JP2022137438A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。 Conventional gaming machines determine whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and perform a game effect (variation effect) according to the result of the determination. A game machine that executes is common.
このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there is known one that executes an effect using a predetermined effect device (effect button, movable member, lamp, image display device, etc.) (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。 However, the conventional gaming machine as described in the above patent document has a problem that the interest in the game is low.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動を実行可能であるが、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
The
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the amusement of the game.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。
The
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。
The
遊技盤取付枠3は、遊技盤5を前方から装着するための装着部(図示省略)を有し、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
The game
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3の装着部の前方を覆うように遊技盤取付枠3の前側に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。
The
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技盤取付枠3の装着部に装着された遊技盤5の遊技領域5aを視認可能としている。
An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球の発射操作を行うための発射操作装置13とが設けられている。
Around the
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。
The
上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。
The
また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。
In addition, on the front side of the center of the
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図9参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図9参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
演出ボタン17は、枠用照明装置10(図9参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様(例えば、白色、赤色、虹色)で点灯することで演出発光を行うことが可能となっている。また、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。さらに、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン振動モータが振動中であっても演出ボタン17を操作可能となっている。
The
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図9参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
The
また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタンが操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタンが操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。
In addition, a
上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図9参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。
Between the
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図9参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図9参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるための複数のハンドルLED(枠用照明装置10)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。
The
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。
The game
遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。
The game
発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図9参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。
The shooting device 26 includes a hitting
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。
The
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。
At a position near the outer edge of the
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。
Approximately in the center of the
遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図9参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。
In the lower part of the
遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図9参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。
On both sides (left side area, right side area) of the
遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図9参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。
At the bottom of the
第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。
Below the
可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図9参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図9参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。
The
また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり判定(特別遊技判定)が行われる。
In addition, when the game ball that has entered the
第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。
Between the
誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり判定に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。
Above the
可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図9参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。
The variable winning
また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。
Further, when a game ball that has won (entered) the big winning
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。
On the back side of the
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図9参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図9参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図9参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。
Outside the
また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。
Also, a winning probability display sticker is attached near the main information display device 59 (not shown). The probability of winning a jackpot (1/285 to 1/300) and set values (4 to 1) of the
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。
The first special
第1特別図柄の大当たり判定とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第1特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり判定が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The first special symbol jackpot determination is obtained by acquiring a jackpot determination random number (first special figure determination information) when the game ball wins (enters) the
第2特別図柄の大当たり判定とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(第2特図判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり判定が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The second special symbol jackpot determination is obtained by acquiring a jackpot determination random value (second special figure determination information) when the game ball wins (enters) the
なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり判定の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
In addition, the first special
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり判定(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。
It should be noted that the "jackpot" in the present embodiment, the first special symbol jackpot determination (special game determination), or the second special symbol jackpot determination (special game determination), run the jackpot game (special game) It refers to the state in which you have acquired the right to The "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the big winning
なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。
In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The winning lottery of the normal pattern is obtained by acquiring a random number value for hitting judgment when the game ball passes through the
なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。
Incidentally, the normal
なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。
In the present embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is obtained in a winning lottery of normal symbols. The term "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the
なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。
In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the
第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり判定(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The first special symbol holding
第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり判定(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The second special
普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。
The normal symbol holding
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり判定に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
Note that the first
ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。
The
右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed indicator 67 is composed of one LED, and during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state, the right-handed player urges to shoot the game ball toward the right gaming area (so-called right-handed hitting). It is for displaying a beating display, and the LED lights up during a big win state (special game state) and a time saving game state.
状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set. , the LED starts lighting, and when the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, since the state confirmation display 68 indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set is provided on the front surface (surface) of the gaming machine, the setting change mode or the setting confirmation mode is set. It is possible to easily check whether it is set to
なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。
It should be noted that the installation position of the state confirmation display 68 is an example, and is not limited to the installation position of the present embodiment, and may be the front (surface) of the
また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。
In the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. You can For example, when the setting change mode is set, the status confirmation indicator 68 may be illuminated, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation indicator 68 may be flashed. When the setting change mode is set, the status confirmation display 68 and any one of the second game
また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。
In addition, in this embodiment, the state confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main
遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In the lower right part inside the
サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(第1ランプ図柄LZ又は第2ランプ図柄LZが変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり判定の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The first
なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, in the first
サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The first
サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。
The sub normal
なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。
In addition, in the sub-normal pattern
サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(保留数)を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。
The sub-normal
演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。
A first image display device 70 (main liquid crystal) made up of a liquid crystal display is provided in the inner part of the production space 40a, and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal) in the lower part of the production space 40a. , a second image display device 71 (sub-liquid crystal) consisting of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided. is provided, and a circular second
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) performs various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demo effect executed during the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the variable display of the special pattern is not performed, and the effect pattern executed during the variable display of the special symbol There is a variable production with a variable display of 70a.
第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の右下隅部には、特殊図柄表示領域が形成されており、特殊図柄表示領域に表示される特殊図柄TZを特別図柄の変動表示に対応して縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで特殊図柄TZの変動表示が行われる。
The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area. The variable display of the
なお、演出図柄70aや特殊図柄TZは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。
In addition, the
なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。
Note that the "temporary stop display" means that the
演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり判定の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。
In the stop display of the
また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり判定の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。
In addition, during the variable display of the
ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。
Here, the "ready-to-win effect" means that a jackpot game is executed for the player such that a part of the combinations of the
また、リーチ演出の種類は、本実施形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」、「SPSP「7」リーチ演出」「全回転リーチ演出」及び「特殊SPリーチ」の7種類がある。 In addition, in the present embodiment, the types of reach effects are "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", "SPSP "7" reach effect", "full rotation reach effect" and "special SP reach effect". There are seven types of ".
「ノーマルリーチ演出」とは、リーチ前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で行われるリーチ演出である。
"Normal ready-to-win production" is a ready-to-reach state in which two
「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。
"SP ready-to-win production" is executed after the normal ready-to-win production, and the
「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)演出が行われるリーチ演出である。 The "SPSP ready-to-win effect" is executed after the normal ready-to-win effect or the SP ready-to-win effect, and is a ready-to-win effect in which the effect (higher expectations for a big hit) than the normal ready-to-win effect or the SP ready-to-win effect is performed.
「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施形態においては、大当たり判定において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。
The “all-rotation ready-to-win effect” is a ready-to-win effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of
「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)演出であって、通常のSPリーチとは異なる演出が行われるリーチ演出である。
"Special SP reach" is executed after the normal reach production, the
本実施形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなり、ノーマルリーチ演出<特殊SPリーチ演出の順で高くなっている。 In the present embodiment, the degree of expectation for winning a jackpot related to the ready-to-win production is higher in the order of normal reach production <SP ready-to-win production <SPSP ready-to-win production <full-rotation ready-to-win production (jackpot confirmed), and in the order of normal reach production <special SP ready-to-win production. is higher at
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の下部には、通常遊技状態において現在の第1保留記憶の個数である第1特図保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、特定遊技状態において現在の第2保留記憶の個数である第2特図保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、通常遊技状態及び特定遊技状態において実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。
In addition, at the bottom of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), the first A first reserved
第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特図保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特図保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。
The first pending
具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays the first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays 2 The first reserved icon H12 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is performed is displayed in the third display section 70B3, and the variable display of the first special symbol is performed in the third display. A first reserved icon H13 indicating the first reserved memory is displayed, and a first reserved icon H14 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 70B4. be done.
第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特図保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特図保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。
The second pending
具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施形態では、「第1特図保留数」を「第1保留数」と「第2特図保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon H21 indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays two The second holding icon H22 indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the variable display of the second special symbol is executed third in the third display section 70D3. A second suspended icon H23 indicating a second suspended memory is displayed, and a second suspended icon H24 indicating a second suspended memory in which the fourth display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display portion 70D4. be done. In addition, in this embodiment, the "first special figure reservation number" may be referred to as the "first reservation number" and the "second special figure reservation number" may be referred to as the "second reservation number".
当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTIが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTIが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。
The
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部の左側には、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第1特図保留数(U1)の個数を示す第1保留数字を表示するための第1特図保留数表示領域70Eと、通常遊技状態及び特定遊技状態において現在の第2特図保留数(U2)の個数を示す第2保留数字を表示するための第2特図保留数表示領域70Fとが形成されている。
Also, on the left side of the display section of the first image display device 70 (main liquid crystal), the first reserved number indicating the number of the current first special figure reserved number (U1) is displayed in the normal game state and the specific game state. For the first special figure reservation
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図9参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図9参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。
The first
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図9参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図9参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。
The second
第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。
Since the rendering positions of the first
なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。
In addition, if the first
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図9参照)が設けられている。
On the back side of the game
また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22(図9参照)が設けられている。
In addition, an opening and closing door type cover member is provided that opens and closes the left and right sides in the left and right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire production control device 130A from the rear. The production control device 130A includes the volume of the production sound output from the
主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。
On the surface side of the
情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。
The
(遊技盤背面の構成)
次に、図2~図3を用いて遊技盤の背面側の構成について説明する。
図2はベース枠体に各ユニットを組み付けた状態を示す背面図であり、図3は図2の一部分解斜視図である。
(Structure of the back of the game board)
Next, the configuration of the back side of the game board will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.
FIG. 2 is a rear view showing a state in which each unit is assembled to the base frame, and FIG. 3 is a partially exploded perspective view of FIG.
図2~図3等に示すように、遊技盤5の背面(後面)には、前後方向に貫通する開口部を有したベース枠体170(液晶ベース枠)が組み付けられて、ベース枠体170の背面側(後面側)にはその開口部を塞ぐように画像表示ユニット(第1画像表示装置70、及び画像表示カバー185)180が組み付けられる。画像表示カバー185(液晶カバー)の背面(後面)には、ランプ中継基板186が組み付けられ、ランプ中継基板186よりも下側の画像表示カバー185の背面下部には主制御装置110A(主制御基板110を収容した主基板ケース200が取り付けられる。
As shown in FIGS. 2 and 3, etc., a base frame 170 (liquid crystal base frame) having an opening penetrating in the front-rear direction is assembled to the back surface (rear surface) of the
ベース枠体170(液晶ベース)は、前後方向へ貫通する開口部を有した略四角形の環状体であり、その環状の前面171は遊技盤5の背面に添設されて固定される。ベース枠体170の背面には各種回路基板、部品類を配置するためのスペースがある。
ベース枠体170の背面に固定された画像表示ユニット180(液晶ユニット)の背面側には、演出制御基板130が配置されている。画像表示ユニット180は、演出制御基板の前方に設けた画像表示ユニット収納用のギャップ(収納空間)内に対して、ベース枠体の側方(左右方向)、上下方向、或いは斜め方向からスライド自在に装着できるように構成されている。
ベース枠体の背面に配置された各種回路基板は、蓋部材190によって覆われる。
The base frame 170 (liquid crystal base) is a substantially square annular body having an opening penetrating in the front-rear direction, and its annular
An
Various circuit boards arranged on the back surface of the base frame are covered with a
図2に示すように、主基板ケース200の背面側では、主制御基板110が備える、少なくともRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112aが露出している。
また、透明な主基板ケース200を介して、主制御基板110が備える情報表示器113を視認可能である。
遊技店のスタッフ等は、遊技機の扉をあけて、遊技機背面の情報表示器113を視認しつつ、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112aを操作して、RWMクリア、設定変更、設定確認、遊技機の性能情報の確認等の操作を行うことが出来る。
As shown in FIG. 2, on the rear side of the
Also, the
The staff of the game parlor opens the door of the game machine, operates the RWM
主制御基板110上のRWMクリアスイッチ111aは直接露出しておらず、主基板ケース200におけるRWMクリアスイッチ111aとの対応位置に設けられた開口から、遊技店のスタッフ等が操作可能な操作部材685が突出している。
操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ111aが押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ111aの操作が行われる。
The RWM
When a staff or the like presses the operating
設定キースイッチ112aは、主制御基板110から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ112aの端面が、主基板ケース200に設けた開口から露出している。
遊技店のスタッフ等は、設定キースイッチ112aの鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting
An end face of the setting
Amusement arcade staff or the like can operate the setting
(主基板ケース)
次に、図4~図6を用いて本実施形態に係る主基板ケース200の構成について説明する。
なお、本実施形態において、主基板ケース200を基準に遊技盤5側を前方向、遊技盤5とは反対側の方向を後ろ側として説明する。従って、図中の左右方向は、主基板ケース200を、遊技盤5とは反対側から見たときの左右方向である。
(main board case)
Next, the configuration of the
In the present embodiment, the
図4は、主基板ケース200を説明する図であり、図5は、主基板ケース200の台座を含む分解斜視図であり、図6は、主基板ケース200を分解したときの背面斜視図である。
本実施形態の主基板ケース200は、電子部品を搭載した主制御基板110を内部に収容した状態でパチンコ遊技機等の遊技機の背面に台座280を介して組み付けられる。
4 is a diagram for explaining the
The
台座280は、遊技機本体の背面側に設けた遊技機側保持部(本実施形態では、ランプ中継基板186)に対して主基板ケース200を取り付けるための連結手段である。
主制御基板を収容した主基板ケース200は、下ケース片210を、台座280を介してパチンコ遊技機等の遊技盤の背面に添設させた状態で組み付けられるため、遊技盤の背面側から上ケース片220を通して内部の主制御基板110に搭載された電子部品を視認することができる。
The
The
台座280は、遊技盤5の後側に主基板ケース200を取り付けるために用いられる部品である。図5に示すように、台座280は、左右方向に沿った2辺が上下方向に沿った2辺より長尺な略長方形状に形成されており、下辺の左右両端近傍に一対の軸部281を備え、上辺の左右方向中央に板状を備えている。軸部281は、軸方向が左右方向に一致するものである。
The
主基板ケース200には、各軸部281に係合させる一対のフック部249が設けられている。一対のフック部249は、後述する上ケース片220の下辺に設けられている。フック部249は、前側に向かって凸なU字状に形成されている。
The
主基板ケース200を台座280に取り付けるときは、フック部249が背面側に向かって凸となる状態に、主基板ケース200を配置する。するとフック部249が軸部281に係合可能な状態となるので、主基板ケース200を台座280に近づけて、各フック部249を各軸部281に係合させる。
When attaching the
そして、フック部249が軸部281に係合したら、主基板ケース200の自由端側を、軸部281を中心に上方向に回転させ、主基板ケース200を台座280に重ね合わせる。このとき、台座280の上辺に備えられている板状フック282が主基板ケース200の上辺に設けられた窪みDに引っ掛かる。そのため、主基板ケース200は、フック部249と軸部281との係合と、板状フック282と主基板ケース200との係合とにより、台座280に固定される。
After the
その後、保護カバー229を主基板ケース200に取り付ける。保護カバー229は、フック部249を含む主基板ケース200の下部部分を覆う。このようにして主制御装置110Aは遊技盤5の後側に添設される。
After that, the
主基板ケース200は、一面にのみ電子部品を配置した片面実装方式の主制御基板110(プリント基板)を間に挟んだ状態で内部に収容する透明な樹脂製の2つのケース片(下ケース片210、上ケース片220)と、下ケース片210、上ケース片220の端縁間に挟まれて保持される開封禁止シール切断用の切断部材230と、後述する開封禁止シール250を接着した主基板ケース200の封止基礎部310に対して着脱自在に装着されるキャップ240と、を備えている。
The
主基板ケース200は、主制御基板110に実装された複数のコネクタ771~776を露出させた状態で主制御基板110を内包する。主基板ケース200は、例えば、透明なプラスチック等の光透過性を有する部材で形成されている。
The
下ケース片210と上ケース片220は、主基板ケース本体(封止体300)を構成している。
上ケース片220の下部には、内部の主制御基板110に設けた内部コネクタと外部コネクタとの接続部を覆う保護カバー229が配置されている。
本実施形態では、下ケース片210は主制御基板110を間に挟んで上ケース片220に対してカシメ部材により固定される。
The
A
In this embodiment, the
主基板ケース200の端縁に沿った適所には、カシメ部材を用いたカシメ締結部291が配置され、カシメ締結部291に設けたカシメ締結穴(封止部)内にカシメ部材(係止部材)を打ち込む(係止する)ことにより下ケース片210、上ケース片220は閉止状態でロックされる。カシメ締結穴に打ち込まれた(係止された)カシメ部材を除去(破断)することによって下ケース片210、上ケース片220は開閉、着脱可能な状態となる。
A crimping
本実施形態の主基板ケース200のカシメ締結部291において、カシメ締結穴は2つ設けられている(カシメ締結穴291A、291B)。
それぞれのカシメ締結穴291A、291Bは、下ケース片210に設けられた下ケース側締結穴292、上ケース片220に設けられた上ケース側締結穴293が連通することによって構成される。
In the crimping
The respective
なお、下ケース片210と上ケース片220の1回の締結に用いるカシメ締結穴は1つのみである。カシメ部材を取り除いて(破断して)締結を解除した後(主基板ケース200を開封した後)、再び締結を行う場合には残されたもう一つのカシメ締結穴にカシメ部材を打ち込んで締結を行う。すなわち、本実施形態の主基板ケースは、2回まで開封することが出来る。
Only one caulking fastening hole is used for fastening the
下ケース片210は、上ケース片220と組み合わされることで、主制御基板110を内包するための内包部581を形成する。上ケース片220は、主基板ケース200において、主制御部110m側である後側に設けられている。下ケース片210は、主基板ケース200において、主制御部110m側とは反対側である前側に設けられている。
The
下ケース片210、上ケース片220は、それぞれ、主制御基板110を収納する制御基板収納部211、221と、後述する封止基礎部310を構成する封止部212、222と、を備えている。制御基板収納部211、221は、それぞれ、略長方形状に形成された板部211a、221aと、これら板部211a、221aの周囲縁部から突設され、各板部211a、221aの一方側の面を囲うフランジ部211b、221bとを有する形状に形成されている。
The
また、下ケース片210の板部211aの左部には、主制御基板110側である後方に向かって延びる円筒部565が設けられている。円筒部565には、前後方向に延びる孔部566が形成されている。孔部566の内側には、ねじ山が形成されている。主制御基板110において、円筒部565に対向する位置には、孔部567が設けられている。
A
主制御基板110は、下ケース片210に固定される。より詳細には、下ケース片210の円筒部565の後方に、主制御基板110の孔部567が配置される。主制御基板110を固定するためのビスの軸部が、主制御基板110の後側から孔部567を介して円筒部565の孔部566に挿入される。円筒部565の孔部567に形成されたねじ山にビスの軸部に設けられたねじ山が組み合わせられる。これによって、ビスの頭部と円筒部565の後面との間に主制御基板110が挟まれ、主制御基板110が下ケース片210に固定された状態となる。すなわち、主制御基板110は、下ケース片210側にビス止めされる。
The
制御基板収納部211のフランジ部211bのうち、板部211aの長尺な2辺に沿って板部211aから突設されている部分(以下「雄部」という)には、L字状に形成された引掛片211cがそれぞれ3つずつ形成されている。一方、制御基板収納部221のフランジ部221bのうち、板部221aの長尺な2辺に沿って板部221aから突設されている部分は(以下「雌部」という)、二重壁状に形成されており、二重壁を形成する壁と壁との間に、制御基板収納部211の雄部を挿入可能な挿入溝部221cが設けられている。また、各挿入溝部221cには、引掛片221dが形成されている。
A portion of the
主制御基板110がビス止めされた下ケース片210と、上ケース片220とが組み合わせられる場合、フランジ部211bの雄部がフランジ部221bの雌部に挿入される。そして、制御基板収納部211、221が、左右方向に沿った図6中の矢印αの方向に互いにスライドされる。すると、雄部に設けられた引掛片211cが引掛片221dに係合するので、下ケース片210と上ケース片220とは、矢印αとは逆方向に互いに移動しない限り、外れないように組み合わされる。
When the
このように組み合わされると、制御基板収納部211、221は、内部に外部から遮蔽された箱形の内包部581を形成する。内包部581に主制御基板110が収納された状態となるため、主制御基板110及び主制御部110m等が不正に交換等される可能性を抑制できる。
When combined in this manner, the
主制御基板110は、制御基板収納部211、221が組み合わされる前に、制御基板収納部221の内側に取り付けられる。このとき主制御基板110上に実装されているICなどが、制御基板収納部221の板部221aに対向するように取り付けられる。これは、板部221aも透明なプラスチックで形成されているので、主制御基板110が主基板ケース200内に収納されても、主制御基板110上に実装された主制御部110m等の電子部品が不正に交換されていないか、板部221aを介して外部から確認できるようにするためである。本実施形態では、主基板ケース200を備える主制御装置110Aを遊技盤5に取り付けると、遊技機1の背面側から上ケース片220を通して、主基板ケース200内の主制御基板110に実装された電子部品を視認することができる。
The
下ケース片210、上ケース片220の右端部には、封止部212、222が設けられている。図34に示すように、下ケース片210、上ケース片220には、封止部212、222の上方に、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92が設けられている。制御基板収納部211、221をスライドさせて組み合わせると、これらを組み合わせた封止体300の長手方向の端部に封止部212、222によって封止基礎部310が形成される。そして、封止基礎部310にかぶせて封止体300にキャップ240を取り付けると、封止体300の長手方向の端部には、第1ネジ止片91、第2ネジ止片92に加えて、キャップ240が備える第3ネジ止片393が重なり、ネジ止め用のネジ止部390を構成する。
Sealing
封止部212、222は、制御基板収納部211、221の右端部から右方に突設されている。封止部212、222は、左右方向に沿った高さが同じ高さであり、上下方向の幅が同じ幅に形成されている。各封止部212、222には、左右方向に沿って長尺な溝部212a、222aが形成されている。封止部222には、左右方向に沿って平行な2つの溝部222aが、所定間隔離して形成され、封止部212には、左右方向に沿って1つの溝部212aが形成されている。下ケース片210、上ケース片220が組み合わされると、封止部212、222は、組み合わされた制御基板収納部211、221の右部に封止基礎部310を形成する。封止基礎部310においては、封止部212、222が一定間隔を開けて平行に配置され、封止部212、222が互いに対向する面の間に挿抜空間が形成される。
The sealing
開封禁止シール250は、主基板ケース200を封印する手段として用いられるものであり、認証資格を有した組織等によって発行された真正品であることを証明するものである。開封禁止シール250は、切断性を考慮し、紙などの切断し易い材料の一方の面に接着面が設けられたものであり、複数の切目が形成されている。後述するように、開封禁止シール250には、例えば、ホログラム及びQRコード(登録商標)等が印刷されている。また、開封禁止シール250には、「開封禁止」の文字も印刷されている。
切断部材230は、基礎部230aと、一対の摘部361と、切断部364とを有する形状に形成されている。切断部材230の基礎となる基礎部230aは、略長方形状に形成されている。基礎部230aの長尺な2辺のうち、一方には、切断部364が形成されている。切断部364は、基礎部230aの先端が刃状に形成された部位である。摘部361は、基礎部230aの長手方向両端に設けられ、全体に「く」の字に折り曲げられた形状に形成されている。摘部361の左端部を、遊端部361aという。
The unsealing
The cutting
キャップ240は、封止基礎部310にかぶせて封止基礎部310全体を覆うことができる大きさに形成されており、封止基礎部310に対して着脱可能に形成されている。キャップ240は、封止基礎部310を覆う椀状に形成されたキャップ本体241と、キャップ本体241の長手方向の一端側に形成された第3ネジ止片393とを備えている。キャップ本体241の内側面には、キャップ240を封止基礎部310に取り付けたときに、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の摘部361の遊端部361aが引っ掛かる位置に、突起382が設けられている。また、キャップ本体241の内側面には、溝部386が形成されている。
The
切断部材230は、封止基礎部310の挿抜空間に挿入される。その後、開封禁止シール250が貼り付けられる。さらに、キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、溝部386が、挿抜空間310aに挿入された切断部材230の一部に嵌る。また、突起382が切断部材230の摘部361の遊端部361aと係合する。
The cutting
キャップ240を封止基礎部310にかぶせると、第3ネジ止片393が、下ケース片210の第1ネジ止片91と、上ケース片220の第2ネジ止片92とが組み合わされたものに重なり、ネジ止め用のネジ止部390を構成する。ネジ止部390にカシメ部材94を打ち込まれると、下ケース片210、上ケース片220、キャップ240が互いに固定される。
When the
主基板ケース200の封印を解くときは、カシメ部材94が取り外されるとともに、キャップ240が封止基礎部310から取り外される。主基板ケース200の封印が不正に解かれる時も同様である。切断部材230とキャップ240とは一体化している。このため、キャップ240を封止基礎部310から取り外されると、同時に切断部材230も封止基礎部310から取り外される。すると、切断部364等により、開封禁止シール250には回復不能な傷が付けられる。
When unsealing the
(主制御基板)
次に、図7を用いて本実施形態に係る主制御基板110の構成について説明する。図7は、主制御基板の構造を説明するための図である。
遊技を制御する主制御基板110には、主制御部110m、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、主制御部110mとは異なる複数の電子部品595(IC、抵抗、コネクタ、コンデンサ、及びコイル等)、複数のコネクタ771、772、773、774、775、776等が実装されている。
(main control board)
Next, the configuration of the
The
主制御部110mは、遊技の制御に使用される記憶内容を格納している。また、主制御部110mは、遊技の結果に影響を与える記憶内容を格納している。
また、主制御部110mは、後述するメインCPU110a、メインROM110b、メインRAM110cを一体化したワンチップマイコンである。
複数のコネクタ771~776は、主制御基板110の下部において、左から右側に向けて順に並んでいる。複数のコネクタ771~776は、主基板ケース200の上ケース片220の下部に設けられた6個の開口部779の内側に配置されている。
The
The
A plurality of
複数のコネクタ771~776のうち、2つのコネクタ774、775を、検出信号コネクタ774、775という。検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50aのうちの少なくとも一部からの信号が入力される。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775には、遊技球が入賞したことを検出する第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50aの全ての信号が入力されるとする。検出信号コネクタ774、775は、他のコネクタ771、772、773、776とは異なる色である。本実施形態では、検出信号コネクタ774、775は、蛍光色であり、その他のコネクタ771、772、773、776は、蛍光色とは異なる色である。
Two
主制御部110mは、左右方向に延びる板状の本体部と、本体部の下端部から下方に延びて主制御基板110に電気的に接続される複数の信号ピン(第1信号ピン)とを備えている。信号ピン(第1信号ピン)は主基板ケース200を介して視認可能に主制御基板110に実装(はんだ付け)されている。
複数の電子部品595は、複数の電子部品の夫々に設けられる信号ピン(第2信号ピン)を備えている。信号ピン(第2信号ピン)は主基板ケース200を介して視認可能に主制御基板110に実装(はんだ付け)されている。
The
The plurality of
RWMクリアスイッチ111aについて説明する。
図4、図8に示すように、主制御基板110上のRWMクリアスイッチ111aは直接露出していない。基板ケース200の上ケース片220には凹部688内が設けられており、凹部688内には開口687が設けられている。
また図5から分かるように、操作部材685は、RWMクリアスイッチ111aの対応位置に設けられており、操作部材685をスタッフ等が押下操作すると、押下された操作部材685によりRWMクリアスイッチ111aが押圧される。これによって、RWMクリアスイッチ111aの操作が行われる。
凹部688内にはカバー部材686が設けられている。カバー部材686は、凹部688内において、操作部材685を塞いで操作不能とする第1位置と、操作部材685を開放して操作可能とする第2位置と、の間で回転移動可能に軸支されている。
操作部材685を上記第2位置に移動させることで、RWMクリアスイッチ111aを操作できる。
このようにすることで、基板ケース200には、操作部材685を挿入可能な程度の大きさの開口687を設けるだけでよい。また、カバー部材686を開放しないと、操作部材685を操作できない。従って、基板ケース200内への不正なアクセスを防ぐことが出来る。
RWMクリアスイッチ111aは、操作部材685を用いて操作されるのはなく直接操作可能なように、端部が開口687から露出していてもよい。
The RWM
As shown in FIGS. 4 and 8, the RWM
As can be seen from FIG. 5, the
A
By moving the operating
By doing so, it is only necessary to provide an
The RWM
設定キースイッチ112aは、主制御基板110から突出する筒状部材の端面にキーを挿入する鍵穴が設けられている。
そして、鍵穴を設けた設定キースイッチ112aの端面が、基板ケース200の上ケース片220に設けられた開口661から露出しているが、基板ケース200の表面よりもやや低くなっている。
スタッフ等は、設定キースイッチ112aの鍵穴にキーを挿入して操作を行うことが出来る。
The setting
The end face of the setting
A staff member or the like can operate by inserting a key into the keyhole of the setting
(識別表示)
識別表示520について説明する。図5に示すように、識別表示520は、主制御基板110、主制御部110m、下ケース片210、上ケース片220、及びキャップ240に付されている。
識別表示520は、遊技機1に関する情報が含まれる表示である。以下の説明においては、主制御基板110に設けられた識別表示520を、識別表示521といい、主制御部110mに設けられた識別表示520を識別表示522という。上ケース片220に設けられた識別表示520を、識別表示523といい、下ケース片210に設けられた識別表示520を、識別表示524といい、キャップ240に設けられた識別表示520を、識別表示525という。
(identification mark)
The
The
図5に示すように、識別表示521は、主制御基板110の背面の上部に、シルク印刷によって表示されている。識別表示521は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示522は、主制御部110mに、刻印によって添付されている。識別表示522は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
主基板ケース200に付された識別表示523、524、525は、特定の情報を表示するための情報識別部である。識別表示524は、下ケース片210の前面の右上部に、下ケース片210を製造する金型による刻印によって形成されている(図33参照)。
識別表示525は、キャップ240の背面に、キャップ240を製造する金型による刻印によって形成されている。識別表示523の表示態様については後述する。
As shown in FIG. 5, the
Identification marks 523, 524, and 525 attached to the
The
識別表示521~525は互いに関連しており、少なくとも同じ識別表示529を含む。本実施形態では、一例として、識別表示521は、「ABCD01」の文字列であり、識別表示522は、「ABCD02」の文字列である。識別表示523は、「ABCD03」の文字列であり、識別表示524は、「ABCD04」の文字列である。識別表示525は、「ABCD05」の文字列である。識別表示521~525において同じ識別表示529は、「ABCD」である。識別表示529は、例えば、メーカー名及び機種名等に対応した表示である。本実施形態では、一例として、「ABCD」のうち、「AB」はメーカー名を表し、「CD」は機種名を表すとする。
Identifications 521 - 525 are related to each other and include at least the
なお、識別表示521~525において、メーカー名を「ABCD」に含まれる「AB」で表示するではなく、メーカー名そのものを表示してもよい。また、機種名を「ABCD」に含まれる「CD」で表示するではなく、機種名そのものを表示してもよい。また、識別表示521~525に、遊技機の型式が表示されてもよい。 Incidentally, in the identification displays 521 to 525, the maker name itself may be displayed instead of displaying the maker name as "AB" included in "ABCD". Also, instead of displaying the model name as "CD" included in "ABCD", the model name itself may be displayed. Further, the identification displays 521 to 525 may display the model of the gaming machine.
(シール部材)
シール部材について説明する。図5及び図8に示すように、主基板ケース200の上ケース片220の外面531にシール部材1560及びシール部材1561が貼り付けられている。
(Seal member)
The sealing member will be explained. As shown in FIGS. 5 and 8 , a sealing
シール部材1560は、上ケース片220の左右方向左側の下部に設けられた位置表示部561に貼り付けられており、シール部材1561は、上ケース片220の右上部に設けられた位置表示部561に貼り付けられている。
シール部材1560、1561は、何れも光透過性を有する素材で形成されており、本実施形態では、一例として、透明である(透明素材からなる)とする。
シール部材1560、1561は、夫々、複数の電子部品595(図8参照)を跨いで配置されている。なお、図5においては、シール部材1560、1561の前側に位置する複数の電子部品595等、種々の電子部品の図示は省略している。
The
Both of the sealing
The
シール部材1560は、主基板管理用のシールである。
この例において、シール部材1560のシール部材本体1560A(ベース部)には、偽造防止用の透かしが設けられている。すなわち、シール部材1560(開封者表示シール)は、シール部材本体1560Aに透かし加工が施された加工シールである。
「透かし」は、例えば、視認する角度によって見え方が異なるような表示であり、ホログラムを用いたもの、物理的な形状によって見え方が異なるもの、等様々なタイプのものを適用することが出来る。
ただし、シール部材本体1560Aは、所定加工(すかし加工)を施されながらも透明
であり、少なくとも透光性が高く、一定の視認性が確保されている。
In this example, a
A "watermark" is, for example, a display that looks different depending on the viewing angle, and can be applied to various types, such as using a hologram, or something that looks different depending on the physical shape. .
However, the sealing member
シール部材1560は、シール部材本体1560A上において、黒色で「主基板管理番号」などと見出しが付された枠内に、白地の記入領域1570(記入欄)、コード部1572、情報表示部1573を備えている。
記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573と、これらの領域に付随する後述する文字表示は、夫々、シール部材本体1560Aの透明素材が露出していないために透光性が低い非透光部である。
シール部材1560は、複数の非透光部を備えており、これらの非透光部を介しては、主基板ケース200内の主制御基板110の視認が困難である。
非透光部としてのコード部1572、情報表示部1573、及び記入領域1570は、主制御部110m、情報表示器113と重ならないシール部材本体1560A上の位置に設けられている。
The
The
The
一方、シール部材本体1560Aにおける記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、及びこれらの領域に付随する後述する文字表示以外の領域は、シール部材本体1560Aの透明素材が露出して透光性が高い透光部1574である。
透光部1574は、透明素材を通して、主基板ケース200内の主制御基板110上の電子部品595を覗いて確認することが出来る上記の覗き部である。
On the other hand, areas other than the
The
主基板ケース200において、シール部材1560及び主基板ケース200を介して主制御基板110を視認可能である。このため、検査者は主制御基板110を容易に確認することができる。このため、検査者は、シール部材1560を介して主制御基板110を確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
In the
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、主制御基板110上の主制御部110mに貼付されたシール部材1562を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされている。
また、透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部材1560全体があらゆる角度から主制御部110mと重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して主制御部110mを必ず視認可能である。
このため、検査者は主制御部110mを容易に確認することができる。このため、検査者は、主制御部110mを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
透光部、非透光部の有無に関わらず、シール部材1560は、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573を含め、シール部材1560全体があらゆる角度から情報表示器113と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して情報表示器113を視認することが出来る。
In addition, regardless of the presence or absence of the light-transmitting portion or non-light-transmitting portion, the
In addition, regardless of the presence or absence of the translucent portion and the non-translucent portion, the
Therefore, when the main
Therefore, the inspector can easily check the
Regardless of the presence or absence of the translucent portion and the non-translucent portion, the sealing
Therefore, when the
なお、図8では、シール部材1560と情報表示器113とが近傍の位置にあるとは言えないが、シール部材1560が、主制御部110m、情報表示器113と重ならず、情報表示器113がコネクタ771~776と十分に離間した位置にあり、且つシール部材1561が情報表示器113に重ならない、という条件を全て満たせば、シール部材1560と情報表示器113とが互いに近傍の位置にあってもよい。
In FIG. 8, it cannot be said that the sealing
以下に、シール部材1560の表示内容を詳しく説明する。
記入領域1570は、主基板ケース200を開封した開封者及び開封年月日を記入するための領域である。
記入領域1570は、透明素材上に形成されたペン等で書き込み可能な白色の下地である。
記入領域1570は、一例として、上下方向に3行、左右方向に2列の計6個設けられ、「開封者」及び「開封年月日」を3組記入することができる。
記入領域1570は、矩形状の有色(本実施形態では白色)の下地によって印刷されている。
The contents displayed on the
The
A
As an example, the
The
記入領域1570の上方には、「開封者」「開封年月日」といった見出しが黒色で印字され、各記入領域の左側には、記入領域の番号を示す丸付きの数字が印字されている。
すなわち、左上の記入領域1570の上方には、「開封者」と黒色で印刷されている。右上の記入領域1570の上方には、「開封年月日」と黒色で印刷されている。左上の記入領域1570の左方には、丸1と印刷されている。左側の上下方向中央の記入領域1570の左方には、丸2と印刷されている。左下の記入領域1570の左方には、丸3と印刷されている。
Headings such as "opener" and "opening date" are printed in black above the
That is, above the
例えば、検査者は、主基板ケース200を開封した場合に、検査者の名前を左側の記入領域1570に記入し、主基板ケース200を開封した年月日を、右側の記入領域1570に記入する。なお、検査者は、記入領域1570に、主制御基板110に不正が行われたか否かを確認した年月日等を記入してもよい。
For example, when the inspector opens the
コード部1572は、シール部材1560の左上部に設けられている。コード部1572は、所定の情報を含む。コード部1572は、他の機器によって情報が読み取られる部位であり、例えば、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、QRコード(登録商標)、バーコード等が黒色で印刷されている。本実施形態では、一例として、コード部1572は、QRコード(登録商標)を含む。
The
コード部1572は、例えば、遊技機1とは異なる機器(以下、「他機器」という。)に記憶された、主制御基板110の納入先を示す情報と紐付けられている。
例えば、情報携帯端末等に備えられたカメラによってコード部1572に含まれる情報であるURL(Uniform Resource Locator)が読み取られる。情報携帯端末は、該URLを使用し、ネットワークを介して他機器にアクセスする。他機器にアクセスした結果、情報携帯端末に表示される情報には、主制御基板110の納入先(例えば、遊技機1が納入された店舗名)、及び、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報が含まれている。これによって検査者は、主制御基板110の納入先を示す情報、及び遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板110が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
The
For example, a URL (Uniform Resource Locator), which is information included in the
情報表示部1573には、種々の情報が含まれる。情報表示部1573は、例えば、識別表示529と同様の情報が含まれてもよい。本実施形態では、一例として、情報表示部1573には、矩形状の有色(本実施形態では白色)の領域に、「EF001」の文字列が印刷されている。該文字列は、一例として、主制御基板110の管理番号である。該管理番号によって、検査者は、メーカーが保有している管理番号に紐づいた情報から、遊技機1の納入先、遊技機1が廃棄されたか否か等の情報を調べることができる。なお、情報表示部1573の文字列は、メーカー名、機種名、型式等に対応する情報を含んでもよい。また、情報表示部1573が有する矩形状の領域と、コード部1572が有する矩形状の流域とは、左右方向において繋がっている。
The
シール部材1560が備える透光部1574(覗き部)を説明する。
透光部1574は、シール部材本体1560Aにおける、記入領域1570、コード部1572、情報表示部1573、「主基板管理番号」の表記、枠、開封者、開封年月日の表記、丸1~丸3の表記以外の領域である。
透光部1574は、例えば、上下方向3行の記入領域1570の間に存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右に並んだコード部1572及び情報表示部1573と、上側の2つ記入領域1570との間に、存在する左右方向に延びる領域である。
透光部1574はまた、左右方向2列の記入領域1570の間に、上下方向に延びる領域である。
検査者は、透光部1574を介して、電子部品595(図62(a)参照)を確認することができる。よって、透光部1574が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
A translucent portion 1574 (peek portion) included in the sealing
The
The
The
The inspector can confirm the electronic component 595 (see FIG. 62(a)) through the
シール部材1561について説明する。
シール部材1561は、主制御基板110上の主制御部110mに貼付されたシール部材1561を、あらゆる角度から視認可能な位置に貼り付けされる。
シール部材1561は、あらゆる角度から主制御部110mと重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して主制御部110mを必ず視認可能である。
シール部材1561は、あらゆる角度から情報表示器113と重ならない位置となるように設けられている。
従って、主基板ケース200を正面視したときに、主基板ケース200を介して情報表示器113を視認することが出来る。
The sealing
The
The
Therefore, when the main
The
Therefore, when the
また、シール部材1561は、特定の情報を表示するための情報識別部である。
例えば、特定の情報として、機種名、メーカー名、定格電圧及び全容量、のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。本実施形態では、これらの情報が印刷された部位を印刷部1563ともいう。また、シール部材1561に表示される特定の情報を識別表示1595という。本実施形態では、識別表示1595は、型式を含む機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」、定格電圧及び全容量(AC24V±5%、250VA)である。
また、機種名を表示する部分には透明素材に対して赤や黄色といった目立つ色で下地を形成し、下地上に白字で機種名を表示する。
Also, the
For example, as specific information, at least one of model name, manufacturer name, rated voltage and total capacity is printed. In this embodiment, as an example, the model name "CR AIU GH101" and the manufacturer name "AA Company" are printed. In the present embodiment, the portion on which these pieces of information are printed is also called a printing portion 1563 . Specific information displayed on the
In addition, in the portion where the model name is displayed, a base is formed with a conspicuous color such as red or yellow against a transparent material, and the model name is displayed in white on the base.
また、主制御部110mには、シール部材1562が貼り付けられている。
シール部材1562は、特定の情報を表示するための情報識別部である。例えば、特定の情報として、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷される。本実施形態では、一例として、シール部材1562には、所定の情報として、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」が印刷されている。また、シール部材1562に表示される特定の情報を識別表示1596という。本実施形態では、識別表示1595は、機種名「CRあいうGH101」、及びメーカー名「AA社」である。
シール部材1562には、識別表示1596で特定される情報を示すQRコード(登録商標)が表示されてもよい。
また、シール部材1561とシール部材1562は、少なくとも同じ識別表示1595、1596を含んで表示される。本実施形態においては、識別表示1595、1596における種名「CRあいう」、型式「GH101」、及びメーカー名「AA社」が全て同じであるが、一部が同じであればよい。
なお、識別表示1595、1596は、主基板ケース200と主制御部110mに付されているが、他の部材に付されてもよい。例えば、主制御基板110に、識別表示1595、1596と同じ識別表示を含んで表示されてもよい。
A
The
A QR code (registered trademark) indicating information specified by the identification display 1596 may be displayed on the sealing
Moreover, the sealing
Although the identification marks 1595 and 1596 are attached to the main
以上のように、本実施形態ではシール部材1560、1561が複数の電子部品595(図8参照)の少なくとも一部を跨いで配置されるので、例えば、シール部材1560、1561と電子部品595との位置関係を確認することで、検査者は、主制御基板110に不正が行われたか否かを判断できる。このため、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。よって、遊技者の興趣が向上する。
As described above, in this embodiment, the sealing
また、シール部材1560に領域1575が設けられているので、検査者は、領域1575(より詳細には、記入領域1570)に、検査者の名前、及び、主基板ケース200を開封した年月日を記入することができる。また、検査者は、主制御基板110に不正が行われたか否かを確認した日付等を、領域1575に記入することもできる。また、領域1575の間に透光部1574(覗き部)が設けられているので、領域1575のみが設けられている場合に比べて、領域1575が目立ちやすい。このため、領域1575に記入された文字等を検査者が確認し易くなる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
In addition, since the sealing
また、シール部材1560に透光部1574(覗き部)が設けられているので、検査者は、透光部1574(覗き部)を介して、電子部品595を確認することができる。よって、透光部1574(覗き部)が設けられていない場合に比べて、検査者は、電子部品595に対して不正が行われたか否かを容易に確認できる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、コード部1572は、主制御部110mと重ならない位置に設けられている。このため、検査者は主制御部110mを容易に確認することができる。このため、検査者は、主制御部110mを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Further, since the sealing
Also, the
また、コード部1572は、遊技機1とは異なる機器に記憶された、主制御基板110の納入先を示す情報と紐付けられている。これによって、検査者は、コード部1572を使用して、主制御基板110の納入先を示す情報を容易に確認することができる。このため、検査者は、納入先の情報を確認し、納入先の異なる主制御基板110が装着される不正が行われたか否かを容易に判断できる。よって、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、主制御部110mにシール部材1562が貼り付けられ、シール部材1562に所定の情報が表示されている。このため、検査者は、シール部材1562を確認することで、主制御部110mが入れ替えられる不正を容易に確認することができる。よって、不正が行われる可能性を低減でき、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
また、シール部材1561に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つが印刷されているので、検査者は、容易に、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを把握することができる。よって、検査者は、機種名、メーカー名のうちの少なくとも1つを確認し、不正が行われているか否かを容易に判断できる。故に、遊技者が安心して遊技できる。故に、遊技者の興趣が向上する。
Also, the
A
At least one of the model name and manufacturer name is printed on the
なお、シール部材1560、1561に表示される各種の情報は、主制御部110mの装着箇所が視認できる角度を有するように表示されていればよい。
主基板ケース200の、特に上ケース片220は、通気孔を有していない。
主基板ケース200は、下ケース片210、上ケース片220に、デートマークを形成されている。
デートマークは、プラスチック成形品であるケースの製造時(成形時)に付加されるロット管理用のマークである。
本実施形態の特徴として、主制御部110mの近傍には、シール部材1562が視認不可能になるような高さの部品を設けないようにする。
The various information displayed on the
The
The
The date mark is a mark for lot management added during manufacturing (molding) of the case, which is a plastic molded product.
As a feature of the present embodiment, a component having a height that makes the
以上説明したように、主制御基板110には、遊技を制御する主制御部110mと、遊技機の性能を表示する情報表示器113と、これらとは異なる他の電子部品595とが実装されている。そして、主制御基板110には、透明性を有するシール部材1560が貼付されている。これにより、透明性を有するシール部材1560及び主基板ケース200を介して他の電子部品595を視認可能である。また、主基板ケース200を介して主制御部110m、情報表示器113を直接視認可能である。
As described above, the
主基板ケース200に貼る必要がある透明部と複数の非透明部を有するシール部材1560の透明部をすかし加工することで、シール部材1560の複製を防止することができる。また、シール部材1560を主制御部110m、情報表示器113と被らない位置に貼付することで、すかし加工や複数ある非透明部の影響をも受けずに重要な基板部品である主制御部110m、正確に読み取る必要がある情報表示器113の視認性を確実に確保することができる。
Duplication of the
主制御部110mや情報表示器113よりも重要度が低い電子部品595については、複数の非透明部の隙間や周囲の透明部1574(覗き部)からすかし加工を介して状態を確認することができる。非透明部が複数あっても透明部によって基板部品の視認性を確保できる。また非透明部には、所定の情報、例えば主制御部110mを特定するなどの必要な情報を表示することが出来る。複数の非透明部には、それぞれ異なる情報を表示し、あるいは記入することが出来る。
As for the
なお、情報表示器113は、主制御基板110の上端側ではなく、下端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、情報表示器113とは反対側の(相反する)上端側に配置されることが望ましい。
情報表示器113は、主制御基板110の左端側又は右端側に配置されてもよい。その場合、コネクタ771~776は、情報表示器113とは反対側の(相反する)端部に配置されることが望ましい。
また上記したが、情報表示器113は、主制御基板110の端部ではなく、内側に配置されてもよい。その場合でも、コネクタ771~776から伸びるケーブルやハーネス、シール部材1560などと重ならない位置に必ず配置する。
Note that the
The
Also, as described above, the
本実施形態においては、RWMクリアスイッチ111aは、主制御基板110に配置するものとして説明しているが、それに限らず、払出制御基板120に対して設けられてもよい。また、本実施形態においては、設定キースイッチ112aは、主制御基板110に配置するものとして説明しているが、それに限らない。設定キースイッチ112aは、主制御基板110と電気的に接続されていれば、主制御基板110と離間した別の位置に配置することが出来る。
In the present embodiment, the RWM
(遊技機1の制御構成)
次に、図9を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図9は、本実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the
主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。
The
ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。
Here, the communication between the
主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。
The input ports of the
主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。
The output ports of the
払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。
The
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。
The
払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。
The input port of the
払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
When a payout command is received from the
発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。
The
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
When the
発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
The
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やボタン駆動装置17bや盤用駆動装置75や盤用照明装置76等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。
The
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。
The sub CPU 130a reads out the game program stored in the sub ROM 130b upon receiving an operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to effects while using the sub RAM 130c as a work area. In response to input signals from the effect
演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。
The input port of the
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。
The
表示制御部140は、演出制御部130mからの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括制御部141と、統括制御部141からの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71を制御する画像制御部145(VDP)と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括制御部141からの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROM149を備えている。
The
統括制御部141は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141c、及び、画像制御部145(VDP)及び音声制御部148(音声LSI)が接続される入出力ポートを備えている。
The
統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成して表示制御部140に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。
The supervising CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the supervising control program stored in the supervising ROM 141b, and uses the supervising RAM 141c as a work area to perform arithmetic processing related to the effects. As a result, a control process for generating a display control command (display list) for instructing effect images to be displayed on the first
画像制御部145(VDP)に設けられているVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 143 provided in the image control unit 145 (VDP) is a display list storage area for temporarily storing the display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142a), and the first image display device 70 (main liquid crystal). , and a frame buffer area corresponding to the second image display device 71 (sub-liquid crystal).
このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time drawing is started.
そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。
Therefore, the image control unit 145 (VDP) draws the drawing data stored in the
なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operation clock is supplied from a crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP), and by dividing this operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronizing signal (horizontal synchronizing signal/vertical synchronizing signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are generated. output to In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second=about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be 60 fps (1/60 second=approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.
音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。
The audio control unit 148 is connected to the
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。
The
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to the effect received from the effect control unit 130m. In response to an effect instruction command, etc., it performs control (outputs data and commands) to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform a predetermined effect.
ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。
The
電源基板160は、遊技機1の外部から供給される電源から遊技機1の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成して遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。
The
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。
In addition, the
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。
The power
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。
The backup
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり判定に関する状態として「低確率状態」と「高確率状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短状態」と「時短状態」とを有する。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In this embodiment, it has a "low probability state" and a "high probability state" as the state related to the jackpot determination of the special symbol, and "non-time-saving state" and " It has a "time saving state".
本実施形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率状態」且つ「非時短状態」である通常遊技状態(低確非時短遊技状態)
(2)「低確率状態」且つ「時短状態」である時短遊技状態(低確時短遊技状態)
(3)「高確率状態」且つ「時短状態」である確変遊技状態(高確時短遊技状態)
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) Normal game state (low probability non-time-saving game state) that is “low-probability state” and “non-time-saving state”
(2) Time-saving game state (low-probability time-saving game state) that is “low probability state” and “time-saving state”
(3) Probability variable gaming state (high probability time-saving gaming state) that is “high probability state” and “time-saving state”
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されている。なお、本実施形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。
In addition, the game state when the game is started, that is, the initial game state of the
本実施形態において「低確率状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり判定において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率状態」というのは、低確率状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。
In the present embodiment, the "low probability state" is, for example, when the set value (jackpot probability in jackpot determination), which is the stage of the degree of advantage of the game, is "1", the
具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Specifically, there are 4 types of set values from "1" to "4", and when the set value is "1", the probability of winning a jackpot in a low probability state is about 1/300, which is a high probability. The probability of winning the jackpot in the state is about 1/60, and when the set value is "2", the probability of winning the jackpot in the low-probability state is about 1/295, and the probability of winning the jackpot in the high-probability state is about If the set value is "3", the probability of winning the jackpot in the low probability state is about 1/290, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is about 1/58, and the set value is " 4", the probability of winning the jackpot in the low probability state is about 1/285, and the probability of winning the jackpot in the high probability state is about 1/57.
したがって、「高確率状態」では、「低確率状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率状態から高確率状態に変化するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施形態では、高確率状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high-probability state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability state". Also, the change from the low-probability state to the high-probability state is after the jackpot game, which will be described later, is completed. Therefore, in the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability state is referred to as "variable probability jackpot". Also, the jackpot that triggers the transition to the low-probability state is called a "normal jackpot".
本実施形態において「非時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。
In the present embodiment, "non-time-saving state" means that in the normal pattern winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the
これに対して「時短状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が0.5秒と「非時短状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短状態」においては、「非時短状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短状態」では、遊技者は遊技球を消費し難い状態で遊技を有利に進行することが可能となる。
On the other hand, the "time saving state" means that in the normal pattern winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the
そして、「時短遊技状態」には、後述する大当たり遊技の終了後に(大当たり遊技を経由して)制御される通常時短遊技状態と、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄のハズレ変動表示の回数が規定回数(本実施形態では900回)に到達したことで(大当たり遊技を経由せずに)制御される特殊時短遊技状態とが設定されている。 Then, in the "time saving game state", the normal time saving game state that is controlled after the end of the jackpot game described later (via the jackpot game), and the fulfillment of a predetermined condition (RWM clear is executed, based on the end of the jackpot game A special time-saving game state that is controlled (without going through a jackpot game) by reaching a specified number of times (900 times in this embodiment) of the special symbol loss fluctuation display executed from 0 clear of the number of fluctuations) and are set.
なお、実施形態において、「時短状態」は、「非時短状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されているが、「時短状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。
In addition, in the embodiment, the "time saving state" is set so that the normal pattern fluctuation time, the opening time of the
また、本実施形態では、高確率状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった任意の値に設定してもよい。 In addition, in the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the high probability state is five times the probability of winning the jackpot in the low probability state (common regardless of the set value). The probability of occurrence is not limited to 5 times, and may be set to an arbitrary value such as 3 times or 8 times as long as the value is 10 times or less.
また、本実施形態では、大当たり判定において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in this embodiment, it is designed not to win a small win that is less advantageous to the advantageous person than the big win in the judgment of the big win. good too. In this case, it is preferable to set the small winning probability to be the same regardless of whether the set value is "1" to "4".
また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 Also, the larger the set value is, the more advantageous it is to the player (the higher the probability of a big hit). can be
また、全ての設定値(1~4)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率状態及び/又は高確率状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い(例えば1段階であってもよい)。 In addition, the probability of being determined as a jackpot in the low probability state and / or high probability state may be the same for all setting values (1 to 4), for example, two or three setting values (1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of being determined as a big win in the low probability state and/or the high probability state may be the same. In addition, although the set value of the present embodiment has four stages from 1 to 4, it is not limited to four stages. good).
また、時短遊技状態として通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態を設けているが、大当たり判定処理の結果として通常のハズレとは異なる特殊ハズレに当選し、特別図柄の変動表示の結果として特殊ハズレ特別図柄が停止表示されたことに応じて特定時短遊技状態を所定期間(例えば100回の特別図柄の変動表示が実行されるまで等)にわたって発生させるようにしてもよい。特定時短遊技状態における各種の制御については、特殊時短遊技状態に準じるようにするとよい。 In addition, as a time-saving game state, a normal time-saving game state and a special time-saving game state are provided, but as a result of the jackpot determination process, a special loss different from the normal loss is elected, and as a result of the fluctuation display of the special symbol, a special loss special A specific time-saving gaming state may be generated over a predetermined period of time (for example, until 100 times of special symbol variable display is executed) in response to the symbols being stopped and displayed. For various controls in the specific time-saving gaming state, it is preferable to conform to the special time-saving gaming state.
次に、図10~図15を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS. 10 to 15. FIG.
(大当たり判定テーブル)
図10(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図10(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき取得した特図判定情報を判定(大当たり判定)するための第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。
(jackpot determination table)
FIG. 10(a) is a big hit determination table for the first special symbol for determining (big hit determination) the special figure determination information acquired based on the winning (entrance) of the game ball to the
図10(a)~(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、現在の設定値と、現在の確率状態と、大当たり判定用乱数値と、大当たり判定結果(大当たり、ハズレ)とが対応付けられており、参考として最右欄に「大当たり」である場合のおおよその当選確率が記載されている。 As shown in FIGS. 10(a) and 10(b), the jackpot determination table corresponds to the current set value, the current probability state, the random number for jackpot determination, and the jackpot determination result (jackpot, lose). As a reference, the approximate winning probability in the case of a "jackpot" is described in the rightmost column.
メインCPU110aは、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図10(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の設定値、確率状態、大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. 10A or the second special symbol jackpot determination table shown in FIG. Based on the random number value for judgment, it is judged whether it is a "big win" or a "loss".
例えば、図10(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、設定値が「1」であって通常遊技状態であるときには、「100」~「299」という200個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。そして、大当たりと判定される以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。 For example, according to the first special symbol jackpot determination table shown in FIG. The random number for judgment is judged to be a "jackpot". Then, a random value for judging a big win other than that judged to be a big win is judged to be "losing".
なお、第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第1特図判定情報保留記憶領域に記憶され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報は、メインRAM110cの第2特図判定情報保留記憶領域に記憶される。そして、大当たり判定を行う際に第1特図判定情報保留記憶領域又は第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されている特図判定情報がメインRAM110cの特図判定情報当該記憶領域にシフトされ、シフトされた特図判定情報を用いて大当たり判定が行われることになる。
In addition, the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
また、第1特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1~第4表示部70B4にそれぞれ表示される。第2特図判定情報保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部~第4記憶部まで分かれており、これら第1記憶部~第4記憶部に記憶された特図判定情報に対応する保留アイコンが第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ表示される。
In addition, the first special figure determination information holding storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively, and the holding corresponding to the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit Icons are displayed in the first display portion 70B1 to the fourth display portion 70B4 of the first pending
(特別図柄判定テーブル)
図11(a)は、大当たりと判定されたときの特別図柄の種類を決定するための大当たり用の特別図柄判定テーブルであり、図11(b)は、ハズレと判定されたときの特別図柄の種類を決定するためのハズレ用の特別図柄判定テーブルである。
(Special pattern judgment table)
FIG. 11(a) is a special symbol determination table for big hits for determining the type of special symbols when it is determined as a big hit, and FIG. 11(b) is a special symbol determination table when it is determined as a loss. It is a special symbol determination table for losing for determining the type.
図11(a)~(b)に示すように、特別図柄判定テーブルには、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値と、特別図柄の判定結果と、判定結果に対応する停止特図データと、判定結果に対応する特別図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 11(a) and 11(b), the special symbol determination table includes types of special symbols to be stopped and displayed, random numbers for special symbol determination, determination results of the special symbols, and corresponding determination results. Stop special figure data and the special design designation command which corresponds to the decision result are matched.
特別図柄「00」及び「10」は、大当たり遊技が実行されないハズレ特別図柄となっている。特別図柄「01」及び「04」は、第1大当たり遊技を実行する大当たり特別図柄となっており、特別図柄「02」及び「05」は、第2大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっており、特別図柄「03」は、第3大当たり遊技を実行する大当たり図柄となっている。 The special symbols "00" and "10" are loss special symbols in which the jackpot game is not executed. The special symbols "01" and "04" are special jackpot patterns for executing the first jackpot game, and the special patterns "02" and "05" are jackpot patterns for executing the second jackpot game. , the special symbol “03” is a jackpot symbol for executing the third jackpot game.
「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を6回まで実行するようになっている。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前であっても規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了するようになっている。また、第1大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が50回又は100回行われるまで通常時短遊技状態(低確非時短遊技状態)に設定されるようになっている。
In the "first jackpot game", a round game is executed up to 6 times in which the big winning
「第2大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行するようになっている。また、第2大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が10000回行われるまで確変遊技状態(高確時短遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。
In the "second jackpot game", a round game is executed up to 10 times, in which the big winning
「第3大当たり遊技」では、第2大入賞口56を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を4回まで実行するようになっている。また、第3大当たり遊技の終了後は、第2特別図柄の変動表示が10000回行われるまで確変遊技状態(高確時短遊技状態)に設定されるようになっている。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、ほぼ次回の大当たりが確定するようになっている。
In the "third jackpot game", a round game is executed up to four times, in which the second
なお、第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれに1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、第1特別図柄及び第2特別図柄の少なくとも一方に複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 Although each of the first special symbol and the second special symbol is associated with one unsuccessful special symbol, at least one of the first special symbol and the second special symbol is associated with a plurality of unsuccessful special symbols. good too.
メインCPU110aは、図11(a)~(b)の何れかに示す特別図柄判定テーブルを参照し、停止表示させる特別図柄の種別と、特別図柄判定用乱数値とに基づいて特別図柄の種類、停止特図データ及び特別図柄指定コマンドを判定し、特別図柄指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。
The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in any of FIGS. 11(a) and 11(b), and based on the type of special symbol to be stopped and displayed and the random number for special symbol determination, the type of special symbol, Stop special figure data and special design specification command are decided, special design specification command is transmitted to
図11に示す特別図柄判定テーブルの第1の特徴としては、大当たり特別図柄の種類、ハズレ特別図柄の種類が設定値によって変化せずに同一である点が挙げられる。このようにすることで、複雑な遊技性とならずに、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A first feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the types of special symbols for big hits and the types of special symbols for loss are the same without changing depending on the setting values. By doing so, it is possible for the player to play the game with peace of mind without making the game complicated.
図11に示す特別図柄判定テーブルの第2の特徴としては、各種大当たり特別図柄の選択割合、各種ハズレ図柄の選択割合が設定値によって変化せずに一定である点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 A second feature of the special symbol determination table shown in FIG. 11 is that the selection ratio of various jackpot special symbols and the selection ratio of various losing symbols are constant without changing depending on the set value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
(通常用の特図変動パターン判定テーブル)
図12は、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Normal special figure fluctuation pattern judgment table)
FIG. 12 is a diagram showing an example of a normal special figure variation pattern determination table that is referred to when determining a special symbol variation pattern in the normal game state.
具体的には、図12(a)は、通常遊技状態における基本的な特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図12(b)は、特殊時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合の特殊時短状態終了時の第2特別図柄の残保留数に対応する変動表示を実行する場合に参照される通常用の特図変動パターン判定テーブル2である。 Specifically, FIG. 12(a) is a normal special figure variation pattern determination table 1 that is referred to when executing the basic special symbol variation display in the normal game state, and FIG. 12(b). is a special figure fluctuation pattern determination for normal that is referred to when performing a fluctuation display corresponding to the remaining number of the second special symbols remaining at the end of the special time saving state when transitioning from the special time saving game state to the normal game state Table 2.
(確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブル)
図13は、確変遊技状態又は通常時短遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Special figure variation pattern judgment table for probability variation / normal time reduction)
FIG. 13 is a diagram showing an example of a special figure variation pattern determination table for probability variation/normal time reduction referred to when determining the variation pattern of special symbols in the probability variation gaming state or normal time reduction gaming state.
具体的には、図13(a)は、確変遊技状態又は通常時短遊技状態における基本的な特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される確変/通常時短用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図13(b)は、通常時短遊技状態において最終回となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される通常時短用の特図変動パターン判定テーブル2である。 Specifically, FIG. 13A is a special figure variation pattern determination table 1 for probability variation / normal time reduction that is referred to when performing variation display of basic special symbols in probability variation gaming state or normal time reduction gaming state , and FIG. 13(b) is a special symbol variation pattern determination table 2 for normal time reduction, which is referred to when performing the final special symbol variation display in the normal time reduction game state.
(特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル)
図14は、特殊時短遊技状態において特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。
(Special figure fluctuation pattern judgment table for special time saving)
FIG. 14 is a diagram showing an example of a special figure variation pattern determination table for special time saving which is referred to when determining a special symbol variation pattern in a special time saving gaming state.
具体的には、図14(a)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報がないときに特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル1であり、図14(b)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最初となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル2であり、図14(c)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最終よりも前の特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル3であり、図14(d)は、メインRAM110cに大当たり履歴情報があって特殊時短遊技状態の最終回となる特別図柄の変動表示を実行する場合に参照される特殊時短用の特図変動パターン判定テーブル4である。 Specifically, FIG. 14(a) is a special symbol variation pattern determination table 1 for special time reduction that is referred to when performing variation display of special symbols when there is no jackpot history information in the main RAM 110c. 14 (b) is a special symbol variation pattern determination table 2 for special time reduction that is referred to when there is jackpot history information in the main RAM 110c and the special symbol variation display that is the first in the special time reduction game state is executed, FIG. 14(c) is a special symbol variation pattern determination table 3 for special time reduction that is referred to when there is jackpot history information in the main RAM 110c and the special symbol variation display before the end of the special time reduction gaming state is executed. and FIG. 14(d) is a special symbol variation pattern determination for special time reduction that is referred to when there is jackpot history information in the main RAM 110c and the special symbol variation display that is the final time of the special time reduction game state is executed. Table 4.
図12~図14に示すように、特図変動パターン判定テーブルには、変動表示を行う特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄の判定結果(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図変動パターンと、特別図柄の変動時間と、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIGS. 12 to 14, the special symbol variation pattern determination table includes the type of special symbol (starting port) to be displayed, the big hit determination result, and the special symbol determination result (stop special symbol data). , The reach determination random number, the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2), the special figure variation pattern determination random value, the special figure variation pattern as the determination result, and the special The symbol variation time is associated with a special figure variation pattern designation command indicating a special figure variation pattern.
したがって、「特図変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の種類、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special symbol variation pattern" can specify the type of special symbol, the jackpot determination result, the type of special symbol, and the variation time of the special symbol.
メインCPU110aは、図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルを参照し、大当たり判定結果、特別図柄判定結果(停止特図データ)、リーチ判定用乱数値、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを判定し、特図変動パターンに応じた特図変動パターン指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。
The main CPU 110a refers to the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. ) or the second special figure reservation number (U2), based on the random number for special figure variation pattern determination, determine the special figure variation pattern, and the special figure variation pattern designation command according to the special figure variation pattern
また、演出制御基板130では、後述するように、変動パターン指定コマンド(大当たり判定結果、特別図柄判定結果等)に応じて、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出の内容(演出態様)を決定するようになっているため、図12~図14に示す特図パターン判定テーブルの最右欄には、参考として変動演出で実行可能となる演出内容が記載されている。
In addition, as will be described later, the
図12~図14に示す変動パターン判定テーブルに示す演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」、「超短縮変動」とは、3つの演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味している。 "Normal variation", "shortened variation", and "ultra-shortened variation" are shown in the fluctuation pattern determination table shown in FIGS. It means to stop without
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せとして「777」の3つの演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。
In addition, "ready-to-win" means that the player expects that a jackpot game will be executed in which some of the combinations of the
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。
It should be noted that "temporary stop" means that the
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に同じ演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出を意味しており、大当たりの期待度が最も低いリーチ演出である。
"Normal reach" means a reach performance in which the
また、「SPリーチ」、「特殊SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に実行される。例えば、2つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「特殊SPリーチ」は、「SPリーチ」よりも特殊な演出が実行される。
"SP ready-to-win" and "special SP ready-to-win" are super ready-to-win effects with a higher expectation for a big hit than normal ready-to-win, and the development effects are executed from the normal ready-to-win effects, and then executed. For example, the two
また、「SPSPリーチ」、「SPSP「7」リーチ」とは、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチ演出となっており、ノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが縮小して第1画像表示装置70の隅部に移動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPリーチ」よりも特別なリーチ演出を行うようになっている。なお、「SPSPリーチ」では、「7」以外の演出図柄70aでリーチ演出が実行され、「SPSP「7」リーチ」では、「7」の図柄でリーチ演出が実行される。
"SPSP ready-to-win" and "SPSP '7' ready-to-win" are special ready-to-win productions with a higher expectation of a big win than super ready-to-win, and are executed after normal ready-to-win production or super ready-to-win production. For example, the development effect is executed from the normal reach effect, and then the three
また、「全回転リーチ」とは、大当たり確定となるリーチとなっており、ノーマルリーチ演出の後に実行される。例えば、ノーマルリーチ演出から発展演出が実行され、その後に3つの演出図柄70aが全て同一で揃った状態で低速に変動し、第1画像表示装置70の表示領域のほぼ全域を用いて「SPSPリーチ」や「SPSP「7」リーチ」よりも特別なリーチ演出(大当たり確定のリーチ演出)を行うようになっている。
In addition, the "full rotation reach" is a reach at which the jackpot is determined, and is executed after the normal reach effect. For example, the development effect is executed from the normal reach effect, and then the three
また、「復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、特殊時短遊技状態から通常遊技状態に移行後の遊技者に有利な特定遊技状態の終了を示唆する終了報知演出が行われた後にリーチを経由せずに実行される。 In addition, "resurrection variation (hit)" is a resurrection effect that suggests that a jackpot will be restored to a specific game state that is advantageous to the player, and the special time-saving game state will be changed to a normal game state. It is executed without going through the ready-to-win state after the end notification effect suggesting the end of the specific game state advantageous to the player after the transition to 2 is performed.
「チャンス演出変動(当)」とは、大当たり遊技が実行されるチャンスであることを示唆するチャンス演出が実行される変動演出となっており、リーチを経由せずに実行される。例えば、第1画像表示装置70に「チャンス接近中」の文字画像が表示された後に3つの演出図柄70aが揃った状態で表示される演出を行うようになっている。
"Chance effect variation (hit)" is a variable effect in which a chance effect is executed to suggest that there is a chance to execute a jackpot game, and is executed without going through reach. For example, after the character image of "chance is approaching" is displayed on the first
「リザルト変動」とは、通常時短遊技状態の最終回の変動表示において、所謂初当たりと呼ばれる通常遊技状態からの大当たり遊技を契機として時短遊技状態が継続している一連有利期間における遊技の結果を表示するリザルト表示が行われる演出となっている。なお、初当たりからではなく、遊技者にとって有利な状態が継続している一連有利期間におけるリザルト表示を行うようにしてもよい。 “Result fluctuation” is the result of the game in a series of advantageous periods in which the time-saving game state continues with the jackpot game from the normal game state, which is called the so-called first hit, in the final variable display of the normal time-saving game state. It is an effect that the result display to be displayed is performed. It should be noted that the results may be displayed during a series of advantageous periods during which the player continues to be in an advantageous state, rather than from the first win.
「リザルト復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、通常時短遊技状態の最終回の変動表示においてリザルト表示が行われた後にリーチを経由せずに実行される。 “Result revival variation (hit)” is a resurrection effect that suggests that a big hit will be revived to a specific game state that is advantageous to the player. Executed without going through reach after the result is displayed in the display.
「(突)~変動」とは、特殊時短遊技状態の初回変動である場合に、特殊時短遊技状態への突入を比較的短い時間(例えば2秒)で示唆するショート突入演出が行われ、特殊時短遊技状態の初回変動でない場合には、ショート突入演出が行われないことを示している。 “(Crush) ~ Fluctuation” means that if it is the first fluctuation of the special time-saving gaming state, a short rush effect that suggests entering the special time-saving gaming state in a relatively short time (for example, 2 seconds) is performed. If it is not the first time variation of the time saving game state, it indicates that the short entry effect is not performed.
「ロング突入演出変動」とは、特殊時短遊技状態の初回変動において、特殊時短遊技状態への突入を比較的長い時間(例えば6秒)で示唆するロング突入演出が行われるようになっており、大当たり履歴がある状態での特殊時短遊技状態の初回変動に専用の変動パターンとなっている。 “Long rush production change” means that in the initial fluctuation of the special time-saving game state, a long rush production that suggests entering the special time-saving game state in a relatively long time (for example, 6 seconds) is performed. It is a variation pattern dedicated to the initial variation of the special time-saving gaming state in a state with a jackpot history.
「即当たり変動(当)」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出となっており、最終的に3つの演出図柄70aが揃った状態で表示される演出を行うようになっている。
"Immediate win variation (hit)" is an effect in which the player is informed that the result (jackpot) is advantageous to the player without going through the reach, and finally the three
「終了示唆変動」とは、特殊時短遊技状態が終了することを示唆する終了報知演出が行われる演出となっており、大当たり履歴がある特殊時短遊技状態の最終回の変動表示において実行される。 The ``finish suggesting variation'' is a presentation in which an end notification presentation suggesting the end of the special time-saving game state is performed, and is executed in the final variation display of the special time-saving game state with a big win history.
「終了示唆復活変動(当)」とは、大当たりとなって遊技者に有利な特定遊技状態に復活することを示唆する復活演出が行われる演出となっており、特殊時短遊技状態の最終回の変動表示において終了報知演出が開始された後にリーチを経由せずに実行される。 "End Suggestion Resurrection Fluctuation (To)" is a resurrection effect that suggests that it will be a big hit and return to a specific game state that is advantageous to the player. After the end notification effect is started in the variable display, it is executed without going through the reach.
なお、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合に「即当たり変動」が実行されないようになっているが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合にも「即当たり変動」が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the variation display of the first special symbol is performed in the normal game state, the "instant hit variation" is not performed, but even when the variation display of the first special symbol is performed "Hit Variation" may be executed.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第1の特徴としては、通常時短遊技状態(一連有利期間)の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われる変動演出が実行される点が挙げられる。このようにすることで、一連有利期間における遊技の結果を遊技者に確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that during the fluctuation display that is the final round of the normal time-saving gaming state (series of advantageous periods), the fluctuation effect in which the result display is performed is executed. points to be considered. By doing so, the player can confirm the result of the game during the series of advantageous periods, and the interest in the game can be improved.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第2の特徴としては、特殊時短遊技状態の最終回となる変動表示中には、リザルト表示が行われずに終了報知演出が行われる点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されていないにも拘らず、一連有利期間における遊技の結果が表示されることで遊技者の不満感が募ることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. mentioned. By doing so, it is possible to prevent the dissatisfaction of the player from increasing due to the display of the game results in the series of advantageous periods even though the big winning game is not being executed, thereby improving the interest of the game. can be improved.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第3の特徴としては、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態とで異なる特図変動パターン判定テーブルを用いる点が挙げられる。このようにすることで、同じ時短遊技状態であっても通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態との演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14 is that different special figure variation pattern determination tables are used in the normal time saving game state and the special time saving game state. By doing so, even in the same time-saving game state, the performance contents of the normal time-saving game state and the special time-saving game state can be made different, and the amusement of the game can be improved.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第4の特徴としては、特殊時短遊技状態中における変動表示においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14, in the fluctuation display during the special time saving game state, a different special figure fluctuation pattern determination table is used depending on the presence or absence of the jackpot history (RWM clear) The point is that it is By doing so, it is possible to vary the effect contents during the variable display in the special time-saving game state depending on whether or not there is a history of big wins, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第5の特徴としては、特殊時短遊技状態中における初回変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における初回の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fifth feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14, in the initial variation in the special time-saving gaming state, a different special figure variation pattern determination table is used depending on the presence or absence of the jackpot history (RWM clear) The point is that it is By doing so, it is possible to change the content of the effect during the first variable display in the special time-saving game state depending on whether or not there is a history of big wins, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第6の特徴としては、特殊時短遊技状態中における初回変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)がある場合の特図変動パターンの数よりも、大当たり履歴がない場合の方が決定される特図変動パターンの数が多い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における初回の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. , There is a large number of special figure variation patterns that are determined when there is no jackpot history. By doing so, it is possible to change the content of the effect during the first variable display in the special time-saving game state depending on whether or not there is a history of big wins, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第7の特徴としては、大当たり履歴(RWMクリア)がある特殊時短遊技状態中における初回変動がハズレとなる場合においては、初回に専用の特図変動パターンが決定される点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態中における初回変動において専用の演出(ロング突入演出)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the seventh feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. The point at which the figure variation pattern is determined. By doing so, it is possible to perform a dedicated effect (long rush effect) in the first time variation in the special time-saving game state, it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第8の特徴としては、特殊時短遊技状態中における最終変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)の有無によって異なる特図変動パターン判定テーブルを用いるようになっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における最後の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14, in the final variation during the special time-saving gaming state, a different special figure variation pattern determination table is used depending on the presence or absence of the jackpot history (RWM clear) The point is that it is By doing so, it is possible to vary the effect contents during the last variable display in the special time-saving game state depending on whether or not there is a big hit history, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第9の特徴としては、特殊時短遊技状態中における最終変動においては、大当たり履歴(RWMクリア)がある場合の特図変動パターンの数よりも、大当たり履歴がない場合の方が決定される特図変動パターンの数が多い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態における最後の変動表示中の演出内容を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the ninth feature of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIGS. , There is a large number of special figure variation patterns that are determined when there is no jackpot history. By doing so, it is possible to vary the effect contents during the last variable display in the special time-saving game state depending on whether or not there is a big hit history, and it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第10の特徴としては、大当たり履歴(RWMクリア)がある特殊時短遊技状態中における最終変動がハズレとなる場合においては、最終回に専用の特図変動パターンが決定される点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態中における最終変動において専用の演出(終了示唆演出)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The tenth feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. The point that the special figure variation pattern is determined. By doing so, it is possible to perform a dedicated production (end suggestion production) in the final variation during the special time-saving game state, it is possible to improve the interest of the game.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第11の特徴としては、特殊時短遊技状態中において、第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合の方が、決定(実行)される特図変動パターン(変動演出パターン)の種類が多くなる点が挙げられる。このようにすることで、特殊時短遊技状態において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示を行うように遊技者を仕向けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eleventh feature of the special figure variation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14, during the special time-saving gaming state, than when the first special symbol losing variation display (first variation effect) is executed, There are more types of special figure fluctuation patterns (variation production patterns) to be determined (executed) in the case where the second special symbol losing fluctuation display (second fluctuation production) is executed. By doing so, the player can be induced to perform the variable display of the second special symbol that is advantageous to the player in the special time-saving game state, and the interest in the game can be improved.
図12~図14に示す特図変動パターン判定テーブルの第12の特徴としては、時短遊技状態中の特別図柄(主に第2特別図柄)の平均の変動時間が、時短遊技状態中の普通図柄の平均変動時間よりも長くなるようになっている。このようにすることで、通常遊技状態よりも特別図柄の平均の変動時間が短くなる時短遊技状態であっても第2保留記憶が溜まり易くなり、特別図柄の変動表示をスピーディに実行することで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the twelfth feature of the special symbol variation pattern determination table shown in FIGS. 12 to 14, the average variation time of the special symbol (mainly the second special symbol) during the time saving game state is the normal symbol during the time saving game state is longer than the average fluctuation time of By doing so, even in the time-saving game state in which the average fluctuation time of the special symbols is shorter than in the normal game state, the second reserved memory is likely to be accumulated, and the variable display of the special symbols can be executed speedily. , it is possible to improve the interest of the game.
(事前判定テーブル)
図15(a)は、非時短状態中の第1始動口45への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための非時短状態用の事前判定テーブルの一例を示す図であり、図15(b)は、時短状態中の第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得した特図判定情報を事前判定(先読み)するための時短状態用の事前判定テーブルの一例を示す図である。
(Advance judgment table)
FIG. 15(a) is an example of a pre-determination table for a non-time-saving state for pre-determining (prefetching) the special figure determination information acquired based on the winning of the game ball to the
図15に示すように、事前判定テーブルには、特別図柄(始動口)の種別と、大当たり判定結果と、特別図柄判定結果と、リーチ判定用乱数値と、特図変動パターン判定用乱数値と、判定結果としての特図予定変動パターンと、特図予定変動パターンを示す先読み指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 15, in the preliminary determination table, the type of special symbol (starting port), the jackpot determination result, the special symbol determination result, the reach determination random value, and the special symbol variation pattern determination random value , Toku-zu scheduled variation pattern as a determination result, and the look-ahead designation command indicating the toku-zu scheduled variation pattern are associated.
したがって、「特図予定変動パターン」とは、特別図柄の種別、大当たり判定の判定結果、特別図柄の種類、及び、実行予定の特図変動パターンを特定可能なものといえる。 Therefore, it can be said that the "special figure variation pattern" can specify the special symbol type, the judgment result of the jackpot determination, the special symbol type, and the special figure variation pattern to be executed.
メインCPU110aは、図15に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図予定変動パターンを判定し、特図予定変動パターンに対応する先読み指定コマンドを演出制御基板130に送信するようになっている。
The main CPU 110a refers to the preliminary determination table shown in FIG. 15, and based on the random number value for judging the jackpot, the random number value for judging the special symbol, the random number value for judging reach, and the random number value for judging the special figure fluctuation pattern, the special figure scheduled fluctuation. A pattern is determined, and a look-ahead designation command corresponding to the special figure scheduled variation pattern is transmitted to the
(遊技状態設定テーブル)
図16は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。
(Game state setting table)
FIG. 16 is a diagram showing an example of a game state setting table for setting the game state after the end of the jackpot game.
図16に示すように、遊技状態設定テーブルには、大当たり特別図柄の停止特図データと、大当たり当選時の遊技状態情報と、設定される遊技状態フラグ(時短状態であることを示す時短フラグ、高確率状態であることを示す高確率フラグ)と、時短遊技状態を終了させる第1特別図柄の変動表示の回数である第1時短回数(J1)と、時短遊技状態を終了させる第2特別図柄の変動表示の回数である第2時短回数(J2)と、時短遊技状態を終了させる第1特別図柄及び第2特別図柄の合算の変動表示の回数である第3時短回数(J3)とが対応付けられている。 As shown in FIG. 16, the game state setting table includes stop special symbol data for the jackpot special symbol, game state information when the jackpot is won, and set game state flags (time-saving flag indicating time-saving state, A high probability flag indicating a high probability state), a first time saving number (J1) that is the number of times of fluctuation display of the first special symbol that ends the time saving game state, and a second special symbol that ends the time saving game state The second time-saving number of times (J2), which is the number of times of variable display, corresponds to the third time-saving number of times (J3), which is the number of times of variable display of the sum of the first special symbol and the second special symbol that terminate the time-saving game state. attached.
図16に示す遊技状態設定テーブルの第1の特徴としては、通常遊技状態で実行された場合に設定される第2時短回数(J2)よりも、時短状態で実行された場合に設定される第2時短回数(J2)の方が多くなる大当たり遊技(第1大当たり遊技)がある点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技の種類によって設定される第2時短回数(J2)を異ならせることができ、遊技性を向上させて遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the first feature of the game state setting table shown in FIG. The point is that there is a jackpot game (first jackpot game) in which the number of times of 2 o'clock reduction (J2) increases. By doing so, it is possible to vary the second time reduction frequency (J2) set according to the type of the jackpot game, thereby improving the game performance and enhancing the interest of the game.
図16に示す遊技状態設定テーブルの第2の特徴としては、3種類の時短回数が設定されていることで、時短状態中に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示との何れが実行される場合であっても、時短状態が適切な回数で終了するため、遊技者間で公平な時短状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the gaming state setting table shown in FIG. 16 is that three types of times of time saving are set, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed during the time saving state. Since the time-saving state ends in an appropriate number of times regardless of which is executed, the time-saving state can be provided fairly among the players, and the amusement of the game can be improved.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
Next, the progress of a game in the
(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図17は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(main processing of the main control board)
Main processing of the
まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。
First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S1, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S2, and waits for activation of other boards in step S3. Specifically, the activation of the
メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a launch permission designation command to the
メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. When the backup flag is saved, the process is moved to step S7 assuming that the power is restored, and when the backup flag is not saved, the process is moved to step S8 assuming that the power is turned on for the first time.
メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。
In step S8, the main CPU 110a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting
メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。
The main CPU 110a performs setting change processing in step S9. Specifically, a state confirmation display indicating that the setting is being changed or being confirmed is displayed on the state confirmation display 68, and the setting value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the
さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。
Further, each time the RWM
なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。
Incidentally, in the
メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 In step S10, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (the data in the game RWM area is normal), the process proceeds to step S11, and if the checksum is not normal (the data in the game RWM area is abnormal), Assuming that the control state before the power-off cannot be normally restored, the process proceeds to step S12.
なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag is not saved, that is, if the power is turned on for the first time, it is determined that the checksum is abnormal.
メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the proper range, the process proceeds to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process proceeds to step S12. Transfer.
メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a performs unrecoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the
「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。
"Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the
なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 Although the "unrecoverable error" is not canceled unless the setting change process is executed, it may also be canceled when the RWM clear without the setting change process is executed.
「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
The "unrecoverable error notification" is a notification for recognizing that an unrecoverable error has occurred. ) is displayed, the
Note that the
メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。
In step S13, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM
メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs RWM clear processing in step S14. Specifically, a process for initializing the game control state (initializing areas other than the set value area of the game RWM area) is performed.
メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S15, the main CPU 110a sends a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability short-time game state as a normal game state). It is transmitted to the
「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized. ), the
In the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the
メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。
In step S16, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting
メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。
The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, a state confirmation display indicating that the setting is being changed or being confirmed is displayed on the state confirmation display 68, and the setting value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the
さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。
Further, when the setting
なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。
In addition, in the
メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (0 clears) the backup flag and checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area when power is restored. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.
メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。
In step S19, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, in the
「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
"Power restoration notification" is notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before power interruption, and the initial screen (background image and initial effect) at the time of power restoration on the
In the notification of power recovery, instead of displaying the initial screen on the
メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特図保留数(U1)、及び、第2特図保留数(U2)を示す特図保留数指定コマンド、普図保留数(G)を示す普図保留数指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。
In step S20, the main CPU 110a sends other commands (first special figure reservation number (U1) and special figure reservation number designation command indicating the second special figure reservation number (U2), general figure reservation number (G) Ordinary figure holding number designation command etc. shown) is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。
The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the
メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.
メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄判定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the special symbol variation mode (variation time) and the special symbol determination random number value. An initial value random value updating process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.
次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。
Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the
メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S27, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interrupts, performs processing to clear the output port in step S28, and clears the game RWM area (set value area) of the main RAM 110c in step S29. ) are calculated and saved in the game RWM area, and in step S30, a backup flag is saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, Processing for prohibiting RAM access is performed, and the system waits until the supply of the power supply voltage is completely cut off.
このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, multiple conditions (operations) are set for setting change operations, making it difficult to change settings easily. It is possible to
また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.
また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped, so that the game machine may perform unexpected operations, causing inconvenience to the game store and players. It becomes possible to improve the reliability of the game machine.
また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the setting value area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the settings were being changed, unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game by pressing the button, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game arcade is set. Become.
また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。
In addition, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the state confirmation display 68, the
なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。
Note that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the
また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Also, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power is turned on) and it is determined that there has been no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing will be performed. is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the game RWM area is initialized (cleared to 0) by the game program and the initial value "1" is saved in the set value area. Then, the process may be moved to step S13.
また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Also, if it is determined that there is a backup flag (that is, the power is restored) and that there is no setting change operation, and if it is determined that the checksum is abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game RWM area is initialized (cleared to 0) by the game program and the initial value "1" is saved in the set value area. , the process may be moved to step S13.
また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 Also, when the power is turned off or when the power is turned on, the game program calculates the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c. may be calculated. In this case, the calculated checksum should be saved in the information RWM area.
また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if one of the checksums is abnormal, unrecoverable error processing may be performed.
また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting change designation command is transmitted at the start of the setting change processing, and the power-on designation command is transmitted after the setting change processing is completed. However, instead of the setting change designation command, the setting change start designation command is transmitted. Alternatively, a setting change end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process ends.
また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 Further, when the setting is changed, the RWM clearing process is performed after the setting is changed, but the RWM clearing process may be performed before the setting is changed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図18は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
Timer interrupt processing of the
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。
First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as update processing of the special symbol time counter, opening time of the special electric accessory, etc. , update processing of normal symbol time counter, update processing of opening and closing time of
メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random number for judging a big hit, a random number for judging a special symbol, a random number for judging a special symbol variation pattern, a random number for judging a hit, a random number for determining a normal symbol, and a random number for determining a normal symbol variation pattern. Performs specific random number update processing for updating the random number used. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The random value is newly updated by setting the initial value random value to be used as a new cycle initial value.
メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial random number value for judging a big hit, the initial random number value for judging a special symbol, the initial random number value for judging a hit, and the initial random number value for determining a normal symbol in step S130. Initial value random value update process to be updated.
メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 110a controls the normal winning opening detection switch 43a, the big winning
メインCPU110aは、ステップS300において、特図保留数判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。なお、特図特電制御処理の詳細は後述する。 In step S300, the main CPU 110a determines the number of reserved special symbols (judgment of a big hit, etc.), controls the display of special symbols, controls the opening and closing of the big winning opening 50 (opening/closing member 51), controls the game state, and so on. Perform control processing. In addition, the detail of special figure special electric control processing is mentioned later.
メインCPU110aは、ステップS400において、普図記憶数判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs normal pattern normal electric control processing for performing normal pattern storage number determination (hit determination, etc.), normal pattern display control, opening/closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. conduct.
なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of normal pattern per determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, the type of the normal pattern loss is the same without changing depending on the set value. By doing so, the game is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.
また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various normal patterns determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, and the selection ratio of various losing normal patterns are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.
次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。
Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for checking the payout state of the
メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。
In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of magnetic anomaly or radio wave anomaly based on the input signals from the
メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。
In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) from the game information
メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。
In step S750, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external information data created in step S700, the starting opening opening/closing data, and the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, and normal symbol display data. , display output processing for outputting signals such as special symbol reserved display data and normal symbol reserved display data, and payout command transmission processing for sending the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the
メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs an information program calling process. Specifically, after the interrupt is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and the processing for calling the target information program by the CALL instruction is performed.
メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。
The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning openings (general winning opening, big winning opening, starting opening) during the normal gaming state, A process for counting the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out
なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。
It should be noted that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game information that is not affected even if the set values are changed (irrelevant to the set values). By counting, it becomes possible to calculate performance information (a normal base value, which will be described later) from which the influence of the set value is eliminated, and it is possible to use it to grasp the performance of the
メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number/normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the RWM area for information is calculated. Save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area of .
なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game interval is updated each time the total number of outs reaches 60,000. A second area for storing the normal base value in the previous game interval, a third area for storing the normal base value in the game interval two times before, and a normal base value in the game interval three times before A fourth area is provided for playing, and base values for four game intervals including the current one are saved in each area.
メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。
The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base values (performance information) for the four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area are displayed on the
メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。
The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to a test facility used when testing the
メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, display output processing for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various displays, and processing for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. .
メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return processing. Specifically, the flag register is returned from the game RWM area, the interrupt is permitted, and the process for returning to the game program is performed.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.
このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。
In this way, no timer interrupt is executed in the setting change process, RWM clear process, and setting confirmation process. Since the performance information is not displayed, the control load on the
なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすれば良い。
Although the performance information calculation process is performed in the timer interrupt process of the
(主制御基板の入力制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図19は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
Input control processing of the
メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。
In step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. In this general winning hole detection switch input processing, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether the game ball has entered the general winning
一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(5個賞球カウンタ)に5個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, the winning ball counter (5 winning ball counter) for the general winning hole used for winning balls is updated by adding data indicating 5 winning balls. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updated (D←D+1), and then the normal winning hole detection switch input processing is terminated.
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。
In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. In this big winning hole detecting switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the big winning
大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
When the detection signal from the big winning
現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。
If the current game state is not the special game state, the number of game balls that have won (entered) a specific winning hole (second starting
不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。
If the value of the fraudulent prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, it is assumed that the fraudulent prize winning (illegal prize winning) occurs outside the winning period, and an error for fraudulent prize winning is specified. Set the command in the production transmission data storage area. As a result, the error designation command for fraudulent winning is transmitted to the
そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。
Then, the external information data (output data) for outputting the illegal winning signal from the game information
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。なお、第1始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。
In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. In this first starting hole detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first starting
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かの判定を行う。なお、第2始動口検出スイッチ入力処理の詳細は後述する。
In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. In this second starting opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the second starting opening
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。
The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the
ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal pattern reservations, which is the number of normal pattern reservation memories stored in the normal pattern reservation storage area, is less than four. When the number of general pattern reservations is not less than 4, the input control process is terminated.
普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the normal pattern reservation number is less than 4, add "1" to the normal pattern reservation number and update it, normal pattern determination information (random number for hit judgment, normal pattern determination random value, normal pattern fluctuation pattern Random number for determination) is acquired, and the vacant storage units are searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, and the acquired normal pattern judgment information is stored in the vacant storage unit and input. End the control process.
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図20は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
20, the first starting port detection switch input processing of the
まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力(第1始動口45に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start
メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for prize balls, and in step S230-3, the special figure determination information ( Random number for jackpot judgment, random number for special pattern judgment, random number for reach judgment, random number for special figure fluctuation pattern judgment) is acquired.
メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特図保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four in step S230-4. When the first special figure reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and when the first special figure reservation number (U1) is not less than 4, this first start End the mouth detection switch input process.
メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特図保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特図保留数(U1)に対応する第1特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特図保留数を把握することが可能となる。
In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the first special figure pending number (U1) to update (U1←U1+1), and in step S230-6, the updated first special figure Set the first special figure reservation number designation command corresponding to the figure reservation number (U1) in the effect transmission data storage area. Thereby, the 1st special figure reservation number specification command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 The main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the first special symbol reservation storage area in step S230-7. Specifically, since the first special symbol reservation storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit, and the vacant storage unit Stores the acquired special figure determination information.
以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第1保留記憶(第1保留)が記憶されることになる。 As described above, in the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area, the special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, and special figure fluctuation pattern determination random values, etc.) will be stored.
メインCPU110aは、ステップS230-8において、現在の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。非時短遊技状態中である場合には、ステップS230-9に処理を移し、非時短遊技状態中でない場合(確変遊技状態、時短遊技状態である場合)には、左打ちエラーが発生したものとしてステップS230-12に処理を移す。 In step S230-8, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is a non-time-saving gaming state (normal gaming state). If it is in the non-time-saving gaming state, the process is moved to step S230-9, and if it is not in the non-time-saving gaming state (probability variable gaming state, time-saving gaming state), it is assumed that a left-handed error has occurred. The process moves to step S230-12.
メインCPU110aは、ステップS230-9において、特殊時短遊技状態まで所定変動回数(例えば5回)以内であるか否かを判定する。所定変動回数以内でない場合には、ステップS230-10に処理を移し、所定変動回数以内である場合には、特図判定情報の先読み判定を実行しないものとして今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a determines whether or not the special time-saving gaming state is within a predetermined number of fluctuations (eg, 5 times). If it is not within the predetermined number of fluctuations, the process is moved to step S230-10, and if it is within the predetermined number of fluctuations, the first start opening detection switch input process of this time as not executing the pre-reading judgment of the special figure judgment information exit.
メインCPU110aは、ステップS230-10において、第1先読み判定処理を行う。この第1先読み判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示の実行に先んじて事前判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs first prefetch determination processing in step S230-10. In this first look-ahead determination process, the pre-determination table (not shown) is referred to, and the special figure determination information (first reservation storage) acquired this time is pre-determined prior to the execution of the variable display of the special symbol based on the determination information. Then, a scheduled variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be executed, is determined.
メインCPU110aは、ステップS230-11において、判定された予定変動パターンに対応する第1先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-11, the main CPU 110a sets the first look-ahead designation command corresponding to the determined scheduled variation pattern in the performance transmission data storage area, and terminates the current first start opening detection switch input process.
これにより、第1先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第1先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。
As a result, the first look-ahead specified command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS230-12において、左打ちエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、左打ちエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が左打ちエラー報知を行うことで右打ちを促進するための報知が行われることになる。
In step S230-12, the main CPU 110a sets a left-handed error designation command in the effect transmission data storage area, and ends the current first starting opening detection switch input process. As a result, the left-handed error designation command is transmitted to the
(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図21は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Processing for inputting the second start opening detection switch on the main control board)
The second start opening detection switch input processing of the
まず、メインCPU110aは、ステップS240-1において、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力(第2始動口47に遊技球が入賞)したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合には、ステップS240-2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the second start
メインCPU110aは、ステップS240-2において、賞球のために用いる1個賞球カウンタに1個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS240-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得する。 In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating the data indicating one prize ball to the one prize ball counter used for the prize ball, and in step S240-3, the special figure determination information ( Random number for jackpot judgment, random number for special pattern judgment, random number for reach judgment, random number for special figure fluctuation pattern judgment) is acquired.
メインCPU110aは、ステップS240-4において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている第2特図保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が4未満であった場合には、ステップS240-5に処理を移し、第2特図保留数(U2)が4未満でない場合には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the second special symbol reservation number (U2) stored in the second special symbol reservation storage area is less than four in step S240-4. If the second special figure reservation number (U2) is less than 4, the process is moved to step S240-5, and if the second special figure reservation number (U2) is not less than 4, this second start End the mouth detection switch input process.
メインCPU110aは、ステップS240-5において、第2特図保留数(U2)に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行い、ステップS240-6において、更新後の第2特図保留数(U2)に対応する第2特図保留数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特図保留数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特図保留数を把握することが可能となる。
In step S240-5, the main CPU 110a adds "1" to the second special figure pending number (U2) to update (U2←U2+1), and in step S240-6, the updated second special figure Set the second special figure pending number designation command corresponding to the figure pending number (U2) in the effect transmission data storage area. As a result, the second special figure reservation number designation command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS240-7において、第2特別図柄保留記憶領域に取得した特図判定情報を記憶する。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域が第1記憶部~第4記憶部まで分かれているため、第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 The main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the second special symbol reservation storage area in step S240-7. Specifically, since the second special symbol reservation storage area is divided from the first storage unit to the fourth storage unit, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit, and the vacant storage unit Stores the acquired special figure determination information.
以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン判定用乱数値等)からなる第2保留記憶(第2保留)が記憶されることになる。 As described above, in the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area, the special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, and special figure fluctuation pattern determination A second reserve memory (second reserve) consisting of random values, etc.) will be stored.
メインCPU110aは、ステップS240-8において、現在の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態中であるか否かを判定する。確変遊技状態又は時短遊技状態中である場合には、ステップS240-9に処理を移し、確変遊技状態又は時短遊技状態中でない場合(通常遊技状態である場合)には、右打ちエラーが発生したものとしてステップS240-12に処理を移す。 In step S240-8, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is the probability variable gaming state or the time-saving gaming state. If it is in the probability variation gaming state or the time saving gaming state, the process is moved to step S240-9, and if it is not in the probability variation gaming state or the time saving gaming state (normal game state), a right hitting error occurred Then, the process proceeds to step S240-12.
メインCPU110aは、ステップS240-9において、時短状態の開始後又は終了前の所定変動回数(例えば5回)以内であるか否かを判定する。所定変動回数以内でない場合には、ステップS240-10に処理を移し、所定変動回数以内である場合には、特図判定情報の先読み判定を実行しないものとして今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-9, the main CPU 110a determines whether or not the number of fluctuations is within a predetermined number of times (for example, 5 times) after the start of the time saving state or before the end. If it is not within the predetermined number of fluctuations, the process is moved to step S240-10, and if it is within the predetermined number of fluctuations, the second start opening detection switch input process of this time as not executing the pre-reading judgment of the special figure judgment information exit.
メインCPU110aは、ステップS240-10において、第2先読み判定処理を行う。この第2先読み判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第2保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示の実行に先んじて事前判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs second prefetch determination processing in step S240-10. In this second look-ahead determination process, the pre-determination table (not shown) is referred to, and the special figure determination information (second reservation storage) acquired this time is pre-determined prior to the execution of the special symbol variation display based on the determination information. Then, a scheduled variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be executed, is determined.
メインCPU110aは、ステップS240-11において、判定された予定変動パターンに対応する第2先読み指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-11, the main CPU 110a sets the second look-ahead designation command corresponding to the determined scheduled variation pattern in the performance transmission data storage area, and terminates the current second start opening detection switch input process.
これにより、第2先読み指定コマンドが演出制御基板130へ送信され、演出制御基板130では第2先読み指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。
As a result, the second look-ahead designation command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS240-12において、右打ちエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、右打ちエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が右打ちエラー報知を行うことで左打ちを促進するための報知が行われることになる。
In step S240-12, the main CPU 110a sets a right hitting error designation command in the effect transmission data storage area, and terminates the current second start opening detection switch input process. As a result, the right hitting error specification command is transmitted to the
(主制御基板の特図特電制御処理)
図22を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図22は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing of the
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行し、今回の特図特電制御処理を終了する。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special special electric processing data, refers to the branch destination address from the special special electric processing data loaded in step S302, executes processing corresponding to the branch destination address, This special figure special electric control processing ends.
具体的には、特図特電処理データ=0であれば、保留記憶(特図判定情報)の判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始させて変動時間をセットし、開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「1」に変更する処理等を行うための特別図柄記憶判定処理(ステップS310)を実行する。なお、特別図柄記憶判定処理の詳細は後述する。
Specifically, if the special figure special electric processing data = 0, the variable display of the special symbol is started based on the judgment result of the reservation storage (special figure judgment information), the fluctuation time is set, and the command at the start (special Design storage designation command, game state designation command, special design designation command, special figure fluctuation pattern designation command) to the
特図特電処理データ=1であれば、変動時間の経過によって特別図柄の変動表示を停止させて停止時間(例えば0.5秒)をセットし、停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「2」に変更する処理等を行うための特別図柄変動処理(ステップS320)を実行する。なお、特別図柄変動処理の詳細は後述する。
If the special figure special electric processing data = 1, the variable display of the special figure is stopped by the lapse of the variation time, the stop time (for example 0.5 seconds) is set, and the stop command (special figure stop command) is produced. A special symbol variation process (step S320) for performing a process for transmitting to the
特図特電処理データ=2であれば、特別図柄の停止時間(0.5秒)の経過によって、ハズレ特別図柄ならば特図特電処理データを「0」に変更し、大当たり特別図柄ならば大当たり遊技のオープニング時間をセットし、オープニング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「3」に変更するための特別図柄停止処理(ステップS330)を実行する。
If the special symbol special electric processing data = 2, by the lapse of the special symbol stop time (0.5 seconds), if it is a losing special symbol, the special symbol special electric processing data is changed to "0", and if it is a big hit special symbol, it is a big hit. A game opening time is set, a process for transmitting an opening designation command to the
特図特電処理データ=3であれば、大当り遊技のオープニング時間の経過によってラウンド遊技を開始させてラウンド数指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や最終のラウンド遊技の終了に基づき大当たり遊技のエンディング時間をセットしてエンディング指定コマンドを演出制御基板130に送信するための処理や特図特電処理データを「4」に変更する処理等を行うための大当たり遊技処理(ステップS340)を実行する。
If the special figure special electric processing data = 3, the process for starting the round game by the lapse of the opening time of the big hit game and transmitting the round number designation command to the
特図特電処理データ=4であれば、エンディング時間の経過によって大当たり遊技を終了するための処理や大当たり終了後の遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態、高確率回数、時短回数)を設定するための処理や特図特電処理データを「0」に変更する処理等を行うための大当たり遊技終了処理(ステップS350)を実行する。なお、大当たり遊技終了処理の詳細は後述する。 If the special figure special electric processing data = 4, the processing to end the jackpot game by the passage of the ending time and the game state after the jackpot (low probability time-saving game state, high probability time-saving game state, high probability number, time-saving number ), a process for changing the special figure special electric processing data to "0", and the like (step S350). The details of the jackpot game ending process will be described later.
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図23を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図23は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol storage determination process (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS310-1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中である場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない場合には、ステップS310-2に処理を移す。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. If the special symbols are being variably displayed, the current special symbol storage determination process is terminated, and if the special symbols are not being variably displayed, the process proceeds to step S310-2.
メインCPU110aは、ステップS310-2において、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上である場合には、ステップS310-3に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310-4に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the second special figure reservation number (U2) is 1 or more in step S310-2. When the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process is moved to step S310-3, and when the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4 to move.
メインCPU110aは、ステップS310-3において、第2特図保留数(U2)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a updates the second special figure reservation number (U2) by subtracting "1" in step S310-3, and corresponds to the second special figure reservation number (U2) after subtraction in step S310-6. A special pattern storage specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage specification command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第2特図判定情報保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets the game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8, the second special figure determination information reservation storage area. Perform the shift processing of the data stored in the first storage unit ~ the special figure determination information stored in the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.
例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage section of the second special figure determination information reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage unit of the second special figure determination information holding storage area is shifted to the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area, and stored in the 0th storage unit The special figure determination information used in the previous game that was held is erased.
一方、メインCPU110aは、ステップS310-4において、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。第1特図保留数(U1)が1以上である場合には、ステップS310-5に処理を移し、第1特図保留数(U1)が1以上でない場合には、ステップS319-1に処理を移す。 On the other hand, the main CPU 110a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more in step S310-4. When the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the process is moved to step S310-5, and when the first special figure reservation number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to step S319-1 to move.
メインCPU110aは、ステップS310-5において第1特図保留数(U1)を「1」減算して更新し、ステップS310-6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、第1画像表示装置70に表示される保留アイコンや当該アイコンの表示を更新するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a updates the first special figure reservation number (U1) by subtracting "1" in step S310-5, and in step S310-6, the special figure corresponding to the first special figure reservation number (U1) after subtraction A pattern storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage specification command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS310-7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310-8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部~第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-7, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S310-8 stores it in the first special symbol reservation storage area. Perform shift processing of the data that has been, to shift the special figure determination information stored in the first storage unit ~ fourth storage unit to the previous storage unit.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた前回の遊技で用いられた特図判定情報は消去される。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage section of the first special symbol reservation storage area. In addition, the special figure determination information stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the 0th storage section which is the special figure determination information execution storage area, and is stored in the 0th storage section. The special figure determination information used in the previous game is erased.
なお、ステップS310-8における特図判定情報のシフト処理にともなって、減算後の第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の表示内容が更新されることになる。
In addition, with the shift processing of the special figure determination information in step S310-8, the special symbol reservation display data indicating the first special figure reservation number (U1) and the second special figure reservation number (U2) after subtraction are stored in the main RAM 110c is set in a predetermined area. As a result, the display contents of the first special
また、本実施形態では、ステップS310-2~S310-8において第2特図判定情報保留記憶領域を第1特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第2特図保留数を第1特図保留数よりも優先して減算)させることにしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特図判定情報保留記憶領域または第2特図判定情報保留記憶領域をシフト(第1特図保留数と第2特図保留数を入賞順で減算)させてもよいし、第1特図判定情報保留記憶領域を第2特図判定情報保留記憶領域よりも優先させてシフト(第1特図保留数を第2特図保留数よりも優先して減算)させてもよい。 Also, in this embodiment, in steps S310-2 to S310-8, the second special figure determination information holding storage area is prioritized over the first special figure determination information holding storage area (the number of second special figure reservations is shifted to the second 1 special figure reservation number is preferentially subtracted), but the first special figure judgment information reservation storage area or the second special figure judgment information reservation storage area in the order in which the game ball entered the start hole You may shift (subtract the first special figure reservation number and the second special figure reservation number in order of winning), or give priority to the first special figure determination information reservation storage area over the second special figure determination information reservation storage area (The first special figure reservation number is preferentially subtracted over the second special figure reservation number).
メインCPU110aは、ステップS311において、大当たり判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(大当たり判定用乱数値)を図10に示した大当たり判定テーブルに照合して、大当たりであるか否かを判定する。また、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報(特別図柄判定用乱数値)を図11に示した特別図柄判定テーブルに照合して、停止させる特別図柄の種類を決定する処理を行う。 In step S311, the main CPU 110a performs a big hit determination process. Specifically, the special figure determination information (random number value for jackpot determination) stored in the 0th storage unit, which is the special figure determination information execution storage area, is collated with the jackpot determination table shown in FIG. Determine whether or not In addition, the special symbol determination information (random number for special symbol determination) stored in the 0th storage unit which is the special symbol determination information execution storage area is collated with the special symbol determination table shown in FIG. 11, and the special symbol to be stopped Perform processing to determine the type of
メインCPU110aは、ステップS312において、大当たり判定処理において決定された特別図柄の種類に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の結果として停止表示される演出図柄70aを決定するための処理が行われることになる。
In step S312, the main CPU 110a sets a special symbol designation command corresponding to the type of special symbol determined in the jackpot determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol specifying command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。具体的には、特図判定情報実行記憶領域である第0記憶部に記憶された特図判定情報を図18に示した特図変動パターン判定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターンである特図変動パターン(変動時間)を決定する処理を行う。なお、特図変動パターン判定処理の詳細は後述する。 The main CPU 110a performs special figure variation pattern determination processing in step S313. Specifically, the special figure determination information stored in the 0th storage unit which is the special figure determination information execution storage area is collated with the special figure variation pattern determination table shown in FIG. Perform processing to determine the special figure variation pattern (variation time). The details of the special figure variation pattern determination process will be described later.
メインCPU110aは、ステップS314において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。
In step S314, the main CPU 110a sets a special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern type determined in the special figure variation pattern determination process in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, a special figure variation pattern specification command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS315において、特図変動パターン判定処理において決定された特図変動パターンの種類に対応する特別図柄の変動時間(カウンタ値)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS316において、特別図柄の変動表示を開始する。これにより、上記ステップS700のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データが上記ステップS800の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。
In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) corresponding to the type of special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process in a predetermined area of the main RAM 110c, and in step S316 , to start the variable display of special symbols. As a result, the lighting data of the LED for executing the variable display of the special symbol is created in the data creating process of the step S700, and the created lighting data is output in the output control process of the step S800. In the special
メインCPU110aは、ステップS317において、客待ち状態を終了するための客待ち状態フラグをクリアし、ステップS318において、特図特電処理データに「1」をセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S317, the main CPU 110a clears the customer waiting state flag for ending the customer waiting state, and in step S318, sets "1" to the special symbol special electric processing data, and ends the current special symbol storage determination processing. do.
メインCPU110aは、ステップS319-1において、メインRAM110cに客待ち状態であることを示す客待ち状態フラグがセットされているか否かを判定する。客待ち状態フラグがセットされている場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態フラグがセットされていない場合には、ステップS319-2に処理を移す。なお、客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技(大当たり遊技)が実行されていない状態のことをいうが、普通図柄の変動表示及び補助遊技が実行されていないことを要件に含めてもよい。 In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not a customer waiting state flag indicating a customer waiting state is set in the main RAM 110c. When the customer waiting state flag is set, the special symbol storage determination processing of this time is ended, and when the customer waiting state flag is not set, the processing is moved to step S319-2. It should be noted that the customer waiting state refers to a state in which the variable display of special symbols and the special game (jackpot game) are not being executed, but the requirements include that the variable display of normal symbols and the auxiliary game are not being executed. may
メインCPU110aは、ステップS319-2において、メインRAM110cの所定の領域に客待ち状態フラグをセットし、ステップS319-3において、客待ち状態であることを示す客待ち状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、遊技者に対して遊技を促すための客待ちデモ演出を実行するための処理が行われることになる。
In step S319-2, the main CPU 110a sets a customer waiting state flag in a predetermined area of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area, and the current special symbol storage determination process is terminated. As a result, the customer waiting state specifying command is transmitted to the
(主制御基板の特図変動パターン判定処理)
図24を用いて、主制御基板110の特図変動パターン判定処理(遊技用プログラム)を説明する。図24は、主制御基板110における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
(Special figure variation pattern determination processing of the main control board)
The special figure variation pattern determination processing (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS313-1において、現在が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合には、ステップS313-2に処理を移し、通常遊技状態でない場合には、確変遊技状態又は時短遊技状態であるものとしてステップS313-3に処理を移す。 First, in step S313-1, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently in the normal game state. If it is in the normal game state, the process is moved to step S313-2, and if it is not in the normal game state, the process is moved to step S313-3 assuming that it is the probability variable game state or the time-saving game state.
メインCPU110aは、ステップS313-2において、通常遊技状態における特図変動パターンを決定するための通常用の特図変動パターン判定テーブル(図12参照)から該当(遊技の状況に一致)するテーブルを選択し、ステップS313-4に処理を移す。 In step S313-2, the main CPU 110a selects a corresponding (matching game situation) table from the normal special figure variation pattern determination table (see FIG. 12) for determining the special figure variation pattern in the normal game state. Then, the process moves to step S313-4.
メインCPU110aは、ステップS313-3において、確変遊技状態又は時短遊技状態における特図変動パターンを決定するための特図変動パターン判定テーブル(図13~14参照)から該当(遊技の状況に一致)するテーブルを選択し、ステップS313-4に処理を移す。 In step S313-3, the main CPU 110a corresponds (matches the game situation) from the special figure variation pattern determination table (see FIGS. 13 to 14) for determining the special figure variation pattern in the probability variable gaming state or the time saving gaming state. A table is selected and the process moves to step S313-4.
メインCPU110aは、ステップS313-4において、特別図柄の種別、大当たり判定結果、特別図柄の判定結果、リーチ判定用乱数値、保留数(U1又はU2)、及び、特図変動パターン判定用乱数値を特図変動パターン判定テーブルに照合して、特図変動パターンを決定する。 In step S313-4, the main CPU 110a sets the special symbol type, the jackpot determination result, the special symbol determination result, the reach determination random number value, the pending number (U1 or U2), and the special symbol variation pattern determination random number value. A special figure variation pattern is determined by collating with a special figure variation pattern determination table.
メインCPU110aは、ステップS313-5において、決定された特図変動パターンに対応する変動時間をメインRAM110cの所定の領域にセットし、ステップS313-6において、決定された変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、変動演出の演出態様である変動演出パターンを決定するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a sets the variation time corresponding to the determined special figure variation pattern in a predetermined area of the main RAM 110c in step S313-5, and the special figure variation corresponding to the determined variation pattern in step S313-6. A pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special figure variation pattern specification command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS313-7において、現在が低確率状態であるか否かを判定する。低確率状態でない(確変遊技状態である)場合には、ステップS313-9に処理を移し、低確率状態である場合には、ステップS313-8において、メインRAM110cに記憶されている変動回数、具体的には、所定条件の成立(RWMクリア、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数を+1更新する。なお、変動回数については、通常遊技状態であるか、時短遊技状態であるか、第1特別図柄の変動表示であるか、第2特別図柄の変動表示であるかに拘らず+1更新される。なお、この変動回数は、後述する特別図柄変動処理において参照されることになる。 In step S313-7, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the low probability state. If it is not a low probability state (probability variable gaming state), the process is moved to step S313-9, and if it is a low probability state, in step S313-8, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c, specifically Specifically, the number of times of variable display of special symbols executed from the establishment of a predetermined condition (RWM clear, 0 clear of the number of times of change based on the end of the jackpot game) is updated by +1. The number of fluctuations is updated by +1 regardless of whether it is a normal game state, a time-saving game state, a first special symbol variable display, or a second special symbol variable display. It should be noted that the number of fluctuations will be referred to in special symbol fluctuation processing, which will be described later.
メインCPU110aは、ステップS313-9において、現在が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は特殊時短遊技状態)であるか否かを判定する。時短遊技状態でない場合には、今回の特図変動パターン判定テーブルを終了し、時短遊技状態である場合には、ステップS313-10において、残りの時短回数に応じた時短回数指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、残りの時短回数が報知されたりすることになる。本処理を終えると、今回の特図変動パターン判定処理を終了する。
In step S313-9, the main CPU 110a determines whether or not the current state is the time-saving game state (normal time-saving game state or special time-saving game state). If it is not in the time-saving gaming state, this time's special figure variation pattern determination table is terminated, and if it is in the time-saving gaming state, in step S313-10, a time-saving number designation command corresponding to the remaining number of time-savings is transmitted for production. Set in the data storage area. As a result, the time saving number designation command is transmitted to the
(主制御基板の特別図柄変動処理)
図25を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理(遊技プログラム)を説明する。図25は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol variation processing of the main control board)
The special symbol variation processing (game program) of the
まず、メインCPU110aは、ステップS320-1において、上述した特図変動パターン判定処理でセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過した場合には、ステップS320-2に処理を移し、変動時間が経過していない場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。 First, in step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation time set in the above-described special figure variation pattern determination process has elapsed. When the variation time has passed, the process is moved to step S320-2, and when the variation time has not passed, the special symbol variation process of this time is terminated.
メインCPU110aは、ステップS320-2において、上述した大当たり判定処理で決定済みの特別図柄を停止表示させ、ステップS320-3において、遊技状況に応じた停止時間(基本的には0.5秒)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。 In step S320-2, the main CPU 110a stop-displays the special symbols that have been determined in the above-described jackpot determination process, and in step S320-3, sets the stop time (basically 0.5 seconds) according to the gaming situation. It is set in a predetermined area of the main RAM 110c.
メインCPU110aは、ステップS320-4において、メインRAM110cに時短フラグがセットされているか否かを判定する。時短フラグがセットされている場合には、残りの時短回数を更新するものとしてステップS320-5に処理を移し、時短フラグがセットされていない場合には、残りの時短回数を更新しないものとしてステップS320-10に処理を移す。 The main CPU 110a determines whether or not the time saving flag is set in the main RAM 110c in step S320-4. If the time saving flag is set, the remaining time saving times are updated, and the process moves to step S320-5, and if the time saving flag is not set, the remaining time saving times are not updated. The process moves to S320-10.
メインCPU110aは、ステップS320-5において、今回の特別図柄の変動表示が第1特別図柄であるか否かを判定する。第1特別図柄である場合には、ステップS320-6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている第1特別図柄の時短回数である第1時短回数(J1)、及び、第1特別図柄と第2特別図柄の合算の時短回数である第3時短回数(J3)を1ずつ減算し、第1特別図柄でない(第2特別図柄である)場合には、ステップS320-7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている第2特別図柄の時短回数である第2時短回数(J2)、及び、上述した第3時短回数(J3)を1ずつ減算する。 In step S320-5, the main CPU 110a determines whether or not the current special symbol variable display is the first special symbol. In the case of the first special symbol, in step S320-6, the first time saving number of times (J1), which is the number of times of saving time of the first special symbol saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and the first special The third time saving number (J3), which is the number of times of saving time for the sum of the symbol and the second special symbol, is subtracted by 1, and if it is not the first special symbol (it is the second special symbol), in step S320-7, the main The second time saving frequency (J2), which is the time saving frequency of the second special symbols saved in the game RWM area of the RAM 110c, and the above-described third time saving frequency (J3) are subtracted by one.
メインCPU110aは、ステップS320-8において、第1時短回数(J1)、第2時短回数(J2)、第3時短回数(J3)の何れか1つが「0」になったか否かを判定する。「0」になった場合には、時短遊技状態を終了させるものとしてステップS320-9に処理を移し、「0」になっていない場合には、ステップS320-12に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S320-8 whether or not any one of the first number of times of time saving (J1), the number of times of second time saving (J2), and the number of times of saving time (J3) has become "0". When it becomes "0", the processing is moved to step S320-9 assuming that the time saving game state is terminated, and when it is not "0", the processing is moved to step S320-12.
メインCPU110aは、ステップS320-9において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている高確率フラグ、時短フラグ及び各種時短回数(J1、J2、J3)をクリアして通常遊技状態を開始させる。 In step S320-9, the main CPU 110a clears the high-probability flag, time-saving flag, and various time-saving times (J1, J2, J3) saved in the game RWM area of the main RAM 110c to start the normal game state.
メインCPU110aは、ステップS320-10において、大当たり特別図柄が停止表示したか否かを判定する。大当たり特別図柄でない場合には、ステップS320-12に処理を移し、大当たり特別図柄である場合には、ステップS320-11において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている高確率フラグ、時短フラグ及び各種時短回数(J1、J2、J3)をクリアして通常遊技状態を開始させる。本処理を終えるとステップS320-16に処理を移す。 In step S320-10, the main CPU 110a determines whether or not the special jackpot symbol is stopped. If it is not a special jackpot symbol, the process moves to step S320-12, and if it is a jackpot special symbol, in step S320-11, a high probability flag and a time saving flag saved in the game RWM area of the main RAM 110c. And various times of time saving (J1, J2, J3) are cleared to start the normal game state. After completing this process, the process proceeds to step S320-16.
メインCPU110aは、ステップS320-12において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている変動回数が規定回数(本実施形態では900回)に到達したか否かを判定する。変動回数が規定回数に到達した場合には、特殊時短遊技状態を開始させるものとしてステップS320-13に処理を移し、変動回数が規定回数に到達していない場合には、特殊時短遊技状態を開始させないものとしてステップS320-15に処理を移す。 In step S320-12, the main CPU 110a determines whether or not the number of variations saved in the game RWM area of the main RAM 110c has reached a specified number (900 in this embodiment). When the number of fluctuations reaches the specified number of times, the process is moved to step S320-13 assuming that the special time-saving gaming state is started, and when the number of fluctuations has not reached the specified number of times, the special time-saving gaming state is started. Assuming that it is not allowed, the process moves to step S320-15.
メインCPU110aは、ステップS320-13において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に特殊時短用の時短回数(J1=100、J2=750、J3=750)をセットし、ステップS320-14において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に特殊時短フラグをセットして特殊時短遊技状態に移行させる。 In step S320-13, the main CPU 110a sets the number of time reductions for special time reduction (J1=100, J2=750, J3=750) in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S320-14, the main RAM 110c A special time-saving flag is set in the game RWM area to shift to a special time-saving game state.
メインCPU110aは、ステップS320-15において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にセーブされている各種時短回数(J1、J2、J3)に対応する時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、残りの時短回数が報知されたりすることになる。
In step S320-15, the main CPU 110a sends a time saving number designation command corresponding to various time saving numbers (J1, J2, J3) saved in the game RWM area of the main RAM 110c to the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. set. As a result, the time saving number designation command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS320-16において、特図特電処理データに「2」をセットし、ステップS320-17において、現在の遊技状態(高確率フラグ、時短フラグの有無から特定される遊技状態)に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で遊技状態を更新するための処理が行われることになる。本処理を終えると今回の特別図柄変動処理を終了する。
In step S320-16, the main CPU 110a sets "2" to the special figure special electric processing data, and in step S320-17, the current game state (the game state specified from the presence or absence of the high probability flag and the time saving flag). A corresponding game state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the game state designation command is transmitted to the
このように、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄の変動表示の回数が規定回数に到達した場合に、特殊時短遊技状態を発生させるようになっているため、大当たり遊技を経由せずに時短状態が発生するという意外性を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of fluctuation display of the special symbol executed from the establishment of the predetermined condition (executing RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) reaches the specified number of times, special time-saving gaming state is generated, it is possible to give the player the unexpectedness that the time-saving state occurs without going through the jackpot game, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特殊時短遊技状態が発生する変動回数(900回)が、通常時短遊技状態で設定される最大の時短回数(100回)よりも大きい値となっていることで、通常時短遊技状態中に特殊時短遊技状態が発生することがないため、遊技者が遊技の進行が分からなくなるといった不都合が発生することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of fluctuations in which the special time-saving game state occurs (900 times) is a value larger than the maximum time-saving number of times (100 times) set in the normal time-saving game state, so during the normal time-saving game state Since the special time-saving game state does not occur, the inconvenience that the player cannot understand the progress of the game does not occur, and the amusement of the game can be improved.
また、特殊時短遊技状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアしないようになっている。そのため、大当たり遊技間(特殊時短遊技状態が開始した後又は終了した後)において、再び特殊時短遊技状態が発生することがなくなり、遊技店側と遊技者側の利益バランスを確保することができ、遊技の興趣を向上させることも可能となる。 Further, when the special time-saving gaming state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is not cleared to 0. Therefore, during the jackpot game (after the special time-saving game state has started or ended), the special time-saving game state will not occur again, and the profit balance between the game parlor side and the player side can be secured. It is also possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態での最大の時短回数(100回)を特殊時短遊技状態が発生する変動回数(900回)よりも少ない回数とするのではなく、通常時短遊技状態での最大の時短回数と特殊時短遊技状態が発生する変動回数とを同じ回数としてもよい。このようにすると、通常時短遊技状態と特殊時短遊技状態とがシームレスに繋がることになり、通常時短遊技状態が延長されたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of setting the maximum number of times of time saving (100 times) in the normal time saving game state to be less than the number of fluctuations (900 times) in which the special time saving game state occurs, the maximum number of times of time saving in the normal time saving game state And it is good also as the same number of times as the number of fluctuations in which the special time-saving gaming state occurs. In this way, the normal time-saving game state and the special time-saving game state are seamlessly connected, and it is possible to make the player feel as if the normal time-saving game state has been extended, thereby making it possible to improve the amusement of the game. .
また、特殊時短遊技状態が発生する際に、メインRAM110cに記憶されている変動回数を0クリアすると共に、特殊時短遊技状態が発生済みであることを示す特殊時短発生済みフラグをメインRAM110c(遊技用RWM)にセットするようにしてもよい。この場合、変動回数が規定回数(500回)となったときに特殊時短発生済みフラグがなければ、変動回数を0クリアして特殊時短遊技状態を発生させ、特殊時短発生済みフラグがあれば、変動回数を0クリアして特殊時短遊技状態を発生させないようにするとよい。 In addition, when the special time-saving gaming state occurs, the number of fluctuations stored in the main RAM 110c is cleared to 0, and a special time-saving occurrence flag indicating that the special time-saving gaming state has occurred is set in the main RAM 110c (for gaming RWM). In this case, if there is no special time saving flag when the number of fluctuations reaches the specified number (500 times), the number of times of fluctuation is cleared to 0 to generate a special time saving gaming state, and if there is a special time saving flag, It is preferable not to generate a special time-saving game state by clearing the number of fluctuations to 0.
(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図26を用いて、主制御基板110の大当たり遊技終了処理(遊技用プログラム)を説明する。図26は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(Jackpot game end processing of the main control board)
The jackpot game end processing (game program) of the
メインCPU110aは、ステップS350-1において、メインRAM110cにセットされている停止特図データを取得し、ステップS350-2において、遊技状態設定テーブル(図16参照)を選択し、ステップS350-3において、停止特図データを遊技状態設定テーブルに照合して大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する。 The main CPU 110a acquires the stop special figure data set in the main RAM 110c in step S350-1, selects the game state setting table (see FIG. 16) in step S350-2, and, in step S350-3, The stop special figure data is collated with the game state setting table to determine the game state after the end of the jackpot game.
メインCPU110aは、ステップS350-4において、決定した遊技状態に応じた遊技状態情報(高確率フラグ、時短フラグ、時短回数)をメインRAM110cにセットする。これにより、確変遊技状態又は通常時短遊技状態が発生することになる。 In step S350-4, the main CPU 110a sets game state information (high probability flag, time saving flag, time saving count) corresponding to the determined game state in the main RAM 110c. As a result, the probability variable gaming state or the normal time-saving gaming state is generated.
メインCPU110aは、ステップS350-5において、セットした時短回数(J1、J2、J3)に応じた時短回数指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、時短回数指定コマンドが演出制御基板130に送信され、時短残り回数を表示する等の処理が実行されることになる。
In step S350-5, the main CPU 110a sets a time-saving number designation command corresponding to the set time-saving number of times (J1, J2, J3) in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the time saving number designation command is transmitted to the
メインCPU110aは、ステップS350-6において、設定後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350-7において、特図特電処理データに「0」をセットし、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。これにより、遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信され、現在の遊技状態に応じた演出を行うための処理が実行されることになる。
In step S350-6, the main CPU 110a sets a game state designation command corresponding to the game state after setting in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and in step S350-7, sets "0" to the special figure special electric processing data. ” is set, and the current jackpot game end processing is terminated. As a result, the game state designation command is transmitted to the
(演出制御部のメイン処理)
次に、図27を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図27は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit)
Next, the main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flow chart showing the main processing of the effect control section 130m.
電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。
When the power supply voltage is supplied from the
サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupt in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 130b, flags and the like stored in the sub-RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.
サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupt in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing for updating various random values stored in the sub-RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図28を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control unit)
The timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flow chart showing a timer interruption process that is executed every predetermined period (4 milliseconds) in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.
サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。
The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it determines whether or not there is an input to various switches such as the production
サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。
The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, it determines whether or not various commands have been transmitted from the
サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs setting change/confirmation processing in step E170. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received. Processing for executing change notification is performed, and when the setting confirmation designation command is received, processing for executing the above-described setting confirmation notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。
The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power-on designation command has been received, and if received, a process for executing power-on notification is performed. Specifically, a power-on notification command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。
The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power restoration designation command has been received, and if received, a process for executing power failure restoration notification is performed. Specifically, a power restoration notification command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。なお、客待ち演出処理の詳細は後述する。
In step E300, the sub CPU 130a performs customer waiting effect processing. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a customer-waiting state designation command has been received, and if the command has been received, processing for performing a customer-waiting demonstration effect after a predetermined time has elapsed is performed. conduct. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE320において、メニュー操作処理を行う。具体的には、演出ボタン17や十字キー19の操作に応じて各種メニュー項目(機種に関する情報を説明する「機種説明」、変動演出中に実行される各種演出の実行割合が設定された設定を選択する「演出カスタマイズ」、遊技者が所有する携帯電話などの端末と連携して遊技履歴を管理する「ぱちログ」、メニュー操作を終了させる「終了」)を選択・決定し、メニュー項目に応じた処理を行う。なお、メニュー操作処理の詳細は後述する。
The sub CPU 130a performs menu operation processing in step E320. Specifically, depending on the operation of the
サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not the game state designation command has been received, and updating the game state information stored in the sub-RAM 130c when the command has been received. conduct.
サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特図保留数指定コマンドや普図保留数指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶(把握)している第1特図保留数、第2特図保留数、普図保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a pending information update process in step E400. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, it is determined whether or not the special figure reservation number designation command or the general figure reservation number designation command is received, and if it is received, it is stored in the sub RAM 130c (grasp ) Perform processing to update the number of the first special figure reservation, the number of the second special figure reservation, the number of general figure reservations, etc.
サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して先読み指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。なお、先読み系演出処理の詳細は後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a look-ahead effect process. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a prefetch designation command has been received. Performs processing related to change effects. The details of the look-ahead effect processing will be described later.
「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重なることがあるようになっている。なお、本実施形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 "Icon change effect" is a type of preview effect that makes the player expect that a jackpot game will be executed by changing the display mode of the reserved icon and the icon, and is a jackpot notice that will be described later. It is designed that the production period may overlap with the production. Note that, in the present embodiment, an icon change effect for a suspended icon may be referred to as a "suspended icon change effect", and an icon change effect for the icon may be referred to as a "pertinent icon change effect".
「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、変動演出の開始後の所定期間に実行されるが、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重ならないようになっている。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であり、後述する大当たり予告演出とは演出時期が重なることがあるようになっている。
"Continuous notice effect" is a kind of foreseeing notice effect that makes a player expect that a jackpot game will be executed by executing a predetermined effect over one or more variable effects, and after the start of the variable effect. However, the timing of the performance does not overlap with the later-described jackpot announcement performance.
“Lamp change effect” is a kind of fore-reading forewarning effect that makes the player expect that a jackpot game will be executed by changing the lighting mode of the winning hole lamp over one or a plurality of variable effects, which will be described later. The timing of the production may overlap with the big hit announcement production.
サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド数指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a special special electric effect process. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a special symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol stop designation command, a jackpot opening designation command, a round number designation command, and a jackpot ending designation command etc. is received, and if received, processing is performed to execute an effect corresponding to the received command.
サブCPU130aは、ステップE700において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普通図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E700, the sub CPU 130a carries out a general/universal electric presentation process. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, the normal design designation command, the normal pattern fluctuation pattern designation command, the normal pattern stop designation command, the opening designation command for winning, and the ending designation command for winning, etc. are received. It determines whether or not the command is present, and performs processing for executing an effect corresponding to the received command when the command is received.
サブCPU130aは、ステップE800において、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置9、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71等における演出要素(背景画像、演出画像、演出音等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。
In step E800, the sub CPU 130a performs effect mode update processing. Specifically, the production mode (production stage) in which the production elements (background image, production image, production sound, etc.) in the
「演出モード」は、通常遊技状態において設定される演出モードA~Cと、確変遊技状態において設定される演出モードD~Eと、通常時短遊技状態において設定される演出モードF~Gと、特殊時短遊技状態において設定される演出モードHとが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっており、電源ON時において確変遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードDとなっており、電源ON時において通常時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードFとなっており、電源ON時において特殊時短遊技状態に制御される場合に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードHとなっている。 "Production mode" is production modes A to C set in the normal gaming state, production modes D to E set in the variable probability gaming state, production modes F to G set in the normal time-saving gaming state, and special A performance mode H that is set in the time-saving game state is provided. It should be noted that when the power is turned on and the normal game state is controlled (for example, after changing the settings, after clearing the RWM, after confirming the settings, etc.), the effect mode that is set first is always the effect mode A, and the power is turned on. The production mode that is set first when controlled to the variable probability game state when the power is turned on is always the production mode D, and the production that is first set when controlled to the normal time-saving game state when the power is turned on. The mode is always the production mode F, and the production mode that is first set when the special time-saving game state is controlled when the power is turned on is always the production mode H.
また、演出モードA~Cでは、演出図柄70aが数字(識別文字)+数字に対応したキャラクタ(装飾部)+数字及びキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像(装飾部)で構成されており、演出モード間で数字及びキャラクタのデザインが異なっている。演出モードD~Hでは、演出図柄70aが数字(識別文字)のみで構成されており、演出モード間で数字のデザインが共通となっている。また、演出モードA~Hでは、常態において各演出モードに対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作、動的表示)するようになっている。
In addition, in the production modes A to C, the
また、通常遊技状態では第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が演出モードの変更条件が成立し易い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され易い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され易い等)ため、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、演出モードが変化し易いようになっている。そのため、通常遊技状態において実行される特別図柄の変動表示(変動演出)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the normal game state, the production mode when the variable display of the first special symbol (first variable performance) is executed rather than the case where the variable display of the second special symbol (second variable performance) is executed. change condition is likely to be established (SP/SPSP reach effect that results in a loss is likely to be executed, mode update lottery is likely to be won, look-ahead zone effect is likely to be executed, etc.), so the second special symbol fluctuation display ( The effect mode is more likely to change when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is executed than when the second variable effect is executed. Therefore, the performance effect can be varied depending on the type of variable display (variation performance) of the special symbols executed in the normal game state, and the interest in the game can be improved.
また、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、各種時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が演出モードの更新条件が成立し難い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され難い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され難い、演出モードの数が少ない等)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is executed in various time-saving game states than when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is executed in the normal game state Effect mode update conditions are less likely to be satisfied (SP/SP SP reach effect that results in a loss is difficult to execute, mode update lottery is easy to win, look-ahead zone effect is difficult to execute, number of effect modes is small) etc.). Therefore, it is possible to vary the production effect when the variable display of the first special symbol (first variable production) is executed depending on the game state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、確変遊技状態や各種時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)における演出モードの数を増やし、確変遊技状態や各種時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)においても、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、演出モードが変化し易いようにしてもよい。 In addition, increase the number of production modes in the probability variable gaming state and various time-saving gaming states (normal time-saving gaming state, special time-saving gaming state), and increase the number of production modes in the probability variable gaming state and various time-saving gaming states , When the variable display of the first special symbol (first variable performance) is executed than when the variable display of the second special symbol (second variable performance) is executed, the performance mode is easier to change. You may do so.
サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if received, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. and end the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.
サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。
The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, a process of outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the
サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and terminates the current timer interrupt process.
(演出制御部の客待ち演出処理)
図29を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting effect processing of the effect control unit)
The customer waiting effect processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flow chart showing the customer waiting effect processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図30参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。
The sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting state designation command has been received from the
サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図30に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demonstration standby time and sets the demonstration standby timer. Specifically, the demo standby time determination table shown in FIG. 30 is referenced, and one demonstration standby time is determined from a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and current state.
サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not the demonstration is on standby. Specifically, it is determined whether the demonstration standby timer is set. If it is not on standby for a demonstration, the current customer waiting effect processing is terminated assuming that the customer waiting demonstration effect is not executed, and if it is on standby for a demonstration, the demonstration standby timer is updated by -1 in step E300-5. .
サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。
The sub CPU 130a determines whether or not the demonstration standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not equal to 0, the customer waiting demonstration effect is not yet executed, and the current customer waiting effect processing is terminated. The command is set in the transmission buffer, and the present customer waiting effect processing is terminated. As a result, the customer waiting demonstration effect command is transmitted to the
(デモ待機時間決定テーブル)
図30は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demonstration waiting time determination table)
FIG. 30 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration effect.
図30にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~80秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~85秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 The game state, the current state, and the selected demo waiting time are associated with each other in the demo waiting time determination table shown in FIG. There are 4 types of demo standby time from 30 seconds to 80 seconds for the normal game mode, and 4 types of demo standby time from 35 seconds to 85 seconds for the specific game mode. is set.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。そのため、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. Demonstration standby time after is displayed statically, demonstration standby time after the variable display of the production pattern is finished (variation time has passed) and the production design is statically displayed, and production design after the end of the customer waiting demo production is different from the demonstration standby time after is displayed still. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 30 is that the variable display of the performance symbols ends (variation The point is that the demonstration standby time after the time has passed and the production pattern is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demonstration standby time after static display of the effect pattern on the image display device immediately after is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demo standby time after the design is statically displayed is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。そのため、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 30 is that the demonstration standby time after the performance symbol is statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance is the shortest. Therefore, it is possible to effectively increase the appeal of the game to the player, and to improve the operation of the gaming machine.
図30に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。そのため、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. is longer. Therefore, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and the operation of the gaming machine can be improved.
(演出制御部のメニュー操作処理)
図31を用いて、演出制御部130mのメニュー操作処理を説明する。図31は、演出制御部130mにおけるメニュー操作処理を示すフローチャートである。
(Menu operation processing of production control unit)
The menu operation processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flow chart showing menu operation processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE320-1において、現在が客待ち状態であるか否かを判定する。客待ち状態である場合には、ステップE320-2に処理を移し、客待ち状態でない(変動演出中や大当たり演出中である)場合には、メニュー操作に係る処理を行わないものとしてステップE320-7に処理を移す。 In step E320-1, the sub CPU 130a determines whether or not the customer is currently waiting. If it is in the state of waiting for a customer, the process proceeds to step E320-2, and if it is not in the state of waiting for a customer (during a variable effect or a jackpot effect), it is assumed that the process related to menu operation is not performed, and step E320-. Move to 7.
サブCPU130aは、ステップE320-2において、メニュー操作処理の各処理において更新されるメニュー処理番号を取得し、メニュー処理番号から分岐先アドレスを参照し、分岐先アドレスに対応する処理を実行する。 In step E320-2, the sub CPU 130a acquires the menu process number updated in each process of the menu operation process, refers to the branch destination address from the menu process number, and executes the process corresponding to the branch destination address.
具体的には、メニュー処理番号=「0」であれば、演出ボタン17の操作に応じて各種メニュー項目(機種説明、演出カスタマイズ、ぱちログ、終了)を表示し、十字キー19の操作によりメニュー項目を選択して演出ボタン17の操作によりメニュー項目を決定し、決定されたメニュー項目に応じたメニュー処理番号(「機種説明」であれば「1」、「演出カスタマイズ」であれば「2」、「ぱちログ」であれば「3」、「終了」であれば「0」)を設定するメニュー項目選択処理(ステップE320-3)を実行し、メニュー操作処理を終了する。
Specifically, if the menu processing number=“0”, various menu items (model description, effect customization, pachi log, end) are displayed according to the operation of the
メニュー処理番号=「1」であれば、十字キー19の操作に応じて機種に関する各種の説明情報を順次表示すると共に、終了項目の選択・決定によってメニュー処理番号を「0」に設定する機種説明処理(ステップE320-4)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 If the menu process number is "1", then various explanatory information about the model is sequentially displayed in accordance with the operation of the cross key 19, and the model description for setting the menu process number to "0" by selecting and determining the end item. Processing (step E320-4) is executed, and the menu operation processing ends.
メニュー処理番号=「2」であれば、十字キー19の操作に応じて変動演出中に実行される各種演出(例えば、アイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出等)が通常割合で実行されるノーマル設定(通常モード)と、通常割合よりも低い低下割合で実行されるシンプル設定(シンプルモード)を選択し、演出ボタン17の操作により決定する演出カスタマイズ処理(ステップE320-5)を実行し、メニュー操作処理を終了する。
If the menu processing number is "2", various effects (for example, icon change effect, continuous notice effect, timer effect, etc.) that are executed during the variable effect according to the operation of the cross key 19 are executed at a normal rate. A normal setting (normal mode) and a simple setting (simple mode) executed at a lower rate than the normal rate are selected, and the effect customization process (step E320-5) determined by operating the
メニュー処理番号=「3」であれば、演出ボタン17及び十字キー19を用いた履歴パスワードの入力を受け付けて遊履履歴の更新を開始し、演出ボタン17及び十字キー19に応じて更新後の遊技履歴に応じた履歴パスワードを発行したりする等の処理を行い、遊技者が所有する携帯電話などの端末と連携して遊技履歴を管理するぱちログ処理(ステップE320-6)を実行し、メニュー操作処理を終了する。
If the menu processing number=“3”, the entry of the history password using the
メニュー操作番号=「4」であれば、メニュー操作を終了させてメニュー処理番号を「0」に設定する終了処理(ステップE320-7)を実行し、メニュー操作処理を終了する。 If the menu operation number=“4”, the menu operation is terminated and the menu processing number is set to “0” (step E320-7), thereby terminating the menu operation processing.
このように、演出ボタン17及び十字キー19の操作に基づいて、変動演出中に実行される各種演出(後述するアイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出等)の実行割合が異なる通常設定(ノーマルモード)とシンプル設定(シンプルモード)とに設定可能(アイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出等の実行割合を設定可能)としたので、遊技者が好みの演出バランスにカスタマイズすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, based on the operation of the
なお、通常設定とシンプル設定とを選択させることで変動演出中に実行される各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合をカスタマイズさせるのではなく、変動演出中に実行される各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合の高低を個別に設定できるようにして演出バランスをカスタマイズさせるようにしてもよいし、通常設定とシンプル設定とを選択させつつ、各種演出(カスタマイズ対象演出)の実行割合の高低を個別に設定できるようにして演出バランスをカスタマイズさせるようにしてもよい。 In addition, instead of customizing the execution ratio of various effects (customization target effects) that are executed during the variable effects by selecting between normal settings and simple settings, various effects (customization target effects) that are executed during the variable effects (customization target effects) ) can be individually set to customize the performance balance, or you can choose between normal settings and simple settings, and you can set the execution ratio of various effects (customization target effects). The performance balance may be customized by enabling individual setting.
また、カスタマイズ対象演出を上述したアイコン変化演出、連続予告演出、タイマー演出、変動開始時役物予告演出だけにするのではなく、後述する変動開始時役物予告演出、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)、確定演出等をカスタマイズ対象演出として通常設定とシンプル設定とで実行割合を設定させてもよい。 In addition, the customization target effects are not limited to the above-mentioned icon change effect, continuous notice effect, timer effect, and character notice effect at the start of fluctuation, but also the character change effect at the start of fluctuation, the notice effect before reach (speech notice), which will be described later. Effect, step-up notice effect), fixed effect, etc. may be set as the effect to be customized, and the execution ratio may be set between the normal setting and the simple setting.
また、カスタマイズ対象演出のうちの特定の演出(例えば、セリフ予告であれば期待度が高い激熱セリフに係るセリフ予告パターン6や期待度が低い通常セリフに係るセリフ予告パターン1等)の実行割合を個別に設定できるようにしてもよい。
In addition, the execution ratio of a specific effect among the effects to be customized (for example, in the case of a dialogue announcement, the
(演出制御部の先読み系演出処理)
図32を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図32は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Prefetching effect processing of the effect control unit)
With reference to FIG. 32, the look-ahead effect processing of the effect control section 130m will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the look-ahead effect processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。なお、アイコン変化演出決定処理の詳細は後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing for determining whether or not to execute the icon change effect and the effect mode of the icon change effect. The details of the icon change effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン変化演出実行処理を行う。なお、アイコン変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E520, the sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the display mode of the already displayed pending icon or the icon). Execute processing. The details of the icon change effect execution process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs continuous announcement effect determination processing for determining whether or not to execute the continuous announcement effect, the effect mode of the continuous announcement effect, and the like. The details of the continuous announcement effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。なお、連続予告演出決定処理の詳細は後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous announcement effect execution process for executing the continuous announcement effect determined to be executed in the continuous announcement effect determination process. The details of the continuous announcement effect determination process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行う。なお、ランプ変化演出実行処理の詳細は後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process for executing a lamp change effect (lighting the winning entrance lamp NR so as to have a light emission mode corresponding to the icon whose display mode has changed). The details of the ramp change effect execution process will be described later.
サブCPU130aは、ステップE560において、始動口への遊技球の入賞時に先読み判定の結果に応じて枠用照明装置10のうちのガラス枠4の上部中央にあるトップランプ10bを通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで特別遊技が実行される期待度を示唆する入賞時発光演出を実行するか否かや、実行する入賞時発光演出の演出態様などを決定するための入賞時発光演出決定処理を行う。なお、入賞時発光演出決定処理の詳細は後述する。
In step E560, the sub CPU 130a sets the top lamp 10b in the upper center of the
サブCPU130aは、ステップE570において、入賞時発光演出決定処理で実行することが決定された入賞時発光演出を実行するための入賞時発光演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。 In step E570, the sub CPU 130a performs a winning light emission effect execution process for executing the winning light emission effect determined to be executed in the winning light emission effect determination process, and ends the current look-ahead effect process.
(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図33を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図33は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing icon change effect determination processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。
The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the
サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received pre-reading designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).
サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-7に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current time is the executable period of the icon change effect. If it is during the icon change effect executable period, the process moves to step E510-4, and if it is not the icon change effect executable period, the process moves to step E510-7.
「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した先読み指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した先読み指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。
The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Any one of the above three conditions, or only two conditions may be provided. Also, if the received prefetch designation command is based on the winning of the
サブCPU130aは、ステップE510-4において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-5において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図34参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-4, sub CPU 130a acquires an icon display mode determination random value for determining the final display mode of an icon to be additionally displayed on first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-5. , selects an icon final display mode determination table (see FIG. 34) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE510-6において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図34に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 Sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E510-6. Specifically, the sub CPU 130a refers to the final icon display mode determination table shown in FIG. One icon final display mode is determined from among the icon final display modes.
サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(白アイコン)を決定する。 In step E510-7, the sub CPU 130a determines the normal icon (white icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.
サブCPU130aは、ステップE510-8において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-9に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-12に処理を移す。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If it is the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-9, and if it is not the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-12.
サブCPU130aは、ステップE510-9において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図32参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-9, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 32) for determining the change scenario of the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the disappearance thereof.
サブCPU130aは、ステップE510-10において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図32に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-10, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 32, a plurality of One change scenario is determined from among the change scenarios.
サブCPU130aは、ステップE510-11において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。
In step E510-11, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and selects the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated. As a result, the icon display command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE510-12において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-12, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the pending number counter of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE510-13において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。
In step E510-13, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the
(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図34は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 34 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the final icon display mode.
アイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、参考としてアイコンの種類毎のアイコン発生時の報知音の種類が記載されている。 In the icon final display mode determination table, the scheduled variation pattern indicated by the look-ahead designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode in normal setting and simple setting by effect customization, and the icon final display mode to be selected. For reference, the type of notification sound when an icon is generated is described for each icon type.
アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしての白アイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a white icon as a normal icon, and a blue icon, a red icon, and a rainbow icon as special icons that indicate the possibility of a big win (a big win game is executed). It is
特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(白アイコン<)青アイコン<赤アイコン<虹アイコンの順で高くなっており、虹アイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The degree of expectation for winning a big win related to the special icon increases in the order of (white icon<) blue icon<red icon<rainbow icon, and the rainbow icon is an icon that confirms a big win.
そして、画像表示装置に白アイコンが表示されたときは、第1発生報知音が出力され、青アイコンが表示されたときは、第2発生報知音が出力され、赤アイコンが表示されたときは、第3発生報知音が出力され、虹アイコンが表示されたときは、第4発生報知音が出力されるように設定されている。 Then, when the white icon is displayed on the image display device, the first generated notification sound is output, when the blue icon is displayed, the second generated notification sound is output, and when the red icon is displayed, , the third generated notification sound is output, and when the rainbow icon is displayed, the fourth generated notification sound is output.
なお、シンプル設定において青アイコンや赤アイコンが選択される割合は、通常設定において青アイコンや赤アイコンが選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 Note that the rate at which blue and red icons are selected in simple settings is set to be 1/2 of the rate at which blue and red icons are selected in normal settings. may be used, or may be less.
ここで、図34に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a first feature of the final icon display mode determination table shown in FIG. 34, the selection rate of the final icon display mode is varied according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, when the scheduled variation pattern is SP reach or SPSP reach, the special icon is selected at a higher rate than when the scheduled variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not result in reach. It seems to be
図34に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの第2の特徴としては、遊技者による演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってアイコン変化演出の実行割合が変化する点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の好みに合った演出バランスを設定することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 34 is that the execution ratio of the icon change effect changes depending on the effect customization setting (normal setting, simple setting) by the player. By doing so, it is possible to set an effect balance that suits the taste of the player, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(白アイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the case of a big win, the normal icon (white icon) is not selected as the final icon display mode, but it may be selected.
また、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、白アイコンが発生した時の発生報知音と青アイコン、赤アイコン、及び、虹アイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、白アイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹アイコンについては、専用の報知音を設けて3種類としてもよい。 In addition, different notification sounds were set for each of the multiple icon display modes (4 types), but the notification sound generated when the white icon was generated changed to a blue icon, a red icon, and a rainbow icon. Alternatively, the notification sound may not be output when the white icon is generated, and the notification sound may be output only when the icon changes in any manner. Also, for the rainbow icon that is determined to be a big hit, a dedicated notification sound may be provided to provide three types.
(変化シナリオ決定テーブル)
図35は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 35 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.
変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、先読み指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 In the change scenario determination table, the final display mode of the icon, the number of reserved special symbols corresponding to the prefetch designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected are associated. The advance change in each change scenario and the update mode of the icon in the change are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。
In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example,
なお、本実施形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of the present embodiment, the scenario in which the display mode of the icon is changed is determined regardless of whether or not the ready-to-win effect (it may be a ready-to-reach effect other than the normal reach effect) is executed in the advance change. However, the display mode of the icon is changed according to a change scenario determination table in which whether or not a ready-to-win effect that suggests the possibility of a jackpot game being executed in advance fluctuation is executed is a determination factor. You may make it determine the scenario to which it makes. When such a change scenario determination table is used, there is no change in the display mode of the icon during the execution of the advance variation in which the ready-to-win effect is executed, and the icon display mode does not change during the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. It is preferable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, a change in the display mode of the icon occurs during the execution of the preliminary variation in which the ready-to-win effect is executed and the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. Various scenarios may be set so that the change in the display mode of the icon occurs at a higher rate during the execution of the advance variation in which the change is not executed.
(演出制御部のアイコン変化演出実行処理)
図36を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出実行処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect execution processing of the effect control unit)
The icon change effect execution processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing icon change effect execution processing in the effect control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。
The sub CPU 130a determines whether or not it has received a special figure variation pattern designation command from the
サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-4に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-7に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Determine whether there is an icon. If there is a pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-4, and if there is no pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-7.
サブCPU130aは、ステップE520-4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図37参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, sub CPU 130a selects the change pattern determination table for pending icon (see FIG. 37) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the pending icon to be changed. The details of the pending icon change pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図37に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-5. Specifically, referring to the pending icon change pattern determination table shown in FIG. , determine one pending icon change pattern.
サブCPU130aは、ステップE520-6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。
In step E520-6, sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE520-7において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に当該アイコンのシナリオ(変化シナリオ、非変化シナリオ)が記憶されているか否かを判定する。当該アイコンのシナリオが記憶されている場合には、ステップE520-8に処理を移し、当該アイコンのシナリオが記憶されていない場合には、先読み情報記憶領域からシナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとして今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether or not a scenario (change scenario, non-change scenario) of the icon is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the scenario of the icon is stored, the process moves to step E520-8, and if the scenario of the icon is not stored, the scenario is cleared from the look-ahead information storage area. When the hour command (special figure hold number designation command, prefetch designation command) cannot be received normally, the scenario is not stored in the prefetch information storage area, and the current icon change effect execution processing is terminated assuming that a command abnormality has occurred.
サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。 In step E520-8, sub CPU 130a determines whether or not there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process proceeds to step E520-9, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon change effect execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図38参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a selects from among a plurality of change pattern determination tables for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed, the A change pattern determination table (see FIG. 38) for the icon is selected according to the change stage in which the icon changes. Details of the change pattern determination table for the icon corresponding to the change stage will be described later.
サブCPU130aは、ステップE520-10において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-10. Specifically, referring to the change pattern determination table for the selected icon, a plurality of the icons are selected based on the mode of change of the icon in the current variation effect and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the change patterns.
サブCPU130aは、ステップE520-11において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出実行処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。
In step E520-11, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect execution process. As a result, the change effect command is transmitted to the
(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図37は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 37 is a diagram showing a pending icon change pattern determination table referred to when determining a pending icon change pattern.
保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the mode of pending icon change in the current variable effect, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the pending icon change pattern to be selected. For reference, the pending icon change effect generation timing and change stages in each pending icon change pattern are described.
保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。
As for the hold icon change pattern,
保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The change effect generation timing of the pending icon is classified in relation to the progress state of the variable effect, and when the variable effect is started (at the start of the variable effect), during the execution of the variable effect (during fluctuation), and the effect pattern When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).
保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化)が設定されている。 In the stage of change of the pending icon, there is a 1UP (for example, a change from a white icon to a blue icon, or a change from a blue icon to a red icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot changes to a display mode one level higher, and a degree of expectation for winning a jackpot. 2UP (for example, a change from a white icon to a red icon) is set to change the display mode to a two-step higher display mode.
なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-described three timings are used as the timings for generating the change effect of the pending icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.
(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図38は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図38(a)は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図38(b)は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
FIG. 38 is a diagram showing a change pattern determination table for the icon to be referenced when determining the change pattern of the icon. FIG. FIG. 38B is a table to be referred to when changing the display mode of the icon by two stages.
当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of change of the icon in the current variable effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern to be selected. For reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.
当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。
The icon change patterns include a
当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the state of progress of the change effect. When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).
当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、白アイコンから青アイコンへの変化、青アイコンから赤アイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、白アイコンから赤アイコンへの変化、青アイコンから虹アイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the icon includes a 1UP (for example, a change from a white icon to a blue icon, a change from a blue icon to a red icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot is changed to a display mode one step higher, and a degree of expectation for winning a jackpot. 2UP (for example, a change from a white icon to a red icon, a change from a blue icon to a rainbow icon, etc.) is set to change the display mode two steps higher.
なお、本実施形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。
Although the pattern
「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。
"Pseudo continuous effect" is a variable display of the effect pattern as if it were multiple times for the big hit determination based on the winning (entering the ball) to the starting port (first starting
なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-mentioned two timings are used as the timings for generating the change effect of the icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.
(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図39を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図39は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect determination processing of effect control unit)
Continuous advance notice effect determination processing in the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing continuous announcement effect determination processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。
The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the
サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).
ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-16に処理を移す。 In step E530-3, it is determined whether or not the current period is the period during which the continuous announcement effect can be executed. If it is the period during which the continuous notice effect (prefetching action effect, the prefetch effect effect, the prefetch vibration effect, the prefetch zone effect) can be executed, the process is shifted to step E530-4, and if the continuous notice effect is not executable, , the process proceeds to step E530-16 assuming that the continuous announcement effect based on the prefetch designation command received this time is not executed.
「先読み動作演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、第2可動部材74を所定態様で作動させる作動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
In the "predictive action effect", a special game is executed by executing an actuation effect (announcement effect) for operating the second
「先読みエフェクト演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出図柄70aの周囲に所定色のエフェクト画像を表示させるエフェクト演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
"Look-ahead effect production" is a special game by executing an effect production (advance production) for displaying an effect image of a predetermined color around the
「先読み振動演出」は、1又は複数の変動演出における変動演出の開始直後のタイミングにおいて、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を所定態様で振動させる振動演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する演出となっている。
"Foreseeing vibration effect" is a vibration effect (advance effect) in which the
「先読みゾーン演出(先読みモード演出)」とは、1又は複数の変動演出における所定のタイミングから、ゾーン画像を表示するゾーン中演出(予告演出)を実行することで特別遊技が実行される期待度を継続的に示唆する演出となっている。 "Look-ahead zone effect (look-ahead mode effect)" is the degree of expectation that a special game will be executed by executing a zone-in-zone effect (notice effect) that displays a zone image from a predetermined timing in one or more variable effects. It is a production that continuously suggests.
「連続予告演出の実行可能期間」とは、先行保留に連続予告演出を実行するものがないこと、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等が挙げられる。
The ``executable period of the continuous notice effect'' means that there is no precedent reservation in which the continuous notice effect is executed, that the jackpot game is not being executed, and that the prefetch designation command based on the winning to the
サブCPU130aは、ステップE530-4において、現在の演出モードに応じた連続予告種別決定テーブル(図40、図41参照)を選択し、ステップE530-5において、連続予告種別決定テーブルを参照して連続予告種別(連続予告演出の実行の有無、実行する連続予告演出の種類)を決定する。なお、連続予告種別決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a selects the continuous announcement type determination table (see FIGS. 40 and 41) corresponding to the current effect mode in step E530-4, and refers to the continuous announcement type determination table in step E530-5. A notice type (whether or not to execute a continuous notice effect, the type of the continuous notice effect to be executed) is determined. Details of the continuous announcement type determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出を実行する連続予告種別であるか否かを判定する。連続予告演出を実行しない場合には、ステップE530-16に処理を移し、連続予告演出を実行する場合には、ステップE530-7において、現在の演出モードに応じた連続予告シナリオ決定テーブル(図42、図43参照)を選択する。なお、連続予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-6, the sub CPU 130a determines whether or not it is the continuous announcement type for executing the continuous announcement effect. If the continuous announcement effect is not to be executed, the process proceeds to step E530-16, and if the continuous announcement effect is to be executed, in step E530-7, a continuous announcement scenario determination table (Fig. 42 , see FIG. 43). Details of the continuous announcement scenario determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE530-8おいて、先読み動作演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み動作演出を実行しない場合には、ステップE530-10に処理を移し、先読み動作演出を実行する場合には、ステップE530-9において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み動作演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-8, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead action rendering has been determined. If the look-ahead action effect is not to be executed, the process proceeds to step E530-10, and if the look-ahead action effect is to be executed, the continuous notice scenario determination table is referred to in step E530-9, and the prediction scenario of the look-ahead action effect is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-10において、先読みエフェクト演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みエフェクト演出を実行しない場合には、ステップE530-12に処理を移し、先読みエフェクト演出を実行する場合には、ステップE530-11において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みエフェクト演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 The sub CPU 130a determines in step E530-10 whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead effect rendering has been determined. If the look-ahead effect rendering is not to be executed, the process proceeds to step E530-12, and if the look-ahead effect rendering is to be executed, in step E530-11, the continuous announcement scenario determination table is referred to and the preview scenario for the look-ahead effect rendering is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-12において、先読み振動演出を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読み振動演出を実行しない場合には、ステップE530-14に処理を移し、先読み振動演出を実行する場合には、ステップE530-13において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読み振動演出の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットする。 In step E530-12, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous announcement type for executing the anticipatory vibration effect has been determined. If the pre-reading vibration effect is not to be executed, the process proceeds to step E530-14, and if the pre-reading vibration effect is to be executed, in step E530-13, the continuous notice scenario determination table is referred to and the pre-reading vibration effect notice scenario is determined. is determined and set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE530-14において、先読みゾーン演出(先読みモード演出)を実行する連続予告種別が決定されているか否かを判定する。先読みゾーン(先読みモード演出)演出を実行しない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了し、先読みゾーン演出を実行する場合には、ステップE530-15において、連続予告シナリオ決定テーブルを参照して先読みゾーン演出(先読みモード演出)の予告シナリオを決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-14, the sub CPU 130a determines whether or not the continuous announcement type for executing the look-ahead zone effect (look-ahead mode effect) has been determined. If the look-ahead zone (look-ahead mode effect) effect is not to be executed, the current continuous notice effect determination process is terminated. to determine the advance notice scenario of the look-ahead zone effect (look-ahead mode effect) and set it in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c, and the current continuous notice effect determination processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE530-16において、連続予告演出の非予告シナリオ(連続予告演出が実行されないことを示す予告シナリオ)を決定してサブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-16, the sub CPU 130a determines the non-notice scenario of the continuous announcement effect (notice scenario indicating that the continuous announcement effect is not executed), sets it in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and sets the current continuous announcement effect. End decision processing.
なお、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にセットされた予告シナリオ又は非予告シナリオは、上述したステップE540の連続予告演出実行処理で参照され、連続予告演出を実行するための処理又は連続予告演出を実行しないための処理が行われることになる。 The advance notice scenario or non-advanced scenario set in the look-ahead information storage area of the sub-RAM 130c is referred to in the continuous notice effect execution processing of step E540 described above, and the processing for executing the continuous notice effect or the continuous notice effect is executed. A process will be performed to prevent this.
このように、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み動作演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み動作演出(第2可動部材74の動作)が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the continuous notice effect determination process shown in FIG. 39, if the normal game state, since the look-ahead operation effect related to the variable display (variation effect) of the second special symbol is not executed, in the normal game state , When the variable display (variable effect) of the first special symbol is executed, the look-ahead operation effect (the second
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、通常遊技状態であれば第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み振動演出が実行されないため、通常遊技状態においては、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の振動演出)が実行され易くなっている。そのため、通常遊技状態において第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice effect determination process shown in FIG. When the variable display (variable effect) of the first special symbol is executed, the anticipation vibration effect (vibration effect of the effect button 17) is more pronounced than when the variable display (variable effect) of the 2 special symbols is executed. easier to implement. Therefore, in the normal game state, it is possible to enhance the production effect related to the variable display (variation production) of the first special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)に係る先読み動作演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み動作演出(第2可動部材74の動作)が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice effect determination process shown in FIG. When the variable display (variable effect) of the second special symbol is executed, the look-ahead motion effect (operation of the second movable member 74) is better than when the variable display (variable effect) of the 1 special symbol is executed. is easier to implement. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display (variation performance) of the second special symbol in the specific game state, and to improve the interest of the game.
また、図39に示した連続予告演出決定処理によれば、特定遊技状態であれば第1特別図柄の変動表示(変動演出)において先読み振動演出が実行されないため、特定遊技状態においては、第1特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄の変動表示(変動演出)が実行される場合の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の振動演出)が実行され易くなっている。そのため、特定遊技状態において第2特別図柄の変動表示(変動演出)に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the continuous notice effect determination process shown in FIG. Prefetching vibration production (vibration production of the production button 17) is executed when the second special symbol fluctuation display (variation production) is executed than when the special symbol fluctuation display (variation production) is executed. is becoming easier. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the variable display (variation performance) of the second special symbol in the specific game state, and to improve the interest of the game.
(連続予告種別決定テーブル)
図40は、演出モードA~C(通常遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告種別決定テーブルを示す図であり、図41は、演出モードD~H(特定遊技状態)において連続予告種別を決定するために参照される連続予告演出決定テーブルを示す図である。
(Continuous notice type determination table)
FIG. 40 is a diagram showing a continuous notice type determination table referred to for determining the continuous notice type in production modes A to C (normal game state), and FIG. 41 shows production modes D to H (specific game state ) is a diagram showing a continuous announcement effect determination table referred to in order to determine the continuous announcement type.
図40及び図41に示すように、連続予告種別決定テーブルには、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各連続予告種別の選択率(%)、選択される連続予告種別が対応付けられており、連続予告種別には、連続予告演出を実行しない「非実行」、複数種類の連続予告演出のうちの1種類が実行される「先読み動作演出」、「先読みエフェクト演出」、「先読み振動演出」、「先読みゾーン演出」、複数種類の連続予告演出のうちの2種類が実行される「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」、「先読み動作演出&先読みゾーン演出」が設けられている。 As shown in FIGS. 40 and 41, in the continuous notice type determination table, the prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each continuous notice type in normal setting and simple setting by production customization, The continuous notice type is associated with the continuous notice type, "non-execution" that does not execute the continuous notice effect, "pre-reading action effect" that executes one of multiple types of continuous notice effects, " ``Foreseeing effect effect'', ``Foreseeing vibration effect'', ``Foreseeing zone effect'', ``Foreseeing effect effect & foreseeing vibration effect'', ``Foreseeing action effect & Foreseeing zone effect'' in which two types of multiple types of continuous notice effects are executed. ” is provided.
例えば、先読み指定コマンド(予定変動パターン)がハズレ且つSPリーチ演出が実行されるものである場合には、85%で「非実行」が決定され、5%で「先読みエフェクト演出」が決定され、4%で「先読み動作演出」が決定され、3%で「先読み振動演出」が決定され、2%で「先読みゾーン演出」が決定され、1%で「先読みエフェクト演出&先読み振動演出」が決定される。 For example, if the look-ahead designation command (scheduled variation pattern) is a loss and the SP reach effect is executed, 85% determines "non-execution", 5% determines "look-ahead effect effect", 4% decides "look-ahead action effect", 3% decides "look-ahead vibration effect", 2% decides "look-ahead zone effect", 1% decides "look-ahead effect effect & look-ahead vibration effect" be done.
なお、シンプル設定において各種の連続予告演出が選択される割合は、通常設定において各種の連続予告演出が選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 The rate at which various continuous notice effects are selected in the simple setting is set to be 1/2 of the rate at which various continuous notice effects are selected in the normal setting. may be used, or may be less.
ここで、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第1の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Here, as a first feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the first variable effect (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state, the first continuous notice effect (prefetch effect effect, prefetch chance effect, prefetch action effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect any one of them) is the first rate, and the first continuous of the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance look-ahead effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) One other than the advance notice effect) is executed at the second ratio, and the second variable effect (variation display of the second special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting (normal mode) is set in the effect customization. If it is, the execution ratio of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, the look-ahead chance effect, the look-ahead motion effect, and the look-ahead vibration effect) is different from the first ratio (here, 0%). Because of this, the execution ratio of the second continuous notice effect (one of the look-ahead effect effect, the look-ahead chance effect, the look-ahead motion effect, and the look-ahead vibration effect other than the first continuous notice effect) is different from the second ratio (here 0%). Therefore, even when the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be changed according to the type of variable performance (special pattern), and the interest in the game can be improved.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第2の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズでシンプル設定(シンプルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the first variable effect (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state, the first continuous notice effect (prefetch effect effect, prefetch chance effect, prefetch action effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect) (either one of the above) is the first rate, and the first continuous notice of the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) One other than the production) is the second ratio, and the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting (normal mode) is set in the production customization. , the execution ratio of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, the look-ahead chance effect, the look-ahead action effect, and the look-ahead vibration effect) is a different ratio (here, 0%) from the first ratio. The execution ratio of the second continuous notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first continuous notice effect) is different from the second ratio (here 0%). Therefore, even when the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be changed according to the type of variable performance (special pattern), and the interest in the game can be improved.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第3の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, as a third feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable effect (variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state, the first continuous notice effect (prefetch effect effect, prefetch chance effect, prefetch action effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect) (either one of the above) is the first rate, and the first continuous notice of the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) One other than the production) is the second ratio, and the first variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the production customization. , the execution ratio of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, the look-ahead chance effect, the look-ahead action effect, and the look-ahead vibration effect) is a different ratio (here, 0%) from the first ratio. The execution ratio of the second continuous notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first continuous notice effect) is different from the second ratio (here 0%). Therefore, even when the normal setting (normal mode) is set in the performance customization, the performance effect can be changed according to the type of variable performance (special pattern), and the interest in the game can be improved.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズでシンプル設定(シンプルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズでノーマル設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, as a fourth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable effect (variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state, the first continuous notice effect (prefetch effect effect, prefetch chance effect, prefetch action effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect) (either one of the above) is the first rate, and the first continuous notice of the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) One other than the production) is the second ratio, and the first variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the production customization. , the execution ratio of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, the look-ahead chance effect, the look-ahead action effect, and the look-ahead vibration effect) is a different ratio (here, 0%) from the first ratio. The execution ratio of the second continuous notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first continuous notice effect) is different from the second ratio (here 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the production customization, the production effect can be changed depending on the type of the variable production (special pattern), and it is possible to improve the interest of the game. .
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第5の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, as a fifth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the first variable effect (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state, the first continuous notice effect (prefetch effect effect, prefetch chance effect, prefetch action effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect) (either one of the above) is the first rate, and the first continuous notice of the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) One other than the production) is the second ratio, and the first variable production (variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the production customization. , the execution ratio of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, the look-ahead chance effect, the look-ahead action effect, and the look-ahead vibration effect) is a different ratio (here, 0%) from the first ratio. The execution ratio of the second continuous notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first continuous notice effect) is different from the second ratio (here 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the production customization, the production effect can be changed depending on the game state and the type of variable production (special pattern), and the interest of the game can be improved. It becomes possible.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第6の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の通常遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable effect (variation display of the second special symbol) is executed in the specific game state, the first continuous notice effect (prefetch effect effect, prefetch chance effect, prefetch action effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect) (either one of the above) is the first rate, and the first continuous notice of the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) One other than the production) is the second ratio, and the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the normal game state after the normal setting (normal mode) is set in the production customization. , the execution ratio of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, the look-ahead chance effect, the look-ahead action effect, and the look-ahead vibration effect) is a different ratio (here, 0%) from the first ratio. The execution ratio of the second continuous notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first continuous notice effect) is different from the second ratio (here 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the production customization, the production effect can be changed depending on the game state and the type of variable production (special pattern), and the interest of the game can be improved. It becomes possible.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第7の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variable effect (variation display of the second special symbol) is executed in the specific game state, the first continuous notice effect (prefetch effect effect, prefetch chance effect, prefetch action effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect) (either one of the above) is the first rate, and the first continuous notice of the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, and look-ahead zone effect) One other than the production) is the second ratio, and the first variable production (variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state after the normal setting (normal mode) is set in the production customization. , the execution ratio of the first continuous notice effect (any one of the look-ahead effect effect, the look-ahead chance effect, the look-ahead action effect, and the look-ahead vibration effect) is a different ratio (here, 0%) from the first ratio. The execution ratio of the second continuous notice effect (one of the look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead action effect, and look-ahead vibration effect other than the first continuous notice effect) is different from the second ratio (here 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the production customization, the production effect can be changed depending on the game state and the type of variable production (special pattern), and the interest of the game can be improved. It becomes possible.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第8の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第1特定遊技状態(通常時短遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As an eighth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variation production (variation display of the second special symbol) is executed in the second specific game state (special time-saving game state), the first continuous notice production (look-ahead effect production, look-ahead chance eye production, look-ahead operation production, Any one of the look-ahead vibration effect and the look-ahead zone effect) is executed at the first rate, and the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, look-ahead zone One of the productions other than the first continuous notice production) is the second ratio, and the first specific game state (normal time reduction game state) after the normal setting (normal mode) is set in the production customization When the first variable production (variation display of the first special symbol) is executed, the execution ratio of the first continuous notice production (any one of the look-ahead effect production, the look-ahead chance production, the look-ahead operation production, and the look-ahead vibration production) is a ratio different from the first ratio (here, 0%), and one of the second continuous notice effects (look-ahead effect effects, look-ahead chance effects, look-ahead action effects, and look-ahead vibration effects other than the first continuous notice effects) 1) is different from the second ratio (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the production customization, the production effect can be changed depending on the game state and the type of variable production (special pattern), and the interest of the game can be improved. It becomes possible.
また、図40~図41に示した連続予告種別決定テーブルの第9の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じた演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第1特定遊技状態(通常時短遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出うちのの何れか1つ)の実行割合が第1割合であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合となり、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された後の第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出の何れか1つ)の実行割合が第1割合とは異なる割合(ここでは0%)であって第2連続予告演出(先読みエフェクト演出、先読みチャンス目演出、先読み動作演出、先読み振動演出のうちの第1連続予告演出以外の1つ)の実行割合が第2割合とは異なる割合(ここでは0%)となるようになっている。そのため、演出カスタマイズで通常設定(ノーマルモード)が設定された場合であっても、遊技状態や変動演出(特別図柄)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, as a ninth feature of the continuous notice type determination table shown in FIGS. When the second variation production (variation display of the second special symbol) is executed in the first specific game state (normal time-saving game state), the first continuous notice production (look-ahead effect production, look-ahead chance eye production, look-ahead operation production, Any one of the look-ahead vibration effect and the look-ahead zone effect) is executed at the first rate, and the second continuous notice effect (look-ahead effect effect, look-ahead chance effect, look-ahead motion effect, look-ahead vibration effect, look-ahead zone In the second specific game state (special time-saving game state) after the execution ratio of the production (one other than the first continuous notice production) is the second ratio, and the normal setting (normal mode) is set in the production customization When the first variable production (variation display of the first special symbol) is executed, the execution ratio of the first continuous notice production (any one of the look-ahead effect production, the look-ahead chance production, the look-ahead operation production, and the look-ahead vibration production) is a ratio different from the first ratio (here, 0%), and one of the second continuous notice effects (look-ahead effect effects, look-ahead chance effects, look-ahead action effects, and look-ahead vibration effects other than the first continuous notice effects) 1) is different from the second ratio (here, 0%). Therefore, even if the normal setting (normal mode) is set in the production customization, the production effect can be changed depending on the game state and the type of variable production (special pattern), and the interest of the game can be improved. It becomes possible.
(連続予告演出シナリオ決定テーブル)
図42は、演出モードA~C(通常遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図であり、図43は、演出モードD~H(特定遊技状態)用の連続予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Consecutive notice production scenario decision table)
FIG. 42 shows a continuous announcement scenario determination table for production modes A to C (normal game state), and FIG. 43 shows a continuous announcement scenario determination table for production modes D to H (specific game state). It is a diagram.
連続予告シナリオ決定テーブルには、特別図柄の保留数、先読み指定コマンド(予定変動パターン)、各予告シナリオの選択率(%)、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各シナリオにおける事前変動(4変動前、3変動前、2変動前、1変動前)、及び、当該変動における連続予告演出の演出態様が記載されている。 In the continuous notice scenario decision table, the number of reserved special symbols, the prefetch designation command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each notice scenario, and the notice scenario to be selected are associated. The prior fluctuations (before 4 fluctuations, before 3 fluctuations, before 2 fluctuations, before 1 fluctuation), and the production mode of the continuous advance notice production in the fluctuations are described.
「事前変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した先読み指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received look-ahead specified command. "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received prefetch designation command.
「弱予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が青色で発光して動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に青エフェクト画像が表示されると共に、青エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが1秒間だけ弱振動すると共に、演出ボタン17が白点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーン効果音が出力されることである。
The “weak notice” has different effects depending on the type of continuous notice, and in the case of the look-ahead action effect, the second
「強予告」とは、連続予告種別によって演出態様が異なり、先読み動作演出の場合には、第2可動部材74が赤色で発光して動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力されることであり、先読みエフェクト演出の場合には、演出図柄70aの周囲に赤エフェクト画像が表示されると共に、赤エフェクト効果音が出力されることであり、先読み振動演出の場合には、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが3秒間だけ強振動すると共に、演出ボタン17が赤点滅することであり、先読みゾーン演出の場合には、赤色の熱ゾーン画像が表示されると共に、熱ゾーン効果音が出力されることである。
The "strong notice" has different effects depending on the type of continuous notice, and in the case of the look-ahead action effect, the second
連続予告演出シナリオには、事前変動中には弱予告及び強予告が実行されずに当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ11)や、事前変動中及び当該変動中に弱予告又は強予告が実行されるシナリオ(例えば、シナリオ22)等が設定されている。 The continuous notice production scenario includes a scenario in which a weak notice and a strong notice are not executed during the advance change and a weak notice or a strong notice is executed during the change (for example, scenario 11), and a scenario during the change and the change. A scenario (for example, scenario 22) in which a weak notice or a strong notice is executed is set therein.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第1の特徴としては、1種類の連続予告演出が実行される場合よりも、複数種類の連続予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first feature of the various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. However, there is a point that the expectation of the jackpot is high. Therefore, it is possible to effectively raise the expectation of the player and improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)の方が、連続予告演出が実行され易い(実行割合が高い)、つまり、連続予告演出が実行された場合の大当たり期待度が低くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. 40 to 43, production modes D to H (specific game state) are more The point is that the continuous advance notice effect is likely to be executed (the execution ratio is high), that is, the degree of expectation for the big win is low when the continuous notice effect is executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
なお、演出モードA~Cと演出モードD~Hとの間で連続予告演出の実行割合を異ならせるのではなく、例えば、演出モードAよりも、演出モードBの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードA~Cの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよいし、例えば、演出モードDよりも、演出モードEの方が、連続予告演出が実行され易くするなど、演出モードD~Hの間で連続予告演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で連続予告演出の大当たり期待度が変化するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Instead of differentiating the execution ratio of the continuous announcement effect between the production modes A to C and the production modes D to H, for example, the continuous announcement production is executed more in the production mode B than in the production mode A. For example, the performance mode E may make it easier to execute the continuous announcement performance than the performance mode D. For example, the execution ratio of the continuous announcement effect may be changed between the effect modes D to H. By doing so, the degree of expectation for the big win of the continuous advance notice effect changes between the effect modes, so it is possible to improve the amusement of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、ノーマルリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the third feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. Also, in the production modes D to H (specific game state), when the normal reach production is scheduled to be executed (read-ahead result), the continuous announcement production (here, the look-ahead effect production, the look-ahead operation production) is more likely to be executed. points. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation production from becoming monotonous in the specific game state in which the (super) shortened fluctuation tends to be more frequent than in the production modes A to C (normal game state), thereby improving the interest of the game. It becomes possible.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、SPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも(超)短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of various tables related to continuous notice effects shown in FIGS. Than, in production mode D ~ H (specific game state), if the SP reach production is scheduled to be executed (read-ahead result), continuous notice production (here look-ahead effect production, look-ahead operation production, look-ahead zone production) can be easily executed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation production from becoming monotonous in the specific game state in which the (super) shortened fluctuation tends to be more frequent than in the production modes A to C (normal game state), thereby improving the interest of the game. It becomes possible.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、SPSPリーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. than, in production mode D ~ H (specific game state), if the SPSP reach production is scheduled to be executed (read-ahead result), continuous notice production (here look-ahead effect production, look-ahead operation production, look-ahead zone production) can be easily executed. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation production from becoming monotonous in the specific game state, which tends to have more super-shortening fluctuations than in the production modes A to C (normal game state), and to improve the interest of the game. Become.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、全回転リーチ演出が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、連続予告演出(ここでは先読み動作演出、先読みゾーン演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも超短縮変動が多くなり易い特定遊技状態において、変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the sixth feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. 40 to 43, in the effect modes A to C (normal game state), the full rotation ready-to-win effect is scheduled to be executed (forecast result). In production modes D ~ H (specific game state), continuous notice production (here, look-ahead operation production, look-ahead zone production) is easy to execute. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation production from becoming monotonous in the specific game state, which tends to have more super-shortening fluctuations than in the production modes A to C (normal game state), and to improve the interest of the game. Become.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第7の特徴としては、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、先読み振動演出(演出ボタン17の有効期間や操作促進画像の表示を伴わない振動演出)が実行され易い(実行割合が高い=大当たり期待度が異なる)点が挙げられる。そのため、演出モードD~H(特定遊技状態)よりも滞在期間が長くなり易い演出モードA~C(通常遊技状態)において、先読み振動演出を遊技者に体感させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the seventh feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. 40 to 43, production modes A to C (normal game state) are more Prefetching vibration production (vibration production not accompanied by the effective period of the
なお、演出モードA~Cよりも、演出モードD~Hの方が、先読み振動演出が実行され易く(実行割合を高く)してもよい。また、通常遊技状態であれば、演出モードB又はCよりも、演出モードAの方が、先読み連続演出が実行され易くすることで、演出モードA~Cの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよいし、特定遊技状態であれば、演出モードE~Hよりも、演出モードDの方が、先読み振動演出が実行され易くすることで、演出モードD~Hの間で先読み振動演出の実行割合を異ならせてもよい。このようにすると、演出モード間で先読み振動演出が実行された場合の大当たり期待度を異ならせることが可能であるため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the performance modes D to H may be easier to execute the look-ahead vibration performance (execution rate may be higher) than the performance modes A to C. In addition, in the normal game state, the performance mode A makes it easier to execute the look-ahead continuous performance than the performance mode B or C, so that the execution ratio of the look-ahead vibration performance is increased between the performance modes A to C. It may be different, and if it is a specific game state, the production mode D makes it easier to execute the look-ahead vibration production than the production modes E to H, so that the look-ahead vibration is performed between the production modes D to H. You may vary the execution ratio of production|presentation. By doing so, it is possible to vary the degree of expectation for a big win when the anticipatory vibration effect is executed between the effect modes, so that it is possible to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第8の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において、特定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される予定(先読み結果)である場合の方が、先読み振動演出が実行され難い(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature of the various tables related to the continuous notice effects shown in FIGS. 40 to 43, specific reach effects (normal reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects ) is scheduled to be executed (prefetch result), in production modes D ~ H (specific game state), a specific reach production (normal reach production, SP reach production, SPSP reach production) is scheduled to be executed ( A look-ahead result) is more difficult to execute the look-ahead vibration effect (execution rate is low). Therefore, in production modes D to H (specific game state), where the fluctuation time is likely to be shorter than in production modes A to C (normal game state), it is possible to give a rarity to the anticipatory vibration production and improve the interest of the game. It is possible to
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)の方が、先読み動作演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも変動時間が短くなり易い演出モードD~H(特定遊技状態)において、先読み振動演出に希少性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a ninth feature of the various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. 40 to 43, production modes D to H (specific game state) are more One of the points is that the look-ahead action effect is easily executed (execution rate is high). Therefore, in production modes D to H (specific game state), where the fluctuation time is likely to be shorter than in production modes A to C (normal game state), it is possible to give a rarity to the anticipatory vibration production and improve the interest of the game. It is possible to
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において1回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い(実行される割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a tenth feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. Than, in the production mode D ~ H (specific game state), when the continuous notice effect that ends with one fluctuation effect is executed, the reach effect (normal reach effect , SP reach effect, SP SP reach effect) are difficult to execute (performed rate is low). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第11の特徴としては、演出モードD~H(特定遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において2回の変動演出で終了する連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eleventh feature of various tables related to continuous notice effects shown in FIGS. 40 to 43, continuous notice effects that end with two fluctuation effects in production modes D to H (specific game state) are executed. Than, when the continuous notice effect that ends with two fluctuation effects in production modes A to C (normal game state) is executed, the reach effect (normal reach effect , SP reach performance, SPSP reach performance) can be easily executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第12の特徴としては、複数回の変動演出にわたって連続予告演出を実行可能な状態(保留数が2~4)である場合、演出モードA~C(通常遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において1回の変動演出のみの連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され難い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twelfth feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. In production modes D to H (specific game state), continuous notice effects with only one variable effect are performed than in modes A to C (normal game state). When it is executed, the ready-to-win effect (normal ready-to-win effect, SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect) is less likely to be executed in the variable effect that is the target of the announcement of the continuous advance notice effect. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第13の特徴としては、演出モードD~H(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a thirteenth feature of various tables related to continuous notice effects shown in FIGS. , In production modes A to C (normal game state), when the continuous notice effect over 3 times of fluctuation effects is executed, the reach effect (normal reach effect, SP reach effect) , SPSP ready-to-win effects) are likely to be executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合よりも、演出モードD~H(特定遊技状態)において3回の変動演出にわたる連続予告演出が実行される場合の方が、連続予告演出の予告対象となる変動演出において大当り期待度が高いリーチ演出(例えば、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 14th feature of the various tables related to the continuous announcement effects shown in FIGS. 40 to 43, in the production modes A to C (normal game state) , In production modes D to H (specific game state), when the continuous notice effect over 3 times of fluctuation effects is executed, the reach effect with high expectations for the big hit in the fluctuation effect that is the target of the notice of the continuous notice effect (for example , SP reach performance, SPSP reach performance) can be easily executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第15の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~H(特定遊技状態)とで同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて先読み動作演出を実行することが可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで先読み動作演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fifteenth feature of various tables related to the continuous advance notice effect shown in FIGS. (Second movable member 74) can be used to execute the look-ahead action effect, but the look-ahead action effect can be performed in production modes A to C (normal game state) and production modes D to G (specific game state). There is a difference in the degree of expectation of the jackpot when executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第16の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合、後述する決め演出で用いられる第1可動部材73を動作させる割合(0%)よりも、決め演出で用いられない第2可動部材74を動作させる割合(100%)の方が高い点が挙げられる。そのため、先読み動作演出が実行されたからといって大当たりとなると勘違いするような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 16th feature of various tables related to continuous advance notice effects shown in FIGS. In this case, the ratio (100%) of operating the second
なお、先読み動作演出の強予告において第2可動部材74を動作させるのではなく、第1可動部材73を動作させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み動作演出を実行する場合には、第1可動部材73を動作させる割合よりも、第2可動部材74を動作させる割合の方が高くなるようにするとよい。
It should be noted that the first
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第17の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合、演出ボタン17を突出状態とする割合(0%)よりも、演出ボタン17を通常状態とする割合(0%)の方が高い点が挙げられる。そのため、演出ボタン17が突出状態となる希少性(後述する決め演出でのみ突出状態となる)を確保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 17th feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. In this case, the ratio (0%) of the
なお、先読み振動演出の強予告において演出ボタン17を通常状態としたまま振動させるのではなく、突出状態として振動させるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~H(特定遊技状態)で先読み振動演出を実行する場合には、演出ボタン17を突出状態とする割合よりも、通常状態とする割合の方が高くなるようにするとよい。
In the strong notice of the anticipatory vibration effect, the
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第18の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の弱予告(第1可動部材73の弱動作+青発光)や先読みエフェクト演出の弱予告(演出図柄70aの周囲への青色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、操作促進画像の表示を伴わずに実行される先読み振動演出の弱予告(演出ボタン17の1秒間の弱振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the eighteenth feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. high-speed fluctuation period), a weak notice of the look-ahead action production (weak action of the first
図40~図43に示した連続予告演出に係る各種テーブルの第19の特徴としては、連続予告演出の予告対象となる変動演出の開始後の所定期間(変動開始時~演出図柄70aの最初の高速変動期間)において、先読み動作演出の強予告(第1可動部材73の強動作+赤発光)や先読みエフェクト演出の強予告(演出図柄70aの周囲への赤色のエフェクト画像の表示)が実行された場合よりも、先読み振動演出の強予告(演出ボタン17の3秒間の強振動)が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、遊技者が操作可能な操作手段を用いて遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a nineteenth feature of the various tables related to the continuous notice effect shown in FIGS. During the high-speed fluctuation period), strong notice of the look-ahead action production (strong action of the first
(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図44を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図44は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect execution processing of effect control unit)
The continuous announcement effect execution processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flow chart showing continuous advance notice effect execution processing in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。特図変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。
The sub CPU 130a determines whether or not it has received a special figure variation pattern designation command from the
サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出(先読み動作演出、先読みエフェクト演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出)の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、連続予告演出の予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生したものとして今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the announcement scenario of the continuous announcement effects (prefetching action effect, prefetch effect effect, prefetch vibration effect, prefetch zone effect) stored in the prefetch information storage area of the sub RAM 130c. At E540-3, it is determined whether or not the advance notice scenario of the continuous advance notice effect is stored. If the advance notice scenario is stored, the process proceeds to step E540-4, and if the advance notice scenario is not stored, it is assumed that the power supply has been restored or a command error (such as failure to fetch the prefetching specified command) has occurred this time. terminates the continuous advance notice effect execution processing.
サブCPU130aは、ステップE540-4において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶された予告シナリオに応じて今回の変動演出で実行する予告パターン(連続予告演出の種別、弱予告、強予告)を決定し、ステップE540-5において、決定した予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、決定された予告パターンに応じた連続予告演出が実行されることになる。本処理を終了すると、今回の連続予告演出実行処理を終了する。
In step E540-4, the sub CPU 130a determines the notice pattern (type of continuous notice effect, weak notice, strong notice) to be executed in the current variable effect according to the notice scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Then, in step E540-5, a continuous announcement effect command corresponding to the determined announcement pattern is set in the transmission buffer. As a result, the continuous announcement effect command is transmitted to the
図44に示した連続予告演出実行処理によれば、電源復旧又はコマンド異常(先読み指定コマンドの取りこぼし等)の発生によって先読み情報記憶領域に連続予告演出の演出シナリオが記憶されていない場合、これから開始される変動演出において連続予告演出を実行しないようになっている。そのため、電源復旧又はコマンド異常の発生によって連続予告演出の実行が不安定になるような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the continuous notice effect execution process shown in FIG. 44, when the effect scenario of the continuous notice effect is not stored in the look-ahead information storage area due to the power supply recovery or the occurrence of a command error (such as failure to fetch the look-ahead designation command), the process starts from now. The continuous notice effect is not executed in the variable effect to be performed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the execution of the continuous announcement effect becomes unstable due to the restoration of the power supply or the occurrence of the command abnormality, and it is possible to improve the interest of the game.
(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図45を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図45は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution processing of the effect control unit)
The lamp change effect execution processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flow chart showing a lamp change effect execution process in the effect control section 130m.
サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧又は入賞時コマンド(特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を正常に受信できないことで先読み情報記憶領域にシナリオが記憶されないコマンド異常が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether or not an icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, the process proceeds to step E550-2 assuming that the icon change effect is to be executed. The scenario is not stored in the look-ahead information storage area due to the power recovery or the command at the time of winning that will be cleared (special figure hold number specification command, look-ahead specification command) cannot be received normally. transfer processing.
サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether or not it is time to change the icon. If it is the icon change timing, the process proceeds to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。
In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, a lamp effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag indicating that the lamp changing effect is being executed is set in the sub RAM 130c. When the ramp changing flag is set, the current ramp changing effect execution processing is terminated, and when the ramp changing flag is not set, the ramp changing flag is set and the ramp changing effect is executed this time. End the execution process.
サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process proceeds to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current ramp change effect execution process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。
At step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, at step E550-8 sets a ramp effect end command in the transmission buffer, and executes the current ramp change effect execution process. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the
このように、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。そのため、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution processing shown in FIG. 45, the light emission mode (light emission color, lighting/blinking) of the prize winning entrance lamp NR is changed in correspondence with the icon change in the icon change effect to change the lamp. It is designed to perform a performance. Therefore, synergistic effect with the icon change effect can enhance the performance effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行しないようになっている。そのため、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution processing shown in FIG. 45, unlike the icon change effect and the continuous advance notice effect, even if the power is restored during the execution of the lamp change effect, the lamp change effect is executed again. It is designed not to. Therefore, it is possible to secure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合には、アイコン変化演出が実行されないため、ランプ変化演出についても実行されないようになっている。そのため、通常遊技状態では第1始動口45への遊技球の入賞を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, when the variation display of the second special symbol (second variation effect) is executed in the normal game state, the icon change effect is not executed. The change production is also not executed. Therefore, in the normal game state, it is possible to encourage the game ball to enter the
また、図45に示したランプ変化演出実行処理によれば、特定遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合には、アイコン変化演出が実行されないため、ランプ変化演出についても実行されないようになっている。そのため、特定遊技状態では第2始動口47への遊技球の入賞を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 45, when the variation display of the first special symbol (first variation effect) is executed in the specific game state, the icon change effect is not executed, so the lamp The change production is also not executed. Therefore, in the specific game state, it is possible to encourage the winning of the game ball to the
なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 In addition, when power restoration occurs like the icon change production, the lamp change production may be executed again in the fluctuation production started after the power is restored. In this case, it is preferable to execute the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that starts after the power is restored.
また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, instead of executing the lamp change performance corresponding to the icon change performance, the final light emission mode of the winning entrance lamp NR, the light emission scenario from the previous change to the relevant change, etc. are determined by lottery, and the lamp change performance is executed. You may do so.
また、通常遊技状態において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行される場合や、特定遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合において、既にランプ変化演出(後から実行される保留記憶に対するランプ変化演出)が実行されている場合には、ランプ変化演出を終了させて再開させないようにしてもよいし、ランプ変化演出を中断させて該当の特別図柄の変動表示が終了した後に再開させるようにしてもよい。 In addition, when the variation display of the second special symbol (second variation effect) is executed in the normal game state, or when the variation display of the first special symbol (first variation effect) is executed in the specific game state, When the lamp change effect (the lamp change effect for the pending memory to be executed later) is already being executed, the lamp change effect may be terminated and not restarted, or the lamp change effect may be interrupted and the corresponding lamp change effect be performed. It may be restarted after the end of the variable display of the special symbols.
(演出制御部の入賞時発光演出決定処理)
図46を用いて、演出制御部130mの入賞時発光演出決定処理を説明する。図46は、演出制御部130mにおける入賞時発光演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理において実行される。
(Light emission effect determination processing at the time of winning of the effect control unit)
Using FIG. 46, the prize-winning lighting effect determination processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 46 is a flow chart showing the win-time lighting effect determination process in the effect control unit 130m, and this process is executed in the above-described special figure special electric effect process.
サブCPU130aは、ステップE560-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE560-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。
The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the
サブCPU130aは、ステップE560-2において、主制御基板110から受信した先読み指定コマンドを参照し、ステップE560-3において、現在が入賞時発光演出の実行可能期間であるか否かを判定する。入賞時発光演出の実行可能期間である場合には、ステップE560-4に処理を移し、入賞時発光演出の実行可能期間でない場合には、今回受信した先読み指定コマンドに基づく入賞時発光演出を実行しないものとして今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。
In step E560-2, the sub CPU 130a refers to the prefetch designation command received from the
「入賞時発光演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないこと、第1始動口45への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には通常遊技状態であること、第2始動口47への入賞に基づく先読み指定コマンドを受信した場合には時短遊技状態であること等が挙げられる。
The ``executable period of the light emitting effect at the time of winning'' is that the jackpot game is not being executed, that the normal game state is entered when the prefetch designation command based on the winning to the
サブCPU130aは、ステップE560-4において、枠用照明装置10のトップランプ10bにおいて実行する入賞時発光演出の演出パターンを決定するための入賞時発光演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップE560-5において、入賞時発光演出パターンを決定するための入賞時発光演出パターン決定テーブル(図47参照)を選択する。なお、入賞時発光演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E560-4, the sub CPU 130a acquires a random value for determining a winning light emission effect pattern for determining the effect pattern of the winning light emission effect to be executed in the top lamp 10b of the
サブCPU130aは、ステップE560-6において、入賞時発光演出パターンを決定する。具体的には、図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルを参照し、特別図柄の種別、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、及び、各入賞時発光演出パターンの選択率(%)に基づいて、複数の入賞時発光演出パターンの中から1つの入賞時発光演出パターンを決定する。 In step E560-6, the sub CPU 130a determines a winning light effect pattern. Specifically, referring to the winning light emission effect pattern determination table shown in FIG. 47, the type of special symbol, the type of prefetch designation command (scheduled variation pattern), and the selection rate (%) of each winning light emission effect pattern , one prize-winning light-emitting performance pattern is determined from a plurality of prize-winning light-emitting performance patterns.
サブCPU130aは、ステップE560-7において、決定された入賞時発光演出パターンが入賞時発光演出を実行するパターンであるか否かを判定する。入賞時発光演出を実行するパターンである場合には、ステップE560-8に処理を移し、入賞時発光演出を実行しないパターンである場合には、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。 In step E560-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determined winning-time light-emitting effect pattern is a pattern for executing a winning-time light-emitting effect. In the case of the pattern of executing the light emission effect at the time of winning, the processing is shifted to step E560-8, and in the case of the pattern of not executing the light emission effect at the time of winning, the current light emission effect determination processing at the time of winning is ended.
サブCPU130aは、ステップE560-8において、決定された入賞時発光演出パターンに対応する入賞時発光演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の入賞時発光演出決定処理を終了する。これにより、入賞時発光演出実行コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、入賞時発光演出実行コマンドに対応する演出態様で入賞時発光演出が実行されることになる。
In step E560-8, the sub CPU 130a sets the winning light emission effect execution command corresponding to the determined winning light emission effect pattern in the transmission buffer, and ends the current winning light emission effect determination process. As a result, the win light emission effect execution command is transmitted to the
(入賞時発光演出パターン決定テーブル)
図47は、入賞時発光演出パターンを決定する場合に参照される入賞時発光演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Light emission effect pattern determination table at the time of winning)
FIG. 47 is a diagram showing an example of a win-time light-emitting effect pattern determination table referred to when determining a win-time light-emitting effect pattern.
入賞時発光演出パターン決定テーブルには、特別図柄の種別、先読み指定コマンド(予定変動パターン)の種類、各入賞時発光演出パターンの選択率(%)、及び、選択される入賞時発光演出パターンが対応付けられており、参考として、入賞時発光演出パターン毎の演出態様が記載されている。 In the winning lighting effect pattern determination table, the type of special symbol, the type of prefetching specified command (scheduled variation pattern), the selection rate (%) of each winning lighting effect pattern, and the winning lighting effect pattern to be selected. As a reference, the effect mode for each lighting effect pattern at the time of winning is described.
入賞時発光演出パターンには、入賞時発光演出を実行しないことになる入賞時発光演出パターン00と、入賞時発光演出を実行することになる入賞時発光演出パターン01及び02が設定されており、入賞時発光演出パターン01及び02では、枠用照明装置10のトップランプ10bが白色又は黄色で発光すると共に、音声出力装置9から所定の効果音が出力されるようになっている。
As the winning-time light-emitting performance patterns, a winning-time light-emitting
図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が低い先読み指定コマンド(予定変動パターン)よりも、大当たり期待度が高い先読み指定コマンド(予定変動パターン)の方が、入賞時発光演出が実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たり期待度が高い変動演出が実行されることに対する遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the winning light emission effect pattern determination table shown in FIG. 47 is that the look-ahead designation command (scheduled variation pattern) with high jackpot expectation is higher than the look-ahead designation command (scheduled variation pattern) with low jackpot expectation. However, there is a point that it is easy to execute the light emission effect at the time of winning. By doing so, it becomes easy to increase the player's sense of expectation for the execution of the variable performance with a high degree of expectation for a big win, and it is possible to improve the interest of the game.
図47に示す入賞時発光演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が、入賞時発光演出が実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、大当たりとなることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the winning-time light-emitting effect pattern determination table shown in FIG. 47 is that the winning-time light-emitting effect is more likely to be executed in the case of a big win than in the case of a loss. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of anticipation for a big win, and to improve the amusement of the game.
図47に示す入賞時発光パターン決定テーブルの第3の特徴としては、図34に示したアイコン最終表示態様と違って大当たり確定(当確)となる入賞時発光演出パターン(演出態様)がない点が挙げられる。このようにすることで、始動口への遊技球の入賞時から変動演出の結果が導出されるまで遊技者の期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the winning light emission pattern determination table shown in FIG. 47 is that there is no winning light emission effect pattern (performance mode) that determines the big win (accurate), unlike the final icon display mode shown in FIG. mentioned. By doing so, it is possible to maintain the expectation of the player from the time when the game ball enters the starting hole until the result of the variable performance is derived, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、大当たり確定となる入賞時発光演出パターン(例えば、トップランプ10bを虹色で発光すると共に、音声出力装置9から確定報知音を出力)を設けてもよく、この場合には、全回転リーチが実行される場合の最も低い割合で大当たり確定となる入賞時発光演出パターンが決定されるようにするとよい。 In addition, it is possible to provide a light-emitting effect pattern at the time of winning that confirms the jackpot (for example, the top lamp 10b emits light in rainbow colors and outputs a confirmation sound from the audio output device 9). It is preferable to determine the light-emitting performance pattern at the time of winning, which will result in the determination of the jackpot at the lowest rate when is executed.
(演出制御部の変動演出パターン判定処理)
図48を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン判定処理を説明する。図48は、演出制御部130mにおける変動演出パターン判定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理において実行される。
(Variation production pattern determination processing of production control unit)
Fluctuation effect pattern determination processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the fluctuation effect pattern determination process in the effect control unit 130m, and this process is executed in the above-described special figure special electric effect process.
まず、サブCPU130aは、ステップE610-1において、受信した変動パターン指定コマンドを参照し、ステップE610-2において、現在の演出モードに応じた変動演出パターン判定テーブル(図49~図51参照)を選択する。なお、変動演出パターン判定テーブルの詳細は後述する。 First, in step E610-1, the sub CPU 130a refers to the received variation pattern designation command, and in step E610-2 selects a variation pattern determination table (see FIGS. 49 to 51) corresponding to the current presentation mode. do. The details of the variation effect pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE610-3において、選択された変動演出パターン判定テーブルを参照して複数の変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定してサブRAM130cの所定領域にセットする。 In step E610-3, the sub CPU 130a refers to the selected variable effect pattern determination table, determines one variable effect pattern from a plurality of variable effect patterns, and sets it in a predetermined area of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE610-4において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン指示コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の変動演出パターン判定処理を終了する。これにより、変動演出パターン指示コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出を実行するための処理が行われることになる。
In step E610-4, the sub CPU 130a sets the variable effect pattern instruction command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and terminates the current variable effect pattern determination process. As a result, the variable effect pattern instruction command is transmitted to the
(変動演出パターン判定テーブル)
図49は、演出モードA~C(通常遊技状態)において変動演出パターンを決定するために参照される演出モードA~C用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図50は、演出モードD~Gにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードD~G(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図であり、図51は、演出モードHにおいて変動演出パターンを決定するために参照される演出モードH(特定遊技状態)用の変動演出パターン判定テーブルを示す図である。
(Variation production pattern judgment table)
FIG. 49 is a diagram showing a variable effect pattern determination table for the effect modes A to C referred to for determining the variable effect pattern in the effect modes A to C (normal game state), and FIG. FIG. 51 is a diagram showing a variable performance pattern determination table for performance modes D to G (specific game state) to be referred to for determining a variable performance pattern in D to G, and FIG. It is a figure which shows the fluctuation production|presentation pattern determination table for production|presentation mode H (specific game state) referred in order to determine.
図49~図51に示すように、変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、各変動演出パターンの選択率(%)、選択される変動演出パターンが対応付けられており、参考として各変動演出パターンにおける演出構成が記載されている。 As shown in FIGS. 49 to 51, the variable effect pattern determination table is associated with a special figure variable pattern designation command, a selection rate (%) of each variable effect pattern, and a selected variable effect pattern. , the effect configuration in each variable effect pattern is described.
演出構成の欄の「変動」とは、演出図柄70aのよるリーチ状態が形成されない通常変動表示が実行されることを示している。
「短縮変動」とは、通常変動表示よりも短くリーチ状態が形成されない短縮変動表示が実行されることを示している。
"Variation" in the column of effect configuration indicates that the normal variable display is executed in which the ready-to-win state by the
"Shortened variation" indicates that a shortened variation display is performed in which the reach state is not formed for a shorter period of time than the normal variation display.
「擬似失敗」とは、1回の特別図柄の変動表示中に演出図柄70aを仮停止させた後に再変動させる擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われない結果となる擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行されることを示している。
「(変動→擬似成功)×2」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が2セット行われることを示している。
「(変動→擬似成功)×3」とは、擬似連演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を行った後に、擬似連演出が行われる結果となる擬似連成功演出が実行される演出を1セットとして、その演出が3セット行われることを示している。
"Pseudo-failure" means that after temporarily stopping the
"Pseudo-success" indicates that after performing an effect inciting whether or not the pseudo-continuous effect is to be performed, the pseudo-continuous success effect is executed as a result of the pseudo-continuous effect being performed.
“(Variation → Pseudo-success) x 2” is an effect in which a pseudo-continuous success effect is executed as a result of performing a pseudo-continuous effect after performing a stimulating effect to incite whether or not the pseudo-continuous effect is performed. is set as one set, and two sets of the effect are performed.
“(Variation → Pseudo-success) x 3” is an effect in which a pseudo-continuous success effect is executed as a result of performing a pseudo-continuous effect after performing a stimulating effect to incite whether or not a pseudo-continuous effect is to be executed. is set as one set, and three sets of the effect are performed.
「変動(第1話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第1段階演出(ストーリー第1話のムービー再生)が行われることを示している。
「変動(第2話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第2段階演出(第1話に続くストーリー第2話のムービー再生)が行われることを示している。
「変動(第3話)」とは、擬似失敗や疑似成功を含む変動演出で実行される可能性があると共に、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)の第3段階演出(第2話に続くストーリー第3話のムービー再生)が行われることを示している。
"Variation (first episode)" refers to the first stage production (story production) of the stage production (story production) that can be executed in a variable production including pseudo failure and pseudo success, and the production can progress in stages. This indicates that the movie playback of the first episode of the story) will be performed.
"Variation (Episode 2)" is the second stage production (story production) of the stage production (story production) that can be executed in a variable production including pseudo failure and pseudo success, and the production can progress in stages. This indicates that the movie playback of the second story following the first story) will be performed.
"Variation (episode 3)" refers to the third stage production (story production) of the stage production (story production) that can be executed in a variable production including pseudo-failure and pseudo-success, and in which the production can progress in stages. This indicates that the movie playback of the third story following the second story) will be performed.
「Nリーチ」とは、上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「N「7」リーチ」とは、「7」の演出図柄70aによってリーチ状態が形成された状態で上述したノーマルリーチ演出が実行されることを示している。
「SPリーチ」とは、上述したSPリーチ演出が実行されることを示している。
「特殊SPリーチ」とは、上述した特殊SPリーチ演出が実行されることを示している。
「SPSPリーチ」とは、上述したSPSPリーチ演出が実行されることを示している。
「全回転リーチ」とは、上述した全回転リーチ演出が実行されることを示している。
"N reach" indicates that the above-described normal reach effect is executed.
“N “7” ready-to-win” indicates that the above-described normal ready-to-win effect is executed in a state where the ready-to-win state is formed by the
"SP reach" indicates that the above-described SP reach effect is executed.
"Special SP reach" indicates that the above-described special SP reach effect is executed.
"SPSP ready-to-win" indicates that the above-described SPSP ready-to-win effect is executed.
"Full rotation reach" indicates that the above-described full rotation reach effect is executed.
「SP発展」とは、SPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「SPSP発展」とは、SPSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
「全回転発展」とは、全回転リーチが実行されることを示唆する発展演出が実行されることを示している。
"SP development" indicates that a development effect suggesting that an SP ready-to-win effect will be executed.
"SPSP development" indicates that a development effect suggesting that an SPSP ready-to-win effect will be executed.
“Full spin development” indicates that a development effect suggesting full spin reach is executed.
「CI」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり期待度が異なる複数のカットイン演出の何れかが実行されることを示している。
「決め」とは、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効期間の経過に応じて、大当たり遊技が実行されるか否かを示唆する決め演出が実行されることを示している。
「失敗」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、決め演出の結果として、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"CI" indicates that one of a plurality of cut-in effects with different degrees of expectation for big wins is executed according to the operation of the
"Decision" indicates that a decision effect suggesting whether or not a jackpot game is to be executed is executed according to the operation of the
"Failure" indicates that a determined failure effect suggesting that the jackpot game is not executed is executed as a result of the determined effect.
"Success" indicates that a determined success effect suggesting that a jackpot game is performed is executed as a result of the determined effect.
「ハズレ」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄ハズレ」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによってハズレ出目(後述する初期出目とは異なる「358」や「948」等のハズレ表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「IC」とは、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ画像が画像表示装置に表示されるアイキャッチ演出が実行されることを示している。
「図柄揃い」とは、キャラクタを含まない数字だけの演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
「c図柄揃い」とは、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aによって大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して仮停止することを示している。
"Loss" means to temporarily stop by forming a losing dot (a mode of displaying a losing dot such as "358" or "948" different from the initial dot to be described later) by means of the
"c symbol loss" means that the
"IC" indicates that an eye-catching effect is executed in which an eye-catching image suggesting that the
"Pattern match" means that the game is temporarily stopped after forming a big hit result (a big hit display mode such as "222" or "777") by the
"c pattern match" indicates that the game is temporarily stopped after forming a big hit result (big win display mode such as "222" or "777") by the
「再抽選」とは、大当たり出目(大当たり表示態様)で仮停止した演出図柄70aが遊技者にとって有利な大当たり出目となるか否か(通常大当たりとなる偶数の演出図柄から確変大当たりとなる奇数の演出図柄になるか否か、最も有利な大当たり遊技が実行される「7」の演出図柄になるか否か)を煽った後に、有利な大当たり出目となる昇格成功演出が行われたり、有利な大当たり出目にならない昇格失敗演出が行われたりする再抽選演出が実行されることを示している。
"Re-lottery" refers to whether or not the
「強振動4秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが4秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行されることを示している。
「強振動1秒」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが1秒間に亘って強振動する強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されることを示している。
"
“Strong vibration for 1 second” indicates that a strong vibration effect (big win confirmation vibration effect) is executed in which the button vibration motor for vibrating the
「特殊図柄変動(終了報知演出継続)」とは、後述する特殊時短遊技状態における最後の変動演出中に実行される終了報知演出を継続させたまま演出図柄70aの変動表示が実行されずに特殊図柄TZの変動表示のみが行われることを示している。
「復活演出」とは、特殊時短遊技状態が終了すると見せかけて大当たりであることを報知する復活演出が行われることを示している。
「特殊図柄揃い」とは、演出図柄70aが表示されない状態で特殊図柄TZが大当たり出目(「222」や「777」等の大当たり表示態様)を形成して停止表示することを示している。
"Special symbol variation (end notification effect continuation)" means that the variable display of the
"Resurrection effect" indicates that a resurrection effect is performed in which a special time-saving game state ends and a jackpot is announced.
"Special pattern matching" means that the special pattern TZ forms a big hit (jackpot display mode such as "222" or "777") and stops displaying in a state where the
「チャンス演出」とは、上述したチャンス演出(第1画像表示装置70に「チャンス接近中」の文字画像が表示される演出)が行われることを示している。
「獲得演出(役物強下降動作)」とは、大当たりを獲得したことを示唆する大当たり獲得演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
The “chance effect” indicates that the above-described chance effect (effect of displaying a character image of “chance approaching” on the first image display device 70) is performed.
“Acquisition effect (role item strong downward motion)” means that a jackpot acquisition effect (effect in which the first
「リザルト表示」とは、上述したリザルト表示が行われることを示している。
「復活演出(役物強下降動作)」とは、通常時短遊技状態が終了すると見せかけて大当たりであることを報知する復活演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
"Result display" indicates that the above-described result display is performed.
“Resurrection production (role item strong downward movement)” is a revival production that informs that it is a jackpot by pretending that the normal time-saving game state ends (the first
「変動(ショート突入演出)」とは、特殊時短遊技状態の初回変動である場合に上述したショート突入演出が行われ、特殊時短遊技状態の初回変動でない場合に上述したショート突入演出が行われないことを示している。
「変動+ロング突入演出」とは、特殊時短遊技状態の初回変動において上述したロング突入演出が行われることを示している。
“Variation (short rush effect)” means that the short rush effect described above is performed when it is the first change in the special time saving game state, and the short rush effect described above is not performed when it is not the first change in the special time saving game state. It is shown that.
"Variation + long rush effect" indicates that the above-described long rush effect is performed in the first time fluctuation of the special time saving game state.
「即当たり成功」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出が行われることを示している。
「即当たり成功(役物強下降動作)」とは、リーチを経由せずに遊技者に有利な結果(大当たり)であることが報知される演出(第1可動部材73が最大動作位置まで移動して成功エフェクト画像SEFが表示される演出)が行われることを示している。
"Immediate hit success" indicates that an effect is performed in which the player is notified of a favorable result (jackpot) without going through the reach.
"Immediate hit success (strong descending action)" is an effect (the first
「終了報知演出(扉閉)」とは、上述した終了報知演出(扉画像が閉まって特殊時短遊技状態の終了を報知する文字画像が表示される演出)が行われることを示している。 “End notification effect (door closed)” means that the above-described end notification effect (effect in which the door image is closed and a character image notifying the end of the special time-saving gaming state is displayed) is performed.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第1の特徴としては、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行された場合には、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行されて演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰する点が挙げられる。そのため、演出図柄70aの表示態様が変化することに対する違和感を遊技者に与えにくく、また、演出図柄70aが停止表示することを事前に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that when the SP ready-to-win effect or the SPSP ready-to-win effect is executed, there is an eye-catching effect suggesting that the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第2の特徴としては、大当たりとなる場合において、決め成功演出が実行されて図柄揃いとなる変動演出パターンと、図柄揃いとなってから決め成功演出が実行される変動演出パターンとがある点が挙げられる。そのため、大当たりとなる場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that when a big win is achieved, there is a variable performance pattern in which a winning performance is executed and the symbols are aligned, and a successful determination after the symbols are aligned. The point is that there is a variable effect pattern in which the effect is executed. Therefore, it is possible to enhance the performance effect in the case of a big win, and to improve the amusement of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第3の特徴としては、大当たりとなる変動演出パターンにおいて、キャラクタを含まない演出図柄70aで図柄揃いとなるときに演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The third feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51 is that, in the variable effect patterns that result in a big hit, the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第4の特徴としては、キャラクタを含む演出図柄70aで図柄揃い(c図柄揃い)となるときに演出ボタン17を1秒間にわたって強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりなることを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fourth feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, when the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第5の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、偶数の演出図柄70a(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出が行われる割合の方が高い点が挙げられる。そのため、「7」以外の奇数の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifth feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, a reach production (normal reach The ratio of the ready-to-win production with the even-numbered
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第6の特徴としては、偶数の(大当たり出目となることで通常大当たりとなる演出図柄)演出図柄70aでリーチ演出が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a sixth feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. The ratio of reach production (normal reach production, SP reach production, SPSP reach production) is lower in the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第7の特徴としては、「7」以外の奇数の演出図柄70a(大当たり出目となることで確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合よりも、「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が行われる割合の方が低い点が挙げられる。そのため、「7」の演出図柄70aで大当たりとなった場合の遊技者の歓喜を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the seventh feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, the reach production (normal reach Reach production (normal reach production, SP One of the points is that the ratio of reach production, SPSP reach production) to be performed is lower. Therefore, it is possible to effectively arouse the joy of the player when the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第8の特徴としては、偶数の演出図柄70aや「7」以外の奇数の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合よりも、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、何れの種類の演出図柄でリーチ演出が実行されるかに対する遊技者が期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As an eighth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. When the ready-to-win effect is executed with the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第9の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、最も有利な確変大当たりとなる場合に「7」の演出図柄70a(大当たり出目となることで最も有利な確変大当たりとなる演出図柄)でリーチ演出(SPSPリーチ演出)が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a ninth feature of the variable production pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, production modes D to G (specific game state) are most advantageous than production modes A to C (normal game state). In the case of a variable probability big win, the ready-to-win performance (SPSP ready-to-win performance) is likely to be executed with the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第10の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されても大当たり確定とはならないが、演出モードD~G(特定遊技状態)では、「7」の演出図柄70aでリーチ演出が実行されると大当たり確定となる点が挙げられる。そのため、演出モードD~G(特定遊技状態)における演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a tenth feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, in the effect modes A to C (normal game state), even if the ready-to-win effect is executed with the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第11の特徴としては、通常遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合の方が、同一の変動演出パターンが実行され易くなっている点が挙げられる。そのため、遊技状態によって第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の演出効果を異ならせることができると共に、特殊時短遊技状態において第2始動口47に遊技球を入賞させることを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the eleventh feature of the fluctuation production pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, special time reduction than when the first special symbol losing fluctuation display (losing first fluctuation production) is executed in the normal game state The point is that the same variation performance pattern is more likely to be executed in the case where the loss variation display of the first special symbol (the first variation performance of loss) is executed in the gaming state. Therefore, it is possible to vary the production effect in the case where the first special pattern loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed depending on the game state, and win the game ball into the
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第12の特徴としては、通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合の方が、同一の変動演出パターンが実行され易くなっている点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twelfth feature of the fluctuation production pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, special The point is that the same variation performance pattern is more likely to be executed when the loss variation display of the first special symbol (the first variation performance of the loss) is executed in the time saving game state. Therefore, it is possible to vary the production effect depending on the game state and the type of the special symbol, and it is possible to improve the amusement of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第13の特徴としては、特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合とで、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によってリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the thirteenth feature of the fluctuation production pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, the case where the second special symbol losing fluctuation display (the second fluctuation production of losing) is executed in the special time saving game state, and the special time saving In the case where the loss variation display of the first special symbol (first variation effect of loss) is executed in the game state, a predictive effect (ready-to-win fan effect) that suggests the possibility of executing the ready-to-win effect is executed. The point is that the execution ratio of the variable production where the ready-to-win production is not executed is different (the execution ratio is high when the second special symbol loss first fluctuation production is executed in the special time-saving game state). Therefore, it is possible to vary the presentation effect of whether or not ready-to-win is executed depending on the game state and the type of the special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合の方が、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。この場合には、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合及びハズレの第2変動演出が実行される場合の両方においてリーチ煽り演出が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出が実行されるようにした上で、ハズレの第1変動演出の方の実行割合を高くするようにしてもよい。 In addition, in the special time-saving gaming state, the second special symbol's losing variation display (losing second variation) is performed in the special time-saving gaming state than when the first special symbol's losing variation display (losing first variation effect) is executed. In the case where the production) is executed, the execution ratio of the variable production in which the predictive production (ready-to-win production) that suggests the possibility of the ready-to-win production is executed is executed, but the ready-to-reach production is not executed is higher. , and vice versa. In this case, the variation in which the ready-to-win staggering performance is executed but the ready-to-win performance is not executed in both the case of executing the first variable performance of losing and the case of executing the second changing performance of losing in the special time-saving game state. After the effect is executed, the execution ratio of the losing first variable effect may be increased.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第14の特徴としては、通常遊技状態における第1期間(時短遊技状態終了後の残りの第2保留の消化期間中)と、第1期間とは異なる第2期間(時短遊技状態終了後の残りの第2保留の消化期間後)とでは、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されないハズレの変動演出の実行割合が異なる点が挙げられる。そのため、通常遊技状態であってもリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 14th feature of the variable effect pattern determination table shown in FIGS. In a different second period (after the remaining second pending digestion period after the end of the time-saving gaming state), a predictive effect (reach fanning effect) that suggests the possibility of executing a reach effect is executed, but a reach effect There is a difference in the execution ratio of the fluctuation effect of the loss that is not executed. Therefore, even in the normal game state, it is possible to vary the presentation effect of whether or not ready-to-win is executed, and it is possible to improve the amusement of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第15の特徴としては、通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合とで、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出の実行割合が異なる点が挙げられる。そのため、遊技状態や特別図柄の種別によってリーチが実行されるか否かの演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifteenth feature of the fluctuation production pattern determination table shown in FIGS. 49 to 51, the case where the second special symbol losing fluctuation display (the second fluctuation production of losing) is executed in the normal time saving game state, and the special time saving In the case where the loss variation display of the first special symbol (first variation effect of loss) is executed in the game state, a predictive effect (ready-to-win fan effect) that suggests the possibility of executing the ready-to-win effect is executed. The point that the execution ratio of the variable production in which the reach production is not executed is different. Therefore, it is possible to vary the presentation effect of whether or not ready-to-win is executed depending on the game state and the type of the special symbol, and it is possible to improve the interest of the game.
図49~図51に示す変動演出パターン判定テーブルの第16の特徴としては、擬似連演出が実行される変動演出において段階的に進展可能な段階演出(ストーリー演出)を実行可能であり、期待度が低いノーマルリーチ演出の実行後には段階演出の第2段階演出(ストーリー第2話のムービー再生)を実行可能である一方、期待度が高いSP/SPSPリーチ演出の実行後には第2段階演出(ストーリー第2話のムービー再生)を実行しないようになっている。そのため、リーチ演出の種類によって段階演出が進展するか否かを異ならせることで演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A sixteenth feature of the variable performance pattern determination table shown in FIGS. After the execution of the low normal reach production, it is possible to execute the second stage production (movie playback of the second episode of the story), while the second stage production (story Playback of movie of episode 2) is not executed. Therefore, it is possible to improve the performance effect by making it different depending on the type of the ready-to-win performance whether or not the stage performance progresses, thereby making it possible to improve the interest of the game.
なお、擬似連演出が実行される変動演出パターンでは必ずリーチ演出が実行されるようになっているが、擬似連演出が実行されてもリーチ演出が実行されない変動演出パターンを設けてもよい。 Although the ready-to-win performance is always executed in the variable performance pattern in which the pseudo-continuous performance is executed, a variable performance pattern in which the ready-to-win performance is not executed even if the pseudo-continuous performance is executed may be provided.
また、カットイン演出や決め失敗演出の後にハズレ出目で仮停止するとハズレとなることが確定するようになっているが、カットイン演出や決め失敗演出の後に大当たりとなることが確定する復活演出を実行するようにしてもよい。 Also, if you temporarily stop with a losing result after a cut-in production or a decision failure production, it will be confirmed that you will lose, but after the cut-in production or decision failure production, it will be a big hit. may be executed.
また、特殊時短遊技状態において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行される場合、リーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出)が実行されるがリーチ演出が実行されない変動演出が実行されないようになっているが、実行されるようにしてもよい。この場合には、通常遊技状態や通常時短遊技状態において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも低い割合で実行されるようにするとよい。 In addition, when the variable display of the first special symbol (first variable performance) is executed in the special time-saving gaming state, a predictive performance (reach fanning performance) that suggests the possibility that the ready-to-win performance will be executed is executed. Effect is not executed Although the variable effect is not executed, it may be executed. In this case, it is preferable to execute at a lower rate than when the second special symbol losing variation display (second variation effect) is executed in the normal game state or the normal time-saving game state.
(演出制御部におけるタイマー演出決定処理)
図52を用いて、演出制御部130mのタイマー演出決定処理を説明する。図52は、演出制御部130mにおけるタイマー演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Timer effect determination processing in effect control unit)
The timer effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing timer effect determination processing in the effect control unit 130m. determination process).
サブCPU130aは、ステップE620-1において、今回の変動演出パターンを参照し、ステップE620-2において、リーチ演出(チャンス演出を含む)以上の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、チャンス演出)が実行されるか否かを判定する。リーチ演出以上の演出が実行される場合には、ステップE620-3に処理を移し、SPリーチ演出以上の演出が実行されない場合には、今回のタイマー演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a refers to the current variable effect pattern in step E620-1, and in step E620-2, the reach effect (including chance effect) or more effects (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect, It is determined whether special SP reach, chance performance) is executed. If an effect equal to or higher than the ready-to-win effect is to be executed, the process proceeds to step E620-3, and if an effect equal to or greater than the SP ready-to-win effect is not executed, the current timer effect determination process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE620-3において、イベントタイマー回数決定テーブル(図53参照)を用いて、今回の変動演出中に実行するイベントタイマー演出の回数(「0回」~「2回」)を決定する。具体的には、イベントタイマー回数決定テーブルに大当たり抽選結果や変動演出パターン等を照合する。なお、イベントタイマー回数決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-3, the sub CPU 130a determines the number of event timer effects (“0 times” to “2 times”) to be executed during the current variable effect using the event timer frequency determination table (see FIG. 53). do. Specifically, the big hit lottery result, variation effect pattern, etc., are collated with the event timer frequency determination table. Details of the event timer frequency determination table will be described later.
イベントタイマー演出とは、変動演出の実行過程で大当たり遊技が実行されることを期待させる複数の示唆イベント(アイコン変化を除く)の何れかが発生すること、及び、示唆イベントが発生するタイミングを示唆する演出となっているが、イベントタイマー演出が実行された時点では示唆イベントの種類を遊技者が判別し難く、示唆イベントが発生した時点で示唆イベントの種類を判別することができるようになっている。 The event timer effect indicates the occurrence of any of a plurality of suggestive events (excluding icon changes) that make players expect that a jackpot game will be executed in the process of executing the variable effect, and the timing of the occurrence of the suggestive event. However, when the event timer production is executed, it is difficult for the player to determine the type of the suggested event, and when the suggested event occurs, it is possible to determine the type of the suggested event. there is
示唆イベントには、ノーマルリーチ演出、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、有効期間、大当たり図柄停止等がある。 Suggestion events include normal reach effects, pseudo-runs, SP reach effects, SPSP reach effects, all-rotation reach effects, special SP reach, effective period, jackpot pattern stop, and the like.
サブCPU130aは、ステップE620-4において、決定したイベントタイマー演出の回数がイベントタイマー演出を実行するものであるか否かを判定する。イベントタイマー演出を実行するものである(イベントタイマー演出の回数が「1回」又は「2回」)場合には、ステップE620-5に処理を移し、イベントタイマー演出を実行するものでない(イベントタイマー演出の回数が「0回」)場合には、今回のタイマー演出決定処理を終了する。 In step E620-4, the sub CPU 130a determines whether or not the determined number of times of the event timer effect is to execute the event timer effect. If the event timer effect is to be executed (the number of times of the event timer effect is "1 time" or "2 times"), the process moves to Step E620-5, and the event timer effect is not to be executed (event timer effect If the number of effects is "0"), the current timer effect determination process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE620-5において、決定したイベントタイマー演出の回数が1回であるか否かを判定する。1回である場合には、ステップE620-6に処理を移し、1回ではなく2回の場合には、ステップE620-9に処理を移す。 In step E620-5, sub CPU 130a determines whether or not the determined number of event timer effects is one. If it is once, the process moves to step E620-6, and if it is twice instead of once, the process moves to step E620-9.
サブCPU130aは、ステップE620-6において、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブル(図54参照)を用いて、イベントタイマー演出によって示唆する示唆イベントと、タイマーの種類や長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-6, the sub CPU 130a uses the suggested event determination table for one timer (see FIG. 54) to determine the suggested event suggested by the event timer effect and the timer type classified according to the type and length of the timer. to decide. Specifically, the variation performance pattern and the like are collated with the suggestive event determination table for one-time timer. Details of the suggested event determination table for one timer will be described later.
タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマー等がある。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 The timer types include a short timer that is a short timer time category, a middle timer that is a long timer time category, and a long timer that is a long timer time category. Note that the timer times set according to the three types of timers are short timer<middle timer<long timer.
サブCPU130aは、ステップE620-7において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、イベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり抽選結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-7, sub CPU 130a determines the timer update pattern (drawing mode) in the event timer effect using the update pattern determination table (see FIG. 56). Specifically, the timer type, the jackpot lottery result, and the like are checked against the update pattern determination table. Details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-8において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回のタイマー演出決定処理を終了する。これにより、タイマー演出パターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中にイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。
In step E620-8, the sub CPU 130a sets a suggested event and a timer effect pattern command indicating an update pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and terminates the current timer effect determination process. As a result, the timer effect pattern command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE620-9において、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブル(図55(a)参照)を用いて、1つ目のイベントタイマー演出によって示唆する示唆イベント、及び、タイマーの種類や長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-9, the sub CPU 130a uses the first suggested event determination table for two timers (see FIG. 55(a)) to determine the suggested event suggested by the first event timer effect and the timer effect. Determines the timer type, which is classified by type and length. Specifically, the variation effect pattern and the like are collated with the first suggested event determination table for two timers. The details of the first suggested event determination table for two timers will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-10において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、1つ目のイベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり抽選結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-10, the sub CPU 130a determines the timer update pattern (drawing mode) in the first event timer effect using the update pattern determination table (see FIG. 56). Specifically, the timer type, the jackpot lottery result, and the like are checked against the update pattern determination table. Details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-11において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。これにより、タイマー演出指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中に1つ目のイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。
In step E620-11, the sub CPU 130a sets a suggested event and a timer effect designation command indicating an update pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c. As a result, the timer effect specifying command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE620-12において、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブル(図55(b)参照)を用いて、2つ目のイベントタイマー演出によって示唆する示唆イベント、及び、タイマーの長さによって分類されるタイマー種別を決定する。具体的には、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルに変動演出パターン等を照合する。なお、タイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-12, the sub CPU 130a uses the second suggested event determination table for two timers (see FIG. 55(b)) to determine the suggested event suggested by the second event timer effect and the timer. Determines the timer type classified by length. Specifically, the variation performance pattern and the like are collated with the second suggestive event determination table for two timers. The details of the second suggested event determination table for two timers will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-13において、更新パターン決定テーブル(図56参照)を用いて、2つ目のイベントタイマー演出におけるタイマーの更新パターン(演出態様)を決定する。具体的には、更新パターン決定テーブルにタイマー種別や大当たり判定結果等を照合する。なお、更新パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E620-13, the sub CPU 130a determines the timer update pattern (effect mode) in the second event timer effect using the update pattern determination table (see FIG. 56). Specifically, the timer type, the jackpot determination result, and the like are checked against the update pattern determination table. Details of the update pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE620-14において、示唆イベント、及び、更新パターンを示すタイマー演出パターンコマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットし、今回のタイマー演出決定処理を終了する。これにより、タイマー演出指定コマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信され、変動演出中に2つ目のイベントタイマー演出を実行するための処理が行われることになる。
In step E620-14, the sub CPU 130a sets a suggested event and a timer effect pattern command indicating an update pattern in the transmission buffer of the sub RAM 120c, and terminates the current timer effect determination process. As a result, the timer effect designation command is transmitted to the
(イベントタイマー回数決定テーブル)
図53は、変動演出中に実行されるイベントタイマー演出の回数を決定する場合に参照されるイベントタイマー回数決定テーブルを示す図である。イベントタイマー回数決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン、演出カスタマイズによる通常設定とシンプル設定とにおける各イベントタイマー演出の回数毎の振分割合(%)、決定されるイベントタイマー演出の回数が対応付けられている。
(Event timer count determination table)
FIG. 53 is a diagram showing an event timer number determination table referred to when determining the number of times of event timer effects to be executed during variable effects. In the event timer count determination table, the jackpot judgment result, variable effect pattern, distribution ratio (%) for each event timer effect count between normal setting and simple setting by customizing the effect, and the number of event timer effects to be determined. are mapped.
イベントタイマー演出の回数には、イベントタイマー演出が実行されないことになる「0回」、イベントタイマー演出が1回実行されることになる「1回」、及び、イベントタイマー演出が2回実行されることになる「2回」の3種類が設定されている。 The number of times of the event timer effect is "0 times", which means that the event timer effect is not executed, "1 time", which means that the event timer effect is executed once, and the event timer effect is executed twice. Three types of "twice" are set.
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 It should be noted that "(special 1)" described in the column of the variable production pattern means that it is a variable production pattern related to the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol, and "(special 2)” means that it is a variable effect pattern related to the second variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol.
また、シンプル設定においてイベントタイマー演出が実行される各回数(1回、2回)が選択される割合は、イベントタイマー演出が実行される各回数(1回、2回)が選択される割合の1/2となるようになっているが、1/2よりも多くしてもよいし、少なくてもよい。 Also, the ratio of selecting each number of times (1 time, 2 times) at which the event timer effect is executed in the simple setting is the ratio of selecting each number of times (1 time, 2 times) at which the event timer effect is executed. It is supposed to be 1/2, but it may be more or less than 1/2.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、イベントタイマー演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低いリーチ演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高いリーチ演出が実行される場合の方が、イベントタイマー演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the event timer frequency determination table shown in FIG. The point is that the event timer effect is more likely to be executed when the ready-to-win effect with a high expectation for big win is executed than when the effect is executed. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、イベントタイマー演出の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。このようにすることで、イベントタイマー演出の実行回数に対する遊技者の興味を引き付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the event timer count determination table shown in FIG. 53 is that the number of times the event timer effects are executed is more likely to occur in the event of a big win than in the case of a loss. By doing so, it is possible to attract the player's interest in the number of executions of the event timer effect, and to improve the amusement of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が低いリーチ演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高いリーチ演出が実行される場合の方が、イベントタイマー演出の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the event timer count determination table shown in FIG. The point is that the number of times the performance is executed tends to increase. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.
図53に示すイベントタイマー回数決定テーブルの第4の特徴としては、遊技者による演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってタイマー演出の実行割合が変化する点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の好みに合った演出バランスを設定することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the event timer number-of-times determination table shown in FIG. 53 is that the execution ratio of the timer effect changes depending on the effect customization setting (normal setting, simple setting) made by the player. By doing so, it is possible to set an effect balance that suits the taste of the player, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、演出モードA~Cにおいて、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合に、タイマー演出が実行されるようになっているが、タイマー演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C中に第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、及び、演出モードD~H中に第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合には、タイマー演出が実行されないことになる。 In the production modes A to C, when the second variation production corresponding to the variable display of the second special symbol is executed in the special SP ready-to-win production pattern, the timer production is executed. The production may not be executed (restricted). In this case, when the second variation effect (variation display of the second special symbol) is executed during the effect modes A to C, and the first variation effect (the first special symbol is displayed during the effect modes D to H) When the variable display) is executed, the timer effect is not executed.
(タイマー1回用の示唆イベント決定テーブル)
図54は、変動演出中にイベントタイマー演出を1回実行する場合における示唆イベント、及び、タイマー種別を決定する場合に参照されるタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルを示す図である。タイマー1回用の示唆イベント決定テーブルには、変動演出パターン、示唆イベント毎の振分割合(%)、決定される示唆イベント、タイマー種別が対応付けられている。
(Suggestion event determination table for one timer)
FIG. 54 is a diagram showing a suggestive event when one event timer effect is executed during a variable effect, and a suggestive event determination table for one-time timer referred to when determining the timer type. The suggestive event determination table for one-time timer is associated with a variable effect pattern, a distribution ratio (%) for each suggestive event, a suggestive event to be determined, and a timer type.
示唆イベントには、ノーマルリーチ、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出、特殊SPリーチ、有効期間、大当たり図柄停止の8種類が設定されている。 Eight types of suggestive events are set: normal reach, pseudo-run, SP reach performance, SPSP reach performance, all-rotation reach performance, special SP reach, effective period, and jackpot symbol stop.
また、タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマーの3種類が設定されている。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 In addition, three timer types are set as timer types: a short timer that is a short timer time category, a middle timer that is a long timer time category, and a long timer that is a long timer time category. Note that the timer times set according to the three types of timers are short timer<middle timer<long timer.
図54に示すタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの第1の特徴としては、変動演出パターンに応じて示唆イベントの種類が異なるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の飽きを防止して遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A first feature of the suggestive event determination table for one-time timer shown in FIG. 54 is that the types of suggested events are set differently according to the variable effect pattern. By doing so, it is possible to increase the variation of the timer effect, prevent the player from getting bored, and improve the interest of the game.
図54に示すタイマー1回用の示唆イベント決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンほど、長いタイマー時間が設定されることになるタイマー種別が決定され易い(大当たり期待度が高いほどタイマー種別としてロングタイマーが決定され易い)点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature of the suggested event determination table for one-time timer shown in FIG. The higher the degree, the easier it is for the long timer to be determined as the timer type). By doing so, the longer the timer time in the timer effect is, the higher the expectation of the big win becomes, so that the player will have a sense of expectation for the length of the timer time, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.
(タイマー2回用の示唆イベント決定テーブル)
図55は、変動演出中にイベントタイマー演出を2回実行する場合における示唆イベント、及び、タイマー種別を決定する場合に参照されるタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルを示す図である。タイマー2回用の示唆イベント決定テーブルには、変動演出パターン、示唆イベント毎の振分割合(%)、決定される示唆イベント、タイマー種別が対応付けられている。
(Suggestion event determination table for
FIG. 55 is a diagram showing a suggestive event in the case of executing the event timer effect twice during the variable effect, and a suggestive event determination table for two timers referred to when determining the timer type. The suggestive event determination table for two timers is associated with a variable effect pattern, a distribution ratio (%) for each suggestive event, a suggested event to be determined, and a timer type.
なお、図55(a)は、1つ目の示唆イベントの種類、及び、タイマー種別の種類を決定するためのタイマー2回用の第1示唆イベント決定テーブルを示す図であり、図55(b)は、2つ目の示唆イベントの種類、及び、タイマー種別の種類を決定するためのタイマー2回用の第2示唆イベント決定テーブルを示す図である。 Note that FIG. 55(a) is a diagram showing a first suggested event determination table for two timers for determining the type of the first suggested event and the type of the timer type, and FIG. ) is a diagram showing a second suggested event determination table for two timers for determining the type of the second suggested event and the type of timer type.
示唆イベントには、ノーマルリーチ、擬似連、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、有効期間、全回転リーチ演出、大当たり図柄停止の7種類が設定されている。 Seven kinds of suggestive events are set: normal reach, pseudo-run, SP reach performance, SPSP reach performance, effective period, all-rotation reach performance, and jackpot symbol stop.
また、タイマー種別には、短いタイマー時間の分類であるショートタイマー、長めのタイマー時間の分類であるミドルタイマー、長いタイマー時間の分類であるロングタイマーの3種類が設定されている。なお、3種類のタイマー種別によって設定されるタイマー時間は、ショートタイマー<ミドルタイマー<ロングタイマーとなっている。 In addition, three timer types are set as timer types: a short timer that is a short timer time category, a middle timer that is a long timer time category, and a long timer that is a long timer time category. Note that the timer times set according to the three types of timers are short timer<middle timer<long timer.
図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第1の特徴としては、変動演出パターンに応じて示唆イベントの種類が異なるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の飽きを防止して遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A first feature of the suggestive event determination table for two timers shown in FIG. 55 is that the types of suggested events are set differently according to the variable effect pattern. By doing so, it is possible to increase the variation of the timer effect, prevent the player from getting bored, and improve the interest of the game.
また、図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に実行される2回のイベントタイマー演出として、変動演出の早い時期に実行されるイベントと、変動演出の遅い時期に実行されるイベントの両方が示唆イベントに決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、遊技者の期待感を長時間に亘って向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, as a second feature of the suggestive event determination table for two times of the timer shown in FIG. One of the points is that both of the events that are executed at the late stage of the variable performance are likely to be determined as suggestive events. By doing so, the expectation of the player can be improved for a long period of time, and the interest in the game can be improved.
また、図55に示すタイマー2回用の示唆イベント決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンほど、長いタイマー時間が設定されることになるタイマー種別が決定され易い(大当たり期待度が高いほどタイマー種別としてロングタイマーが決定され易い)点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, as a third feature of the suggested event determination table for two timers shown in FIG. 55, the timer type for which a long timer time is set is more likely to be determined for a variable effect pattern with a higher expectation for a big win ( A long timer is more likely to be determined as a timer type as the degree of expectation for a big hit is higher). By doing so, the longer the timer time in the timer effect is, the higher the expectation of the big win becomes, so that the player will have a sense of expectation for the length of the timer time, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.
(更新パターン決定テーブル)
図56は、タイマーの更新パターン(演出態様)を決定する場合に参照される更新パターン決定テーブルを示す図である。更新パターン決定テーブルには、タイマー種別、大当たり判定結果、更新パターン毎の振分割合(%)、決定される更新パターンが対応付けられており、参考として更新パターン毎のタイマー時間、タイマー表示態様、タイマー表示位置、タイマー演出の実行が待機していることを示す待機表示の実行可能性の有無が記載されている。
(Update pattern determination table)
FIG. 56 is a diagram showing an update pattern determination table referred to when determining a timer update pattern (effect mode). The update pattern determination table is associated with the timer type, jackpot determination result, distribution ratio (%) for each update pattern, and determined update pattern. The timer display position and whether or not the standby display indicating that the execution of the timer effect is waiting is described.
「通常パターン」とは、第1画像表示装置70の所定の領域に表示されたタイマーが初期の秒数から0秒となるまで1ずつ減算される通常の更新パターンである。
「特殊パターン」とは、第1画像表示装置70の所定の領域に表示されたタイマーが初期の秒数から0秒となるまで1ずつ減算された後に、タイマー(秒数)の巻き戻しが発生して再び0秒となるまで1ずつ減算される特殊な更新パターンである。
The “normal pattern” is a normal update pattern in which the timer displayed in a predetermined area of the first
The “special pattern” means that the timer displayed in a predetermined area of the first
ショートタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン1<通常パターン2<通常パターン3となっている。
ミドルタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン11<通常パターン12<通常パターン13となっている。
ロングタイマーに対応する更新パターン毎の大当たり期待度は、通常パターン21<通常パターン22<通常パターン23<通常パターン24<通常パターン25<特殊パターン1<通常パターン26<通常パターン27<特殊パターン2<通常パターン28となっている。
The expected degree of jackpot for each update pattern corresponding to the short timer is
The expected degree of jackpot for each update pattern corresponding to the middle timer is
The expected degree of jackpot for each update pattern corresponding to the long timer is
このように、タイマー演出では、タイマー時間(更新パターン)が複数設定されているが、タイマー演出は0秒までカウントダウンすることで、所定のイベント(アイコン変化演出、各種リーチ演出、ゾーン演出、カウントアップ演出、演出ボタン17の有効期間、大当たり図柄の停止表示等)が発生すること、及び、所定のイベントが発生するタイミングを示唆する演出であるので、何れのタイマー時間(更新パターン)であっても、カウント値が最終到達点(本実施形態では、0秒)までカウントされるようになっている。
In this way, in the timer effect, a plurality of timer times (update patterns) are set. effect, effective period of the
図56に示す更新パターン決定テーブルの第1の特徴としては、何れのタイマー種別であっても、大当たり抽選結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、長いタイマー時間となる更新パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにすることで、タイマー演出におけるタイマー時間が長いほど大当たり期待度が高くなるため、タイマー時間の長短に対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the update pattern determination table shown in FIG. 56 is that regardless of the timer type, there is an update pattern in which the timer time is longer in the case of a big win than in the case of a loss in the big win lottery result. points that are easy to determine. By doing so, the longer the timer time in the timer effect is, the higher the expectation of the big win becomes, so that the player will have a sense of expectation for the length of the timer time, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.
図56に示す更新パターン決定テーブルの第2の特徴としては、タイマー時間が同じであっても、タイマーの表示態様(文字色)によって大当たり期待度が異なる点が挙げられる。このようにすることで、タイマーの表示態様に対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。具体的には、タイマーの表示態様(文字色)に係る大当たり期待度は、白<青<赤<虹(大当たり確定)となっている。 A second feature of the update pattern determination table shown in FIG. 56 is that even if the timer time is the same, the degree of expectation for a big win differs depending on the display mode (character color) of the timer. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the display mode of the timer, and to improve the amusement of the game. Specifically, the degree of expectation for a big win related to the display mode (character color) of the timer is white<blue<red<rainbow (confirmed big win).
(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図57を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図57は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン判定処理(特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit)
Using FIG. 57, the jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the jackpot announcement effect determination processing in the effect control unit 130m. is executed after the process of determining
サブCPU130aは、ステップE650-1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、変動開始時において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる役物予告パターンを決定するための変動開始時役物予告決定テーブル(図58、図59参照)を選択し、予告パターンを決定する。なお、変動開始時役物予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable performance pattern executed in the current variable performance, and in step E650-2, the player expects that a jackpot game will be executed when the variation starts. A change start accessory announcement determination table (see FIGS. 58 and 59) for determining the announcement pattern is selected, and the announcement pattern is determined. The details of the fluctuation start accessory announcement determination table will be described later.
「変動開始時役物予告演出」とは、変動演出の開始時において役物(第1可動部材73)を大当たり期待度に応じた動作態様で動作させる大当たり予告演出の一種となっている。 "Variation start role announcement effect" is a kind of big win announcement effect in which the role object (first movable member 73) is operated in an operation mode according to the degree of expectation of a big win at the start of the change effect.
サブCPU130aは、ステップE650-3において、変動開始時役物予告演出の予告パターンが変動開始時役物予告演出を実行するものであるか否かを判定する。変動開始時役物予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-5に処理を移し、開始時役物予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-4において、役物予告パターンに応じた役物予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、役物予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出の開始時に役物予告パターンに応じた変動開始時役物予告演出が実行されることになる。
In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not the notice pattern of the change start role product notice effect is to execute the change start role product notice effect. If the fluctuation start character product announcement effect is not to be executed, the process proceeds to step E650-5, and if the start character object announcement effect is to be executed, the character product announcement is performed in step E650-4. A character object announcement effect command corresponding to the pattern is set in a transmission buffer. As a result, the character product announcement effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE650-5において、リーチ前の演出期間(高速変動期間)において大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させるリーチ前予告演出の予告パターンを決定するためのリーチ前予告決定テーブル(図60参照)を選択し、予告パターンを決定する。なお、リーチ前予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-5, the sub CPU 130a decides the pre-reach notice decision for determining the notice pattern of the pre-reach notice effect that makes the player expect that the jackpot game will be executed in the pre-reach effect period (high-speed fluctuation period). A table (see FIG. 60) is selected to determine the notice pattern. The details of the pre-reach announcement determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE650-6において、リーチ前予告演出の予告パターンがセリフ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-7に処理を移し、セリフ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-9に処理を移す。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not the notice pattern of the pre-reach notice effect is to execute the dialogue notice effect. If the dialogue foretelling effect is to be executed, the process moves to step E650-7, and if the dialogue foretelling effect is not to be executed, the process moves to step E650-9.
「セリフ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に有効期間を発生させ、有効期間中の演出ボタン17の操作又は有効時間の経過に応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種となっている。
"Dialogue advance notice effect" is to generate an effective period during a variable effect (high-speed fluctuation period), and suggest the degree of expectation for a big hit on the image display device according to the operation of the
サブCPU130aは、ステップE650-7において、セリフ予告演出のセリフ予告パターンを決定するためのセリフ予告パターン決定テーブル(図62参照)を選択してセリフ予告パターンを決定し、ステップE650-8において、セリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にセリフ予告パターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E650-7, the sub CPU 130a selects the dialog announcement pattern determination table (see FIG. 62) for determining the dialog announcement pattern of the dialog announcement effect, and determines the dialog announcement pattern. Set a speech announcement effect command corresponding to the announcement pattern in the transmission buffer. As a result, the dialog announcement effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE650-9において、リーチ前予告演出の予告パターンがステップアップ予告演出を実行するものであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行するものである場合には、ステップE650-10に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行するものでない場合には、ステップE650-12に処理を移す。 In step E650-9, the sub CPU 130a determines whether or not the notice pattern of the pre-reach notice effect is to execute the step-up notice effect. If the step-up notice effect is to be executed, the process moves to step E650-10, and if the step-up notice effect is not to be executed, the process moves to step E650-12.
「ステップアップ予告演出」とは、変動演出(高速変動期間)中に演出ボタン17の有効期間を発生させることなく、第1ステップ(第1段階)から第5ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。
The "step-up notice effect" is a plurality of steps from the first step (first stage) to the fifth step (final stage) without generating the effective period of the
サブCPU130aは、ステップE650-10において、ステップアップ予告演出のステップアップ予告パターンを決定するためのステップアップ予告パターン決定テーブル(図63参照)を選択してステップアップ予告パターンを決定し、ステップE650-11において、ステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出(高速変動期間)中にステップアップ予告パターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになる。なお、セリフ予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E650-10, the sub CPU 130a selects the step-up notice pattern determination table (see FIG. 63) for determining the step-up notice pattern of the step-up notice effect, and determines the step-up notice pattern. At 11, a step-up notice effect command corresponding to the step-up notice pattern is set in the transmission buffer. Thereby, the step-up notice performance command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE650-12において、今回の変動演出パターンが擬似連演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。擬似連演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-13に処理を移し、擬似連演出を実行しない変動演出パターンでない場合には、ステップE650-15に処理を移す。 In step E650-12, the sub CPU 130a determines whether or not the current variation effect pattern is a variation effect pattern for executing a pseudo-continuous effect. If it is a variable effect pattern that executes a pseudo-continuous effect, the process moves to step E650-13, and if it is not a variable effect pattern that does not execute a pseudo-continuous effect, the process moves to step E650-15.
サブCPU130aは、ステップE650-13において、擬似連演出の擬似連演出パターンを決定するための擬似連演出パターン決定テーブル(図64参照)を選択して擬似連演出パターンを決定し、ステップE650-14において、擬似連演出パターンに応じた擬似連演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、擬似連演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に擬似連演出パターンに応じた擬似連演出が実行されることになる。なお、擬似連演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E650-13, the sub CPU 130a selects a pseudo-continuous effect pattern determination table (see FIG. 64) for determining the pseudo-continuous effect pattern of the pseudo-continuous effect to determine the pseudo-continuous effect pattern, and step E650-14. , a pseudo-continuous effect command corresponding to the pseudo-continuous effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, the pseudo-continuous effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE650-15において、今回の変動演出パターンが発展演出(SP発展演出、SPSP発展演出、全回転発展演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。発展演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-16に処理を移し、発展演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-18に処理を移す。 In step E650-15, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a development effect (SP development effect, SPSP development effect, all-rotation development effect). If it is the variable effect pattern for executing the development effect, the process is shifted to step E650-16, and if it is not the variable effect pattern for executing the development effect, the process is shifted to step E650-18.
サブCPU130aは、ステップE650-16において、発展演出の発展演出パターンを決定するための発展演出パターン決定テーブル(図65参照)を選択して発展演出パターンを決定し、ステップE650-17において、発展演出パターンに応じた発展演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、発展演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に発展演出パターンに応じた発展演出が実行されることになる。なお、発展演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E650-16, the sub CPU 130a selects the development effect pattern determination table (see FIG. 65) for determining the development effect pattern of the development effect, determines the development effect pattern, and in step E650-17, determines the development effect pattern. A development effect command corresponding to the pattern is set in the transmission buffer. As a result, the development effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE650-18において、今回の変動演出パターンがリーチ演出(リーチ後演出)を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。リーチ演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-19に処理を移し、リーチ演出を実行する変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-18, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a ready-to-win effect (post-reach effect). If it is a variable performance pattern for executing a ready-to-win performance, the process is moved to step E650-19, and if it is not a variable performance pattern for executing a ready-to-win performance, this time's jackpot announcement performance determination processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE650-19において、今回の変動演出パターンがカットイン演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。カットイン演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-20に処理を移し、カットイン演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-22に処理を移す。 In step E650-19, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a cut-in effect. If it is a variable effect pattern for executing a cut-in effect, the process moves to step E650-20, and if it is not a variable effect pattern for executing a cut-in effect, the process moves to step E650-22.
サブCPU130aは、ステップE650-20において、カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するためのカットイン演出パターン決定テーブル(図66参照)を選択してカットイン演出パターンを決定し、ステップE650-21において、カットイン演出パターンに応じたカットイン演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、カットイン演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中にカットイン演出パターンに応じたカットイン演出が実行されることになる。なお、カットイン演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E650-20, the sub CPU 130a selects the cut-in effect pattern determination table (see FIG. 66) for determining the cut-in effect pattern of the cut-in effect to determine the cut-in effect pattern, and step E650-21. , a cut-in effect command corresponding to the cut-in effect pattern is set in the transmission buffer. As a result, the cut-in effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE650-22において、今回の変動演出パターンが決め演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。決め演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-23に処理を移し、決め演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-25に処理を移す。 In step E650-22, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a determined effect. If it is a variable effect pattern that executes a fixed effect, the process is moved to step E650-23, and if it is not a variable effect pattern that executes a fixed effect, the process is moved to step E650-25.
サブCPU130aは、ステップE650-23において、決め演出の決め演出パターンを決定するための決め演出パターン決定テーブル(図67参照)を選択して決め演出パターンを決定し、ステップE650-24において、決め演出パターンに応じた決め演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、決め演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に決め演出パターンに応じた決め演出が実行されることになる。なお、決め演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
The sub CPU 130a selects a determined effect pattern determination table (see FIG. 67) for determining the determined effect pattern of the determined effect in step E650-23 to determine the determined effect pattern, and in step E650-24, determines the determined effect pattern. A decision effect command corresponding to the pattern is set in the transmission buffer. As a result, the determined effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE650-25において、今回の変動演出パターンが再抽選演出を実行する変動演出パターンであるか否かを判定する。再抽選演出を実行する変動演出パターンである場合には、ステップE650-26に処理を移し、再抽選演出を実行する変動演出パターンでない場合には、ステップE650-28に処理を移す。 In step E650-25, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern for executing a re-lottery effect. If it is a variable performance pattern for executing a re-lottery performance, the process is moved to step E650-26, and if it is not a variable performance pattern for executing a re-lottery performance, the process is moved to step E650-28.
サブCPU130aは、ステップE650-26において、再抽選演出の再抽選演出パターンを決定するための再抽選演出パターン決定テーブル(図68参照)を選択して再抽選演出パターンを決定し、ステップE650-27において、再抽選演出パターンに応じた再抽選演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、再抽選演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に再抽選演出パターンに応じた再抽選演出が実行されることになる。なお、再抽選演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E650-26, the sub CPU 130a selects the re-lottery effect pattern determination table (see FIG. 68) for determining the re-lottery effect pattern of the re-lottery effect, determines the re-lottery effect pattern, and steps E650-27. , a re-lottery performance command corresponding to the re-lottery performance pattern is set in the transmission buffer. Thereby, the re-lottery effect command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE650-28において、今回の変動演出パターンが確定演出を実行可能な(大当たりとなる)変動演出パターンであるか否かを判定する。確定演出を実行可能な変動演出パターンである場合には、ステップE650-29に処理を移し、確定演出を実行可能な変動演出パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-28, the sub CPU 130a determines whether or not the current variable effect pattern is a variable effect pattern capable of executing a fixed effect (a big hit). If it is a variable performance pattern that can execute a fixed performance, the process is shifted to step E650-29, and if it is not a variable performance pattern that can execute a fixed performance, this time's jackpot announcement performance determination processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE650-29において、確定演出の確定演出パターンを決定するための確定演出パターン決定テーブル(図69参照)を選択して確定演出パターンを決定し、ステップE650-30において、確定演出パターンに応じた確定演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、確定演出コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、変動演出中に確定演出パターンに応じた確定演出が実行されることになる。なお、確定演出パターン決定テーブルの詳細は後述する。
In step E650-29, the sub CPU 130a selects the confirmed effect pattern determination table (see FIG. 69) for determining the confirmed effect pattern of the confirmed effect to determine the confirmed effect pattern, and in step E650-30, determines the confirmed effect pattern. A fixed performance command corresponding to the pattern is set in a transmission buffer, and the current big hit notice performance determination processing is terminated. As a result, the fixed effect command is transmitted to the
(変動開始時役物予告決定テーブル)
図58は、演出モードA~Cにおいて変動開始時役物予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードA~C(通常遊技状態)用の変動開始時役物予告決定テーブルを示す図であり、図59は、演出モードD~Hにおいて変動開始時役物予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードD~H(特定遊技状態)用の変動開始時役物予告決定テーブルを示す図である。
(Advance notice decision table at the start of fluctuation)
FIG. 58 shows a fluctuation start role announcement decision table for production modes A to C (normal game state) referred to when determining the notice pattern of the fluctuation start role announcement effect in production modes A to C. FIG. 59 is a diagram showing a variation start role announcement for production modes D to H (specific game state) that is referred to when determining the announcement pattern of the fluctuation start role announcement effect in production modes D to H. It is a figure which shows a determination table.
変動開始時役物予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン、各変動開始時役物予告パターンの選択率(%)、及び、選択される変動開始時役物予告パターンが対応付けられている。 The fluctuation start role announcement decision table contains the production mode, the jackpot judgment result, the fluctuation production pattern, the selection rate (%) of each fluctuation start role announcement pattern, and the selected fluctuation start role announcement pattern. are mapped.
変動開始時役物予告パターンには、予告なしと、変動演出の開始時に第1可動部材73を初期位置(待機位置)にて上下に揺動するように動作させるガタガタ動作と、変動演出の開始時に第1可動部材73を初期位置から初期位置と演出位置との間の中間位置まで下降させた後に初期位置に復帰させる弱下降動作とが設定されている。
The pattern for notifying the character at the time of start of fluctuation includes no notice, a rattling action in which the first
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 It should be noted that "(special 1)" described in the column of the variable production pattern means that it is a variable production pattern related to the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol, and "(special 2)” means that it is a variable effect pattern related to the second variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol.
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第1の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第2変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、左打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードA~C(通常遊技状態)においては、第1始動口45に遊技球が入賞することで行われる第1変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a first feature of the variable start role announcement determination table shown in FIGS. There is a point that the weak descending motion is not executed as the object notice pattern, that is, the execution of the character object notice effect at the time of fluctuation start is restricted. By doing so, in the production modes A to C (normal game state) in which hitting left is advantageous to the player, the first variation is performed when the game ball enters the
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、左打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードA~C(通常遊技状態)においては、第1始動口45に遊技球が入賞することで行われる第1変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a second feature of the variable start time role announcement determination table shown in FIGS. If it is executed, the weak descending action is not executed as the fluctuation start character product announcement pattern, that is, the execution of the fluctuation start character object announcement effect is restricted. By doing so, in the production modes A to C (normal game state) in which hitting left is advantageous to the player, the first variation is performed when the game ball enters the
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、右打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)においては、第2始動口47に遊技球が入賞することで行われる第2変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a third feature of the fluctuation start role announcement determination table shown in FIGS. When the first variation effect is executed, the weak descending action is not executed as the variation start character product announcement pattern, that is, the execution of the variation start character object announcement effect is restricted. By doing so, in the production modes D to G (probability variable game state, normal time reduction game state) in which hitting to the right is advantageous to the player, the game ball enters the
図58~図59に示す変動開始時役物予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合には、変動開始時役物予告パターンとして弱下降動作が実行されない、つまり、変動開始時役物予告演出の実行が制限される点が挙げられる。このようにすることで、右打ちを行うことが遊技者に有利となる演出モードH(特殊時短遊技状態)においては、第2始動口47に遊技球が入賞することで行われる第2変動演出の実行を促進させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fourth feature of the variable start time role announcement determination table shown in FIGS. 58 to 59, the first variable effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the effect mode H (special time-saving game state). If it is, the slight downward movement is not executed as the fluctuation start role announcement pattern, that is, the execution of the fluctuation start role announcement effect is restricted. By doing so, in the production mode H (special time-saving game state) in which hitting to the right is advantageous to the player, the second variation production performed by winning the game ball in the
なお、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In the production modes A to C (normal game state), when the second fluctuation production corresponding to the fluctuation display of the second special symbol is executed in the special SP reach production pattern, the fluctuation start accessory notice (rattling operation ) is to be executed, but it is also possible to prevent (restrict) execution of the announcement at the start of fluctuation.
また、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出がチャンス演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 Also, in production modes D to G (probability variable gaming state, normal time-saving gaming state), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed in the chance production pattern, the variable start time accessory notice (Rattling motion) is executed, but the performance notice at the start of fluctuation may be prevented (restricted).
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が特殊SPリーチ演出パターンで実行される場合や、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が終了示唆復活演出パターンで実行される場合に、変動開始時役物予告(ガタガタ動作)が実行されるようになっているが、変動開始時役物予告が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 Also, in the production mode H (special time-saving game state), when the first variation production corresponding to the variation display of the first special symbol is executed in the special SP reach production pattern, or when the variation display of the first special symbol is performed When the first variation production is executed in the end-suggestion revival production pattern, the change start performance notice (rattling action) is executed, but the change start change performance notice is not executed (limited ).
また、演出モードD~H(特定遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、第1可動部材73の弱下降動作が実行されないようになっているが、第1可動部材73の弱下降動作を実行するようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合よりも低い割合で第1可動部材73の弱下降動作が実行されるようにするとよい。
Also, in production modes D to H (specific game state), when the first fluctuation production corresponding to the fluctuation display of the first special symbol is executed, the weak downward movement of the first
また、変動開始時役物予告演出が通常設定とシンプル設定との設定によって実行割合が変化するカスタマイズ対象演出となっていなかったが、カスタマイズ対象演出としてもよい。この場合には、他のカスタマイズ対象演出と同様に、シンプル設定における「ガタガタ動作」や「弱下降動作」の選択率(実行割合)が通常設定の選択率(実行割合)よりも低くなる(例えば、1/2や1/3等)ようにするとよい。 Also, although the performance for notifying the accessory at the time of fluctuation start is not a customization target performance in which the execution ratio changes depending on the setting between the normal setting and the simple setting, it may be a customization target performance. In this case, as with other customization target effects, the selection rate (execution rate) of "rattling action" and "slight descending action" in simple settings is lower than the selection rate (execution rate) of normal settings (for example, , 1/2, 1/3, etc.).
(リーチ前予告決定テーブル)
図60は、演出モードA~C(通常遊技状態)においてリーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードA~C(通常遊技状態)用のリーチ前予告決定テーブルを示す図であり、図61は、演出モードD~H(特定遊技状態)においてリーチ前予告演出の予告パターンを決定する際に参照される演出モードD~H(特定遊技状態)用のリーチ前予告決定テーブルを示す図である。
(Preliminary decision table before reach)
FIG. 60 is a diagram showing a pre-reach notice determination table for production modes A to C (normal game state) referred to when deciding the notice pattern of pre-reach notice production in production modes A to C (normal game state). and FIG. 61 is a before-reach notice determination table for production modes D-H (specific game state) that is referred to when determining the notice pattern of the before-reach notice effect in production modes D-H (specific game state). It is a figure which shows.
図60及び図61に示すように、リーチ前予告決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン、各予告パターンの選択率(%)、選択される予告パターンが対応付けられている。 As shown in FIGS. 60 and 61, the before-reach notice determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern, the selection rate (%) of each notice pattern, and the notice pattern to be selected. .
リーチ前予告の予告パターンには、リーチ前予告演出が実行されない「予告なし」、セリフ予告演出が実行される「セリフ予告演出」、ステップアップ予告演出が実行される「ステップアップ予告演出」の3種類が設定されており、大当たり遊技が実行される期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合)は、予告なし<セリフ予告演出<ステップアップ予告演出となっている。 There are 3 types of advance notice patterns: "no notice" in which the advance notice effect is not executed, "serif notice effect" in which the dialogue notice effect is executed, and "step-up notice effect" in which the step-up notice effect is executed. The type is set, and the degree of expectation for execution of the jackpot game (percentage of execution of the vibration effect associated with the matching of the symbols described above) is no notice<serif notice effect<step-up notice effect.
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 It should be noted that "(special 1)" described in the column of the variable production pattern means that it is a variable production pattern related to the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol, and "(special 2)” means that it is a variable effect pattern related to the second variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり判定結果がハズレの場合よりも、大当たりの場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易く、且つ、大当たり期待度が低い変動演出パターンが決定されている場合よりも、大当たり期待度が高い変動演出パターンが決定されている場合の方が、リーチ前予告演出が実行され易い点が挙げられる。このようにすることで、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the pre-reach advance notice determination table shown in FIGS. 60 and 61 is that the pre-reach advance notice effect is more likely to be executed in the case of a big hit than in the case of a big hit determination result, and a big win is expected. When a variable performance pattern with a high degree of expectation for big win is determined, the advance notice performance before reach is more likely to be executed than when a variable performance pattern with a low degree of expectation is determined. By doing so, it is possible to heighten the player's sense of expectation for the execution of the big winning game, and to improve the interest of the game.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第2の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ハズレである場合にリーチ前予告演出(演出ボタン17の有効期間を伴って振動演出を実行可能なセリフ予告演出、演出ボタン17の有効期間を伴わずに振動演出を実行可能なステップアップ予告演出の両方とも)が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The second feature of the advance notice determination table before reach shown in FIGS. 60 and 61 is that production modes D to G (specific game state) are more lost than production modes A to C (normal game state). In the case, the advance notice effect before reach (both the dialogue notice effect in which the vibration effect can be executed with the effective period of the
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりである場合であっても変動演出パターンがノーマルリーチ演出を実行するパターン及びSPリーチ演出を実行するパターンである場合にリーチ前予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、変動時間が短くなり易い演出モードD~G(特定遊技状態)において無駄なリーチ前予告演出が実行されにくくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the advance notice determination table before reach shown in FIGS. 60 and 61 is that the production modes D to G (specific game state) are more jackpots than the production modes A to C (normal game state). Even in this case, it is difficult to execute the pre-reach announcement effect (execution rate is low) when the variable effect pattern is the pattern for executing the normal ready-to-win effect and the pattern for executing the SP ready-to-win effect. Therefore, useless pre-reach announcement effects are less likely to be executed in the effect modes D to G (specific game state) in which the fluctuation time is likely to be shortened, making it possible to improve the amusement of the game.
図60及び図61に示すリーチ前予告決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め演出で振動演出が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the before-reach notice determination table shown in FIGS. When the advance notice effect is executed, the degree of expectation for the big hit (the ratio of executing the vibration effect accompanying the pattern alignment described above, the ratio of executing the vibration effect in the decided effect described later, etc.) is high. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for the type of pre-reach announcement effect, and to improve the interest of the game.
なお、ステップアップ予告演出が実行される場合よりも、セリフ予告演出が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出が実行される割合、後述する決め成功演出に伴う振動演出が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that, than when the step-up notice effect is executed, when the serif notice effect is executed, the degree of expectation for the big hit (the ratio of the vibration effect accompanying the matching of the above-mentioned patterns is executed, the success effect which will be described later) The rate at which the accompanying vibration effect is executed, etc.) may be increased. Even in this case, it is possible to increase the player's expectation for the type of pre-reach announcement effect, and to improve the interest in the game.
また、演出モードA~C(通常遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 Also, in the production modes A to C (normal game state), when the second variable production corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, the pre-reach announcement production (line announcement production) is executed. However, the pre-reach announcement effect may not be executed (restricted).
また、演出モードD~G(確変遊技状態、通常時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 In addition, in the production mode D ~ G (probability variable gaming state, normal time-saving gaming state), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the reach before notice production (serif notice production) Although it is designed to be executed, the pre-reach announcement effect may not be executed (restricted).
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、リーチ前予告演出(セリフ予告演出)が実行されるようになっているが、リーチ前予告演出が実行されない(制限される)ようにしてもよい。 Also, in production mode H (special time-saving game state), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the notice production before reaching (line notice production) is executed. However, the pre-reach announcement effect may not be executed (restricted).
また、演出モードD~H(特定遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合に、ステップアップ予告演出(後述するパターン5等の有効期間が発生しない振動演出)が実行されないようになっているが、ステップアップ予告演出を実行するようにしてもよい。この場合には、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出が実行される場合よりも低い割合でステップアップ予告演出(後述するパターン5等の有効期間が発生しない振動演出)が実行されるようにするとよい。
Also, in production modes D to H (specific game state), when the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, the step-up notice production (effective period such as
また、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が通常設定とシンプル設定との設定によって実行割合が変化するカスタマイズ対象演出となっていなかったが、カスタマイズ対象演出としてもよい。この場合には、他のカスタマイズ対象演出と同様に、シンプル設定における「セリフ予告演出」及び/又は「ステップアップ予告演出」の選択率(実行割合)がノーマル設定の選択率(実行割合)よりも低くなる(例えば、1/2や1/3等)ようにするとよい。 In addition, although the pre-reach announcement effect (dialogue announcement effect, step-up announcement effect) was not a customization target effect in which the execution ratio changes depending on the setting between the normal setting and the simple setting, it may be a customization target effect. In this case, as with other customization target effects, the selection rate (execution rate) of "line notice effect" and / or "step-up notice effect" in simple setting is higher than the selection rate (execution rate) of normal setting It is preferable to make it lower (for example, 1/2, 1/3, etc.).
(セリフ予告パターン決定テーブル)
図62は、セリフ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるセリフ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Dialogue notice pattern decision table)
FIG. 62 is a diagram showing a dialog announcement pattern determination table referred to when determining the announcement pattern of the dialog announcement effect.
図62に示すように、セリフ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各セリフ予告パターンの選択率(%)、選択されるセリフ予告パターンが対応付けられており、参考として各セリフ予告パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 62, the speech announcement pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variation effect pattern type, the selection rate (%) of each speech announcement pattern, and the selected speech announcement pattern. , and for reference, the production configuration (effective suggestive production, effective period, production content) of each line notice pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、セリフ予告演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 3 seconds)" indicates that the effective period of the speech announcement effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると操作音1が出力されるようになっている。
The "promoting effect" in the effective period column is a effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示している。
The "button state" in the effective period column indicates the state of the
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に実行される演出の内容を示しており、「セリフ表示期間3秒」とは、セリフ画像の表示期間が3秒間であることを示している。
The "effect content" indicates the content of the effect to be executed when the
セリフ演出態様の欄の「通常セリフ(黒)」とは、大当たり遊技が実行される可能性を示唆しない通常のセリフが黒色の文字で表示されると共に、その通常セリフが音声出力されることを示している。
「チャンスセリフ(黒)」とは、大当たり遊技の実行可能性があるチャンスセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのチャンスセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(黒)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが黒色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
「リーチセリフ(赤)」とは、リーチ演出の実行が確定するリーチセリフが赤色の文字で表示されると共に、そのリーチセリフが音声出力されることを示している。
``Normal dialogue (black)'' in the dialog production mode column means that normal dialogue that does not suggest the possibility of a jackpot game being executed is displayed in black characters and that normal dialogue is output by voice. showing.
“Chance dialogue (black)” means that a chance dialogue with the possibility of executing a jackpot game is displayed in black characters and the chance dialogue is output by voice.
“Reach lines (black)” indicates that the lines for which the ready-to-win effect is to be executed are displayed in black characters, and that the lines for reach are output by voice.
“Reach lines (red)” indicates that the ready-to-win lines for which the execution of the ready-to-win effect is confirmed are displayed in red characters, and the ready-to-win lines are output by voice.
「熱セリフ(赤)」とは、大当たり遊技の実行可能性が高い熱セリフが赤色の文字で表示されると共に、その熱セリフが音声出力されることを示している。
「激熱セリフ(金)」とは、大当たり遊技の実行可能性が非常に高い激熱セリフが金色の文字で表示されると共に、その激熱セリフが音声出力されることを示している。
「確定セリフ(虹)」とは、大当たり遊技の実行が確定する確定セリフが虹色の文字で表示されると共に、その確定セリフが音声出力されることを示している。
“Heat speech (red)” indicates that a heat speech that has a high possibility of executing a jackpot game is displayed in red characters, and that heat speech is output by voice.
“Extremely hot speech (gold)” indicates that an intensely hot speech that has a very high possibility of executing a jackpot game is displayed in gold letters, and that intensely hot speech is output as a voice.
“Confirmed line (rainbow)” indicates that the confirmed line that confirms the execution of the jackpot game is displayed in rainbow-colored characters, and that the confirmed line is output by voice.
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがセリフの表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the column of button vibration means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the
各セリフ演出態様の大当たり期待度は、「通常セリフ」<「チャンスセリフ(黒)」<「リーチセリフ(黒)」<「リーチセリフ(赤)」<「熱セリフ(赤)」<「激熱セリフ(金)」<「確定セリフ(虹)」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected degree of jackpot in each dialogue production mode is “normal dialogue” < “chance dialogue (black)” < “reach dialogue (black)” < “reach dialogue (red)” < “heat dialogue (red)” < “heat Dialogue (gold)” < “Confirmed dialogue (rainbow)”. In addition, the degree of expectation for the jackpot of each vibration effect is "weak vibration effect" < "strong vibration effect".
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the speech notice pattern determination table shown in FIG. 62 is that when a speech with high expectation for a big hit (heat speech or higher) is displayed, it is possible to execute a vibration presentation in which the
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合よりも、熱セリフよりも大当たり期待度が高い激熱セリフのセリフ予告演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、熱セリフのセリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、セリフ予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a second feature of the dialogue forewarning pattern determination table shown in FIG. 62, the dialogue foretelling effect of intensely hot dialogue with a higher expectation for a big win than the heat dialogue is executed than when the dialogue foretelling effect of the heat dialogue is executed. Vibration effect of the effect button 17 (activation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution rate is high), and the vibration effect of the
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the speech notice pattern determination table shown in FIG. 62 is that the vibration effect that is executed when a speech with a high expectation of a big win (more than a hot speech) is displayed is for a relatively short time. mentioned. Therefore, it is possible to execute a highly effective performance while suppressing the inconvenience of misleading the player into thinking that the execution of the jackpot game has been confirmed, thereby improving the amusement of the game.
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高いセリフ(熱セリフ以上)が表示されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the speech notice pattern determination table shown in FIG. 62, the vibration intensity of the vibration effect executed when a speech with a high degree of expectation for a big win (more than a hot speech) is displayed is set to 2 according to the degree of expectation for a big win. There are several points. Therefore, the degree of expectation for a big win can be suggested by the vibration intensity of the vibration presentation, and the amusement of the game can be improved.
図62に示すセリフ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、セリフ画像の表示期間(3秒)よりも、セリフ画像の表示中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、リーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fifth feature of the dialogue notice pattern determination table shown in FIG. 62 is that the vibration period of the
なお、セリフ予告演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよいし、弱振動演出の振動時間よりも強振動演出の振動時間を長くするようにしてもよい。 Although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effect executed in the speech announcement effect, only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be performed, or the vibration time of the weak vibration effect may be longer than the strong vibration effect. may be lengthened.
また、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とでセリフ予告演出時に演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が同じとなっているが、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすると、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the degree of expectation for a big hit when the vibration performance of the
また、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって有効期間が終了してセリフ予告演出が実行されるようになっているが、有効時間の経過によって有効期間が終了する場合にはセリフ予告演出を実行しないようにしてもよい。
Also, the effective period is terminated by the operation of the
また、有効期間を発生させてセリフ予告演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにセリフ予告演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although the effective period is generated to execute the dialogue forewarning effect, it is also possible to execute the dialogue forewarning effect without generating the effective period. Only weak vibration effect for 1 second or only strong vibration effect for 1 second may be used.
(ステップアップ予告パターン決定テーブル)
図63は、ステップアップ予告演出の予告パターンを決定する際に参照されるステップアップ予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice pattern decision table)
FIG. 63 shows a step-up notice pattern determination table referred to when deciding the notice pattern of the step-up notice effect.
図63に示すように、ステップアップ予告パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各ステップアップ予告パターンの選択率(%)、選択されるステップアップ予告パターンが対応付けられており、参考として各ステップアップ予告パターンの演出内容(ステップアップ(SU)演出態様、ボタン振動)が記載されている。 As shown in FIG. 63, the step-up notice pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each step-up notice pattern, and the step-up notice pattern to be selected. As a reference, the effect contents of each step-up notice pattern (step-up (SU) effect mode, button vibration) are described.
ステップアップ演出態様の欄の「1→2」とは、第1~第2ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3」とは、第1~3ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4」とは、第1~4ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→4→5」とは、第1~5ステップ演出が順に実行されることを示している。
「1→2→3→5」とは、第1~第3ステップ演出が順に実行された後に、第4ステップ演出を飛ばして第5ステップ演出が実行されることを示している。
なお、各ステップアップ演出態様において、最後のステップ演出よりも前のステップ演出の演出時間は1秒となっており、最後のステップ演出の演出時間は3秒となっている。
"1→2" in the step-up effect mode column indicates that the first and second step effects are executed in order.
"1→2→3" indicates that the 1st to 3rd step effects are executed in order.
"1→2→3→4" indicates that the 1st to 4th step effects are executed in order.
"1→2→3→4→5" indicates that the 1st to 5th step effects are executed in order.
"1→2→3→5" indicates that after the 1st to 3rd step effects are executed in order, the 4th step effect is skipped and the 5th step effect is executed.
In each step-up performance mode, the performance time of the step performance before the last step performance is 1 second, and the performance time of the last step performance is 3 seconds.
ボタン振動の欄の「5」時に弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが第5ステップ演出の開始時から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
Weak vibration (1 second) at "5" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
「ボタン状態」とはステップアップ予告演出の実行中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(消)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が消灯していることを示している。
"Button state" indicates the state of the
各ステップアップ演出態様の大当たり期待度は、「1→2」<「1→2→3」<「1→2→3→4」<「1→2→3→4→5」<「1→2→3→5」となっている。 The degree of expectation for the jackpot in each step-up effect mode is “1→2”<“1→2→3”<“1→2→3→4”<“1→2→3→4→5”<“1→ 2→3→5”.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出を実行可能となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A first feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 17 can be vibrated to vibrate. Therefore, it is possible to effectively notify that the degree of expectation for a big win is high, and to improve the amusement of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63 is that the vibration effect executed when the step effect (fifth step effect) with a high expectation of a big win is displayed is relatively short. There is a point. Therefore, it is possible to execute a highly effective performance while suppressing the inconvenience of misleading the player into thinking that the execution of the jackpot game has been confirmed, thereby improving the amusement of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いステップ演出(第5ステップ演出)が表示されるときに実行される振動演出の振動態様(振動強度、振動時間)が予め定められた1種類(弱振動(1秒))しかない点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17を操作することがなくて振動演出の種類を把握し難いステップアップ予告演出において、演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a third feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. 63, the vibration mode (vibration intensity, vibration There is only one type of preset time (weak vibration (1 second)). Therefore, in the step-up notice performance in which the player does not operate the
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、期待度が低いステップアップ予告演出が実行されにくい(実行割合が低い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , the step-up notice effect with low expectation is difficult to execute (execution rate is low). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、大当たりとなる場合に、弱振動演出が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. , weak vibration effects are easily executed (execution rate is high). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a sixth feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. The point is that the expectation of a big hit is high when the vibration effect of the
図63に示すステップアップ予告パターン決定テーブルの第7の特徴としては、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出の表示期間(3秒)よりも、第5ステップ演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、リーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A seventh feature of the step-up notice pattern determination table shown in FIG. The point is that the period (1 second) is shorter. Therefore, it is possible to make the player have a sense of anticipation before the ready-to-win effect is executed, but it is possible to prevent the player from having an excessive sense of anticipation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、ステップアップ予告演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない演出ボタン17の振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It should be noted that production modes A to C (normal game state) are more effective than production modes D to G (specific game state), and the
(擬似連演出パターン決定テーブル)
図64は、擬似連演出の演出パターンを決定する際に参照される擬似連演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Pseudo continuous effect pattern determination table)
FIG. 64 is a diagram showing a pseudo-continuous effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the pseudo-continuous effect.
図64に示すように、擬似連演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各擬似連演出パターンの選択率(%)、選択される擬似連演出パターンが対応付けられており、参考として各擬似連演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 64, the pseudo-continuous effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variation effect pattern type, the selection rate (%) of each pseudo-continuous effect pattern, and the pseudo-continuous effect pattern to be selected. As a reference, the effect configuration (effective suggestive effect, valid period, effect content) of each pseudo-continuous effect pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、擬似連演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 3 seconds)" indicates that the effective period of the pseudo continuous effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1とは異なる操作音2が出力されるようになっている。
The "promoting effect" in the effective period column is a effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image simulating the
“Protruding button white” indicates that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示しており、「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。
The "button state" in the effective period column indicates the state of the
「演出内容」とは、擬似連演出に係る演出の内容を示しており、「擬似連図柄の仮停止期間2秒」とは、後述する擬似図柄が仮停止される期間が2秒間であることを示している。
"Effect content" indicates the content of the effect related to the pseudo continuous effect, and "temporary stop period of pseudo
擬似連演出態様の欄の「擬似失敗」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止することなく通常の演出図柄70aが仮停止すると共に、失敗効果音が出力される擬似連失敗演出が実行されることを示している。
「擬似成功」とは、中央の演出図柄70aとして擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止し、成功効果音が出力されると共に、第2可動部材74が弱動作し、擬似連演出が行われる擬似連成功演出が実行されることを示している。
"Pseudo-failure" in the column of the pseudo-continuous effect mode means that the
"Pseudo-success" means that the
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが擬似図柄の仮停止時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から1秒間にわたって強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" means that the button vibration motor for vibrating the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン白」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each promotion effect is "normal button white" < "protruding button white". In addition, the degree of expectation for the jackpot in each button state is "normal" < "protruding". In addition, the degree of expectation for the jackpot of each vibration effect is "weak vibration effect" < "strong vibration effect".
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. The point is that a vibration effect for vibrating the
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the pseudo-continuous effect pattern determination table shown in FIG. 64 is that the variation effect pattern has a high degree of expectation for a big win, and the vibration effect that is executed when the pseudo-continuous success effect is performed has a relatively short time. The point is that Therefore, it is possible to execute a highly effective performance while suppressing the inconvenience of misleading the player into thinking that the execution of the jackpot game has been confirmed, thereby improving the amusement of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. There are two types of points depending on . Therefore, the degree of expectation for a big win can be suggested by the vibration intensity of the vibration presentation, and the amusement of the game can be improved.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fourth feature of the pseudo continuous effect pattern determination table shown in FIG. 64, the same effect device (effect button vibration motor, second
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、第2可動部材74を用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合と、第2可動部材74及び演出ボタン17を振動させるボタン振動モータを用いて擬似連演出(擬似連成功演出)を実行する場合とがある点が挙げられる。そのため、擬似連演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. There is a case where a pseudo-continuous effect (pseudo-continuous success effect) is executed using a button vibration motor that vibrates the . Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the pseudo-continuous performance, and to improve the amusement of the game.
図64に示す擬似連演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、擬似連の実行を示唆する擬似図柄の仮停止期間(2秒)よりも、擬似図柄の仮停止中における演出ボタン17の振動期間(1秒)の方が短い点が挙げられる。そのため、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される以前に遊技者に期待感を持たせるが過度な期待感とならないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A sixth feature of the pseudo-continuous performance pattern determination table shown in FIG. The point is that the period (1 second) is shorter. Therefore, it is possible to make the player have expectations before the execution of the SP ready-to-win performance or the SPSP ready-to-win performance, but to prevent the players from having excessive expectations, and to improve the amusement of the game.
なお、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって擬似連成功演出が行われるときの有効期間中の演出ボタン17が突出状態となる場合があるが、突出状態とはならないようにしてもよい。
Incidentally, the
また、擬似連成功演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effects executed in the pseudo continuous success effect, only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be performed.
また、有効期間を発生させて擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずに擬似連成功演出や擬似連失敗演出を実行するようにしてもよく、擬似連成功演出において実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 In addition, although the effective period is generated to execute the pseudo consecutive success effect and the pseudo consecutive failure effect, it is also possible to execute the pseudo consecutive success effect and the pseudo consecutive failure effect without generating the effective period. Often, the vibration effect to be executed in the pseudo continuous success effect may be only 3 seconds of weak vibration effect or only 3 seconds of strong vibration effect, or only 1 second of weak vibration effect or only 1 second of strong vibration effect. can be
また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた擬似連演出(擬似連成功演出)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, the production modes A to C (normal game state) are simulated using the same production device (production button vibration motor, second
また、擬似連演出(擬似連成功演出)において第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようになっているが、第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第1可動部材73を用いた動作演出よりも、第2可動部材74を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。
Also, in the pseudo-continuous effect (pseudo-continuous success effect), an action effect using the second
(発展演出パターン決定テーブル)
図65は、発展演出の演出パターンを決定する際に参照される発展演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Development effect pattern determination table)
FIG. 65 is a diagram showing a development effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the development effect.
図65に示すように、発展演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、発展演出パターンの決定対象となる発展演出種別、各発展演出パターンの選択率(%)、選択される発展演出パターンが対応付けられており、参考として各発展演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 65, the development performance pattern determination table contains performance modes, jackpot determination results, variable performance pattern types, development performance types to be determined for development performance patterns, selection rate (%) of each development performance pattern, Developed production patterns to be selected are associated with each other, and the production configuration (effective suggestive production, effective period, production content) of each developed production pattern is described for reference.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
有効示唆演出の欄の「なし」とは、有効示唆演出が実行されないことを示しており、「あり(ガセ)」とは、有効示唆演出が実行されるが、その後に有効期間が発生しないガセの有効示唆演出であることを示しており、「あり」とは、有効示唆演出が実行されてその後に有効期間発生することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"None" in the effective suggestive production column indicates that the effective suggestive production is not executed, and "Yes (gase)" means that the effective suggestive production is executed, but the effective period does not occur after that. "Yes" indicates that the effective suggestive effect is executed and then the valid period occurs.
「有効期間(長押し4秒)」とは、発展演出が演出ボタン17の長押しによって段階的に進展すること及び発展演出の有効期間が4秒経過することで終了することを示している。
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、複数の半透明演出ボタン画像が特定位置に集合した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~2とは異なる操作音3が出力されるようになっている。
The 'effective period (long press for 4 seconds)' indicates that the development effect progresses step by step by pressing the
The "promoting effect" in the valid period column is an effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image simulating the
“Normal button red” indicates that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示しており、「通常(赤)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。
The "button state" in the effective period column indicates the state of the
「演出内容」とは、発展演出に係る演出の内容を示しており、「発展図柄の仮停止期間2秒」とは、後述する発展図柄が仮停止される期間が2秒であることを示している。
"Production content" indicates the content of the production related to the development production, and "development pattern
発展演出態様の欄の「SP報知」とは、発展演出の結果としてSPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄を導出表示すると共に、第1発展効果音を出力するSP発展演出が実行されることを示している。
「SPSP報知」とは、発展演出の結果としてSPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄を導出表示すると共に、第2発展効果音を出力するSPSP発展演出が実行されることを示している。
「全回転報知」とは、発展演出の結果として全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転発展図柄を導出表示すると共に、第3発展効果音を出力する全回転発展演出が実行されることを示している。
"SP notification" in the column of the development mode means that as a result of the development mode, an SP development pattern is derived and displayed to suggest the development to the SP ready-to-win mode, and the SP development mode that outputs the first development effect sound is executed. Which indicates that.
"SPSP notification" means that as a result of the development production, an SPSP development pattern indicating development to the SPSP ready-to-win production is derived and displayed, and an SPSP development production that outputs a second development sound effect is executed. .
"Full spin notification" means that as a result of the development production, a full spin development pattern is derived and displayed to suggest development to a full spin reach production, and a full spin development production that outputs a third development effect sound is executed. is shown.
役物動作の欄の「弱動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が青色で発光して動作幅の小さい弱動作を行う弱動作演出が実行されることを示している。
「強動作」とは、各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)に第2可動部材74が赤色で発光して揺動幅の大きい強動作を行う強動作演出が実行されることを示している。
The "weak action" in the column of character action is a weak action production in which the second
The "strong action" means that the second
ボタン振動の欄の「弱振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種発展図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(1秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが各種図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から1秒間に亘って強振動する弱振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (1 second)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (1 second)" refers to a weak vibration effect in which the button vibration motor for vibrating the
各動作演出の大当たり期待度は、「弱動作」<「強動作」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動」<「強振動」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each action production is "weak action"<"strong action". In addition, the degree of expectation for the jackpot of each vibration production is "weak vibration" < "strong vibration".
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 It should be noted that "(special 1)" described in the column of the variable production pattern means that it is a variable production pattern related to the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol, and "(special 2)” means that it is a variable effect pattern related to the second variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度の高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a first feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. A vibrating effect may be executed in which the effective period of the
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、SPSP発展演出が実行される場合よりも、SPSP発展演出よりも大当たり期待度が高い全回転発展演出が実行される場合の方が、演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、SPSP発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 65 is that the full-rotation development effect, in which the expectation of a big hit is higher than the SPSP development effect, is executed rather than the SPSP development effect. , the vibration performance of the performance button 17 (activation of the button vibration motor) is easily executed (execution rate is high), and the
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって大当たり期待度が高い発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出が比較的短い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり遊技の実行が確定したと勘違いさせるような不都合を抑制しつつ、演出効果の高い演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 65 is that it is a variation effect pattern with a high degree of expectation for a big win, and is executed when a development effect (SPSP notification, full rotation notification) with a high degree of expectation for a big win is performed. One of the points is that the vibration effect is relatively short. Therefore, it is possible to execute a highly effective performance while suppressing the inconvenience of misleading the player into thinking that the execution of the jackpot game has been confirmed, thereby improving the amusement of the game.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、大当たり期待度が高い変動演出パターンであって発展演出(SPSP報知、全回転報知)が行われるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the development effect pattern determination table shown in FIG. 65 is the vibration of the vibration effect that is executed when the variation effect pattern with a high degree of expectation for a big hit is performed and the development effect (SPSP notification, full rotation notification) is performed. There are two types of intensity depending on the degree of expectation for a big hit. Therefore, the degree of expectation for a big win can be suggested by the vibration intensity of the vibration presentation, and the amusement of the game can be improved.
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高い点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifth feature of the development production pattern determination table shown in FIG. 65, the same production device (production button vibration motor , second
図65に示す発展演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、発展図柄の仮停止期間(2秒)と発展図柄の仮停止中における演出ボタン17の振動期間(2秒)とが同じとなっている、若しくは、発展図柄の仮停止期間(2秒)と演出ボタン17の振動期間(3秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The sixth feature of the development pattern determination table shown in FIG. 65 is that the temporary stop period of the development pattern (2 seconds) and the vibration period of the
なお、発展演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effects executed in the development effect, only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be performed.
また、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出(SPSP発展演出等)が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードAよりも、演出モードB又はCの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよいし、演出モードGよりも、演出モードD~Fの方が、同一の演出装置(演出ボタン振動モータ、第2可動部材74等)を用いた発展演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。
In addition, production modes A to C (normal game state) are more advanced than production modes D to G (specific game state) using the same production device (production button vibration motor, second
(カットイン演出パターン決定テーブル)
図66は、カットイン演出の演出パターンを決定する際に参照されるカットイン演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Cut-in effect pattern determination table)
FIG. 66 is a diagram showing a cut-in effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the cut-in effect.
図66に示すように、カットイン演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各カットイン演出パターンの選択率(%)、選択されるカットイン演出パターンが対応付けられており、参考として各カットイン演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 66, the cut-in effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each cut-in effect pattern, and the selected cut-in effect pattern. As a reference, the production configuration (effective suggestive production, effective period, production content) of each cut-in production pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打4秒)」とは、カットイン演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は4秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 4 seconds)" indicates that the effective period of the cut-in effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~3とは異なる操作音4が出力されるようになっている。
The "promoting effect" in the valid period column is an effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image simulating the
"Protruding button red" indicates that a button image simulating the
“Protruding button rainbow” indicates that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の低い白色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。
"Button state" in the effective period column indicates the state of the
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「カットイン表示期間3秒」とは、カットイン画像の表示期間が3秒であることを示している。
"Effect content" indicates the content of the effect executed when the
カットイン演出態様の欄の「青カットイン」とは、第1画像表示装置70に青フレームのカットイン画像が表示されると共に、第1カットイン効果音が出力される青カットイン演出が実行されることを示している。
「緑カットイン」とは、第1画像表示装置70に緑フレームのカットイン画像が表示されると共に、第2カットイン効果音が出力される緑カットイン演出が実行されることを示している。
「赤カットイン」とは、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力される赤カットイン演出が実行されることを示している。
"Blue cut-in" in the cut-in effect mode column indicates that a cut-in image in a blue frame is displayed on the first
“Green cut-in” indicates that a cut-in image in a green frame is displayed on the first
"Red cut-in" indicates that a cut-in image with a red frame is displayed on the first
ボタン振動の欄の「弱振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って弱振動する弱振動演出が実行されることを示している。
「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータがカットイン画像の表示開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Weak vibration (3 seconds)" in the button vibration column is when the button vibration motor for vibrating the
"Strong vibration (3 seconds)" means that the button vibration motor for vibrating the
各カットインの大当たり期待度は、「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」となっている。また、各振動演出の大当たり期待度は、「弱振動演出」<「強振動演出」となっている。 The expected degree of jackpot for each cut-in is "blue cut-in" < "green cut-in" < "red cut-in". In addition, the degree of expectation for the jackpot of each vibration effect is "weak vibration effect" < "strong vibration effect".
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 It should be noted that "(special 1)" described in the column of the variable production pattern means that it is a variable production pattern related to the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol, and "(special 2)” means that it is a variable effect pattern related to the second variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに、演出ボタン17の有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行されることがある点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that when a cut-in image with a high expectation of a big win is displayed (cut-in effect is executed), the effective period of the
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出が比較的長い時間となっている点が挙げられる。そのため、大当たり期待度が高いことを効果的に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that the vibration effect that is executed when a cut-in image with a high expectation of a big win is displayed (cut-in effect is executed) is relatively long. There are some points. Therefore, it is possible to effectively notify that the degree of expectation for a big win is high, and to improve the amusement of the game.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、大当たり期待度が高いカットイン画像が表示(カットイン演出が実行)されるときに実行される振動演出の振動強度が大当たり期待度に応じて2種類ある点が挙げられる。そのため、振動演出の振動強度によって大当たり期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A third feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. There are two types of points depending on the degree. Therefore, the degree of expectation for a big win can be suggested by the vibration intensity of the vibration presentation, and the amusement of the game can be improved.
図66に示すカットイン演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、カットイン画像の表示期間(3秒)と、カットイン画像の表示中における演出ボタン17の振動期間(3秒)とが同じとなっている(カットイン画像の表示期間(3秒)と演出ボタン17の振動期間(3秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth feature of the cut-in effect pattern determination table shown in FIG. 66 is that the cut-in image display period (3 seconds) and the vibration period (3 seconds) of the
なお、カットイン演出において実行される振動演出として弱振動演出と強振動演出とがあるが、弱振動演出のみ又は強振動演出のみにしてもよい。 Although there are a weak vibration effect and a strong vibration effect as the vibration effects executed in the cut-in effect, only the weak vibration effect or only the strong vibration effect may be performed.
また、有効期間を発生させてカットイン演出を実行するようになっているが、有効期間を発生せずにカットイン演出を実行するようにしてもよく、その場合に実行する振動演出については、3秒間の弱振動演出のみ又は3秒間の強振動演出のみにしてもよいし、1秒間の弱振動演出のみ又は1秒間の強振動演出のみにしてもよい。 Also, although the effective period is generated and the cut-in effect is executed, the cut-in effect may be executed without generating the effective period. Only weak vibration effects for 3 seconds or only strong vibration effects for 3 seconds may be used, or only weak vibration effects for 1 second or only strong vibration effects for 1 second may be used.
(決め演出パターン決定テーブル)
図67は、決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(decision production pattern decision table)
FIG. 67 is a diagram showing a determined effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the determined effect.
図67に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 67, the determined effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each determined effect pattern, and the determined effect pattern to be selected. , and for reference, the effect configuration (effective suggestion effect, valid period, effect content) of each determined effect pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けてボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 5 seconds)" indicates that the effective period of the final effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~4とは異なる操作音5が出力されるようになっている。
The "promoting effect" in the valid period column is an effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image simulating the
"Protruding button red" indicates that a button image simulating the
“Protruding button rainbow” indicates that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が大当たり期待の低い白色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり期待度の高い赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、演出ボタン17が突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。
"Button state" in the effective period column indicates the state of the
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「決め成功演出期間11秒(演出モードHは6秒)」とは、演出モードH以外の演出モードにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が11秒であること、演出モードHにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が6秒であることを示している。
"Production content" indicates the content of the production executed when the
決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of the determined effect mode means that the first
“Success” means that the first
ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the column of button vibration is determined by the button vibration motor for vibrating the
ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。
"Rainbow light emission (11 seconds)" in the column of button light emission means that the effect button LED for lighting the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「突出ボタン虹」となっている。また、各ボタン状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each promotion effect is "normal button white" < "protruding button red" < "protruding button rainbow". In addition, the degree of expectation for the jackpot in each button state is "normal" < "protruding".
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 It should be noted that "(special 1)" described in the column of the variable production pattern means that it is a variable production pattern related to the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol, and "(special 2)” means that it is a variable effect pattern related to the second variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol.
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that when the fixed success effect is executed, a vibrating effect is executed in which an effective period is generated and the
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that the effective period of the
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A third feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that the
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth feature of the decided effect pattern determination table shown in FIG. 67 is that the
図67に示す決め演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、決め成功演出の実行期間(11秒)と、決め成功演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(9秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. The point is that the ratio is smaller than the pre-reach announcement effect. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's sense of anticipation and improve the amusement of the game.
なお、決め演出(決め成功演出)において第1可動部材73を用いた動作演出を実行するようになっているが、第2可動部材74を用いた動作演出を実行するようにしてもよく、この場合には、第2可動部材74を用いた動作演出よりも、第1可動部材73を用いた動作演出の実行割合が高くなるようにするとよい。
It should be noted that, in the decision effect (decision success effect), the action effect using the first
(再抽選演出パターン決定テーブル)
図68は、再抽選演出の演出パターンを決定する際に参照される再抽選演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Re-lottery effect pattern decision table)
FIG. 68 is a diagram showing a re-lottery effect pattern determination table referred to when determining the effect pattern of the re-lottery effect.
図68に示すように、再抽選演出パターン決定テーブルには、演出モード、昇格の有無(昇格予定であるか)、各再抽選演出パターンの選択率(%)、選択される再抽選演出パターンが対応付けられており、参考として各再抽選演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 68, the re-lottery effect pattern determination table includes the effect mode, the presence or absence of promotion (whether it is scheduled to be promoted), the selection rate (%) of each re-lottery effect pattern, and the re-lottery effect pattern to be selected. They are associated with each other, and for reference, the effect configuration (effective suggestion effect, effective period, effect content) of each re-lottery effect pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打3秒)」とは、再抽選演出における有効期間が演出ボタン17の1回の操作又は3秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestive effect" is an introductory effect suggesting that the validity period may occur. 70 is moved and displayed, and the translucent effect button images are gathered toward a specific position.
"Valid period (single hit 3 seconds)" indicates that the effective period of the re-lottery effect ends when the
有効期間の欄の「促進演出」とは、有効期間中に演出ボタン17の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに不透明演出ボタン画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~5とは異なる操作音6が出力されるようになっている。
The "promoting effect" in the effective period column is a effect that prompts the user to operate the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「通常ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image simulating the
“Normal button red” indicates that a button image simulating the
"Normal button rainbow" indicates that a button image simulating the
有効期間の欄の「ボタン状態」とは、有効期間中の演出ボタン17の状態を示しており、ボタン状態の欄の「通常(白)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格期待度の低い白色で発光することを示している。「通常(赤)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格期待度の高い赤色で発光することを示している。「通常(虹)」とは、演出ボタン17が突出していない通常状態であって演出ボタン17が昇格確定の虹色で発光することを示している。
The "button state" in the effective period column indicates the state of the
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「昇格成功演出期間4秒」とは、昇格成功演出の実行期間が4秒であることを示している。
"Production content" indicates the content of the production that is executed when the
再抽選演出態様の欄の「昇格失敗演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄とならない非昇格図柄(例えば、偶数図柄→偶数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」以外の奇数図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、非昇格効果音が出力されることを示している。
「昇格成功演出」とは、再抽選演出の結果として遊技者に有利な演出図柄となる昇格図柄(例えば、偶数図柄→奇数図柄、「7」以外の奇数図柄→「7」図柄)が導出表示(仮停止)されると共に、昇格効果音が出力されることを示している。
"Promotion failure effect" in the column of re-lottery effect mode refers to a non-promoted pattern that does not become a effect pattern that is advantageous to the player as a result of the re-lottery effect (for example, even number pattern → even number pattern, odd number pattern other than "7" → Odd symbols other than "7") are derived and displayed (temporarily stopped), and a non-promoting sound effect is output.
"Promotion success effect" means that the promotion pattern (for example, even number pattern → odd number pattern, odd number pattern other than "7" → "7" pattern) that becomes a production pattern that is advantageous to the player as a result of the re-lottery effect is derived and displayed. (temporary stop), and a promotion sound effect is output.
ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。「強振動(2秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から2秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Strong vibration (3 seconds)" in the button vibration column means that the button vibration motor for vibrating the
ボタン発光の欄の「虹発光(4秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から4秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。「虹発光(3秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが昇格図柄の導出表示時(=有効期間の終了時)から3秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。
"Rainbow light emission (4 seconds)" in the column of button light emission means that the effect button LED for lighting the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「通常ボタン赤」<「通常ボタン虹」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each promotion effect is “normal button white” < “normal button red” < “normal button rainbow”.
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、昇格成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、遊技者に有利な演出図柄に昇格したことを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 68 is that when the promotion success effect is executed, a vibrating effect is executed in which the effective period is generated and the
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A second feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 68 is that the rainbow emission of the
図68に示す再抽選演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、昇格成功演出の実行期間(4秒又は3秒)と、昇格成功演出の実行中における演出ボタン17の振動期間(3秒又は2秒)との差分の比率がリーチ前予告演出よりも小さい点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the re-lottery effect pattern determination table shown in FIG. 2 seconds) is smaller than the pre-reach announcement effect. Therefore, it is possible to effectively arouse the player's sense of anticipation and improve the amusement of the game.
なお、有効期間を発生させて再抽選演出(昇格失敗演出、昇格成功演出)を実行するようになっているが、有効期間を発生させずに再抽選演出を実行するようにしてもよい。 Note that the re-lottery performance (promotion failure performance, promotion success performance) is executed by generating the validity period, but the re-lottery performance may be executed without generating the validity period.
(確定演出パターン決定テーブル)
図69は、確定演出の演出パターンを決定する際に参照される確定演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Fixed production pattern decision table)
FIG. 69 is a diagram showing a confirmed effect pattern determination table that is referred to when deciding the effect pattern of the confirmed effect.
図69に示すように、確定演出パターン決定テーブルには、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各確定演出パターンの選択率(%)、選択される確定演出パターンが対応付けられており、参考として各確定演出パターンの演出構成(実行タイミング、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 69, the finalized effect pattern determination table is associated with the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each confirmed effect pattern, and the selected confirmed effect pattern. The effect configuration (execution timing, effect content) of each fixed effect pattern is described.
実行タイミングの欄の「-」とは、確定演出が実行されないタイミングであることを示しており、「○」とは、確定演出が実行されるタイミングであることを示している。
音声の欄の「確定音」とは、大当たり遊技が実行されることを示す確定音が出力されることを示している。
発光の欄の「ハンドル虹発光」とは、発射ハンドル15を発光させるためのハンドルLEDが確定音の出力時から変動停止まで(演出図柄が停止表示するまでの4秒以上にわたって)虹色で発光することを示している。
"-" in the execution timing column indicates the timing at which the fixed effect is not executed, and "○" indicates the timing at which the fixed effect is executed.
"Determined sound" in the voice column indicates that a determined sound indicating that a jackpot game is to be executed is output.
"Handle rainbow light emission" in the column of light emission means that the handle LED for lighting the firing handle 15 emits light in rainbow colors from the time when the confirmation sound is output until the fluctuation stops (for 4 seconds or more until the production pattern stops displaying). indicates that
ボタン振動の欄の「強振動(3秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのボタン振動モータが確定音の出力時から3秒間に亘って強振動する強振動演出が実行されることを示している。
"Strong vibration (3 seconds)" in the column of button vibration means that a strong vibration effect is executed in which the button vibration motor for vibrating the
なお、変動演出パターンの欄に記載されている「(特1)」については、第1特別図柄の変動表示に対応する第1変動演出に係る変動演出パターンであることを意味し、「(特2)」については、第2特別図柄の変動表示に対応する第2変動演出に係る変動演出パターンであることを意味している。 It should be noted that "(special 1)" described in the column of the variable production pattern means that it is a variable production pattern related to the first variable production corresponding to the variable display of the first special symbol, and "(special 2)” means that it is a variable effect pattern related to the second variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol.
図69に示す確定演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、確定演出が実行される場合には、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A first feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 69 is that, when the fixed effect is executed, the vibration effect of vibrating the
図69に示す確定演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、強振動演出よりも発射ハンドル15の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、強振動演出が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A second feature of the fixed effect pattern determination table shown in FIG. 69 is that the rainbow emission of the firing handle 15 is performed over a longer period of time than the strong vibration effect. Therefore, the player's sense of exhilaration can be maintained even after the strong-vibration presentation ends, and the amusement of the game can be improved.
(図34~図69に示した各種テーブルに係るまとめ)
ここで、図34~図69に示した各種テーブルに係る第1の特徴としては、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高い点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of various tables shown in FIGS. 34 to 69)
Here, as a first feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, a vibration effect (
なお、演出ボタン17の有効期間を伴わないステップアップ予告演出で振動演出(弱振動1秒)が実行される場合よりも、演出ボタン17の有効期間を伴うセリフ予告演出で振動演出(弱振動1秒又は強振動1秒)が実行される場合の方が、大当たり期待度(前述した図柄揃いに伴う振動演出(強振動4秒)が実行される割合、後述する決め演出で振動演出(強振動4秒→5秒)が実行される割合等)が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、リーチ前予告演出の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It should be noted that, compared to the case where the vibration effect (
図34~図69に示した各種テーブルに係る第2の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が相対的に短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, the vibration effect executed as a jackpot announcement effect has a relatively short vibration period. Vibration performance (1 second) during notice performance, pseudo continuous performance, development performance, etc.) and second vibration performance (during cut-in performance, decision success performance) with a longer vibration period (performance period) than the first vibration performance There is a vibration effect (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) that is longer than 1 second, such as during a fixed effect, and after the first effect period (pre-reach effect), the second effect period (normal reach effect) ) and a variable effect with a third effect period (SP/SPSP reach effect), the first vibration effect is more likely to be executed (performed at a higher rate) during the first effect period than during the second effect period. points. Therefore, it is possible to increase the player's sense of anticipation without misleading the player into thinking that the game is a big win, and to improve the interest in the game.
なお、先読み振動演出についても振動期間が相対的に短い第1振動演出となっているが、先読み振動演出を含めた場合であっても、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第2演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)ようになっている。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that the look-ahead vibration effect is also the first vibration effect with a relatively short vibration period, but even if the look-ahead vibration effect is included, the second effect is performed after the first effect period (pre-reach effect). In a variable effect with a period (normal reach effect) and a third effect period (SP/SPSP reach effect), the first vibration effect is more likely to be executed (executed) in the first effect period than in the second effect period. high percentage). Therefore, it is possible to increase the player's sense of anticipation without misleading the player into thinking that the game is a big win, and to improve the interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第3の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第3演出期間よりも、第1演出期間の方が、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者に大当たりとなると勘違いさせずに期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature related to the various tables shown in FIGS. In a variable effect with a production), the first vibration production (at the time of the dialogue announcement production, the step-up announcement production, the simulated continuous production, the development production, etc.) is more effective during the first production period than the third production period. Effect (1 second)) is easy to execute (the execution rate is high). Therefore, it is possible to increase the player's sense of anticipation without misleading the player into thinking that the game is a big win, and to improve the interest in the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第4の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、第1演出期間(リーチ前演出)の後に第2演出期間(ノーマルリーチ演出)や第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第2演出期間の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature relating to the various tables shown in FIGS. , Vibration effect (1 second) during simulated continuous effect, development effect, etc.), and second vibration effect with a longer vibration period than the first vibration effect (during cut-in effect, determined success effect, fixed effect, etc.) There is a vibration effect longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)), and after the first effect period (pre-reach effect), the second effect period (normal reach effect) and the third effect period ( SP/SPSP ready-to-reach production), the second vibration production is more likely to be executed (performed at a higher rate) during the second production period than during the first production period. Therefore, it is possible to effectively raise the expectation of the player and improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第5の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)の後の第2演出期間(ノーマルリーチ演出)の後に第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出)がある変動演出では、第1演出期間よりも、第3演出期間の方が、第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature related to the various tables shown in FIGS. production), the third production period is longer than the first production period, the second vibration production (at the time of cut-in production, at the time of successful success production, at the time of fixed production, etc. Vibration production longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds)) is easily executed (the execution rate is high). Therefore, it is possible to effectively raise the player's sense of anticipation and improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第6の特徴としては、第1演出期間(リーチ前演出)では、演出ボタン17を通常状態として第1振動演出(1秒)を実行する割合の方が、演出ボタン17を突出状態として第1振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a sixth feature related to the various tables shown in FIGS. is higher than the ratio of executing the first vibration effect with the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第7の特徴としては、第3演出期間(SP/SPSPリーチ演出中)では、演出ボタン17を突出状態として第2振動演出(3秒以上)を実行する割合の方が、演出ボタン17を通常状態として第2振動演出を実行する割合よりも高い点が挙げられる。そのため、第1演出期間において過度に遊技者の期待感を煽ることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a seventh feature relating to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, during the third effect period (SP/SPSP ready-to-win effect), the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第8の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、振動期間が短い第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の振動演出(1秒))と、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))とがあり、所定回数(例えば1回又は2回)の連続演出(擬似連演出)が実行されてリーチ演出が実行される変動演出では、第1振動演出が実行されない場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、第1振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As an eighth feature related to various tables shown in FIGS. , Vibration effect (1 second) during pseudo continuous effect, development effect, etc.), and second vibration effect (during cut-in effect, determined success effect, confirmed There is a vibration performance (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds) longer than 1 second during performance, etc., and continuous performance (pseudo-continuous performance) is performed a predetermined number of times (for example, once or twice). In the variable effect in which the ready-to-win effect is executed, the second vibration effect is easier to execute (the execution rate is higher) when the first vibration effect is executed than when the first vibration effect is not executed. ) points. Therefore, it is possible to heighten the player's expectation of whether or not the first vibration effect will be executed, and to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第9の特徴としては、大当たり予告演出として実行される振動演出には、第1振動演出よりも振動期間(演出期間)が長い第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の1秒よりも長い振動演出(3秒、4秒、4秒→5秒))があり、演出モードA~C(通常遊技状態)中の変動演出では、第1種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によるリーチ演出よりも、第2種別の演出図柄(偶数図柄)によるリーチ演出が実行され易く(実行される割合が高く)、第2種別の演出図柄によりリーチ演出よりも、第3種別の演出図柄(「7」の演出図柄)によりリーチ演出が実行され難く(実行される割合が低く)、第2種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合よりも、第3種別の演出図柄によるリーチ演出が実行される場合の方が、第2振動演出が実行され易い(実行される割合が高い)点が挙げられる。そのため、リーチ演出を実行する演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a ninth feature related to the various tables shown in FIGS. There are vibration effects that are longer than 1 second (3 seconds, 4 seconds, 4 seconds → 5 seconds), such as during cut-in effects, determined success effects, and confirmed effects, etc., during production modes A to C (normal game state). In the variable effect, the reach effect by the second type of effect pattern (even number pattern) is easier to execute than the reach effect by the first type effect pattern (odd number pattern other than “7”) (The execution rate is high. ), it is difficult to execute the ready-to-win effect by the third type of effect pattern (the effect pattern of “7”) than the ready-to-win effect by the second type of effect pattern (the ratio of execution is low), and the second type of effect pattern The point is that the second vibration performance is more likely to be executed (performed at a higher rate) when the ready-to-win performance by the performance pattern of the third type is executed than when the ready-to-win performance by is executed. Therefore, it is possible to heighten the player's expectation for the type of effect symbol for executing the ready-to-win effect, and to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第10の特徴としては、リーチ演出が実行される大当たり変動演出では、リーチ前演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数よりも、リーチ後演出中における有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、リーチ後演出中の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a tenth feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 69, in the jackpot fluctuation effect in which the ready-to-win effect is executed, the effective period (display of the operation promotion image) during the ready-to-win effect ( Vibration production without effective period (display of operation promotion image) during production after reach (development production, pattern matching, C pattern matching, confirmation production) than the number of times of execution ) tends to be executed more frequently. Therefore, it is possible to effectively increase the sense of expectation during the post-reach performance, and to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第11の特徴としては、所定のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行される大当たり変動演出よりも、特定のリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される大当たり変動演出の方が、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数が多くなり易い点が挙げられる。そのため、大当たり変動演出が単調となることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eleventh feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 69, a specific reach effect (SP reach effect , SPSP ready-to-win production) is executed, the number of vibration productions (development production, pattern matching, C pattern matching, fixed production) that does not accompany the effective period during the production after reach tends to increase. is mentioned. Therefore, it is possible to prevent the big win variation presentation from becoming monotonous, and it is possible to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第12の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出では、リーチ後演出中における有効期間を伴わない振動演出(発展演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出)の実行回数よりも、リーチ前演出中における有効期間を伴わない振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出)の実行回数の方が多くなり易い点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わない振動演出によって大当たりの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twelfth feature related to various tables shown in FIGS. The number of executions of vibration effects (forecast vibration effects, step-up notice effects, fixed effects) that do not have an effective period during the pre-reach effect is likely to be greater than the number of times the pattern is aligned, final effect) is executed. . Therefore, it is possible to suggest the degree of expectation for a big win by means of a vibration effect that does not accompany an effective period, and it is possible to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第13の特徴としては、変動演出においてリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されるときよりも、リーチ前予告演出よりも大当たり期待度が高いリーチ後予告演出(カットイン演出)が実行される場合の方が演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)が実行され易く(実行割合が高く)、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、リーチ前予告演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a thirteenth feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration performance of the performance button 17 (activation of the button vibration motor) is more likely to be executed (execution ratio is high) in the case where the post-ready notice performance (cut-in performance) with high expectation of big hit is executed (execution ratio is high), and the pre-ready notice performance. When is executed, the degree of expectation for big win is higher when the vibration performance of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第14の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)よりも、演出モードD~G(特定遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a 14th feature related to various tables shown in FIGS. , the expectation for the big hit increases when the vibration effect is executed with the effective period of the effect button 17 (display of the operation promotion image). Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
なお、演出モードD~G(特定遊技状態)よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)の方が、リーチ後予告演出において演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなるようにしてもよい。この場合であっても、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができると共に、遊技者にとって有利な演出モードD~Gにおける遊技者の期待感を高め易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that production modes A ~ C (normal game state) than the production mode D ~ G (specific game state), vibrating with the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image) in the notice production after reach The degree of expectation for a big win may be increased when the performance is executed. To improve the amusement of a game by making it possible to vary the game performance according to the type of the performance mode even in this case, and to easily increase the expectation of the player in the performance modes D to G which are advantageous to the player. becomes possible.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第15の特徴としては、変動演出における第1演出期間(リーチ前)において、演出ボタン17の振動演出が実行されない場合よりも、演出ボタン17の振動演出が実行される場合の方が、大当たり期待度が高く、大当たり変動演出では、リーチ前演出中において演出ボタン17の振動演出が実行されるか否かに拘らず、リーチ後演出(決め成功演出後の期間)において演出ボタン17の振動演出(図柄揃いやC図柄揃い時の振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たりとなることを振動演出によって遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifteenth feature related to the various tables shown in FIGS. When the production is executed, the expectation of the big hit is higher, and in the big hit variation production, regardless of whether or not the vibration production of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第16の特徴としては、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時等の振動演出のうちの1つ)は、大当たり期待度が異なる複数種類の振動態様(弱振動、強振動)の何れかで実行されるが、変動演出中に実行される演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出のうちの1つ)は、予め定められた一の振動態様で実行される点が挙げられる。そのため、有効期間を伴わないことで振動態様の種類を把握し難い場合において、振動演出の演出態様が複雑化することを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixteenth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69, there is a vibrating effect (at the time of dialogue notice effect, pseudo One of the vibration performances such as continuous performance, development performance, cut-in performance, etc.) is executed in one of a plurality of types of vibration modes (weak vibration, strong vibration) with different expectations for big wins. Vibration performance (one of vibration performance such as step-up notice performance, pattern matching, C pattern matching, etc.) without effective period of performance button 17 (display of operation promotion image) executed during variable performance. is executed in one predetermined vibration mode. Therefore, when it is difficult to grasp the type of vibration mode without the effective period, it is possible to suppress the complication of the presentation mode of the vibration presentation and improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第17の特徴としては、大当たり変動演出におけるリーチ前演出期間において、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)が実行される場合と、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)が実行される場合とで、その後(リーチ後演出期間)に振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)が実行される割合が異なり、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出(ステップアップ予告演出時の振動演出)は、特定遊技状態(演出モードD~G)中よりも、通常遊技状態(演出モードA~C)中の方が実行され易い(実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出に係る演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a seventeenth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, in the pre-reach production period in the jackpot fluctuation production, the effect period of the production button 17 (display of the operation promotion image) is accompanied by a vibration production (dialogue notice production). When the vibration effect at the time) is executed, and when the vibration effect without the effective period of the effect button 17 (display of the operation promoting image) is executed (vibration effect at the time of the step-up notice effect), then ( The rate of execution of vibration performance (vibration performance of 3 seconds or more such as successful performance, pattern matching, C pattern matching, etc.) is executed during the performance period after reach) is different, and vibration performance without the effective period of the performance button 17 (Vibration effect at the time of step-up notice effect) is easier to execute (execution rate is higher) during the normal game state (production modes A to C) than during the specific game state (production modes D to G). is mentioned. Therefore, it is possible to enhance the performance effect related to the vibration performance that does not accompany the effective period of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第18の特徴としては、大当たり変動演出が実行される場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって、大当たり予告演出における振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)を異ならせることが可能であるが、決め成功演出や確定演出の実行に伴って振動演出を実行する場合、図柄揃い(C図柄揃いも含む)する大当たり演出図柄の種類に拘らずに振動態様が同一となっている点が挙げられる。そのため、振動演出によって大当たりへの期待感を高める一方で、大当たりとなることを一律に祝福することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 18th feature related to the various tables shown in FIGS. It is possible to change the execution mode of the vibration effect (execution or not, execution timing, etc.) in the big hit notice effect depending on the odd number pattern other than the “7” pattern), but with the execution of the determined success effect and the confirmed effect When the vibration effect is executed, the vibration mode is the same regardless of the type of the jackpot effect pattern to be matched (including the C pattern match). Therefore, the expectation for the big win can be heightened by the vibration presentation, and the big win can be uniformly celebrated, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第19の特徴としては、大当たり変動演出において有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め成功演出等)を実行した後に、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)を実行可能であり、有効期間(操作促進画像の表示)を伴う振動演出(決め演出等)は演出ボタン17の操作タイミングによって振動を開始するタイミングが可変する一方、有効期間(操作促進画像の表示)を伴わない振動演出(図柄揃い、C図柄揃い等)は振動を開始するタイミングが予め定められている点が挙げられる。そのため、有効期間(操作促進画像の表示)を伴うか否かによって適切なタイミングで振動演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a 19th feature related to various tables shown in FIGS. It is possible to execute vibration effects (symbol matching, C pattern matching, etc.) that are not accompanied by the display of the operation prompting image), and the vibration effects (decision effect, etc.) that accompany the effective period (display of the operation prompting image) can be performed by operating the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第20の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の可動部材(第2可動部材74)を用いて特定演出(擬似連演出、発展演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで特定演出が実行された場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twentieth feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 69, the same movable member (second It is possible to execute a specific effect (pseudo-continuous effect, development effect, etc.) using the movable member 74), but the specific effect can be performed in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state). The point is that the jackpot expectations are different when is executed. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第21の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)を実行可能であるが、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出等)が同一の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば、1回又は2回)まで進展した場合の大当たり期待度が異なる点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって遊技性を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 21st feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 69, there are multiple It is possible to execute a step effect that progresses to any of the stages (step-up notice effect, pseudo continuous effect, etc.), but in the effect modes A to C (normal game state) and the effect modes D to G (specific game state) If the step effect (step-up notice effect, pseudo-continuous effect, etc.) is the same stage (if it is a step-up notice effect, it is either the 3rd step effect, the 4th step effect, or the 5th step effect, if it is a pseudo-continuous effect, 1 time or 2 times), the big hit expectation is different. Therefore, it is possible to vary the playability depending on the type of production mode, and to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第22の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、大当たり期待度が異なる複数の操作促進演出の何れかを実行可能であると共に、演出ボタン17の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出の何れか)を実行可能であり、演出モードA~C(通常遊技状態)と演出モードD~G(特定遊技状態)とで、同一の操作促進演出(例えば、通常ボタン白)が実行された場合の大当たり期待度が異なり、演出モードA~C(通常遊技状態)及び演出モードD~G(特定遊技状態)では、操作演出が実行される場合において有効示唆演出が実行されずに操作促進演出が実行される場合よりも、有効示唆演出が実行されて操作促進演出が実行された場合の方が、大当たり期待度が高くなっている点が挙げられる。そのため、有効示唆演出が実行されるか否かに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a 22nd feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 69, there are multiple Any of the operation promotion effects can be executed, and an operation effect (any of the development effect, the cut-in effect, and the fixed effect) can be executed according to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第23の特徴としては、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に短い時間(例えば1秒)の振動演出は、演出ボタン17の有効期間を伴って実行される場合と、有効期間を伴わずに実行される場合とがあるが、大当たり予告演出に伴って実行される振動期間が相対的に長い(3秒以上)の振動演出は、有効期間を伴って実行される点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の操作に対する演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a twenty-third feature of the various tables shown in FIGS. There are cases where it is executed with an effective period and cases where it is executed without an effective period, but the vibration period that is executed with the jackpot announcement effect is relatively long (3 seconds or more). is executed with a validity period. Therefore, it is possible to improve the performance effect for the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第24の特徴としては、特殊時短遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第1変動演出)が実行される場合よりも、第2特別図柄のハズレ変動表示(ハズレの第2変動演出)が実行される場合の方が、有効期間の操作を伴う操作演出(セリフ予告演出、発展演出、決め演出、再抽選演出)が実行され易くなっている。そのため、特殊時短遊技状態において特別図柄(変動演出)の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 24th feature related to various tables shown in FIGS. 34 to 69, in the special time-saving gaming state, the first 2 If the special symbol losing variation display (the second variation effect of losing) is executed, the operation effect (line notice effect, development effect, decision effect, re-lottery effect) involving the operation of the valid period is executed. It's getting easier. Therefore, in the special time-saving game state, the production effect can be varied depending on the type of the special symbol (variation production), and the interest in the game can be improved.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第25の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twenty-fifth feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Execution of the first vibration production in the case where the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state and the case where the second fluctuation production is executed in the specific game state. The ratios are different (the execution ratio is high when the second variable effect is executed). Therefore, in the special time-saving game state, it is possible to vary the performance related to the vibration production depending on the type of the variable production (special symbol), and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 It should be noted that the first vibration production is executed when the second fluctuation production is executed in the specific game state than when the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state. Although the ratio is high, it may be reversed.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第26の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、特定演出の実行中における第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特定遊技状態において特定演出が実行される変動演出が実行される場合において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twenty-sixth feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (prediction vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.), and in a specific game state A case where a first variation performance (variation display of a first special symbol) in which a specific performance (various reach performance, chance performance, etc.) is executed to expect execution of a jackpot game is executed, and a jackpot game is executed in a specific game state. When the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in which the specific production (various reach production, chance production, etc.) is executed, and the first vibration production during the execution of the specific production The execution ratio is different (the execution ratio is high when the second variable effect is executed). Therefore, when a variable effect is executed in which a specific effect is executed in a specific game state, the performance related to the vibration effect can be changed depending on the type of the variable effect (special symbol), and the interest of the game can be improved. becomes.
なお、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、特定演出の実行中における第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 It should be noted that, in the specific game state, a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that expects execution of a jackpot game is executed than when the first variable effect (variation display of the first special symbol) is executed. In the gaming state, a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) that expects execution of a jackpot game is executed. Although the execution ratio of the first vibration effect during execution is high, the opposite may be the case.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第27の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twenty-seventh feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, when the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state, and when the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the specific game state , the execution ratio of the second vibration production is different (the execution ratio is high when the second fluctuation production is executed). Therefore, in the special time-saving game state, it is possible to vary the performance related to the vibration production depending on the type of the variable production (special symbol), and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特定遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 It should be noted that the case where the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the specific game state than the case where the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the specific game state In this case, the execution ratio of the second vibration effect is higher, but the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第28の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出等に係る振動演出)とを含み、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、特定演出の実行中における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、特定遊技状態において特定演出が実行される変動演出が実行される場合において変動演出(特別図柄)の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twenty-eighth feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration performance related to lottery performance etc.) and the second vibration performance (vibration performance related to fixed performance etc.) that is executed without generating a valid period, Specific game state (variable probability game state, various time saving game state) In the case where the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in which the specific production (various reach production, chance production, etc.) that expects the execution of the jackpot game is executed, and the jackpot game in the specific game state In the case where the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in which the specific production (various reach production, chance production, etc.) that makes the execution expected is executed, the second vibration production during the execution of the specific production The execution ratio of is different (the execution ratio is high when the second variation effect is executed). Therefore, when a variable effect is executed in which a specific effect is executed in a specific game state, the performance related to the vibration effect can be changed depending on the type of the variable effect (special symbol), and the interest of the game can be improved. becomes.
なお、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特定遊技状態において大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)が実行される第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、特定演出の実行中における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 It should be noted that, in the specific game state, the specific performance (various reach performances, chance performances, etc.) that expects the execution of the jackpot game is executed than the first variation performance (variation display of the first special symbol) A second variable effect (variation display of a second special symbol) in which a specific effect (various reach effects, chance effects, etc.) is executed to expect the execution of a jackpot game in the gaming state is executed. Although the execution ratio of the second vibration effect during execution is high, it may be reversed.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第29の特徴としては、第1可動部材73(又は第2可動部材74)を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)とを実行可能であり、通常遊技状態におけるハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)では、第1動作演出を実行可能であるが、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)におけるハズレの第1変動演出では、第1動作演出の実行が制限され、通常遊技状態における大当たりの第1変動演出と、特定遊技状態における大当たりの第1変動演出とでは、第2動作演出を実行可能となっている。そのため、大当たりであるか否かによって動作演出の実行の有無を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twenty-ninth feature relating to the various tables shown in FIGS. It is possible to execute the second action effect (decision success effect etc.) operated in the second mode, and the first variation effect of losing in the normal game state (variation display of the first special symbol ), the first action production can be executed, but in the first fluctuation production of losing in the specific game state (probability variable game state, various time-saving game states), the execution of the first action production is limited, and in the normal game state A second action effect can be executed in the first variation effect of the big win and the first variation effect of the big win in the specific game state. Therefore, it is possible to change the presence or absence of execution of the action presentation depending on whether or not the jackpot is won, and it is possible to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第30の特徴としては、入賞口ランプを所定態様で発光させることで大当たり遊技が実行される可能性を示唆するランプ変化演出を実行可能であり、変動演出の実行中に第1可動部材73(又は第2可動部材74)を動作させることで大当たり遊技が実行される可能性を示唆する動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出)を実行可能であり、通常遊技状態におけるハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)の実行中は、発光演出と動作演出とを実行可能であり、特殊時短遊技状態におけるハズレの第1変動演出の実行中は、発光演出と動作演出の実行とを制限可能となっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a thirtieth feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, it is possible to execute a lamp change effect that suggests the possibility of executing a jackpot game by lighting the winning entrance lamp in a predetermined manner, An action performance suggesting the possibility that a jackpot game will be executed by operating the first movable member 73 (or the second movable member 74) during execution of the variable performance (prediction motion performance, variable start time role announcement performance). can be executed, and during the execution of the first fluctuation effect (variation display of the first special symbol) of the loss in the normal game state, it is possible to execute the light emission effect and the operation effect, and the loss in the special time-saving game state During the execution of the 1-variation production, it is possible to limit the execution of the light emission production and the operation production. Therefore, the performance effect during the first variable performance can be varied depending on the game state, and the interest in the game can be improved.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第31の特徴としては、照明装置(入賞口ランプNR、トップランプ10b等)の態様には、第1態様(入賞口ランプ白点滅)と、第2態様(入賞口ランプ青発光)と、第3態様(トップランプ発光)と、第4態様(入賞口ランプ&トップランプ消灯)を含み、ランプ変化演出が実行される場合には、照明装置を第1態様と第2態様にすることが可能であり、入賞時発光演出を実行する場合には、照明装置を第3態様とすることが可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行されている場合よりも、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行されている場合の方が、照明装置が第4態様となる割合が高くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a 31st feature related to the various tables shown in FIGS. 2 modes (wining gate lamp blue light), 3rd mode (top lamp lighting), and 4th mode (winning gate lamp & top lamp off). It is possible to have the first mode and the second mode, and when executing the lighting effect at the time of winning, it is possible to set the lighting device to the third mode, and in the normal game state, the first variation effect (first The ratio of the lighting device to the fourth mode is higher when the first variable performance is executed in the special time-saving game state than when the variable display of 1 special symbol is executed. Therefore, the performance effect during the first variable performance can be varied depending on the game state, and the interest in the game can be improved.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第32の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて大当たり期待度を示唆する操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、通常遊技状態においてハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合の方が、操作演出が実行され難くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a 32nd feature related to the various tables shown in FIGS. , cut-in production, decision production, etc.) can be executed, and the first loss in the special time-saving game state is higher than the case where the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state. The operation performance is more difficult to execute when the 1-variation performance is executed. Therefore, the performance effect during the first variable performance can be varied depending on the game state, and the interest in the game can be improved.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第33の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-third feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, when the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state, and when the first fluctuation production is executed in the special time-saving game state, the first vibration production The execution ratios are different (higher when the first variable effect is executed in the normal game state). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect during the first variable effect depending on the game state, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 It should be noted that, when the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal gaming state than when the first fluctuation production is executed in the special time-saving gaming state, the first vibration production Although the execution ratio is high, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第34の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a thirty-fourth feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, when the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state, and when the first fluctuation production is executed in the special time-saving game state, the second vibration production The execution ratio is different (the execution ratio is high when the first variable effect is executed in the normal game state). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect during the first variable effect depending on the game state, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 It should be noted that the case where the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the regular game state than the case where the first fluctuation production is executed in the special time-saving gaming state is the second vibration production. Although the execution ratio is high, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第35の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出(主に決め演出に係る振動演出)の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a thirty-fifth feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, when the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state The execution ratio of the first vibration effect (mainly the vibration effect related to the determined effect) is different (the execution ratio is high when the second variation effect is executed). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect according to the game state and the type of the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出(主に決め演出に係る振動演出)の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state than the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. In the case, the execution ratio of the first vibration effect (mainly the vibration effect related to the determined effect) is higher, but the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第36の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出(主に確定演出に係る振動演出)の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-sixth feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating a valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, when the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state The execution ratio of the second vibration effect (mainly the vibration effect related to the fixed effect) is different (the execution ratio is high when the second fluctuation effect is executed). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect depending on the game state and the type of the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出(主に確定演出に係る振動演出)の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state than the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. In the case, the execution ratio of the second vibration effect (mainly the vibration effect related to the fixed effect) is higher, but the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第37の特徴としては、第1可動部材73(又は第2可動部材74)を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)とを実行可能であり、通常時短遊技状態における大当たりの第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)と、特殊時短遊技状態における大当たりの第1変動演出とでは、第2動作演出を実行可能であり、通常時短遊技状態におけるハズレの第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)では、第1動作演出を実行可能であるが、特殊時短遊技状態におけるハズレの第1変動演出では、第1動作演出の実行が制限されるようになっている。そのため、大当たりであるか否かによって動作演出の実行の有無を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-seventh feature of the various tables shown in FIGS. It is possible to execute the second action effect (decision success effect etc.) operated in the second mode, and the second variation effect of the jackpot in the normal time-saving game state (variation of the second special symbol display) and the first variation effect of the jackpot in the special time-saving game state, the second action effect can be executed, and the second variation effect of the loss in the normal time-saving game state (variation display of the second special symbol) Although the first action production can be executed, the execution of the first action production is limited in the first variation production of losing in the special time-saving game state. Therefore, it is possible to change the presence or absence of execution of the action presentation depending on whether or not the jackpot is won, and it is possible to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第38の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirty-eighth feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating a valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, when the second variation production (variation display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state, the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state The execution ratio of the first vibration production is different (the execution ratio is high when the second fluctuation production is executed in the normal time-saving game state). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect depending on the game state and the type of the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state than the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. Although the execution ratio of the first vibration effect is higher in the case, the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第39の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a thirty-ninth feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, when the second variation production (variation display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state, the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state The execution ratio of the second vibration production is different (the execution ratio is high when the second fluctuation production is executed in the normal time-saving game state). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect according to the game state and the type of the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state than the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. Although the execution ratio of the second vibration effect is higher in the case, the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第40の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態とで変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技状態に応じて振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fortieth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69, operation effects (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut Vibration effect related to in effect, determination effect, re-lottery effect, etc.) and vibration effect of vibrating the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第41の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と特殊時短遊技状態とで変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における有効期間を発生させない振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態での実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態に応じて振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a forty-first feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration effect related to in effect, determination effect, re-lottery effect, etc.) and vibration effect of vibrating the
なお、特殊時短遊技状態よりも通常遊技状態の方が変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における有効期間を発生させない振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the execution ratio of the vibration production that does not generate the effective period in the predetermined period after the start of the fluctuation production (until the first temporary stop after the high-speed fluctuation) is higher in the normal game state than in the special time-saving game state. , and vice versa.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第42の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a forty-second feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration performance related to in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) and vibration performance to vibrate the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第43の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、例えば十字キー19等の操作手段の操作中に振動演出が実行されると、振動演出に係る振動が操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間が発生せずに振動演出が実行されたとしても、遊技者が気づかないような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A forty-third feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is operation effects (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut Vibration performance related to in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) and vibration performance to vibrate the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第44の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、先読み結果に応じて有効期間を発生させずに演出ボタン17を振動させる振動演出(先読み振動演出)とを含み、通常遊技状態中にリーチ演出が行なわれる変動演出が実行される場合、リーチ演出中よりもリーチ演出前の方が、振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、リーチ演出の実行前から遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a forty-fourth feature relating to the various tables shown in FIGS. During a normal game state, including a vibration performance related to an in performance, a determined performance, a re-lottery performance, etc.) and a vibration performance (prefetch vibration performance) in which the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第45の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a forty-fifth feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) When the first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and the first variation performance (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state; In the case where the first variable production is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state), the execution ratio of the second vibration production in a predetermined period after the start of the variable production (until the first temporary stop) is different (normal The execution ratio when the first variable effect is executed in the game state is high). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect during the first variable effect depending on the game state, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, when the first variable production is executed in the normal time-saving gaming state (or probability variable gaming state), the fluctuation Although the execution ratio of the second vibration effect is high in a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the effect, the opposite may be the case.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第46の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a forty-sixth feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) When the first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and the first variation performance (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state; In the case where the second fluctuation production is executed in the normal time-saving gaming state (or probability variable gaming state), the execution ratio of the second vibration production in a predetermined period after the start of the fluctuation production (until the first temporary stop) is different (normal The execution ratio is high when the first variable effect is executed in the game state). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect according to the game state and the type of the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the case where the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state is better than the case where the second fluctuation production is executed in the normal time-saving gaming state (or probability variation gaming state) , the execution ratio of the second vibration effect is high in a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect, but it may be reversed.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第47の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1遊技演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A forty-seventh feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) When the first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and the first game performance (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state; In the case where the first fluctuation production is executed in the special time-saving game state, the execution ratio of the second vibration production in the predetermined period after the start of the fluctuation production (until the first temporary stop) is different (the first fluctuation in the normal game state The execution ratio is high when the production is executed). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect during the first variable effect depending on the game state, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1遊技演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, when the first game effect (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state than when the first variable effect is executed in the special time-saving game state, after the start of the variable effect Although the execution ratio of the second vibration effect during the predetermined period (until the first temporary stop) is high, the opposite may be true.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第48の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常遊技状態において第1変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a forty-eighth feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating a valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) When the first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and the first variation performance (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state; In the case where the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, the execution ratio of the second vibration production in a predetermined period after the start of the fluctuation production (until the first temporary stop) Different (higher when the first variable effect is executed in the normal game state). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration effect depending on the game state and the type of the variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, when the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state than when the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state In this case, the execution ratio of the second vibration effect in the predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is higher, but the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第49の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(通常時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第2変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a forty-ninth feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating a valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, the first vibration production and the second vibration production can be executed so that the production period does not overlap, and the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) in the normal time-saving game state (or probability variable game state) When is executed and when the second fluctuation production is executed in the special time-saving game state, the execution ratio of the second vibration production in a predetermined period after the start of the fluctuation production (until the first temporary stop) is different ( It is higher when the second variable effect is executed in the normal time-saving game state). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration performance during the second fluctuation performance depending on the game state, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 It should be noted that, than when the second variable production is executed in the special time-saving gaming state, in the normal time-saving gaming state (or probability variable gaming state) the second variation production (variation display of the second special symbol) is executed. However, although the execution ratio of the second vibration effect is high in a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect, the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第50の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、遊技状態によって第2変動演出中の振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fiftieth feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating a valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including the case where the first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and the first variation performance (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving game state. , In the case where the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state, the execution ratio of the second vibration production in a predetermined period after the start of the fluctuation production (until the first temporary stop) is different (higher when the second variation effect is executed). Therefore, it is possible to vary the performance related to the vibration performance during the second fluctuation performance depending on the game state, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state than the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. In the case, the execution ratio of the second vibration effect in the predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is higher, but the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第51の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifty-first feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, it is possible to execute the first vibration production and the second vibration production so that the production period does not overlap, and the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) in the normal time reduction game state (or probability variable game state) is executed, and when the second variation production (variation display of the second special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or variable probability gaming state), a predetermined period after the start of the variation production (first Until the temporary stop), the execution ratio of the second vibration production is different (higher when the second fluctuation production is executed). Therefore, in the normal time-saving game state (or the probability variable game state), the performance related to the vibration production can be varied depending on the type of the variation production, and the interest in the game can be improved.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variation production ( In the case where the variable display of the second special symbol) is executed, the execution ratio of the second vibration effect in a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect is higher, but vice versa. You may make it
図34~図69に示した各種テーブルに係る第52の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifty-second feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) Including, the first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and the first variation performance (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving game state. , In the case where the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state, the execution ratio of the second vibration production in a predetermined period after the start of the fluctuation production (until the first temporary stop) is different (higher when the second variation effect is executed). Therefore, in the special time-saving game state, it is possible to vary the performance related to the vibration production depending on the type of the variation production, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合変動演出の開始後の所定期間(最初の仮停止まで)における第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state than the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. Although the execution ratio of the second vibration effect is high in a predetermined period (until the first temporary stop) after the start of the variable effect, the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第53の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第2振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fifty-third feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) The first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第54の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、第1振動演出と第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第1振動演出であるのか第2振動演出であるのかが区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifty-fourth feature relating to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) The first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance periods do not overlap, and the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第55の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、例えば十字キー19等の操作手段の操作中に第2振動演出が実行されると、第2振動演出に係る振動が操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間が発生しない第2振動演出が実行されたとしても、遊技者が気づかないような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifty-fifth feature of the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect period does not overlap. Vibrations associated with the vibration presentation are transmitted to the player via the operation means. Therefore, even if the second vibration performance is executed in which the effective period of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第56の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、先読み結果に応じて有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態中にリーチ演出が行なわれる変動演出が実行される場合、リーチ演出中よりもリーチ演出前の方が、第2振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、リーチ演出の実行前から遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifty-sixth feature relating to the various tables shown in FIGS. Cut-in production, decision production, re-lottery production, etc.) and second vibration production (prefetch vibration production) executed without generating an effective period according to the look-ahead result, including the first vibration production. and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and when the variable performance in which the ready-to-win performance is performed during the normal game state is executed, the second vibration performance is performed before the ready-to-win performance rather than during the ready-to-win performance. The rate at which the vibration production is executed is high. Therefore, it is possible to raise the player's expectation even before execution of the ready-to-win effect, and to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第57の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中に第2振動演出が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)中に第2振動演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技状態と変動演出の種別によって第2振動演出に対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifty-seventh feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration effects related to cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, etc.) and second vibration effects that are executed without generating an effective period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.) The first vibration performance and the second vibration performance can be executed so that the performance period does not overlap, and the second vibration performance is performed during the first variation performance (variation display of the first special symbol) in the normal game state. The jackpot game is executed when the second vibration production is executed during the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) in the normal time-saving game state (or probability variable game state) than when it is executed. Expectations are rising. Therefore, the expectation for the second vibration effect can be varied depending on the game state and the type of the variable effect, and the interest in the game can be improved.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第58の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中は、第1振動演出と第2振動演出とを実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1変動演出中は、第1振動演出の実行を制限するが、第2振動演出は実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第1振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifty-eighth feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration production related to) and the second vibration production (vibration production related to confirmation production, pattern alignment, etc.) that is executed without generating an effective period, and the production period of the first vibration production and the second vibration production is It can be executed so as not to overlap, and during the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) in the normal game state, the first vibration production and the second vibration production can be executed, and the normal time saving game state ( Or probability variable gaming state) during the first variable production, the execution of the first vibration production is restricted, but the second vibration production can be executed, the initial vibration of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第59の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)とを含み、第1振動演出と第2振動演出を演出期間が重ならないように実行可能であり、通常遊技状態における第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)中は、第1振動演出と第2振動演出とを実行可能であり、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1変動演出中は、第1振動演出の実行を制限するが、第2振動演出は実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a fifty-ninth feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration production related to) and the second vibration production (vibration production related to confirmation production, pattern alignment, etc.) that is executed without generating an effective period, and the production period of the first vibration production and the second vibration production is It can be executed so as not to overlap, and during the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) in the normal game state, the first vibration production and the second vibration production can be executed, and the normal time saving game state ( Or probability variable gaming state) during the first variable production, the execution of the first vibration production is restricted, but the second vibration production can be executed, and the initial vibration of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第60の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a 60th feature related to the various tables shown in FIGS. etc.), and the second vibration performance (development performance, cut-in performance, decision performance, vibration performance related to re-lottery performance) executed at a different timing (during reach) from the first vibration performance. , When the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or probability variation gaming state), the second variation production in the normal time-saving gaming state (or probability variation gaming state) The execution ratio of the first vibration effect is different from the case where the variable display of the special symbol is executed (higher when the second variable effect is executed). Therefore, it is possible to vary the performance of the vibration performance depending on the type of the variable performance in the normal time-saving gaming state (or the probability variable gaming state), and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variation production ( The execution ratio of the first vibration effect is higher when the second special symbol variation display) is executed, but the opposite may be the case.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第61の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 61st feature related to the various tables shown in FIGS. etc.), and the second vibration performance (development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a different timing (during reach) from the first vibration performance. Including, when the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or probability variation gaming state), the second variation production in the normal time-saving gaming state (or probability variation gaming state) The execution ratio of the second vibration production is different from the case where the 2 special symbol fluctuation display is executed (higher when the second fluctuation production is executed). Therefore, it is possible to vary the performance of the vibration performance depending on the type of the variable performance in the normal time-saving gaming state (or the probability variable gaming state), and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variation production ( The execution ratio of the second vibration effect is higher when the second special symbol variation display) is executed, but the opposite may be the case.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第62の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第1振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 62nd feature related to the various tables shown in FIGS. etc.), and the second vibration performance (development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a different timing (during reach) from the first vibration performance. Including, when the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, and when the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state , the execution ratio of the first vibration effect is different (higher when the second variation effect is executed). Therefore, in the special time-saving game state, the performance of the vibration performance can be varied depending on the type of the variable performance, and the interest in the game can be improved.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第1振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state than the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. Although the execution ratio of the first vibration effect is higher in the case, the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第63の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、第2振動演出の実行割合が異なる(第2変動演出が実行される場合の方が高い)ようになっている。そのため、特殊時短遊技状態において変動演出の種別によって振動演出の性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 63rd feature related to the various tables shown in FIGS. etc.), and the second vibration performance (development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a different timing (during reach) from the first vibration performance. Including, when the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state, and when the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state , the execution ratio of the second vibration effect is different (higher when the second fluctuation effect is executed). Therefore, in the special time-saving game state, the performance of the vibration performance can be varied depending on the type of the variable performance, and the interest in the game can be improved.
なお、特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の方が、第2振動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the second variable production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state than the first fluctuation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state. Although the execution ratio of the second vibration effect is higher in the case, the opposite may be done.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第64の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第1振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第1振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、第1振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 64th feature related to the various tables shown in FIGS. etc.), and the second vibration performance (development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a different timing (during reach) from the first vibration performance. Including, the execution ratio of the first vibration production is different between the normal game state and the normal time-saving game state (or variable probability game state), and the initial vibration of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第65の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と、第2振動演出とでは演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、第2振動演出が行われたときに初期振動が行われた(遊技機の電源をON-OFFさせるような不正行為があった)と遊技店員が勘違いすることがなくなると共に、第2振動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 65th feature related to the various tables shown in FIGS. etc.), and the second vibration performance (development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a different timing (during reach) from the first vibration performance. Including, the execution ratio of the first vibration production is different between the normal game state and the normal time-saving game state (or the variable probability game state), and the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第66の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、大当たり変動演出において第2振動演出が実行される場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、演出ボタン17が大当たり期待度の低い第1発光態様(白発光等)で発光され易くなっている。そのため、振動演出の種類や大当たり期待度によって演出ボタン17の発光態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 66th feature related to the various tables shown in FIGS. etc.), and the second vibration performance (development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a different timing (during reach) than the first vibration performance. Including, when the first vibration performance is executed in the big hit variation performance, the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第67の特徴としては、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)に実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1振動演出の実行割合が異なり、大当たり変動演出において第2振動演出が実行される場合よりも、第1振動演出が実行される場合の方が、演出ボタン17が大当たり期待度の低い第1発光態様(白発光等)で発光され易くなっている。そのため、振動演出の種類や大当たり期待度によって演出ボタン17の発光態様を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As the 67th feature related to the various tables shown in FIGS. etc.), and the second vibration performance (development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) that is executed at a different timing (during reach) than the first vibration performance. Including, the execution ratio of the first vibration production is different between the normal game state and the normal time-saving game state (or probability variable game state), and the first vibration production is executed than when the second vibration production is executed in the jackpot fluctuation production. In this case, the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第68の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、第2有効期間中に演出ボタン17が操作されると演出ボタン17の振動演出を実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と振動演出とで演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能であり、第1有効期間中に演出ボタン17が操作された場合と、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、第1有効期間が発生する場合と第2有効期間が発生する場合とで演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a 68th feature related to the various tables shown in FIGS. Effective period related to pseudo-continuous effect) and a second effective period (effective period related to cut-in effect, final effect, etc.) that occurs at a second timing (during reach) after the first effective period. 2 When the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第69の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、第1有効期間中に演出ボタン17が操作されると演出ボタン17の振動演出を実行可能であり、電源投入後の演出ボタン17の初期振動と振動演出とで演出ボタン17を異なる態様で振動させることが可能であり、第1有効期間中に演出ボタン17が操作された場合と、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、第1有効期間が発生する場合と第2有効期間が発生する場合とで演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a sixty-ninth feature related to the various tables shown in FIGS. Effective period related to pseudo-continuous effect) and a second effective period (effective period related to cut-in effect, final effect, etc.) that occurs at a second timing (during reach) after the first effective period. When the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第70の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、通常遊技状態と通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)とで第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合が異なり(通常遊技状態の方が高く)、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数と、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数とが異なる(第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数が多い)ようになっている。そのため、遊技状態や有効期間の種類によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a 70th feature related to various tables shown in FIGS. Valid period related to pseudo-continuous effect) and second valid period (valid period related to development effect, fixed effect, etc.) that occurs at the second timing (during reach) after the first effective period, normal game State and the normal time-saving game state (or probability variable game state) differ in the execution ratio of the vibration production according to the operation of the
なお、通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合よりも、通常遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合の方が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。また、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数よりも、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数の方が多くなっているが、その逆となるようにしてもよい。
In addition, the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第71の特徴としては、演出ボタン17の有効期間には、変動演出中の所定タイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)とを含み、通常遊技状態と特殊時短遊技状態とで第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合が異なり(通常遊技状態の方が高く)、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数と、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数とが異なる(第2有効期間中の操作に応じた振動回数の方が多い)ようになっている。そのため、遊技状態や有効期間の種類によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
As a 71st feature related to various tables shown in FIGS. Valid period related to pseudo-continuous effect) and second valid period (valid period related to development effect, fixed effect, etc.) that occurs at the second timing (during reach) after the first effective period, normal game The execution ratio of the vibration production according to the operation of the
なお、特殊時短遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合よりも、通常遊技状態における第1有効期間中の演出ボタン17の操作に応じた振動演出の実行割合の方が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。また、第1有効期間中の操作に応じた振動演出の振動回数よりも、第2有効期間中の操作に応じた振動演出における振動回数の方が多くなっているが、その逆となるようにしてもよい。
In addition, than the execution ratio of the vibration production according to the operation of the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第72の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の通常遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a 72nd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, a specific effect (continuous notice effect, icon change effect, timer Production, etc.) can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) with different execution ratios, and in the normal game state after setting to the normal setting state, the first variation production (first special symbol When the variable display of) is executed, the execution ratio of the first specific effect (for example, continuous notice effect) is the first ratio (high), and the execution ratio of the second specific effect (for example, timer effect) is the second ratio ( high), and when the second variation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state after being set to the normal setting state, the execution ratio of the first specific production is a ratio different from the first ratio (low rate) and the execution rate of the second specific effect is a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in the normal game state after being set to the normal setting state, the effect can be changed according to the type of the variable effect, and the interest in the game can be improved.
なお、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, than the execution ratio of the first specific effect and the execution ratio of the second specific effect when the first variable effect (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state after setting to the normal setting state, The execution ratio of the first specific effect and the execution ratio of the second specific effect when the second variable effect (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving game state after being set to the normal setting state is higher You can make it
図34~図69に示した各種テーブルに係る第73の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の第1変動演出であっても、遊技状態によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 73rd feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, a specific effect (continuous notice effect, icon change effect, timer Production, etc.) can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) with different execution ratios, and in the normal game state after setting to the normal setting state, the first variation production (first special symbol When the variable display of) is executed, the execution ratio of the first specific effect (for example, continuous notice effect) is the first ratio (high), and the execution ratio of the second specific effect (for example, timer effect) is the second ratio ( high), and when the first variable production is executed in the normal time-saving gaming state (or probability variable gaming state) after being set to the normal setting state, the execution ratio of the first specific production is a different ratio from the first ratio (low ratio ), and the execution ratio of the second specific effect is a ratio (low ratio) different from the second ratio. Therefore, even in the first variable production after setting to the normal setting state, the production effect can be changed according to the game state, and the interest in the game can be improved.
なお、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, than the execution ratio of the first specific effect and the execution ratio of the second specific effect when the first variable effect (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state after setting to the normal setting state, The execution ratio of the first specific effect and the execution ratio of the second specific effect when the first variable effect (variable display of the second special symbol) is executed in the normal time saving game state after setting to the normal setting state is higher You can make it
図34~図69に示した各種テーブルに係る第74の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の第2変動演出であっても、遊技状態によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 74th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, specific effects (continuous notice effect, icon change effect, timer Production, etc.) can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) with different execution ratios, and the second When the variable production (variation display of the second special symbol) is executed, the execution ratio of the first specific production (for example, continuous notice production) is the first ratio (high) and the second specific production (for example, timer production) When the execution ratio is the second ratio (high) and the first variable production is executed in the special time-saving gaming state after being set to the normal setting state, the execution ratio of the first specific production is a ratio different from the first ratio (low rate), and the execution rate of the second specific effect is a different rate (lower rate) than the second rate. Therefore, even in the second variable production after setting to the normal setting state, the production effect can be changed according to the game state, and the interest in the game can be improved.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, the execution ratio of the first specific production and the execution ratio of the second specific production when the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal time saving game state after setting to the normal setting state , The execution ratio of the first specific production and the execution ratio of the second specific production when the first variation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state after being set to the normal setting state You can make it higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第75の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventy-fifth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes a specific effect (continuous advance notice effect, icon change effect, timer Production, etc.) can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) with different execution ratios, and the second When the variable production (variation display of the second special symbol) is executed, the execution ratio of the first specific production (for example, continuous notice production) is the first ratio (high) and the second specific production (for example, timer production) When the execution ratio becomes the second ratio (high) and the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state after being set to the normal setting state, the execution ratio of the first specific production is the first. It is a ratio (low ratio) different from 1 ratio, and the execution ratio of the second specific effect is a ratio (low ratio) different from the second ratio. Therefore, even in the specific game state after being set to the normal setting state, the effect can be changed according to the type of the variable effect, and the interest in the game can be improved.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, the execution ratio of the first specific effect and the second specific when the second variable effect (variation display of the second special symbol) is executed in the normal time saving game state (or probability variable game state) after being set to the normal setting state Rather than the execution ratio of the production, the execution ratio of the first specific production and the second specific production when the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal game state after being set to the normal setting state The execution ratio may be higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第76の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 76th feature related to the various tables shown in FIGS. 34 to 69, specific effects (continuous notice effect, icon change effect, timer Production, etc.) can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) with different execution ratios, and the second variable production (second special When the variable display of symbols) is executed, the execution ratio of the first specific effect (for example, continuous advance notice effect) is the first ratio (high) and the execution ratio of the second specific effect (for example, timer effect) is the second ratio. (High), and when the first variable production (variation display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving gaming state (or probability variable gaming state) after being set to the normal setting state, the execution ratio of the first specific production At a rate (low rate) different from the first rate, the execution rate of the second specific effect is set at a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in the specific game state after being set to the normal setting state, the effect can be changed according to the type of the variable effect, and the interest in the game can be improved.
なお、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合が第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, the execution ratio of the first specific production when the second fluctuation production (variation display of the second special symbol) is executed in the special time-saving gaming state after being set to the normal setting state is higher than the execution ratio of the second specific production. , The execution ratio of the first specific effect and the second specific effect when the first variable effect (variation display of the first special symbol) is executed in the normal time-saving game state (or variable probability game state) after being set to the normal setting state may be made higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第77の特徴としては、演出ボタン17及び十字キー19の操作に応じて大当たり遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)の実行割合が異なる通常設定状態(通常モード)とシンプル設定状態(シンプルモード)とに設定可能であり、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出(例えば連続予告演出)の実行割合が第1割合(高)であって第2特定演出(例えばタイマー演出)の実行割合が第2割合(高)となり、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合、第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(低い割合)であって第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(低い割合)となるようになっている。そのため、通常設定状態に設定後の特定遊技状態であっても変動演出の種別によって演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The seventy-seventh feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69 includes a specific effect (continuous advance notice effect, icon change effect, timer Production, etc.) can be set to a normal setting state (normal mode) and a simple setting state (simple mode) with different execution ratios, and the second When the variable production (variation display of the second special symbol) is executed, the execution ratio of the first specific production (for example, continuous notice production) is the first ratio (high) and the second specific production (for example, timer production) When the execution ratio is the second ratio (high) and the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state after being set to the normal setting state, the execution ratio of the first specific production At a rate (low rate) different from the first rate, the execution rate of the second specific effect is set at a rate (low rate) different from the second rate. Therefore, even in the specific game state after being set to the normal setting state, the effect can be changed according to the type of variable effect, and the interest in the game can be improved.
なお、通常設定状態に設定後の通常時短遊技状態(又は確変遊技状態)において第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合が第2特定演出の実行割合よりも、通常設定状態に設定後の特殊時短遊技状態において第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合の第1特定演出の実行割合や第2特定演出の実行割合の方が高くなるようにしてもよい。 In addition, the execution ratio of the first specific effect when the second variable effect (variation display of the second special symbol) is executed in the normal time saving game state (or probability variable game state) after being set to the normal setting state is the second specific Rather than the execution ratio of the production, the execution ratio of the first specific production and the second specific production when the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed in the special time-saving gaming state after being set to the normal setting state may be made higher.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第78の特徴としては、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合には、所定の第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出に係る振動演出)は実行されないが、特定の第1振動演出(発展演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)は実行されるようになっている。そのため、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合の演出効果を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 78th feature related to the various tables shown in FIGS. Vibration effect related to cut-in effect) is not executed, but a specific first vibration effect (vibration effect related to development effect, decision effect, re-lottery effect, etc.) is executed. Therefore, it is possible to guarantee the performance effect when the first variable performance is executed in the specific game state, and it is possible to improve the interest of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第79の特徴としては、特定遊技状態において第1変動演出が実行される場合と、特定遊技状態において第2変動演出が実行される場合とで、再抽選演出に係る振動演出の実行割合(再抽選演出に係る変動演出の実行割合)が異なるようになっている。そのため、特定遊技状態において変動演出(特別図柄)の種別によって再抽選演出に係る振動演出に係る性能を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 79th feature related to various tables shown in FIGS. The execution ratio of the vibration production related to the re-lottery production (execution ratio of the variable production related to the re-lottery production) is different. Therefore, in the specific game state, it is possible to vary the performance related to the vibration performance related to the re-lottery performance depending on the type of the variable performance (special symbol), and it is possible to improve the amusement of the game.
図34~図69に示した各種テーブルに係る第80の特徴としては、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出(演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像の表示等)が行われない第1操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出等)と、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出が行われる第2操作演出(発展演出、カットイン予告演出、決め演出等)とを実行可能であり、通常遊技状態においてハズレの第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合よりも、特殊時短遊技状態においてハズレの第1変動演出が実行される場合の方が、第1操作演出が実行され易くなっている。そのため、遊技状態によって第1変動演出中の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The eightieth feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is an effective suggestive effect suggesting the occurrence of the effective period of the effect button 17 (display of a plurality of translucent effect button images imitating the
図34~図69に示した各種テーブルに係る第81の特徴としては、有効期間中の演出ボタン17の操作によって振動演出が実行される場合は、有効期間中の演出ボタン17の操作によって振動演出が実行されない場合よりも、可動演出部材73の動作演出が実行され易くなっている。そのため、振動演出に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The eighty-first feature of the various tables shown in FIGS. 34 to 69 is that when the vibration effect is executed by operating the
なお、有効期間中の操作に応じて所定の演出を実行するが演出ボタン17の振動演出が実行されない特定操作演出を設け、特定操作演出が実行される場合よりも、有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)が実行される場合の方が、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する有効示唆演出(演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像の表示等)が実行され易くするとよい。このようにすると、第1振動演出に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A specific operation performance is provided in which a predetermined performance is executed according to the operation during the effective period but the vibration performance of the
(予告制限期間の割合)
図70は、演出モードA~Cのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図であり、図71は、演出モードD~Gのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図であり、図72は、演出モードHのハズレ変動演出に係る予告制限期間の割合を示す図である。
(Proportion of advance notice restriction period)
FIG. 70 is a diagram showing the ratio of the notice limit period related to the loss fluctuation effect of the production modes A to C, and FIG. 71 is a diagram showing the ratio of the notice limit period related to the loss fluctuation effect of the production modes D to G. There is, and FIG. 72 is a diagram showing the ratio of the notice restriction period related to the loss variation effect in the effect mode H.
「予告制限期間」とは、演出図柄70a及び/又は特殊図柄TZの変動表示や背景画像の動的表示は実行されるが、大当たり予告演出(変動開始時役物予告演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、カットイン予告演出、決め演出等)の実行が制限(規制)される期間となっており、「予告期間」とは、上述した演出図柄70a及び/又は特殊図柄TZの変動表示や背景画像の動的表示は実行されて大当たり予告演出が実行される可能性のある期間となっている。
The "notice restriction period" means that the variable display of the
例えば、変動演出パターン3では、通常変動中の前半が予告期間となり、通常変動中の後半及びノーマルリーチ演出中が制限期間となり、変動演出における制限期間の割合が70%であり、制限期間の発生回数は1回となる。
For example, in the
なお、ここではハズレ変動演出について図示しているが、大当たり変動パターンについても、変動演出の最終的な結果や再抽選演出が実行されるか否かが異なるだけであるため、基本的には同じ演出構成となるハズレ変動演出と比較した場合、予告期間と制限期間との割合は同様となる。 It should be noted that, although the loss variation effect is illustrated here, the big hit variation pattern is basically the same because the final result of the variation effect and whether or not the re-lottery effect is executed are different. When compared with the loss fluctuation production that is the production configuration, the ratio between the notice period and the restriction period is the same.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第1の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行されないハズレ変動演出パターンの方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、変動演出パターンの大当たり期待度に応じて大当たり予告演出を実行可能な期間が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first feature relating to the notice limit period shown in FIGS. 70 to 72, the notice limit period occupies more of the losing fluctuation production pattern in which the ready-to-win production is not executed than the losing fluctuation production pattern in which the ready-to-win production is executed. The point is that the ratio tends to increase. Therefore, the period during which the big win announcement effect can be executed changes according to the degree of expectation for the big win of the variable effect pattern, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第2の特徴としては、リーチ演出が実行されるハズレ変動演出パターンよりも、リーチ演出が実行されないハズレ変動演出パターンの方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、変動演出パターンの大当たり期待度に応じて大当たり予告演出を実行可能な回数が変化することになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature related to the notice limit period shown in FIGS. 70 to 72, the notice limit period occurs more in the loss fluctuation production pattern in which the ready-to-win production is not executed than in the loss fluctuation production pattern in which the ready-to-win production is executed. The point is that the number of times is likely to decrease. Therefore, the number of times the big win notice effect can be executed changes according to the degree of expectation of the big win of the variable effect pattern, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第3の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モードH(特殊時短遊技状態)において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)の実行を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third feature related to the notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72, the first special symbol loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed in production modes A to C (normal game state) Also, when the first special symbol loss variation display (first variation performance) is executed in the performance mode H (special time-saving game state), the proportion of the notice restriction period tends to increase. Therefore, it is possible to prompt the execution of the variable display (second variable performance) of the second special symbol that is advantageous to the player in the performance mode H (special time-saving game state), and it is possible to improve the interest of the game. .
図70~図72に示す予告制限期間に係る第4の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、演出モードH(特殊時短遊技状態)において遊技者に有利となる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)の実行を促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fourth feature related to the notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72, the first special symbol loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed in production modes A to C (normal game state) Also, in the production mode H (special time-saving game state), the number of occurrences of the notice limit period tends to decrease when the first special symbol loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed. Therefore, it is possible to prompt the execution of the variable display (second variable performance) of the second special symbol that is advantageous to the player in the performance mode H (special time-saving game state), and it is possible to improve the interest of the game. .
図70~図72に示す予告制限期間に係る第5の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合と、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合とで、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第1変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the fifth feature relating to the notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72, the first special symbol loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed in production modes A to C (normal game state). , In the production mode H (special time-saving gaming state), when the first special symbol losing fluctuation display (first fluctuation production) is executed, the execution ratio of the fluctuation production that will be the notice limit period over the entire period is different (special The point is that the execution ratio is high when the first variable effect is executed in the time saving game state. Therefore, it is possible to vary the performance effect when the first variable performance is executed depending on the type of the performance mode, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the first special symbol in the production mode H (special time-saving game state) than the case where the first special symbol losing variation display (first variation performance) is executed in the production modes A to C (normal game state) In the case where the losing variable display (first variable effect) is executed, the execution ratio of the variable effect that becomes the notice limit period over the entire period is high, but the opposite may be done.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第6の特徴としては、演出モードA~C(通常遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出が実行され易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the sixth feature related to the notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72, the first special symbol loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed in production modes A to C (normal game state) Also, in the production mode H (special time-saving game state), when the first special pattern loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed, it is easier to execute the fluctuation production that will be the notice limit period over the entire period. is mentioned. Therefore, it is possible to vary the performance effect when the variable performance is executed depending on the performance mode and the type of the special symbol, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第7の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the seventh feature relating to the notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72, when the second special symbol loss fluctuation display (second fluctuation production) is executed in the production mode D to G (normal time reduction game state) Rather, in the case where the first special symbol loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed in production mode H (special time saving game state), the proportion of the notice limit period is likely to increase. . Therefore, it is possible to vary the performance effect when the variable performance is executed depending on the performance mode and the type of the special symbol, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第8の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、予告制限期間の発生回数が少なくなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the eighth feature relating to the notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72, when the second special symbol loss fluctuation display (second fluctuation production) is executed in the production mode D to G (normal time reduction game state) Rather, in the production mode H (special time-saving gaming state), the number of occurrences of the notice limit period is likely to decrease in the case where the first special symbol loss fluctuation display (first fluctuation production) is executed. . Therefore, it is possible to vary the performance effect when the variable performance is executed depending on the performance mode and the type of the special symbol, and it is possible to improve the amusement of the game.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第9の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合と、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合とで、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が異なる(特殊時短遊技状態において第2変動演出が実行される場合の実行割合が高い)点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the ninth feature related to the notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72, when the second special symbol losing fluctuation display (second fluctuation production) is executed in the production mode D to G (normal time reduction game state) And, in production mode H (special time-saving game state), when the first special symbol losing variation display (first variation production) is executed, the execution ratio of the fluctuation production that becomes the notice limit period over the entire period is different ( The point is that the execution ratio is high when the second variable effect is executed in the special time-saving gaming state. Therefore, it is possible to vary the performance effect when the variable performance is executed depending on the performance mode and the type of the special symbol, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合の方が、全期間にわたって予告制限期間となる変動演出の実行割合が高くなっているが、その逆となるようにしてもよい。 In addition, the first special symbol in production mode H (special time-saving gaming state) than the case where the second special symbol losing variation display (second variation production) is executed in production mode D to G (normal time-saving gaming state) In the case where the loss variation display (first variation performance) is executed, the execution ratio of the variation performance that becomes the notice restriction period over the entire period is higher, but the opposite may be done.
図70~図72に示す予告制限期間に係る第10の特徴としては、演出モードD~G(通常時短遊技状態)において第2特別図柄のハズレ変動表示(第2変動演出)が実行される場合よりも、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合方が、予告制限期間の占める割合が多くなり易い点が挙げられる。そのため、演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the tenth feature related to the notice restriction period shown in FIGS. 70 to 72, when the second special symbol losing fluctuation display (second fluctuation production) is executed in the production mode D to G (normal time reduction game state) In the case where the first special symbol loss variation display (first variation performance) is executed in the performance mode H (special time-saving game state), the proportion of the notice restriction period tends to increase. Therefore, it is possible to vary the performance effect when the variable performance is executed depending on the performance mode and the type of the special symbol, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、演出モードH(特殊時短遊技状態)において第1特別図柄のハズレ変動表示(第1変動演出)が実行される場合には、通常変動演出パターンである場合(第1保留数=0)と超短縮変動演出パターン(第1保留数=1~3)である場合とで予告制限期間の長さが異なるが、予告制限期間の長さを同じとしてもよい。この場合、通常変動演出パターンと超短縮変動演出パターンの両方が実行されるという前提で、予告制限期間の長さを同じとしてもよいし、第1保留数に拘わらず通常変動演出パターンと超短縮変動演出パターンの何れか一方しか実行しないという前提にして、予告制限期間の長さが同じとなるようにしてもよい It should be noted that, in the production mode H (special time-saving gaming state), when the first special symbol losing fluctuation display (first fluctuation production) is executed, when it is a normal fluctuation production pattern (first number of reservations = 0) Although the length of the advance notice limit period differs between the case of the ultra-shortened variable effect pattern (first number of reservations = 1 to 3), the length of the notice limit period may be the same. In this case, on the premise that both the normal variable performance pattern and the super-shortened variable performance pattern are executed, the length of the advance notice limit period may be the same, and regardless of the number of first reservations, the normal variable performance pattern and the super-shortened performance pattern On the premise that only one of the variable production patterns is executed, the length of the notice restriction period may be the same.
(演出モード毎の振動演出の種類)
図73は、演出モード毎の振動演出の種類を示す図である。
(Types of vibration production for each production mode)
FIG. 73 is a diagram showing types of vibration effects for each effect mode.
演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は7種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は5種類となっている。
また、演出モードA~C(通常遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は3種類となっている。
Vibration effects that may be executed during the variable display (first variable effect) of the first special symbol in the effect modes A to C (normal game state) are seven types of vibration effects that occur during the valid period. , and there are five types of vibration effects that do not generate an effective period.
In addition, the vibrating effect that may be executed during the variable display (second variable effect) of the second special symbol in the effect modes A to C (normal game state) is the type of vibrating effect that occurs during the valid period. There are three types of vibration effects that do not have an effective period.
演出モードD~G(確変遊技状態/通常時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は1種類となっている。
また、演出モードD~G(確変遊技状態/通常時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は6種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は4種類となっている。
Vibration production that may be executed during the variable display (first variable production) of the first special symbol in production modes D to G (probability variable game state / normal time reduction game state) is the vibration production that occurs during the effective period There is one type, and there is one type of vibrating effect that does not generate an effective period.
In addition, the vibration effect that may be executed during the variable display (second variable effect) of the second special symbol in the effect mode D to G (probability variable game state / normal time reduction game state) is the vibration that occurs during the effective period There are six types of effects, and there are four types of vibration effects that do not generate an effective period.
演出モードH(特殊時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は1種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は1種類となっている。
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある振動演出は、有効期間が発生する振動演出の種類は4種類となっており、有効期間が発生しない振動演出の種類は3種類となっている。
The vibrating performance that may be executed during the variable display (first variable performance) of the first special symbol in the performance mode H (special time-saving game state) has one type of vibration performance in which the valid period occurs. , and there is one type of vibration effect for which the valid period does not occur.
In addition, the vibration performance that may be executed during the variable display (second variable performance) of the second special symbol in the performance mode H (special time-saving game state) has four types of vibration performance that have an effective period. , and there are three types of vibration effects that do not occur during the valid period.
また、遊技機への電源投入時に実行される演出ボタン17の初期動作では、演出ボタン17の振動動作が強連続振動2.5秒又は強間欠振動2.5秒となるため、変動演出中に実行される有効期間が発生する演出ボタン17の振動動作(振動演出)や有効期間が発生しない演出ボタン17の振動動作(振動演出)とは振動態様(振動時間、振動パターン等)が異なるようになっている。
In addition, in the initial operation of the
このように、演出モードD~G(確変遊技状態、時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。そのため、演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the type of vibration production that may be executed during the variable display (first variable production) of the first special symbol in the production mode D to G (probability variable gaming state, time saving gaming state) does not occur The number of types of vibration effects that do not occur during the effective period that may be executed during the variable display (first variable effect) of the first special symbol in the effect modes A to C (normal game state) is larger than the number. ing. Therefore, it is possible to vary the performance effect when the first variable performance is executed depending on the type of the performance mode, and it is possible to improve the interest of the game.
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モードの種類によって第1変動演出が実行される場合の演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, than the number of types of vibration production that does not occur during the variable display (first fluctuation production) of the first special symbol in production mode H (special time-saving game state), production mode A The number of types of vibrating effects that do not occur during the effective period that may be executed during the variable display (first variable effect) of the first special symbol in ~C (normal game state) is increasing. The performance effect when the first variable performance is executed can be made different depending on the type of performance mode, and the amusement of the game can be improved.
また、演出モードD~G(確変遊技状態、時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of types of vibration effects that may be executed during the variable display (second variable effect) of the second special symbol in the effect modes D to G (probability variable game state, time saving game state) does not occur Also, the number of types of vibration effects that do not occur during the effective period that may be executed during the variable display (first variable effect) of the first special symbol in the effect modes A to C (normal game state) is increasing. . It is possible to make the performance effect of executing the variable performance different depending on the performance mode and the type of the special symbol, and to improve the interest of the game.
また、演出モードH(特殊時短遊技状態)における第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数よりも、演出モードA~C(通常遊技状態)における第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)中に実行される可能性のある有効期間が発生しない振動演出の種類数が多くなっている。演出モード及び特別図柄の種類によって変動演出が実行される演出効果を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the number of types of vibration effects that may be executed during the variable display (second variable effect) of the second special symbol in the effect mode H (special time-saving game state) does not occur, the effect mode A The number of types of vibrating effects that do not occur during the effective period that may be executed during the variable display (first variable effect) of the first special symbol in ~C (normal game state) is increasing. It is possible to make the performance effect of executing the variable performance different depending on the performance mode and the type of the special symbol, and to improve the interest of the game.
(統括制御部のメイン処理)
図74を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図74は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットが統括CPU141aに入力されることで行われる。
(Main processing of the integrated control unit)
Main processing of the
まず、統括CPU141aは、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、統括RAM141cへのアクセス許可、統括RAM141cの全RWM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the supervising CPU 141a prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, CPU initialization such as setting of built-in registers, access permission to the general RAM 141c, initialization (0 clear) of all RWM areas of the general RAM 141c, CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt ), etc., and permits all interrupts in step T3.
統括CPU141aは、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22からの入力信号を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5)を切り替えるための処理を行う。
The overall CPU 141a performs adjustment mode switching processing in step T4. Specifically, the volume (value) of the effect sound output from the
なお、切替スイッチ22による音量値や光量値の設定(調整)については、遊技機1が電源ONの状態(統括制御部141の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
It should be noted that the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the
統括CPU141aは、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the cross
統括CPU141aは、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な十字キー19の操作を検出する十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, the display device (first image display A process for adjusting the light quantity (value) of the backlight of the
なお、十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各種駆動源の初期動作中等の主制御基板110でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。
In addition, the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the cross key 19 is regulated (restricted) at the start of the variable performance and at the end of the variable performance (stop of the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound ends, the volume of various effect sounds is returned to the volume before the decrease.
統括CPU141aは、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。
The supervising CPU 141a performs eco mode control processing in step T7. Specifically, it performs processing for controlling the start and end of the eco mode for suppressing power consumption by reducing the amount of backlight of the display devices (first
統括CPU141aは、ステップT8において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the supervising CPU 141a determines whether or not it has received an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control section 130m. If the performance instruction command or the notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11, and if the performance instruction command or the notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.
統括CPU141aは、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, an animation pattern is determined from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set in a predetermined area of the overall RAM 141c.
統括CPU141aは、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して統括RAM141cの所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs a sound pattern setting process in step T10. Specifically, a process of determining a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the general RAM 141c is performed.
統括CPU141aは、ステップT11において、統括RAM141cに表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。
In step T11, the supervising CPU 141a sets in the supervising RAM 141c a frame switching flag indicating that it is time to update the display image of the display device (first
なお、フレーム切替フラグは、画像制御部145(VDP)から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を統括制御部141が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set by the V blank signal transmitted from the image control unit 145 (VDP) every 1/30 second (the time when the drawing/display of the effect image for one frame is scheduled to be completed). is set by the V blank interrupt processing which is executed each time the is received. Therefore, the processing of steps T12 to T15 described below is executed each time the V blank interrupt processing is executed (frame update timing).
統括CPU141aは、ステップT12において、統括RAM141cにセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The general CPU 141a clears the frame switching flag set in the general RAM 141c in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, referring to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter updated by the V-blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9. , the sound scene address is updated based on the sound pattern determined in step T10.
統括CPU141aは、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The supervising CPU 141a performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, this display list is output to the image control unit 145 (VDP), and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.
これにより、画像制御部145(VDP)では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を表示装置(第1画像表示装置70、第2画像表示装置71)に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが第1画像表示装置70や第2画像表示装置71で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。
As a result, the image control unit 145 (VDP) draws the display image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer on the display device ( Processing for displaying on the first
なお、演出制御部130mやランプ制御部150に直接制御される演出(サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84による保留表示、第1可動部材73や第2可動部材74の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。
In addition, effects directly controlled by the effect control unit 130m and the lamp control unit 150 (suspension display by the sub
統括CPU141aは、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを音声制御部148(音声LSI)に出力する処理を行う。 The overall CPU 141a performs voice control processing in step T15. Specifically, a process of generating an audio control command from the sound information at the updated address and outputting this audio control command to the audio control unit 148 (audio LSI) is performed.
これにより、音声制御部148(音声LSI)では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音を音声出力装置9から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。
As a result, the audio control unit 148 (audio LSI) performs processing for outputting various effects and notification sounds from the
このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(演出図柄70aの停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Thus, at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the
また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な十字キー19による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。
In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, During the notification (output of notification sound) of the door open error), it is possible to adjust the volume and light intensity with the
また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、音声出力装置9から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, during the output of the abnormality notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds output from the audio output device 9 (BGM, etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of various effect sounds is restored to the volume before the decrease. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing an abnormality notification sound due to various effects sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.
なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な十字キー19による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 It should be noted that while the abnormality is being notified (output of the notification sound), setting (adjustment) of the volume value and the light intensity value by the cross key 19 that the player can operate may be disabled, or the adjustment range of the volume value and the light intensity value may be disabled. may be restricted between 0 and 2, for example.
(ランプ制御部の役物初期処理)
図75を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理を説明する。図75は、ランプ制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Accessory initial processing of lamp control unit)
The accessory initial processing of the
ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。
In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the
ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。
In step R102, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first
ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。
The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessories (first
ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.
このように、図75に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 75, the origin return processing for performing the operation of returning various accessories to the origin position, and the initial operation for performing the initial operation and initial light emission of various accessories. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the operation of returning various roles to the origin position and the initial operation and initial light emission of various roles are not mixed, and it is possible to separate and check the return operation and the initial operation and initial light emission. .
また、図75に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 75, the origin return process is executed before the initial action process. Therefore, the various accessories are initially moved from the origin position, and it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.
(ランプ制御部の原点復帰処理)
図76を用いて、ランプ制御部150の原点復帰処理を説明する。図76は、ランプ制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp control unit)
The return-to-origin process of the
ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin status of the board accessories (first
ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。
The ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. The second
ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-11.
ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position. The board accessories abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.
ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that the return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R105-9. , the process moves to step R105-12.
ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets, in the lamp RAM 150c, return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven. , In step R105-10, clear the board accessory abnormality determination timer.
ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。
The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second
ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 At step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the state of returning to the origin of the frame role object (production button 17) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-13, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-20.
ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。
At step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the
ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるためのボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。
At step R105-14, the lamp CPU 150a drives the button driving motor for moving the
ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。
In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return error has occurred in the
ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。
In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the
ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (production button 17) to the origin.
ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, performs the initial operation processing of the accessory to the above-described initial processing number. "2" is set, and the current origin return processing is terminated.
このように、図76に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。
As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 76, the first
また、図76に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
Further, according to the origin return processing shown in FIG. 76, the operation of returning the board accessory (first
また、図76に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 76, an upper limit is set for the time required for each accessory to return to the origin position. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the return operation of various accessories never ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.
また、図76に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。
Further, according to the origin return processing shown in FIG. 76, the operation of returning the board accessory (first
なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。
The first
(ランプ制御部の初期動作処理)
図77を用いて、ランプ制御部150の初期動作処理を説明する。図77は、ランプ制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control section)
Initial operation processing of the
ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.
ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。
In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the first
ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図78参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board role item initial motion pattern determination table (see FIG. 78) for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。
In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial motion pattern of the board accessories (first
ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the lamp is set in the RAM 150c The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the existing board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the ramp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial motion of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial motion of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.
ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role-playing process number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.
ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。
In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the
ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図79参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 At step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role-playing object initial motion pattern determination table (see FIG. 79) for determining the initial motion pattern of the frame role-playing object. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later.
ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 At step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role item (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the frame accessory initial motion pattern determination table, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power ON command.
ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.
ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is "1" in step R107-17. If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", in step R107-18, the lamp is set in the RAM 150c. The initial motion of the frame role object is executed according to the initial motion pattern of the frame role object.
ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 At step R107-19, the ramp CPU 150a determines whether or not the initial motion of the frame role-thing has been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.
ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, this initial operation process is terminated.
ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and ends this initial operation processing. .
このように、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。
Thus, according to the initial action process shown in FIG. 77, the initial action of the board accessory (first
また、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 77, when there is a return abnormality in the first
また、図77に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。
Further, according to the initial operation process shown in FIG. 77, the initial operation of the
また、図77に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 77, even if the initial operation of the board role object in which the recovery error has occurred is not executed, the initial operation of the frame role object in which the recovery error has not occurred is executed. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.
また、図77に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。
Further, according to the initial action process shown in FIG. 77, both the initial action of the board accessory (first
(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図78は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 78 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the board accessory (first
盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.
初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。
The initial operation pattern includes
「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
"
The "
"
「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"
"
"
「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"
"
"
なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。
In the
また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。
In addition, in the
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The first movable member and the second movable member have the same operation mode (the number of steps, the operation of each step) in the initial operation. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.
なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different.
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。
Further, the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of one of the first
また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
Further, when the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the first
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。
The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 78 is that the board accessory (first
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although they are the same, they are different in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED is the same between when the power is turned on and when the power is restored when the customer waiting state is restored, but the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED is different. However, on the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED is made different, while the light emission mode of the second movable member LED is different. The light emission modes of the initial light emission may be the same.
また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Also, both the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED and the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored when the state is restored to the customer waiting state. good too. In this way, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. , the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation due to the restoration of the power supply to restore the customer waiting state, the initial operation due to the restoration of the power supply during the variable display of the special symbols, or during the jackpot game.
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the first movable member LED and the second movable member LED are extinguished during the variable display of the special symbols or when the power supply is restored during the jackpot game. The member LED and the second movable member LED may be lit in the same light emission manner as when the power is restored to restore the customer waiting state.
図78に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。
A sixth feature of the board accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. If the
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図79は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 79 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 17).
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.
「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"
"
"
なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。
Regarding the continuous vibration time (2.5 seconds) and the intermittent vibration time (2.5 seconds) of the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. (Production button 17) differs in the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
As a second feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 79, the initial action of the
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 79 is that the frame accessory (production button 17) is in the initial operation at the time of power on and at the time of power restoration to restore the customer waiting state. is different in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
As a fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 79, the number of light emitting colors in the initial light emission of the
なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。
Although the number of emitted colors in the initial light emission of the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. The point is that it contains an emission color that is not found in Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .
なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。
It should be noted that the initial emission color of the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。
As a seventh feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. This is different from the time during which the
図79に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。
The eighth feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial action of the
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図80は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 80 is a diagram showing a specific example when there is no recovery error in various accessories (first
なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c includes power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return action of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T7, when the initial operation of the second
T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T9, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T10, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図81は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after power-on)
FIG. 81 is a diagram showing a specific example of a case where the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return action of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first
(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図82は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 82 is a diagram showing a specific example of a case in which the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図83は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 83 is a diagram showing a specific example of a case where the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
When the initial movement of the first
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first
なお、図80~図83に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。
In the specific examples shown in FIGS. 80 to 83, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without changing the settings has been described. In the case of power-on, after the initial screen is displayed, the
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図84は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 84 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return action of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T7, when the initial operation of the second
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図85は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after the power supply is restored)
FIG. 85 is a diagram showing a specific example of a case where the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return action of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first
(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図86は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 86 is a diagram showing a specific example of a case where the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図87は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 87 is a diagram showing a specific example of a case where the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return operation of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
When the initial movement of the first
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図88は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 88 is a diagram showing a specific example in which the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (loss variable display) and with reserved storage.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished, and the image display device displays a return-in-progress screen containing the characters "Please restart the game." , the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。
Also, when receiving the special figure pending number designation command (first special figure pending number = 3, second pending number = 0) as a power ON command, the image display device displays the screen during recovery. A state is maintained in which the second reserved number is not displayed in the one special figure reserved
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return action of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, the initial operation of the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。
At the timing of T8, when a special symbol stop designation command is received from the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。
At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。
In addition, when the state after power restoration is during variable display of special symbols (loss variable display) and there is no pending memory, "0" is displayed on the first
(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図89は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 89 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.
電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。
If the power-on designation command cannot be received normally, power is supplied to the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the power line to the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return action of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T7, when the initial operation of the second
なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。
Although the first standby screen was displayed when the
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図90は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 90 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。
If the power restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the power line to the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return action of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T4, when the return operation of the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T7, when the initial operation of the second
なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。
Although the second standby screen was displayed when the
また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。
In addition, although the
(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図91は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the command at power-on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 91 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.
電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。
When the power ON command cannot be received normally, the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
At the timing of T2, while the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T3, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T4, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図92は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Concrete example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 92 shows that only power supply to the
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。
The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。
Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753"
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device , the standby screen in which the losing
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply (main power supply, backup power supply) to the
なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
Even if only the power supply (main power supply, backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays the power supply instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen. The first standby screen is displayed in a state where the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, when the return action of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At the timing of T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。
In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance) Timing of T4 even when only the power supply (including backup power supply) to the
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図81、図82、又は、図83に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, as in the specific examples shown in FIGS. will take place.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図93は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Concrete example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 93 shows that only the power supply to the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753"
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays sub-information. Device 80 (
なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
It should be noted that even if the main power supply to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the image display device displays the A second standby screen is displayed in which the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, when the return action of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図94は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Concrete example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 94 shows that the power supply to the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Here, during the execution of the variable production, which is one of the control states in which the
T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。
At timing T1, the variable effect is being executed, the image display device displays the variable effect screen, and the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a returning screen including characters "Please restart the game." The
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, when the return action of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。
At the timing of T10, when the
なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。
In addition, when the result of this time's variable performance becomes a big hit, when the
T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T11, when the variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED will be in the initial light emission mode when the power is restored. By adopting a mode, it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Also, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of the various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.
また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。
In addition, even if the execution time of the variable production recognized by the
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図95は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Concrete example 4 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 95 shows that the power supply to the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Here, the main power supply to the
T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。
At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the right-hand hit is displayed on the upper right of the screen. A right-handed shot image MU is displayed, and a jackpot special symbol TZ ("777") is stopped (statically displayed) at the bottom right of the screen. In addition, "1" is displayed as the first reserved number in the first special figure reserved
このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。
At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a big win including characters "Please restart the game (during the big win)". While the return-in-progress screen for intermediate use is displayed and the
なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図94に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。
It should be noted that instead of displaying the during-return screen for the mid-jackpot, the same during-return screen as when the power supply (only the main power supply) to the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, when the return action of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。
At the timing of T10, when the
また、第1特図保留数表示領域70Eに第1保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。
In addition, "1" is displayed as the first reserved number in the first special figure reserved
その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。
After that, when the
なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。
It should be noted that when the
また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。
Also, when a round number designation command is received while the special jackpot performance screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot performance screen, the special jackpot performance is continued until the
また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Also, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED go into the initial light emission mode when the power is restored, but they are extinguished or set to a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Also, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of the various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.
なお、図92~図95において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。
In FIGS. 92 to 95, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first
このように、図80~図95に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 80 to 95, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of
また、図80~図95に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting resumption of power supply is performed before displaying the
また、図80~図95に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the pending icon display area (first pending
また、図80~図95に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the
また、図80~図95に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the sub-variation display device (first
なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first
また、図80~図95に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, for the sub-suspension displays (the first
なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the sub-variation display (the first
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as in the case, that is, at the timing when the
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (the first
また、図80~図95に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.
また、図80~図95に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting part of the character having the return abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. Therefore, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.
なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。
In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the
また、図80~図95に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 80 to 95, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the board accessories (the first
また、図80~図95に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。そのため、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, regarding the frame role (effect button 17), when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, , When the screen during recovery is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the
また、図80~図95に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the
また、図80~図95に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even when the stop screen is displayed after the screen during recovery is displayed, the stop sound of the
なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。
When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the initial screen is simply displayed to restore various characters. Action, initial action, and initial light emission are not executed. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the power ON command cannot be received.
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When the
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When the
また、図80~図95に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When a variable start command is received from the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, even during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, it is possible for the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the
なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。
When the power-on designation command is received again from the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the
なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Even in the control state in which the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, the
また、図80~図95に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, during the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the
また、図80~図95に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 80 to 95, during the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot effect) in which the
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図96は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(
In FIG. 96, only the power supply to the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。
Here, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753"
なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。
In addition, when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device , the standby screen is displayed in a state in which the losing
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the
なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
In addition, even if only the power supply to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。
At timing T3, when the power supply to the
このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。
At this time, the sub information display device 80 (sub
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and instead of the initial screen, the image display device displays the initial pattern "135" when the power is turned on. A first standby screen is displayed in which the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, when the return action of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At the timing of T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図93~図95に示した例と基本的には同様となる。
In addition, during the execution of the customer waiting demo production after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and during the execution of the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and the jackpot Even if only the power supply (including backup power supply) to the
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図97は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(
FIG. 97 shows that only power supply to the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Here, the main power supply to the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, if there is already a waiting state for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device shows the initial pattern at the time of power restoration. A second standby screen in which the
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays sub-information. Device 80 (
なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
In addition, even if only the power supply to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。
At the timing of T3, when the power supply to the
このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。
At this time, the sub information display device 80 (sub
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and instead of the initial screen, the image display device displays the initial pattern "753" at the time of power restoration. , and the second standby screen in which the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T5, when the return action of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。
At the timing of T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, when the initial operation of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図93~図95に示した例と基本的には同様となる。
In addition, during the execution of the customer waiting demo production after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and during the execution of the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and the jackpot Even when the power supply (excluding the backup power supply) to the
なお、図96~図97において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。
In FIGS. 96 and 97, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first
このように、図96~図97に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIGS. 96 to 97, when only the power supply to the
また、図96~図97に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。そのため、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。
Further, according to the modification shown in FIGS. 96 and 97, when only the power supply to the
なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial action of various characters from the timing when the initial screen switches to the standby screen, the various characters start at the timing when the initial screen switches to the initial screen, or between the timing when the initial screen switches to the standby screen. may be started.
また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。
In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the
また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。
Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when power supply to the
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図98は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example in the case where the second movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 98 is a diagram showing a modification in which the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。
At the timing of T1, when the power switch of the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T2, when the
このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T3, when the return action of the first
T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second
T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。
At the timing of T5, when the initial operation of the
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball enters the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, and the sub-first
なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。
Even if the first
また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。
Further, even when the power supply is restored, if there is a restoration abnormality in the first
このように、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。そのため、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
As described above, according to the modification shown in FIG. 98, when one of the first
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。そのため、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 98, when one of the first
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。そのため、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 98, even if one of the first
また、図98に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 98, even if one of the first
なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。
In addition, when there is a return abnormality in the first
また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。
Further, when the
(ランプ制御部の役物初期処理の変形例)
図99を用いて、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を説明する。図99は、ランプ制御部150の役物初期処理の変形例を示すフローチャートである。
なお、ここでは図75に示した役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Modified example of accessory initial processing of lamp control unit)
A modification of the accessory initial processing of the
Here, the same reference numerals are assigned to the same processes as the role product initial process shown in FIG. 75, and the description thereof is omitted, and the different processes will be described.
ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag to be set in the lamp RAM 150c when power supply is started. If there is no power ON flag, the process proceeds to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.
ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。
In step R102A, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the
ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has passed since the power was turned on. If a predetermined period of time (for example, 60 seconds, which should have completed the restoration operation and the initial operation since the power was turned on last time) has passed, the process proceeds to step R103, and the predetermined period of time has not passed. In that case, the process moves to step R104.
ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。
In step R103, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first
このように、図99に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。
As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 99, when the power supply to the
また、図99に示した役物初期処理によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。そのため、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。
Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 99, after a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has passed since the power supply to the
なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。
Note that when a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, regardless of the elapsed time since the power supply to the
(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図100は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 100 is based on the modification of the accessory initial processing shown in FIG. 99, and various accessories (the first
なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c includes power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T2, when the return action of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T3, when the returning motion of the second
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。
Furthermore, when the
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T4, the initial action of the
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T6, when the initial operation of the second
T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T8, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T9, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図101は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after power-on)
FIG. 101 is a diagram showing a specific example in which the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T2, when the return action of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。
At the timing of T3, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the second
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。
Furthermore, when the
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。
At the timing of T4, the initial motion of the
T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first
(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図102は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 102 is a diagram showing a specific example in which the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。
At the timing of T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。
Furthermore, when the
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。
At the timing of T4, the initial action of the
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the
(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図103は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 103 is a diagram showing a specific example of a case where there is a recovery error in the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the
T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。
At the timing of T2, when the restoration operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。
At the timing of T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。
Furthermore, when the
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal
T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T4, when the initial movement of the first
T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the second
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the
なお、図100~図103に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。
In the specific examples shown in FIGS. 100 to 103, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without changing the setting has been described. When the power is turned on, after the dark screen (initial screen) is displayed, the
(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図104は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 104 is based on the modified example of the character product initial processing shown in FIG. ) is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T2, when the return action of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T3, when the returning motion of the second
さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。
Furthermore, when the
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the image display device displays the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T4, the initial action of the
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T6, when the initial operation of the second
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図105は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after the power supply is restored)
FIG. 105 is a diagram showing a specific example of a case where the second
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T2, when the return action of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。
At the timing of T3, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the second
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。
Furthermore, when the
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the image display device displays the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T4, the initial motion of the
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T7, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first
(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図106は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 106 is a diagram showing a specific example of a case where the first
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T2, when the return operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。
Furthermore, when the
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the image display device displays the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T4, the initial action of the
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T7, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first
(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図107は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 107 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first
T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T2, when the restoration operation of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。
At the timing of T3, when the return operation of the second
さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。
Furthermore, when the
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the image display device displays the
さらに、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Furthermore, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At timing T4, when the initial movement of the first
T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T5, when the initial operation of the second
T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T6, when receiving the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T7, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first
(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図108は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 108 is based on the modification of the accessory initial processing shown in FIG. 99, and the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (variable display of loss) and with reserved memory. It is a figure which shows the example of a case.
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T2, when the return action of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T3, when the returning motion of the second
さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
Furthermore, when the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1特図保留数表示領域70Eや第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字を表示しない状態を維持する。
Also, when receiving the special figure pending number designation command (first special figure pending number = 3, second pending number = 0) as a power ON command, the image display device displays the screen during recovery. A state is maintained in which the second reserved number is not displayed in the one special figure reserved
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T4, the initial action of the
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。
At the timing of T6, when the initial motion of the second
T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特図停止指定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。
At the timing of T7, when a special symbol stop designation command is received from the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。
At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図109は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 109 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on, assuming the modified example of the accessory initial processing shown in FIG.
電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。
If the power-on designation command cannot be received normally, power is supplied to the
T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T1, when the power switch of the
このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first
T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
At the timing of T2, when the return action of the first
T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。
At the timing of T3, when the return motion of the second
T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T7, when the power line to the
このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the image display device displays the
その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
After that, when the return action of the first
T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。
At the timing of T8, when the return operation of the second
T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T9, the initial action of the
T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T11, when the initial operation of the second
なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。
Although the first standby screen was displayed when the
(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図110は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 110 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on, assuming the modified example of the accessory initial processing shown in FIG.
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。
If the power restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the
なお、T1からT7までのタイミングについては、図109のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T7 is the same as the timing from T1 to T7 in FIG. 109, so the description is omitted here, and the timing after T7 will be described.
T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T7, when the power line to the
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。
At this time, the image display device displays the
その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。
After that, when the return action of the first
T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。
At the timing of T8, when the return operation of the second
T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T9, the initial action of the
T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T11, when the initial operation of the second
なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。
Although the second standby screen was displayed when the
また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。
In addition, although the
なお、図109~図110において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。
In FIGS. 109 to 110, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first
(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図111は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the command at power-on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 111 shows a specific example of a case where the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on, assuming the modified example of the accessory initial processing shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing;
電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。
When the power supply restoration designation command cannot be received normally, the case where power is not supplied to the
なお、T1からT5までのタイミングについては、図109のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in FIG. 109, so the description is omitted here, and the timing after T5 will be described.
T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。
At the timing of T5, while the
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。
At the timing of T6, when the initial motion of the second
T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特図保留数指定コマンド(第1特図保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。
At the timing of T7, when the first special figure reservation number designation command (first special figure reservation number = 1) based on the winning of the game ball to the
T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T8, when a variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is received from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図112は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Concrete example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 112 shows a customer waiting state (
主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。
The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。
Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the returning operation of various characters and the initial operation are completed, and the image display device displays the initial symbol "753" at the time of power restoration. 70a and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button are displayed. The LED is lit while the customer is waiting.
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At timing T3, when the power supply to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。
At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as initial light emission, the effect button LED is lit in white as initial light emission, and the image display device is powered on. The first standby screen is displayed in a state where the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the return motions of the first
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, the initial action of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。
In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance) Timing of T4 even when only the power supply (including backup power supply) to the
また、各種役物に異常がある場合については、図101、図102、又は、図103に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is an abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS. will be done.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図113は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Concrete example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 113 shows a customer waiting state (
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the
T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。
At the timing of T1, if there is already a waiting state for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device shows the initial pattern at the time of power restoration. A second standby screen in which the
なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。
In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays sub-information. Device 80 (
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T3, when the power supply to the
なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。
It should be noted that even if the main power supply to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。
At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the
また、電源ON時コマンドとしての特図保留数指定コマンド(第1特図保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。
Also, when receiving a special figure reservation number designation command (first special figure reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first special figure reservation
このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the sub
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the return motion of the first
T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T6, when the return operation of the second
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, the initial action of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation and initial light emission of various roles are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS.
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図114は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Concrete example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 114 is based on the modified example of the accessory initial process shown in FIG. 99, and the variation effect is being executed after the origin return process and the initial action process are completed (
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Here, during the execution of the variable production, which is one of the control states in which the
T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。
At timing T1, the variable effect is being executed, the image display device displays the variable effect screen, and the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。
At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, a returning screen including the characters "Please restart the game" is displayed, and the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the return motions of the first
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, the initial action of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。
At the timing of T10, when the
なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特図停止指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。
In addition, when the result of this time's variable performance becomes a big hit, when the
T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1特図保留数表示領域70Eの第1保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。
At the timing of T11, when the variation start command (special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) transmitted from the
このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。
At this time, the variable display is started on the sub-first
なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Note that at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but may be extinguished or in a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合について、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Also, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will be done.
また、特図停止指定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。
In addition, even if the execution time of the variable production recognized by the
(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図115は、図99に示した役物初期処理の変形例を前提として、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Concrete example 4 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 115 is based on the modification of the accessory initial process shown in FIG. 99, and the process of returning to origin and the execution of the jackpot effect after the initial operation process is completed (
ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。
Here, the main power supply to the
T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。
At the timing of T1, the big win effect (here, the first round effect) is being executed, and the big win effect (round effect) screen is displayed on the image display device, and the big win special pattern TZ ("777") is displayed. is stopped (still displayed). In addition, "1" is displayed as the reserved number in the first special figure reserved
このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。
At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the
T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。
At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the
T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。
At the timing of T4, when the
このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。
At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, a during-returning screen for during-jackpot including characters of "Please restart the game (during-jackpot)" is displayed, and the
なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図114に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。
It should be noted that instead of displaying the during-return screen for the mid-jackpot, the same during-return screen as when the power supply (only the main power supply) to the
T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。
At the timing of T5, when the return motions of the first
T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。
At the timing of T7, the initial action of the
T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。
At the timing of T9, when the initial operation of the second
T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。
At the timing of T10, when the
また、第1特図保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに第2保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。
In addition, "1" is displayed as the reserved number in the first special figure reserved
その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。
After that, when the
なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。
It should be noted that when the
また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド数指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。
Also, when a round number designation command is received while the special jackpot performance screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot performance screen, the special jackpot performance is continued until the
また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Also, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but they are extinguished or in a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.
また、各種役物に復帰異常がある場合について、図105、図106、又は、図107に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Also, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will be done.
なお、図112~図115において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。
In FIGS. 112 to 115, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first
このように、図100~図115に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 100 to 115, when the game control state is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of
また、図100~図115に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting resumption of the power supply is performed before displaying the
また、図100~図115に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the pending icon display area (first pending
また、図100~図115に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。そのため、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the
また、図100~図115に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。そのため、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the sub-variation display device (first
なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first
また、図100~図115に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特図保留数指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, for the sub-suspension displays (the first
なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。
In addition, when the sub-variation display (the first
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as the case, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed), the return operation of various roles is performed. Therefore, it is possible to avoid complicating the control related to the return operation of various character objects, and to reduce the processing load related to the return operation of various character objects.
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。そのため、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (first
また、図100~図115に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。そのため、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. Therefore, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.
また、図100~図115に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。そのため、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting part of the character having the return abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. Therefore, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.
なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。
In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the
また、図100~図115に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as the case, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed), the initial actions of various roles are performed. Therefore, it is possible to avoid complicating the control of the initial motions of various roles and reduce the processing load of the initial motions of various roles.
また、図100~図115に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, for board accessories (first
また、図100~図115に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。そのため、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, regarding the frame role (effect button 17), when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, , The initial operation is performed before the sub-suspension display (
また、図100~図115に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, even when the stop screen is displayed after the screen during recovery is displayed, the stop sound of the
なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。
When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。そのため、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, even when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the recovery operation, initial operation, Then, the display of the initial screen is continued while executing the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp that an abnormality has occurred in which the power ON command cannot be received.
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特図保留数指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。そのため、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, even if the display of the initial screen is continued due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), When the special figure reservation number designation command based on the winning of the game ball to the starting port is received from the
また、図100~図115に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。そのため、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When receiving a variation start command from the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, it is possible for the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。
When the power-on designation command is received again from the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
In addition, the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
また、図100~図115に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。そのため、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, the
また、図100~図115に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, during the control state (customer waiting state, variable production, jackpot production) in which the
また、図100~図115に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板110への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。そのため、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 100 to 115, during the control state (customer waiting state, variable production, jackpot production) in which the
なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。
The control states in which the
(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図116(a)、及び、図116(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Concrete example when the connection state of various detection means changes)
FIGS. 116(a) and 116(b) are diagrams showing specific examples when the connection state of various detection means changes during the customer waiting state.
ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。
Here, the wires from the first starting
まず、図116(a)について説明する。
図116(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 116(a) will be described.
FIG. 116(a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting
T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。
It is assumed that the first starting
T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。
At the timing of T2, for example, when the connector connected to the
このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。
At this time, the image display device displays an error notification image EG containing the words "connection error detected" indicating that a connection error has occurred, and the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。
At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the
次に、図116(b)について説明する。
図116(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 116(b) will be described.
FIG. 116(b) is a diagram showing a specific example when the connection states of the first starting
T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。
It is assumed that the first starting
T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。
At the timing of T2, for example, when the connector connected to the
このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。
At this time, the image display device displays the characters "Magnetic Error Detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the characters "Radio Wave Error Detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the characters "Connection Error" indicating the occurrence of a connection error. An error annunciation image EG including the words "detected" is displayed, and the
T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。
At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the
なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。
In addition, when the signal line for command communication between the
このように、図116に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。そのため、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIG. When the
また、図116に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。そのため、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 116, the specific detection means (starting door detection switch,
また、図116に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。そのため、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 116, even if the
なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図116と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。
It should be noted that even when the power supply to the
この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
In this case, even if the
また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio error notification sound associated with a radio wave error with a lower priority (importance) than a magnetic error and the connection error notification sound associated with a connection error with a lower priority (importance) than a radio error are If they occur at the same time, they are not output. However, it is also possible to output notification sounds related to the errors that have occurred in order.
また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 In the magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification, the error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or the error notification image EG may be displayed and the error notification sound may be output. may not be output.
また、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると始動入賞が発生したものとして特図判定情報を取得すると共に第1特図保留数(U1)を増加させ、それによって特別図柄の変動表示や変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄の変動表示)が実行されるようにしてもよい。
In addition, when the first starting opening
(客待ち状態中に操作部を操作した場合の具体例)
図117を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作した場合の具体例について説明する。
(Concrete example when operating the operation unit while waiting for customers)
With reference to FIG. 117, a specific example of operating the operation unit (
図117(a)に示すように、変動演出及び大当たり演出が実行されない客待ち状態に移行すると、有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されずに演出ボタン17及び十字キー18の操作が有効となる客待ち中有効期間(変動演出が開始されるまでが客待ち中有効期間が維持されるため、変動演出中に発生する各種の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能)が開始される。
As shown in FIG. 117(a), when shifting to a customer waiting state in which the variable effect and the jackpot effect are not executed, the effective suggestion effect (introduction effect) suggesting that the effective period may occur is not executed. Effective period during customer waiting during which operations of the
このとき、第1画像表示装置70の右下部には、演出ボタン17及び十字キー18の操作によって開始される遊技補助機能を案内する案内画像AG(操作促進画像)が表示される。具体的には、演出ボタン17の操作によってメニュー表示が行われることを示唆する第1画像(演出ボタン17を模した画像)と、十字キー18の上下ボタンの操作によって音量調整が可能であることを示唆する第2画像(上下ボタンが明色である十字キー18を模した画像)と、十字キー18の左右ボタンの操作によって光量調整が可能であることを示唆する第3画像(左右ボタンが明色である十字キー18を模した画像)が表示される。
At this time, in the lower right portion of the first
この状態で演出ボタン17を操作すると、図117(b)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、演出図柄70aの前方に重なるようにメニュー画像MGが表示されると共に、メニュー画像MGの表示音が出力される。
When the
メニュー画像MGは、メニュー表示を終了させる「終了」項目、機種に関する説明が行われる「機種説明」項目、所定の演出(例えば確定演出等)の出現率を設定するための「演出カスタマイズ」項目、携帯端末(スマートフォン等)と連携して遊技履歴を管理するための「ぱちログ」項目が設定されており、現在の選択項目が明色で表示される一方で、現在の非選択項目が暗色で表示されるようになっている。 The menu image MG includes an "end" item for ending the menu display, a "model description" item for explaining the model, a "effect customization" item for setting the appearance rate of a predetermined effect (for example, a fixed effect, etc.), A "pachi log" item is set to manage the game history in cooperation with a mobile terminal (smartphone, etc.), and while the currently selected item is displayed in a light color, the currently unselected item is displayed in a dark color. It is now displayed.
「終了」項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図117(c)に示すように、演出ボタン17が振動することなく、メニュー画像MGが消去される。また、メニュー画像MGの消去音が出力されると共に、案内画像AGが再び表示される。
When the
この状態で十字キー18の上ボタンが操作されると、図117(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 18 is operated in this state, the volume value image OG indicating the current volume value is displayed without vibrating the
音量値画像OGの表示中に十字キー18の上ボタンが操作されると、演出ボタン17や十字キー18が振動することなく、演出音の音量値が+1更新される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 18 is operated while the volume value image OG is being displayed, the volume value of the effect sound is updated by +1 without vibrating the
この状態で十字キー18が操作されずに所定期間(例えば15秒)が経過すると、図117(f)に示すように、音量値画像OGが消去されると共に、案内画像AGが再び表示される。 When a predetermined period of time (for example, 15 seconds) elapses without the cross key 18 being operated in this state, the volume value image OG is erased and the guidance image AG is displayed again, as shown in FIG. 117(f). .
このように、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間において、演出ボタン17や十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、客待ち状態中に演出ボタン17や十字キー18を操作した場合に、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。
As described above, according to the specific example shown in FIG. 117, the
なお、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る有効期間よりも長い期間に亘って発生可能であるが、この音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間において、十字キー18が操作されたとしても、演出ボタン17を振動させる振動演出(演出ボタン17が振動することで伝達される十字キー18の間接的な振動も含む)が実行されないようになっている。そのため、変動演出中や大当たり演出中において遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, regarding the effective period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light amount adjustment that occurs during the variable effect (variable display of special symbols) and the jackpot effect (jackpot game), various advance notice effects (lines) that occur during the variable effect It can occur over a period longer than the effective period of the advance notice effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, etc.), but during the effective period of the cross key 18 related to volume adjustment and light intensity adjustment, , Even if the cross key 18 is operated, the vibration effect of vibrating the effect button 17 (including the indirect vibration of the cross key 18 transmitted by the vibration of the effect button 17) is not executed. . Therefore, it is possible to prevent the player from being surprised during the variable performance or the big winning performance, and to avoid the inconvenience of making the player feel uncomfortable.
また、図117に示した具体例によれば、客待ち中有効期間については、有効期間の発生前に有効期間が発生する可能性があることを示唆する有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 117, regarding the valid period while waiting for a customer, an effective suggesting effect (introduction effect) suggesting that the valid period may occur before the valid period occurs is not executed. It's like Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though the information beneficial to the player (the effect to expect the execution of the jackpot game) is not executed, and the player feels uncomfortable. It is possible to avoid the inconvenience of giving
また、変動演出(特別図柄の変動表示)中や大当たり演出(大当たり遊技)中に発生する音量調整や光量調整に係る十字キー18の有効期間についても、有効期間の発生前に有効示唆演出(導入演出)が実行されないようになっている。そのため、遊技者にとって有益な情報(大当たり遊技が実行されることを期待させる演出)が実行されないにも拘らずに、遊技者に身構えさせてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, regarding the effective period of the cross key 18 related to the volume adjustment and light amount adjustment that occurs during the variable production (variable display of special symbols) and the jackpot production (jackpot game), the effective suggestive production (introduction production) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming defensive even though the information beneficial to the player (the effect to expect the execution of the jackpot game) is not executed, and the player feels uncomfortable. It is possible to avoid the inconvenience of giving
また、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示期間)よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 117, during the effective period of customer waiting that can occur over a period longer than the effective period of the effect button 17 (display period of the operation prompting image) that occurs during the variable effect The effective period of the production button 17 (operation When the
また、図117に示した具体例によれば、変動演出中に発生する各種予告演出に係る演出ボタン17の有効期間には、相対的に短い第1有効期間(セリフ予告演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)と相対的に長い第2有効期間(決め演出等に係る操作促進画像の表示を伴う有効期間)とがあるが、変動演出中に発生する演出ボタン17の有効期間よりも長い期間に亘って発生可能な客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作される場合よりも、第2有効期間中に演出ボタン17が操作された場合の方が、演出ボタン17を振動させる振動演出が実行され易くなっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIG. 117, the effective period of the
なお、客待ち中有効期間中に演出ボタン17が操作された場合に、所定の割合で演出ボタン17を振動させる振動演出を実行するようにしてもよいが、この場合であっても、変動演出中に発生する各種予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)に係る演出ボタン17の有効期間中に演出ボタン17が操作された場合よりも低い割合で振動演出を実行するとよい。
When the
(客待ち状態中に演出カスタマイズを行う場合の具体例)
図118を用いて、客待ち状態中に操作部(演出ボタン17、十字キー18)を操作して演出カスタマイズ(通常設定又はシンプル設定への設定)を行う場合の具体例について説明する。
(Concrete example of performing production customization while waiting for customers)
With reference to FIG. 118, a specific example of performing customization of effects (setting to normal setting or simple setting) by operating the operation unit (
図118(a)に示すように、客待ち状態において演出ボタン17が操作されると、第1画像表示装置70には、演出図柄70aの前方に重畳するようにメニュー画像MGが表示される。メニュー画像MGには、メニュー項目として上述した「終了」、「機種説明」、「演出カスタマイズ」、「ぱちログ」が設定されており、現在選択されている項目が明色で表示され、現在選択されていない項目が暗色で表示され、十字キー19によって項目が選択可能な状態となっている。
As shown in FIG. 118(a), when the
その後、十字キー19の下ボタンを2回操作すると、図118(b)に示すように、「演出カスタマイズ」の項目が選択された状態となり、この状態で演出ボタン17が操作されると、図118(c)に示すように、演出カスタマイズが決定されてメニュー画像MGが演出カスタマイズ画像KGに変化する。演出カスタマイズ画像KGには、各種演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出、変動開始時役物予告等)の出現頻度が通常となる「通常設定」と、各種演出の出現頻度が低くなる「シンプル設定」の項目が設定されており、現在選択されている項目が明色で表示され、現在選択されていない項目が暗色で表示され、十字キー19によって項目が選択可能となっている。 After that, when the lower button of the cross key 19 is operated twice, the item "customization of effect" is selected as shown in FIG. 118(b). As shown in 118(c), effect customization is determined and the menu image MG changes to the effect customization image KG. In the production customization image KG, there is a "normal setting" where the appearance frequency of various productions (continuous notice production, icon change production, timer production, character notice at the start of fluctuation, etc.) is normal, and the appearance frequency of various productions is low. An item of "simple setting" is set, the currently selected item is displayed in bright color, the currently unselected item is displayed in dark color, and the item can be selected by a cross key 19.例文帳に追加
そして、「通常設定」の項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されると、図118(d)に示すように、「通常設定(ノーマルモード)が設定されました」の確認文字が表示される。その後、所定時間(例えば2秒)が経過すると、図118(e)に示すように、メニュー画像MGが再表示される。
Then, when the
このように、客待ち状態中の演出ボタン17や十字キー19の操作によって各種演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出、変動開始時役物予告等)の出現頻度を設定可能(演出をカスタマイズ可能)となっている。そのため、遊技者が好みの設定を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In this way, by operating the
(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図119~図121を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図119は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図120(a)~(f)及び図121(g)~(k)は、図119の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the variable production is started from the customer waiting state)
119 to 121, a specific example when the variable effect is started from the customer waiting state will be described. FIG. 119 is a timing chart when the variable effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 120(a) to (f) and FIGS. It is a figure which shows the example of production|presentation corresponding to.
まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the standby time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.
具体的には、図120(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。
Specifically, as shown in FIG. 120(a), in the first
T1のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing (fourth frame from the start of the customer waiting state) when the first special figure pending number (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the non-animated increase display of the first special pending number and the non-animated increase display of the first pending icon (completed in one frame) are performed, and the first generation, which is the notification sound when the icon is generated The output of the notification sound is started.
具体的には、図120(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。
Specifically, as shown in FIG. 120(b), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。
The timing of T2 is the timing when the first special figure pending number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of special symbols) by the normal variation pattern is started (start of customer waiting state 5th frame from ). At this timing, the
具体的には、図120(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Specifically, as shown in FIG. 120(c), in the first
T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the output of the first generated notification sound (the 14th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generated notification sound ends.
具体的には、図120(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(白アイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。
Specifically, as shown in FIG. 120(d), in the first
T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame timing (the 25th frame from the start of the customer waiting state) after the change display (decrease display) of the first pending icon starts. At this timing, the changing display of the first pending icon ends.
具体的には、図120(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。
Specifically, as shown in FIG. 120(e), in the first
T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variable effect (the 45th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図120(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 120(f), in the first
T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variable effect (the 55th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 121(g), in the first
T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variable effect (230th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 121(h), in the first
T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T8 is the timing of the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 121(i), in the first
T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 121(j), in the first
T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。
The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect (the 305th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the
具体的には、図121(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Specifically, as shown in FIG. 121(k), in the first
このように、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special figures increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, the incremented display of the reserved number and the reserved icon by non-animation is the shortest 1 frame Since it ends in a period of minutes (hours), it is possible to immediately shift to a variable performance (decrease display of the pending number and change display of the pending icon) so as not to delay, and improve the interest of the game. becomes.
また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon is (frame Since it continues until the update) timing, the player can surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、特図保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特図保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special figures decreases (changes from "1" to "0"), the decrease display of the reserved number by non-animation, and the change display of the reserved icon to the icon by animation are executed Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing of completing the decrease display of the pending number (frame update) is earlier than the timing of completing the change display of the pending icon to the icon (frame update), special figure pending While directing that the number changes, it is possible for the player to easily grasp that the number of reserved special symbols has been reduced by the reserved number, and to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern is displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling (update to the next production pattern) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable production starts after the reserved memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
なお、客待ち状態中に特図保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of pending special figures increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, instead of executing the increasing display of the pending icon with non-animation, rather than the increasing display of the pending number Animation over a plurality of frames (for example, 5 frames) may be executed so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reserved special figures, and it is possible to improve the interest in the game.
また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decreasing display of the pending number and the change display of the pending icon to the corresponding icon (decreasing display) at the same (frame update) timing, the timing of completing the decreasing display of the pending number (frame update) is changed. Either can be started first, as long as it is faster. By doing so, while improving the degree of freedom of display control, it is possible to grasp at an early stage that the number of reserved special figures has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting the scrolling of the production pattern (update to the next production pattern) at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change display of the pending icon You may make it start the scrolling of the production|presentation design (update to the next production|presentation design) at the (frame update) timing of a little before completion.
(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図122~図123を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図122は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図123(a)~(c)は、図122の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during variable production)
122 to 123, a specific example when the number of holdings increases during the variable effect will be described. FIG. 122 is a timing chart showing an increase in the number of holdings during variable effects, and FIGS. 123(a) to (c) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (c) of FIG.
まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。
First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect by the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the
具体的には、図123(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E、及び、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 123(a), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing (the 60th frame from the start of the variable production) when the number of first special figure reservations (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the increase display by non-animation of the first special reservation number and the increase display by animation of the first reservation icon are started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started. be.
具体的には、図123(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。
Specifically, as shown in FIG. 123(b), in the first
T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 70th frame after the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first pending icon ends, and the output of the first generated notification sound ends.
具体的には、図123(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 123(c), in the first
このように、特図保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special figures is increased, the increase display of the reserved number by non-animation and the increased display by animation of the reserved icon are executed, so that the player can see that the number of reserved special figures has increased. It is possible to reliably recognize the game, and to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特図保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特図保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the increase display of the pending number is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase display of the pending icon is completed (frame update), the number of pending special figures will change. While directing that, the player can easily grasp that the number of reserved special symbols has increased by the reserved number, and the interest in the game can be improved.
また、変動演出の実行中に特図保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特図保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特図保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during the execution of the variable effect, the increasing display of the reserved icon is executed for a longer period than when the number of reserved special symbols increases during the customer waiting state. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特図保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the pending number and the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increased display of the pending icon ends in synchronization with the timing of the end of the increased display of the pending icon (frame update), so special figure pending The increase in the number can be effectively produced, and the amusement of the game can be improved.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period (10 frames) related to the increased display of the suspended icon is shorter than the period (20 frames) related to the change display of the suspended icon, the start of the variable effect is indicated. It can be emphasized, and it becomes possible to improve the amusement of the game.
なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特図保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending number and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing of completing the increased display of the pending number (frame update) is earlier, which may start first. By doing so, while improving the degree of freedom of display control, it is possible to grasp at an early stage that the number of special figure pending has increased, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of shortening the period of increasing display of the pending icon, the period of increasing display of the pending icon may be longer than the period of changing display of the pending icon to the corresponding icon. By doing so, it is possible to emphasize that the special figure pending number has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Also, instead of shortening the period for increasing display of the pending icon than the period for displaying the change of the pending icon to the icon, both periods may be the same length.
(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図124~図125を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図124は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図125(a)~(f)は、図124の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the number of pending items increases immediately after decreasing)
A specific example when the pending number increases immediately after decreasing will be described with reference to FIGS. 124 and 125. FIG. FIG. 124 is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after decreasing, and FIGS. 125(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) in FIG.
まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。
First, the timing of T0 is the timing of the 5th frame after the
具体的には、図125(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が表示され、当該アイコンTIが表示されていない状態となっている。
Specifically, as shown in FIG. 125(a), in the first
T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1特図保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。
The timing of T1 is the timing (the 20th frame after the stop display of the
具体的には、図125(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(白アイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Specifically, as shown in FIG. 125(b), in the first
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。
The timing of T2 is the timing when the first special figure reservation number (U1) increases from "1" to "2" (the 30th frame after the
具体的には、図125(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が継続する。
Specifically, as shown in FIG. 125(c), in the first
T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。
The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the first pending icon (the 40th frame after the
具体的には、図125(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTIになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 125(d), in the first
T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。
The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 45th frame after the
具体的には、図125(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 125(e), in the first
T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。
The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first pending icon is started (the 50th frame after the
具体的には、図125(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(白アイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 125(f), in the first
このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special figures pending increases during the execution of the change display of the pending icon to the icon and the decrease display of the pending icon, the change display and the decrease display are completed. Even before the (frame update) timing, in order to start increasing the display of the pending number, the change display of the pending icon and the increase in the number of pending special figures even during the execution of the decreasing display can be made to recognize, and it becomes possible to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, if the number of special pending icons increases during the execution of the change display of the pending icon to the icon, and the decreasing display of the pending icon, wait for the increased display of the pending icon and the output of the generated notification sound ( limit), and at the timing when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound are started. can be prevented from becoming difficult to grasp, and the amusement of the game can be improved.
なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 The notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of outputting the notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number. good too.
また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特図保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at the timing when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), instead of starting the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound (the start is delayed than usual), It is also possible to start increasing the display of the pending icon and outputting the generated notification sound at a timing (frame update) slightly before the completion of the changing display and the decreasing display of the pending icon. By doing so, it is possible to suppress the difficulty of grasping the transition of the special figure pending number, and it is possible to improve the interest of the game.
また、保留アイコンの増加表示中に特図保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 Also, even if the number of special pending items increases during the increasing display of the pending icon, wait for the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound, just like during the change display or decrease display of the pending icon. On the other hand, the increasing display of the pending number is started, and at the timing when the increasing display of the pending icon is completed (frame update), the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound can be started.
(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図126~図127を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図126は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図127(a)~(f)は、図126の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of pending increases during specific reach production)
A specific example when the number of pending games increases during the specific ready-to-win effect will be described with reference to FIGS. FIG. 126 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 127(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. .
まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal ready-to-win effect executed before the SP ready-to-win effect and the variable display of the special symbol TZ are continued.
具体的には、図127(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「5」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 127(a), in the first
T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the timing of the 90th frame from the start of the normal ready-to-win effect (the 430th frame from the start of the variable effect). At this timing, the development effect for developing into the SP ready-to-win effect is started.
具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始し、演出図柄70aが数字のみが拡大されたシンプルな表示態様に変化する。
Specifically, in the first
T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the development effect is started (the 445th frame after the change effect is started). At this timing, the development effect for developing into the SP reach effect continues.
具体的には、図127(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「5」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 127(b), in the first
T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the development effect is started (the 460th frame after the change effect is started). At this timing, while the development effect is finished, the SP ready-to-win effect is started.
具体的には、図127(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。
Specifically, as shown in FIG. 127(c), in the first
T5のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the number of first special figure reservations (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variable effect). At this timing, the non-animated increase display of the first special pending number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display and icon generation of the first pending icon at this timing The generated notification sound, which is the time notification sound, is not output.
具体的には、図127(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。
Specifically, as shown in FIG. 127(d), in the first
T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP ready-to-win effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final effect (decision effect) of the confrontation effect is derived.
具体的には、図127(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「555」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。
Specifically, as shown in FIG. 127(e), in the first
T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP ready-to-win effect (showdown effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP ready-to-win effect (confrontation effect) ends, and the non-animated return display and increase display of the first pending icon are performed.
具体的には、図127(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)H12が通常サイズで表示される。
Specifically, as shown in FIG. 127(f), in the first
そして、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aがキャラクタと数字で構成される表示態様に復帰し、最終的には、演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「555」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Then, the
このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the special figure pending number increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), even before the timing of this specific effect ending (frame update), the number of pending numbers Since the increase display is started, it is possible to improve the interest of the game.
また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特図保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved special figures increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the pending icon is put on standby (restricted), and the specific effect ends (it was displayed in a reduced size At the timing when the losing performance pattern or the jackpot performance pattern is enlarged (displayed) (frame update), the increase display of the pending icon is started, so it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the special pending number, improving the interest of the game. It is possible to
また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the increase display of the pending icon is performed by non-animation completed in one frame, so the timing when the number of special pending numbers increases Even if there is an extreme lag between the timing of executing the increase display of the pending icon and the timing of executing the increase display, the player's sense of discomfort can be reduced, and the amusement of the game can be improved.
また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generated notification sound is not output, so the special figure hold number increases at the timing when the specific effect ends due to the generated notification sound. It becomes difficult for the player to misunderstand that the player has done so, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 In addition, even if the number of special pending numbers increases during the execution of a specific effect (SP reach effect), while executing the increasing display of the pending number, the execution of the increasing display of the pending icon is on standby (restricted) It is preferable that the display of the increased number of pending icons be performed collectively in one frame at the timing when the specific effect ends (frame update).
また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the special figure pending number increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), instead of not outputting the generated notification sound, the generated notification sound is output in synchronization with the increase display of the pending number. good too.
また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP ready-to-reach effect was exemplified as the specific effect, the specific effect may include the SPSP ready-to-win effect, or may include the full rotation ready-to-reach effect.
(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図128~図130を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図128は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図129(a)~(f)、及び、図130(g)~(i)は、図128の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the number of reservations increases or decreases before and after the end of the specific game state)
With reference to FIGS. 128 to 130, a specific example when the number of pending games increases or decreases before and after the end of the specific game state will be described. Figure 128 is a timing chart that the number of pending increases and decreases before and after the end of the specific gaming state, Figure 129 (a) ~ (f), and Figure 130 (g) ~ (i), Figure 128 (a) FIG. 10 is a diagram showing an example of effect corresponding to (i);
まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。
First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the last (100th) variable effect in the specific game state. At this timing, the variable display of the
具体的には、図129(a)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(白アイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTIが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。
Specifically, as shown in FIG. 129(a), "1" is displayed in the first special figure reservation
T2のタイミングは、第1特図保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1特図保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。
The timing of T2 is the timing (the 415th frame after the start of the variable production) when the number of first special figure reservations (U1) increases from "1" to "2". At this timing, the non-animated increase display of the first special figure pending number is started, but since the first pending
具体的には、図129(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。
Specifically, as shown in FIG. 129(b), in the first
T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。
The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the variable effect is started. At this timing, the
具体的には、図129(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。
Specifically, as shown in FIG. 129(c), in the first
T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。
The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the temporary stop of the
具体的には、図129(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。
Specifically, as shown in FIG. 129(d), in the first
T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.
具体的には、図129(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。
Specifically, as shown in FIG. 129(e), on the first
T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。
The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame after the start of the variable effect). At this timing, the variable display of the
具体的には、図129(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去される。
Specifically, as shown in FIG. 129(f), in the first
T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。
The timing of T7 is the timing (the 490th frame from the start of the variable performance) at which the last (100th) variable performance in the specific game state ends and the first variable performance in the normal game state is started. At this timing, the
具体的には、図130(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2特図保留数表示領域70Fの第2保留数字が「4」から「3」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンと共に非表示となり、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンと共に再表示される。
Specifically, as shown in FIG. 130(g), in the first
さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。
Furthermore, the reduction display (preparation operation) is started in a state where the
T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングでは、図130(h)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が停止する。
The timing of T8 is the 20th frame timing (the 510th frame from the start of the previous variable effect) after the start of the change display and the decrease display of the second pending icon. At this timing, as shown in FIG. 130(h), in the first
T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。
The timing of T9 is the 10th frame timing (the 520th frame from the start of the previous variable effect) after the end of the change display and the decrease display of the second pending icon. At this timing, the
具体的には、図130(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。
Specifically, as shown in FIG. 130(i), in the first
このように、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1特図保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特図保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the first special figure pending number (U1) increases during the specific game state, the increased display of the first reserved icon is waited (restricted), while the increased display of the first special figure pending number is displayed. Since it starts, the player can be made to recognize that the number of reserved special symbols has increased even during execution of the specific effect, and the interest in the game can be improved.
また、特定遊技状態中に第1特図保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1特図保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特図保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of the first special figure pending (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first pending icon at the timing when the specific game state (last variable effect in) ends (frame update). , even if you miss the increase display of the first special figure pending number executed before that, you can recognize that the number of the first special figure pending number has increased, and enjoy the game. can be improved.
また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特図保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to increase the display of the first reserved icon at the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends, to perform the increased display of the reserved icon by non-animation that is completed in one frame. Even if there is an extreme lag between the timing of increasing the number and the timing of executing the increasing display of the pending icons, the sense of incompatibility of the player can be reduced, and the amusement of the game can be improved.
また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特図保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific game state (the last fluctuation effect in) ends, the generated notification sound is not output, so the special figure at the timing when the specific game state ends due to the generated notification sound It becomes difficult to misunderstand that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the change display of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the effect pattern is displayed at the timing when the change display of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling (update to the next performance pattern) is started, it becomes easy to grasp the progress of the performance during the variable performance, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、特定遊技状態中に第1特図保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of the first special figure reservation increases during the specific game state, while executing the increase display of the reservation number, the execution of the increase display of the reservation icon is waited (restricted), At the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends (frame update), the increased display of the reserved icons corresponding to the increase may be collectively performed in one frame.
また、特定遊技状態中に第1特図保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of the first special figure pending increases during the specific game state, instead of not outputting the generated notification sound, the generated notification sound may be output in synchronization with the increasing display of the reserved number.
なお、本実施形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)される一方、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されず、特定遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されない一方、第2保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていたが、通常遊技状態において第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されるようにしてもよいし、特定遊技状態において第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, while the first reserved
また、本実施形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、第1特図保留数表示領域70Eと第2特図保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特図保留数を表示するとよい。
Further, in the present embodiment, the first special figure reservation
(特定遊技状態における第1変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例)
図131を用いて、特定遊技状態における第1変動演出中に遊技者が演出要素(ここでは音量値)を変更する場合の演出例について説明する。
なお、ここでは特定遊技状態として確変遊技状態となっている例を示すが、時短遊技状態(通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)である場合も基本的には同様となる。
(Example of effect when the player changes the effect element during the first variable effect in the specific game state)
With reference to FIG. 131, an example of effect when the player changes the effect element (here, volume value) during the first variable effect in the specific game state will be described.
It should be noted that here shows an example that has become a probability variable gaming state as a specific gaming state, but basically the same when it is a time-saving gaming state (ordinary time-saving gaming state, special time-saving gaming state).
まず、図131(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。この状態で第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「1」となって第1特図保留数表示領域70Eが「1」となる。ただし、特定遊技状態では第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていないため、第1保留アイコンは表示されず、音声出力装置9から何れの発生報知音(入賞音)も出力されることはない。
First, as shown in FIG. 131(a), in the first
この状態から第1特別図柄の変動表示の開始に伴って第1変動演出が開始されると、図131(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化するが、保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われず、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、現在の音量値「4」に応じた音量で音声出力装置9からBGMが出力される。
From this state, when the first variation effect is started with the start of the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 0", but the pending icon is not shift-displayed (reduced display), the
また、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。
Further, left-handed error notification based on the winning of the game ball in the
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。
In addition, instead of performing left-handed error notification due to the fact that one game ball has won in the
さらに、第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「1」となり、音声出力装置9から発生報知音(入賞音)が出力されて第2特図保留数表示領域70Fが「1」となる。また、第2保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70D1に保留アイコンH21(白アイコン)が表示される。
Furthermore, when the game ball wins the
なお、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。
Note that the left-handed error notification may be ended at the timing when the game ball wins the
その後、十字キー19の上ボタンが操作されると、図131(c)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、現在の音量値「4」を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
After that, when the upper button of the cross key 19 is operated, as shown in FIG. 131(c), the
音量値画像OGの表示中に十字キー19の上ボタンが操作されると、図131(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、演出音の音量値が+1更新され、現在出力中のBGMが更新後の音量値「5」に対応する音量で出力される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 19 is operated while the volume value image OG is being displayed, the volume value of the effect sound is increased by +1 without vibrating the
この状態で第1特別図柄の変動時間が経過して停止表示が行われると、図131(e)に示すように、仮停止していた演出図柄70aが「379」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「379」のハズレ出目で停止表示する。また、演出図柄70aの停止表示に応じて音量値画像OGが消去される。
In this state, when the fluctuation time of the first special symbol passes and the stop display is performed, as shown in FIG. At the same time, the special symbol TZ is stopped and displayed when the number "379" is lost. Also, the sound volume value image OG is erased according to the stop display of the
その後、第1特別図柄の停止時間が経過して第1変動演出が終了し、次の第2特別図柄の変動表示の開始に伴って第2変動演出が開始されると、図131(f)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、前回の第1変動演出中に調整(変更)された音量値「5」に応じた音量(演出要素)でのBGMの出力が継続される。
After that, when the stop time of the first special symbol has passed, the first variation effect is completed, and the second variation effect is started with the start of the next variable display of the second special symbol, FIG. 131(f). , the first special figure pending
なお、ここでは特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の上ボタンが操作されて音量値を増加させる例を示したが、十字キー19の下ボタンが操作されて音量値を減少させる場合についても、基本的には同様となる。 In this example, the upper button of the cross key 19 is operated during the first variable effect in the specific game state to increase the volume value, but the lower button of the cross key 19 is operated to decrease the volume value. Basically the same applies to cases.
また、特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて光量値を増加又は減少させる場合についても、十字キー19の操作によって音量値画像OGではなく光量値画像が表示され、光量値の増減に応じて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76、画像表示装置等)の光量が変化する以外は、基本的には同様となる。
Also, when the left button or the right button of the cross key 19 is operated during the first variable effect in the specific game state to increase or decrease the light amount value, the light amount value is displayed instead of the volume value image OG by operating the cross key 19 An image is displayed, and the operation is basically the same except that the light amount of various lighting devices (the
また、特定遊技状態において第1変動演出後に第2変動演出が実行される場合であって、第1変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードを変更させるようにした場合には、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。この場合、第1変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第2変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、特定遊技状態では演出モードが変更されても演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様は変更されないが、演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様が変更されないようにしてもよい。
Further, when the second variation performance is executed after the first variation performance in the specific game state, and the performance mode is changed by operating the
また、通常遊技状態において第1変動演出後に第2変動演出が実行される場合であって、第1変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードが変更されるようにした場合にも、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。この場合、第1変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第2変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、通常遊技状態では演出モードが変更されると演出図柄70aの表示態様が変更されるが、特殊図柄TZの表示態様は変更されないことになる。
Also, when the second variation performance is executed after the first variation performance in the normal game state, and the performance mode is changed by operating the
このように、図131に示した演出例によれば、特定遊技状態における第1変動演出の実行中の各種操作部(演出ボタン17、十字キー19)の操作によって、次に実行される第2変動演出に用いられる演出要素(音量値、光量値、演出モード等)を変更可能となっている。そのため、遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the production example shown in FIG. 131, by operating the various operation units (
また、図131に示した演出例によれば、第1保留アイコンが表示されない特定遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したとしても、発生報知音(入賞音)が出力されないようになっている。そのため、第1保留アイコンが表示されないにも拘らず発生報知音だけが出力されることで遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 131, even if the game ball wins the
また、図131に示した演出例によれば、特定遊技状態においては第2始動口47に遊技球が入賞したとしても、通常アイコン(白アイコン)が表示される場合には、発生報知音(入賞音)が出力されず、特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力されるようになっている。そのため、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなる特定遊技状態において遊技者が発生報知音に辟易するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 131, even if the game ball wins the
なお、第1変動演出の開始時に保留アイコンのシフト表示を行わず、当該アイコンも表示しないようになっているが、保留アイコンのシフト表示はせずに、当該アイコンを表示させるようにしてもよい。 It should be noted that, at the start of the first variable effect, the pending icon is not shift-displayed and the icon is not displayed, but the pending icon may be displayed without being shift-displayed. .
(特定遊技状態における第2変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例)
図132を用いて、特定遊技状態における第2変動演出中に遊技者が演出要素を変更する場合の演出例について説明する。
なお、ここでは特定遊技状態として確変遊技状態となっている例を示すが、時短遊技状態である場合も基本的には同様となる。
(Example of effect when the player changes the effect element during the second variable effect in the specific game state)
With reference to FIG. 132, an example of effect when the player changes the effect element during the second variable effect in the specific game state will be described.
It should be noted that, here shows an example that has become a probability variable gaming state as a specific gaming state, basically the same when it is a time-saving gaming state.
まず、図132(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。この状態で第2始動口47に遊技球が入賞すると、第2特図保留数(U2)が「1」となって第2特図保留数表示領域70Fが「1」となり、第2保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70D1に保留アイコンH21(白アイコン)が表示される。なお、特定遊技状態中に第2始動口47に遊技球が入賞しても白アイコンが表示されたため、音声出力装置9からは何れの発生報知音(入賞音)も出力されない(特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力される)。
First, as shown in FIG. 132(a), in the first
この状態から第2特別図柄の変動表示の開始に伴って第2変動演出が開始されると、図132(b)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「1」から「0」に変化し、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(白アイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、現在の音量値「4」に応じた音量で音声出力装置9からBGMが出力される。
When the second variation effect is started with the start of the variable display of the second special symbol from this state, as shown in FIG. 0", and the second suspended icon (white icon) H21 displayed in the first display portion 70D1 of the second suspended
さらに、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特図保留数(U1)が「1」となって第1特図保留数表示領域70Eが「1」となる。ただし、特定遊技状態では第1保留アイコン表示領域70Bが設定(表示)されていないため、第1保留アイコンは表示されず、音声出力装置9から何れの発生報知音(入賞音)も出力されることはない。
Furthermore, when the game ball wins the
また、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば2秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。
Further, left-handed error notification based on the winning of the game ball in the
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。また、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。
In addition, instead of performing left-handed error notification due to the fact that one game ball has won in the
その後、十字キー19の上ボタンが操作されると、図132(c)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、現在の音量値「4」を示す音量値画像OGが表示されると共に、現在の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
After that, when the upper button of the cross key 19 is operated, as shown in FIG. 132(c), the
音量値画像OGの表示中に十字キー19の上ボタンが操作されると、図132(d)に示すように、演出ボタン17や十字キー19が振動することなく、演出音の音量値が+1更新され、現在出力中のBGMが更新後の音量値「5」に対応する音量で出力される。そして、音量値画像OGが更新後の音量値に応じた音量値画像OGに更新されると共に、更新後の音量値に応じた音量で確認音が出力される。
When the upper button of the cross key 19 is operated while the volume value image OG is being displayed, the volume value of the effect sound is increased by +1 without vibrating the
この状態で第2特別図柄の変動時間が経過して停止表示が行われると、図132(e)に示すように、仮停止していた演出図柄70aが「379」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「379」のハズレ出目で停止表示する。また、演出図柄70aの停止表示に応じて音量値画像OGが消去される。
In this state, when the fluctuation time of the second special symbol has passed and the stop display is performed, as shown in FIG. At the same time, the special symbol TZ is stopped and displayed when the number "379" is lost. Also, the sound volume value image OG is erased according to the stop display of the
その後、第2特別図柄の停止時間が経過して第2変動演出が終了し、次の第1特別図柄の変動表示の開始に伴って第1変動演出が開始されると、図132(f)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化するが、保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われず、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始し、前回の第2変動演出中に調整(変更)された音量値「5」に応じた音量(演出要素)でのBGMの出力が継続される。
After that, when the stop time of the second special symbol has elapsed, the second variation effect is completed, and the first variation effect is started along with the start of the next variable display of the first special symbol, FIG. 132(f). , the first special figure pending
なお、ここでは特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の上ボタンが操作されて音量値を増加させる例を示したが、十字キー19の下ボタンが操作されて音量値を減少させる場合についても、基本的には同様となる。 In this example, the upper button of the cross key 19 is operated during the first variable effect in the specific game state to increase the volume value, but the lower button of the cross key 19 is operated to decrease the volume value. Basically the same applies to cases.
また、特定遊技状態における第1変動演出中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて光量値を増加又は減少させる場合についても、十字キー19の操作によって音量値画像OGではなく光量値画像が表示され、光量値の増減に応じて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置76、画像表示装置等)の光量が変化する以外は、基本的には同様となる。
Also, when the left button or the right button of the cross key 19 is operated during the first variable effect in the specific game state to increase or decrease the light amount value, the light amount value is displayed instead of the volume value image OG by operating the cross key 19 An image is displayed, and the operation is basically the same except that the light amount of various lighting devices (the
また、特定遊技状態において第2変動演出後に第1変動演出が実行される場合であって、第2変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードを変更させるようにした場合には、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。ただし、第2変動演出中に演出モードを変更可能な期間(リーチ前演出中のみ)は、音量値や光量値を変更できる期間(変動開始時、変動停止時以外)よりも短くなっている。
Further, when the first variation performance is executed after the second variation performance in the specific game state, and the performance mode is changed by operating the
この場合、第2変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第1変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、特定遊技状態では演出モードが変更されても演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様は変更されないが、演出図柄70aや特殊図柄TZの表示態様が変更されないようにしてもよい。
In this case, instead of changing the background image and BGM during the second variable effect, even if the background image and BGM are changed in the changed effect mode from the start of the next first variable effect. good. Also, the background image may be changed but the BGM may not be changed, or the background image may not be changed but the BGM may be changed. In addition, even if the production mode is changed in the specific game state, the display mode of the
また、通常遊技状態において第2変動演出後に第1変動演出が実行される場合であって、第2変動演出中に演出ボタン17が操作されて演出モードが変更されるようにした場合にも、背景画像が変更後の演出モードに応じた背景画像に変更されると共に、BGMが変更後の演出モードに応じたBGMに変更されることになる。ただし、第2変動演出中に演出モードを変更可能な期間(リーチ前演出中のみ)は、音量値や光量値を変更できる期間(変動開始時、変動停止時以外)よりも短くなっている。
Also, when the first variable performance is executed after the second variable performance in the normal game state, and the performance mode is changed by operating the
この場合、第2変動演出中に背景画像やBGMを変更するのではなく、次の第1変動演出の開始時から変更後の演出モードとなって背景画像やBGMが変更されるようにしてもよい。また、背景画像は変更されるがBGMは変更されないようにしてもよいし、背景画像は変更されないがBGMが変更されるようにしてもよい。また、通常遊技状態では演出モードが変更されると演出図柄70aの表示態様が変更されるが、特殊図柄TZの表示態様は変更されないことになる。
In this case, instead of changing the background image and BGM during the second variable effect, even if the background image and BGM are changed in the changed effect mode from the start of the next first variable effect. good. Also, the background image may be changed but the BGM may not be changed, or the background image may not be changed but the BGM may be changed. Also, in the normal game state, when the production mode is changed, the display mode of the
このように、図132に示した演出例によれば、特定遊技状態における第2変動演出の実行中の各種操作部(演出ボタン17、十字キー19)の操作によって、次に実行される第1変動演出に用いられる演出要素(音量値、光量値、演出モード等)を変更可能となっている。そのため、遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the production example shown in FIG. 132, by operating the various operation units (
また、図132に示した演出例によれば、第1保留アイコンが表示されない特定遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したとしても、発生報知音(入賞音)が出力されないようになっている。そのため、第1保留アイコンが表示されないにも拘らず発生報知音だけが出力されることで遊技者が困惑するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 132, even if the game ball wins the first start opening 45 during the specific game state in which the first pending icon is not displayed, the generated notification sound (winning sound) is not output. It has become. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player is puzzled by outputting only the generated notification sound even though the first pending icon is not displayed, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図132に示した演出例によれば、特定遊技状態においては第2始動口47に遊技球が入賞したとしても、通常アイコン(白アイコン)が表示される場合には、発生報知音(入賞音)が出力されず、特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンの種類に応じた発生報知音が出力されるようになっている。そのため、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなる特定遊技状態において遊技者が発生報知音に辟易するといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 132, even if the game ball wins the
なお、第1変動演出の開始時に保留アイコンのシフト表示を行わず、当該アイコンも表示しないようになっているが、保留アイコンのシフト表示はせずに、当該アイコンを表示させるようにしてもよい。 It should be noted that, at the start of the first variable effect, the pending icon is not shift-displayed and the icon is not displayed, but the pending icon may be displayed without being shift-displayed. .
(先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例)
図133及び図134を用いて、先読み動作演出及びステップアップ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of effect when look-ahead motion effect and step-up notice effect are executed)
133 and 134, an example of effect when the look-ahead motion effect and the step-up notice effect are executed will be described.
まず、図133(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 133(a), in the first
この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図133(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
When the fluctuation production (equivalent to advance fluctuation) is started from this state, as shown in FIG. One holding icon HI starts moving (shifting) toward the
このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み動作演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。
At this timing, the first effect of the look-ahead action effect over three times of variable effects is started. Specifically, as a weak advance notice of the look-ahead motion effect, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図133(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon (the left end in the figure) to be the announcement target of the look-ahead operation effect changes to a blue icon, as shown in FIG. After the (preparation operation) is completed, the normal size scroll display (high-speed fluctuation) is started, after which the second
そして、変動時間が経過すると、図133(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the fluctuation time has passed, as shown in FIG. 133(d), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図133(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production design has passed and the next fluctuation production (corresponding to the advance fluctuation) is started, as shown in FIG. to "1", the two pending icons HI start moving (shifting) toward the
このタイミングで、先読み動作演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の弱予告として、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行うと共に、弱動作効果音が出力される。
At this timing, the second rendering of the look-ahead motion rendering is started. Specifically, as a weak advance notice of the look-ahead motion effect, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み動作演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図133(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon targeted for the advance notice of the look-ahead motion effect changes to a red icon, as shown in FIG. After that, the normal size scroll display (high-speed fluctuation) is started, after which the second
そして、変動時間が経過すると、図134(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variation time elapses, as shown in FIG. 134(g), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み動作演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図134(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production pattern has passed and the fluctuation production (corresponding to the fluctuation) to be the notice target of the look-ahead operation production is started, as shown in FIG. As the
このタイミングで、先読み動作演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み動作演出の強予告として、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行うと共に、強動作効果音が出力される。
At this timing, the third effect of the look-ahead motion effect is started. Specifically, as a strong advance notice of the look-ahead motion effect, the second
その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図134(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に第2可動部材74が初期位置に復帰して先読み動作演出の3回目の演出が終了する。
After that, when the movement of the pending icon HI is completed, as shown in FIG. 134(i), the reduction display (preparation operation) of the
そして、演出図柄70aのスクロール表示(高速変動)が開始されてから所定時間が経過すると、図134(j)に示すように、ステップアップ予告演出の第1ステップ演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に第1ステップ画像が表示されると共に、第1ステップ効果音が出力される。その後は、第2~第4ステップ演出が順次実行される。
Then, when a predetermined time elapses after the scroll display (high-speed fluctuation) of the
さらに、第4ステップ演出が終了すると、図134(k)に示すように、第5ステップ演出が開始され、第1画像表示装置70に第5ステップ画像が表示されると共に、第5ステップ効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始される。ただし、この弱振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
Further, when the fourth step effect is completed, as shown in FIG. 134(k), the fifth step effect is started, the fifth step image is displayed on the first
そこから1秒が経過すると、図134(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了し、そこから2秒後に第5ステップ演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After 1 second has passed, as shown in FIG. 134(l), the weak vibration of the
このように、図133及び図134に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であって演出図柄70aスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the production example shown in FIGS. 133 and 134, after the number of reservations displayed in the special figure reservation number display area decreases with the start of the variable production (
また、図133及び図134に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み動作演出(第2可動部材74の発光、動作)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み動作演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 133 and 134, after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable production and before the movement of the pending icon is completed, the look-ahead operation effect (light emission and operation of the second movable member 74) is started. Therefore, it is possible to make the player easily notice that the look-ahead action performance is being executed while notifying the player of the start of the variable performance, thereby improving the interest of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第1~第4ステップ演出時には振動演出を実行せずに、最も期待度が高い第5ステップ演出時に振動演出を実行するようになっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 133 and 134, the vibration production is not executed during the first to fourth step productions of the step-up notice production, and the vibration production is executed during the fifth step production with the highest degree of expectation. is set to run. Therefore, it is possible to effectively improve the player's sense of expectation, and to improve the interest in the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、ステップアップ予告演出の第5ステップ演出の実行期間(3秒)よりも、第5ステップ演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、第5ステップ演出の見た目に振動演出が勝ることがなく、ステップアップ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 133 and 134, the execution period (1 seconds) are shorter. Therefore, the appearance of the fifth step presentation is not overwhelmed by the vibration presentation, and the presentation effect of the step-up notice presentation can be improved. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of making the player mistakenly think that the big win has been confirmed due to the long vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図133及び図134に示した演出例によれば、第5ステップ演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 133 and 134, the vibration production executed during the fifth step production does not accompany the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image ( The effect sound when displaying the opaque effect button image, the gauge image) and the effect sound when the
また、図133及び図134に示した演出例によれば、演出ボタン17の振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 133 and 134, even during the vibration production of the
なお、ステップアップ予告演出における第5ステップ演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。このようにすると、振動演出が実行されていることが把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, the
また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。
In addition, during the vibration effect that does not accompany the effective period of the
(先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例)
図135及び図136を用いて、先読み振動演出及びセリフ予告演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Production example when anticipation vibration production and dialog announcement production are executed)
135 and 136, a description will be given of an effect example when the look-ahead vibration effect and the speech announcement effect are executed.
まず、図135(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「468」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「3」が表示されると共に、第1保留アイコン表示領域70Bに3つの白アイコンHIが表示されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 135(a), in the first
この状態から変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図135(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「3」から「2」に変化すると共に、3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
When the fluctuation production (equivalent to advance fluctuation) is started from this state, as shown in FIG. One holding icon HI starts moving (shifting) toward the
このタイミングで、3回の変動演出に亘る先読み振動演出の1回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
At this timing, the first performance of the look-ahead vibration performance over the three fluctuation performances is started. Specifically, as a weak notice of the look-ahead vibration effect, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコン(図中左端)が青アイコンに変化すると、図135(c)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了して通常サイズでのスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の1回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が青アイコンと同じ青色で発光してランプ変化演出が開始される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon (the left end in the figure) to be notified of the pre-reading vibration effect changes to a blue icon, as shown in FIG. (Preparation operation) is completed and scroll display (high-speed fluctuation) in normal size is started, then the weak vibration and white flashing of the
そして、変動時間が経過すると、図135(d)に示すように、演出図柄70aが「365」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「365」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the fluctuation time has elapsed, as shown in FIG. 135(d), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して次の変動演出(事前変動に相当)が開始されると、図135(e)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化すると共に、2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production pattern has passed and the next fluctuation production (corresponding to the advance fluctuation) is started, as shown in FIG. to "1", the two pending icons HI start moving (shifting) toward the
このタイミングで、先読み振動演出の2回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の弱予告として、演出ボタン17が1秒間に亘って弱振動すると共に、演出ボタン17が1秒間に亘って白点滅する。ただし、この弱振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
At this timing, the second look-ahead vibration effect is started. Specifically, as a weak notice of the look-ahead vibration effect, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了した直後に先読み振動演出の予告対象となる保留アイコンが赤アイコンに変化すると、図135(f)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始され、その後に演出ボタン17の弱振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の2回目の演出が終了する。また、入賞口ランプNR(図示省略)が赤アイコンと同じ赤色で発光してランプ変化演出が継続される。
After that, immediately after the movement of the pending icon HI is completed, when the pending icon targeted for advance notice of the anticipatory vibration effect changes to a red icon, as shown in FIG. Upon completion, scroll display (high-speed fluctuation) is started, after which the weak vibration and white blinking of the
そして、変動時間が経過すると、図136(g)に示すように、演出図柄70aが「635」のハズレ出目で停止表示すると共に、特殊図柄TZが「635」のハズレ出目で停止表示する。
Then, when the variation time has elapsed, as shown in FIG. 136(g), the
さらに、演出図柄の停止時間が経過して先読み振動演出の予告対象となる変動演出(当該変動に相当)が開始されると、図136(h)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」から「0」に変化すると共に、1つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aが縮小表示(準備動作)を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。
Furthermore, when the stop time of the production pattern has passed and the fluctuation production (corresponding to the fluctuation) to be the notice target of the look-ahead vibration production is started, as shown in FIG. As the
このタイミングで、先読み振動演出の3回目の演出が開始される。具体的には、先読み振動演出の強予告として、演出ボタン17が3秒間に亘って強振動すると共に、演出ボタン17が3秒間に亘って赤点滅する。ただし、この強振動の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されないが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
At this timing, the third production of the look-ahead vibration production is started. Specifically, as a strong notice of the look-ahead vibration effect, the
その後、保留アイコンHIの移動が完了すると、図136(i)に示すように、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が終了してスクロール表示(高速変動)が開始されるが、先読み振動演出の強予告は継続したままとなる。その後に演出ボタン17の強振動及び白点滅が停止して先読み振動演出の3回目の演出が終了する。
After that, when the movement of the pending icon HI is completed, as shown in FIG. 136(i), the reduction display (preparation operation) of the
そして、先読み振動演出の3回目の演出が終了して所定期間が経過すると、図136(j)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生してセリフ予告演出が開始される。具体的には、セリフウィンドウ画像SWの中に演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
Then, when a predetermined period of time has passed after the third effect of the look-ahead vibration effect is completed, as shown in FIG. be done. Specifically, an operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図136(k)に示すように、熱セリフ「なにこれ!? 熱いわよ!!」が赤色の文字で表示されると共に、熱セリフに応じた音声(演出音)が出力される。また、演出ボタン17を消灯させたまま、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)やランプ変化演出は継続している。
After that, when the
そこから1秒が経過すると、図136(l)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後は、変動演出パターンに応じて擬似連演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After one second has passed, as shown in FIG. 136(l), the weak vibration of the
このように、図135及び図136に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って第1特図保留数表示領域に表示される保留数が減少した後(演出図柄70aが準備動作を開始した後)であってスクロール表示(高速変動)を開始する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the production example shown in FIGS. 135 and 136, after the number of reservations displayed in the first special figure reservation number display area decreases with the start of the variable production (
また、図135及び図136に示した演出例によれば、変動演出の開始に伴って保留アイコンの移動(シフト)が開始された後であって保留アイコンの移動が完了する前に先読み振動演出(演出ボタン17の振動、白点滅)が開始されるようになっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に知らしめつつ、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 135 and 136, after the movement (shift) of the pending icon is started with the start of the variable production and before the movement of the pending icon is completed, the anticipatory vibration effect (Vibration of
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出を実行する場合に、演出ボタン17の有効期間を伴わないが演出ボタン17を白点滅させるようになっている。そのため、演出ボタン17を操作していない場合であっても、先読み振動演出が実行されていることを遊技者に気付かせ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
135 and 136, when the look-ahead vibration effect is executed, the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出における演出ボタン17の発光態様が、有効期間の発生を伴う予告演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)における有効期間中の演出ボタン17の発光態様とは異なるようになっている。そのため、先読み振動演出において演出ボタン17の有効期間が発生していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the lighting mode of the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまではリーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることがリーチ前予告演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the example of the effects shown in FIGS. 135 and 136, the pre-reach forewarning effects (words forewarning effect, step-up forewarning effect) are not executed until the look-ahead vibration effect is completed. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it is difficult to notice that the read-ahead vibration performance, which is difficult to judge visually, is being executed due to the pre-reach announcement performance, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出が終了するまでは擬似連演出が実行されないようになっている。そのため、見た目で判断しにくい先読み振動演出が実行されていることが擬似連演出によって気付きにくくなるといった不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 135 and 136, the pseudo-continuous production is not executed until the look-ahead vibration production ends. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that it is difficult to notice that the look-ahead vibration effect which is difficult to judge visually is being executed due to the pseudo-continuous effect, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出の実行期間(3秒)よりも、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、セリフ予告演出の見た目に振動演出が勝ることなく、セリフ予告演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the dialogue advance notice production is shorter than the execution period (3 seconds) of the dialogue advance notice production. ing. Therefore, it is possible to improve the performance effect of the dialogue foretelling effect without vibrating the appearance of the dialogue foretelling effect. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of making the player mistakenly think that the big win has been confirmed due to the long vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図135及び図136に示した演出例によれば、先読み振動演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the vibration production executed during the look-ahead vibration production does not accompany the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque The display sound when the production button image, gauge image) is displayed and the production sound (operation effect sound, movable member operation sound effect, etc.) when the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、セリフ音声等)が出力されるようになっている。そのため、セリフ予告演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the vibration production executed during the speech announcement production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production) button images, gauge images), and effect sounds (operation effect sounds, dialogue voices, etc.) when the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、セリフ予告演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, the execution period of the vibration production executed at the time of the speech announcement production is the same regardless of whether or not the
また、図135及び図136に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光やランプ変化演出が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光やランプ変化演出を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 135 and 136, even during the vibration production accompanied by the effective period of the
なお、セリフ予告演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、セリフ予告演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
Also, regarding the vibration effect executed during the dialog preview effect, the same timing regardless of whether or not the
また、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出中において、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様(例えば、演出ボタン17に向けての移動発光等)によって演出ボタン17に注目を集めさせるような演出発光を行うようにしてもよい。
In addition, during the vibration effect that does not accompany the effective period of the
(リーチ演出前に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図137を用いて、リーチ演出前に擬似連演出(リーチ演出を跨がずに擬似連演出に伴う段階演出)が実行される場合の演出例について説明する。
(Production example when pseudo-continuous production is executed before reach production)
With reference to FIG. 137, a description will be given of an effect example in which a pseudo-continuous effect (a staged effect associated with the pseudo-continuous effect without straddling the ready-to-win effect) is executed before the ready-to-win effect.
まず、図137(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生せずに擬似連成功演出が開始される。具体的には、中領域において擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る煽り演出が実行される。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 137(a), in the first
その後、煽り演出が終了すると、図137(b)に示すように、中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、図137(c)に示すように、第2可動部材74が青色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する弱動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×2」が青色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第1段階演出(ストーリー第1話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。
After that, when the fanning production ends, the pseudo symbol temporarily stops in the middle region, and a success effect sound is output, as shown in FIG. 137(b). Further, as shown in FIG. 137(c), the second
その後、所定期間が経過すると、図137(d)に示すように、第1画像表示装置70では、左領域に「6」の演出図柄70aが仮停止し、右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止し、中領域では演出図柄70aの変動表示が継続しており、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
After that, when a predetermined period elapses, as shown in FIG. 137(d), in the first
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図137(e)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
After that, when the
そこから1秒が経過すると、図137(f)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第2段階演出(ストーリー第2話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。
After one second has passed, as shown in FIG. 137(f), the weak vibration of the
その後、第2可動部材74の強動作時間(1秒)が経過すると、擬似連成功演出が終了し、図137(g)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After that, when the strong action time (1 second) of the second
(リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合の演出例)
図138を用いて、リーチ演出後に擬似連演出(リーチ演出を跨いで擬似連演出に伴う段階演出)が実行される場合の演出例について説明する。なお、図138(a)~(c)は、図137(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Production example when pseudo-continuous production is executed after reach production)
With reference to FIG. 138, a description will be given of an effect example in which a pseudo-continuous effect (a staged effect associated with the pseudo-continuous effect straddling the ready-to-win effect) is executed after the ready-to-win effect. Note that FIGS. 138(a) to (c) are the same as FIGS. 137(a) to (c), so description thereof will be omitted here.
図138(c)の状態から所定期間が経過すると、図138(d)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が開始される。その後、図138(e)に示すように、擬似連演出が開始されると、中領域において擬似連の実行を示唆する擬似図柄が仮停止するか否かを煽る擬似煽り演出が実行される。このとき、演出ボタン17の有効期間が発生し、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、演出ボタン17が白発光する。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
After a predetermined period of time has elapsed from the state of FIG. 138(c), as shown in FIG. 138(d), the
その後、演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過すると、図138(f)に示すように、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
そこから1秒が経過すると、図138(g)に示すように、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。また、第2可動部材74が赤色で発光すると共に、第1画像表示装置70の前方に向けて動作する強動作を行い、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。また、擬似連演出に伴って実行される段階演出のうちの第2段階演出(ストーリー第2話のムービー)が所定期間(例えば3秒)にわたって実行される。
When one second has passed since then, as shown in FIG. 138(g), the weak vibration of the
その後、所定時間が経過すると、図138(h)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行され、その後は、変動演出パターンに応じてノーマルリーチ演出が実行された後にSPリーチ演出が実行されたり、ノーマルリーチ演出が実行された後にSPSPリーチ演出が実行されたりすることになる。
After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 138(h), the
このように、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出において演出ボタン17の有効期間の発生を伴う擬似連演出の実行時に振動演出を実行可能となっている。そのため、遊技者の期待感を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
137 and 138, it is possible to execute the vibration effect when executing the pseudo continuous effect accompanied by the occurrence of the effective period of the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連成功演出の実行期間(2秒)よりも、擬似連成功演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒間)の方が短くなっている。そのため、擬似連成功演出の見た目に振動演出が勝ることなく、擬似連成功演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 137 and 138, the execution period (1 second) of the vibration effect executed during the pseudo consecutive success effect is longer than the execution period (2 seconds) of the pseudo consecutive success effect. It's getting shorter. Therefore, it is possible to improve the presentation effect of the pseudo consecutive success presentation without the vibrating presentation being superior to the appearance of the pseudo consecutive success presentation. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of making the player mistakenly think that the big win has been confirmed due to the long vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音等)が出力されるようになっている。そのため、擬似連演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, the vibration production executed during the pseudo continuous production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), so the operation promotion image (opaque production A display sound effect when displaying a button image, a gauge image) and a sound effect (operation effect sound, success effect sound, etc.) when the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
137 and 138, the execution period of the vibration effect executed in the pseudo-continuous effect is the same regardless of whether or not the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、リーチ演出後に擬似連演出が実行される場合においては、擬似連演出の実行後にリーチ状態を形成する演出図柄の種別が擬似連演出の実行前にリーチ状態を形成していた演出図柄の種別よりも格下げ(奇数図柄によるリーチから偶数図柄によるリーチへの格下げ、「7」図柄によるリーチから偶数図柄や「7」以外の奇数図柄によるリーチへの格下げ)にならないようになっている。そのため、擬似連演出が実行されたことに対して遊技者に不満感を与えることがなくなり、遊技の興趣を向上させることがなくなる。 137 and 138, in the case where the pseudo-continuous effect is executed after the ready-to-win effect, the type of the effect symbol forming the ready-to-win state after the execution of the pseudo-continuous effect is the pseudo-continuous effect. Downgrading from the type of production pattern that formed the reach state before execution (downgrading from reach with odd-numbered patterns to reach with even-numbered patterns, reach with "7" patterns to reach with even-numbered patterns or odd-numbered patterns other than "7" downgrade). Therefore, the player will not be dissatisfied with the execution of the pseudo-continuous effect, and the interest in the game will not be improved.
また、図137及び図138に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 137 and 138, even during the vibration production involving the effective period of the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連演出が実行される変動演出において、擬似連(演出図柄70aの仮停止と再変動)に伴って段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー第1話~第3話ムービーの再生)を実行可能となっている。そのため、擬似連演出が実行される場合の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, in the variable production in which the pseudo-continuous production is executed, the production can progress step by step with the pseudo-continuous (temporary stop and re-fluctuation of the
また、図137及び図138に示した演出例によれば、擬似連が行われる前から段階演出が開始される場合と、擬似連が行われた後から段階演出が開始される場合とがあるようになっている。そのため、段階演出が開始されたから擬似連演出が行われるといった先バレを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 137 and 138, there are cases where the staged production is started before the pseudo-run is performed, and where the stepped production is started after the pseudo-run is performed. It's like As a result, it is possible to suppress the fact that the pseudo-continuous effect is performed after the staged effect has been started, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
なお、擬似連演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、擬似連演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
Also, regarding the vibration effect executed during the pseudo-continuous effect, the timing is the same regardless of whether or not the
また、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、擬似連演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the effective period of the
(発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図139を用いて、発展演出が実行されてSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SP reach production is executed)
With reference to FIG. 139, a description will be given of an effect example when the development effect is executed and the SP ready-to-win effect is executed.
まず、図139(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図139(b)に示すように、SP発展演出が開始されると、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、擬似連演出の実行を示唆する擬似図柄、及び、演出が発展しない(ハズレである)ことを示唆するカス図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 139(a), the
その後、図139(c)に示すように、SPSP発展図柄、SP発展図柄、擬似図柄、及び、カス図柄が高速で変動表示する演出が行われる。そして、所定時間が経過すると、図139(d)に示すように、中領域にSP発展図柄が仮停止してSPリーチ演出に発展することが報知される。なお、ルーレット演出では、変動表示される特殊演出図柄の種類が変動演出パターンによって変化するため、変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄及び仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。 After that, as shown in FIG. 139(c), an effect is performed in which SPSP development symbols, SP development symbols, pseudo symbols, and scrap symbols are variably displayed at high speed. Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 139(d), it is notified that the SP developing pattern is temporarily stopped in the middle area and the SP ready-to-win effect is developed. In addition, in the roulette effect, the type of special effect symbols that are variably displayed changes depending on the variability pattern, so the special effect symbols that are variably displayed (final special effect symbols that are not temporarily stopped and special effect symbols that are temporarily stopped) Depending on the type, it suggests whether or not it will develop into a production with a high degree of expectation for a jackpot (expectation for a jackpot).
その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図139(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が開始される。なお、SPリーチ演出の開始に伴って当該アイコンは非表示となるようになっている。 After that, the screen whites out and the development effect ends, and as shown in FIG. The display is reduced in the corner and the SP ready-to-win effect is started. Note that the icon is hidden with the start of the SP ready-to-win effect.
(発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例)
図140を用いて、発展演出が実行されてSPSPリーチ演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Example of production when development production is executed and SPSP ready-to-win production is executed)
With reference to FIG. 140, a description will be given of an effect example when the development effect is executed and the SPSP ready-to-win effect is executed.
まず、図140(a)に示すように、左領域及び右領域に「5」の演出図柄70aが仮停止してノーマルリーチ演出が実行されている。その後、図139(b)に示すように、SPSP発展演出が開始されると、SPリーチ演出への発展を示唆するSP発展図柄、SPSPリーチ演出への発展を示唆するSPSP発展図柄、全回転リーチ演出への発展を示唆する全回転図柄といった複数の特殊演出図柄が斜め方向に低速で変動表示するルーレット演出が行われる。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 140(a), the normal ready-to-win effect is executed with the
その後、図140(c)に示すように、SP発展図柄、SPSP発展図柄、及び、全回転図柄が高速で変動表示する演出が行われると共に、演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した複数の半透明演出ボタン画像が移動表示されると共に、画面右下の特定位置に向けて半透明演出ボタン画像を集合させていく演出が行われる。
Thereafter, as shown in FIG. 140(c), an effect is performed in which the SP development pattern, the SPSP development pattern, and the all-rotation pattern are variably displayed at high speed, and there is a possibility that the operation of the
そして、半透明演出ボタン画像が画面右下の特定位置に集合すると、図140(d)に示すように、演出ボタン17の有効期間(長押し4秒)が発生し、画面右下の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が赤発光する。なお、不透明演出ボタン画像には「長押し」の文字が表示される。
Then, when the semi-transparent effect button images gather at a specific position at the bottom right of the screen, as shown in FIG. An operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が長押しされると各種発展図柄の変動表示の速度が段階的に遅くなる演出が行われ、長押しの時間が所定時間(例えば2秒)になるか、有効期間が経過すると、図140(e)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を1秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
After that, when the
そこから1秒が経過すると、演出ボタン17の弱振動が停止して弱振動演出が終了する。その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図140(f)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。
After one second has passed, the weak vibration of the
このように、図139及び図140に示した演出例によれば、ルーレット演出において変動表示される特殊演出図柄(最終的に仮停止されない特殊演出図柄、仮停止される特殊演出図柄)の種類によって、大当たり期待度の高い演出に発展するか否か(大当たり期待度)を示唆している。そのため、ルーレット演出で変動表示される特殊演出図柄の種類に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 139 and 140, depending on the type of special effect symbols (finally not temporarily stopped special effect symbols, temporary stop special effect symbols) that are variably displayed in the roulette effect , suggests whether or not it will develop into a production with a high degree of expectation for a jackpot (degree of expectation for a jackpot). Therefore, it is possible to heighten the player's expectations for the types of special effect symbols that are variably displayed in the roulette effect, and to improve the amusement of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、大当たり期待度が高いリーチ演出に発展することに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 139 and 140, there are cases where the effective suggestive production is executed in the development production, so that the player's expectation for the development of the ready-to-win production with a high degree of expectation for a big win is heightened. It is possible to improve the interest of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出の実行期間(3秒)よりも、発展演出時に実行される振動演出の実行期間(1秒)の方が短くなっている。そのため、発展演出の見た目に振動演出が勝ることなく、発展演出の演出効果を向上させることが可能となる。また、振動演出が長いことによって大当たりが確定したと勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 139 and 140, the execution period (1 second) of the vibration production executed during the development production is shorter than the execution period (3 seconds) of the development production. . Therefore, it is possible to improve the presentation effect of the development presentation without vibrating presentation superior to the appearance of the development presentation. In addition, it is possible to prevent the inconvenience of making the player mistakenly think that the big win has been confirmed due to the long vibration presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、仮停止効果音等)が出力されるようになっている。そのため、発展演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
139 and 140, the vibration effect executed during the development effect is accompanied by the effective period of the effect button 17 (display of the operation prompting image). image, gauge image, etc.) and a production sound (operation sound effect, temporary stop sound effect, etc.) when the
また、図139及び図140に示した演出例によれば、発展演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 139 and 140, the execution period of the vibration production executed during the development production is the same regardless of whether or not the
また、図139及び図140に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
139 and 140, even during the vibration effect accompanied by the effective period of the
なお、発展演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
In addition, the
また、発展演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから0.5秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, the vibration effect executed during the development effect is performed at the same timing regardless of whether or not the
また、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させたり、演出ボタン17の振動演出を実行したりするようになっているが、発展演出時に演出ボタン17の有効期間を発生させずに振動演出を実行するようにしてもよいし、演出ボタン17の有効期間は発生させるが振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the effective period of the
(SPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図141及び図142を用いて、変動演出パターン13におけるSPリーチ演出中にカットイン演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Example of production when a cut-in production is executed during SP reach production and a big win is achieved)
141 and 142, a description will be given of an effect example in which a cut-in effect is executed during the SP ready-to-win effect in the
まず、図141(a)に示すように、左領域及び右領域の演出図柄70aが画面上部の左右隅部に縮小表示されてSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 141(a), the
この状態からSPリーチ演出が終盤に差し掛かると、図141(b)に示すように、カットイン演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した2つの半透明演出ボタン画像が画面の左右下部から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。
When the SP ready-to-win effect reaches the final stage from this state, as shown in FIG. be started. Specifically, an effect is performed in which two semi-transparent effect button images imitating the
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図141(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打4秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。
Then, when the translucent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. An operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図141(d)に示すように、赤カットイン演出が開始される。具体的には、第1画像表示装置70に赤フレームのカットイン画像が表示されると共に、第3カットイン効果音が出力され。また、演出ボタン17を消灯させて、演出ボタン17を3秒間に亘って弱振動させる弱振動演出が開始されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
その後に第3カットイン効果音の出力が終了してから1秒が経過すると、カットイン演出及び弱振動演出が終了し、図141(e)に示すように、中領域において「5」の演出図柄70aが停止するか「6」の演出図柄70aが停止するかの演出が行われる。
After that, when one second has passed since the output of the third cut-in sound effect ended, the cut-in effect and the weak vibration effect end, and as shown in FIG. An effect is performed as to whether the
そこから所定時間が経過すると、図141(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
When a predetermined period of time has passed since then, as shown in FIG. 141(f), it is temporarily stopped in a state in which three "5"
それから4秒が経過すると、図142(g)に示すように、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
When 4 seconds have passed since then, as shown in FIG. 142(g), the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the
その後、図142(h)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。
After that, as shown in FIG. 142(h), a re-lottery effect is started. Specifically, three "5"
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図142(i)に示すように、昇格失敗演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示され、非昇格効果音が出力されるが、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光(虹発光以外の発光態様)は継続している。
Thereafter, when the
そして、図142(j)に示すように、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となって昇格失敗演出が終了する。その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図142(k)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Then, as shown in FIG. 142(j), the
その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図142(l)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
After that, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, as shown in FIG. If there are pending numbers, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) is started in which the
そこから1秒が経過すると、図142(m)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。
When one second has passed from there, as shown in FIG. 142(m), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, and the
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図142(n)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始されると共に、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. A right hitting image MU is displayed. Further, a strong vibration performance (opening vibration performance) is started in which the
なお、再抽選演出が実行されない変動演出パターンの場合には、図142(g)の後に図142(k)へと推移してアイキャッチ演出が実行されることになる。 In addition, in the case of the variable effect pattern in which the re-lottery effect is not executed, the process shifts to FIG. 142(k) after FIG. 142(g) and the eye-catching effect is executed.
このように、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, there is a case where the effective suggestive production is executed in the cut-in production, and in addition to the occurrence of the effective period, the expectation of the big win is high. This can be suggested to the player, and the interest in the game can be improved.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出の実行期間(3秒)とカットイン演出時に実行される振動演出の実行期間(3秒)とが同じとなっている。そのため、カットイン演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, the cut-in production execution period (3 seconds) and the vibration production execution period (3 seconds) executed during the cut-in production are the same. . Therefore, it is possible to effectively improve the production effect of the cut-in production. In addition, the vibrating presentation can suggest to the player that the degree of expectation for a big win is high, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、カットイン効果音等)が出力されるようになっている。そのため、カットイン演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, since the vibration production executed during the cut-in production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image), the operation promotion image (opaque production A display sound effect when displaying a button image, a gauge image) and a sound effect (operation effect sound, cut-in effect sound, etc.) when the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに、カットイン演出時の振動演出よりも長い期間に亘って強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 141 and 142, when three
また、図141及び図142に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに、強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 141 and 142, when three
また、図141及び図142に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される強振動演出(大当たり確定振動演出、大当たり確認振動演出、オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 141 and 142, the strong vibration production (big hit confirmation vibration production, big hit confirmation Vibration effect, opening vibration effect) does not accompany the effective period of the effect button 17 (display of the operation promoting image), so the display effect sound and the effective period when displaying the operation promoting image (opaque effect button image, gauge image) During operation of the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、カットイン演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
141 and 142, the execution period of the vibration effect executed during the cut-in effect is the same regardless of whether or not the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、SPリーチ演出が実行された結果として大当たりとなる場合、大当りとなる演出図柄70aの仮停止中には振動演出が実行される一方、本停止中にあっては振動演出が実行されないようになっている。そのため、振動演出によって変動演出がまだ続いているといった勘違いをさせずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 141 and 142, when the big win is achieved as a result of executing the SP reach production, the vibration production is executed during the temporary stop of the
また、図141及び図142に示した演出例によれば、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出中においても、複数の遊技盤装飾LEDによる演出発光が継続するようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴う振動演出によって演出発光を一時停止する等の処理を行わないことで演出効果を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
141 and 142, even during the vibration effect accompanied by the effective period of the
なお、カットイン演出時に実行される振動演出において演出ボタン17を発光させないようになっているが、振動演出の実行期間に亘って演出ボタン17を所定の態様(大当たり確定の発光色である虹色以外の色であって、演出ボタン17の有効期間中の発光態様とは異なる発光態様、例えば白点滅や黄点滅等)で発光させるようにしてもよい。
It should be noted that the
また、カットイン演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、その後に複数の遊技盤装飾LEDの演出発光を再開するようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, while the effective period relating to the cut-in effect is occurring, the plurality of game board decoration LEDs continue to emit effect light. Until elapses, part or all of the plurality of board decoration LEDs may be extinguished, and then the effect light emission of the plurality of game board decoration LEDs may be resumed. In this way, the operation prompting image SG displayed on the first
また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when the promotion success effect is executed, the rainbow light emission of the plurality of game board decoration LEDs and the
また、SPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。
Further, when the SP ready-to-win production is executed, the
また、カットイン演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから2秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, regarding the vibration effect executed during the cut-in effect, the timing is the same regardless of whether or not the
また、カットイン演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、カットイン演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、カットイン演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, although the vibration performance is executed during the cut-in performance and the promotion success performance, it may be possible to execute the vibration performance during the cut-in performance and not to execute the vibration performance during the promotion success performance, Alternatively, the vibration effect may not be executed during cut-in effect and promotion success effect.
また、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、キャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, the vibration performance is executed when the big hit is temporarily stopped by the
また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(カットイン演出中であっても入賞口ランプNRが当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。
In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the
(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1)
図143及び図144を用いて、変動演出パターン20におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例1について説明する。
(Production example 1 when the decision production is executed during the SPSP reach production and the jackpot is achieved)
Using FIGS. 143 and 144, an effect example 1 in the case where a big win is achieved by executing a determined effect during the SPSP ready-to-win effect in the
まず、図143(a)に示すように、3つの演出図柄70aがリーチ状態を形成して画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が実行されている。このとき、客待ち状態ではないため、遊技盤5に設けられた複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)による演出発光(虹発光以外の発光態様)が行われている。
First, as shown in FIG. 143(a), three
この状態からSPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図143(b)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。
When the SPSP ready-to-win effect reaches the final stage from this state, as shown in FIG. be started. Specifically, an effect is performed in which four translucent effect button images imitating the
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合すると、図143(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。
Then, when the translucent effect button images gather at a specific position in the center of the screen, as shown in FIG. An operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図143(d)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。
Thereafter, when the
その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図143(e)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After that, when the first
その後、図143(f)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止され、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確定振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
After that, as shown in FIG. 143(f), it is temporarily stopped in a state where three "5"
そこから4秒が経過すると、強振動演出が終了するが、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光は継続する。また、そこから1秒が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After 4 seconds have passed, the strong vibration effect ends, but the plurality of game board decoration LEDs and the
その後、図144(g)に示すように、再抽選演出が開始される。具体的には、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で奥手方向に移動して縮小表示されると共に、演出ボタン17の有効期間(単打3秒)が発生し、画面中央の特定位置に赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタンが赤発光する。
After that, as shown in FIG. 144(g), a re-lottery effect is started. Specifically, three "5"
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図144(h)に示すように、昇格成功演出が開始される。具体的には、縮小表示されていた「5」の演出図柄70aから切り替わった「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で画面手前側に移動して拡大表示されると共に、昇格効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光すると共に、演出ボタン17を3秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始される。
Thereafter, when the
そして、演出図柄70aが通常サイズで仮停止された状態となった後に強振動演出が終了して所定期間(例えば1秒)が経過すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光(虹発光以外の発光態様)を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
Then, when a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the strong vibration effect is completed after the
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図144(j)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 144(j), an eye-catching effect suggesting stop display of the
その後、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図144(k)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
After that, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect ends, as shown in FIG. Along with being displayed, if there is a first special figure pending number, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) is started in which the
そこから1秒が経過すると、図144(l)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「777」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「777」で本停止される。 When 1 second has passed from there, as shown in FIG. The symbol TZ is also permanently stopped at "777".
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図144(m)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. A strong vibration effect (opening vibration effect) is started in which the
(SPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2)
図145及び図146を用いて、変動演出パターン16におけるSPSPリーチ演出中に決め演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例2について説明する。なお、図145(a)~(c)は、図143(a)~(c)と同じであるため、ここでの説明は省略する。
(Production example 2 when the decision production is executed during the SPSP reach production and the jackpot is achieved)
Using FIGS. 145 and 146, an effect example 2 in the case where a big win is achieved by executing a determined effect during the SPSP ready-to-win effect in the
図145(c)の状態から演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図145(d)に示すように、「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止する演出が行われ、演出図柄70aによって大当たりであることが報知されるが、この時点では強振動演出は行われない。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。
When the
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図145(e)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部に「5」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。
After that, when a predetermined period of time (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. Specifically, the first
その後、第1可動部材73が待機位置に復帰して決め成功演出及び強振動演出が終了すると、図145(f)に示すように、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹色での発光が継続したまま大当たりを祝福する祝福演出が開始される。そして、祝福演出が終了すると、複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯する。
After that, when the first
その後、所定期間(例えば1秒)が経過すると、図146(g)に示すように、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行される。具体的には、3つの演出図柄70aを遮蔽するようにアイキャッチ画像ICが表示される。
Thereafter, when a predetermined period of time (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. 146(g), an eye-catching effect suggesting stop display of the
そして、アイキャッチ画像ICが消去されてアイキャッチ演出が終了すると、図146(h)に示すように、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。また、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(大当たり確認振動演出)が開始されると共に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。
Then, when the eye-catching image IC is erased and the eye-catching effect is completed, as shown in FIG. Along with being displayed, if there is a first special figure pending number, the pending icon is redisplayed. In addition, a strong vibration effect (big hit confirmation vibration effect) is started in which the
そこから1秒が経過すると、図146(i)に示すように、強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止される。
After one second has passed, as shown in FIG. 146(i), the strong vibration effect and the rainbow emission of the plurality of game board decoration LEDs are finished, and the
その後に停止時間(0.5秒)が経過すると、図146(j)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出及び複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が開始され、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。ただし、この強振動演出の実行には演出ボタン17の有効期間を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(効果音)が出力されない。その後は、1秒が経過すると強振動演出及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、ラウンド遊技が開始される。
After that, when the stop time (0.5 seconds) elapses, as shown in FIG. A strong vibration effect (opening vibration effect) is started in which the
なお、決め演出に係る有効期間中に演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過して決め失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯し、その後にリーチハズレ出目(例えば「565」)で3つの演出図柄が仮停止される。その後に所定期間が経過すると、演出図柄70aが停止表示することを示唆するアイキャッチ演出が実行され、アイキャッチ演出が終了すると、演出図柄70aがキャラクタを含む表示態様に復帰して仮停止した状態となり、当該アイコンが再表示されると共に、第1特図保留数がある場合には、保留アイコンが再表示される。そこから1秒が経過すると、演出図柄70aがリーチハズレ出目で本停止されると共に、特殊図柄TZもリーチハズレ出目で本停止されることになる。
In addition, when the
このように、図143~図146に示した演出例によれば、決め演出において有効示唆演出が実行される場合があることで、有効期間が発生することの他に、大当たり期待度が高いことを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, there is a case where the effective suggestive production is executed in the final production, so that the effective period is generated and the expectation of the big win is high. can be suggested to the player, making it possible to improve the interest in the game.
また、図143~図146に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とがあることで、決め演出の演出効果を効果的に向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, there is a decided success production in which the first
また、図143~図146に示した演出例によれば、図柄揃いよりも前に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出と、図柄揃いした後に第1可動部材73が動作することになる決め成功演出とでは、有効期間中に演出ボタン17を操作してから振動演出(決め成功振動演出)が実行されるまでの期間が異なるようになっている。そのため、初めから遊技者に高揚感を与えたり、遊技者の不安感をあおってから高揚感を与えたりすることができ、その対比効果によって遊技の興趣を効果的に向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, there is a decided success production in which the first
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め成功演出における第1可動部材73の動作期間(10秒)と決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間(10秒)とが同じになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって大当たりであることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
143 to 146, the operation period (10 seconds) of the first
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め演出時に実行される振動演出(決め成功振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、成功効果音、可動部材の作動効果音等)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, the vibration production (decision success vibration production) executed during the decision production is accompanied by the effective period of the production button 17 (display of the operation promotion image). Display sound effect when displaying the promotion image (opaque effect button image, gauge image) and effect sound when operating the
また、図143~図146に示した演出例によれば、キャラクタを含まない表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確定振動演出)を実行するようになっているため、大当たりとなったことを効果的に遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, when three
また、図143~図146に示した演出例によれば、キャラクタを含む表示態様の演出図柄70aが3つ揃った状態(C図柄揃い)で仮停止されるときに強振動演出(大当たり確認振動演出)が実行されるようになっている。そのため、大当たりとなったことを遊技者に再確認させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, when three
また、図143~図146に示した演出例によれば、演出図柄70aが3つ揃った状態での仮停止時や大当たり遊技のオープニング時に実行される振動演出(オープニング振動演出)は、演出ボタン17の有効期間(操作促進画像の表示)を伴わないため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(操作効果音、その他の効果音等)が出力されないようになっている。そのため、演出ボタン17の有効期間を伴わない振動演出時に、遊技者を困惑させてしまうような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 143 to 146, the vibration production (opening vibration production) executed at the time of temporary stop or the opening of the jackpot game with three
また、図143~図146に示した演出例によれば、決め成功演出時に実行される振動演出の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 143 to 146, the execution period of the vibration production executed at the time of the determined success production is the same regardless of whether or not the
なお、決め演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によって決め成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
It should be noted that the plurality of game board decoration LEDs were designed to continue emitting light during the effective period related to the determined effect, but the effective period is determined by operating the
また、決め成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。
In addition, the first
また、決め成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when executing the decided success effect, the rainbow light emission of the first
また、祝福演出の終了後に複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を再開すると共に、演出ボタン17が消灯するようになっていたが、祝福演出が終了しても遊技盤装飾LEDの虹発光を継続させ、再抽選演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、アイキャッチ演出の開始前に演出発光を再開させるようにしてもよいし、演出図柄70aの本停止時まで虹発光を継続するようにしてもよい。
In addition, after the end of the blessing effect, the plurality of game board decoration LEDs resume the effect light emission, and the
また、昇格成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when the promotion success effect is executed, the rainbow light emission of the plurality of game board decoration LEDs and the
また、SPSPリーチ演出が実行される場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようになっていたが、SPSPリーチ演出の結果としてハズレとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行してから演出図柄70aを本停止させるようにし、大当たりとなる場合には、アイキャッチ演出や演出図柄70aを、キャラクタを含む表示態様に復帰させる演出を実行せずに演出図柄70aを数字のみの表示態様で本停止させるようにしてもよい。
Further, when the SPSP ready-to-win effect is executed, the effect of returning the eye-catching effect or the
また、決め成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, regarding the vibration effect executed at the time of the decision success effect, the same timing regardless of whether or not the
また、決め成功演出時や昇格成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、決め成功演出時には振動演出を実行する一方、昇格成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、決め成功演出時及び昇格成功演出時において振動演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, although the vibration performance is executed at the time of the decision success performance or the promotion success performance, the vibration performance may be executed at the time of the decision success performance, and the vibration performance may not be executed at the time of the promotion success performance, Conversely, the vibration performance may not be executed during the determined success performance and the promotion success performance.
また、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時やアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時に振動演出を実行するようになっているが、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行する一方、アイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時には振動演出を実行しないようにしてもよいし、その逆にしてもよいし、祝福演出後の数字のみの演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時及びアイキャッチ演出後のキャラクタを含む演出図柄70aによる大当たり出目の仮停止時において振動演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, a vibration effect is executed at the time of a temporary stop of a big win due to the
また、ランプ変化演出が実行されている場合には、演出図柄70aが停止表示するまでランプ変化演出が継続する(決め演出中であっても入賞口ランプNRが非表示となる前の当該アイコンの表示態様に対応する色で発光する)ようになっているが、複数の遊技盤装飾LEDの発光態様と連動して発光及び消灯するようにしてもよい。
In addition, when the lamp change effect is being executed, the lamp change effect continues until the
(タイマー演出と実行時期)
次に、図147を用いて、変動演出パターン毎のタイマー演出の実行時期を説明する。
(Timer production and execution time)
Next, with reference to FIG. 147, the execution timing of the timer effect for each variable effect pattern will be described.
タイマー演出には、イベントタイマー演出として、擬似連の発生を示唆する「擬似連発生タイマー演出」、ノーマルリーチ演出の開始を示唆する「ノーマルリーチ発生タイマー演出」、SPリーチ演出の開始を示唆する「SPリーチ発生タイマー演出」、SPSPリーチ演出の開始を示唆する「SPSPリーチ発生タイマー演出」、全回転リーチ演出の開始を示唆する「全回転リーチ発生タイマー演出」、演出ボタン17の有効期間の発生を示唆する「有効期間発生タイマー演出」、大当たり図柄が停止表示されることを示唆する「大当たり図柄停止タイマー演出」がある。
For the timer effect, as an event timer effect, there is a "pseudo-continuous timer effect" that suggests the occurrence of a pseudo-continue, a "normal reach timer effect" that suggests the start of the normal reach effect, and a "SP reach" that suggests the start of the SP reach effect. Occurrence timer effect", "SPSP reach occurrence timer effect" suggesting the start of the SPSP reach effect, "Full rotation reach generation timer effect" suggesting the start of the full rotation reach effect, Suggesting the occurrence of the effective period of the
図147(a)に示すように、変動演出パターン7、15、20の場合には、擬似連発生タイマー演出、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPリーチ発生タイマー演出の3つが実行される可能性がある。
As shown in FIG. 147(a), in the case of
この場合、擬似連発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPリーチ発生タイマー演出は、T5~T6の間に開始されてT6で終了する。 In this case, the pseudo continuous timer effect is started between T1 and T3 and ends at T3. Also, the normal reach generation timer effect is started between T2 and T4 and ends at T4. Also, the SP reach generation timer effect is started between T5 and T6 and ends at T6.
図147(b)に示すように、変動演出パターン8、16、21の場合には、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPリーチ発生タイマー演出、SPSPリーチ発生タイマー演出、有効期間発生タイマー演出の4つが実行される可能性がある。
As shown in FIG. 147(b), in the case of
この場合、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、SPリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPSPリーチ発生タイマー演出は、T5~T6の間に開始されてT6で終了する。また、有効期間発生タイマー演出は、T5~T7の間に開始されてT7で終了する。 In this case, the normal reach generation timer effect is started between T1 and T3 and ends at T3. Also, the SP reach generation timer effect is started between T2 and T4 and ends at T4. Also, the SPSP reach generation timer effect is started between T5 and T6 and ends at T6. Also, the effective period occurrence timer effect is started between T5 and T7 and ends at T7.
図147(c)に示すように、変動演出パターン11、22の場合には、擬似連発生タイマー演出、ノーマルリーチ発生タイマー演出、SPSPリーチ発生タイマー演出、有効期間発生タイマー演出の4つが実行される可能性がある。
As shown in FIG. 147(c), in the case of
この場合、擬似連発生タイマー演出は、T1~T3の間に開始されてT3で終了する。また、ノーマルリーチ発生タイマー演出は、T2~T4の間に開始されてT4で終了する。また、SPSPリーチ発生タイマー演出は、T5~T8の間に開始されてT8で終了する。また、有効期間発生タイマー演出は、T7~T9の間に開始されてT9で終了する。 In this case, the pseudo continuous timer effect is started between T1 and T3 and ends at T3. Also, the normal reach generation timer effect is started between T2 and T4 and ends at T4. Also, the SPSP reach generation timer effect is started between T5 and T8 and ends at T8. Also, the effective period occurrence timer effect is started between T7 and T9 and ends at T9.
(タイマー演出の演出例)
次に、図148を用いて、変動演出中に2つのタイマー演出が実行される場合の演出例について説明する。ここでは、通常遊技状態において、変動演出パターン22、擬似連発生タイマー演出(通常パターン7)、有効期間発生タイマー演出(通常パターン21)の実行が決定されたものとする。
(Example of timer effect)
Next, with reference to FIG. 148, an effect example in which two timer effects are executed during the variable effect will be described. Here, it is assumed that execution of the
まず、図148(a)に示すように、白文字タイマーSTWが表示されてタイマー演出が実行(タイマー時間が減算)されているときに、左右の演出図柄として同一の「7」が仮停止してリーチ状態を形成するとノーマルリーチ演出が開始される。 First, as shown in FIG. 148(a), when the white character timer STW is displayed and the timer effect is being executed (the timer time is subtracted), the same "7" as the left and right effect symbols is temporarily stopped. When the reach state is formed, the normal reach production is started.
次に、図148(b)に示すように、白文字タイマーSTWが「あと0秒」になった後、擬似連成功演出として中領域に擬似図柄が仮停止すると共に、成功効果音が出力され、擬似2変動期間が終了する(擬似連演出に伴う赤色の炎エフェクトは図時省略)。 Next, as shown in FIG. 148(b), after the white character timer STW reaches "0 seconds remaining", the pseudo symbol temporarily stops in the middle area as a pseudo success effect, and a success effect sound is output. , the pseudo 2 fluctuation period ends (the red flame effect associated with the pseudo continuous effect is omitted in the drawing).
そして、図148(c)に示すように、演出図柄70aが再変動して擬似変動の回数(演出の段階が進展したこと)を示す「×3」が赤色で表示される。
Then, as shown in FIG. 148(c), the
その後、図148(d)に示すように、中領域にSPSP発展図柄が仮停止すると共に、仮停止効果音が出力され、第1可動部材73が青色で発光して動作する強動作演出が実行される。このとき、有効期間発生タイマー演出が開始されると、画像表示装置70に通常表示である「あと35秒」の白文字タイマーYTWが表示されて、タイマー時間の減算が開始される。
After that, as shown in FIG. 148(d), the SPSP development pattern temporarily stops in the middle area, a temporary stop effect sound is output, and a strong action effect is executed in which the first
その後、画面がホワイトアウトして発展演出が終了し、図148(e)に示すように、中領域の演出図柄70aが再変動すると共に、3つの演出図柄70aが画面左上部に縮小表示されてSPSPリーチ演出が開始される。なお、SPSPリーチ演出の開始に伴って保留アイコンや当該アイコンは非表示となるようになっている。このとき、白文字タイマーYTWは、減算中のタイマー時間である「あと33秒」となる。 After that, the screen is whited out and the development effect is finished, and as shown in FIG. The SPSP reach effect is started. Note that the pending icon and the corresponding icon are hidden with the start of the SPSP ready-to-win effect. At this time, the white character timer YTW becomes "33 seconds remaining", which is the timer time during subtraction.
そして、SPSPリーチ演出が最終局面に差し掛かると、図148(f)に示すように、決め演出のために演出ボタン17の操作が有効となる可能性があることを示唆する有効示唆演出が開始される。具体的には、演出ボタン17を模した4つの半透明演出ボタン画像が画面の4隅から画面中央の特定位置に向けて集合させていく演出が行われる。このとき、白文字タイマーYTWは、減算中のタイマー時間である「あと2秒」となる。
Then, when the SPSP ready-to-win production reaches the final stage, as shown in FIG. be done. Specifically, an effect is performed in which four translucent effect button images imitating the
そして、半透明演出ボタン画像が画面中央の特定位置に集合し、白文字タイマーYTWが「あと0秒」になった後、図148(g)に示すように、演出ボタン17の有効期間(単打5秒)が発生し、画面中央の特定位置に突出状態であって赤発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が突出状態であって赤発光する。
Then, after the semi-transparent effect button images gather at a specific position in the center of the screen and the white character timer YTW reaches "0 seconds left", the effective period of the effect button 17 (single hit 5 seconds) is generated, and an opaque effect button image simulating a red light emitting
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図148(h)に示すように、決め成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を4秒間に亘って強振動させた後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が開始されると共に、画面左上部で「7」の演出図柄70aが3つ揃った状態で仮停止する。さらに、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹色で発光する。
Thereafter, when the
(演出モードA(通常遊技状態)における第2変動演出で特殊SPリーチ演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図149を用いて、演出モードA(通常遊技状態)における第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)で特殊SPリーチ演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Production example when a special SP reach production is executed in the second variation production in production mode A (normal game state) and becomes a big hit)
With reference to FIG. 149, a description will be given of an effect example in which a special SP ready-to-win effect is executed in the second variation effect (variation display of the second special symbol) in the effect mode A (normal game state) to result in a big hit.
まず、図149(a)に示すように、画像表示装置70では、ハズレを示す「635」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第2特図保留数表示領域70Fに「2」が表示される。このとき、演出モードA(通常遊技状態)であるので、第2保留アイコン表示領域70Dは非表示となっている。
First, as shown in FIG. 149(a), the
この状態から第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が開始されると、図149(b)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「2」から「1」に変化する。なお、当該アイコン表示領域70Cには当該アイコンTIが表示されないが、当該アイコンが表示されるようにしてもよい。
When the second variation production (variation display of the second special symbol) is started from this state, as shown in FIG. Change. Although the icon TI is not displayed in the
その後、図149(c)に示すように、特殊SPリーチ演出に発展することを示唆する発展演出が実行され、特殊SPリーチ演出が実行される。 Thereafter, as shown in FIG. 149(c), a development effect suggesting development to a special SP ready-to-win effect is executed, and a special SP ready-to-win effect is executed.
そして、特殊SPリーチ演出が終了すると、図149(d)に示すように、演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止されて、第2変動演出が終了する。
Then, when the special SP ready-to-win effect ends, as shown in FIG. 149(d), the
また、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第1始動口45に遊技球が入賞すると、通常遊技状態において右打ちが行われたことに基づく右打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する右打ちエラー画像MUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「左打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。
In addition, when the game ball passes through the
第2変動演出の終了後、図149(e)に示すように、右打ちエラー報知の実行期間中に大当たり遊技のオープニング演出が開始されると共に、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて右打ち報知が行われ、大当たり演出1が実行される。このとき、右打ち報知が開始されたことで右打ちエラー画像MUEが消去されるが、右打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。なお、第1変動演出の結果として第2大当たり遊技が実行される場合には、大当たり演出2が実行されることになる。
After the end of the second variation effect, as shown in FIG. 149(e), the opening effect of the jackpot game is started during the execution period of the right hitting error notification, and the right hitting image MU suggesting right hitting is displayed on the upper right of the screen. is displayed, a right hitting notification is performed, and a
(演出モードG(特定遊技状態)における第1変動演出でチャンス演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例)
図150を用いて、演出モードG(特定遊技状態)における第1変動演出でチャンス演出が実行されて大当たりとなる場合の演出例について説明する。
(Production example when a chance production is executed in the first variation production in the production mode G (specific game state) and becomes a jackpot)
With reference to FIG. 150, a description will be given of an effect example in the case where the chance effect is executed in the first variation effect in the effect mode G (specific game state) to result in a big win.
まず、図150(a)に示すように、画像表示装置70では、ハズレを示す「285」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1特図保留数表示領域70Eに「2」が表示される。このとき、演出モードG(特定遊技状態)であるので、第1保留アイコン表示領域70Bは非表示となっている。
First, as shown in FIG. 150(a), the
この状態から第1変動演出が開始されると、図150(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」から「1」に変化する。なお、当該アイコン表示領域70Cには当該アイコンTIが表示されないが、当該アイコンが表示されるようにしてもよい。
When the first variation effect is started from this state, as shown in FIG. 150(b), the first special figure reservation
その後、図150(c)に示すように、「チャンス接近中」との文字画像が表示されると共に、演出図柄70aが画面左上隅部に縮小表示され、大当たり遊技が実行されるチャンスであることを示唆するチャンス演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 150(c), a character image of "Chance is approaching" is displayed, and the
また、チャンス演出が開始されてから所定期間が経過すると、図150(d)に示すように、大当たり獲得演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。
Also, when a predetermined period of time has passed since the chance production was started, the big winning production is started as shown in FIG. 150(d). Specifically, the first
そして、大当たり獲得演出が終了して第1可動部材73が初期位置に復帰すると、図150(e)に示すように、演出図柄70aが「555」で本停止されると共に、特殊図柄TZも「555」で本停止されて、第1変動演出が終了する。
Then, when the jackpot acquisition effect is completed and the first
第1変動演出の終了後、図150(f)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始され、大当たり演出1が実行される。なお、第1変動演出の結果として第2大当たり遊技が実行される場合には、大当たり演出2が実行されることになる。
After the end of the first variation effect, as shown in FIG. 150(f), the opening effect of the big win game is started, and the
このように、図149及び図150に示した演出例によれば、特定遊技状態において、第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とでは、異なる態様(先読み演出の実行の有無、各種予告演出の実行の有無、特定のリーチ演出の有無、当該アイコンの表示の有無、背景画像の種類、BGMの種類等)で演出を実行するが、特定遊技状態における第1変動演出後の大当たり演出と、特定遊技状態における第2変動演出後の大当たり演出とでは、共通の態様(背景画像、BGM、ラウンド演出画像等)で演出を実行可能となっている。そのため、大当たり演出中は第1変動演出が契機であるのか第2変動演出が契機であるかを遊技者に意識させずに済むため、余計な考えを持ち込まずに大当たり演出を堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the production example shown in FIGS. 149 and 150, in the specific game state, the case where the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed, and the second fluctuation production (second Variable display of special symbols) is executed, different aspects (whether or not the look-ahead effect is executed, whether or not various advance notice effects are executed, whether or not there is a specific reach effect, whether or not the icon is displayed, the type of background image , type of BGM, etc.), but the jackpot effect after the first variation effect in the specific game state and the jackpot effect after the second variation effect in the specific game state have a common aspect (background image, BGM , round effect image, etc.) can be executed. Therefore, during the jackpot performance, the player does not have to be conscious of whether the first variation performance is the trigger or the second variation performance is the trigger, so that the player can enjoy the jackpot performance without bringing in extra thoughts. , it is possible to improve the interest of the game.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、通常遊技状態中に右打ちされると右打ちエラー報知(左打ちを示唆する右打ちエラー画像HUEの表示、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、右打ちエラー報知を継続したまま右打ち報知を実行するようになっている。そのため、通常遊技状態中の右打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、大当たり遊技の開始によって遊技者に損失を与えないように右打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 149 and 150, if a player hits right during the normal game state, a right hit error notification (display of a right hit error image HUE suggesting left hit) and "Please hit left" is displayed. ”) is executed for a predetermined period (for example, 4 seconds), but if a jackpot game is started during the execution of the right-handed error notification, the right-handed error notification is continued while the right-handed error notification is continued. is set to run. Therefore, while making the player aware that the right hit during the normal game state is disadvantageous to the player, it is possible to notify the right hit so as not to give the player a loss due to the start of the jackpot game. It is possible to improve interest.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、右打ちエラー画像HUEの表示は終了させるが、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 149 and 150, when a jackpot game is started during the execution of the right-handed error notification, the display of the right-handed error image HUE is ended, but the message "Please hit left." ” continues to output the left-handed error sound. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game without extremely obstructing the notification of hitting to the right.
また、図149及び図150に示した演出例によれば、所定期間にわたって実行される右打ちエラー報知の実行中に大当たり遊技が開始されると、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するが、通常よりも短い時間で(所定期間の経過前に)終了するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 149 and 150, when a jackpot game is started during execution of the right-handed error notification which is executed for a predetermined period, the left-handed error sound of "Please hit left" continues, but ends in a shorter time than usual (before the predetermined period elapses). Therefore, it is possible to improve the amusement of the game without extremely obstructing the notification of hitting to the right.
なお、通常遊技状態において、第1変動演出(第1特別図柄の変動表示)が実行される場合と、第2変動演出(第2特別図柄の変動表示)が実行される場合とで、異なる態様(先読み演出の実行の有無、各種予告演出の実行の有無、特定のリーチ演出の有無、当該アイコンの表示の有無、背景画像の種類、BGMの種類等)で演出を実行可能とし、通常遊技状態における第1変動演出後の大当たり演出と、通常遊技状態における第2変動演出後の大当たり演出とで、共通の態様(背景画像、BGM、ラウンド演出画像等)で演出を実行可能としてもよい。このようにすると、大当たり演出中は第1変動演出が契機であるのか第2変動演出が契機であるかを遊技者に意識させずに済むため、余計な考えを持ち込まずに大当たり演出を堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 It should be noted that, in the normal game state, the case where the first variation production (variation display of the first special symbol) is executed and the case where the second variation production (variation display of the second special symbol) is executed are different aspects. Effect can be executed by (whether or not prefetch effect is executed, whether or not various notice effects are executed, whether or not specific reach effect is executed, whether or not the icon is displayed, the type of background image, the type of BGM, etc.), and the normal game state The jackpot performance after the first variation performance and the jackpot performance after the second variation performance in the normal game state may be performed in a common mode (background image, BGM, round performance image, etc.). In this way, the player does not have to be conscious of whether the first variation performance is the trigger or the second variation performance is the trigger during the big win performance, so that the player can enjoy the big win performance without bringing in extra thoughts. It is possible to improve the interest of the game.
(大当たり中に確変ミッション演出が実行される場合の演出例)
図151を用いて、大当たり(ラウンド遊技)中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Production example when the variable mission production is executed during the jackpot)
With reference to FIG. 151, an example of an effect when a variable probability mission effect is executed to determine whether the variable probability game state is entered during the jackpot (round game) will be described.
図151(a)に示すように、大当たり遊技のオープニング演出が開始されると、演出ボタン17の有効期間を伴わずに演出ボタン17を1秒間に亘って強振動させる強振動演出(オープニング振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17が虹色で発光する。その後は、1秒が経過すると強振動演出が終了して大当たり遊技のオープニング演出が終了し、1回目のラウンド遊技が開始される。
As shown in FIG. 151(a), when the opening effect of the jackpot game is started, the
その後、1回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して2回目のラウンド遊技が開始されると、図151(b)に示すように、確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出の説明が開始され、「敵を撃破で確変だ」との文字が2回目のラウンド遊技が終了するまで表示される。 After that, when the interval period after the first round game ends and the second round game is started, as shown in FIG. is started, and the words ``Defeat the enemy and the odds change'' are displayed until the second round game is completed.
そして、2回目のラウンド遊技後のインターバル期間が終了して3回目のラウンド遊技が開始されると、図151(c)に示すように、演出ボタン17の有効期間(5秒単打)が発生して確変ミッション演出が開始される。具体的には、「撃破しろ」との文字が表示されると共に、演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像と、有効期間の残り時間を示すゲージ画像から構成される操作促進画像SGが表示され、操作促進画像SGの表示効果音が出力されると共に、演出ボタン17が白発光する。このとき、複数の遊技盤装飾LED(盤用照明装置の一部)の演出発光(虹発光以外の発光態様)が継続している。
Then, when the interval period after the second round game ends and the third round game is started, as shown in FIG. The variable mission production will start. Specifically, the text "destroy" is displayed, and an operation prompting image SG composed of an opaque effect button image imitating the
その後、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図151(d)に示すように、ミッション成功演出が開始される。具体的には、第1可動部材73が虹発光した状態で第1画像表示装置70の前方に位置する最大動作位置まで移動し、第1画像表示装置70には成功エフェクト画像SEFが表示されると共に、成功効果音が出力される。また、演出ボタン17を5秒間に亘って強振動させる強振動演出(昇格振動演出)が開始されると共に、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が虹発光する。
Thereafter, when the
その後、ミッション成功演出が終了すると、図151(e)に示すように、ミッションに成功したことを示す「撃破」の文字が表示され、演出ボタン17の虹発光が終了すると共に、複数の遊技盤装飾LEDの演出発光が再開され、3回目のラウンド遊技が終了すると「撃破」の文字が消去されてラウンド演出が再開される。
After that, when the mission success effect is completed, as shown in FIG. 151(e), the characters "defeat" indicating that the mission is successful are displayed, and the
そして、9回目のラウンド遊技が開始されると、図151(f)に示すように、演出ボタン17及び十字キー18の有効期間(ここでは9回目のラウンド遊技の開始から10回目のラウンド遊技の開始から5秒が経過するまでの最低でも11秒間)が発生して確変遊技状態中の演出モードを選択するためのモード選択演出が開始される。具体的には、演出モードDの選択肢画像と、演出モードEの選択肢画像が表示され、操作促進画像として「確変中のモードを十字キーで選んでボタンで決定して下さい!」の文字、白発光する演出ボタン17を模した不透明演出ボタン画像が表示される。
Then, when the ninth round game is started, as shown in FIG. At least 11 seconds from the start until 5 seconds have passed) occurs, and the mode selection effect for selecting the effect mode in the variable probability game state is started. Specifically, the option image of the production mode D and the option image of the production mode E are displayed, and as the operation prompting image, "Please select the mode in which the probability is changing with the cross key and press the button!" An opaque effect button image imitating the
その後、十字キー18の右ボタンが操作されると、図151(g)に示すように、演出モードDの選択肢画像が選択された状態(演出モードEの選択肢画像が暗色で表示された状態)から演出モードEの選択肢画像が選択された状態(演出モードDの選択肢画像が暗色で表示された状態)となる。 After that, when the right button of the cross key 18 is operated, as shown in FIG. 151(g), the option image of the effect mode D is selected (the option image of the effect mode E is displayed in dark color). , the option image of the effect mode E is selected (the option image of the effect mode D is displayed in a dark color).
そして、演出ボタン17が操作されるか、有効期間が経過すると、図151(h)に示すように、演出モードEの選択肢画像が拡大表示され、確変遊技状態中の最初の演出モードが演出モードEになることが報知されてモード選択演出が終了する。その後は、10回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が実行され、エンディング演出が終了すると、確変遊技状態が開始されることになる。
Then, when the
また、第1始動口45に遊技球が入賞すると、大当たり遊技中において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。
Further, when the game ball enters the
なお、ミッション失敗演出が実行される場合には、第1可動部材73が消灯して動作せず、第1画像表示装置70には失敗エフェクト画像が表示されると共に、失敗効果音が出力される。さらに、モード選択演出が実行されずにエンディング演出へと移行する。
When the mission failure effect is executed, the first
このように、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出における第1可動部材73の動作期間(5秒)と、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間(5秒)とが同じになっている。そのため、ミッション成功演出の演出効果を効果的に向上させることが可能となる。また、振動演出によって遊技者に有利な結果であること、つまり、確変状態が発生することを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the production example shown in FIG. 151, the operation period (5 seconds) of the first
また、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)は、演出ボタン17の有効期間を伴うため、操作促進画像(不透明演出ボタン画像、ゲージ画像)を表示する際の表示効果音や有効期間中に演出ボタン17を操作したときの演出音(成功効果音)が出力されるようになっている。そのため、決め成功演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 151, the vibration production (elevation vibration production) executed at the time of the mission success production is accompanied by the effective period of the
また、図151に示した演出例によれば、ミッション成功演出時に実行される振動演出(昇格振動演出)の実行期間は、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じとなっている。そのため、演出ボタン17の操作タイミングによって振動演出を十分に体感できなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the production example shown in FIG. 151, the execution period of the vibration production (elevation vibration production) executed at the time of mission success production is the same regardless of whether or not the
また、図151に示した演出例によれば、モード選択演出中に演出ボタン17や十字キー18が操作されても振動演出が実行されないようになっている。そのため、選択されていない演出モードよりも、選択された演出モードの方が、大当たり期待度が高いと遊技者に勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、遊技者が驚いてしまうことを防止することができ、遊技者に不快感を与えるような不都合を回避することが可能となる。
Further, according to the example of the effect shown in FIG. 151, even if the
また、図151に示した演出例によれば、大当たり遊技中に右打ちを示唆する右打ち報知(右打ち画像MUの表示)を実行可能であるが、大当たり遊技中に左打ちされて第1始動口45に遊技球が入賞すると、右打ち報知(右打ち画像MUの表示)は継続したまま、左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるようになっている。そのため、右打ち報知が行われているにも拘わらず左打ちをしてしまった遊技者に右打ちを促すことで遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the effect example shown in FIG. 151, it is possible to execute right-handed notification (display of right-handed hitting image MU) suggesting right-handed hitting during the jackpot game. When the game ball wins in the starting
また、図151に示した演出例によれば、大当たり遊技中に表示されていた右打ち画像MUと、左打ちエラー画像HUE(右打ち報知画像)とを重ならないように表示させるようになっている。そのため、遊技者に的確に右打ちを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 151, the right hitting image MU displayed during the jackpot game and the left hitting error image HUE (right hitting notification image) are displayed so as not to overlap each other. there is As a result, the player can be urged to hit the ball to the right, and the interest in the game can be improved.
なお、確変ミッション演出に係る有効期間の発生中において複数の遊技盤装飾LEDが演出発光を継続するようにしていたが、有効期間の発生直前又は発生開始から演出ボタン17が操作されるか有効時間が経過するまでの間において、複数の有盤装飾LEDの一部又は全部を消灯させ、演出ボタン17の操作又は有効時間の経過によってミッション成功演出を実行する場合に、複数の遊技盤装飾LEDを虹発光させるようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70に表示される操作促進画像SGを目立たせると共に、緊迫した場面であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, while the valid period related to the probability variable mission effect is occurring, the plurality of game board decoration LEDs are designed to continue the effect light emission. Until elapses, some or all of the plurality of board decoration LEDs are extinguished, and when executing the mission success effect by operating the
また、ミッション成功演出時において第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17が虹発光するようにしていたが、第1可動部材73及び演出ボタン17が虹発光する一方、複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよいし、第1可動部材73が虹発光する一方、演出ボタン17及び複数の遊技盤装飾LEDの一部又は全部が消灯するようにしてもよい。
In addition, the first
また、ミッション成功演出を実行する場合に、第1可動部材73、複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を同時に開始するようになっていたが、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよいし、第1可動部材73の虹発光を先に開始してから複数の遊技盤装飾LED及び演出ボタン17の虹発光を開始するようにしてもよいし、演出ボタン17の虹発光を先に開始してから第1可動部材73及び複数の遊技盤装飾LEDの虹発光を開始するようにしてもよい。
In addition, when executing the mission success effect, the rainbow light emission of the first
また、ミッション成功演出時に実行される振動演出については、有効期間中の演出ボタン17の操作の有無や操作タイミングに拘らず同じタイミング(例えば、演出ボタン17を操作しない場合の有効期間が経過するタイミングから3秒後)まで実行する(振動演出の実行期間が可変する)ようにしてもよい。
In addition, regarding the vibration effect executed at the time of the mission success effect, the same timing regardless of whether or not the
また、ミッション成功演出時に振動演出を実行するようになっているが、ミッション成功演出時には振動演出を実行しないようにしてもよい。 Moreover, although the vibration presentation is executed at the time of the mission success presentation, the vibration presentation may not be performed at the time of the mission success presentation.
また、右打ち画像MUや左打ちエラー画像(右打ち報知画像)が動的表示を行うようになっていないが、例えば所定の周期で左右に揺動するような動的表示を行わせるようにしてもよい。この場合には、右打ち画像MUと左打ちエラー画像(右打ち報知画像)の動的表示の周期を同期させないようにするとよい。 In addition, the right-handed image MU and the left-handed error image (right-handed notification image) are not dynamically displayed. may In this case, it is preferable not to synchronize the dynamic display cycles of the right-hand shot image MU and the left-hand shot error image (right-hand shot notification image).
(遊技状態毎の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例)
図152を用いて、遊技状態毎の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例を説明する。
(Example of opening effect and ending effect of jackpot game for each game state)
Using FIG. 152, an example of the opening effect and the ending effect of the jackpot game for each game state will be described.
まず、図152(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「1」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「0」が表示されている、また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
First, as shown in FIG. 152(a), in the production mode A (normal game state), the first special symbol variation display (first variation production) is executed, and the first
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図152(b)に示すように、通常遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。
After that, when the
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図152(c)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。
After that, when the first half of the opening effect is completed and the second half of the effect is started, as shown in FIG. is output and the second hitting to the right notification is executed. Specifically, an image simulating the upper part of the game board surface (
そして、通常遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図152(d)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示され、遊技者への注意を促す注意喚起報知が開始される。具体的には、遊技機1に併設される遊技媒体の貸出機に挿入されている遊技者所有の有価価値が記憶されるカード(記憶媒体)の取り忘れを注意させるための「カードの取り忘れにご注意ください」との文字を含む第1注意喚起画像KG1と、遊技への過度なのめり込みを注意させるための「遊技へののめり込みにご注意ください」との文字を含む第2注意喚起画像KG2が表示される。
Then, when the round game of the jackpot game (so-called first hit) from the normal game state ends and the ending effect is started, as shown in FIG. Chance time entering" is displayed, and an alert notification for calling the player's attention is started. Specifically, a "forgetting to remove a card" message is used to warn the player of forgetting to remove a card (storage medium) that is inserted into a game medium lending machine attached to the
その後、エンディング演出が終了して大当たり遊技が終了すると、通常時短遊技状態に制御されて演出モードFとなり、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン表示領域70Bが設定されずに、当該アイコン表示領域70C及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定される画面となるが、右打ち画像MUの表示は継続したまま、新たに特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されることになる。
After that, when the ending effect ends and the jackpot game ends, the normal time-saving game state is controlled to enter the effect mode F. Although the
そして、図152(e)に示すように、演出モードG(通常時短遊技状態)において、残り時短回数(J2)が49回目となる第2特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われる。
Then, as shown in FIG. 152(e), in production mode G (normal time-saving gaming state), the remaining time-saving number of times (J2) becomes the 49th variation display (variation production) of the second special symbol is started. On the first
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図152(f)に示すように、通常時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂連荘当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。
After that, when the
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図152(g)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。
After that, when the first half of the opening effect is completed and the second half of the effect is started, as shown in FIG. is output and the second hitting to the right notification is executed. Specifically, an image simulating the upper part of the game board surface (
そして、通常時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂連荘当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図152(h)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示されるが、遊技者への注意を促す注意喚起報知が実行されないままエンディング演出が進行する。 Then, when the round game of the jackpot game (so-called consecutive game) from the normal time-saving game state ends and the ending effect is started, as shown in FIG. However, the ending effect progresses without execution of the warning notification for calling the player's attention.
その後、エンディング演出が終了して大当たり遊技が終了すると、通常時短遊技状態に制御されて演出モードFとなり、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン表示領域70Bが設定されずに、当該アイコン表示領域70C及び第2保留アイコン表示領域70Dが設定される画面となるが、右打ち画像MUの表示は継続したまま、新たに特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されることになる。
After that, when the ending effect ends and the jackpot game ends, the normal time-saving game state is controlled to enter the effect mode F. Although the
(特殊時短遊技状態中の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例)
図153を用いて、特殊時短遊技状態中の大当たり遊技のオープニング演出とエンディング演出の演出例を説明する。
(Example of opening production and ending production of jackpot game during special time-saving game state)
Using FIG. 153, an example of the effect of the opening effect and the ending effect of the jackpot game during the special time-saving game state will be described.
まず、図153(a)に示すように、演出モードH(特殊時短遊技状態)において、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「0」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「1」が表示されており、第2保留アイコン表示領域70Bには4つの第2保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)が表示されている。
First, as shown in FIG. 153 (a), in production mode H (special time-saving game state), the second special symbol variable display (second variable production) is executed, in the first
その後、演出図柄70a及び特殊図柄TZが大当たり出目「444」で本停止して停止時間が経過すると、図153(b)に示すように、特殊時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のオープニング演出が開始されると、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて第1右打ち報知が実行される。
After that, when the
その後、オープニング演出の前半演出が終了して後半演出が開始されると、図153(c)に示すように、右打ち大画像MUDが表示されると共に、「右を狙え」との右打ち音声が出力されて第2右打ち報知が実行される。具体的には、遊技盤面(遊技領域5a)の上部を模した画像が表示されると共に、右打ちを示唆する矢印が表示され、さらに、「右を狙え」との文字画像が表示される。
After that, when the first half of the opening effect is completed and the second half of the effect is started, as shown in FIG. is output and the second hitting to the right notification is executed. Specifically, an image simulating the upper part of the game board surface (
そして、特殊時短遊技状態からの大当たり遊技(所謂初当たり)のラウンド遊技が終了してエンディング演出が開始されると、図153(d)に示すように、通常時短遊技状態となることを示唆する「チャンスタイム突入」との文字画像が表示され、遊技者への注意を促す注意喚起報知が開始される。具体的には、遊技機1に併設される遊技媒体の貸出機に挿入されている遊技者所有の有価価値が記憶されるカード(記憶媒体)の取り忘れを注意させるための「カードの取り忘れにご注意ください」との文字を含む第1注意喚起画像KG1と、遊技への過度なのめり込みを注意させるための「遊技へののめり込みにご注意ください」との文字を含む第2注意喚起画像KG2が表示される。
Then, when the round game of the jackpot game (so-called first hit) from the special time-saving game state ends and the ending production is started, as shown in FIG. A character image of "Chance Time Rush" is displayed, and an alert notice to call the player's attention is started. Specifically, a "forgetting to remove a card" message is used to warn the player of forgetting to remove a card (storage medium) that is inserted into a game medium lending machine attached to the
このとき、第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に右打ち画像MUよりも大きなサイズで表示され、音声出力装置9から「右打ちしてください」の左打ちエラー音声が出力される。
At this time, when the game ball wins in the
一方、第2保留記憶の中に大当たり遊技が実行されるものが存在していることが事前判定され、その旨を報知するための先読み保留連演出の実行条件が成立すると、図153(e)に示すように、先読み保留連演出が実行される。具体的には、注意喚起報知と並行して第1画像表示装置70に連荘キャラクタRCが表示され、第2保留記憶の中に大当たり遊技が実行されるものが存在していることが報知される。
On the other hand, it is pre-determined that there is a jackpot game to be executed in the second reservation memory, and when the execution condition of the look-ahead reservation continuous effect for informing that effect is satisfied, FIG. 153 (e). , the look-ahead hold continuous effect is executed. Specifically, in parallel with the warning notification, the Renso character RC is displayed on the first
このように、図152~図153に示した演出例によれば、通常遊技状態中に大当たり遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)を実行可能であり、通常時短遊技状態中に大当たり遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)の実行が制限され(実行されず)、大当たり遊技を経由せずに実行される特殊時短遊技状態中に大当たり遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(注意喚起報知)を実行可能となっている。そのため、必要十分な程度に遊技者に対して遊技に係る注意喚起報知を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the production example shown in FIGS. 152 to 153, when the jackpot game (so-called first hit) is executed during the normal game state, the specific game related to the end of the jackpot game It is possible to execute notification (alerting notification), and when a jackpot game (so-called consecutive game) is executed during the normal time-saving game state, specific notification (calling attention) related to the game in connection with the end of the jackpot game notification) is restricted (not executed), and when a jackpot game (so-called first hit) is executed during a special time-saving game state that is executed without going through a jackpot game, it is related to the end of the jackpot game. Then, it is possible to execute specific notification (notification for calling attention) related to the game. As a result, it is possible to execute a game-related alerting notification to the player to a necessary and sufficient degree, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技中に確変遊技状態になるか否かの確変ミッション演出(有効期間を発生させると共に有効期間中の演出ボタン17の操作に応じて可動部材が動作する確変昇格演出)を実行可能となっているが、注意喚起報知の実行中においては確変ミッション演出(確変昇格演出)の実行が制限される(実行されない)ようになっている。そのため、遊技者に対して適切に注意喚起報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the production example shown in FIGS. 152 to 153, the probability variable mission production of whether or not the probability variable gaming state is entered during the jackpot game (the effective period is generated and the
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る注意喚起報知を実行可能であるが、注意喚起報知の実行中であっても保留記憶の中に大当たりとなるものが含まれていることを報知(示唆)する先読み保留連演出を実行可能となっている。そのため、注意喚起報知で遊技者を冷静にさせつつ期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production example shown in FIGS. 152 to 153, it is possible to execute the alerting notification related to the game in connection with the end of the jackpot game, but even during the execution of the alerting notification, the reserved storage It is possible to execute a look-ahead pending continuous effect that notifies (suggests) that a jackpot is included in the game. Therefore, it is possible to keep the player calm and to give them a sense of anticipation by alerting the player, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
また、図152~図153に示した演出例によれば、大当たり遊技の終了に関連して遊技に係る注意喚起報知を実行可能であるが、注意喚起報知の実行中であっても遊技者にとって不利となる左打ちが行われた場合には、右打ちを示唆する左打ちエラー報知を実行可能となっている。そのため、遊技者が無用な損失を被らないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 152 and 153, it is possible to execute the alerting notification related to the game in relation to the end of the jackpot game. When a disadvantageous left-hand shot is made, a left-hand shot error notification suggesting a right-hand shot can be executed. As a result, it is possible to prevent the player from suffering unnecessary losses, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、通常遊技状態中や特殊時短遊技状態中に大当たり遊技が実行された場合に注意喚起報知を実行するようになっていたが、規定量(例えば300個)以上の賞球(出玉)を獲得できる大当たり遊技が実行された場合には注意喚起報知を実行し、規定量以上の賞球を獲得できない大当たり遊技が実行された場合には注意喚起報知を実行しないようにしてもよい。 In addition, when a jackpot game is executed during a normal game state or a special time-saving game state, an alert notification is executed, but a specified amount (for example, 300) or more prize balls (balls out) It is also possible to execute attention-calling notification when a jackpot game that can be obtained is executed, and not to execute attention-calling notification when a jackpot game that cannot obtain a predetermined amount or more of prize balls is executed.
(特殊時短遊技状態が発生する場合の演出例)
図154を用いて、特殊時短遊技状態が発生する場合の演出例を説明する。
(Example of production when special time-saving gaming state occurs)
With reference to FIG. 154, an example of production when a special time-saving gaming state occurs will be described.
ここでは、所定条件の成立(RWMクリアを実行、大当たり遊技の終了に基づく変動回数の0クリア)から実行された特別図柄のハズレ変動表示の回数が800回(特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が100回)となった時点から特殊時短遊技状態の発生時期を示唆する発動カウンタ表示が行われているものとする。具体的には、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数を示す「残り○○」との文字画像とが表示される。 Here, the number of times of the special symbol loss fluctuation display executed from the establishment of the predetermined condition (execution of RWM clear, 0 clear of the number of fluctuations based on the end of the jackpot game) is 800 times (remaining until the special time-saving game state occurs It is assumed that the activation counter display that suggests the occurrence time of the special time-saving gaming state is performed from the time when the number of fluctuations reaches 100 times. Specifically, the notification logo LG including characters of "help time", which means a special time-saving gaming state, and a character image of "remaining ○○" indicating the number of remaining fluctuations are displayed.
また、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が3回となった時点から特殊時短遊技状態が発生することを示唆するカウントダウン演出が行われているものとする。具体的には、変動演出が開始される毎に残り回数を示す文字画像が所定期間(例えば1秒)にわたって表示される。 In addition, it is assumed that a countdown effect suggesting that the special time-saving game state will occur from the time when the number of remaining fluctuations until the occurrence of the special time-saving game state reaches three times is performed. Specifically, a character image indicating the remaining number of times is displayed for a predetermined period (for example, 1 second) each time the variable effect is started.
図154(a)に示すように、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が1回となる第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eの数字が「3」から「2」に減少し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、カウントダウン演出として「1」の文字画像が表示される。
As shown in FIG. 154 (a), when the fluctuation display of the first special symbol (first fluctuation performance) is started, the number of remaining fluctuations until the occurrence of the special time-saving gaming state is one, the
その後、第1特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「635」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示されて発動カウンタ表示の残り変動回数が「1」となる。 After that, when the fluctuation time of the first special symbol passes and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The icon disappears and the number of remaining variations of the display of the activation counter becomes "1".
そして、特殊時短遊技状態の発生までの残り変動回数が1回となる第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図154(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留数表示領域70Eの数字が「2」から「1」に減少し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、カウントダウン演出として「0」の文字画像が表示される。
Then, when the variation display (first variation effect) of the first special symbol is started, the number of remaining variations until the occurrence of the special time-saving gaming state is one, and as shown in FIG. 154(c), the
次に、第1特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(d)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「635」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示されて発動カウンタ表示の残り変動回数が「0」となる。 Next, when the fluctuation time of the first special symbol has passed and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. , the icon disappears and the number of remaining fluctuations of the activation counter display becomes "0".
このタイミングで普図ゲート44を遊技球が通過すると、通常遊技状態において右打ちが行われたことに基づく右打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する右打ちエラー画像MUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「左打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。
When the game ball passes through the
その後、特殊時短遊技状態が発生して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図154(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、それに伴い背景画像の視認を規制するブラックアウト演出が行われ、画面右上に右打ちを示唆する右打ち画像MUが表示されて右打ち報知が行われる。このとき、右打ち報知が開始されたことで右打ちエラー画像MUEが消去されるが、右打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。 After that, when the special time-saving gaming state occurs and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. A blackout effect for restricting visual recognition of the image is performed, and a right-handed shot is notified by displaying a right-handed shot image MU suggesting a right-handed shot at the upper right of the screen. At this time, the right hitting error image MUE is erased by the start of the right hitting notification, but the output of the right hitting error sound continues, and the output ends when a period shorter than the normal output period elapses.
そして、所定時間(例えば1秒)が経過すると、図154(f)に示すように、特殊時短遊技状態に突入することを示唆する「お助けタイム突入」との文字画像が表示されて突入演出(ロング突入演出又はショート突入演出)が実行される。また、右打ちを示唆する右打ち画像MU2が表示されると共に、「右打ち」との音声が出力されて右打ち報知が行われる。 Then, when a predetermined time (for example, 1 second) elapses, as shown in FIG. (Long rush effect or short rush effect) is executed. In addition, a right-hand shot image MU2 suggesting right-hand shot is displayed, and a right-hand shot is announced by outputting a voice saying "right shot".
また、突入演出の実行時間が経過すると、「お助けタイム突入」との文字画像が消去されると共に、演出モードHの背景画像が視認可能となる。また、画面左上に「お助けタイム」との帯画像が表示されると共に、画面左下に第2時短回数(J2)の残り回数を示す時短残回数画像KGが「残り799回」と表示される。 Further, when the execution time of the rush effect has passed, the character image of "help time rush" is erased, and the background image of the effect mode H becomes visible. In addition, a band image of "help time" is displayed on the upper left of the screen, and a remaining number of times of reduction of time KG indicating the remaining number of times of the second number of times of reduction of time (J2) is displayed on the lower left of the screen as "remaining 799 times". .
次に、第1特別図柄の変動時間が経過して第1特別図柄がハズレ特別図柄で停止表示すると、図154(g)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示する。 Next, when the fluctuation time of the first special symbol has passed and the first special symbol is stop-displayed as a losing special symbol, as shown in FIG. ” to stop display.
その後、第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において左打ちが行われたことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒間)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「右打ちして下さい」の右打ちエラー音声が出力される。
After that, when the game ball wins in the
なお、特定遊技状態において第1始動口45に1個の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うのではなく、第1始動口45に所定個数(例えば3個)の遊技球が入賞したことで左打ちエラー報知を行うようにしてもよい。また、第2始動口47に遊技球が入賞したタイミングで左打ちエラー報知を終了させるようにしてもよく、この場合には、左打ちエラー音声よりも左打ちエラー画像HUEを先に消去してもよいし、左打ちエラー画像HUEよりも左打ちエラー音声を先に消去してもよい。
In addition, instead of performing left-handed error notification due to the fact that one game ball has won in the
このように、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が発生するまでの残りの変動回数が所定回数(ここでは100回)になると発動カウンタ表示を開始するようになっている。そのため、特殊時短遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示(変動演出)の回数を遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the production example shown in FIG. 154, when the number of fluctuations remaining until the occurrence of the special time-saving gaming state reaches a predetermined number (here, 100 times), the activation counter display is started. . Therefore, the player can grasp the number of times of variable display (variable performance) of the special symbols until the transition to the special time-saving game state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、発動カウンタ表示としての残り変動回数を示す文字画像が数字のみで回や回数といった単位表示を含まないようになっている。そのため、この数字が何を意味するのかを遊技者が調べる可能性が高まることになり、機種情報を目にする機会を増やすことで遊技機に対する理解度を深めさせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 154, the character image indicating the number of remaining fluctuations as the activation counter display is made up of numbers only and does not include unit display such as times or times. As a result, players are more likely to find out what these numbers mean, and by increasing opportunities to see machine model information, they are able to deepen their understanding of the game machine and increase their interest in gaming. can be improved.
また、図154に示した演出例によれば、発動カウンタ表示としての残り変動回数を示す文字画像が、大当たり予告演出や先読み演出が実行(開始)され易い変動演出の開始時ではなく、変動開始時よりも大当たり予告演出や先読み演出が実行(開始)されにくい演出図柄の停止表示時に更新されるようになっている。そのため、遊技者が発動カウンタの減算を認識し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the example of the effect shown in FIG. 154, the character image indicating the number of remaining fluctuations as the activation counter display is not at the start of the variable effect at which the big hit notice effect and the look-ahead effect are likely to be executed (started), but the start of the fluctuation. It is designed to be updated at the time of stop display of the production pattern that makes it difficult to execute (start) the big hit notice production and the look-ahead production than time. Therefore, it becomes easier for the player to recognize the subtraction of the activation counter, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態に移行する所定回数(ここでは3回)前の特別図柄の変動表示(変動演出)から特殊時短遊技状態に移行することを示唆するカウントダウン演出が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態の発生時期を明確に把握することができると共に、特殊時短遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production example shown in FIG. 154, it is suggested to shift to the special time-saving gaming state from the variable display (fluctuation production) of the special symbol before the predetermined number of times (here, 3 times) before shifting to the special time-saving gaming state. A countdown effect is to be executed. Therefore, it is possible to clearly grasp the timing of occurrence of the special time-saving gaming state, improve the player's expectation for the occurrence of the special time-saving gaming state, and improve the interest of the game. Become.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態に移行した場合に突入演出(ロング突入演出又はショート突入演出)を実行可能となっている。そのため、特殊時短遊技状態になったことを遊技者に的確に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 154, it is possible to execute a rush production (long rush production or short rush production) when shifting to a special time-saving gaming state. Therefore, it is possible to make the player accurately recognize that the special time-saving game state has been entered, and to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態における初回の特別図柄の変動表示が開始されたことに伴って右打ち報知が行われるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態についての知識がない遊技者であっても右打ちを行うことを把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 154, the right-handed notification is performed along with the start of the variable display of the special symbol for the first time in the special time-saving game state. Therefore, even a player who does not have knowledge about the special time-saving game state can understand that he will hit to the right, and it is possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、通常時短遊技状態に移行する場合とは異なる演出態様で特殊時短遊技状態の突入演出が実行されるようになっている。そのため、通常時短遊技状態とは異なる時短遊技状態が発生したことを遊技者に知らしめると共に、斬新な態様で特殊時短遊技状態が発生したことを遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 154, the rush production of the special time-saving game state is executed in a different production mode from the case of shifting to the normal time-saving game state. Therefore, the player can be notified of the occurrence of the time-saving game state different from the normal time-saving game state, and the player can be notified of the occurrence of the special time-saving game state in a novel manner, thereby increasing the interest of the game. can be improved.
また、図154に示した演出例によれば、通常遊技状態中に右打ちされると右打ちエラー報知(左打ちを示唆する右打ちエラー画像MUEの表示、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始されると、右打ちエラー報知を継続したまま右打ち報知を実行可能となっている。そのため、通常遊技状態中の右打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、特殊時短遊技状態の開始によって遊技者に損失を与えないように右打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the effect example shown in FIG. 154, if the right shot is made during the normal game state, the right shot error notification (the display of the right shot error image MUE suggesting the left shot, the left shot of "please hit left") Output of hitting error sound) is executed for a predetermined period (for example, 4 seconds), but when a special time-saving game state is started during execution of right hitting error notification, right hitting notification is continued while right hitting error notification is continued. It is executable. Therefore, while making the player aware that the right hit during the normal game state is disadvantageous to the player, the right hit can be notified so as not to give the player a loss due to the start of the special time-saving game state. It is possible to improve the interest of the game.
また、図154に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始されると、右打ちエラー画像MUEの表示は終了させるが、「左打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、右打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 154, when the special time-saving game state is started during the execution of the right-handed error notification, the display of the right-handed error image MUE is ended, but "Please hit left". The output of the left-handed error sound continues. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game without extremely obstructing the notification of hitting to the right.
また、図154に示した演出例によれば、左打ちを示唆する画像(右打ちエラー画像MUE)の数よりも、右打ちを示唆する画像(右打ち画像MU、右打ち画像MU2)の数の方が多くなっている。そのため、遊技者に右打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 154, the number of images suggesting right hitting (right hitting image MU, right hitting image MU2) is greater than the number of images suggesting left hitting (right hitting error image MUE). is more common. Therefore, the player can be made to hit the ball to the right appropriately, and the interest in the game can be improved.
また、図154に示した演出例によれば、右打ちエラー報知の実行中に特殊時短遊技状態が開始された場合、右打ちエラー画像MUEの表示が終了した後に右打ち画像MU2の表示が終了するようになっている。そのため、遊技者に右打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 154, when the special time-saving game state is started during execution of the hitting to the right error notification, the display of the hitting to the right image MU2 ends after the display of the hitting to the right error image MUE ends. It is designed to Therefore, it is possible to make the player appropriately hit to the right, and to improve the amusement of the game.
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に右打ちを示唆する右打ち報知(右打ち画像MUの表示)を実行可能であるが、特殊時短遊技状態中に左打ちされて第1始動口45に遊技球が入賞すると、右打ち報知(右打ち画像MUの表示)は継続したまま、左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるようになっている。そのため、右打ち報知が行われているにも拘わらず左打ちをしてしまった遊技者に右打ちを促すことで遊技者が不利益を被ることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, according to the production example shown in FIG. 154, it is possible to execute right-handed notification (display of right-handed image MU) that suggests right-handed during special time-saving gaming state, but left-handed during special time-saving gaming state Then, when the game ball wins the
また、図154に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に表示されていた右打ち画像MUと、左打ちエラー画像HUE(右打ち報知画像)とを重ならないように表示させるようになっている。そのため、遊技者に的確に右打ちを促すことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 154, so as not to overlap the right shot image MU that was displayed during the special time-saving game state and the left shot error image HUE (right shot notification image). It's becoming As a result, the player can be urged to hit the ball to the right, and the interest in the game can be improved.
なお、大当たり履歴の有無に拘わらず同一の演出態様で特殊時短遊技状態を発生させるようになっているが、大当たり履歴がある状態で特殊時短遊技状態を発生させる場合には、特殊時短遊技状態が発生する所定期間前(例えば所定条件の成立から800回の変動表示が実行された時点)から演出モードをカウントダウンモードに移行させるようにしてもよい。このようにすると、特殊時短遊技状態が発生することに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, although it is designed to generate a special time-saving game state in the same production mode regardless of the presence or absence of a big hit history, when a special time-saving game state is generated in a state with a big hit history, the special time-saving game state is The effect mode may be shifted to the countdown mode from a predetermined period before the occurrence (for example, when the variable display is performed 800 times after the predetermined condition is satisfied). By doing so, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the special time-saving gaming state, and to improve the amusement of the game.
また、カウントダウンモードについては、大当たり遊技間で特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態においては移行可能とする一方、特殊時短遊技状態が発生した後の通常遊技状態においては移行しないようにするとよい。このようにすると、カウントダウンモードが発生するか否かによって特殊時短遊技状態の発生前なのか発生後であるのかを把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, regarding the countdown mode, while it is possible to shift in the normal game state before the special time-saving game state occurs between the jackpot games, it is not possible to shift in the normal game state after the special time-saving game state occurs. good. If it does in this way, it can be grasped|ascertained before generation|occurence|production or after generation|occurrence|production of a special time-saving game state by whether countdown mode generate|occur|produces, and it becomes possible to improve the interest of a game.
また、カウントダウンモードを発生可能とした場合には、特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態と、特殊時短遊技状態が発生した後の通常遊技状態とで演出モードの変化割合を異ならせる(特殊時短遊技状態の発生前の通常遊技状態の方が演出モードの変化が発生し易いようにする)ことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the countdown mode can be generated, the change rate of the production mode is different between the normal game state before the special time-saving game state occurs and the normal game state after the special time-saving game state occurs ( In the normal game state before the occurrence of the special time-saving game state, it is possible to make the change of the performance mode more likely to occur), and the amusement of the game can be improved.
(大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例)
図155を用いて、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例を説明する。
(Example of production when a special time-saving game state that occurred without a jackpot history ends)
With reference to FIG. 155, an example of the production when the special time-saving gaming state generated in the absence of the jackpot history is terminated will be described.
ここでは、特殊時短遊技状態の残りの第2時短回数(J2)が「1」回となる第2特別図柄の変動表示が実行されており、画面左下に表示される時短残回数画像KGが「残り1回」と表示されているものとする。 Here, the variable display of the second special symbol is executed such that the remaining second time saving number of times (J2) in the special time saving game state is "1" time, and the time saving remaining number image KG displayed at the bottom left of the screen is " 1 time left" is displayed.
その後、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図155(a)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 After that, when the fluctuation time of the second special symbol passes and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The icon disappears and is displayed.
そして、特殊時短遊技状態が終了することになる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図155(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第2保留数表示領域70Fの数字が「4」から「3」に減少し、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた4つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、特殊時短遊技状態が終了する5回前の第2変動演出から開始されたカウントダウン演出として「LAST」の文字画像が表示され、時短残回数画像KGが「残り0回」になる。
Then, when the variable display of the second special symbol that the special time-saving gaming state ends (second variable effect) is started, as shown in FIG. The display is started, the number in the second pending
次に、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図155(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「285」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 Next, when the fluctuation time of the second special symbol has passed and the special symbol of loss is stopped and displayed, as shown in FIG. , the icon disappears and is displayed.
このタイミングで第1始動口45に遊技球が入賞すると、特定遊技状態において左打ちが行われたことに基づく左打ちエラー報知が所定期間(例えば4秒)にわたって行われる。具体的には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを示唆する左打ちエラー画像HUEが画面中央寄りの位置に表示され、音声出力装置9から「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声が出力される。
When the game ball wins in the
その後、特殊時短遊技状態が終了すると、図155(d)に示すように、右打ち画像MUの表示が終了して左打ち報知(左打ち画像HUの表示、「左打ちして下さい」の音声の出力)が開始される。また、第2特別図柄の変動表示が開始されると、特殊図柄TZの変動表示が開始されると共に、演出モードHに対応する演出画像(背景画像、演出図柄70a、当該アイコン表示領域70C、第2保留アイコン表示領域70D及び第2保留アイコン、等)を遮蔽する遮蔽画像SYが表示されると共に、画面左側に退避していくことで演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄画像等)が視認可能となる。このとき、左打ち報知が開始されたことで左打ちエラー画像HUEが消去されるが、左打ちエラー音声の出力は継続され、通常の出力期間よりも短い期間が経過すると出力が終了する。
After that, when the special time-saving gaming state ends, as shown in FIG. output) is started. Further, when the variable display of the second special symbol is started, the variable display of the special symbol TZ is started, and the effect image corresponding to the effect mode H (background image,
そして、所定時間が経過すると、図155(e)に示すように、遮蔽画像SYが画面左側に完全に退避し、演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄70a、第1保留アイコン表示領域70B及び第1保留アイコン等)が完全に視認可能となり、演出図柄の70aの縮小表示(準備動作)が視認可能となると共に、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数が不明であることを示す「残り???」との文字画像とが視認可能となる。
Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. The
その後、演出図柄70a縮小表示(準備動作)が終了すると、図155(f)に示すように、演出図柄70aのスクロール表示が開始される。また、所定時間(6秒)が経過すると、左打ち報知が終了する。
After that, when the reduction display (preparation operation) of the
なお、特殊時短遊技状態が発生する前の通常遊技状態と、特殊時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態とで異なる演出(残り変動回数「○○」と残り変動回数「???」)を実行可能となっているが、遊技の進行に応じた演出モードの変化割合については同一となるようになっている。 In addition, different effects between the normal game state before the special time-saving game state occurs and the normal game state after the special time-saving game state ends (remaining fluctuation number “○○” and remaining fluctuation number “???”) can be executed, but the change rate of the production mode according to the progress of the game is the same.
このように、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了する所定回数(ここでは5回)前の特別図柄の変動表示(変動演出)から通常遊技状態に移行することを示唆するカウントダウン演出が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態の終了時期を明確に把握することができると共に、特殊時短遊技状態が終了することに対する遊技者の焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, according to the production example shown in FIG. 155, a predetermined number of times (here, five times) before the special time-saving game state is completed, the special symbols are changed from the variable display (variation production) to the normal game state. A suggestive countdown effect is to be executed. Therefore, the end time of the special time-saving gaming state can be clearly grasped, and the player's frustration about the end of the special time-saving gaming state can be aroused, and the amusement of the game can be improved. .
また、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態中に左打ちされると左打ちエラー報知(右打ちを示唆する左打ちエラー画像HUEの表示、「右打ちして下さい」の左打ちエラー音声の出力)が所定期間(例えば4秒)にわたって実行されるが、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始されると、左打ちエラー報知を継続したまま左打ち報知を実行するようになっている。そのため、特殊時短遊技状態中の左打ちが遊技者に不利であることを遊技者に認識させつつ、通常遊技状態の開始によって遊技者に損失を与えないように左打ち報知を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production example shown in FIG. 155, when left-handed during a special time-saving game state, left-handed error notification (display of left-handed error image HUE suggesting right-handed, "Please hit right" Left-handed error sound output) is executed for a predetermined period (for example, 4 seconds), but if the normal game state is started while left-handed error notification is being performed, left-handed error notification is continued while left-handed error notification is performed. It's supposed to run. Therefore, while letting the player recognize that the left-handed hit during the special time-saving game state is disadvantageous to the player, the left-handed notice can be performed so as not to give the player a loss due to the start of the normal game state. It is possible to improve the interest of the game.
また、図155に示した演出例によれば、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始されると、左打ちエラー画像HUEの表示は終了させるが、「右打ちして下さい」の右打ちエラー音声の出力が継続するようになっている。そのため、左打ち報知を極端に阻害せずに済み、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 155, when the normal game state is started during the execution of the left-handed error notification, the display of the left-handed error image HUE is ended, but the message "please hit right" is displayed. The output of the right hitting error sound continues. Therefore, it is possible to improve the interest of the game without extremely hindering the information of hitting to the left.
また、図155に示した演出例によれば、左打ちエラー報知の実行中に通常遊技状態が開始された場合、左打ちエラー画像HUEの表示が終了した後に左打ち画像HUの表示が終了するようになっている。そのため、遊技者に左打ちを適切に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIG. 155, when the normal game state is started during the execution of the left hitting error notification, the display of the left hitting image HU ends after the display of the left hitting error image HUE ends. It's like Therefore, the player can be made to hit left-handed properly, and the interest in the game can be improved.
また、図155に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行すると、特殊時短遊技状態を意味する「お助けタイム」との文字を含む報知ロゴLGと残り変動回数が不明であることを示す「残り???」との文字画像とが視認可能となり、特殊時短遊技状態が発生済みであることが示唆されるようになっている。そのため、遊技者に有益な情報を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 155, when the special time-saving gaming state ends and shifts to the normal game state, the information logo LG including the characters "help time" meaning the special time-saving gaming state and the rest The character image of "remaining ???" indicating that the number of fluctuations is unknown is visible, and it is suggested that the special time-saving gaming state has occurred. Therefore, it is possible to suggest useful information to the player, and to improve the interest in the game.
また、図155に示した演出例によれば、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合には、特殊時短遊技状態の終了を報知する終了報知演出(後述する「お助けタイム終了」の文字画像の表示)が実行されず、通常遊技状態に移行すると通常遊技状態であることを示唆する演出(演出モードAの背景画像の表示等)が実行されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態を最後まで堪能させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 155, when the special time-saving gaming state that occurred in the absence of the jackpot history ends, the end notification production ("Help The display of the character image "time is over") is not executed, and when the game shifts to the normal game state, an effect (display of the background image of the effect mode A, etc.) that suggests the normal game state is executed. . Therefore, the special time-saving game state can be enjoyed to the end, and the interest in the game can be improved.
(大当たり履歴がある状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例)
図156を用いて、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合の演出例を説明する。
(Example of production when a special time-saving game state that occurred with a jackpot history ends)
With reference to FIG. 156, an example of the effect when the special time-saving game state generated in the absence of the jackpot history is terminated will be described.
ここでは、特殊時短遊技状態の残りの第2時短回数(J2)が「1」回となる第2特別図柄の変動表示が実行されており、画面左下に表示される時短残回数画像KGが「残り1回」と表示されているものとする。 Here, the variable display of the second special symbol is executed such that the remaining second time saving number of times (J2) in the special time saving game state is "1" time, and the time saving remaining number image KG displayed at the bottom left of the screen is " 1 time left" is displayed.
その後、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図156(a)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「416」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 After that, when the fluctuation time of the second special symbol passes and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. The icon disappears and is displayed.
そして、特殊時短遊技状態が終了することになる第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図156(b)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、第2保留数表示領域70Fの数字が「4」から「3」に減少し、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた4つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示して1つが当該アイコンTIとして表示される。このとき、特殊時短遊技状態が終了する5回前の第2変動演出から開始されたカウントダウン演出として「LAST」の文字画像が表示され、時短残回数画像KGが「残り0回」になる。また、特殊時短遊技状態が終了することを報知する終了報知演出が実行される。具体的には、背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する扉画像TBが閉じる演出が行われ、扉画像TBの前に「お助けタイム終了」との文字画像が表示される。
Then, when the variable display of the second special symbol that the special time-saving gaming state ends (second variable effect) is started, as shown in FIG. The display is started, the number in the second pending
次に、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図156(c)に示すように、終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZがハズレ出目「285」で停止表示する。 Next, when the fluctuation time of the second special symbol has passed and the stop display of the special symbol of loss is performed, as shown in FIG. Stop with .
その後、特殊時短遊技状態が終了すると、図156(d)に示すように、終了報知演出が継続した状態で右打ち画像MUの表示が終了し、左打ち報知(左打ち画像HUの表示)が開始される。また、第2特別図柄の変動表示が開始されると、第2特図保留数表示領域が「3」から「2」となり、扉画像TBが閉じた状態のまま特殊図柄TZの変動表示だけが行われる変動演出が開始される。 After that, when the special time-saving gaming state ends, as shown in FIG. be started. Also, when the variable display of the second special symbol is started, the second special symbol pending number display area changes from "3" to "2", and only the variable display of the special symbol TZ is displayed while the door image TB is closed. The variation production to be performed is started.
そして、第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄が停止表示すると、図156(e)に示すように、終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZがハズレ出目「471」で停止表示する。その後は、第2保留がなくなるまで終了報知演出が継続した状態で特殊図柄TZの変動表示だけが行われる変動演出が実行される。 Then, when the change time of the second special symbol passes and the losing special symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. Stop display. After that, a variable performance is executed in which only the variable display of the special symbol TZ is performed while the end notification performance is continued until the second suspension disappears.
次に、最後の第2保留に基づく第2特別図柄の変動時間が経過してハズレ特別図柄で停止表示すると、図156(f)に示すように、演出図柄70aが遮蔽されたまま特殊図柄TZがハズレ出目「569」で停止表示する。 Next, when the change time of the second special symbol based on the last second hold has passed and the stop display is performed with the lost special symbol, as shown in FIG. stops at the losing roll "569".
その後、第1特別図柄の変動表示が開始されると、図156(g)に示すように、扉画像TBが開いて終了報知演出が終了し、演出モードAに対応する演出画像(背景画像、演出図柄画像等)が視認可能となる。また、演出図柄70aの縮小表示(準備動作)が開始されると共に、特殊図柄TZの変動表示が開始され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフトし、1つが当該アイコンとして表示される。
After that, when the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. Production pattern image, etc.) can be visually recognized. In addition, the reduction display (preparation operation) of the
なお、特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留の中に大当たりとなるものがある場合には、終了報知演出の継続中に復活演出が実行されて大当たりとなることが報知されるようになっている。 In addition, when there is a jackpot in the remaining second suspension when the special time-saving game state is terminated, it is notified that the revival performance is executed during the continuation of the end notification performance and the jackpot is achieved. It's like
このように、図155に示した演出例によれば、大当たり履歴がない状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合と、大当たり履歴がある状態で発生した特殊時短遊技状態が終了する場合とで、特殊時短遊技状態が終了するときの演出態様(終了報知演出の開始タイミング、終了タイミング、終了報知演出の内容等)が異なるようになっている。そのため、大当たり履歴の有無によって特殊時短遊技状態が終了するときの演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特殊時短遊技状態が終了するときの演出態様から大当たり履歴の有無(RWMクリアの有無)を推測することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the production example shown in FIG. 155, when the special time-saving gaming state generated in the absence of the jackpot history ends, and when the special time-saving gaming state generated in the state with the jackpot history ends , the effect mode (start timing of end notification effect, end timing, content of end notification effect, etc.) when the special time saving game state ends is different. Therefore, it is possible to improve the performance effect when the special time-saving game state ends depending on the presence or absence of the history of big wins, and to improve the interest of the game. In addition, the presence or absence of a big hit history (whether or not RWM is cleared) can be inferred from the effect mode when the special time-saving game state ends, and the interest in the game can be improved.
また、図156に示した演出例によれば、終了報知演出を継続したまま特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留に応じた変動演出(特殊図柄TZの変動表示)を目立たないように実行するようになっている。そのため、終了報知演出が終了したときに第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)から開始されることになり、新たな気持ちで遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIG. 156, the fluctuation production (variation display of the special symbol TZ) corresponding to the remaining second suspension when the special time-saving game state ends while continuing the end notification production is inconspicuous. It's supposed to run like this: Therefore, when the end notification performance ends, the variable display of the first special symbol (first variable performance) is started, and the game can be played with a new feeling, and the interest in the game can be improved. becomes.
また、図156に示した演出例によれば、特殊時短遊技状態が終了したときの残りの第2保留に大当たりとなるものがある場合には、終了報知演出が継続した状態で復活演出として大当たりとなることが報知されるようになっている。そのため、特殊時短遊技状態中に大当たりとなったかのように見せることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, according to the production example shown in FIG. 156, if there is a jackpot in the remaining second holding when the special time-saving gaming state ends, the jackpot as a resurrection production in a state in which the end notification production continues It is reported that it will be Therefore, it is possible to make it look as if a jackpot has been won during the special time-saving game state, and it is possible to improve the amusement of the game.
なお、特殊時短遊技状態が終了すると第2保留の有無に拘わらずに即座に左打ち報知(左打ち画像HU)を開始するようになっているが、第2保留の有無に拘わらずに即座に左打ち報知を開始するのではなく、特殊時短遊技状態が終了したときに第2保留がない場合には即材に左打ち報知を開始し、第2保留がある場合には第2保留に応じた変動演出が終了した後に左打ち報知を開始するようにしてもよい。 In addition, when the special time-saving gaming state ends, the left-handed notification (left-handed image HU) is immediately started regardless of the presence or absence of the second hold, but immediately regardless of the presence or absence of the second hold. Instead of starting left-handed notification, if there is no second reservation when the special time-saving game state ends, start left-handed notification immediately, and if there is a second reservation, respond to the second reservation You may make it start left-handed alerting|reporting after completion|finish of the variation production|presentation which was carried out.
(当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図157及び図158を用いて、当該アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を説明する。
(Example of effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the icon change effect and the lamp change effect)
157 and 158, a description will be given of an effect example when the power supply to the
図157(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。
As shown in FIG. 157(a), when the first pending icon (white icon) is displayed in the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2 of the first pending
その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図157(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable effect in which the SPSP ready-to-win effect is executed is started, as shown in FIG. The first pending icon (white icon) displayed in the portion 70B2 is shifted and displayed in the
ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤アイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。
Here, the display mode of the icon shift-displayed in the
その後、図157(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。
After that, as shown in FIG. 157(c), while the
そして、SPリーチに発展すると、図157(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。
Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 157(d), the SP reach effect is started, and the
その後、SPSPリーチに発展すると、図157(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。
After that, when it develops into SPSP ready-to-win, as shown in FIG. 157(e), the SPSP ready-to-win effect is started, and the
このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図157(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。
When the power supply to the
その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図158(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。
After that, when the power supply to the
そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図158(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの再抽選演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。
Then, when the
その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図158(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。
After that, when the execution period of the SPSP ready-to-win production that becomes a loss ends (the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じ白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。
At this time, the same white icon as before the power supply is stopped is displayed in the first display portion 70B1 of the first pending
その後、次の変動演出が開始されると、図158(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the next variable effect is started, as shown in FIG. 158(j), the variable display of the
一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図158(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。
On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a big hit ends (the
なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。
In addition to the variable performance in which the SPSP reach performance is executed, other variable performances (variation performance in which normal variation is performed, variable performance in which shortened variation is performed, variable performance in which normal reach performance is performed, SP reach performance is executed), when the power supply that was stopped during the execution is resumed and the execution period of the effect ends, the temporary stop display (shake fluctuation/swing display) of the
また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。
Also, with regard to the special symbol TZ, whether the control state of the game is initialized or restored, whether the state after that is the normal game state or the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state) Regardless of whether or not there is a special symbol TZ, the same display mode (shape, design) will be stop-displayed (stationary display) with numbers that are in the same combination as the
その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図158(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。
After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 158(l), information indicating the type of the jackpot game (“MAX jackpot” indicating that it is the first jackpot game) is displayed on the image display device. An opening effect is started, and the first reserved
なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, while the initial screen and/or the returning screen are displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot) ) to turn on the winning entrance lamp NR.
このように、図157~図158に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特図停止指定コマンド(特図停止指定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the production example shown in FIGS. 157 to 158, the power supply that was stopped during the execution of the variable production that is stopped and displayed after the
また、図157~図158に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 157 to 158, the
また、図157~図158に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。そのため、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 157 to 158, the production pattern is stopped and displayed (still displayed) after the power supply stopped during the execution of the big hit variation production is resumed and the control state of the game is restored. When there is, the combination of the jackpot production pattern is stopped and displayed (still displayed). Therefore, it is possible to grasp that the control state of the game is the restoration of the power supply, and that the variation performance being executed at the time when the power supply is stopped was the jackpot variation performance.
また、図157~図158に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。そのため、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 157 to 158, when the combination of the jackpot production pattern after the control state of the game is restored (still display), the reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (stationary display) a combination of big hit production patterns different from the reach combination by the production pattern that was used. Therefore, there is no need to be conscious of the jackpot performance symbols that were scheduled to be stopped and displayed before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.
また、図157~図158に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 In addition, according to the production example shown in FIGS. 157 to 158, when the execution period of the promotion production described above is included in the variation production being executed at the time the power supply is stopped, the power supply is restarted and controlled. After the state is restored, the jackpot effect pattern is stopped and displayed (still displayed) without executing the promotion effect. Therefore, since no useless effect is performed until the effect pattern is stopped (stationary display), the player is immediately notified that the variable effect being executed at the time when the power supply is stopped was the big hit variable effect. It is possible to grasp the
また、図157~図158に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。そのため、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 157 to 158, when the power supply stopped during the execution of the losing variation production is resumed and the control state of the game is restored, and the jackpot fluctuation production is stopped during the execution The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after the power supply is restarted is the same as when the power supply is restarted and the game control state is restored. Therefore, simple display control can be performed without being conscious of whether the losing variation effect is being executed or the big win variation effect is being executed, and the processing load related to the display control after the power supply is restarted. can be reduced.
また、図157~図158に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。
Further, according to the production example shown in FIGS. 157 to 158, the special symbol TZ is displayed in the same display mode as before the power supply is stopped after the power supply is resumed and the control state of the game is restored. Then, the numbers that are the same combination as the
また、図157~図158に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, when the power supply that was stopped during the display of the icon is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is finished, and then the next operation is performed. Until the variable effect (scrolling of the
また、図157~図158に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。そのため、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, when the stopped power supply is resumed while the pending icon is being displayed and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is finished, and then the next operation is performed. Until the variable effect starts, a rectangular area image is displayed in the suspended icon display area, so that the suspended icon display space (display area) can display the effect image such as the background image. It is now reserved and has a pending icon. Therefore, even when the power supply is stopped, it is possible to grasp that the suspended variable performance is not extinguished, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
また、図157~図158に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 157 and 158, the variation production corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change production (the lighting color (blue, red , Rainbow) When the stopped power supply is resumed during the storage of the special figure determination information to be changed to the rainbow) and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR is hit big without restarting the lamp change effect. The notification mode (extinguishing or white lighting) is set so as not to suggest the degree of winning expectation. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not executed.
なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。
After the end of the execution period of the big hit variation effect, the stop screen in which the big
また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。
Also, after the execution period of the big hit variation performance is over, the stop screen in which the big
また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。
Further, after the execution period of the loss variation performance is over, the
また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
In addition, when it is made possible to execute a specific effect of inciting whether or not the big win game is executed without displaying the ready-to-win
また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 Further, when the combination of the jackpot performance symbols is stopped (still displayed) after the game control state is recovered, one of the combinations of the plurality of jackpot performance symbols corresponding to the type of the jackpot game to be executed thereafter. may be stopped and displayed.
この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot performance symbols suggesting execution of the first jackpot game is “333” and “777”, and the combination of jackpot performance symbols suggesting execution of the second jackpot game is “222” and “ 444", "666" and "888", and the combination of the jackpot performance symbols suggesting execution of the third jackpot game is "111", "555" and "999".
そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 Then, when the ready-to-win combination before the power supply is stopped is "1↓1" constituting a part of the combination of the jackpot performance symbols suggesting the execution of the third jackpot game, the jackpot game to be executed after that is the first jackpot game. In the case of a jackpot game, one of ``333'' and ``777'' (a combination of jackpot performance symbols different from the ready-to-win combination of the performance symbols forming the ready-to-win state) is stopped and displayed, and then executed. When the jackpot game is the third jackpot game, any one of ``111'', ``555'' and ``999'' (a combination of jackpot performance symbols that are the same as or different from the ready-to-win combination by the performance symbols forming the ready-to-win state) should be stopped.
また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
In addition, after the power supply is resumed and the control state is restored, the special symbol TZ is not stopped (still displayed) with a number that is the same combination as the
また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。
Further, after the power supply is resumed and the control state is restored, when the normal game state and the customer waiting state are displayed, the
(先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図159、及び、図160は、先読みエフェクト演出、保留アイコン変化演出及びランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(An example of an effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the look-ahead effect effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect)
FIG. 159 and FIG. 160 are diagrams showing examples of effects when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the look-ahead effect effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect.
図159(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(白アイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。
As shown in FIG. 159(a), the first pending icon (white icon) is displayed in the first display portion 70B1, the second display portion 70B2, and the third display portion 70B3 of the first pending
その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図159(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable production that is the preliminary fluctuation is started, as shown in FIG. The first pending icon (white icon) displayed in the third display portion 70B3 is shifted and displayed in the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤アイコン)の表示態様が青アイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。
Here, the effect image EF is displayed around the
その後、図159(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図159(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。
After that, as shown in FIG. 159(c), the effect image EF displayed around the
その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図159(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable production that becomes the preliminary fluctuation is started, as shown in FIG. The displayed first pending icon is shifted and displayed in the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで先読みエフェクト演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。
Here, the effect image EF is displayed around the
そして、図159(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図159(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。
Then, as shown in FIG. 159(f), the effect image EF displayed around the
その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図159(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。
After that, when the power supply to the
そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図160(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。
Then, when the
その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図160(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。
After that, when the execution period of the preliminary variation ends (the
このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青アイコンではない白アイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。
At this time, the first display portion 70B1 of the first pending
その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図160(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(白アイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。
After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 160(k), the variable display of the
その後、図160(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 160(l), the dialogue uttered by ally A is displayed in the dialogue window displayed on the image display device, and a voice corresponding to the dialogue from the
そして、図160(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。
Then, as shown in FIG. 160(m), while the
その後、SPリーチに発展すると、図160(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。
After that, when it develops to SP reach, as shown in FIG. 160 (n), SP reach effect is started,
そして、SPSPリーチに発展すると、図160(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。
Then, when it develops into SPSP ready-to-win, as shown in FIG. 160(o), the SPSP ready-to-win effect is started, and the
その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特図停止指定コマンドを受信)すると、図160(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。
After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a big hit ends (the
なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, while the initial screen and/or the returning screen are displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot) ) to turn on the winning entrance lamp NR.
また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特図停止指定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。
In addition, when the special figure stop designation command cannot be received during the fluctuation production (temporary stop display (shaking fluctuation) of the
また、電源供給の再開後に新たに保留アイコンから当該アイコンとなったものについては、変動開始時にアイコン変化演出に関する抽選を行い、当選するとその結果に応じて当該アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよいが、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行せず、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されないようにしてもよい。 In addition, for those icons that have changed from the pending icon to the relevant icon after the restart of the power supply, a lottery regarding the icon change effect is conducted at the start of fluctuation, and if a lottery is won, the display mode of the relevant icon is changed according to the result. However, the lottery relating to the lamp change effect may not be newly executed, and the winning entrance lamp NR may be kept turned off so that the lamp change effect is not restarted.
このように、図159~図160に示した演出例によれば、先読みエフェクト演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させないようになっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が不完全の状態で再開されるといったことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、他の連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合についても同様となる。 Thus, according to the production example shown in FIGS. 159 to 160, when the power supply stopped during execution of the look-ahead effect production is resumed and the control state of the game is restored, the special figure stored at the time of restoration The continuous announcement effect is not restarted in the variable effect corresponding to the determination information. Therefore, it is possible to prevent the continuous announcement effect from being restarted in an incomplete state due to the stoppage of the power supply, thereby making it possible to improve the interest of the game. It should be noted that the same applies to the case where the power supply that was stopped during the execution of another continuous advance notice effect is restarted and the control state of the game is restored.
また、図159~図160に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 159 to 160, the special icon is displayed (including the case where it has not changed until the final display mode and the case where it has changed until the final display mode). When the power supply stopped during icon display is resumed and the control state of the game is restored, the suspended icon displayed as the special icon is displayed as the normal icon. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the display control after resuming the power supply without being conscious of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped.
また、図159~図160に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 159 to 160, the variation production corresponding to the holding icon that triggered the execution of the lamp change production (the lighting color (blue, red , Rainbow) Even if the power supply stopped during the storage of the special figure determination information to be changed to the rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the lamp change effect is not restarted. The lamp NR is set to a notification mode (extinguished or lit in white) that does not suggest the degree of expectation for winning a big win. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not executed.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図161及び図162を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図161は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート1であり、図162(a)~(j)は、図161のタイミングチャート1における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 1 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 161 and 162. FIG. FIG. 161 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
なお、第1ランプ図柄LZの変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われるが、図面では点滅を表現できないことから2重丸によって変動表示していることを表現するものとする。また、サブ第1保留表示器83のLEDについても、2重丸によって点滅していることを表現するものとする。
The variable display of the first lamp pattern LZ is performed by blinking the LED of the sub-first
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図162(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図162(c)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図162(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図162(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図162(f)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図162(g)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図162(g)参照)。
Then, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol LZ continues, the variable display of the
そして、T9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図162(h)参照)。
Then, at the timing of T9, the
次に、T10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「962」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を継続している(図162(i)参照)。
Next, at the timing of T10, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図162(i)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。
Then, at the timing of T12, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図162(j)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
なお、T7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of T7, the command (stop command) transmitted from the
ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, although the specific example 1 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variation game state), basically The flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっていたが、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜けによるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。
In addition, when the connector of a predetermined detection sensor (starting port detection switch,
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図163及び図164を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図163は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図164(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 2 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 163 and 164. FIG. FIG. 163 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図164(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図164(c)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図164(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the shift display of the icons is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図164(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図164(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図164(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図164(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図164(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図164(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
なお、余剰分の保留アイコンを消去して必要分の保留アイコンをシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンをそのまま残存させて必要分の保留アイコンをシフト表示させてもよい。 When the redundant reserved icons are erased and the required reserved icons are shifted and displayed, the redundant reserved icons may be left as they are and the required reserved icons may be shifted and displayed.
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図164(i)参照)。
After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the shift display of the icons is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読みゾーン演出による期待度示唆の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of T7 to T9, the command (stop command, start command) transmitted from the
ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, at the timing of T10, the case where the first special figure pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "1" was described, but the first special figure pending number is " 4" to "2", and when the first special figure reservation number changes from "2" to "0", that is, the number of reservations and the production control unit 130m grasped by the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 2 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図163及び図165を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図163は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート2であり、図165(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 3 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 163 and 165. FIG. FIG. 163 is a
なお、図164と図165とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 164 and FIG. 165 are different in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as the continuous notice effect, and an icon change effect is executed, so description of common parts is omitted here. Only the different parts will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the first special symbol retention number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される(図165(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図165(d)参照)。
In addition, the variable display of the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon displayed in the first pending
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図165(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図165(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図165(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図165(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図165(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図165(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図165(i)参照)。
Thereafter, at the timing of T11, when a predetermined time elapses after the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased and the look-ahead effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the
なお、T7~T9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of T7 to T9, the command (stop command, start command) transmitted from the
ここでは、T10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1特図保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, at the timing of T10, the case where the first special figure pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "1" was described, but the first special figure pending number is " 4" to "2", and when the first special figure reservation number changes from "2" to "0", that is, the number of reservations and the production control unit 130m grasped by the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 3 in the case where the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state was described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図163~図165に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the specific examples shown in FIGS. 163 to 165, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (first pending information), when the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of special figures pending is a predetermined number, the surplus pending icon (for example, the third A necessary number of pending icons (for example, the first and second pending icons) are shift-displayed without shift-displaying the pending icon). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図163~図165に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 163 to 165, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of the pending icon (first pending information) that is two more than the predetermined number (eg, one) When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of special figures pending is a predetermined number during the display of, the number of pending icons that is one less than the specific number is displayed and then the predetermined number of pending icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図163~図165に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 163 to 165, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図166及び図167を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図166は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図167(a)~(i)は、図166のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例1である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 4 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 166 and 167. FIG. FIG. 166 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図167(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図167(c)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図167(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the shift display of the icons is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図167(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続する(図167(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。
Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
そして、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、図167(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of T11, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
次に、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目及び3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図167(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図167(h)参照)。
Then, the required one pending icon HI displayed in the first pending
その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図167(i)参照)。
After that, at the timing of T13, when a predetermined time has passed since the shift display of the icons is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, when the production control section 130m can normally receive various commands from the
なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
In addition, at the timing of T7 to T11, the command (stop command, start command) transmitted from the
ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, at the timing of T12, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "3" to "0" was described, but the first special figure reservation number is " 4" to "1", that is, if the divergence between the number of reservations grasped by the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 4 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state was described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図166及び図168を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図166は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート3であり、図168(a)~(i)は、図166のタイミングチャート3における(a)~(i)に対応する演出例2である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 5 when the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 166 and 168. FIG. FIG. 166 is a
なお、図167と図168とは、連続予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Note that FIG. 167 and FIG. 168 are different in that the look-ahead effect rendering is executed instead of the look-ahead zone rendering as the continuous announcement rendering, and the icon change rendering is executed, so the description of the common parts is omitted here. Only the different parts will be explained.
T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of T4, when the stop time of the special symbol elapses, the first special symbol retention number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図168(d)参照)。
In addition, the variable display of the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図168(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the shift display of the icon is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon displayed in the first pending
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図168(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図168(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図168(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図168(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに図168(g)の状態が維持される。
Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される(図168(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目及び2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで1番目に表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に赤色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図168(h)参照)。
Then, the required one pending icon HI displayed in the first pending
その後、T13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると同時にアイコン変化演出が実行されると共に、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが変化シナリオに沿って赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図168(i)参照)。
After that, at the timing of T13, the icon change performance is executed simultaneously with the completion of the shift display of the icon, the effect image EF is erased, the look-ahead effect performance is finished, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、T7~T11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
In addition, at the timing of T7 to T11, the command (stop command, start command) transmitted from the
ここでは、T12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, at the timing of T12, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "3" to "0" was described, but the first special figure reservation number is " 4" to "1", that is, if the divergence between the number of reservations grasped by the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 5 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図166~図168に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 166 to 168, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of pending icons (first pending information), when the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the special figure reservation number is a predetermined number, the predetermined number without displaying the reservation icon of the number one less than the specific number is now displayed with a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図166~図168に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 166 to 168, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of the pending icon (first pending information) three more than the predetermined number (eg, one) When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of special figures pending is a predetermined number during the display of, the number of pending icons that is one less than the specified number is displayed without displaying the specified number. A number of pending icons less by two is displayed, followed by a predetermined number of pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図166~図168に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 166 to 168, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図169及び図170を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図169は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図170(a)~(h)は、図169のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 6 in which the effect control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 169 and 170. FIG. FIG. 169 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図170(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図170(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図170(c)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図170(d)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T5のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている3番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図170(e)参照)。
After that, at the timing of T5, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the third pending icon displayed in the first pending
そして、T6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「531」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図170(f)参照)。
Then, at the timing of T6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
次に、T7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of T7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図170(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of T8, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
次に、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。
Next, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
その後、T11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of T11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
そして、T12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of T12, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
次に、T13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図170(g)の状態が維持される。
Next, at the timing of T13, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
その後、T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態(遊技待機状態)となる。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「0」となって客待ちデモ演出を開始するまでの待機タイマをセットする処理が行われる。
After that, at the timing of T14, when the stop time of the special symbols has elapsed, the game enters a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting state designation command transmitted from the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目~3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIおよび当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが1フレーム分の非アニメーションで消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図170(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of T7 to T13, the command (stop command, start command) transmitted from the
ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the first special figure pending number stored (grasped) by the production control unit 130m explained the case where the customer waiting state designation command was received in the state of "3", but the first special Even when the customer waiting state designation command is received when the figure pending number is "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 6 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state was described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図169~図170に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 169 to 170, when the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図171及び図172を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図171は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート5であり、図172(a)~(h)は、図171のタイミングチャート5における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Concrete example 7 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 7 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 171 and 172. FIG. FIG. 171 is a
なお、図169と図171とは、T14のタイミングで受信するコマンドが客待ち指定コマンドであるかオープニング指定コマンドであるかの点だけが異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 169 and 171 differ only in that the command received at the timing of T14 is the customer waiting designation command or the opening designation command, so the description of the common parts is omitted here, and the different Only part will be explained.
T14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of T14, when the stop time of the special symbol elapses, the jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンHIおよび当該アイコンが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図172(h)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特図保留数指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される。
After that, during the jackpot game or after the jackpot game is finished (time saving game state, variable probability game state), when the production control unit 130m can normally receive the first special figure reservation number designation command from the
なお、T7~T13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of T7 to T13, the command (stop command, start command) transmitted from the
ここでは、T14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1特図保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T14, the first special figure pending number that the effect control unit 130m memorizes (knows) explained the case where the opening designation command is received in a state of "3", but the first special figure pending Even when the opening specifying command is received with the number being "4", "2", or "1", the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 7 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図171~図172に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 171 to 172, when the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図173及び図174を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図173は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート6であり、図174(a)~(j)は、図173のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Concrete example 8 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 8 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 173 and 174. FIG. FIG. 173 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図174(a)参照)。
Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図174(b)参照)。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the
その後、T3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図174(c)参照)。
After that, at the timing of T3, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、T4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of T4, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図174(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図174(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図174(e)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図174(f)参照)。
After that, at the timing of T6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図174(g)参照)。
Next, at the timing of T7, when a predetermined time has passed since the start of the variable production (SP ready-to-win production ends), the left, middle, and
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図174(h)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of T9, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図174(i)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図174(j)参照)。
Next, at the timing of T10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、T2~T4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
In addition, at the timing of T2 to T4, the production control unit 130m was able to normally receive the commands (command at winning, command at stop) transmitted from the
ここでは、T5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1特図保留数が「0」から「0」となる場合、第1特図保留数が「2」から「2」となる場合、第1特図保留数が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, at the timing of T5, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m changes from "1" to "1" was described, but the first special figure reservation number is " 0" to "0", if the first special figure reservation number is from "2" to "2", if the first special figure reservation number is from "3" to "3", that is, the main control If the number of reservations stored (grasped) by the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 8 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図173~図174に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 173 to 174, during the display of a predetermined number (for example, one) of the pending icon (first pending information) in the pending icon display area, the special figure pending number is specified When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is the number, after displaying the pending icons one more than the predetermined number (for example, two), the pending icons are shift-displayed. , a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図173~図174に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 173 to 174, while displaying the number of reservations of a predetermined number (for example, one) in the
また、図173~図174に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 173 to 174, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area, but during the display of the icon, the special figure pending number is "0" When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display of The pending icon is not displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図173~図174に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 173 to 174, while the number of reservations of "0" is displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図175及び図176を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図175は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート7であり、図176(a)~(f)は、図175のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 9 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 175 and 176. FIG. FIG. 175 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図176(a)参照)。
Next, at the timing of T1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。
After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the
次に、T4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図176(b)参照)。
Next, at the timing of T4, the first special figure reservation number stored (grasped) by the
そして、T5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図176(c)参照)。
Then, at the timing of T5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
After that, at the timing of T6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青アイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図176(d)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon HI and the icon TI are continuing, the
その後、T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of T7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図176(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図176(e)参照)。
Then, the required four pending icons HI displayed in the first pending
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図176(f)参照)。
After that, at the timing of T8, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、T2~T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
In addition, at the timing of T2 to T6, the command transmitted from the
ここでは、T7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1特図保留数が「1」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「2」となる場合、第1特図保留数が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, at the timing of T7, the case where the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is from "1" to "3" was described, but the first special figure reservation number is " 1" to "2", if the first special figure reservation number is from "0" to "2", if the first special figure reservation number is from "0" to "1", that is, the main control If the number of suspensions stored (grasped) by the
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 9 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state has been described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図175~図176に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 175 to 176, during the display of a predetermined number (for example, one) of the pending icon (first pending information) in the pending icon display area, the special figure pending number is specified When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is a specific number (for example, two) that is larger than the number, after displaying the pending icon that is one larger than the specific number (for example, three) , a specific number of pending icons are displayed by shift-displaying those pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図175~図176に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 175 to 176, while displaying the number of reservations of a predetermined number (for example, one) in the
また、図175~図176に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 175 to 176, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area, but during the display of the icon, the special figure pending number is a predetermined number ( For example, when the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is 1), after displaying a number of pending icons that is one more than the predetermined number (for example, 2), those pending icons are shifted By displaying, a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図175~図176に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、特図保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 175 to 176, while the number of reservations of "0" is displayed in the
(図161~図176に示した具体例のまとめ)
上述したように、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
(Summary of specific examples shown in FIGS. 161 to 176)
As described above, according to the specific example shown in FIGS. 161 to 176, if the production control unit 130m cannot normally receive the stop command during the temporary stop of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 161 to 176, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 161 to 176, when the production control unit 130m normally receives the command at the start during the extension of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZは停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZを停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZによって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 161 to 176, when the production control unit 130m normally receives the command at the start during the extension of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 161 to 176, when the effect control unit 130m normally receives the start time command during the extension of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 161 to 176, during the extension of the temporary stop period of the
また、図161~図176に示した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 161 to 176, during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図177及び図178を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図177は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート8であり、図178(a)~(j)は、図177のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 10 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 177 and 178. FIG. FIG. 177 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at the timing of T1, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the
このとき、第1特図保留数が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1特図保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されないことになる(図178(a)参照)。
At this time, since the command at the time of winning that the first special figure reservation number is "2" has not been received, the first special that is displayed in the sub
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。
After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数の「2」に対応する2番目には保留アイコンHIが表示されずに第1特図保留数の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図178(b)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(c)参照)。
Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図178(d)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of T6, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1特図保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図178(e)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T7のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(f)参照)。
After that, at the timing of T7, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
次に、T8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図178(g)参照)。
Next, at the timing of T8, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、T9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special figure stop command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図178(h)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of T10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図178(i)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコン(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青アイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図178(j)参照)。
Next, at the timing of T11, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、T2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of T2, the command (winning command) transmitted from the
ここでは、T3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のときに第1特図保留数が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」のときに第1特図保留数が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of T3, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", the first special figure reservation number is "3" When the winning command is received Although the case was explained, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m was "1", the first special figure reservation number was "4" When the winning command was received In the case, when the first special figure reservation number stored (grasped) by the production control unit 130m is "0", the first special figure reservation number is "2", "3", or "4" Winning Even when the hour command is received, the basic flow is the same as described above.
また、ここでは、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明したが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Also, here, although the specific example 10 when the production control unit 130m can not normally receive the command in the normal game state was described, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, variable probability game state), The basic flow is the same as described above.
具体的には、第1特図保留数、第1特図保留数指定コマンド、第1特別図柄、サブ第1保留表示器83、第1特図保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄LZ、第1始動口45の各々を、第2特図保留数、第2特図保留数指定コマンド、第2特別図柄、サブ第2保留表示器84、第2特図保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄LZ、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first special figure reservation number, the first special figure reservation number designation command, the first special design, the
このように、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 177 and 178, the holding icon (first holding information) is displayed in the area (for example, second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the holding icon display areas. is not displayed, the number of special figures pending is a specific number (for example, three) that is one more than the predetermined number. Instead of displaying the pending icon in the area corresponding to the number (eg, second), the pending icon is displayed in an area (eg, third) corresponding to a specific number of the pending icon display areas. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図177~図178に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 177 to 178, a number (eg, 1 ) while displaying the number of reservations, the special figure reservation number is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number. It is designed to display a certain number of pending counts without displaying them. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
このように、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 177 and 178, the holding icon (first holding information) is displayed in the area (for example, second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the holding icon display areas. is not displayed, when the production control unit 130m receives a command at the time of winning that has a specific number (for example, 4) that is more than a predetermined number of special figure reservations, a predetermined number of the reserved icon display areas The area corresponding to the specific number of the reserved icon display areas (e.g., the second) without displaying the reserved icon in the area (e.g., the third) corresponding to one less than the specific number (e.g., the second) For example, the 4th) is designed to display a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図177~図178に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 177 to 178, a number (eg, 1 ) while displaying the number of reservations, when the production control unit 130m receives a command at the time of winning that is a specific number (for example, 4) that is more than the predetermined number, the predetermined number to the specific number It is designed to display a specific number of holds without displaying one less number of holds. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 177 and 178, the reserved icon is not displayed in the area (for example, the second) corresponding to the predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas, and the reserved icon is displayed more than the predetermined number. While displaying the reserved icon in the area (for example, the third) corresponding to a specific number (for example, three) by one more, when the production control unit 130m receives the command at the start when the number of special figures reserved is a predetermined number, A specific number of reserved icons are additionally displayed in an area (for example, second) corresponding to a predetermined number of reserved icon display areas, and then a predetermined number of reserved icons are displayed by shifting the reserved icons. It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図177~図178に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、特図保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the specific examples shown in FIGS. 177 and 178, an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas and a number that is one more than the predetermined number (for example, 3) without displaying the pending icon in the area corresponding to the number of special figures pending while displaying the pending icon in the area (e.g. 4th) corresponding to a specific number (e.g. 4) more than the predetermined number When the effect control unit 130m receives a start time command that is one less than the specific number, an area corresponding to a predetermined number (for example, the second) of the reserved icon display areas and a number that is one more than the predetermined number After displaying a specific number of reserved icons by additionally displaying a reserved icon in the area corresponding to (for example, 3), the reserved icons are shifted to display a number of reserved icons that is one less than the specific number. It is designed to display. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図177~図178に示した具体例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 177 to 178, the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command is displayed as a pending icon. Although the icon change effect is not executed, the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command, and it is possible to improve the amusement of the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)
図163及び図179を用いて、図163及び図164で説明した具体例2の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例1)について説明する。図179(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(
163 and 179, a modification of the specific example 2 described in FIGS. 163 and 164 (
なお、図164と図179とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 164 and 179 are the same up to the timings T0 to T9, explanations of common parts are omitted here, and only different parts are explained.
T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of T10, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、先読みゾーン演出が終了する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される(図179(h)参照)。 Specifically, the look-ahead zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output (see FIG. 179(h)).
また、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に表示されている余剰分の保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、3番目に表示されている保留アイコンHIが1フレーム分の非アニメーションで2番目に表示される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図179(h)参照)。
In addition, the surplus reserved icon HI displayed second in the first reserved
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図179(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図179(i)参照)。
After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)
図163及び図180を用いて、図163及び図165で説明した具体例3の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例2)について説明する。図180(a)~(i)は、図163のタイミングチャート2における(a)~(i)に対応する演出例である。
(Modified example 2 when the production control unit cannot receive the command normally)
163 and 180, a modification of the specific example 3 described in FIGS. 163 and 165 (
なお、図165と図180とは、T0~T9のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 165 and 180 are the same up to the timings T0 to T9, explanations of common parts are omitted here, and only different parts are explained.
T10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of T10, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ2以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みエフェクト演出が終了する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
具体的には、第1保留アイコン表示領域70Bの3番目に表示されている余剰分の保留アイコンHI(青アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで消去される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図180(h)参照)。
Specifically, the surplus reserved icon HI (blue icon) displayed third in the first reserved
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図180(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図180(i)参照)。
After that, at the timing of T11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1特図保留数が「0」になる特別図柄の変動表示に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行されないことになる。
After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the
このように、図179~図180に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ減少方向への2以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIGS. 179 to 180, the first special figure pending number and the first special figure pending number that the production control unit 130m was notified from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)
図173及び図181を用いて、図173及び図174で説明した具体例8の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例3)について説明する。図181(a)~(j)は、図173のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modified example 3 when the production control unit cannot receive the command normally)
173 and 181, a modified example of specific example 8 described with reference to FIGS. 173 and 174 (modified example 3 when the production control unit 130m cannot normally receive the command) will be described. 181(a) to (j) are examples of effects corresponding to (a) to (j) in the
なお、図174と図181とは、T0~T4のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 174 and 181 are the same up to the timings T0 to T4, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.
T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「1」、つまり、第1特図保留数が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of T5, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ同一数である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰し、2番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図181(e)参照)。
Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. In addition, the first blue icon in the first suspended
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図181(e)参照)。
Then, the necessary two pending icons HI displayed in the first pending
その後、T6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図181(f)参照)。
After that, at the timing of T6, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
次に、T7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「878」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIの回転動作(演出動作)が継続している(図181(g)参照)。
Next, at the timing of T7, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、T8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T8, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図181(h)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of T9, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図181(i)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図181(j)参照)。
Next, at the timing of T10, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
このように、図181に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば1の乖離であるところ同一数である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIG. 181, between the first special figure reservation number and the first special figure reservation number and the production control unit 130m that is notified from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)
図175及び図182を用いて、図175及び図176で説明した具体例9の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例4)について説明する。図182(a)~(f)は、図175のタイミングチャート7における(a)~(f)に対応する演出例である。
(
175 and 182, a modification of the specific example 9 described in FIGS. 175 and 176 (
なお、図176と図182とは、T0~T6のタイミングまで同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Since FIGS. 176 and 182 are the same up to the timings T0 to T6, explanations of common parts are omitted here, and only different parts are explained.
T7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of T7, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol retention number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じたため、アイコン変化演出及び先読みゾーン演出が終了する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
具体的には、先読みゾーン背景から演出モードAに対応する背景画像に切り替わると共に、ゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力が終了して変動中BGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bの1番目の青アイコンが1フレーム分の非アニメーションで白アイコンに復帰し、2番目~4番目に保留アイコンHI(白アイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図182(e)参照)。
Specifically, the pre-reading zone background is switched to the background image corresponding to the effect mode A, the display of the zone image and the output of the zone BGM are finished, and the changing BGM is output. In addition, the first blue icon in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する(図182(e)参照)。
Then, the required four pending icons HI displayed in the first pending
その後、T8のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図182(f)参照)。
After that, at the timing of T8, the shift display of the icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去される。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
このように、図182に示した変形例によれば、主制御部110mから通知された第1特図保留数と演出制御部130mが記憶していた第1特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(本来であれば減少方向への1の乖離であるところ増加方向への1以上の乖離である異常)が生じた場合には、先読み予告演出(先読みゾーン演出、アイコン変化演出、先読みエフェクト演出)を終了させるようになっている。そのため、本来であれば先読み予告演出の実行対象となっていない変動演出の実行中に先読み予告演出が実行されるといった不都合が発生することを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIG. 182, between the first special figure reservation number and the first special figure reservation number and the production control unit 130m that is notified from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)
図177及び図183を用いて、図177及び図178で説明した具体例10の変形例(演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の変形例5)について説明する。図183(a)~(j)は、図177のタイミングチャート8における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Modified example 5 when the production control unit cannot receive the command normally)
177 and 183, a modification of the concrete example 10 described in FIGS. 177 and 178 (
なお、図178と図183とは、T6~T11のタイミングが同一であるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 178 and 183 have the same timing from T6 to T11, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained.
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol is started as the number of first special symbol reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIが20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at the timing of T1, the shift display of icons is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、T2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「2」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図183(a)参照)。
Then, at the timing of T2, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the
その後、T3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「2」から「3」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「3」となる。
After that, at the timing of T3, the number of first special figure reservations stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に1つの保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションとして表示されると共に、3番目に1つの保留アイコンHIが10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図183(b)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンHIおよび当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図183(c)参照)。
Next, at the timing of T4, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special figure stop designation command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄LZがハズレ態様(消灯)で本停止する(図183(d)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
このように、図183に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)と特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the modification shown in FIG. 183, the pending icon (first pending information) is displayed in an area (eg, second) corresponding to a predetermined number (eg, two) of the pending icon display areas. When not, when the production control unit 130m receives a winning command that is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number, the number of reserved icons corresponds to the predetermined number of the reserved icon display areas. A pending icon is additionally displayed in a region corresponding to a specific number (eg, the second) and a region corresponding to a specific number (eg, the third). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図183に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 183, the number (for example, one) less than a predetermined number (for example, two) in the
また、図183に示した変形例によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを追加表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 183, the reserved icon (first reserved information) is not displayed in the area (for example, the second) corresponding to the predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas. When, when the production control unit 130m receives a command at the time of winning, which is a specific number (for example, four) of which the special figure pending number is more than a predetermined number, an area corresponding to a predetermined number of the pending icon display areas ( For example, the reserved icon is additionally displayed in areas corresponding to a specific number (for example, the 4th) from the 2nd). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図183に示した変形例によれば、サブ第1保留表示器83や第1特図保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、特図保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the modification shown in FIG. 183, the number (for example, one) less than a predetermined number (for example, two) in the
また、図183に示した変形例によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 183, for the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command, the icon change effect is displayed during display as the pending icon. is not executed, but an icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command, and it is possible to improve the amusement of the game.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図184を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図184の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート9であり、図184(a)~(f)は、図184のタイミングチャート9における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 13 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 184 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。
First, at the timing of T0, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the auxiliary game is executed by the player hitting to the right, or the auxiliary game executed during the specific game state (time-saving game state) before entering the normal game state Second start port 47 (movable member 48) When the game ball wins in the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIは追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図184(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図184(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has passed since the start of the first variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図184(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図184(d)参照)。
After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the second special symbol pending number stored (grasped) by the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図184(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図184(f)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。
At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。
In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図185を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図185の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート10であり、図185(a)~(f)は、図185のタイミングチャート10における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 10 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 185 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。
First, at the timing of T0, the first special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が右打ちすることで補助遊技が実行されたり、通常遊技状態となる前の特定遊技状態(時短遊技状態)中に実行された補助遊技において第2始動口47(可動部材48)部分で発生した球噛みが解消したりする等の理由によって第2始動口47に遊技球が入賞すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the auxiliary game is executed by the player hitting to the right, or the auxiliary game executed during the specific game state (time-saving game state) before entering the normal game state Second start port 47 (movable member 48) When the game ball wins in the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、通常遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図185(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
その後、T2のタイミングにおいて、第1変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図185(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has passed since the start of the first variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図185(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図185(d)参照)。
After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the second special symbol pending number stored (grasped) by the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stop-displayed in a jackpot manner. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図185(e)参照)。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図185(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the second special figure reservation number "1" displayed in the sub second
つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a command at the time of winning based on the new winning to the first start port 45 (signal at the time of winning) and a command at the start based on the start of the variable display of the first special symbol (the number of the first special figure pending as the signal at the start Designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) even when the production control unit 130m receives, it is displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。
Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。
Then, the
このように、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 184 to 185, in the normal game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the variation display of the first special symbol, the first special symbol When a stop time command (stop time signal) of the second special symbol variable display started after the end of the variable display is received, the first variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 to 185, in the normal game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol When the stop command (stop signal) of the second special symbol jackpot variation display started after the end of the variation display is received, the first variation effect (variation display of the
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81にハズレ態様(消灯)を停止表示させ、サブ第2変動表示器82に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 to 185, in the normal game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ started corresponding to the loss variable display of the first special symbol, the first special When a stop command (stop signal) of the second special symbol jackpot variation display started after the end of the symbol variation display is received, the
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 to 185, in the normal game state, during the display of the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the second special symbols started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 to 185, in the normal game state, the variation of the first special symbol during the display of the icon (first running information) corresponding to the variation display of the first special symbol When the display stop command (stop signal) is received, and during the display of the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol, the command when the variable display of the second special symbol is stopped The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図184~図185に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 184 to 185, in the normal game state, the second special figure pending number displayed in the sub second pending
なお、通常遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the big hit variation display of the first special symbol, the second special symbol that is started after the end of the variation display of the first special symbol is lost. When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the first variable performance (variation display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図186を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図186の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート11であり、図186(a)~(f)は、図186のタイミングチャート11における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 11 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 186 is a
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
First, at the timing of T0, it becomes a normal game state from the specific game state (time saving game state), and the second special figure reservation number stored in the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図186(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図186(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われないことになる。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図186(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図186(d)参照)。
After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図186(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図186(f)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub-first
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。
At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。
In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第1特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図187を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図187の上の図は、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート12であり、図187(a)~(f)は、図187のタイミングチャート12における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 12 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 187 is a
まず、T0のタイミングにおいて、特定遊技状態(時短遊技状態)から通常遊技状態となって、特定遊技状態中に主制御部110mに記憶された第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
First, at the timing of T0, it becomes a normal game state from the specific game state (time saving game state), and the second special figure reservation number stored in the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dが表示されていないため、第2保留アイコン表示領域70Dからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the first special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、通常遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図187(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、第2変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図187(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has passed since the start of the second variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図187(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図187(d)参照)。
After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in the jackpot manner. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図187(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図187(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the first special figure reservation number "1" displayed in the sub first
つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a command at the time of winning based on the new winning to the second start port 47 (signal at the time of winning) and a command at the start based on the start of the variable display of the second special symbol (second special figure pending number as the signal at the start Designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) even when the production control unit 130m receives, it is displayed in the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。
Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了する)。
Then, the
このように、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 186 to 187, in the normal game state, during the execution of the second variation production started corresponding to the variation display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 to 187, in the normal game state, during the execution of the second variation effect started corresponding to the loss variation display of the second special symbol, the second special symbol When the stop command (stop signal) of the first special symbol jackpot variation display started after the end of the variation display is received, the second variation effect (variation display of the
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第2変動表示器82にハズレ態様(消灯)を停止表示させるが、サブ第1変動表示器81に大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 to 187, in the normal game state, during the variable display of the second lamp symbol LZ started corresponding to the loss variable display of the second special symbol, the second special When receiving a stop time command (stop time signal) of the jackpot variation display of the first special symbol started after the end of the variation display of the symbols, the
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 to 187, in the normal game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 to 187, in the normal game state, the variation of the second special symbol during the display of the icon (second running information) corresponding to the variation display of the second special symbol When the display stop command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the second special symbol variable display is displayed, the first special symbol variable display stop command The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図186~図187に示した具体例によれば、通常遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 186 to 187, in the normal game state, the first special figure reservation number displayed in the sub first
なお、通常遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the big hit variation display of the second special symbol, the loss of the first special symbol started after the end of the variation display of the second special symbol When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the second variable performance (variation display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図188を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図188の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート13であり、図188(a)~(f)は、図188のタイミングチャート13における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Concrete example 13 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 13 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 188 is a
まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始する処理が行われる。
First, at the timing of T0, the game ball enters the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the second special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図188(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図188(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図188(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図188(d)参照)。
After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the second special symbol pending number stored (grasped) by the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図188(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図188(f)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。
At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となる。
In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。
Then, although the scrolling of the background image continues, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図189を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図189の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート14であり、図189(a)~(f)は、図189のタイミングチャート14における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 14 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 189 is a
まず、T0のタイミングにおいて、遊技者が左打ちすることで第1始動口45に遊技球が入賞したり、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)となる前の通常遊技状態中に第1始動口45に遊技球が入賞したりする等の理由によって主制御部110mに記憶された第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となって第1変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of T0, the game ball enters the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、第1保留アイコン表示領域70Bからの保留アイコンのシフト表示(減少表示)が行われることなく、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコンTIが10フレームのアニメーションとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the
次に、T1のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第2特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the second special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示され、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に保留アイコンHIが通常追加態様で追加表示(増加表示)され、特定遊技状態中の第2始動口47への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力される(図189(a)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図189(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図189(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」のままとなり、第2変動演出を開始する処理が行われない(図189(d)参照)。
After that, at the timing of T4, when the stop time of the special symbol has passed, the second special symbol pending number stored (grasped) by the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出を終了させる処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stop-displayed in a jackpot mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第1変動表示器81で変動表示されていた第1ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第2変動表示器82には大当たり態様の第2ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図189(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」は、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図189(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the second special figure reservation number "1" displayed in the sub second
つまり、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a command at the time of winning based on the new winning to the first start port 45 (signal at the time of winning) and a command at the start based on the start of the variable display of the first special symbol (the number of the first special figure pending as the signal at the start Designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) even when the production control unit 130m receives, it is displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。
At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第1特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。
Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTI(通常アイコン、特別アイコン)を1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。
Then, the
このように、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第1変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって第1変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in the specific game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the variation display of the first special symbol, the first special symbol When a stop time command (stop time signal) of the second special symbol variable display started after the end of the variable display is received, the first variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in the specific game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the loss variation display of the first special symbol, the first special symbol When the stop command (stop signal) of the second special symbol jackpot variation display started after the end of the variation display is received, the first variation effect (variation display of the
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第1ランプ図柄LZの変動表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れに大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第1ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in the specific game state, during the variable display of the first lamp symbol LZ started corresponding to the loss variable display of the first special symbol, the first special When receiving a stop time command (stop time signal) of the second special symbol jackpot variation display started after the end of the symbol variation display, the sub
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in the specific game state, during the display of the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol, the first special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the second special symbols started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第1特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第1実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in the specific game state, the variation of the first special symbol during the display of the icon (first running information) corresponding to the variation display of the first special symbol When the display stop command (stop signal) is received, and during the display of the icon (first running information) corresponding to the variable display of the first special symbol, the command when the variable display of the second special symbol is stopped The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図188~図189に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第2特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 188 to 189, in the specific gaming state, the second special figure pending number displayed in the sub second pending
なお、特定遊技状態において、第1特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第1変動演出の実行中に、第1特別図柄の変動表示の終了後に開始された第2特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第1変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the specific game state, during the execution of the first variation performance started corresponding to the jackpot variation display of the first special symbol, the second special symbol lost after the end of the variation display of the first special symbol When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the first variable performance (variation display of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図190を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例19について説明する。図190の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート15であり、図190(a)~(f)は、図190のタイミングチャート15における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 19 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 190 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
First, at the timing of T0, the second special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている1つの保留アイコンHIが20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)され、当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第2ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始する。また、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図190(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図190(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第1変動演出を終了させる処理が行われない。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (special figure stop designation command as a stop signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図190(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、第1変動演出を開始する処理が行われない(図190(d)参照)。
After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)する(図190(e)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数及び第2特図保留数が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbol has passed, the first special figure reservation number and the second special figure reservation number stored (grasped) by the
このとき、サブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示され、客待ちデモ演出が実行されるか、新たに特別図柄の変動表示が開始されるまで待機することになる(図190(f)参照)。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub-second
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。
At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された客待ち状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された変動演出を終了させる処理が行われ、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」となる。
In addition, at the timing of T5, the production control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the
そして、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず1フレーム分の非アニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止し、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示されることになる。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
Then, although the background image continues to scroll, the icon TI displayed in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図191を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例20について説明する。図191の上の図は、特定遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート16であり、図191(a)~(f)は、図191のタイミングチャート16における(a)~(f)に対応する演出例である。
(Concrete example 16 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 20 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIG. The upper diagram in FIG. 191 is a
まず、T0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第2特別図柄のハズレ変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第2特図保留数が「1」から「0」となって第2変動演出を開始する処理が行われる。
First, at the timing of T0, the second special symbol pending number stored (grasped) by the
このとき、変動中BGMが出力されたままサブ第2保留表示器84及び第2特図保留数表示領域70Fに表示されている第2特図保留数が特定更新態様で「1」から「0」に減少表示される。また、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに20フレームのアニメーションとしてシフト表示(減少表示)して当該アイコンTIとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄LZの変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、拡縮動作(準備動作)を行った後にスクロールを開始し、当該アイコンTIが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At this time, the second special figure reservation number displayed in the sub
次に、T1のタイミングにおいて、遊技者が左打ちする等の理由によって第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(入賞時信号としての第1特図保留数指定コマンド、先読み指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「0」から「1」となる。
Next, at the timing of T1, the game ball enters the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が特定更新態様で「0」から「1」に増加表示されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが表示されていないため、保留アイコンHIが追加表示(増加表示)されず、特定遊技状態中の第1始動口45への入賞ということで今回の入賞に基づく入賞音が出力されないことになる(図191(a)参照)。
At this time, the first special figure reservation number displayed in the sub
その後、T2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)する。また、当該アイコンTIの回転動作が継続している(図191(b)参照)。
After that, at the timing of T2, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、T3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、第2変動演出を終了させる処理が行われない。
Then, at the timing of T3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the second special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m can not normally receive the stop command (special figure stop command as a stop signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールおよび当該アイコンTIの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第2ランプ図柄LZの変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図191(c)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the icon TI are continuing, the periods of the temporary stop of the
その後、T4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の大当たり変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1特図保留数が「1」のままとなり、変動演出を開始する処理が行われない(図191(d)参照)。
After that, at the timing of T4, when the special symbol stop time passes, the first special symbol reservation number stored (grasped) by the
その後、T5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が大当たり態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(停止時信号としての特図停止コマンド)を演出制御部130mが受信すると、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させる処理が行われる。
After that, at the timing of T5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in the jackpot manner. When the production control unit 130m receives the stop time command (special figure stop command as a stop time signal) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが通常アイコンであるか特別アイコンであるかに拘らず10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「814」で本停止する。さらに、サブ第2変動表示器82で変動表示されていた第2ランプ図柄LZがハズレ態様で停止表示(消灯)するが、サブ第1変動表示器81には大当たり態様の第1ランプ図柄LZは停止表示されない状態となる(図191(e)参照)。なお、第2特別図柄のハズレ変動表示を対象として連続予告演出が実行されていた場合には、このタイミングで連続予告演出が終了することになる。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TI displayed in the
その後、T6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技のオープニング期間が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mがオープニング演出を開始する処理が行われる。
After that, at the timing of T6, when the stop time of the special symbols has passed, the opening period of the jackpot game is started. When the effect control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the
このとき、オープニング背景と「大当たり」の文字からなるオープニング画像が表示される。また、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」は、新たに第1始動口45への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)を正常に受信するか、第1特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第1特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信するまで維持される(図191(f)参照)。
At this time, an opening image consisting of an opening background and characters of "big win" is displayed. In addition, the first special figure reservation number "1" displayed in the sub first
つまり、新たに第2始動口47への入賞に基づく入賞時コマンド(入賞時信号)や、第2特別図柄の変動表示の開始に基づく開始時コマンド(開始時信号としての第2特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信した場合であっても、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数の「1」が維持される。
In other words, a command at the time of winning based on the new winning to the second start port 47 (signal at the time of winning) and a command at the start based on the start of the variable display of the second special symbol (second special figure pending number as the signal at the start Designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) even when the production control unit 130m receives, it is displayed in the
なお、T3のタイミングやT4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示制御部140及びランプ制御部150が正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない(コマンド異常が発生した)場合と同様の処理が行われる。
At the timing of T3 and the timing of T4, the command (stop command) transmitted from the
また、T5のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された停止時コマンド(停止時信号)を演出制御部130mが正常に受信できず、T6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたオープニング指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合については、このタイミングで第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出を終了させてオープニング演出を開始する処理が行われる。
Also, at the timing of T5, the effect control unit 130m cannot normally receive the stop command (stop signal) transmitted from the
そして、仮停止していたハズレ態様の演出図柄70aや変動表示していた特殊図柄TZを停止表示させることなく、また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIを1フレーム分の非アニメーションとして消去することなく、オープニング画像が表示されることになる(実質的に、オープニング演出以外の演出が終了することになる)。
Then, the
このように、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、第2変動演出を終了させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドを受信したタイミングで第2変動演出が終了するので、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 190 to 191, in the specific game state, during the execution of the second variation effect started corresponding to the variation display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the second variable performance is ended. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、ハズレ態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようになっている。そのため、演出図柄をハズレ態様から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2変動演出を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 to 191, in the specific game state, during the execution of the second variation effect started corresponding to the second special symbol loss variation display, the second special symbol When the stop command (stop signal) of the first special symbol jackpot variation display started after the end of the variation display is received, the second variation effect (variation display of the
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第1特別図柄のハズレ変動表示に対応して開始された第2ランプ図柄LZの変動表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の大当たり変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、サブ第1変動表示器81とサブ第2変動表示器82の何れにも、大当たり態様(点灯)のランプ図柄LZを停止表示させないようになっている。そのため、ランプ図柄をハズレ態様(消灯)から大当たり態様に切り替える等の処理を行わずに済むと共に、遊技者に違和感を与えることなく第2ランプ図柄LZの変動表示を終了させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 to 191, in the specific game state, during the variable display of the second lamp symbol LZ started corresponding to the loss variable display of the first special symbol, the second special When receiving a stop time command (stop time signal) of the jackpot variation display of the first special symbol started after the end of the symbol variation display, the sub
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、当該アイコンを消去させるようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、停止時コマンドの受信によって当該アイコンが消去されるので、遊技者に違和感を与えることなく当該アイコンを消去することが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 to 191, in the specific game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variable display of the second special symbol, the second special symbol When a stop command (stop signal) of the variable display of the first special symbol started after the end of the variable display is received, the icon is erased. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第2特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合と、第2特別図柄の変動表示に対応する当該アイコン(第2実行中情報)の表示中に第1特別図柄の変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合とで、同一の演出態様で当該アイコンが消去されるようになっている。そのため、遊技者に違和感を与えることなく自然に当該アイコンを消去することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 to 191, in the specific game state, during the display of the icon (second running information) corresponding to the variation display of the second special symbol, the variation of the second special symbol When the display stop command (stop signal) is received, and when the icon (second running information) corresponding to the second special symbol variable display is displayed, the first special symbol variable display stop command The icon is erased in the same manner as when the (stop signal) is received. Therefore, it is possible to naturally erase the icon without making the player feel uncomfortable.
また、図190~図191に示した具体例によれば、特定遊技状態において、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」でないときに、特図保留数が「0」であることを示す客待ち状態指定コマンドを受信すると、サブ第1保留表示器83及び第1特図保留数表示領域70Eに表示されている第1特図保留数が「0」に減少表示されるようになっている。そのため、第1特図保留数が「0」でないのに変動演出が実行されないといった疑念を遊技者に与えることがなくなる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 190 to 191, in the specific game state, the first special figure pending number displayed in the sub first pending
なお、特定遊技状態において、第2特別図柄の大当たり変動表示に対応して開始された第2変動演出の実行中に、第2特別図柄の変動表示の終了後に開始された第1特別図柄のハズレ変動表示の停止時コマンド(停止時信号)を受信した場合には、大当たり態様で第2変動演出(演出図柄70aの変動表示、特殊図柄TZの変動表示)を終了させるようにしてもよい。
In addition, in the specific game state, during the execution of the second variation performance started corresponding to the big hit variation display of the second special symbol, the loss of the first special symbol started after the end of the variation display of the second special symbol When a variable display stop time command (stop time signal) is received, the second variable performance (variation display of the
(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第2実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、演出ボタン17の他に演出レバー装置23が設けられている点で第1実施形態と相違する。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. It should be noted that the second embodiment differs from the first embodiment in that a
まず、図192を用いて、遊技機1の構成について説明する。図192は、第2実施形態における遊技機1の正面図の一例である。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。
First, the configuration of the
図192に示すように、上皿11の中央底面側の部分には、演出ボタン装置16と表裏を為すように、入力装置として機能する演出レバー装置23が設けられている。
演出レバー装置23は、演出ボタン装置16と表裏をなすように上皿11の中央底面側に設けられており、遊技者が手前側に引っ張り操作することが可能な演出レバー24と、演出レバー24に対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ(図示省略)と、演出レバー24を振動させるためのレバー振動モータ(図示省略)とが設けられており、演出レバー24を操作することで遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。
As shown in FIG. 192, a
The
なお、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11を介して演出レバー24に伝達される。一方、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11を介して演出ボタン17に伝達される。つまり、一方の操作部を遊技者が手で操作しているときに、他方の操作部を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る操作部の有効期間を伴う/伴わない振動演出)が実行されると、その振動が他方の操作部を介して遊技者の手に伝達されるようになっている。
Since the
また、演出ボタン装置16と演出レバー装置23とは、ガラス枠4に取り付けられる上皿11に設けられているため、演出ボタン17を振動させるボタン振動モータが駆動すると、その振動が伝達部材の役割を果たす上皿11及びガラス枠4を介して発射ハンドルにも伝達されるようになっている。さらに、演出レバー24を振動させるレバー振動モータが駆動されると、その振動が上皿11及びガラス枠4を介して演出ボタン17に伝達されるようになっている。
In addition, since the
(決め演出パターン決定テーブル)
図193は、第2実施形態における決め演出の演出パターンを決定する際に参照される決め演出パターン決定テーブルを示す図である。
(decision production pattern decision table)
FIG. 193 is a diagram showing a determined effect pattern determination table referred to when determining a determined effect pattern in the second embodiment.
図193に示すように、決め演出パターン決定テーブルには、演出モード、大当たり判定結果、変動演出パターン種別、各決め演出パターンの選択率(%)、選択される決め演出パターンが対応付けられており、参考として各決め演出パターンの演出構成(有効示唆演出、有効期間、演出内容)が記載されている。 As shown in FIG. 193, the determined effect pattern determination table is associated with the effect mode, the jackpot determination result, the variable effect pattern type, the selection rate (%) of each determined effect pattern, and the determined effect pattern to be selected. , and for reference, the effect configuration (effective suggestion effect, valid period, effect content) of each determined effect pattern is described.
「有効示唆演出」とは、有効期間が発生する可能性があることを示唆する導入演出であり、具体的には、演出ボタン17を模した半透明演出ボタン画像や演出レバー24を模した半透明演出レバー画像を第1画像表示装置70に移動表示させると共に、特定位置に向けて半透明演出ボタン画像や半透明演出レバー画像を集合させていく演出である。
「有効期間(単打5秒)」とは、決め演出における有効期間が演出ボタン17又は演出レバー24の1回の操作又は5秒が経過することで終了することを示している。
"Valid suggestion effect" is an introduction effect that suggests that the effective period may occur. This is an effect in which the transparent effect lever image is moved and displayed on the first
"Valid period (single hit 5 seconds)" indicates that the effective period of the final effect ends when the
有効期間の欄の「操作対象」とは、有効期間中に操作が有効となる操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の種別を示しており、「演出ボタン」であれば演出ボタン17の操作が有効となり、「演出レバー」であれば演出レバー24の操作が有効となる。
The "operation target" in the effective period column indicates the type of operation unit (
「促進演出」とは、有効期間中に操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の操作を促す演出であり、具体的には、有効示唆演出を実行せずに又は有効示唆演出を実行した結果として、不透明演出ボタン画像又は不透明演出レバー画像を特定位置に表示させると共に、有効期間の残り時間をゲージの長さによって示すゲージ画像を表示させる演出となっている。なお、有効期間中に演出ボタン17が操作されると上述した操作音1~4とは異なる操作音5が出力されるようになっている。
The "promoting effect" is a effect that prompts the user to operate the operation unit (the
促進演出の欄の「通常ボタン白」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出していない通常状態であって白発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン赤」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって赤発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
「突出ボタン虹」とは、上述した不透明演出ボタン画像として、突出している突出状態であって虹発光している演出ボタン17を模したボタン画像が表示されることを示している。
"Normal button white" in the promotion effect column indicates that a button image simulating the
"Protruding button red" indicates that a button image simulating the
“Protruding button rainbow” indicates that a button image simulating the
「通常レバー」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズの演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
「大レバー虹」とは、上述した不透明演出レバー画像として、所定サイズよりも大きい演出レバー24を模した演出レバー画像が表示されることを示している。
"Normal lever" indicates that an effect lever image imitating the
“Large lever rainbow” indicates that an effect lever image simulating the
有効期間の欄の「操作部状態」とは、有効期間中の操作部(演出ボタン17、演出レバー24)の状態を示しており、「通常(白)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であって演出ボタン17が白色で発光することを示している。「通常(赤)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出していない通常状態であって演出ボタン17が赤色で発光することを示している。「通常(虹)」とは、対象の操作部が演出レバー24であれば突出していない通常状態であって演出レバー24が虹色で発光することを示している。「突出(赤)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であって演出ボタン17が赤色で発光することを示している。「突出(虹)」とは、対象の操作部が演出ボタン17であれば突出している突出状態であって演出ボタン17が大当たり確定の虹色で発光することを示している。なお、演出レバー24には突出状態がないため通常状態のみとなっている。
"Operation unit state" in the effective period column indicates the state of the operation unit (
「演出内容」とは、有効期間中に演出ボタン17が操作されるか有効期間が経過した場合に実行される演出の内容を示しており、「決め成功演出期間11秒(演出モードHは6秒)」とは、演出モードH以外の演出モードにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が11秒であること、演出モードHにおける決め成功演出に係る演出の実行期間が6秒であることを示している。
"Production content" indicates the content of the production executed when the
決め演出態様の欄の「失敗」とは、第1可動部材73が動作せずに第1画像表示装置70の画面が暗色に変化することで、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行されることを示している。
「成功」とは、第1可動部材73が最大動作位置まで動作して虹色に発光すると共に、第1画像表示装置70に成功エフェクト画像が表示されることで、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行されることを示している。
"Failure" in the column of the determined effect mode means that the first
"Success" means that the first
ボタン振動の欄の「強振動(4秒→5秒)」とは、演出ボタン17を振動させるためのバイブレーターが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から4秒に亘って強振動した後に1秒のインターバルを挟んで5秒に亘って強振動する強振動演出(決め成功振動演出)が実行されることを示している。
"Strong vibration (4 seconds → 5 seconds)" in the column of button vibration is determined by the vibrator for vibrating the
ボタン発光の欄の「虹発光(11秒)」とは、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDが決め成功演出の開始時(=演出ボタン17の操作時又は有効期間の終了時)から11秒間(演出ボタン17が強振動しているよりも長い期間)に亘って虹発光することを示している。なお、操作対象が演出レバー24であっても演出ボタン17が虹発光するようになっている。
"Rainbow light emission (11 seconds)" in the column of button light emission means that the effect button LED for lighting the
各促進演出の大当たり期待度は、「通常ボタン白」<「突出ボタン赤」<「通常レバー」<「突出ボタン虹」=「大レバー虹」となっている。また、各操作部状態の大当たり期待度は、「通常」<「突出」となっている。 The degree of expectation for the jackpot of each promotion effect is "normal button white" < "protruding button red" < "normal lever" < "protruding button rainbow" = "large lever rainbow". In addition, the degree of expectation for the jackpot in each operation unit state is "normal" < "protruding".
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、決め成功演出が実行される場合には、有効期間を発生させて演出ボタン17又は演出レバー24を振動させる振動演出(決め成功振動演出)が実行される点が挙げられる。そのため、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first feature of the determination effect pattern determination table shown in FIG. production) is executed. Therefore, it is possible to effectively notify that a big winning game will be executed, and it is possible to improve the amusement of the game.
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、変動演出中に発生する有効期間としては最も長い期間に亘って有効期間が発生する点が挙げられる。そのため、遊技者が演出ボタン17の操作を逸してしまうような不都合を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The second feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 193 is that the effective period is generated over the longest period as the effective period generated during the variable effect. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the player misses the operation of the
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、変動演出中に発生する強振動演出としては最も長い期間に亘って演出ボタン17又は演出レバー24が振動する点が挙げられる。そのため、決め成功演出時の遊技者の高揚感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The third feature of the decided effect pattern determination table shown in FIG. 193 is that the
図193に示す決め演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、演出ボタン17又は演出レバー24の振動期間よりも演出ボタン17の虹発光の方が長い期間に亘って行われる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17又は演出レバー24の振動が終了した後も遊技者の高揚感を維持することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
A fourth feature of the determined effect pattern determination table shown in FIG. 193 is that the rainbow emission of the
(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図194は、第2実施形態における枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 194 is a diagram showing a frame role-play initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame role-play (
枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.
「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その後に演出ボタン17及び演出レバー24が2.5秒間に亘って間欠振動(1.25秒の振動→1秒のインターバル→1.25秒の振動)し、その期間において演出ボタン17が赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
"
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が青で点灯(発光)する。
"
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇すると共に、演出ボタン17及び演出レバー24が2秒間に亘って連続振動し、その後に演出ボタン17が原点復帰し、その期間において演出ボタン17が消灯する。
"
なお、演出ボタン17や演出レバー24の連続振動の時間(2.5秒)、及び、間欠振動の時間(2.5秒間)については、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる時間となっている。
Regarding the continuous vibration time (2.5 seconds) and the intermittent vibration time (2.5 seconds) of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17、演出レバー24)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。
The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. (
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
The second feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 194 is that the initial action of the
なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。
It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. is different in the light emission mode of the initial light emission. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As the fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).
なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。
The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 194 is the number of luminous colors in the initial light emission of the
なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。
Although the number of emitted colors in the initial light emission of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that it contains an emission color that is not found in Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .
なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。
It should be noted that the initial emission color of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時における演出ボタン17や演出レバー24の振動時間が、変動演出中に実行される振動演出の振動時間(セリフ予告演出時の振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出、擬似連演出時の振動演出、発展演出時の振動演出、カットイン演出時の振動演出、決め演出時の振動演出、再抽選演出時の振動演出、確定演出時の振動演出)とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン17や演出レバー24の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。
As the seventh feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Vibration time (vibration effect during dialogue announcement, vibration effect during step-up announcement effect, vibration effect during pseudo continuous effect, vibration effect during development effect, vibration effect during cut-in effect, vibration effect during final effect) , Vibration effect at the time of re-lottery effect, Vibration effect at the time of fixed effect). Therefore, it is possible to grasp that the vibration is due to the initial operation of the
図194に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータやレバー振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータ及びレバー振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。
As the eighth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial action of the
なお、演出レバー24を通常位置と演出位置との間で移動可能とし、初期動作時に演出ボタン17と同時に動作(移動、振動)させるようにしてもよいし、所定の順序(例えば、演出ボタン17→演出レバー24やその逆)で動作(移動、振動)させるようにしてもよい。この場合、決め演出における「通常レバー」のときには、演出レバー24を通常位置に配置し、「大レバー」のときには、演出レバー24を演出位置に移動させるようにしてもよい。
The
また、演出レバー24の有効期間には決め演出に係る単打5秒しかなかったが、例えば、連引き5秒等のように演出レバー24を複数回操作させるようにし、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば5回)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよいし、長引き5秒等のように演出レバー24を継続操作させるようにし、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば3秒)になると決め成功演出又は決め失敗演出が実行されるようにしてもよい。
In addition, although the effective period of the
また、発展演出や擬似連演出に係る有効期間において、大当たり期待度が高い演出が実行される場合に演出レバー24を1回操作させるようにしてもよいし、演出レバー24を連引きさせるようにしてもよいし、演出レバー24を長引き(例えば2秒)させるようにしてもよい。連引きの場合には、演出レバー24の操作毎に演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に操作回数が所定回数(例えば3回)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。また、長引きの場合には、演出レバー24の操作が継続している間において演出を進展させる(例えばレベルゲージを上昇させる等)と共に継続期間が所定期間(例えば2秒)になるとSPSP発展演出や擬似連成功演出が実行されるようにするとよい。
In addition, during the effective period related to the development performance or the pseudo continuous performance, the
また、演出ボタン17や演出レバー24の長引きや連引きをさせるにあたって、演出が進展(レベルゲージが次の段階にアップ)する毎に演出ボタン17や演出レバー24を例えば弱振動させるようにしてもよい。
Further, when the
また、演出ボタン17の振動強度には弱振動と強振動とがあり、演出レバー24の振動強度には強振動があったが、同じ強振動であっても演出ボタン17よりも演出レバー24の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよいし、演出レバー24よりも演出ボタン17の強振動の方が、振動強度が高くなるようにしてもよい。
In addition, the vibration intensity of the
また、有効期間(操作促進画像:単打、長押し、連打、長引き、連引き)の種類に応じて振動の種類(振動時間、振動強度)を異ならせるようにしてもよい。例えば、セリフ予告演出や擬似連演出時の演出ボタン17の単打3秒であれば弱振動の1秒とし、発展演出時の演出ボタン17の長押し4秒であれば弱振動1秒とし、カットイン演出時の演出ボタン17の単打4秒であれば弱振動の3秒とし、決め演出時の演出ボタン17の単打5秒であれば強振動の4秒→5秒とし、発展演出時の演出レバー24の長押し4秒であれば強振動1秒とし、
Also, the type of vibration (vibration time, vibration intensity) may be varied according to the type of effective period (operation prompting image: single-press, long-press, repeated-press, long-pull, consecutive-pull). For example, a single press of the
また、保留アイコンや当該アイコンが大当たり期待度の高い表示態様(例えば赤や虹)等に変化する場合に、演出ボタン17や演出レバー24を1秒間にわたって弱振動又は強振動させるようにしてもよい。
In addition, when the reserved icon or the icon changes to a display mode (for example, red or rainbow) with high expectation of a big win, the
(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、第3実施形態では、第1実施形態における第1始動口45があった位置に、第1始動口450及び第2始動口470を備えた始動入賞装置430を備えている点、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを第1始動口450又は第2始動口470に入賞した順序で実行する点、第1保留アイコン及び第2保留アイコンを表示するための保留アイコン表示領域70Bを備えている点、及び、通常遊技状態において第1始動口450への入賞に基づく特図判定情報の事前判定及び第2始動口470への入賞に基づく特図判定情報の事前判定を実行して先読み予告演出を実行する点において第1実施形態と相違する。なお、第1実施形態と同一の部分についての説明は省略する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, the third embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In addition, in the third embodiment, a
(始動入賞装置の構成)
まず、第3実施形態における始動入賞装置430の構成について説明する。
(Configuration of starting prize device)
First, the configuration of the
図195に示すように、始動入賞装置43は、上部に入球口440を備えた内部空間Sを有している。内部空間Sの上下方向の中央部分の左右両側には、遊技領域5aからの遊技球の流入を可能とする開口部440c、440dが設けられ、内部空間Sの左寄りの位置には、第1始動口450及び第1始動口検出スイッチ450aが設けられ、内部空間Sの右寄りの位置には、第2始動口470及び第2始動口検出スイッチ470aが設けられている。
As shown in FIG. 195, the starting
また、入球口440の直下であって第1始動口450及び第2始動口470よりも上方には、入球口440から流入した遊技球を第1始動口450と第2始動口470に交互に振り分けて流下させる振り分け部材440aが設けられ、内部空間Sの下部には、第1始動口450又は第2始動口470に入賞した遊技球を始動入賞装置43の外部に排出するための排出口440dが設けられている。
In addition, immediately below the
振り分け部材440aは、左右方向に延在する平板部の左右中央から上方に起立する起立部を有する略逆T字状となっており、起立部の左側に左球受部が形成されると共に、起立部の右側に右球受部が形成されており、平板部と起立部の交点部分が軸支された状態で左右方向に揺動可能となっている。そして、右傾斜した状態においては入球口440の下方に左球受部が位置し、左球受部に遊技球を受け入れると遊技球の重量によって左傾斜する状態に変換して左球受部の遊技球を第1始動口450に向けて流下させる一方、左傾斜した状態においては入球口440の下方に右球受部が位置し、右球受部に遊技球を受け入れると遊技球の重量によって右傾斜する状態に変換して右球受部の遊技球を第2始動口470に向けて流下させることで、入球口440から流入した遊技球を第1始動口450と第2始動口470に交互に振り分けるようになっている。
The distributing
(通常遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例)
次に、図195を用いて、通常遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例について説明する。
(Concrete example of when a left-handed game ball wins the starting hole in the normal game state)
Next, with reference to FIG. 195, a specific example of a case where a left-handed game ball enters a starting hole in a normal game state will be described.
図195(a)に示すように、通常遊技状態において第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Eに「0」が表示されている状態で第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されおり、当該アイコン表示領域70Cに第2特別図柄に対応する当該アイコンが表示されると共に、保留アイコン表示領域70Bには保留アイコンが表示されない状態であり、振り分け部材44aが右傾斜している状態であるものとする。この状態で入球口44に遊技球が入球すると、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの左球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。
As shown in FIG. 195(a), in the normal game state, the second special symbol fluctuates in a state where "0" is displayed in the first special figure reservation
そして、図195(b)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。
Then, as shown in FIG. 195(b), when the
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図195(c)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材44aが遊技球の自重によって右傾斜する方向に動作する。
Further, when the game ball enters the
そして、図195(d)に示すように、振り分け部材440aが右傾斜した状態に変換されると、右球受部に受け入れていた遊技球が第2始動口470に向けて流下し、その遊技球が第2始動口470に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第2保留数が1増加して第2特図保留数表示領域70Eが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第2特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。
Then, as shown in FIG. 195(d), when the
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図195(e)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。
Furthermore, when the game ball enters the
また、このとき第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が停止表示したことに対応して変動演出が終了(演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示)し、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンが消滅表示される。さらに、次の第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)の開始に伴って第1特図保留数表示領域70Fが「0」となり、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。
In addition, at this time, the variable production is completed (the
そして、図195(f)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。
Then, as shown in FIG. 195(f), when the
(特定遊技状態において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例)
次に、図196を用いて、特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)において左打ちした遊技球が始動口に入賞する場合の具体例について説明する。
(Specific example of when a game ball hit left in a specific game state wins a starting hole)
Next, with reference to FIG. 196, a specific example of a case where a game ball struck left in a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) wins a starting hole will be described.
図196(a)に示すように、特定遊技状態において第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Eに「0」が表示されている状態で第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されおり、当該アイコン表示領域70Cに第2特別図柄に対応する当該アイコンが表示されると共に、保留アイコン表示領域70Bには保留アイコンが表示されない状態であり、振り分け部材440aが右傾斜している状態であるものとする。この状態で入球口440に遊技球が入球すると、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの左球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。
As shown in FIG. 196(a), in the state where "0" is displayed in the first special figure reservation
そして、図196(b)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となるが、特定遊技状態ということで保留アイコン表示領域70Bには第1特別図柄に対応する保留アイコンが表示されない。
Then, as shown in FIG. 196(b), when the
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図196(c)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって右傾斜する方向に動作する。
Furthermore, when the game ball enters the
そして、図196(d)に示すように、振り分け部材440aが右傾斜した状態に変換されると、右球受部に受け入れていた遊技球が第2始動口470に向けて流下し、その遊技球が第2始動口470に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第2保留数が1増加して第2特図保留数表示領域70Eが「1」となり、保留アイコン表示領域70Bに第2特別図柄に対応する保留アイコンが追加表示される。
Then, as shown in FIG. 196(d), when the
さらに入球口440に遊技球が入球すると、図196(e)に示すように、入球口440の直下に位置する振り分け部材440aの右球受部に遊技球が受け入れられ、振り分け部材440aが遊技球の自重によって左傾斜する方向に動作する。
Further, when the game ball enters the
また、このとき第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が停止表示したことに対応して変動演出が終了(演出図柄70a及び特殊図柄TZが停止表示)し、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンが消滅表示される。さらに、次の第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)の開始に伴って第1特図保留数表示領域70Fが「0」となるが、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンはシフト表示されずに当該アイコンが表示されない状態で変動演出が実行される。
In addition, at this time, the variable production is completed (the
そして、図196(f)に示すように、振り分け部材440aが左傾斜した状態に変換されると、左球受部に受け入れていた遊技球が第1始動口450に向けて流下し、その遊技球が第1始動口450に入賞した後に排出口440dに流入する。このとき、第1保留数が1増加して第1特図保留数表示領域70Fが「1」となるが、特定遊技状態ということで保留アイコン表示領域70Bには第1特別図柄に対応する保留アイコンが表示されない。
Then, as shown in FIG. 196(f), when the
このように、図195~図196に示した具体例によれば、通常遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンと第2特別図柄に対応する保留アイコンとが第1始動口及び第2始動口に入賞した順に表示し、特定遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示されず、第2特別図柄に対応する保留アイコンは表示されるようになっている。そのため、通常遊技状態では変動演出が実行される回数を容易に把握可能となる一方で、特定遊技状態では右打ちして第2始動口47に入賞させるように促し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the specific example shown in FIGS. 195 to 196, in the normal game state, the reserved icon corresponding to the first special symbol and the reserved icon corresponding to the second special symbol are displayed in the reserved icon display area 70B. is displayed in the order of winning the first start opening and the second start opening, and in the specific game state, the reserved icon corresponding to the first special symbol is not displayed in the reserved
また、図195~図196に示した具体例によれば、特定遊技状態においては、保留アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示されないが、第1特図保留数表示領域やサブ第1保留表示器83における保留数の表示は更新されるようになっている。そのため、特定遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞したとしても保留数を把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 195 to 196, in the specific gaming state, the pending icon corresponding to the first special symbol is not displayed in the pending
また、図195~図196に示した具体例によれば、通常遊技状態においては、当該アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する当該アイコンと第2特別図柄に対応する当該アイコンとが表示され、特定遊技状態においては、当該アイコン表示領域70Bに第1特別図柄に対応する当該アイコンは表示されないが、第2特別図柄に対応する当該アイコンは表示されるようになっている。そのため、通常遊技状態では特別図柄の種別を気にすることなく遊技させることができる一方で、特定遊技状態では右打ちして第2始動口47に入賞させるように促し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 195 to 196, in the normal game state, the icon corresponding to the first special symbol and the icon corresponding to the second special symbol are displayed in the
なお、特定遊技状態において、第1特別図柄に対応する保留アイコン及び当該アイコンを表示しないようになっているが、第1特別図柄に対応する保留アイコンは表示せずに第1特別図柄に対応する当該アイコンは表示させるようにしてもよい。このようにすると、当該アイコンが表示されないまま変動演出が実行されるといった違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the specific game state, the reserved icon corresponding to the first special symbol and the icon are not displayed, but the reserved icon corresponding to the first special symbol is not displayed and corresponds to the first special symbol. The icon may be displayed. By doing so, it is possible to reduce the sense of incongruity that the variable effect is executed without the icon being displayed, and it is possible to improve the amusement of the game.
図197を用いて、演出制御部130mの特別アイコン変化演出決定処理を説明する。図197は、演出制御部130mにおける特別アイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。なお、特別アイコン変化演出決定処理は、上述した演出制御部130mの先読み系演出処理の入賞時発光演出実行処理の次に実行されるようになっている。 The special icon change effect determination processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 197 is a flow chart showing special icon change effect determination processing in the effect control section 130m. It should be noted that the special icon change effect determination process is executed next to the win-time light emission effect execution process of the look-ahead effect process of the effect control unit 130m.
サブCPU130aは、ステップE580-1において、主制御基板110から先読み指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み指定コマンドを受信した場合には、ステップE580-2に処理を移し、先読み指定コマンドを受信していない場合には、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。
The sub CPU 130a determines whether or not a prefetch designation command has been received from the
サブCPU130aは、ステップE580-2において、受信した先読み指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E580-2, the sub CPU 130a refers to the received prefetch designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).
サブCPU130aは、ステップE580-3において、現在が特別アイコン変化演出(後述するMAX保留チャンス演出、パズル保留チャンス演出)の実行可能期間であるか否かを判定する。特別アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE580-4に処理を移し、特別アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current time is a period during which a special icon change effect (MAX pending chance effect, puzzle pending chance effect, which will be described later) can be executed. If it is during the special icon change effect executable period, the process proceeds to step E580-4, and if it is not during the special icon change effect executable period, the current special icon change effect determination process is terminated.
「特別アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、通常のアイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。 The ʻexecutable period of the special icon change effect` is a case where the jackpot game is not being executed, the normal icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Any one of the above three conditions, or only two conditions may be provided.
サブCPU130aは、ステップE580-4において、現在の保留数の合計が上限である「8」であるか否かを判定する。保留数の合計が上限である「8」である場合には、ステップE580-5に処理を移し、保留数の合計が上限である「8」でない(1~7である)場合には、MAX保留チャンス演出を実行しないものとしてステップE580-8に処理を移す。 In step E580-4, sub CPU 130a determines whether or not the current total number of reservations is the upper limit of "8". If the total pending number is the upper limit "8", the process is moved to step E580-5, and if the total pending number is not the upper limit "8" (1 to 7), MAX The processing is shifted to step E580-8 assuming that the pending chance effect is not executed.
「MAX保留チャンス演出」とは、保留数の合計が上限である「8」となった場合に実行可能な演出であり、保留アイコン表示領域70Bに表示されている全ての保留アイコンを特殊表示態様に変化させると共に、当該アイコンとなったときに通常表示態様又は特別表示態様に変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "MAX pending chance effect" is an effect that can be executed when the total number of pending events reaches the upper limit of "8", and all the pending icons displayed in the pending
サブCPU130aは、ステップE580-5において、MAX保留チャンス演出の対象となる保留アイコンが当該アイコンとなったときの表示態様を決定するためのMAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブル(図198(a)参照)を選択する。なお、MAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E580-5, the sub CPU 130a determines the MAX pending chance icon final mode determination table (Fig. 198 (a )). The details of the icon final mode determination table for the MAX holding chance will be described later.
サブCPU130aは、ステップE580-6において、MAX保留チャンス用のアイコン最終態様決定テーブルを参照して各保留アイコンのアイコン最終表示態様を決定し、ステップE580-7において、決定したアイコン最終表示態様に応じたMAX保留チャンス演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、MAX保留チャンス演出実行コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、MAX保留チャンス演出が実行されることになる。
In step E580-6, sub CPU 130a determines the final icon display mode of each pending icon by referring to the MAX pending chance icon final mode determination table. Then, the MAX pending chance effect execution command is set in the transmission buffer, and the current special icon change effect determination processing is terminated. As a result, the MAX pending chance effect execution command is transmitted to the
サブCPU130aは、ステップE580-8において、現在の保留数の合計が2以上且つ5未満である(2~4)であるか否かを判定する。保留数の合計が2以上且つ5未満である場合には、ステップE580-9に処理を移し、保留数の合計が2以上且つ5未満でない場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-8, the sub CPU 130a determines whether or not the current sum of pending numbers is 2 or more and less than 5 (2 to 4). If the total number of reservations is 2 or more and less than 5, the process is moved to step E580-9, and if the total number of reservations is not less than 2 and less than 5, it is assumed that the puzzle reservation chance presentation is not executed this time. end the special icon change effect determination process.
「パズル保留チャンス演出」とは、保留数の合計が2以上且つ5未満である(2~4)である場合に実行可能な演出であり、対象の保留アイコンを特殊表示態様に変化させると共に、特殊表示態様で表示された保留アイコンが当該アイコンとなることに応じて段階演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。 "Puzzle hold chance effect" is an effect that can be executed when the total number of holds is 2 or more and less than 5 (2 to 4), and changes the target hold icon to a special display mode, This is a kind of look-ahead forewarning performance that makes a player expect that a jackpot game will be executed by executing a step performance in response to the holding icon displayed in a special display mode becoming the icon.
サブCPU130aは、ステップE580-9において、今回の保留記憶(先読み指定コマンドに応じた最新の保留記憶)はSPリーチ演出以上が実行されるものであるか否かを判定する。SPリーチ演出以上の実行されるものである場合には、ステップE580-10に処理を移し、SPリーチ演出未満の演出(リーチなし、ノーマルリーチ演出等)が実行されるものである場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-9, the sub CPU 130a determines whether or not the current pending memory (the latest pending memory according to the prefetching designation command) is for executing the SP ready-to-win effect or above. If the SP reach effect or more is executed, the process is moved to step E580-10, and if the effect less than the SP reach effect (no reach, normal reach effect, etc.) is executed, the puzzle The current special icon change effect determination processing is terminated assuming that the pending chance effect is not executed.
サブCPU130aは、ステップE580-10において、先行の保留記憶の大当たり又はリーチ演出が実行されるものがあるか否かを判定する。大当たり又はリーチ演出が実行されるものがない場合には、ステップE580-11に処理を移し、大当たり又はリーチ演出が実行されるものがある場合には、パズル保留チャンス演出を実行しないものとして今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E580-10, the sub CPU 130a determines whether or not there is a jackpot or ready-to-win effect in the previous pending memory. If there is no jackpot or ready-to-win effect to be executed, the process is shifted to step E580-11, and if there is a big win or ready-to-win effect to be executed, this time it is assumed that the puzzle pending chance effect is not executed. The special icon change effect determination process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE580-11において、パズル保留チャンス演出パターン(進展シナリオ)を決定するためのパズル保留チャンスパターン決定テーブル(図198(b)参照)を選択する。なお、パズル保留チャンスパターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E580-11, sub CPU 130a selects a puzzle pending chance pattern determination table (see FIG. 198(b)) for determining a puzzle pending chance effect pattern (progress scenario). Details of the puzzle pending chance pattern determination table will be described later.
サブCPU130aは、ステップE580-12において、パズル保留チャンスパターン決定テーブルを参照してパズル保留チャンス演出パターンを決定し、ステップE580-13において、決定したパズル保留チャンス演出パターンがパズル保留チャンス演出を実行する演出パターンであるか否かを判定する。パズル保留チャンス演出を実行する演出パターンである場合には、ステップE580-14に処理を移し、パズル保留チャンス演出を実行しない演出パターンである場合には、今回の特別アイコン変化演出処理を終了する。 In step E580-12, the sub CPU 130a refers to the puzzle pending chance pattern determination table to determine the puzzle pending chance effect pattern, and in step E580-13, the determined puzzle pending chance effect pattern executes the puzzle pending chance effect. It is determined whether or not it is an effect pattern. In the case of the effect pattern for executing the puzzle pending chance effect, the processing is shifted to step E580-14, and in the case of the effect pattern not to execute the puzzle pending chance effect, the current special icon change effect processing is terminated.
サブCPU130aは、ステップE580-14において、決定した演出パターンに応じたパズル保留チャンス演出実行コマンドを送信バッファにセットし、今回の特別アイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、パズル保留チャンス演出実行コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、パズル保留チャンス演出が実行されることになる。
In step E580-14, the sub CPU 130a sets a puzzle pending chance effect execution command corresponding to the determined effect pattern in the transmission buffer, and terminates the current special icon change effect determination process. As a result, the puzzle pending chance effect execution command is transmitted to the
(MAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブル)
図198(a)は、MAX保留チャンス演出におけるアイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table for MAX pending chance)
FIG. 198(a) is a diagram showing a MAX pending chance icon final display mode determination table referred to when determining the icon final display mode in the MAX pending chance presentation.
MAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table for the MAX holding chance is associated with the scheduled variation pattern indicated by the prefetch designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the icon final display mode to be selected.
アイコン最終表示態様には、通常のカードアイコンであるキャラAカードアイコンと、特別遊技が実行される可能性があることを示唆する特別なカードアイコンであるキャラBカードアイコン、キャラCカードアイコン、キャラDカードアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a character A card icon, which is a normal card icon, and a character B card icon, a character C card icon, and a character C card icon, which are special card icons suggesting that a special game may be played. A D card icon is set.
特別なカードアイコンに係る大当たり当選期待度は、(キャラAカードアイコン<)キャラBカードアイコン<キャラCカードアイコン<キャラDカードアイコンの順で高くなっており、キャラDカードアイコンは大当たりとなることが確定するカードアイコンとなっている。 The degree of expectation for winning the jackpot related to the special card icon is higher in the order of (character A card icon <) character B card icon <character C card icon <character D card icon, and the character D card icon is a big win. is a card icon that confirms.
ここで、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別なカードアイコンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンスの演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Here, as a first feature of the final icon display mode determination table for the MAX holding chance shown in FIG. 198(a), the selection rate of the final icon display mode is varied according to the planned variation pattern. Specifically, in this embodiment, when the scheduled variation pattern is SP reach or SPSP reach, the ratio of special card icons is higher than when the scheduled variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not become reach. The points selected by Therefore, it is possible to enhance the production effect of the MAX holding chance, and to improve the interest of the game.
また、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、特別なカードアイコンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンスの演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, as a second feature of the icon final display mode determination table for MAX holding chance shown in FIG. The point selected by the ratio is mentioned. Therefore, it is possible to enhance the production effect of the MAX holding chance, and to improve the interest of the game.
また、図198(a)に示したMAX保留チャンス用のアイコン最終表示態様決定テーブルの第3の特徴としては、MAX保留チャンス演出において複数の保留アイコンを対象として通常表示態様とは異なるカード保留アイコンで表示させるが、どのカード保留アイコンでリーチ演出が実行され易いということはなく、カード保留アイコンに対応する特図判定情報によってリーチ演出が実行されるか否かが変化する点が挙げられる。そのため、どのカード保留アイコンに対しても遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, as a third feature of the MAX pending chance icon final display mode determination table shown in FIG. However, it does not matter which card reserve icon the ready-to-win performance is likely to be executed, and whether or not the ready-to-win performance is executed depends on the special figure determination information corresponding to the card reserve icon. As a result, the player can have a sense of expectation for any card holding icon, and it is possible to improve the interest in the game.
なお、遊技者による演出カスタマイズの設定によってMAX保留チャンス演出におけるアイコン変化演出の実行割合が変化しないようになっているが、演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってMAX保留チャンス演出におけるアイコン変化演出の実行割合が変化するようにしてもよい。 In addition, although the execution ratio of the icon change effect in the MAX pending chance effect is not changed by the effect customization setting by the player, the icon change in the MAX pending chance effect is changed by the effect customization setting (normal setting, simple setting). You may make it the execution ratio of production|presentation change.
(パズル保留チャンス演出パターン決定テーブル)
図198(b)は、パズル保留チャンス演出パターン(進展シナリオ)を決定する場合に参照されるパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルを示す図である。
(Puzzle hold chance production pattern decision table)
FIG. 198(b) is a diagram showing a puzzle pending chance rendering pattern determination table referred to when determining a puzzle pending chance rendering pattern (progress scenario).
パズル保留チャンス演出パターン決定テーブルには、先読み指定コマンドが示す予定変動パターン、各パズル保留チャンス演出の演出パターンの選択率(%)、保留数、選択されるパズル保留チャンス演出の演出パターンが対応付けられており、参考として各演出パターンにおける事前変動、及び、当該変動において実行される進展演出の進展態様が記載されている。 The puzzle pending chance production pattern determination table is associated with the scheduled change pattern indicated by the prefetch designation command, the selection rate (%) of the production pattern of each puzzle pending chance production, the number of holds, and the production pattern of the puzzle pending chance production to be selected. As a reference, advance variations in each effect pattern and progress modes of progress effects executed in the variations are described.
演出パターンには、パズル保留チャンス演出が実行されない演出パターン0と、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターン1~6とが設定されている。
As the performance patterns, a
例えば、演出パターン6では、始動口への遊技球の入賞時に既に表示されていた3つの保留アイコンと新たに追加表示される保留アイコンを含む4つの保留アイコンがパズル保留アイコンとして表示されると共に進展演出が開始され、3変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面1/4が覆われ、2変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面1/2が覆われ、1変動前においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面3/4が覆われ、当該変動においてパズル保留アイコンから当該アイコンとなった際に当該アイコンからパズルピースが出現して第1画像表示装置70の背景を覆う演出が行われて画面4/4が覆われる演出が行われる。
For example, in
ここで、図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第1の特徴としては、予定変動パターンに応じて、各演出パターンの選択率を異ならせている。具体的には、本実施形態では、予定変動パターンがSPリーチである場合よりも、予定変動パターンがSPSPリーチや全回転リーチである場合の方が、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、パズル保留チャンス演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Here, as a first feature of the puzzle holding chance production pattern determination table shown in FIG. 198(b), the selection rate of each production pattern is made different according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, the effect pattern in which the puzzle pending chance effect is executed is more when the scheduled variation pattern is SP SP reach or full rotation reach than when the scheduled variation pattern is SP reach. The point is that it is selected at a high rate. Therefore, it is possible to enhance the production effect of the puzzle holding chance production, and to improve the interest of the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第2の特徴としては、ハズレである場合よりも、大当たりである場合の方が、パズル保留チャンス演出が実行される演出パターンが高い割合で選択される点が挙げられる。そのため、パズル保留チャンス演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The second feature of the puzzle pending chance effect pattern determination table shown in FIG. 198(b) is that the effect pattern for executing the puzzle pending chance effect is higher in the case of a big win than in the case of a failure. The point selected by the ratio is mentioned. Therefore, it is possible to enhance the production effect of the puzzle holding chance production, and to improve the interest of the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第3の特徴としては、MAX保留チャンス演出と同様に複数の保留アイコンを対象として通常表示態様とは異なるパズル保留アイコンで表示させるが、先行のパズル保留アイコンに対応する変動演出でリーチ演出が実行されずに最後のパズル保留アイコンに対応する変動演出でリーチ演出が実行される点が挙げられる。そのため、最後のパズル保留アイコンに対する遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The third feature of the pending puzzle chance production pattern determination table shown in FIG. , the ready-to-win effect is executed by the variable effect corresponding to the last puzzle pending icon without executing the ready-to-win effect by the variable effect corresponding to the preceding puzzle pending icon. Therefore, it is possible to gradually increase the player's expectation for the last puzzle pending icon, and to improve the interest of the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第4の特徴としては、進展演出の結果として第1画像表示装置70の背景が覆われて画面の4/4が覆われるとSPSPリーチ演出が実行される点が挙げられる。そのため、パズル保留アイコンが表示されている間に実行される進展演出によって遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the puzzle pending chance production pattern determination table shown in FIG. The point that reach production is executed is mentioned. Therefore, the player's expectation can be gradually increased by the progress effect executed while the puzzle pending icon is displayed, and the interest in the game can be improved.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第5の特徴としては、MAX保留チャンス演出が実行される場合と、パズル保留チャンス演出が実行される場合とで、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンよりも前の特定番目(例えば、最先の1番目)となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が異なる(MAX保留チャンス演出の方が高い)点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンス演出とパズル保留チャンス演出とで遊技者が期待感を持つタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the puzzle pending chance production pattern determination table shown in FIG. is the specific number (for example, the first) of the hold icon displayed in a different display mode before the last hold icon. The chance performance is higher). Therefore, it is possible to make the timing of the player's sense of anticipation different between the MAX pending chance presentation and the puzzle pending chance presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
図198(b)に示したパズル保留チャンス演出パターン決定テーブルの第6の特徴としては、MAX保留チャンス演出が実行される場合と、パズル保留チャンス演出が実行される場合とで、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が異なる(パズル保留チャンス演出の方が高い)点が挙げられる。そのため、MAX保留チャンス演出とパズル保留チャンス演出とで遊技者が期待感を持つタイミングを異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature of the puzzle pending chance production pattern determination table shown in FIG. The point is that the rate at which the ready-to-win effect is executed during the variable effect corresponding to the last pending icon displayed in a different display mode is different (puzzle pending chance effect is higher). Therefore, it is possible to make the timing of the player's sense of anticipation different between the MAX pending chance presentation and the puzzle pending chance presentation, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
なお、パズル保留チャンス演出が実行される場合よりも、MAX保留チャンス演出が実行される場合の方が、通常表示態様とは異なる表示態様で表示される最後の保留アイコンよりも前の特定番目(例えば、最先の1番目)となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が高くなっているが、パズル保留チャンス演出の方が特定番目となる保留アイコンに対応する変動演出中にリーチ演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。 In addition, when the MAX pending chance effect is executed than when the puzzle pending chance effect is executed, the specific number ( For example, the percentage of reach production being executed during the variable production corresponding to the holding icon that is the first) is high, but the puzzle holding chance production is the variation corresponding to the holding icon that is the specific number You may make it the ratio which a reach production|presentation is performed becomes high during production|presentation.
また、遊技者による演出カスタマイズの設定によってパズル保留チャンス演出が実行されるか否かの実行割合が変化しないようになっているが、演出カスタマイズの設定(通常設定、シンプル設定)によってパズル保留チャンス演出が実行されるか否かの実行割合が変化するようにしてもよい。 In addition, the execution ratio of whether or not the puzzle pending chance effect is executed does not change depending on the effect customization setting by the player, but the puzzle pending chance effect is performed depending on the effect customization setting (normal setting, simple setting) The execution ratio of whether or not is executed may be changed.
(MAX保留チャンス演出が実行される場合の演出例)
図199を用いて、通常遊技状態においてMAX保留チャンス演出が実行される場合の演出例を説明する。
(Production example when MAX holding chance production is executed)
With reference to FIG. 199, an example of an effect when the MAX holding chance effect is executed in the normal game state will be described.
まず、図199(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70Eには「3」が表示されると共に、第2特図保留数表示領域70Fには「4」が表示されており、保留アイコン表示領域70Bには7つの保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
First, as shown in FIG. 199(a), the variable display (first variable effect) of the first special symbol is executed in the effect mode A (normal game state), and in the first
その後、第1始動口450に遊技球が入賞すると、図199(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「4」となって保留数の合計が上限である「8」になると、MAX保留チャンス演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cの近傍にキャラクタが表示されると共に、「MAX保留チャンス」との文字画像が表示され、図199(c)に示すように、8つの保留アイコンの全てがカードを裏返した状態のカードアイコンに変化する。
After that, when the game ball wins the
そして、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図199(d)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「728」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 Then, when the variable time has passed and the variable display of the first special symbol ends, as shown in FIG. disappears.
次に、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図199(e)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「3」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。
Next, when the variable display of the second special symbol (second variable effect) is started, as shown in FIG. The variable display of 70a and the special symbol TZ is started, the suspended icon displayed in the suspended
その後、当該アイコン表示領域70Cの近傍に表示されていたキャラクタが当該アイコンであるカードアイコンを捲る動作を行うと、図199(f)当該アイコンが表になってキャラAカードアイコンとして表示され、今回の変動演出の期待度を示唆する演出が行われる。
After that, when the character displayed in the vicinity of the
そして、第2始動口470に遊技球が入賞すると、図199(g)に示すように、第2特図保留数表示領域70Eが「4」になり、保留アイコン表示領域70Bの第8表示部に保留アイコンが追加表示されるが、MAX保留チャンス演出の開始後に表示された保留アイコンであるため、通常のアイコンである白アイコンとして表示される。
Then, when the game ball wins the
次に、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図199(h)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「872」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。以降は、カードアイコンとして表示されている保留アイコンに対応する変動演出が終了するまで図199(f)~(h)のような演出が行われ、最終的にキャラクタが消去されてMAX保留チャンス演出が終了する。 Next, when the fluctuation time elapses and the fluctuation display of the first special symbol ends, as shown in FIG. The icon disappears and is displayed. 199(f) to (h) are produced until the variable production corresponding to the holding icon displayed as the card icon is completed, and finally the character is erased to produce a MAX holding chance production. ends.
このように、MAX保留チャンス演出では、8個の保留アイコンの全てが同じカード保留アイコンとして表示され、当該アイコンになった時点でカードが捲られて大当たり期待度が示唆されるようになっている。そのため、1つ1つの保留アイコンに対して遊技者が期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the MAX pending chance presentation, all of the eight pending icons are displayed as the same card pending icon, and when the icon is displayed, the card is turned over to suggest the degree of expectation for a big win. . Therefore, the player comes to have a sense of anticipation for each reserved icon, and it is possible to improve the amusement of the game.
また、MAX保留チャンス演出の開始後に追加表示される保留アイコンは、カード保留アイコンではなく通常の保留アイコンとして表示されるようになっている。そのため、MAX保留チャンス演出の対象となった保留アイコンがどこまでなのか把握できなくなるような不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the suspension icon additionally displayed after the start of the MAX suspension chance presentation is displayed as a normal suspension icon instead of the card suspension icon. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not being able to grasp the extent of the pending icon targeted for the MAX pending chance presentation, and to improve the amusement of the game.
(パズル保留チャンス演出が実行される場合の演出例)
図200を用いて、通常遊技状態においてパズル保留チャンス演出が実行される場合の演出例を説明する。
(Example of production when puzzle pending chance production is executed)
With reference to FIG. 200, an example of an effect when the puzzle pending chance effect is executed in the normal game state will be described.
まず、図200(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)において第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が実行されており、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1特図保留数表示領域70E及び第2特図保留数表示領域70Fにはそれぞれ「1」が表示されており、保留アイコン表示領域70Bには2つの保留アイコン(白アイコン)が表示され、当該アイコン表示領域70Cに当該アイコン(白アイコン)TIが表示されている。
First, as shown in FIG. 200(a), the variable display (second variable effect) of the second special symbol is executed in the effect mode A (normal game state), and in the first
その後、第1始動口450に遊技球が入賞すると、図200(b)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「2」となって保留数の合計が3となり、パズル保留チャンス演出が開始される。具体的には、「パズル保留チャンス」との文字画像が表示され、3つの保留アイコンの全てがパズルのピースを模した形状のパズルアイコンに変化する。
After that, when the game ball wins the
そして、変動時間が経過して第2特別図柄の変動表示が終了すると、図200(c)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「728」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 Then, when the variation time has elapsed and the variation display of the second special symbol ends, as shown in FIG. disappears.
次に、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図200(d)に示すように、第1特図保留数表示領域70Eが「1」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていたパズル保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が開始されて当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の右上と左下の2か所を覆うことで画面1/2が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。
Next, when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is started, as shown in FIG. The variable display of 70a and the special symbol TZ is started, the pending puzzle icon displayed in the pending
その後、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図200(e)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「872」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。 After that, when the fluctuation time passes and the fluctuation display of the first special symbol ends, as shown in FIG. disappears.
そして、第2特別図柄の変動表示(第2変動演出)が開始されると、図200(f)に示すように、第2特図保留数表示領域70Fが「0」となって演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていたパズル保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最先の1つが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が継続して当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の右下の1か所を覆うことで画面3/4が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。
Then, when the variable display of the second special symbol (second variable effect) is started, as shown in FIG. And the variable display of the special symbol TZ is started, the pending puzzle icon displayed in the pending
その後、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、図200(g)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZがハズレ出目「827」で停止表示し、当該アイコンが消滅表示される。また、第2始動口470に遊技球が入賞すると、第2特図保留数表示領域70Fが「1」になり、保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に保留アイコンが追加表示されるが、パズル保留チャンス演出の開始後に表示された保留アイコンであるため、通常のアイコンである白アイコンとして表示される。
After that, when the fluctuation time elapses and the fluctuation display of the first special symbol ends, as shown in FIG. disappears. Also, when the game ball wins the
次に、第1特別図柄の変動表示(第1変動演出)が開始されると、図200(h)に示すように、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動表示が開始され、保留アイコン表示領域70Bに表示されていた最後のパズル保留アイコン及び通常の保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示し、最後のパズル保留アイコンが当該アイコンとして表示される。また、進展演出が継続して当該アイコンからパズルのピースが出現し、第1画像表示装置70の背景画像の左上の1か所を覆うことで画面4/4が覆われる演出が行われ、予告対象である最後のパズル保留アイコンが大当たりとなる期待度が段階的に示唆される。
Next, when the variable display of the first special symbol (first variable effect) is started, as shown in FIG. The last puzzle pending icon and the normal pending icon displayed in 70B are shifted toward the
そして、変動開始から所定期間が経過するとノーマルリーチ演出が開始され、その後にSPSPリーチ演出が実行され、変動時間が経過して第1特別図柄の変動表示が終了すると、当該アイコン表示領域70Cに表示されていたパズルアイコンとしての当該アイコンが消去される。
Then, when a predetermined period elapses from the start of fluctuation, the normal ready-to-win production is started, and after that, the SPSP ready-to-win production is executed, and when the fluctuation time has passed and the variable display of the first special symbol is completed, it is displayed in the
このように、パズル保留チャンス演出では、複数の保留アイコンが全て同じパズル保留アイコンとして表示され、当該アイコンになる毎に進展演出が行われるようになっている。そのため、予告対象である最後の保留アイコンに対して期待感を持つようになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, in the puzzle pending chance effect, all of the plurality of pending icons are displayed as the same puzzle pending icon, and the progress effect is performed each time the icon becomes the puzzle pending icon. Therefore, the player has a sense of anticipation for the final reserved icon, which is the notice target, and it is possible to improve the interest in the game.
また、進展演出によって予告対象となる最後のパズル保留アイコンに対する大当たり期待度が段階的に示唆されるようになっている。そのため、予告対象である最後の保留アイコンに対して遊技者の期待感を徐々に高めていくことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the degree of expectation for a big hit for the last puzzle pending icon to be announced is gradually suggested by the progress effect. Therefore, it is possible to gradually raise the player's expectation for the final reserved icon, which is the notice target, and to improve the interest of the game.
なお、パズル保留チャンス演出においてパズルのピースが画面を覆うだけの演出となっていたが、1つ1つのピースにそれぞれSPSPリーチ演出の実行を期待させるオブジェクトや文字情報を描いておき、4つのピースによって画面全体が覆われたときにSPSPリーチ演出の実行を示唆するオブジェクトや文字情報が完成するようにしてもよい。 In addition, in the puzzle hold chance production, the puzzle pieces only covered the screen, but each piece was drawn with an object and text information that expected the execution of the SPSP reach production, and four pieces were created. When the entire screen is covered by , the object or character information suggesting execution of the SPSP ready-to-win effect may be completed.
また、パズル保留チャンス演出によってSPSPリーチ演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようになっていたが、SPリーチ演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようにしてもよいし、リーチ演出ではないチャンス演出が実行される期待度(可能性)を示唆するようにしてもよいし、単純に大当たりとなる期待度(可能性)を示唆するようにしてもよい。 In addition, although the degree of expectation (possibility) that the SPSP reach production will be executed by the puzzle pending chance production is suggested, even if it suggests the degree of expectation (possibility) that the SP reach production is executed Alternatively, the degree of expectation (possibility) of execution of a chance effect other than the ready-to-win effect may be suggested, or the degree of expectation (possibility) of simply winning a big win may be suggested.
なお、本実施形態では、変動演出の開始から所定時間が経過すると3つの演出図柄70aが全て仮停止(揺れ動作)するようになっているが、左右の演出図柄70aは停止して中央の演出図柄70aだけが仮停止(揺れ動作)するようにしてもよい。このとき、3つの演出図柄70aが全て揺らぎ動作(演出動作)を行ってもよいし、左右の演出図柄70aは揺らぎ動作(演出動作)せずに中央の演出図柄70aだけが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In this embodiment, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, all the three
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する触覚画像SKおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、触覚画像SKと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the tactile image SK and the design effect image ZE, which constitute the decorative portion, fluctuate during the temporary stop of the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部が揺らぎ動作(演出動作)を行わないようになっているが、識別部のテクスチャ(表面の模様等)に揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよいし、識別部に発光エフェクトを加えることで揺らぎ動作(演出動作)を行わせるようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the identification unit composed of the hexagonal base image and the number portion (identification character) does not perform the fluctuation operation (production operation) when the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, in the specific game state (time saving game state, variable probability game state), since the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド(特図保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄LZの変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。
In addition, in the present embodiment, the command at the start transmitted from the
また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTIが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the start command or the customer waiting state designation command is received while the icon TI is being displayed, the icon TI is erased with one frame of non-animation. It may be shorter than 10 frames required for erasing the icon TI based on the command reception, 20 frames required for shift display of the pending icon HI, and 10 frames required for additional display of the pending icon. You may do so.
また、本実施形態では、特図保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンHIを1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTIの消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the command at the start is received during the display of the number of pending icons larger than the number of special figure pending, the surplus pending icon HI is erased by one frame worth of non-animation. However, the number of frames may be shorter than 10 frames for erasing the icon TI, 20 frames for shift display of the hold icon HI, and 10 frames for additional display of the hold icon based on the reception of the stop command. It may be erased by animation for 5 frames.
また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the production control unit 130m receives the command at the start when the number of special figures reserved is a predetermined number, so that the number of special figures reserved and the production control unit 130m notified from the
また、本実施形態では、特図保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された特図保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた特図保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the production control unit 130m receives the command at the start when the number of special figures reserved is a predetermined number, so that the number of special figures reserved and the production control unit 130m notified from the
また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンが白アイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in the present embodiment, the normal icon is a white icon regardless of the type of production mode. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of production mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed according to the type of production mode or game state.
また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is changed according to the type of effect mode or game state, the action mode (mode of effect action) during the variable effect is changed according to the form of the normal icon. good too. Furthermore, even when the form (shape, color, etc.) of the special icon is changed according to the type of the effect mode or the game state, the mode of action (mode of effect action) during the variable effect can be changed according to the form of the special icon. good too.
また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in the present embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect. A specific icon may be provided to suggest that a ready-to-win effect (for example, an SP ready-to-win effect or an SPSP ready-to-win effect) will be executed. In this case, the form of the special icon and the specific icon and the mode of the effect action should be different from the form of the normal icon and the special icon and the mode of the effect action.
また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての特図保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、特図保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、特図保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、特図保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the reservation icon is displayed when both the prefetching designation command of the special figure reservation number designation command as the winning command is normally received, but the special figure reservation number designation command is received If you do not receive the prefetching designation command normally, you will display a pending icon, while if you do not receive the special figure pending number designation command normally and you will receive the prefetching designation command normally, display the pending icon You may choose not to do so, or vice versa. In addition, when receiving only one of the special figure pending number designation command and the look-ahead designation command and displaying the pending icon, the icon change effect for this pending icon may not be executed.
また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the effect mode cannot be changed by operating the
また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the pending icon change effect is executed without operating the
また、本実施形態では、有効示唆演出において実行される演出ボタン画像の表示態様を半透明としているが、半透明ではなくアウトラインだけの演出ボタン画像としてもよいし、シルエットだけの演出ボタン画像としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the display mode of the effect button image executed in the effective suggestive effect is semi-transparent, but the effect button image may be an outline-only effect button image instead of a translucent effect, or may be a silhouette-only effect button image. good.
また、本実施形態では、リーチ前予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)や発展演出が実行されるときに演出ボタン17の振動演出(ボタン振動モータの作動)を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、リーチ前予告演出や発展演出において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, it is possible to execute the vibration effect of the effect button 17 (activation of the button vibration motor) when the advance notice effect (dialogue notice effect, step-up notice effect) and the development effect are executed. However, the
また、本実施形態では、リーチ後予告演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、確定演出)の実行時や図柄揃い時に演出ボタン17の振動演出を実行可能となっているが、ガラス枠4に枠可動部材を設け、図柄揃い時において演出ボタン17の振動演出が実行されるときに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよいし、振動演出の代わりに枠可動部材を動作させる動作演出を実行するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute the vibration effect of the
また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中において、当該リーチ演出が行われていることを示すタイトル表示を行っていなかったが、大当たり期待度が異なる表示態様(白文字、白文字よりも大当たり期待度が高い赤文字、大当たりが確定する虹文字等)の何れかによってタイトル表示を行うようにしてもよく、タイトル表示を白文字で表示した後に赤文字や虹文字に変化させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the title display indicating that the reach effect is being performed is not performed during the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect. The title may be displayed using either red characters that have a higher expectation of winning than white characters, rainbow characters that confirm the big hit, etc.), and after the title display is displayed in white characters, it changes to red characters or rainbow characters. You can let it run.
また、本実施形態では、カットイン演出をSPリーチ演出の終盤に行うようになっていたが、SPリーチ演出の中盤(第1期間)又は終盤(第2期間)に行うようにし、SPリーチ演出の中盤にカットイン演出を行う場合よりも、SPリーチ演出の終盤にカットイン演出を行う場合の方が、演出ボタン17が突出状態となり易い(突出状態となる割合が高くなる)ようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the cut-in production is performed at the end of the SP reach production, but it is performed in the middle (first period) or the end (second period) of the SP reach production, and the SP reach production is performed. Even if the
また、本実施形態では、発展演出において演出ボタン17を長押し操作させる有効期間を発生させるようになっていたが、発展演出以外の大当たり予告演出として演出ボタン17を長押しさせる有効期間を発生させると共に、有効期間中の長押し期間に応じて演出を進展させる操作進展演出を実行可能としてもよい。この場合には、有効期間における複数の判定タイミングで長押しが継続していることを判定し、その判定結果に基づいて、演出をどの段階まで進展させるかを決定するようにすると良い。
In addition, in the present embodiment, an effective period for long-pressing the
<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留数が変化する際に保留数を即座に把握し難いという問題があった。
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In a conventional gaming machine, determination information acquired by establishment of an acquisition condition is stored as a pending memory, and it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information, and the determination result is used. It is common to execute a variable production based on. In such a game machine, by performing an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold memories, or by displaying the execution image corresponding to the hold memory in which the variable effect is executed, There have been some that allow a player to grasp the progress of a game (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-018225). However, in the gaming machine described in
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command, etc.) from the main control means control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means can execute the display of the first pending information and the second pending information. The decrease display of the first hold information (1 is subtracted) is earlier than the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the next display unit in the hold icon display area) is completed. The frame update timing that will complete the update to the pending digits) is earlier. By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means to control the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means displays a decrease in the first pending information and the second pending information in which the variable effect is started. It is possible to perform a change display that changes to the execution information (the icon), and the change display of the second hold information to the execution information (moving from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the decrement display of the first pending information (update to the pending number decremented by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the frame is updated. By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command, etc.) from the main control means control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means can execute the display of the first pending information and the second pending information. when the number of the reserved memories increases, it is possible to display an increase of the first reserved information and an increased display of the second reserved information, and during the display of the decreased second reserved information, When the number increases, even before the frame update timing at which the decreasing display of the second pending information (movement to the center of the next display unit in the pending icon display area) is completed, the first pending Incremental display of information (update to pending digits incremented by one) is to be initiated. By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means to control the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the reserved memories decreases, the information display means displays the reduced first reserved information and the second reserved information whose variable display is started. A change display that changes to the execution information (the icon) can be executed, and when the number of the pending memories increases, an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information can be executed. Yes, and when the number of pending memories increases during change display of the second pending information, the decreasing display of the second pending information (moving from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing of , the increase display of the first reservation information (update to the reservation number incremented by 1) is started. By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a signal (command, etc.) from the main control means, control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories increases, the information display means can increase the display of the first pending information and increase the display of the second pending information. Yes, when the number of the pending memories increases during the execution of the variable effect, the increase display of the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increased display of the first pending information (updating to the pending number incremented by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which . By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a signal (command, etc.) from the main control means to control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the variable effect execution means is capable of displaying during execution of the variable effect It is possible to execute a specific effect (SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect, full rotation ready-to-win effect) that makes the execution of the special game expected, and the information display means displays the first pending information when the number of the pending memories increases. and an increased display of the second pending information, and when the number of the pending memories increases during execution of the specific effect, the increased display of the first pending information (1 is added update to the reserved number) is executed, but the increase display of the second reserved information is executed until a predetermined condition is established (the specific effect is completed, the losing effect pattern or the jackpot effect pattern that has been displayed in a reduced size is enlarged and displayed). It is designed not to be By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means controls the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state, wherein the sub-control means displays a variable effect according to the result of the determination. Variable effect execution means executable by display means (image display device), first reservation information (reservation number) indicating the number of the reservation memories, and second reservation information indicating the identifier corresponding to each of the reservation memories ( and an information display means capable of displaying a pending icon), wherein, when the number of the pending memories increases, the information display means increases display of the first pending information and increases display of the second pending information. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entering the game ball into the first starting port) as a first reservation storage, and the establishment of the second acquisition condition When the determination information based on (entrance of the game ball to the second starting port) is stored as a second reservation memory, and the number of the first reservation memory increases in the specific game state, the first reservation information Increased display (updated to the reserved number with 1 added) is executed, but the increased display of the second reserved information satisfies a predetermined condition (finishing the final variation effect in the specific game state, returning to the normal game state). It will not run until By doing so, it becomes easier to grasp the number of reservations.
<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
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Conventional gaming machines are generally capable of determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on acquired determination information, and executing the special game according to the result of the determination. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the game control state has been initialized or restored.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, an operating means (effect button 17) that can be operated by the player and capable of emitting light in a predetermined mode, and a power supply Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before the power supply was stopped, and the operation means after the start of power supply Effect control means (effect control board 130) that performs initial light emission and is capable of performing effect light emission of the operation means during execution of the game, wherein the effect control means initializes the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is made different between when the control state of the game is restored and when the control state of the game is restored. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and capable of emitting light in a predetermined mode , second movable member 74), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. a presentation control means (a presentation control board 130) capable of performing an initial operation and initial light emission of the movable presentation means after the start of power supply, and performing the presentation operation and the presentation light emission of the movable presentation means during execution of a game; ), wherein the effect control means determines the operation mode of the initial operation of the movable effect means (the number of steps and the Although the operation mode of the operation of each step, etc.) is the same, the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable effect means is made different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above-mentioned problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and capable of emitting light in a predetermined mode , second movable member 74), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. an effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing effect light emission of the movable effect means during execution of a game; The effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), and the effect control means controls when the control state of the game is initialized. and when the control state of the game is restored, at least part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means is the same. are designed to be different. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。そのため、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine where a game can be played, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or to stop the power supply Initial processing means (main control board 110) capable of restoring the previous state, and variable display of a plurality of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. and a production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by the production, wherein the plurality of production patterns include identification characters (numbers, alphabets, etc.) that allow each to be identified, and the production When the game control state is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means to a first combination (for example, "135"), and sets the game control state. is restored, the second combination (for example, "753") is used as the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means. Therefore, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.
<本実施形態に記載された発明の内容3>
従来の遊技機では、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
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A conventional game machine generally initializes the control state of a game after power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs an initial operation of movable effect means after power supply is started (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the movable effect means may not be able to perform a suitable initial action.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. and a control means (effect control board 130), wherein the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (recovery of power supply) at which the control state of the game is restored. In this case, the initial action is performed after the return action of the movable effect means to the first position is performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. and a control means (effect control board 130), wherein the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (recovery of power supply) at which the control state of the game is restored. In this case, the return operation of the movable effect means to the first position is performed, and when the movable effect means returns to the first position, the initial motion is performed, but when the movable effect means does not return to the first position, the initial motion is performed. The initial operation is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped. and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is arranged so that the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position when power supply is started (restored power supply) when the control state of the game is restored. , the return operation of the first movable effect means to the first position is performed, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial action of the first movable effect means is Instead, the initial motion of the second movable effect means is performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電源供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is arranged so that the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position at the start of power supply (recovery of power supply) when the control state of the game is restored. , the return operation of the first movable effect means to the first position is performed, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means is performed. is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is configured such that when the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first If it is at the position, the first movable effect means is returned to the first position, and if the first movable effect means does not return to the first position, the initial action of the first movable effect means is performed. , the initial motion of the second movable effect means is performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電源供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。そのため、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the power supply was stopped and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. A control means (rendering control board 130) is provided, and the movable rendering means includes a first movable rendering means (first movable member 73), a second position of the first movable rendering means, and a second position of itself. Including a second movable effect means (second movable member 74) that overlaps with the above-mentioned effect control means, the control state of the game is initialized When the power supply is started (power-on), the When the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position, the first movable effect means is returned to the first position, and the first movable effect means is moved to the first position. When the effect means does not return to the first position, the initial movement of the second movable effect means is not performed. Therefore, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.
<本実施形態に記載された発明の内容4>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the obtained determination information, and the effect pattern displayed on the display means is varied according to the result of the determination. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable effect is restarted and the control state of the game is restored, and the interest in the game is reduced. There was a problem that there is a possibility to
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine where a game can be played, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or to stop the power supply Initial processing means (main control board 110) capable of restoring the previous state, and variation accompanied by variation display of the effect pattern displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing production is provided, and in the variable production, the production pattern that is being variably displayed is oscillatingly displayed (temporary stop display) and then statically displayed ( When the power supply stopped during the execution of the variable effect that oscillates the effect pattern is resumed and the control state of the game is restored, the effect control means returns a predetermined (at the time of receiving the special figure stop designation command, at the time of receiving the customer waiting command), it is possible to statically display the production pattern on the display means without swinging the display. Therefore, it is possible to let the player know that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can be played, determination information (special figure determination) acquired by establishment of the acquisition condition (entering the game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after power supply is started. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by a variable display of a plurality of displayed production patterns, and in the variable production, a ready-to-win state is determined by a part of the production patterns. Including a ready-to-win fluctuation effect for forming and displaying and executing a ready-to-win effect, the effect control means, when the power supply stopped during the execution of the ready-to-win effect is resumed and the control state of the game is restored, at a predetermined timing ( When a special figure stop designation command is received, when a customer waiting command is received), the ready-to-win state is formed and displayed The combination of the performance symbols different from the ready-to-win combination by the performance symbols displayed can be displayed on the display means in a stationary state. there is Therefore, it is possible to let the player know that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容5>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, which may reduce the interest in the game. There was a problem that there is
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( main control board 110), initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before the power supply was stopped, and determination by the determination means According to the result, a production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with a variable display of the production pattern displayed on the display means (image display device), are a customer waiting state in which the variable performance is not executed, a first state that is the execution period of the variable performance in the state without the pending memory, and an execution period of the variable performance in the state with the pending memory. When the game control state is restored, the effect control means can perform a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbols on the display means. The mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply stopped in the customer waiting state is resumed and the customer waiting state is restored, and the power supply is stopped in the first state or the second state. The display mode of the specific display (display of initial screen + screen during recovery) when the power supply is resumed and the state is restored to the first state or the second state is made different. Therefore, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.
<本実施形態に記載された発明の内容6>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the obtained determination information, and the effect pattern displayed on the display means is varied according to the result of the determination. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting effect on the display means when the player is not playing a game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。そのため、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after power supply is started. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with a variable display of the displayed production pattern, and the production control means, after statically displaying the production pattern on the display means When a predetermined period of time elapses, it is possible to execute a customer waiting effect (customer waiting demonstration effect) by the display means, and when the effect pattern is statically displayed after the fluctuation time of the variable effect elapses, and the control state. It is possible to change the period until the customer waiting effect is executed depending on whether the effect pattern is statically displayed after the initialization of or after the control state is restored. Therefore, the customer waiting effect can be executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine, and the operation of the gaming machine can be improved.
<本実施形態に記載された発明の内容7>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the obtained determination information, and the effect pattern displayed on the display means is varied according to the result of the determination. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to determination information during execution of a variable effect on a display means (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, which may reduce the interest in the game. There was a problem that there is
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。そのため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after power supply is started. Initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring to the state before the power supply is stopped, and an effect displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with variable display of symbols, and the production control means, when the control state of the game is restored, displays the production on the display means. It is possible to perform a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the pattern, and the determination information during execution of the variable effect is displayed in a predetermined display area (the
<本実施形態に記載された発明の内容8>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, based on the preliminary determination result of the determination information, there was a gaming machine that executes a look-ahead notice effect over a plurality of fluctuation effects (for example, JP-A-2017-143904 reference). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply stopped during the pre-reading notice effect is restarted and the control state of the game is restored. there were.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。そのため、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before judgment by the judgment means, and initializing the control state of the game after power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by a variable display, and the production control means performs the variable production a plurality of times based on the determination result of the prior determination means. It is possible to execute a predetermined pre-reading notice effect (continuous notice effect) over a period of time, and when the power supply stopped during the execution of the pre-reading notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the pre-reading notice effect is not restarted, and in the variable performance executed next to the variable performance in which the power supply is stopped, a notice performance (for example, alternative notice performance) different from the look-ahead notice performance can be executed. Therefore, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the continuous advance notice effect due to the stoppage of the power supply, thereby making it possible to improve the amusement of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容9>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the obtained determination information, and the effect pattern displayed on the display means is varied according to the result of the determination. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that executes a specific effect that gradually suggests the degree of expectation that a special game will be executed over a plurality of variable effects (for example, JP-A-2017 -143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the specific effect is restarted and the control state of the game is restored. rice field.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。そのため、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before judgment by the judgment means, and initializing the control state of the game after power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display, wherein the performance control means steps the degree of expectation that the special game will be executed over a plurality of times of the variable performance. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that is explicitly suggested, and when the power supply stopped during the execution of the specific effect is resumed and the control state of the game is restored, the power supply is Although the specific performance can be executed in the variable performance executed next to the stopped variable performance, it is not executed from the continuation of the stage suggested before stopping the power supply. Therefore, it is possible to execute an icon change effect in accordance with the contents of the current variable effect, and it is possible to improve the interest of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容10>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the obtained determination information, and the effect pattern displayed on the display means is varied according to the result of the determination. Gaming machines that can execute effects are common. Among such game machines, there is a game machine that executes a specific effect in which the display mode of the identification information displayed corresponding to each piece of determination information for which the execution of the variable effect is not completed is changed in stages. There was (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply stopped during the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the processing load related to the display control after the power supply is resumed is high. There was a fear that
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、白アイコン)と、第2段階態様(例えば、青アイコン)と、第3段階態様(赤アイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。そのため、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before judgment by the judgment means, and initializing the control state of the game after power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. Effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display, and the effect control means is provided with the determination information and the variable effect that the execution of the variable effect is not completed. It is possible to display identification information (the corresponding icon, pending icon) corresponding to each of the determination information that has not been started, and the special game is executed by changing the display mode of the identification information step by step. It is possible to execute a specific effect (e.g., icon change effect) that suggests the degree of expectation to be held, and the display mode includes a first stage mode (e.g., white icon) and a second stage mode (e.g., blue icon). icon) and a third stage mode (red icon), and the power supply stopped during the display of the identification information changing to the third stage mode in the second stage mode is resumed, and the game is controlled. is restored, the identification information displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the display control after resuming the power supply without being conscious of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped.
<本実施形態に記載された発明の内容11>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the obtained determination information, and the effect pattern displayed on the display means is varied according to the result of the determination. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of pending memories, which is determination information of unexecuted determination, in a display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it takes a long time to grasp the number of reserved memories. There is a problem that there is a possibility that the
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。そのため、停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( main control board 110), initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before the power supply was stopped, and determination by the determination means A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on a display means (image display device) according to a result, and the control state of the game is determined. When restored, it is possible to perform a specific display (display of initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, and the first display area (sub-first holding
<本実施形態に記載された発明の内容12>
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
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In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes an effect that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the stopped power supply is resumed during the effect suggesting the degree of expectation that the special game will be executed, and the control state of the game is restored, the interest in the game is lost. There was a problem that it could drop.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。そのため、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment means, and initializing the control state of the game after power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. Effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by variable display, and light emitting means (winning entrance lamp NR) capable of changing to any of a plurality of notification modes, wherein the effect control is performed. The means is capable of executing a change effect (lamp change effect) suggesting the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and the change effect is being executed. When the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (white lighting or extinguishing) different from the specific notification mode. Therefore, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is puzzled that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not being executed, thereby improving the game. It is possible to suppress the decrease in interest.
<本実施形態に記載された発明の内容13>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
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A conventional gaming machine comprises main control means capable of controlling the progress of a game, and effect control means capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine provided with movable effect means that can be operated in a predetermined manner (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-187648). However, in such a game machine, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect corresponding to a signal (command, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to the signal (command etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to the signal (command etc.) from the main control means In a game machine equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling a movable effect means (first
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特図停止指定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電源供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電源供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eighth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電源供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電源供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電源供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling a light emitting means (winning entrance lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes, and an operation in a predetermined mode (Action, light emission, sound output, image display) possible production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and establishment of acquisition conditions Based on the storage means (main control board 110) that can store the determination information (special figure determination information) acquired by (entering the game ball into the starting port) as a pending storage, and the determination information, the player Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute an advantageous special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or before stopping the power supply and an initial processing means (main control board 110) for restoring the state of the production control means, the initial operation of the production means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display), and the production It is possible to execute the effect operation of the means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display), and it is expected that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode. It is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests a degree, and when the power supply stopped during the execution of the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is changed to the above. During the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which it is possible to control to a notification mode (white lighting or extinguishing) different from a specific notification mode and to execute an effect according to the signal, the main control When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be executed. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and according to the signal When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which performance can be executed, the predetermined It is possible to output a notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and the game is progressing. It is possible to execute a customer waiting effect in a waiting state (customer waiting state) where there is no customer waiting, and during execution of the customer waiting effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means. In this case, it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous to the player It is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (jackpot game), and during execution of the variable effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration) from the main control means designated command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。そのため、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous to the player A special game effect (jackpot effect, opening effect, round effect, ending effect) can be executed during execution of a special game (jackpot game), and a predetermined signal from the main control means during execution of the special game effect. When receiving a command (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. Therefore, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the effect control means.
<本実施形態に記載された発明の内容14>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
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A conventional game machine generally comprises main control means for controlling the progress of a game, and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is a gaming machine provided with display means capable of displaying effect images (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-187648). However, in such a game machine, no consideration is given to the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the effect control means continues.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。そのため、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect corresponding to a signal (command, etc.) from the main control means A game machine having a performance control means (performance control board 130) capable of controlling a display means (
<本実施形態に記載された発明の内容15>
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
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A conventional gaming machine generally comprises main control means for controlling the progress of a game and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is one that executes abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a possibility that the abnormality notification is not appropriately performed.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a detection means (starting door detection switch,
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) in a game machine that can be played
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) in a game machine that can be played
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電源供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。そのため、適切に異常報知を行うことが可能となる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a game machine that can be played, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.)
<本実施形態に記載された発明の内容16>
従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンド(信号)に応じた演出を制御する演出制御手段とを備えたものがあった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
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Conventional gaming machines determine whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and perform game effects according to the result of the determination. A game machine that executes is common. Among such gaming machines, there was a game machine comprising main control means for controlling the progress of the game, and production control means for controlling production in response to a command (signal) from the main control means (for example, , see JP-A-2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の増加に応じて第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記第1保留記憶の減少に応じて前記第1保留情報の各々をシフト表示させて減少させることが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第1保留情報うちの前記特定数に対応する前記第1保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第1保留情報(少なくとも当該アイコン表示領域側から1番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. The effect control means is capable of executing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal game state. There, according to the increase of the first reserved memory, the first reserved information (first reserved icon) is additionally displayed in the display area (image display device 70), and according to the decrease of the first reserved memory, the first Each of the reserved information can be shifted and displayed to be reduced, and the first reserved information is subjected to a production operation (fluctuation, rotation, etc.) when the plurality of production patterns are temporarily stopped in the variable production. It is possible, and the first suspension information is during the temporary stop of the plurality of production symbols performing the production operation, and a specific number (for example, 3) that is two more than a predetermined number (for example, 1) During the display of the first reservation information, when the first reservation storage receives the signal at the start of the variation display (reservation number designation command, special design designation command, special design fluctuation pattern designation command) where the predetermined number becomes the predetermined number , without starting the variable effect and shift-displaying the first reserved information corresponding to the specific number of the specific number of the first reserved information (the third reserved icon from the icon display area side), The first pending information (at least the first pending icon from the icon display area side) corresponding to the predetermined number is shift-displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal game state, the effect control means executes a variable effect accompanied by variable display of a plurality of effect symbols in front of the background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first suspension information (first suspension icon) corresponding to each of the first suspension storage in the display area (image display device 70), and in the variable effect, the When the plurality of performance patterns are temporarily stopped, the background image can be effected (scrolled, changed, etc.), and the plurality of performance patterns in which the background image is performing the performance operation are temporarily stopped. During the display of a specific number (e.g., three) of the first suspension information that is two more than a predetermined number (e.g., one), the first suspension memory becomes the predetermined number, and the variable display is started. When the time signal (reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) is received, the variation production is started, and the number (for example, two) of the first After displaying the pending information, the predetermined number (for example, one) of the first pending information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の実行を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第1保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示することを特徴とする。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. The effect control means is capable of executing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal game state. It is possible to display the first reserved number indicating the number of the first reserved memories in the first display area (sub-first reserved display 83), and the second corresponding to each of the first reserved memories. 1 reservation information (first reservation icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and when the plurality of production patterns are temporarily stopped in the variable production, the production pattern (character tactile image, pattern effect image) that constitute the A signal at the start of the variable display when the first suspension memory reaches the predetermined number during the display of the first suspension information of a specific number (eg, 3) that is two more than a predetermined number (eg, 1). (Reservation number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) is received, the execution of the variation effect is started, and the first reservation less than the specific number by one in the first display area Display the first pending number (for example, one) of the predetermined number without displaying the number (for example, two), and display the number (for example, two) that is one less than the specific number in the second display area After displaying the first pending information, the predetermined number (for example, one) The first pending information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記第1保留情報を演出動作(揺らぎ、回転等)させることが可能であり、前記第1保留情報が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. The effect control means is capable of executing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal game state. It is possible to display the first reservation information (first reservation icon) corresponding to each of the first reservation memories in the display area (image display device 70), and the plurality of production patterns are displayed in the variable production During the temporary stop, it is possible to cause the first suspension information to perform a performance operation (fluctuation, rotation, etc.), and the plurality of performance symbols in which the first suspension information is performing the performance operation are temporarily stopped. and at the start of the variable display in which the first suspension memory becomes the predetermined number during the display of the first suspension information of a specific number (eg, 4) that is 3 more than a predetermined number (eg, 1) When a signal (reservation number designation command, special symbol designation command, special figure variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the first reservation of the number (eg, three) that is one less than the specific number Displaying the predetermined number (eg, one) of the first pending information without displaying information. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように背景画像の前面で複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記背景画像を演出動作(スクロール、変化等)させることが可能であり、前記背景画像が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In the normal game state, the effect control means executes a variable effect accompanied by variable display of a plurality of effect symbols in front of the background image so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to display the first suspension information (first suspension icon) corresponding to each of the first suspension storage in the display area (image display device 70), and in the variable effect, the When the plurality of performance patterns are temporarily stopped, the background image can be effected (scrolled, changed, etc.), and the plurality of performance patterns in which the background image is performing the performance operation are temporarily stopped. During the display of a specific number (e.g., four) of the first suspension information that is three more than a predetermined number (e.g., one), the first suspension memory becomes the predetermined number, and the variable display is started. When the time signal (reservation number designation command, special design designation command, special design variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the number (eg, three) of the first Displaying a number (for example, two) of the first holding information that is less than the specific number by two without displaying the holding information, and then displaying a predetermined number (for example, one) of the first holding information. . Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記第1保留記憶の数を示す第1保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83)に表示することが可能であると共に、前記第1保留記憶の各々に対応する第1保留情報(第1保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記所定要素が演出動作を行っている前記複数の演出図柄の仮停止中であって所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第1保留情報の表示中に、前記第1保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第1記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第1記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第1保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第1保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第1保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. The effect control means is capable of executing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information in the normal game state. It is possible to display the first reserved number indicating the number of the first reserved memories in the first display area (sub-first reserved display 83), and the second corresponding to each of the first reserved memories. 1 reservation information (first reservation icon) can be displayed in the second display area (image display device 70), and when the plurality of production patterns are temporarily stopped in the variable production, the production pattern (character tactile image, pattern effect image) that constitute the A signal at the start of the variable display when the first suspension memory reaches the predetermined number during the display of the first suspension information of a specific number (eg, four) that is three more than a predetermined number (eg, one). (Reservation number designation command, special design designation command, special figure variation pattern designation command) is received, the variation effect is started, and the first storage number (two less than the specific number in the first display area) display the predetermined number of the first stored numbers (for example, one) without displaying the number (for example, two); 1 A number less than the specified number by 2 without displaying pending information (eg, two) of the first pending information are displayed, and then the predetermined number (eg, one) of the first pending information is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において、前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において前記複数の演出図柄が仮停止しているときに、前記演出図柄を構成する所定要素(キャラクタの触覚画像、図柄エフェクト画像)を演出動作(揺らぎ動作等)させることが可能であり、前記変動演出において前記所定要素が演出動作中であって仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第1判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (production control board 130), the main control means is the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start port) Or determination means for determining whether to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and control to a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. and a state control means, wherein in the normal game state, the effect control means performs a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of effect symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the first determination information. It is possible to execute, and when the plurality of performance symbols are temporarily stopped in the variable performance, a performance operation (fluctuation operation) of a predetermined element (character tactile image, symbol effect image) constituting the performance symbol etc.), and when the predetermined element is in the performance operation in the variable performance and the temporarily stopped performance symbol is displaced from the stop position, it is based on the determination result of the first determination information When the signal at the start of the fluctuation display (reservation number designation command, special design designation command, special design fluctuation pattern designation command) is received, after the production design is displayed at the stop position with the start of the fluctuation production Display variable. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の増加に応じて第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記第2保留情報をシフト表示させて1つ減少させることが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数の前記第2保留情報うちの前記特定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、前記所定数に対応する前記第2保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eighth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, the main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and the effect control that controls the effect according to the signal (command) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記第1判定情報を第1保留記憶として記憶すると共に、前記判定が未実行の前記第2判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記第2保留記憶の数を示す第2記憶数を第1表示領域(サブ第2保留表示器84)に表示することが可能であると共に、前記第2保留記憶の各々に対応する第2保留情報(第2保留アイコン)を第2表示領域(画像表示装置70)に表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記第2保留情報の表示中に、前記第2保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記第2記憶数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記第2記憶数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記第2保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記第2保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記第2保留情報を表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; Storage means for storing the second determination information of execution as a second reservation storage, and state control means for controlling between a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. In addition, the effect control means can execute a variable effect (variable display of
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1始動条件の成立(第1始動口への入球)により取得した第1判定情報(特図判定情報)又は第2始動条件の成立(第2始動口への入球)により取得した第2判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、通常遊技状態と遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記第2判定情報の判定結果に基づく前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 14th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (performance control board 130), the main control means, the first determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the first start condition (entering the first start opening) Or a determination means for determining whether or not to execute a special game (jackpot game) based on the second determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the second start condition (entering the second start port) , variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means, and control to a normal game state and a specific game state (probability variable game state, time-saving game state) advantageous to the player. and a state control means, wherein the performance control means executes a variable performance accompanied by variable display of performance symbols so as to correspond to the variable display based on the determination result of the second determination information in the specific game state. It is possible, and when the performance symbol that is temporarily stopped in the variation performance is displaced from the stop position, a signal at the start of the variable display based on the determination result of the second determination information (holding number designation command, When a special symbol designating command, a special symbol variation pattern designating command) is received, the performance symbol is displayed at the stop position with the start of the variation performance, and then the variation display is performed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定情報の判定結果に基づく前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に追加表示すると共に、前記保留記憶の減少に応じて前記保留情報をシフト表示させて1つを実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去して前記変動演出を開始し、前記特定数の前記保留情報うちの前記特定数に対応する前記保留情報(当該アイコン表示領域側から3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の前記保留情報(当該アイコン表示領域側から1~2番目の保留アイコン)をシフト表示させて1つを前記実行情報として表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; and a storage means for performing, the production control means is capable of executing a variable production (variable display of the
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 16th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; and a storage means, wherein the effect control means is capable of executing a variable effect (variable display of the
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも1つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示してから前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 17th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; The production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As an eighteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; and a storage means, wherein the effect control means is capable of executing a variable effect (variable display of the
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を表示領域(画像表示装置70)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a 19th configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; and a storage means, wherein the effect control means is capable of executing a variable effect (variable display of the
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように変動演出(演出図柄70aの変動表示等)を実行することが可能であり、前記保留記憶の数を示す保留数を第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、第1特図保留数表示領域70E、第2特図保留数表示領域70F)に表示することが可能であり、前記保留記憶の各々に対応する保留情報(保留アイコン)を第2表示領域(保留アイコン表示領域)に表示すると共に、前記変動表示が開始された前記保留情報を実行情報(当該アイコン)として表示することが可能であり、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の前記保留情報の表示中に、前記保留記憶が前記所定数となる前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記実行情報を消去すると共に、前記変動演出を開始し、前記第1表示領域において前記特定数よりも2つ少ない前記保留数(例えば2つ)を表示することなく前記所定数の前記保留数(例えば1つ)を表示し、前記第2表示領域において前記特定数よりも1つ少ない数(例えば3つ)の前記保留情報を表示することなく前記特定数よりも2つ少ない数(例えば2つ)の前記保留情報を表示し、その後に前記所定数(例えば1つ)の前記保留情報と前記実行情報とを表示する。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。
◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control means (effect control board 130), the main control means performs a special game (jackpot game) based on the determination information (special figure determination information) acquired by establishment of the starting condition (entering the starting port). determination means for determining whether or not to execute; variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means; The production control means is capable of executing a variable production (such as a variable display of the
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に応じた演出を制御する演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、始動条件の成立(始動口への入球)により取得した判定情報(特図判定情報)に基づき特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づき図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動表示に対応するように演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出において仮停止している前記演出図柄が停止位置からズレているときに前記変動表示の開始時信号(保留数指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)を受信した場合、前記変動演出の開始に伴って前記演出図柄を前記停止位置に表示してから変動表示させる。そのため、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a 21st configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and effect control that controls effects according to signals (commands) from the main control means means (production control board 130), the main control means, the special game (jackpot) based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the starting condition (entering the starting port) game), and a variable display means for executing variable display of symbols (special symbols) based on the determination result of the determination means. It is possible to execute a variable performance accompanied by variable display of performance patterns so as to correspond to the display, and the variable display is started when the temporarily stopped performance symbols in the variable performance are deviated from a stop position. When an hour signal (holding number designation command, special pattern designation command, special pattern variation pattern designation command) is received, the performance design is displayed at the stop position with the start of the variation performance, and then variably displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control means and the production control means.
<本実施形態に記載された発明の内容17>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
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A conventional gaming machine determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and executes a game effect according to the result of the determination. is common. In such a game machine, there is also known one that executes an effect using a predetermined effect device (effect button, movable member, etc.) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-033816). However, the gaming machine as described in the above-mentioned patent document has a problem that the interest in the game is low.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第2演出中よりも、前記第1演出中の方が、前記第1振動演出が実行され易なっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、所定回数(例えば1回又は2回)の所定演出(擬似連演出)が実行された後に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記特定遊技演出では、前記第1振動演出が実行されない場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する示唆演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出)と、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)とを実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記遊技演出の開始後の所定期間(演出図柄70aの最初の高速変動が終了するまで)において、前記示唆演出が実行される場合よりも、前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記変動演出には、第1種別の演出図柄(偶数図柄)によってリーチ演出が実行される第1特定変動演出と、第2種別の演出図柄(「7」以外の奇数図柄)によってリーチ演出が実行される第2特定変動演出と、第3種別の演出図柄(「7」図柄)によってリーチ演出が実行される第3特定変動演出とを含み、前記振動演出には、第1振動演出(セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時等の1秒間の振動演出)と、前記第1振動演出とは異なる第2振動演出(カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記通常遊技状態では、前記第2特定変動演出よりも前記第1特定変動演出が実行され易く、前記第1特定変動演出よりも前記第3特定変動演出が実行され難く、前記第1特定変動演出が実行される場合よりも、前記第3特定変動演出が実行される場合の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に応じた所定の演出音(操作促進画像の表示効果音、演出ボタンの操作に応じた演出音、役物の作動効果音)が出力される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出音が出力されないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出等)とを含み、前記第1振動演出が実行されるときは前記操作手段の操作に関連する所定の演出画像(操作促進画像、演出ボタンの操作に応じた演出画像)が表示される一方、前記第2振動演出が実行されるときは前記所定の演出画像が表示されず、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記特定演出の開始前における前記第2振動演出の実行回数(最大3回)よりも、前記特定演出の開始後における前記第2振動演出の実行回数(最大7回)の方が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a seventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (the
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(大当たり予告演出)を実行可能であり、前記示唆演出の実行中に前記枠演出部を作動(動作、振動)させる作動演出(振動演出、動作演出等)を実行可能であり、前記示唆演出には、第1示唆演出(弱予告、リーチ前予告演出)と、前記第1示唆演出よりも前記期待度が高い第2示唆演出(強予告、リーチ後予告演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合よりも、前記第2示唆演出が実行される場合の方が、前記作動演出が実行され易く、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行されない場合よりも、前記第1示唆演出の実行中に前記作動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As an eighth configuration for solving the above problems, a game frame (a frame consisting of a game
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第2振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a ninth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1振動演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技枠(遊技盤取付枠3とガラス枠4からなる枠体)の前面側に設けられる枠演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー(レバー振動モータ)、枠可動部材)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記枠演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、第1演出(リーチ前演出)よりも後に第2演出(リーチ後演出)が実行される特定遊技演出(リーチ変動演出)を含み、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されない場合よりも、前記変化演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記特別遊技が実行される前記特定遊技演出(大当たりのリーチ変動演出)では、前記第1演出の実行中に前記変化演出が実行されるか否かに拘らず、前記第2演出の実行中に前記変化演出が実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, a game frame (a frame consisting of a game
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出等の振動演出うちの1つ)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(ステップアップ予告演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記第1振動演出は、前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の振動態様(セリフ予告演出時や擬似連演出時や発展演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動又は強振動、カットイン演出時の振動演出であれば3秒間の弱振動又は強振動)の何れかで実行され、前記第2振動演出は、所定演出(ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い)を行うときに予め定められた一の振動態様(ステップアップ予告演出時の振動演出であれば1秒間の弱振動、図柄揃い時の振動演出であれば4秒間の強振動、C図柄揃い時であれば1秒間の強振動)で実行されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とに制御する遊技状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記振動演出には、所定振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時等の1秒間の振動演出)と、前記所定振動演出とは異なる特定振動演出(決め成功演出時、図柄揃い時等の3秒以上の振動演出)とを含み、前記所定振動演出には、操作促進表示中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時の振動演出のうちの1つ)とを含み、前記特別遊技が実行される前記遊技演出では、前記第1振動演出が実行される場合と、前記第2振動演出が実行される場合とで、その後に前記特定振動演出が実行される割合が異なり、前記特定遊技状態中よりも、前記通常遊技状態中の方が、前記第2振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて複数種類の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に、前記特別遊技の実行を示唆する特別演出(決め成功演出、確定演出等)と、前記操作手段を複数の振動態様の何れかで振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出時、ステップアップ予告演出時、擬似連演出時、発展演出時、カットイン演出時、決め成功演出時、確定演出時、図柄揃い時、C図柄揃い時等の振動演出)とを実行可能であり、前記特別遊技が実行される変動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆する演出図柄の種別(偶数図柄、「7」以外の奇数図柄、「7」図柄)によって前記振動演出の実行態様(実行の有無、実行タイミング等)が異なり、前記特別演出の実行に伴って前記振動演出が実行される場合、前記特別遊技の実行を示唆することになる演出図柄の種類に拘らずに前記振動演出の振動態様は同一となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 14th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン17)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー24)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作促進表示中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出時、カットイン演出時、決め成功演出時等の振動演出)と、前記操作促進表示を伴わずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出時等の振動演出)とを含み、前記第1振動演出は、前記第1操作手段の操作タイミングによって振動の開始タイミングが異なり、前記第2振動演出は、振動の開始タイミングが予め定められており、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出時、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 16th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作手段を振動させる振動演出を実行可能であり、前記操作手段の有効期間には、第1有効期間(セリフ予告演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間とは異なる第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、前記第1有効期間及び前記第2有効期間とは異なる第3有効期間(客待ち中有効期間)とを含み、前記第3有効期間中に前記操作手段が操作される場合よりも、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作される場合の方が、前記振動演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 17th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で作動可能な演出部(演出ボタン17(ボタン振動モータ)、演出レバー24(レバー振動モータ)、第2可動部材74)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記演出部を第1状態(待機状態、消光状態)から第2状態(振動状態、動作状態、所定の発光状態)に変化させる変化演出(振動演出、動作演出、発光演出等)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記変化演出が実行された場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As the 18th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, a production unit (production button 17 (button vibration motor) operable in a predetermined manner) , Production lever 24 (lever vibration motor), second movable member 74) and establishment of acquisition conditions (winning of game balls to
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行される期待度が異なる複数の段階の何れかまで進展する段階演出(ステップアップ予告演出、擬似連演出)を実行可能であり、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記段階演出が所定の段階(ステップアップ予告演出であれば第3ステップ演出、第4ステップ演出、第5ステップ演出の何れか、擬似連演出であれば1回又は2回)まで進展した場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 19th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the establishment of the acquisition condition (to the
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第1演出モードで所定回数(1回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第2演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the establishment of the acquisition condition (to the
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記第2演出モードで所定回数(2回又は3回)の前記連続演出が実行される場合よりも、前記第1演出モードで前記所定回数の前記連続演出が実行される場合の方が、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, the establishment of the acquisition condition (to the first start port 45 or the second start port 47 Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball), and determination means (main Control board 110), and production control means (production control board 130) that executes a game production (variation production) according to the determination result of the determination means, and the production control means is a first production mode (production Modes A to C) and a second production mode (production modes D to G), and continuous production (pre-reading effect production, pre-reading operation production, pre-reading) that performs advance notice production in one or more times of the game production Vibration effect, look-ahead zone effect, etc.) can be executed, and in the game effect, a specific effect (reach effect) that expects execution of the special game can be executed, and in the second effect mode, a predetermined number of times (twice or 3 times), the case where the continuous effect is executed for the predetermined number of times in the first effect mode is more likely in the game effect that triggered the execution of the continuous effect. The specific effect is easily executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、第1演出モード(演出モードA~C)と、第2演出モード(演出モードD~G)とに制御可能であり、1又は複数回の前記遊技演出で予告演出を行う連続演出(先読みエフェクト演出、先読み動作演出、先読み振動演出、先読みゾーン演出等)を実行可能であり、前記遊技演出において前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特定演出には、第1特定演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1特定演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2特定演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記第2演出モードよりも、前記第1演出モードの方が、第1回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記特定演出が実行され易く、前記第1演出モードよりも、前記第2演出モードの方が、前記第1回数よりも多い第2回数の前記連続演出が実行された場合に、前記連続演出の実行契機となった前記遊技演出において前記第2特定演出が実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 22nd configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the establishment of the acquisition condition (to the first start port 45 or the second start port 47 Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the winning of the game ball), and determination means (main Control board 110), and production control means (production control board 130) that executes a game production (variation production) according to the determination result of the judgment means, and the production control means is a first production mode (production Modes A to C) and a second production mode (production modes D to G), and continuous production (pre-reading effect production, pre-reading operation production, pre-reading) that performs advance notice production in one or more times of the game production Vibration effect, look-ahead zone effect, etc.) can be executed, and in the game effect, a specific effect (reach effect) that expects execution of the special game can be executed, and the specific effect includes a first specific effect (normal reach production) and a second specific production (SP/SPSP ready-to-win production) in which the degree of expectation that the special game is executed is higher than the first specific production, and the first production mode is higher than the second production mode. is more likely to execute the specific effect in the game effect that triggered the execution of the continuous effect when the continuous effect is executed for the first number of times, and the second effect is more likely than the first effect mode. In the performance mode, when the continuous performance is executed a second number of times, which is larger than the first number of times, the second specific performance is more likely to be executed in the game performance that triggered the execution of the continuous performance. ing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン17、演出レバー24)と、演出画像を表示可能な表示手段(画像表示装置)と、取得条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて遊技演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段の操作を促す操作促進表示(不透明のボタン画像)を行うと共に、前記操作手段の操作に応じて操作演出(発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記操作促進表示を行う前に前記表示手段に前記操作促進表示が行われる可能性があることを示唆する示唆表示(半透明のボタン画像)を行うことが可能であり、前記操作促進表示には、第1操作促進表示(通常状態の白ボタン画像)と、前記第1操作促進表示とは前記特別遊技が実行される期待度が異なる第2操作促進表示(通常状態の赤ボタン画像、突出状態の赤ボタン画像、突出状態の虹ボタン画像)とを含み、前記第1演出モードと前記第2演出モードとで、前記第1操作促進表示が行われた場合の前記特別遊技が実行される期待度が異なり、前記第1演出モードでは、前記示唆表示が行われずに前記操作促進表示が行われる場合よりも、前記示唆表示が行われてから前記操作促進表示が行われる場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a
<本実施形態に記載された発明の内容18>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
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Conventional gaming machines determine whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of the starting condition, and perform a game effect (variation effect) according to the result of the determination. A game machine that executes is common. In such a game machine, it is known that a predetermined production device (production button, movable member, lamp, image display device, etc.) is used to execute production (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2019-033816 reference). However, the conventional game machines as described in the above-mentioned patent documents have a problem that the games are not very interesting.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留記憶の数に応じた保留情報を表示可能であり、複数の前記保留情報について通常態様とは異なる所定態様で表示させる第1表示演出(MAX8のタロットカード変化)と、複数の前記保留情報について前記所定態様とは異なる特定態様で表示させる第2表示演出(パズルリーチのパズル変化)と、を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記特別遊技が実行されることを期待させる特定演出(所定の予告演出、各種リーチ演出等)を実行可能であり、前記第1表示演出が実行される場合と、前記第2表示演出が実行される場合とで、所定番目(例えば4番目)よりも前の特定番目(例えば1番目)となる前記保留情報に対応する前記遊技演出中に前記特定演出が実行される割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, determination information ( Acquisition means (main control board 110) for acquiring special figure determination information), storage means (main control board 110) for storing the determination information acquired by the acquisition means as pending storage, and the special based on the determination information Judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute a game, and game production according to the result of the judgment (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production only with variable display of the fourth pattern) , and a production control means (production control board 130) that executes a variable production of lamp flashing only), and the production control means is capable of displaying pending information according to the number of the pending memories, and a plurality of the A first display effect (MAX 8 tarot card change) in which the pending information is displayed in a predetermined mode different from the normal mode, and a second display effect (puzzle reach) in which a plurality of pieces of the pending information are displayed in a specific mode different from the predetermined mode puzzle change), and a specific effect (predetermined advance notice effect, various ready-to-win effects, etc.) that makes it possible to expect that the special game will be executed during the execution of the game effect, and When the first display effect is executed and when the second display effect is executed, it corresponds to the holding information that is a specific number (for example, 1st) before a predetermined number (for example, 4th) The rate at which the specific effect is executed during the game effect is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも前記第2取得条件が成立し易い特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記判定手段は、前記第1取得条件の成立に基づき取得された前記判定情報と、前記第2取得条件の成立に基づき取得された前記判定情報とを取得した順で判定し、前記演出制御手段は、前記保留記憶に応じた数の保留情報(保留アイコン)を表示可能であり、前記通常遊技状態においては、前記第1保留情報と前記第2保留情報とを前記判定情報が取得された順に表示し、前記特定遊技状態においては、前記第1保留情報を表示せずに、前記第2保留情報を前記判定情報が取得された順に表示するようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (entering the first start hole) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second starting port), and the determination based on the establishment of the first acquisition condition storage means (main control board 110) for storing information as a first reserved memory and storing the judgment information based on the establishment of the first acquisition condition as a second reserved memory; and executing the special game based on the judgment information. Determining means (main control board 110) for determining whether or not, and controllable state control to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) in which the second acquisition condition is more likely to be satisfied than in the normal game state A means (main control board 110) and a game effect (variation effect with variable display of the effect pattern, variation effect with only the variation display of the fourth symbol, and variation effect with only the flashing of the lamp) are executed according to the result of the determination. Effect control means (effect control board 130), and the determination means includes the determination information acquired based on the establishment of the first acquisition condition and the determination acquired based on the establishment of the second acquisition condition. Information is determined in the order of acquisition, and the effect control means can display a number of pending information (holding icons) corresponding to the holding storage, and in the normal game state, the first holding information and the 2nd pending information is displayed in the order in which the determination information is acquired, and in the specific game state, the 2nd pending information is displayed in the order in which the determination information is acquired without displaying the 1st pending information. It is designed to Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、電力供給の開始時に遊技の制御状態を初期化することが可能な初期化手段と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記状態制御手段は、所定回数の前記変動表示が実行されると前記特定遊技状態を終了させ、前記変動表示実行手段は、前記初期化後に前記特別遊技の実行がなかった状態で制御された前記特定遊技状態での最終回となる前記変動表示と、前記初期化後に前記特別遊技の実行があった状態で制御された前記特定遊技状態での最終回となる前記変動表示とで、異なる変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, determination information ( Acquisition means (main control board 110) for acquiring special figure determination information), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the result of the determination Variation display execution means (main control board 110) for executing variation display of symbols (special symbols) accordingly, and a specific game more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. State control means (main control board 110) that can be controlled to a state (special time-saving game state), initialization means that can initialize the control state of the game at the start of power supply, and depending on the result of the determination and a production control means (production control board 130) for executing a game production (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production with only the variation display of the fourth pattern, and fluctuation production with only flashing of the lamp), The state control means terminates the specific game state when the variable display is executed a predetermined number of times, and the variable display execution means controls the specific game state in which the special game is not executed after the initialization. A variation pattern table that is different between the variation display that is the final round in the game state and the variation display that is the final round in the specific game state controlled in a state where the special game is executed after the initialization. can be used to determine the variation pattern. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、電力供給の開始時に遊技の制御状態を初期化することが可能な初期化手段と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記状態制御手段は、所定回数の前記変動表示が実行されると前記特定遊技状態を終了させ、前記演出制御手段は、前記初期化後に前記特別遊技の実行がなかった状態で制御された前記特定遊技状態が終了する場合と、前記初期化後に前記特別遊技の実行があった状態で制御された前記特定遊技状態が終了する場合とで、前記特定遊技状態が終了するときの演出態様(終了報知演出の開始タイミング、終了タイミング、終了報知演出の内容等)を異ならせることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, determination information ( Acquisition means (main control board 110) for acquiring special figure determination information), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and the result of the determination Variation display execution means (main control board 110) for executing variation display of symbols (special symbols) accordingly, and a specific game more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. State control means (main control board 110) that can be controlled to a state (special time-saving game state), initialization means that can initialize the control state of the game at the start of power supply, and depending on the result of the determination and a production control means (production control board 130) for executing a game production (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production with only the variation display of the fourth pattern, and fluctuation production with only flashing of the lamp), The state control means terminates the specific game state when the variable display is executed a predetermined number of times, and the effect control means controls the specific game in a state in which the special game is not executed after the initialization. When the state ends and when the specific game state controlled in the state where the special game is executed after the initialization ends, the effect mode when the specific game state ends (end notification effect (start timing, end timing, content of end notification effect, etc.) can be varied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて図柄(特別図柄)の変動表示を実行する変動表示実行手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の遊技演出パターンの種類数よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出が実行される場合の遊技演出パターンの種類数の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the satisfaction of the first acquisition condition (entering the first start port) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Determination means (main control board 110) for determining whether or not, variation display execution means (main control board 110) for executing variation display of symbols (special symbols) according to the result of the determination, and the special game State control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination that it is not executed, and according to the result of the determination A production control means (production control board 130) for executing a game production (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production with only the variation display of the fourth pattern, and fluctuation production with only blinking of the lamp), The effect includes a first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the above based on the establishment of the second acquisition condition. A second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information, and the first game effect for notifying non-execution of the special game in the specific game state is executed. The number of types of game effect patterns when the second game effect for informing non-execution of the special game in the specific game state is executed is larger than the number of types of game effect patterns when the second game effect is executed. there is Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , normal time-saving game state) and controllable state control means (main control board 110), and game production according to the result of the determination (variable production with variable display of production patterns, variation only in variable display of the fourth pattern) production control means (production control board 130) for executing a production, a variable production of lamp flashing only), and the production control means vibrates the operation means during execution of the game production (pre-reading vibration effect, step-up notice effect, serif notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) can be executed. A first vibration effect executed in response to an operation (dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, re-lottery effect, etc.) and executed without generating the valid period. and a second vibration effect (a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a vibration effect related to a confirmed effect, etc.), and the game effect includes determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. The first game production according to the result (fluctuation production corresponding to the first special symbol), and the second game production according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition (the second special symbol corresponding fluctuation production), and when the first game production is executed in the specific game state and when the second game production is executed in the specific game state, the first vibration production are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、チャンス演出等)と、を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記特定演出の実行中における前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , normal time-saving game state) and controllable state control means (main control board 110), and game production according to the result of the determination (variable production with variable display of production patterns, variation only in variable display of the fourth pattern) production control means (production control board 130) for executing a production, a variable production of lamp flashing only), and the production control means vibrates the operation means during execution of the game production (pre-reading Vibration effect, step-up notice effect, speech notice effect, cut-in effect, decision success effect, etc.) and specific effects (various reach effects, chance effects, etc.) that make the execution of the special game expected, In the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, etc.) is executed according to the operation of the operating means during the operation effective period. Vibration effect related to) and a second vibration effect (vibration effect related to anticipation vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.) executed without generating the effective period, and the game effect , a first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the determination information based on the establishment of the second acquisition condition Including a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the result of determination, and when the first game effect in which the specific effect is performed in the specific game state is executed, and the The execution ratio of the first vibration effect during execution of the specific effect differs from that when the second game effect is executed in which the specific effect is performed in the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (special time-saving game State) control means (main control board 110), and game production according to the result of the determination (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production only with variable display of the fourth pattern, lamp flashing and a production control means (production control board 130) for executing a variable production only), and the production control means vibrates the operation means during execution of the game production (prediction vibration production, step-up an announcement effect, a speech announcement effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.) can be executed. The first vibration effect (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, re-lottery effect, etc.) executed according to the above, and the effect is executed without generating the effective period. and a second vibration effect (a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a vibration effect related to a confirmed effect, etc.), and the game effect includes the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. 1st game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the second game production (corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition and the second game effect is executed in the specific game state, and the second game effect is executed in the specific game state. The execution ratio is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)と、前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(各種リーチ演出、特殊演出等)と、を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特定演出が行われる前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記特定演出の実行中における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , Normal time-saving game state, special time-saving game state) controllable state control means (main control board 110), and game production according to the result of the determination (variation production with variable display of production design, fourth design and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only variable display and a variable effect of only blinking of the lamp, and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect. Vibration production (pre-reading vibration production, step-up notice production, speech announcement production, cut-in production, decision success production, etc.) and specific production (various reach production, special production, etc.) that expects the execution of the special game In the vibration effect, an operation valid period is generated, and a first vibration effect (development effect, cut-in effect, fixed effect) is executed in accordance with the operation of the operating means during the operation valid period. , a vibration effect related to a re-lottery effect, etc.), and a second vibration effect (vibration effect related to a fixed effect, etc.) executed without generating the valid period, and the game effect includes the first A first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination of the determination information based on the establishment of the acquisition condition, and a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition Including the corresponding second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol), and when the first game effect in which the specific effect is performed in the specific game state is executed, and in the specific game state The execution ratio of the second vibration effect during the execution of the specific effect is different from that when the second game effect in which the specific effect is performed is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態、特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、前記可動演出手段を第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)と、を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出を実行可能であるが、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出の実行が制限され、前記通常遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出と、前記特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出とでは、前記第2動作演出を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, movable effect members (first movable member, second movable member) capable of operating in a predetermined manner Movable member) and determination information (special figure determination information) is acquired based on the establishment of the first acquisition condition (ball entering the first starting port) or the establishment of the second acquisition condition (ball entering the second starting port) Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and determination that the special game is not executed Based on the state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state, special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state, and depending on the result of the determination and a production control means (production control board 130) for executing a game production (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production with only the variation display of the fourth pattern, and fluctuation production with only flashing of the lamp), The effect control means controls the movable effect means to operate in a first mode during execution of the game effect (predictive action effect, variable start accessory announcement effect, etc.) and the movable effect means to operate in a second mode. and a second action effect (determined success effect, etc.) to operate in a mode, and the game effect includes a first game according to the result of determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. Effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol), and a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, In the first game effect that notifies the non-execution of the special game in the normal game state, the first action effect can be executed, but notifies the non-execution of the special game in the specific game state In the first game effect, the execution of the first action effect is restricted, the first game effect for notifying the execution of the special game in the normal game state, and the execution of the special game in the specific game state are notified. With the first game effect, the second action effect can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で発光可能な発光手段(入賞口ランプ)と、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を所定態様で発光させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する発光演出(先読みによるランプ変化演出)を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を所定態様で動作させることで前記特別遊技が実行される可能性を示唆する動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出の実行中は、前記発光演出を実行可能であると共に、前記動作演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出の実行中は、前記発光演出の実行を制限可能であると共に、前記動作演出の実行を制限可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, a light emitting means (winning entrance lamp) capable of emitting light in a predetermined manner and a predetermined manner. A movable effect member (first movable member, second movable member) that can be operated with, and establishment of the first acquisition condition (entering the first start port) or establishment of the second acquisition condition (entering the second start port) Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on entering ball), and determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information ), and a state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination that the special game is not executed, Effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variation effect with variable display of effect patterns, variable effect only with variable display of the fourth pattern, and variable effect only with lamp blinking) according to the result of the determination. And, the effect control means is capable of executing a light emitting effect (lamp change effect by prefetching) that suggests the possibility that the special game will be executed by causing the light emitting means to emit light in a predetermined manner, By operating the movable effect means in a predetermined mode during the execution of the game effect, it is possible to execute an action effect (pre-reading action effect, variable start accessory announcement effect) suggesting the possibility that the special game will be executed. , The game effect includes a first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and establishment of the second acquisition condition. 2nd game production (fluctuation production corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on, and the first game for notifying non-execution of the special game in the normal game state During execution of the effect, the light emitting effect can be executed, and the action effect can be executed, and during the execution of the first game effect for notifying non-execution of the special game in the specific game state, It is possible to limit the execution of the light emission effect and to limit the execution of the action effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定の演出を行うための演出手段と(入賞口ランプNR、トップランプ10b等)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段を用いて前記特別遊技が実行される期待度を示唆する示唆演出(先読みによるランプ変化演出、入賞時発光演出等)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記演出手段の態様には、第1態様(入賞口ランプ白点滅)と、前記第1示唆態様とは異なる第2態様(入賞口ランプ青発光)と、前記第2態様とは異なる第3態様(トップランプ発光)と、前記第3態様とは異なる第4態様(入賞口ランプ&トップランプ消灯)とを含み、前記示唆演出には、第1示唆演出(先読みによるランプ変化演出)と、前記第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(入賞時発光演出)とを含み、前記第1示唆演出が実行される場合には、前記演出手段を前記第1態様と前記第2態様とすることが可能であり、前記第2示唆演出が実行される場合には、前記演出手段を前記第3態様とすることが可能であり、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行されている場合よりも、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行されている場合の方が、前記演出手段が前記第4態様となる割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, effect means for performing a predetermined effect (winning entrance lamp NR, top Lamp 10b etc.) and determination information (special figure determination information) based on the establishment of the first acquisition condition (entering the first starting port) or the establishment of the second acquiring condition (entering the second starting port) Acquisition means (main control board 110) for acquisition, determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and determination that the special game is not to be executed Based on the state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state, and the game effect (variation of the effect pattern) according to the result of the determination an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect with display, a variable effect with only the variable display of the fourth pattern, and a variable effect with only the blinking of the lamp), wherein the effect control means is the effect means can be used to execute a suggestive effect that suggests the degree of expectation that the special game will be executed (a lamp change effect by looking ahead, a light emission effect at the time of winning, etc.), and the game effect includes, when the first acquisition condition is satisfied A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on, and a second game according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition Production (variation production corresponding to the second special symbol), and the mode of the production means includes a first mode (white blinking of the winning entrance lamp) and a second mode (winning a prize) different from the first suggested mode mouth lamp blue light emission), a third mode (top lamp light emission) different from the second mode, and a fourth mode (winning entrance lamp & top lamp off) different from the third mode, and the suggestive effect includes a first suggestive effect (a lamp change effect by looking ahead) and a second suggestive effect (light emission effect at the time of winning) different from the first suggestive effect, and when the first suggestive effect is executed, , the effect means can be the first mode and the second mode, and when the second suggestive effect is executed, the effect means can be the third mode. , the effect means is in the fourth mode when the first game effect is executed in the specific game state than when the first game effect is executed in the normal game state. percentage is high. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数の遊技演出パターン(変動演出パターン)の何れかで前記遊技演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、同一の遊技演出パターンが実行され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the satisfaction of the first acquisition condition (entering the first start hole) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Determination means (main control board 110) for determining whether or not, and control to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination that the special game is not executed Possible state control means (main control board 110) and game production according to the result of the above determination (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production only with fluctuation display of the fourth pattern, fluctuation production only with lamp flashing ), and the production control means is capable of executing the game production in any one of a plurality of game production patterns (fluctuation production patterns), and the game production The first game production (variation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the determination based on the establishment of the second acquisition condition Including a second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the information, and the first game effect for informing non-execution of the special game in the normal game state is executed. The same game effect pattern is more likely to be executed when the first game effect for informing non-execution of the special game is executed in the specific game state than when the special game is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中において、操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技が実行される期待度を示唆する操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出等)を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、前記操作演出が実行され難くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆As a 14th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means is operated during execution of the game effect. It is possible to execute an operation effect (line announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, etc.) that suggests the degree of expectation that the special game will be executed according to the operation of the operation means during the valid period. The game effect includes a first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the second acquisition condition. Including a second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on establishment, and the first notifying the non-execution of the special game in the normal game state When the first game effect for informing non-execution of the special game is executed in the specific game state, the operation effect is less likely to be executed than when the game effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数の演出モード(先読みモード含む)の何れかに制御可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合の方が、前記演出モードの変化が発生し難い(結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出が実行され難い、モード更新抽選の当選し易い、先読みゾーン演出が実行され難い、演出モードの数が少ない等)ようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (entering the first start port) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Determination means (main control board 110) for determining whether or not, and control to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination that the special game is not executed Possible state control means (main control board 110) and game production according to the result of the above determination (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production only with fluctuation display of the fourth pattern, fluctuation production only with lamp flashing ), and the production control means (production control board 130) for executing the above, the production control means can be controlled in any of a plurality of production modes (including the look-ahead mode), and the game production includes the first A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination of the determination information based on establishment of 1 acquisition condition, and a result of determination of the determination information based on establishment of the second acquisition condition and a second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to, and the first game in the specific game state than when the first game effect is executed in the normal game state When the performance is executed, the change in the performance mode is less likely to occur (the SP/SPSP ready-to-win performance that results in a loss is less likely to be executed, the mode update lottery is more likely to be won, and the look-ahead zone performance is less likely to be executed. , the number of production modes is small, etc.). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a sixteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect (a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a serif notice effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.) that vibrates the means, and in the vibration effect, an operation valid period is generated, and the a first vibration effect (vibration effect related to speech announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, determination effect, re-lottery effect, etc.) executed in accordance with the operation of the operation means during the operation valid period; and a second vibration effect executed without generating the valid period (prediction vibration effect, step-up notice effect, vibration effect related to confirmation effect, etc.), and the game effect includes the first acquisition condition. The first game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on establishment, and the second according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a 17th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect (a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a serif notice effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.) that vibrates the means, and in the vibration effect, an operation valid period is generated, and the a first vibration effect (vibration effect related to speech announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, determination effect, re-lottery effect, etc.) executed in accordance with the operation of the operation means during the operation valid period; and a second vibration effect executed without generating the valid period (prediction vibration effect, step-up notice effect, vibration effect related to confirmation effect, etc.), and the game effect includes the first acquisition condition. The first game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on establishment, and the second according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出よりも、前記特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出の方が、前記予告制限期間が占める割合が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the 18th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the first acquisition condition is satisfied (entering the first start port) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Determination means (main control board 110) for determining whether or not, and control to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination that the special game is not executed Possible state control means (main control board 110), and production control means (production control board 130) for executing a variable production with variable display of production patterns on the display means according to the result of the determination, The effect control means is capable of dynamically displaying a background image of the display means and a plurality of advance notice effects indicating the degree of expectation for execution of the special game during execution of the variable effect, and A dynamic display of the background image is executed, but it is possible to generate a notice restriction period during which the execution of the plurality of notice effects is restricted, and the variable effect is based on the establishment of the first acquisition condition. A first variation production (variation production corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the judgment information, and a second fluctuation production ( A variation performance corresponding to a second special symbol), and notifies the non-execution of the special game in the specific game state rather than the first variation performance that notifies the non-execution of the special game in the normal game state. The proportion of the notice restriction period is likely to be greater in the first variable effect to be performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1変動演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1変動演出が実行される場合とで、演出期間の全てが前記予告制限期間となる割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a nineteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the satisfaction of the first acquisition condition (entering the first start port) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Determination means (main control board 110) for determining whether or not, and control to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination that the special game is not executed Possible state control means (main control board 110), and production control means (production control board 130) for executing a variable production with variable display of production patterns on the display means according to the result of the determination, The effect control means is capable of dynamically displaying a background image of the display means and a plurality of advance notice effects indicating the degree of expectation for execution of the special game during execution of the variable effect, and A dynamic display of the background image is executed, but it is possible to generate a notice restriction period during which the execution of the plurality of notice effects is restricted, and the variable effect is based on the establishment of the first acquisition condition. A first variation production (variation production corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the judgment information, and a second fluctuation production ( a variation production corresponding to a second special symbol), and when the first variation production is executed in the normal game state, and when the first fluctuation production is executed in the specific game state, The proportions of all of the performance periods that fall within the notice restriction period are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中にリーチ演出が実行される可能性を示唆する予兆演出(リーチ煽り演出等)を実行可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2変動演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出が実行される場合とで、前記予兆演出が実行されるが前記リーチ演出が実行されない演出が実行される割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the satisfaction of the first acquisition condition (entering the first start port) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Determination means (main control board 110) for determining whether or not, and control to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination that the special game is not executed Possible state control means (main control board 110), and production control means (production control board 130) for executing a variable production with variable display of production patterns on the display means according to the result of the determination, The effect control means is capable of executing an indication effect (such as a ready-to-win effect) that suggests the possibility that the ready-to-win effect will be executed during the execution of the variable effect, and the variable effect is performed when the first acquisition condition is satisfied. A first variation effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on, and a second according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition Including a variation performance (variation performance corresponding to the second special symbol), when the second variation performance for notifying non-execution of the special game is executed in the specific game state, and in the specific game state The ratio of execution of the performance in which the predictive performance is executed but the ready-to-win performance is not executed is different between when the first variable performance for informing non-execution of the special game is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a twenty-first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect (a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a serif notice effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.) that vibrates the means, and in the vibration effect, an operation valid period is generated, and the a first vibration effect (vibration effect related to speech announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, determination effect, re-lottery effect, etc.) executed in accordance with the operation of the operation means during the operation valid period; and a second vibration effect executed without generating the valid period (prediction vibration effect, step-up notice effect, vibration effect related to confirmation effect, etc.), and the game effect includes the first acquisition condition. The first game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on establishment, and the second according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a twenty-second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect (a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a serif notice effect, a cut-in effect, a decision success effect, etc.) that vibrates the means, and in the vibration effect, an operation valid period is generated, and the a first vibration effect (vibration effect related to speech announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, determination effect, re-lottery effect, etc.) executed in accordance with the operation of the operation means during the operation valid period; and a second vibration effect executed without generating the valid period (prediction vibration effect, step-up notice effect, vibration effect related to confirmation effect, etc.), and the game effect includes the first acquisition condition. The first game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on establishment, and the second according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて表示手段で演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記変動演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1変動演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2変動演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第2変動演出よりも、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1変動演出の方が、前記予告制限期間が占める割合が多くなり易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the satisfaction of the first acquisition condition (entering the first start hole) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Judgment means (main control board 110) for determining whether or not, and state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state 110), and a production control means (production control board 130) that executes a variable production with a variable display of production symbols on the display means according to the result of the determination, and the specific game state is the special game. The first specific game state (probability variable game state, normal time saving game state) controlled according to the end, and the second specific game state (special time saving game state) controlled based on the determination that the special game is not executed ), wherein the effect control means dynamically displays a background image of the display means and a plurality of advance notice effects suggesting the degree of expectation for execution of the special game during execution of the variable effect. It is possible to execute the dynamic display of the background image, but it is possible to generate a notice restriction period in which execution of the plurality of notice effects is restricted, and the variable effect includes the first A first variation effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination of the determination information based on the establishment of the acquisition condition, and a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition Including a corresponding second variation performance (variation performance corresponding to the second special symbol), and the second specific game rather than the second variation performance for notifying non-execution of the special game in the first specific game state The proportion of the notice restriction period occupied by the first variable effect for informing non-execution of the special game in the game state is likely to increase. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、前記表示手段の背景画像の動的表示と、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する複数の予告演出とを実行可能であると共に、前記背景画像の動的表示を実行するが、前記複数の予告演出の実行が制限される予告制限期間を発生させることが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、演出期間の全てが前記予告制限期間となる割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the satisfaction of the first acquisition condition (entering the first start hole) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Judgment means (main control board 110) for determining whether or not, and state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state 110), and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect according to the result of the determination, and the specific game state is a first specific game controlled according to the end of the special game. A game state (probability variable game state, normal time reduction game state) and a second specific game state (special time reduction game state) controlled based on the determination that the special game is not executed, and the production control means is capable of executing dynamic display of a background image of the display means and a plurality of advance notice effects suggesting the degree of expectation that the special game will be executed during execution of the variable effect; Although dynamic display is executed, it is possible to generate a notice restriction period in which the execution of the plurality of notice effects is restricted, and the game effect includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination, and a second game effect (second special Fluctuation effect corresponding to the design), and when the second game effect is executed in the first specific game state, and when the first game effect is executed in the second specific game state , and the ratio of all of the performance periods to be the notice restriction period is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第25の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、所定態様で動作可能な可動演出部材(第1可動部材、第2可動部材)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記可動演出手段を第1態様で動作させる第1動作演出(先読み動作演出、変動開始時役物予告演出等)と、前記可動演出手段を第2態様で動作させる第2動作演出(決め成功演出等)と、を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出と、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の実行を報知する前記第1遊技演出とでは、前記第2動作演出を実行可能であり、前記第1特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出では、前記第1動作演出を実行可能であるが、前記第2特定遊技状態における前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出では、前記第1動作演出の実行が制限されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, movable effect members (first movable member, second movable member) capable of operating in a predetermined manner Movable member) and determination information (special figure determination information) is acquired based on the establishment of the first acquisition condition (ball entering the first starting port) or the establishment of the second acquisition condition (ball entering the second starting port) Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state A state control means (main control board 110) that can be controlled to a state (variable probability game state, various time-saving game states), and a production control means (production control board 130) that executes a game production according to the result of the determination. Provided, the specific game state is a first specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state) controlled according to the end of the special game, and the special game is controlled based on the fact that it is determined not to be executed and a second specific game state (special time-saving game state), and the production control means operates the movable production means in the first mode during execution of the game production. , variable start accessory announcement effect, etc.), and a second action effect (determined success effect, etc.) for operating the movable effect means in the second mode, and the game effect includes the first A first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination of the determination information based on the establishment of the acquisition condition, and a result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition The corresponding second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol), including the first game effect for notifying the execution of the special game in the first specific game state, and the second specific game state In the first game effect for notifying the execution of the special game in the above, the second action effect can be executed, and in the second game effect for notifying the non-execution of the special game in the first specific game state , the first action effect can be executed, but in the first game effect informing non-execution of the special game in the second specific game state, the execution of the first action effect is restricted. ing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第26の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、複数の遊技演出パターン(変動演出パターン)の何れかで前記遊技演出を実行可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第2遊技演出が実行される場合よりも、前記第2特定遊技状態において前記特別遊技の非実行を報知する前記第1遊技演出が実行される場合の方が、同一の遊技演出パターンが実行され易いようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, the satisfaction of the first acquisition condition (entering the first start port) or Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the second acquisition condition (entering the second start port), and executing the special game based on the determination information Judgment means (main control board 110) for determining whether or not, and state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state 110), and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect according to the result of the determination, and the specific game state is a first specific game controlled according to the end of the special game. A game state (probability variable game state, normal time reduction game state) and a second specific game state (special time reduction game state) controlled based on the determination that the special game is not executed, and the production control means is capable of executing the game effect in any one of a plurality of game effect patterns (variable effect pattern), and the game effect includes a determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) and a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition ), and notifies the non-execution of the special game in the second specific game state than when the second game effect for notifying the non-execution of the special game is executed in the first specific game state. The same game effect pattern is more likely to be executed when the first game effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第27の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-seventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , Various time saving) controllable state control means (main control board 110) and production control means (production control board 130) for executing game production according to the result of the determination, and the specific game state is , The first specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state) controlled according to the end of the special game, and the second specific game state controlled based on the fact that the special game is determined to be non-executing (Special time-saving game state), and the production control means has a vibration production that vibrates the operation means during execution of the game production (pre-reading vibration production, step-up notice production, dialogue notice production, cut-in production, A decision success effect, etc.) can be executed, and in the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (line notice effect) is executed according to the operation of the operation means during the operation effective period , pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, re-lottery effect, etc.), and second vibration effect executed without generating the effective period (pre-reading vibration effect, step-up notice effect) , vibration effects related to confirmed effects, etc.), and the game effects include a first game effect (corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition and a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the first specific game The execution ratio of the first vibration effect differs between when the second game effect is executed in the state and when the first game effect is executed in the second specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第28の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、カットイン演出、決め成功演出等)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-eighth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state State control means (main control board 110) that can be controlled in various time-saving game states), and production control means (production control board 130) that executes game production according to the result of the determination, and the specific game The state is a first specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state) controlled according to the end of the special game, and a second specific game controlled based on the fact that the special game is determined not to be executed. A game state (special time-saving game state), and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect (pre-reading vibration effect, step-up notice effect, dialogue notice effect, cut-in In the vibration effect, an operation valid period is generated, and a first vibration effect (speech notice effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, etc.) and second vibration effect executed without generating the effective period (pre-reading vibration effect, step-up effect) Vibration effects related to advance notice effects, confirmation effects, etc.), and the game effects include a first game effect (first special symbol (variation production corresponding to) and a second game production according to the result of determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition (variation production corresponding to the second special symbol), the first The execution ratio of the second vibration effect is different between when the second game effect is executed in the specific game state and when the first game effect is executed in the second specific game state. there is Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第29の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(のめり込み防止表示、カード取り忘れ防止表示等)を実行可能であり、前記第1特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、前記特定報知の実行が制限され、前記第2特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能であるとなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 29th configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, determination information ( Acquisition means (main control board 110) for acquiring special figure determination information), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state than A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) that is advantageous to the player, and an effect control means ( Effect control board 130), and the specific game state includes a first specific game state (probability variable game state, normal time reduction game state) controlled according to the end of the special game, and non-execution of the special game. It has a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the determination, and the effect control means has a specific notification related to the game in connection with the end of the special game (addiction prevention display , card forgetting prevention display, etc.) can be executed, and when the special game (so-called consecutive game winning) is executed during the first specific game state, execution of the specific notification is restricted, When the special game (so-called first win) is executed during the 2 specific game state, the specific notification can be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第30の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記特別遊技の終了に関連して遊技に係る特定報知(のめり込み防止表示、カード取り忘れ防止表示等)を実行可能であり、前記通常遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能であり、前記第1特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂連荘当たり)が実行された場合には、前記特定報知の実行が制限され、前記第2特定遊技状態中に前記特別遊技(所謂初当たり)が実行された場合には、前記特定報知を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirtieth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, determination information ( Acquisition means (main control board 110) for acquiring special figure determination information), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state than A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (variable probability game state, various time-saving game states) that is advantageous to the player, and a production control means (production Control board 130), and the specific game state includes a first specific game state (probability variable game state, normal time-saving game state) controlled according to the end of the special game, and non-execution of the special game. It has a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the determination, and the effect control means has a specific notification related to the game in connection with the end of the special game (prevention display, Card forgetting prevention display etc.) can be executed, and when the special game (so-called first hit) is executed during the normal game state, the specific notification can be executed, and the first specific game state When the special game (so-called consecutive win) is executed during the second specific game state, the execution of the specific notification is restricted, and when the special game (so-called first win) is executed during the second specific game state. is capable of executing the specific notification. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第31の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域(始動口)への遊技媒体の入賞に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態中に前記遊技領域の第2領域に遊技媒体が発射されると、前記遊技領域の第1領域への遊技媒体の発射を促す第1報知演出(右打ちエラー報知)を所定期間にわたって実行可能であり、前記特定遊技状態が開始されると、前記遊技領域の第2領域への遊技媒体の発射を促す第2報知演出(右打ち報知)を実行可能であり、前記第1報知演出の実行中に前記特定遊技状態が開始された場合、前記第1報知を継続したまま前記第2報知演出を実行可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 31st configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, a game medium is supplied to a start area (start opening) provided in the game area. Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on winning, and determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information , a state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the determination that the special game is not executed, and the determination and an effect control means (effect control board 130) for executing a game effect according to the result of (1), wherein the effect control means shoots a game medium to a second area of the game area during the normal game state. Then, a first notification effect (right-handed error notification) that prompts the shooting of the game medium to the first area of the game area can be executed for a predetermined period, and when the specific game state is started, the game area It is possible to execute a second notification effect (right-handed notification) that prompts the shooting of the game medium to the second area, and when the specific game state is started during execution of the first notification effect, the first notification is performed. It is possible to execute the second notification effect while continuing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第32の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means controls the special game during the game effect. A first setting state (normal setting) in which a specific effect expected to be executed (continuous notice effect, icon change effect, timer effect, etc.) can be executed, and the execution ratio of the specific effect differs according to the operation of the operation means. and a second setting state (simple setting), and the game effect includes a first game effect (first special symbol (variation production corresponding to) and a second game production (variation production corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the specific production includes a first specific effect (for example, continuous notice effect) and a second specific effect (for example, timer effect) different from the first specific effect, and the normal game after the first setting state is set. When the first game effect is executed in the state, the execution ratio of the first specific effect is the first ratio (high appearance rate) and the execution ratio of the second specific effect is the second ratio (high appearance rate). Then, when the second game effect is executed in the specific game state after the first setting state is set, the ratio of execution of the first specific effect is different from the first ratio (appearance rate is low) And the execution ratio of the second specific effect is different from the second ratio (appearance rate is low). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第33の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , various time-saving game states) and a state control means (main control board 110) that can be controlled in accordance with the result of the determination (variation effect with variable display of the effect pattern, variation of only the variable display of the fourth symbol) production control means (production control board 130) for executing a production, a variable production of lamp flashing only), and the production control means is a specific production (continuous notice Effect, icon change effect, timer effect, etc.) can be executed, and a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) in which the execution ratio of the specific effect differs according to the operation of the operation means. and the game effect includes a first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the A second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the specific effect includes a first specific effect (for example Continuous advance notice effect) and a second specific effect (for example, timer effect) different from the first specific effect, and the first game effect is executed in the normal game state after the first setting state is set. If so, the execution ratio of the first specific effect is the first ratio (high appearance rate), the execution ratio of the second specific effect is the second ratio (high appearance rate), and the first setting state is set. When the first game effect is executed in the specific game state after being played, the execution ratio of the first specific effect is a ratio (low appearance rate) different from the first ratio and the second specific effect The execution ratio is set to a ratio (low appearance rate) different from the second ratio. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第34の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , various time-saving game states) and a state control means (main control board 110) that can be controlled in accordance with the result of the determination (variation effect with variable display of the effect pattern, variation of only the variable display of the fourth symbol) Production control means (production control board 130) for executing production, variable production of lamp flashing only), and the specific game state is a first specific game state (definite variable A game state, a normal time-saving game state) and a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the determination that the special game is not executed, and the effect control means is the game It is possible to execute a specific effect (icon change effect, timer effect, etc.) that expects execution of the special game during the effect, and a first setting state ( normal setting) and a second setting state (simple setting), and the game effect includes a first game effect (second 1 variable effect corresponding to special symbol) and a second game effect (variable effect corresponding to the second special symbol) according to the result of determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, The specific effect includes a first specific effect (for example, continuous advance notice effect) and a second specific effect (for example, timer effect) different from the first specific effect, and after the first setting state is set. When the second game effect is executed in the first specific game state, the execution ratio of the first specific effect is the first ratio (appearance rate is high) and the execution ratio of the second specific effect is the second ratio. (Appearance rate is high), and when the first game effect is executed in the second specific game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific effect is the first ratio A different ratio (low appearance rate) and a ratio (low appearance rate) where the execution ratio of the second specific effect is different from the second ratio ). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第35の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , various time-saving game states) and a state control means (main control board 110) that can be controlled in accordance with the result of the determination (variation effect with variable display of the effect pattern, variation of only the variable display of the fourth symbol) production control means (production control board 130) for executing a production, a variable production of lamp flashing only), and the production control means is a specific production (continuous notice Effect, icon change effect, timer effect, etc.) can be executed, and a first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) in which the execution ratio of the specific effect differs according to the operation of the operation means. and the game effect includes a first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the A second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the specific effect includes a first specific effect (for example continuous advance notice effect) and a second specific effect (for example, a timer effect) different from the first specific effect, and the second game effect is executed in the specific game state after the first setting state is set. If so, the execution ratio of the first specific effect is the first ratio (high appearance rate), the execution ratio of the second specific effect is the second ratio (high appearance rate), and the first setting state is set. When the first game effect is executed in the specific game state after being played, the execution ratio of the first specific effect is a ratio (low appearance rate) different from the first ratio and the second specific effect The execution ratio is set to a ratio (low appearance rate) different from the second ratio. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第36の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , various time-saving game states) and a state control means (main control board 110) that can be controlled in accordance with the result of the determination (variation effect with variable display of the effect pattern, variation of only the variable display of the fourth symbol) Production control means (production control board 130) for executing production, variable production of lamp flashing only), and the specific game state is a first specific game state (definite variable A game state, a normal time-saving game state) and a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the determination that the special game is not executed, and the effect control means is the game It is possible to execute a specific effect (continuous notice effect, icon change effect, timer effect, etc.) that makes the execution of the special game expected during the effect, and the execution ratio of the specific effect differs according to the operation of the operation means. A first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) can be set. A game effect (variation effect corresponding to the first special symbol), and a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. , wherein the specific effect includes a first specific effect (for example, a continuous advance notice effect) and a second specific effect (for example, a timer effect) different from the first specific effect, and the first setting state is set. When the second game effect is executed in the second specific game state after being played, the execution ratio of the first specific effect is the first ratio (high appearance rate) and the execution ratio of the second specific effect is the second ratio (high appearance rate), and when the first game effect is executed in the first specific game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific effect is the first A ratio (low appearance rate) different from 1 ratio, and the execution ratio of the second specific effect is different from the second ratio It is designed to be a percentage (low appearance rate). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第37の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(連続予告演出、アイコン変化演出、タイマー演出等)を実行可能であり、前記操作手段の操作に応じて、前記特定演出の実行割合が異なる第1設定状態(通常設定)と第2設定状態(シンプル設定)とに設定可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定演出には、第1特定演出(例えば連続予告演出)と、前記第1特定演出とは異なる第2特定演出(例えばタイマー演出)とを含み、前記第1設定状態が設定された後の前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合(出現率高)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合(出現率高)となり、前記第1設定状態が設定された後の前記第2特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合、前記第1特定演出の実行割合が第1割合とは異なる割合(出現率低)であって前記第2特定演出の実行割合が第2割合とは異なる割合(出現率低)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-seventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , various time-saving game states) and a state control means (main control board 110) that can be controlled in accordance with the result of the determination (variation effect with variable display of the effect pattern, variation of only the variable display of the fourth symbol) Production control means (production control board 130) for executing production, variable production of lamp flashing only), and the specific game state is a first specific game state (definite variable A game state, a normal time-saving game state) and a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the determination that the special game is not executed, and the effect control means is the game It is possible to execute a specific effect (continuous notice effect, icon change effect, timer effect, etc.) that makes the execution of the special game expected during the effect, and the execution ratio of the specific effect differs according to the operation of the operation means. A first setting state (normal setting) and a second setting state (simple setting) can be set. A game effect (variation effect corresponding to the first special symbol), and a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition. , wherein the specific effect includes a first specific effect (for example, a continuous advance notice effect) and a second specific effect (for example, a timer effect) different from the first specific effect, and the first setting state is set. When the second game effect is executed in the first specific game state after being played, the execution ratio of the first specific effect is the first ratio (high appearance rate) and the execution ratio of the second specific effect is the second ratio (high appearance rate), and when the first game effect is executed in the second specific game state after the first setting state is set, the execution ratio of the first specific effect is the first A ratio (low appearance rate) different from 1 ratio, and the execution ratio of the second specific effect is different from the second ratio It is designed to be a percentage (low appearance rate). Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
<本実施形態に記載された発明の内容19>
従来の遊技機では、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づき、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出(変動演出)を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機では、所定の演出装置(演出ボタン、可動部材、ランプ、画像表示装置等)を用いて演出を実行するようなものも知られている(例えば、特開2019-033816号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載されたような従来の遊技機では、遊技の興趣が低いという問題があった。
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Conventional gaming machines determine whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the establishment of a starting condition, and perform a game effect (variation effect) according to the result of the determination. A game machine that executes is common. In such a game machine, it is known that a predetermined production device (production button, movable member, lamp, image display device, etc.) is used to execute production (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2019-033816 reference). However, the conventional gaming machine as described in the above patent document has a problem that the interest in the game is low.
◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記通常遊技状態中と前記特定遊技状態中とで前記遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記振動演出の実行割合が異なり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Light emitting means (winning entrance lamp) that can be changed to any of a plurality of notification modes, and acquisition means (main control) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting hole) board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game. State control means (main control board 110) that can be controlled in a state (probability variable gaming state, normal time-saving gaming state), and game production (variation production with variable display of production design, fourth design) according to the result of the determination and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect with only a variable display and a variable effect with only blinking of a lamp, and the effect control means corresponds to the determination information that the game effect is started. Execution information (the icon) can be displayed, and by displaying the execution information in a special mode (special icon) different from the normal mode (normal icon), it is possible to suggest the degree of expectation for execution of the special game. It is possible, and a change effect that suggests the degree of expectation by changing the light emitting means to a specific notification mode (blue light emission, red light emission, rainbow light emission, etc.) corresponding to the execution information being displayed in the special mode ( In a predetermined period after the start of the game effect (until the first temporary stop after the high-speed fluctuation), an operation valid period is generated, and the operation valid period is the An operation effect for performing a predetermined effect in accordance with the operation of the operating means (dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, vibration effect related to re-lottery effect, etc.) and the operation effective period are generated. It is possible to execute a vibration effect (prefetch vibration effect, step-up notice effect, vibration effect related to confirmation effect, etc.) that vibrates the operation means without moving, and during the normal game state and the specific game state The execution ratio of the vibration effect in a predetermined period after the start of the game effect (until the first temporary stop after the high-speed fluctuation) is different between the two, and the power supply stopped during the execution of the change effect is restarted and the game is resumed. When the control state is restored, the execution information is not executed, and the light emitting means is in a notification mode (white light emission, off) different from the specific notification mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記演出図柄の変動表示を擬似的に複数回行う特定変動演出(擬似連を伴う変動演出)において、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)と、前記特別遊技が実行されることを期待させるリーチ演出と、を実行することが可能であり、前記段階演出には、第1段階演出(ストーリー1)と、前記第1段階演出よりも後で実行される第2段階演出(ストーリー2)とを含み、前記リーチ演出には、第1リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2リーチ演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記特定変動演出において、前記第1リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行可能であるが、前記第2リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行せず、前記通常遊技状態中と前記特定遊技状態中とで前記変動演出の開始後の所定期間における前記振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that the player can operate, Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Judging means (main control board 110) for judging and controllable state control to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed Means (main control board 110) and production control means (production control board 130) for executing a variable production that variably displays production patterns according to the result of the determination, and the production control means is provided with the variable production. During a predetermined period (until the first temporary stop after the high-speed fluctuation) after the start of the operation effect (advance notice of dialogue Vibration effects related to production, pseudo-continuous production, development production, cut-in production, final production, re-lottery production, etc.) and vibration production that vibrates the operation means without generating the operation valid period (pre-reading vibration production, step Vibration performance related to up notice performance, etc.), and in a specific variation performance (variation performance with pseudo-continuation) in which the variation display of the performance pattern is simulated multiple times, staged performance stage production (story production) in which the game can progress, and a ready-to-reach production that makes the player expect that the special game will be executed, and the stage production includes a first stage production (story 1). and a second stage effect (story 2) executed after the first stage effect, wherein the reach effect includes a first reach effect (normal reach effect) and the first reach effect rather than the first reach effect. Including a second ready-to-win effect (SP/SPSP ready-to-win effect) in which the degree of expectation for executing a special game is high, and in the specific variable effect, the second stage effect can be executed after executing the first ready-to-win effect. However, after executing the second ready-to-win production, the second stage production is not executed, and the execution ratio of the vibration production in a predetermined period after the start of the variable production during the normal game state and during the specific game state. are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出等)と、を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となり、前記初期振動と前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Light emitting means (winning entrance lamp) that can be changed to any of a plurality of notification modes, and acquisition means (main control) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting hole) board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and game effects (variation accompanied by variable display of performance symbols) according to the result of the determination a production control means (production control board 130) for executing a production, a fluctuation production of only the variable display of the fourth symbol, and a fluctuation production of only the blinking of the lamp), and the production control means performs the operation after the start of power supply. An initial vibration that vibrates the means can be executed, execution information (the icon) corresponding to the determination information that the game effect is started can be displayed, and the execution information is different from the normal mode (normal icon) By displaying in a special mode (special icon), it is possible to suggest the degree of expectation that the special game will be executed, and a specific notification mode corresponding to the execution information being displayed in the special mode with the light emitting means. (blue light emission, red light emission, rainbow light emission, etc.), it is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of expectation, and during the execution of the game effect, the operation valid period Vibration related to operation performance (speech announcement performance, pseudo-continuous performance, development performance, cut-in performance, decision performance, re-lottery performance, etc.) that performs a predetermined performance according to the operation of the operation means during the operation valid period. effect), and a vibration effect (such as a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a confirmation effect, etc.) that vibrates the operation means without generating the operation valid period. When the control state of the game is restored by restarting the power supply that was stopped during execution of the change effect, the execution information is not performed and the light emitting means is in a different notification mode from the specific notification mode (white light emission , extinguished), and the operation means can be vibrated in different modes between the initial vibration and the vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー、発射ハンドル)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出(変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出等)と、を実行することが可能であり、前記演出図柄の変動表示を擬似的に複数回行う特定変動演出(擬似連を伴う変動演出)において、段階的に演出が進展可能な段階演出(ストーリー演出)と、前記特別遊技が実行されることを期待させるリーチ演出と、を実行することが可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記振動演出が実行されると、前記振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達され、前記段階演出には、第1段階演出(ストーリー1)と、前記第1段階演出よりも後で実行される第2段階演出(ストーリー2)とを含み、前記リーチ演出には、第1リーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、前記第1リーチ演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2リーチ演出(SP/SPSPリーチ演出)とを含み、前記特定変動演出において、前記第1リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行可能であるが、前記第2リーチ演出を実行した後に前記第2段階演出を実行しないようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine that can execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever, a firing handle) that can be operated by the player ), acquiring means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether to execute the special game based on the determination information Determining means (main control board 110) for determining whether or not, and production control means (production control board 130) for executing a variable production (variable production) that variably displays the production pattern according to the result of the judgment. , the operation means includes a first operation means (production button) and a second operation means (production lever, firing handle) different from the first operation means, and the production control means executes the variable production in which an operation effective period is generated, and an operation effect (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect) is performed in accordance with the operation of the first operating means during the operation effective period; Vibration effect related to effect, re-lottery effect, etc.) and vibration effect (pre-reading vibration effect, step-up notice effect, etc.) that vibrates the first operating means without generating the operation valid period. In the specific variable performance (variable performance with pseudo-continuation) in which the variable display of the performance symbols is simulated multiple times, the stage performance (story performance) in which the performance can progress step by step and the special game are performed. and a ready-to-win effect that is expected to be executed, and when the vibration effect is executed during the operation of the second operating means, the vibration related to the vibration effect is generated by the second operating means. The stage production includes a first stage production (story 1) and a second stage production (story 2) executed after the first stage production, and The ready-to-win effect includes a first ready-to-win effect (normal ready-to-win effect) and a second ready-to-win effect (SP/SPSP ready-to-win effect) in which the special game is expected to be executed more than the first ready-to-win effect. In the variable performance, the second stage performance can be executed after the first ready-to-win performance is executed, but the second stage performance is not executed after the second ready-to-reach performance is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプ)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出が開始された前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示可能であり、前記実行情報を通常態様(通常アイコン)とは異なる特別態様(特別アイコン)で表示することで前記特別遊技が実行される期待度を示唆することが可能であり、前記発光手段を前記特別態様で表示中の前記実行情報に対応する特定の報知態様(青発光、赤発光、虹発光等)に変化させることで前記期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中において、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて所定演出を行う操作演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記操作有効期間を発生させずに前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出)と、を実行することが可能であり、前記振動演出は、前記事前判定の結果に応じて実行され、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記実行情報が行われずに前記発光手段が前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白発光、消灯)となり、前記通常遊技状態中にリーチ演出が行われる前記変動演出が実行される場合、前記リーチ演出中よりも、前記リーチ演出の実行前の方が、前記振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Light emitting means (winning entrance lamp) that can be changed to any of a plurality of notification modes, and acquisition means (main control) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting hole) board 110), storage means (main control board 110) for storing the determination information acquired by the acquisition means as pending storage, and determination means for determining whether or not to execute the special game based on the determination information ( main control board 110), prior determination means (main control board 110) for determining in advance whether or not to execute the special game, and a specific game state (probability variable game state, various State control means (main control board 110) capable of controlling the time-saving game state), and production control means (production control board 130) for executing a variable production that variably displays the production pattern according to the result of the determination. The effect control means can display execution information (the icon) corresponding to the determination information that the variable effect is started, and display the execution information in a special mode (special icon) different from the normal mode (normal icon) ), it is possible to suggest the degree of expectation that the special game will be executed, and the specific notification mode (blue light emission, red light emission, rainbow light emission, etc.), it is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests the degree of expectation, and during execution of the variable effect, an operation effective period is generated, an operation effect for performing a predetermined effect in accordance with the operation of the operation means during the operation effective period (a dialogue effect, a pseudo-continuous effect, a development effect, a cut-in effect, a final effect, a re-lottery effect, etc.); a vibration effect (prefetching vibration effect) for vibrating the operating means without generating an operation valid period (pre-reading vibration effect), wherein the vibration effect is executed according to the result of the preliminary determination, and the When the power supply stopped during execution of the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the execution information is not performed and the light emitting means is in a different notification mode from the specific notification mode (white light emission, light off) ), and when the variable effect in which the ready-to-win effect is performed during the normal game state is executed, the ratio of the vibration effect to be executed is higher before the ready-to-win effect is executed than during the ready-to-win effect. It's getting Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件(第2始動口への入球)の成立に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出に係る振動演出等)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not the special game is to be executed based on the determination information, and specification that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game. State control means (main control board 110) that can be controlled in the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and game production according to the result of the determination (variation production with fluctuation display of production design, fourth design and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display and a variable effect of only the blinking of the lamp), and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect. vibrating effects (vibration effects related to pre-reading vibrating effects, dialogue notice effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.) can be executed, and the vibration effects include: An operation effective period is generated, and a first vibration effect (speech announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery) is executed in accordance with the operation of the operation means during the operation effective period. and a second vibration effect (prefetch vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.) executed without generating the valid period, and the first It is possible to execute the vibration performance and the second vibration performance so that the performance period does not overlap, and the game performance is performed according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) and a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition ), including when the first game effect is executed in the normal game state and when the first game effect is executed in the specific game state, a predetermined period after the start of the game effect ( (until the first temporary stop after high-speed fluctuation), the execution ratio of the second vibration effect is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not the special game is to be executed based on the determination information, and specification that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game. State control means (main control board 110) that can be controlled in the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and game production according to the result of the determination (variation production with fluctuation display of production design, fourth design and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display and a variable effect of only the blinking of the lamp), and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect. It is possible to execute vibration effects (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, determination effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.), and the vibration effects generates an operation effective period, and a first vibration effect (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , vibration effects related to re-lottery effects, etc.), and a second vibration effect executed without generating the valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.), It is possible to execute the first vibration effect and the second vibration effect so that the effect periods do not overlap, and the game effect includes the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. 1st game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the second game production (corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition After the start of the game production, including the case where the first game production is executed in the normal game state and the case where the second game production is executed in the specific game state. The execution ratio of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop after high speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.), In the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (dialogue announcement effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect) is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , decision effect, re-lottery effect, etc.), and a second vibration effect that is executed without generating the valid period (prediction vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.), and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect period does not overlap, and the game effect includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination, and a second game effect (second special Fluctuation effect corresponding to the pattern), and when the first game effect is executed in the normal game state and when the first game effect is executed in the specific game state, the game effect The execution ratio of the second vibration effect during a predetermined period after the start (until the first temporary stop after the high speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.), In the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (dialogue announcement effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect) is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , decision effect, re-lottery effect, etc.), and a second vibration effect that is executed without generating the valid period (prediction vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.), and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect period does not overlap, and the game effect includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination, and a second game effect (second special A variable effect corresponding to the pattern), and when the first game effect is executed in the normal game state and when the second game effect is executed in the specific game state, the game effect The execution ratio of the second vibration effect during a predetermined period after the start (until the first temporary stop after the high speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記特定遊技状態は、前記特別遊技の終了に応じて制御される第1特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき制御される第2特定遊技状態(特殊時短遊技状態)と、有し、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記第1特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合と、前記第2特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a tenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , normal time-saving game state) and controllable state control means (main control board 110), and game production according to the result of the determination (variable production with variable display of production patterns, variation only in variable display of the fourth pattern) Production control means (production control board 130) for executing production, variable production of lamp flashing only), and the specific game state is a first specific game state (definite variable A game state, a normal time-saving game state) and a second specific game state (special time-saving game state) that is controlled based on the determination that the special game is not executed, and the effect control means is the game Execution of vibration effects for vibrating the operation means during the execution of the effects (vibration effects related to anticipatory vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, determination effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.) In the vibration effect, an effective period of operation is generated, and a first vibration effect (dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect) is executed in response to the operation of the operating means during the effective operation period. , development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, etc.), and second vibration effect executed without generating the effective period (pre-reading vibration effect, step-up notice effect, fixed effect, etc.) and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect periods do not overlap, and the game effect includes the first acquisition condition The first game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on establishment, and the second according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the
◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.), In the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (dialogue announcement effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect) is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , decision effect, re-lottery effect, etc.), and a second vibration effect that is executed without generating the valid period (prediction vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.), and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect period does not overlap, and the game effect includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination, and a second game effect (second special Fluctuation production corresponding to the pattern), and when the first game production is executed in the specific game state and when the second game production is executed in the specific game state, the game production The execution ratio of the second vibration effect during a predetermined period after the start (until the first temporary stop after the high speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not the special game is to be executed based on the determination information, and specification that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game. State control means (main control board 110) that can be controlled in the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and game production according to the result of the determination (variation production with fluctuation display of production design, fourth design and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display and a variable effect of only the blinking of the lamp), and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect. It is possible to execute vibration effects (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, determination effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.), and the vibration effects generates an operation effective period, and a first vibration effect (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , vibration effects related to re-lottery effects, etc.), and a second vibration effect executed without generating the valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, confirmation effects, etc.), It is possible to execute the first vibration effect and the second vibration effect so that the effect periods do not overlap, and the game effect includes the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. 1st game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the second game production (corresponding to the second special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition including a variable effect), and when the first game effect is executed in the specific game state and when the second game effect is executed in the specific game state, after the start of the game effect The execution ratio of the second vibration effect during a predetermined period (until the first temporary stop after high speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、遊技演出の開始後の所定期間(高速変動後の最初の仮停止まで)における前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.), In the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (dialogue announcement effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect) is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , decision effect, re-lottery effect, etc.), and a second vibration effect that is executed without generating the valid period (prediction vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.), and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect period does not overlap, and the game effect includes the determination information based on the establishment of the first acquisition condition A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the result of determination, and a second game effect (second special Fluctuation production corresponding to the pattern), and when the first game production is executed in the specific game state and when the second game production is executed in the specific game state, the game production The execution ratio of the second vibration effect during a predetermined period after the start (until the first temporary stop after the high speed fluctuation) is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Determining means (main control board 110) for determination, and game production according to the result of the above-mentioned judgment (variation production with variable display of production patterns, fluctuation production with only the fluctuation display of the fourth pattern, and fluctuation production with only flashing of the lamp) and a performance control means (performance control board 130) for executing the performance control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and during execution of the game performance It is possible to execute a vibration effect that vibrates the operating means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.). In the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (dialogue announcement effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect) is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. Vibration effects related to effects, decision effects, re-lottery effects, etc.), and second vibration effects that are executed without generating the valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, vibration effects related to confirmed effects, etc.) , wherein the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect periods do not overlap, and the operation means is different between the initial vibration and the second vibration effect. It is possible to vibrate with Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記第1振動演出と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Determining means (main control board 110) for determination, and game performance according to the result of the determination (variation performance with variable display of performance symbols, variation performance only with variation display of the fourth symbol, and variation performance with lamp flashing only) and a production control means (production control board 130) for executing the above-mentioned production control means vibrates the operation means during execution of the game production , development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.) can be executed. 1st vibration effect (vibration effect related to speech announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, etc.) executed according to the operation of the operation means in the above, and the effective period and a second vibration effect (vibration effect related to anticipation vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.) executed without generating the first vibration effect and the second vibration effect during the effect period. are not overlapped, and the operation means can be vibrated in different modes between the first vibration effect and the second vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第16の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記第2操作手段の操作中に前記第2振動演出が実行されると、前記第2振動演出に係る振動が前記第2操作手段を介して遊技者に伝達されるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a sixteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a game effect (with variable display of effect symbols) according to the result of the determination and a production control means (production control board 130) for executing a variable production, a fluctuation production with only the variable display of the fourth pattern, and a fluctuation production with only the blinking of the lamp), and the operation means is the first operation means (production button ) and a second operation means (effect lever, firing handle) different from the first operation means, and the effect control means vibrates the first operation means during execution of the game effect ( Pre-reading vibration effect, speech announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.) can be executed, and the vibration effect includes an operation A valid period is generated, and a first vibration effect (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, repeat effect) is executed in accordance with the operation of the first operating means during the operation valid period. a vibration effect related to a lottery effect, etc.), and a second vibration effect executed without generating the valid period (a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a vibration effect related to a confirmed effect, etc.); It is possible to execute the first vibration effect and the second vibration effect so that the effect periods do not overlap, and when the second vibration effect is executed during the operation of the second operating means, the second vibration effect is performed. Vibration associated with the performance is transmitted to the player via the second operating means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第17の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記取得手段が取得した前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を実行するか否かを事前判定する事前判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて演出図柄を変動表示させる変動演出を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記操作手段は、第1操作手段(演出ボタン)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(演出レバー、発射ハンドル)とを含み、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行中に前記第1操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記第1操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第2振動演出は、前記事前判定の結果に応じて実行され、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記通常遊技状態中にリーチ演出が行われる前記変動演出が実行される場合、前記リーチ演出中よりも、前記リーチ演出の実行前の方が、前記第2振動演出が実行される割合が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 17th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of acquisition conditions (ball entering the starting port), and storing the determination information acquired by the acquisition means as a pending memory Storage means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and prior determination of whether or not to execute the special game Pre-determination means (main control board 110), state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state, and Effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect that variably displays the effect pattern according to the result of the determination, and the operation means includes first operation means (effect button) and the first operation and a second operation means (production lever, firing handle) different from the means, and the production control means vibrates the first operation means during execution of the variable production , simulated continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect, re-lottery effect, final effect, etc.), and the vibration effect generates an operation effective period, A first vibration effect executed in accordance with the operation of the first operating means during the operation effective period (vibration effect related to speech announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, etc.) ), and a second vibration effect executed without generating the effective period (prediction vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.), and the second vibration effect includes the above-mentioned It is executed according to the result of the previous determination, it is possible to execute the first vibration performance and the second vibration performance so that the performance period does not overlap, and the ready-to-win performance is performed during the normal game state. When the variable effect is executed, the ratio of execution of the second vibration effect is higher before execution of the ready-to-win effect than during the ready-to-win effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第18の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に前記第2振動演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As an eighteenth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , various time-saving game states) and a state control means (main control board 110) that can be controlled in accordance with the result of the determination (variation effect with variable display of the effect pattern, variation of only the variable display of the fourth symbol) production control means (production control board 130) for executing a production, a variable production of lamp flashing only), and the production control means vibrates the operation means during execution of the game production (pre-reading vibration Vibration effects related to production, dialogue advance notice production, pseudo-continuous production, development production, cut-in production, final production, re-lottery production, final production, etc.) can be executed, and the vibration production includes an operation effective period. is generated, and a first vibration effect executed in response to the operation of the operation means during the operation valid period (line announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, etc.) and a second vibration effect (vibration effect related to anticipatory vibration effect, step-up notice effect, confirmation effect, etc.) executed without generating the valid period, and the first vibration effect and It is possible to execute the second vibration effect so that the effect periods do not overlap, and the game effect includes a first game according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition. Effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol), and a second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, When the second vibration effect is executed during the second game effect in the specific game state than when the second vibration effect is executed during the first game effect in the normal game state , the degree of expectation that the special game will be executed is higher. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第19の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(図柄揃い等に係る振動演出)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 19th configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not the special game is to be executed based on the determination information, and specification that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game. State control means (main control board 110) that can be controlled in the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and game production according to the result of the determination (variation production with fluctuation display of production design, fourth design and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display and a variable effect of only the blinking of the lamp), and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect. It is possible to execute vibration effects (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, determination effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.), and the vibration effects generates an operation effective period, and a first vibration effect (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , vibration effects related to re-lottery effects, etc.) and the second vibration effects executed without generating the valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, pattern matching, C pattern matching, confirmation effects, etc.) effect), and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect periods do not overlap, and the game effect is based on the establishment of the first acquisition condition. A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information, and a second game effect according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition (Variation production corresponding to the second special symbol), and the number of types of the second vibration production that may be executed during the first game production in the specific game state (vibration related to pattern matching etc. production), the number of types of the second vibration production that may be executed during the first game production in the normal game state (predictive vibration production, step-up notice production, pattern matching, C pattern matching, confirmation Vibration production etc. related to production etc.) is increasing be. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第20の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(図柄揃いに係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a twentieth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.), In the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (dialogue announcement effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect) is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , deciding effect, re-lottery effect, etc.), and the second vibration effect executed without generating the effective period (pre-reading vibration effect, step-up notice effect, pattern matching, C pattern matching, fixed effect, etc. and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect periods do not overlap, and the game effect includes the first acquisition condition The first game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on establishment, and the second according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the
◆上記課題を解決するための第21の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not the special game is to be executed based on the determination information, and specification that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game. State control means (main control board 110) that can be controlled in the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and game production according to the result of the determination (variation production with fluctuation display of production design, fourth design and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display and a variable effect of only the blinking of the lamp), and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect. It is possible to execute vibration effects (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, determination effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.), and the vibration effects generates an operation effective period, and a first vibration effect (diaphragm announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, final effect) that is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , vibration effects related to re-lottery effects, etc.) and the second vibration effects executed without generating the valid period (pre-reading vibration effects, step-up notice effects, pattern matching, C pattern matching, confirmation effects, etc.) effect), and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect periods do not overlap, and the game effect is based on the establishment of the first acquisition condition. A first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information, and a second game effect according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition (Variation production corresponding to the second special symbol), and the number of types of the second vibration production that may be executed during the second game production in the specific game state (forecast vibration production, step-up The number of types of the second vibration effect that may be executed during the first game effect in the normal game state (anticipation vibration effect, Step-up notice production, pattern matching, C pattern Vibration effects related to fixed effects, etc.) are increasing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第22の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出には、操作有効期間を発生させると共に、前記操作有効期間中の前記操作手段の操作に応じて実行される第1振動演出(セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、前記有効期間を発生させずに実行される第2振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出)と、を含み、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを演出期間が重ならないように実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記特定遊技状態における前記第2遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)よりも、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出中に実行される可能性がある前記第2振動演出の種類数(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、図柄揃い、C図柄揃い、確定演出等に係る振動演出等)の方が多くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
◆ As a twenty-second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.), In the vibration effect, an operation effective period is generated, and a first vibration effect (dialogue announcement effect, pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect) is executed in response to the operation of the operation means during the operation effective period. , deciding effect, re-lottery effect, etc.), and the second vibration effect executed without generating the effective period (pre-reading vibration effect, step-up notice effect, pattern matching, C pattern matching, fixed effect, etc. and the first vibration effect and the second vibration effect can be executed so that the effect periods do not overlap, and the game effect includes the first acquisition condition The first game production (fluctuation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on establishment, and the second according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the
◆上記課題を解決するための第23の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出の実行を制限するが、前記第2振動演出は実行可能であり、前記初期振動と前記第1振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 23rd configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player, Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , various time-saving game states) and a state control means (main control board 110) that can be controlled in accordance with the result of the determination (variation effect with variable display of the effect pattern, variation of only the variable display of the fourth symbol) production control means (production control board 130) for executing a production, a variable production of lamp flashing only), and the production control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply. , Vibration production for vibrating the operation means during execution of the game production (pre-reading vibration production, dialogue announcement production, pseudo-continuous production, development production, cut-in production, decision production, re-lottery production, confirmation production, etc.) ) can be executed, and the game effect includes a first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition and a second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the vibration effect is performed at a predetermined timing ( 1st vibration effect (vibration effect related to pseudo continuous effect, development effect, cut-in effect, etc.) executed before reach) and second vibration effect executed at a timing (during reach) different from the first vibration effect production (confirmation production, vibration production related to pattern matching, etc.), and during execution of the first game production in the normal game state, the first vibration production and the second vibration production can be executed. , During execution of the first game effect in the specific game state, the execution of the first vibration effect is restricted, but the second vibration effect can be executed, and the initial vibration and the first vibration effect are different , the operating means can be vibrated in different modes. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第24の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(擬似連演出、発展演出、カットイン演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(確定演出、図柄揃い等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出と前記第2振動演出とを実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1遊技演出の実行中は、前記第1振動演出の実行を制限するが、前記第2振動演出は実行可能であり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main Control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and a specific game state (variable probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state , various time-saving game states) and a state control means (main control board 110) that can be controlled in accordance with the result of the determination (variation effect with variable display of the effect pattern, variation of only the variable display of the fourth symbol) production control means (production control board 130) for executing a production, a variable production of lamp flashing only), and the production control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply. , Vibration production for vibrating the operation means during execution of the game production (pre-reading vibration production, dialogue announcement production, pseudo-continuous production, development production, cut-in production, decision production, re-lottery production, confirmation production, etc.) ) can be executed, and the game effect includes a first game effect (variation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition and a second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the second acquisition condition, and the vibration effect is performed at a predetermined timing ( First vibration effect (vibration effect related to simulated continuous effect, development effect, cut-in effect, etc.) executed before reach) and second vibration effect executed at a timing different from the first vibration effect (during reach) production (confirmation production, vibration production related to pattern alignment, etc.), and during execution of the first game production in the normal game state, the first vibration production and the second vibration production can be executed. , During execution of the first game effect in the specific game state, the execution of the first vibration effect is restricted, but the second vibration effect can be executed, and the initial vibration and the second vibration effect are different , the operating means can be vibrated in different modes. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第25の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not the special game is to be executed based on the determination information, and specification that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game. State control means (main control board 110) that can be controlled in the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and game production according to the result of the determination (variation production with fluctuation display of production design, fourth design and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display and a variable effect of only the blinking of the lamp), and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect. It is possible to execute vibration effects (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, determination effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.), and the game effects The first game production (variation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the determination based on the establishment of the second acquisition condition A second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the result of information determination, and the vibration effect is a first vibration effect (prefetch Vibration production, serif announcement production, step-up announcement production, etc.) and second vibration production (development production, cut-in production, final production) executed at a timing (during reach) different from the first vibration production , Vibration effect related to re-lottery effect), and when the first game effect is executed in the specific game state and when the second game effect is executed in the specific game state, the The execution ratios of the first vibration presentation are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第26の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not the special game is to be executed based on the determination information, and specification that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game. State control means (main control board 110) that can be controlled in the game state (variable probability game state, normal time-saving game state), and game production according to the result of the determination (variation production with fluctuation display of production design, fourth design and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display and a variable effect of only the blinking of the lamp), and the effect control means vibrates the operation means during execution of the game effect. It is possible to execute vibration effects (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, determination effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.), and the game effects The first game production (variation production corresponding to the first special symbol) according to the result of the determination of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and the determination based on the establishment of the second acquisition condition A second game effect (variation effect corresponding to the second special symbol) according to the result of information determination, and the vibration effect is a first vibration effect (prefetch Vibration production, serif announcement production, step-up announcement production, etc.) and second vibration production (development production, cut-in production, final production) executed at a timing (during reach) different from the first vibration production , Vibration effect related to re-lottery effect etc.), when the first game effect is executed in the specific game state, and when the second game effect is executed in the specific game state, Execution ratios of the second vibration effect are different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第27の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第1振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-seventh configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.), The game effect includes a first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and establishment of the second acquisition condition. A second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the vibration effect is a first vibration executed at a predetermined timing (before reach) Effects (vibration effects related to anticipatory vibration effect, dialogue notice effect, step-up notice effect, etc.) and second vibration effect (development effect, cut-in effect) executed at a timing (during reach) different from the first vibration effect , deciding effect, vibration effect related to re-lottery effect, etc.), when the first game effect is executed in the specific game state, and when the second game effect is executed in the specific game state , the execution ratio of the first vibration effect is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第28の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、第1取得条件の成立(第1始動口への入球)又は第2取得条件の成立(第2始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記遊技演出には、前記第1取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第1遊技演出(第1特別図柄に対応する変動演出)と、前記第2取得条件の成立に基づく前記判定情報の判定の結果に応じた第2遊技演出(第2特別図柄に対応する変動演出)と、を含み、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記特定遊技状態において前記第1遊技演出が実行される場合と、前記特定遊技状態において前記第2遊技演出が実行される場合とで、前記第2振動演出の実行割合が異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-eighth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110), determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute the special game based on the determination information, and normal game state based on the fact that the special game is determined not to be executed. A state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (special time-saving game state) that is advantageous to the player, and a game effect according to the result of the determination (variation effect with variable display of effect patterns, and an effect control means (effect control board 130) for executing a variable effect of only the variable display of the fourth symbol, a variable effect of only blinking of the lamp), and the effect control means performs the operation during execution of the game effect. It is possible to execute a vibration effect that vibrates the means (vibration effect related to pre-reading vibration effect, dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.), The game effect includes a first game effect (fluctuation effect corresponding to the first special symbol) according to the determination result of the determination information based on the establishment of the first acquisition condition, and establishment of the second acquisition condition. A second game effect (fluctuation effect corresponding to the second special symbol) according to the determination result of the determination information based on the vibration effect is a first vibration executed at a predetermined timing (before reach) Effects (vibration effects related to anticipatory vibration effect, dialogue notice effect, step-up notice effect, etc.) and second vibration effect (development effect, cut-in effect) executed at a timing (during reach) different from the first vibration effect , deciding effect, vibration effect related to re-lottery effect, etc.), when the first game effect is executed in the specific game state, and when the second game effect is executed in the specific game state , the execution ratio of the second vibration effect is different. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第29の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記初期振動と前記第1振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a twenty-ninth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Judgment means (main control board 110) to determine, a state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state, Effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variation effect with variable display of effect patterns, variable effect only with variable display of the fourth pattern, and variable effect only with lamp blinking) according to the result of the determination. and, the effect control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and a vibration effect that vibrates the operation means during execution of the game effect (forecast vibration effect, It is possible to execute a vibration effect related to dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, final effect, etc.), and the vibration effect is performed at a predetermined timing (before reach ), and the second vibration is executed at a timing different from the first vibration effect (during reach). Effect (development effect, cut-in effect, determined effect, vibration effect related to re-lottery effect, etc.), and the execution ratio of the first vibration effect is different between the normal game state and the specific game state, and the It is possible to vibrate the operation means in different modes between the initial vibration and the first vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第30の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記初期振動と前記第2振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirtieth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Judgment means (main control board 110) to determine, a state control means (main control board 110) that can be controlled to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state, Effect control means (effect control board 130) for executing a game effect (variation effect with variable display of effect patterns, variable effect only with variable display of the fourth pattern, and variable effect only with lamp blinking) according to the result of the determination. and, the effect control means can execute an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and a vibration effect that vibrates the operation means during execution of the game effect (forecast vibration effect, It is possible to execute a vibration effect related to dialogue announcement effect, pseudo-continuous effect, development effect, cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, final effect, etc.), and the vibration effect is performed at a predetermined timing (before reach ), and the second vibration is executed at a timing different from the first vibration effect (during reach). Effect (development effect, cut-in effect, determined effect, vibration effect related to re-lottery effect, etc.), and the execution ratio of the first vibration effect is different between the normal game state and the specific game state, and the It is possible to vibrate the operating means in different modes between the initial vibration and the second vibration effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第31の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記操作手段の発光態様には、第1発光態様(白発光、赤発光)と、前記第1発光態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2発光態様(虹発光)と、を含み、前記特別遊技が実行されることを報知する前記遊技演出において、前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記操作手段が前記第1発光態様で発光され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a 31st configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means that can be operated by the player and can emit light in a predetermined mode. (Production button, production lever), acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entrance to the starting port), and based on the determination information Judgment means (main control board 110) for judging whether or not to execute a special game, and game production according to the result of the judgment (variation production accompanied by fluctuation display of production patterns, fluctuation only for fluctuation display of the fourth pattern production control means (production control board 130) for executing a production, a variable production of lamp flashing only), and the production control means vibrates the operation means during execution of the game production (pre-reading vibration Vibration effects related to production, dialogue advance notice production, pseudo continuous production, development production, cut-in production, final production, re-lottery production, final production, etc.) can be executed, and the vibration production is performed at a predetermined timing ( The first vibration production (pre-reading vibration production, serif notice production, step-up notice production, etc.) executed before reach) and the first vibration production executed at a timing different from the first vibration production (during reach) 2 vibration effects (development effect, cut-in effect, determined effect, vibration effect related to re-lottery effect, etc.), and the light emission mode of the operation means includes a first light emission mode (white light emission, red light emission), and a second light emission mode (rainbow light emission) in which the degree of expectation for execution of the special game is higher than that of the first light emission mode; When the first vibration effect is executed, the operation means is more likely to emit light in the first light emission mode than when the vibration effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第32の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、各種時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記振動演出は、所定のタイミング(リーチ前)で実行される第1振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出等に係る振動演出)と、前記第1振動演出とは異なるタイミング(リーチ中)で実行される第2振動演出(発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出等に係る振動演出)と、を含み、前記通常遊技状態と前記特定遊技状態とで、前記第1振動演出の実行割合が異なり、前記操作手段の発光態様には、第1発光態様(白発光、赤発光)と、前記第1発光態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2発光態様(虹発光)と、を含み、前記特別遊技が実行されることを報知する前記遊技演出において、前記第2振動演出が実行される場合よりも、前記第1振動演出が実行される場合の方が、前記操作手段が前記第1発光態様で発光され易くなっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, an operation means that can be operated by the player and can emit light in a predetermined mode. (Production button, production lever), acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entrance to the starting port), and based on the determination information Determination means (main control board 110) for determining whether or not to execute a special game, and controllable state control to a specific game state (probability variable game state, various time-saving game states) that is more advantageous to the player than the normal game state A means (main control board 110) and a game effect (variation effect with variable display of the effect pattern, variation effect with only the variation display of the fourth symbol, and variation effect with only the flashing of the lamp) are executed according to the result of the determination. and a performance control means (performance control board 130), wherein the performance control means vibrates the operation means during execution of the game performance (pre-reading vibration performance, dialogue announcement performance, pseudo-continuous performance, development performance) , cut-in effect, decision effect, re-lottery effect, confirmation effect, etc.) can be executed, and the vibration effect is a first vibration effect ( Pre-reading vibration production, dialogue notice production, step-up notice production, etc.) and second vibration production (development production, cut-in production, decision production, re-lottery production, etc.), and the execution ratio of the first vibration production is different between the normal game state and the specific game state, and the light emission mode of the operation means includes the first The special game is executed including a light emission mode (white light emission, red light emission) and a second light emission mode (rainbow light emission) in which the expectation for the special game to be executed is higher than that of the first light emission mode. in the game effect that notifies the operation means is more likely to emit light in the first light emission mode when the first vibration effect is executed than when the second vibration effect is executed. there is Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第33の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記操作手段の有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合に前記振動演出を実行可能であり、前記初期振動と前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合に実行される前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能であり、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合と、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Determining means (main control board 110) for determination, and game performance according to the result of the determination (variation performance with variable display of performance symbols, variation performance only with variation display of the fourth symbol, and variation performance with lamp flashing only) and a performance control means (performance control board 130) for executing the performance control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and during execution of the game performance It is possible to execute vibration effects that vibrate the operating means (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.). , the effective period of the operation means includes a first effective period (effective period related to dialogue announcement effect and pseudo-continuous effect) generated at a predetermined timing (before reach) during the game effect, and the above-mentioned A second effective period (effective period related to cut-in effect, final effect, etc.) that occurs at a second timing (during reach) after the first effective period, and the operation means during the second effective period is operated, and the initial vibration and the vibration effect executed when the operation means is operated during the second valid period are different aspects of the operation means and different operation sounds can be output depending on whether the operating means is operated during the first valid period or the operating means is operated during the second valid period. It has become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第34の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出の実行中に前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、セリフ予告演出、擬似連演出、発展演出、カットイン演出、決め演出、再抽選演出、確定演出等に係る振動演出)を実行することが可能であり、前記操作手段の有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(カットイン演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合に前記振動演出を実行可能であり、前記初期振動と前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合に実行される前記振動演出とでは、前記操作手段を異なる態様で振動させることが可能であり、前記第1有効期間中に前記操作手段が操作された場合と、前記第2有効期間中に前記操作手段が操作された場合とで、異なる操作音を出力可能となっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Determining means (main control board 110) for determination, and game performance according to the result of the determination (variation performance with variable display of performance symbols, variation performance only with variation display of the fourth symbol, and variation performance with lamp flashing only) and a performance control means (performance control board 130) for executing the performance control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and during execution of the game performance It is possible to execute vibration effects that vibrate the operating means (vibration effects related to pre-reading vibration effects, dialogue announcement effects, pseudo-continuous effects, development effects, cut-in effects, decision effects, re-lottery effects, confirmation effects, etc.). , the effective period of the operation means includes a first effective period (effective period related to dialogue announcement effect and pseudo-continuous effect) generated at a predetermined timing (before reach) during the game effect, and the above-mentioned and a second effective period (effective period related to cut-in effect, final effect, etc.) that occurs at a second timing (during reach) after the first effective period, and the operating means during the first effective period. is operated, and the initial vibration and the vibration effect executed when the operation means is operated during the first valid period are different aspects of the operation means and different operation sounds can be output depending on whether the operating means is operated during the first valid period or the operating means is operated during the second valid period. It has become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第35の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(確変遊技状態、通常時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出中に発生する有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出、決め成功演出、昇格成功演出等)を実行することが可能であり、前記有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記通常遊技状態における前記遊技演出と、前記特定遊技状態における前記遊技演出とで、前記第1有効期間中の操作に応じた前記振動演出の実行割合が異なり、前記第1有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)と、前記第2有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)とが異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Determining means (main control board 110) to determine, and a state control means (main control board 110), and a game effect (variation effect with variable display of the effect pattern, variation effect with only the variable display of the fourth pattern, and variation effect with only the blinking of the lamp) according to the result of the determination. (Production control board 130), wherein the production control means can execute an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and the operation means during the effective period that occurs during the game production It is possible to execute a vibration effect that vibrates the operation means according to the operation of , and the effective period includes a first effective period (a period of validity pertaining to dialogue advance notice effect and pseudo-continuous effect) generated at a predetermined timing (before reach) during the game effect, and the first effective period during the game effect. A second valid period (valid period related to development effect, determined effect, etc.) generated at a second timing (during reach) after one valid period, and the game effect in the normal game state and the specific The execution ratio of the vibration effect according to the operation during the first effective period is different from the game effect in the game state, and the number of vibrations in the vibration effect executed according to the operation during the first effective period ( time) and the number of vibrations (time) in the vibration effect executed in accordance with the operation during the second effective period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第36の構成として、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン、演出レバー)と、取得条件の成立(始動口への入球)に基づき判定情報(特図判定情報)を取得する取得手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づき前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(主制御基板110)と、前記特別遊技を非実行と判定されたことに基づき通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(特殊時短遊技状態)に制御可能な状態制御手段(主制御基板110)と、前記判定の結果に応じて遊技演出(演出図柄の変動表示を伴う変動演出、第4図柄の変動表示のみの変動演出、ランプ点滅のみの変動演出)を実行する演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、電力供給の開始後に前記操作手段を振動させる初期振動を実行可能であり、前記遊技演出中に発生する有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記操作手段を振動させる振動演出(先読み振動演出、ステップアップ予告演出、セリフ予告演出、擬似連演出、カットイン演出、決め成功演出、昇格成功演出等)を実行することが可能であり、前記有効期間には、前記遊技演出中の所定のタイミング(リーチ前)で発生する第1有効期間(セリフ予告演出、擬似連演出に係る有効期間)と、前記遊技演出中の前記第1有効期間よりも後の第2タイミング(リーチ中)で発生する第2有効期間(発展演出、決め演出等に係る有効期間)と、を含み、前記通常遊技状態における前記遊技演出と、前記特定遊技状態における前記遊技演出とで、前記第1有効期間中の操作に応じた前記振動演出の実行割合が異なり、前記第1有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)と、前記第2有効期間中の操作に応じて実行される前記振動演出における振動回数(時間)とが異なるようになっている。そのため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a thirty-sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of executing a special game (jackpot game) advantageous to the player, an operation means (a production button, a production lever) that can be operated by the player; Acquisition means (main control board 110) for acquiring determination information (special figure determination information) based on the establishment of the acquisition condition (entering the starting port), and whether or not to execute the special game based on the determination information Judging means (main control board 110) for judging and controllable state control to a specific game state (special time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state based on the judgment that the special game is not executed A means (main control board 110) and a game effect (variation effect with variable display of the effect pattern, variation effect with only the variation display of the fourth symbol, and variation effect with only the flashing of the lamp) are executed according to the result of the determination. Effect control means (effect control board 130), the effect control means is capable of executing an initial vibration that vibrates the operation means after the start of power supply, and during the effective period that occurs during the game effect A vibration effect (a look-ahead vibration effect, a step-up notice effect, a serif notice effect, a pseudo-continuous effect, a cut-in effect, a decision success effect, a promotion success effect, etc.) is executed by vibrating the operation means according to the operation of the operation means. The effective period includes a first effective period (a period of validity related to a dialogue announcement effect and a pseudo-continuous effect) that occurs at a predetermined timing (before reach) during the game effect, and a period during the game effect. A second effective period (effective period related to development effect, determined effect, etc.) that occurs at a second timing (during reach) after the first effective period of the above, and the game effect in the normal game state , the execution ratio of the vibration performance corresponding to the operation during the first valid period is different from the game performance in the specific game state, and in the vibration performance executed according to the operation during the first valid period The number of times of vibration (time) differs from the number of times of vibration (time) in the vibration effect executed according to the operation during the second effective period. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
なお、本実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
Note that the
また、本実施形態の遊技機1は、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させるものとしたが、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。
Further, the
また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are completed, the high-probability game state is entered, and when the falling lottery executed at the start of the variable display of the special symbols in the high-probability game state is won, the high-probability game state is ended and the normal It may be a game machine that returns to a game state.
また、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when a game ball passes through a specific area in a specific round game of a jackpot game, it may be a gaming machine that shifts to a high-probability game state for a predetermined number of times after the jackpot game ends.
また、本実施形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。
Further, in the
(第4実施形態)
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図201及び図202を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図201は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図202(a)~(j)は、図201のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Fourth embodiment)
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 1 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 201 and 202. FIG. FIG. 201 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字(数字情報)が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での特別図柄(特に区別する場合は第1ランプ図柄という。)の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, while the changing BGM is being output, the first pending number U1 indicated by the first pending number (numerical information) displayed in the first pending
なお、第1特別図柄保留表示器63では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶)を表示している。第1ランプ図柄の変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われる。また、サブ第1保留表示器83では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶を表示している。
In addition, the first special
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」となる。
Next, at the timing of P1, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B2に1つの保留アイコンT12が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図202(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図202(b)参照)。
After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図202(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
次に、P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at P4 timing, when the stop time of the special symbol has passed, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。また、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図202(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P5タイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図202(e)参照)。
After that, at timing P5, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図202(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図202(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図202(g)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、特殊図柄TZおよびサブ第1保留表示器83での第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図202(g)参照)。
Then, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern on the sub first holding
そして、P9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図202(h)参照)。
Then, at the timing of P9, the
次に、P10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「365」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を継続している(図202(i)参照)。
Next, at the timing of P10, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
その後、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
After that, at the timing of P11, when the special symbol fluctuation time elapses, the first
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図202(i)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the
このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P8の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図202(j)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。このように、P8の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出(所定演出)が行われていない。
At this time, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」である状態で、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始から所定時間を経過して後に実行される所定演出としては、客待ちデモ演出に限らず、音量や画像表示装置などの輝度の調節などの調節案内演出や、遊技の操作に関する案内演出や、その他の演出であってもよい。この場合、客待ちデモ演出以外の演出を実行してから、客待ちデモ演出を実行してもよい。このように、所定演出は、仮停止又は本停止している演出図柄70aが次の変動演出が開始されるまでに実行される演出を含む。なお、所定演出は、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)により実行されることに限らず、その他のコマンドやタイマーによる時間等によって実行してもよい。
In a state where the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このように、図201~図202に示した具体例1によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the specific example 1 shown in FIGS. 201 and 202, when the command is not normally received in the production control unit 130m in the state in which the variable production of the
その後、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。
After that, since the first reservation number U1 memorized (knowed) by the
この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
In this case, all the
なお、P7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
In addition, at the timing of P7, the command (stop command) transmitted from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図203及び図204を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図203は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図204(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 2 in which the effect control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 203 and 204. FIG. FIG. 203 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例2では、P1のタイミングの入賞による第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。
Next, at the timing of P1, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図204(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図204(b)参照)。
After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図204(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行った後にスクロールを開始する(図204(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図204(e)参照)。
After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図204(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続する。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて、先読みゾーン演出が継続して実行される(図204(g)参照)。
At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon T1 and the icon TH are continuing, the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図204(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図204(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図204(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図204(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus reserved icons T1 are erased and the necessary reserved icons T1 are shifted and displayed, the necessary reserved icons T1 may be shifted while the surplus reserved icons T1 remain.
その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図204(i)参照)。ここで、具体例2では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
Thereafter, at the timing of P11, when a predetermined time elapses after the shift display of the holding icon T1 is completed, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図204(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
図205に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。
Like the modification shown in FIG. 205, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図203及び図206を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図203は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図206(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 3 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 203 and 206. FIG. FIG. 203 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図206の具体例3は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出を実行すると共に、アイコン変化演出を実行する点で、図204の具体例2と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 206 differs from the specific example 2 in FIG. 204 in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as the look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed. Only the different parts will be explained.
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図206(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図206(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。
In addition, the variable display of the
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図206(e)参照)。
After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図206(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図206(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。この際、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が継続して実行されて、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図206(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図206(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P9, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) may be continuously executed.
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図206(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図206(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT11が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図206(i)参照)。
After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased and the look-ahead effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed to produce the production pattern 70a. is scrolled at high speed. Specifically, the first pending icon T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the changing scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例3では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the
図207に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。
As in the modification shown in FIG. 207, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図203及び図208を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図203は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図208(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 4 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 203 and 208. FIG. FIG. 203 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図208の具体例4は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73による演出(動作演出及び発光演出)が実行される点で、図206の具体例3と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例3では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例2と同様であるので説明を省略している。
Note that, in specific example 4 of FIG. 208, the first
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図208(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に図208(d)参照)、第1可動部材73が発光する。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能になっている。変動演出の一部期間とは、変動演出の開始から変動演出の停止(仮停止又は本停止)までの変動演出期間において、例えば、変動演出開始時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出の最中のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出終了時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したりするなど、様々な時期に先読み演出を実行可能である。そして、本具体例では、変動演出期間の一部期間で実行される先読み演出が、2以上の変動演出において実行することを予定している場合である。
In addition, the variable display of the
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図208(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。
After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図208(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図208(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図208(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図208(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73の動作による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。
Note that, at the timings of P8 and P9, the pre-reading announcement effect (the motion effect and the light emission effect of the first movable member 73) by the action of the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図208(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出及び発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図208(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73の動作による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図208(i)参照)。
After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 was completed, the pre-reading notice effect by the first
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例4では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the
図209に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。更に第1可動部材73等による先読み演出も実行されない。
As in the modification shown in FIG. 209, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
図203~図208に示した具体例2~4によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
According to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, at the timing of P7 to P9, the command (command at stop, command at start) transmitted from the
図203~図208に示した具体例2~4によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数U1が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
According to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, at the timing of P10, when the first pending number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m becomes "1" from "3" However, when the first reservation number U1 changes from "4" to "2", and when the first reservation number U1 changes from "2" to "0", that is, the
図203~図208に示した具体例2~4では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例2~4では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。
In specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P10. As described above, in specific examples 2 to 4, the variable production of the
このように、図203~図208に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (for example, two more than the predetermined number (eg, one)) When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number during the display of the first reservation information), the surplus of the reserved icons among the specific number of reserved icons (for example, the third hold icon) are not shift-displayed, but the necessary number of hold icons (eg, the first and second hold icons) are shift-displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図203~図208に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to specific examples 2-4 shown in FIGS. hold information), when the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of holds is a predetermined number, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed, and then the predetermined number of It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図203~図208に示した具体例2~4によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 203 to 208, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図210及び図211を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図210は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図211(a)~(i)は、図210のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 5 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 210 and 211. FIG. FIG. 210 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZ及びサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出
制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例5では、P1のタイミングの入賞による保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。
Next, at the timing of P1, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図211(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1~T4および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図211(b)参照)。
After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図211(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図211(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図211(e)参照)。
After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図211(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図211(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図211(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図211(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図211(g)の状態が維持される。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図211(g)の状態が維持される。なお、P7~P11のタイミングにおいて、先読みゾーン演出及び背景画像のスクロールが継続した状態にある。
Then, at the timing of P11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13及び第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図211(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。また、保留アイコンT12を第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去する。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図211(h)参照)。
Then, the necessary one reserved icon T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the
なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus reserved icons T1 are erased and the necessary reserved icons T1 are shifted and displayed, the necessary reserved icons T1 may be shifted while the surplus reserved icons T1 remain.
その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図211(i)参照)。ここで、具体例5では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, at the timing of P13, when a predetermined time elapses after completion of the shift display of the pending icon T1, the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図211(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。
After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
図212に示す変形例のように、P13のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。
As in the modification shown in FIG. 212, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図210及び図213を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図210は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図213(a)~(i)は、図210のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Concrete example 6 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 6 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 210 and 213. FIG. FIG. 210 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図213の具体例6は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で図211の具体例5と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 213 differs from the specific example 5 in FIG. 211 in that a look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed. Explanations of common parts are omitted, and only different parts are explained.
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図213(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図213(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。
In addition, the variable display of the
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図213(e)参照)。
After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図213(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図213(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図213(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図213(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図213(g)の状態が維持される。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図213(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the
なお、P8~P11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 At the timing of P8 to P11, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) may be continuously executed.
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1がから「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の2つの保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図213(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図213(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。
Then, the necessary one reserved icon T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the
保留アイコンT1の表示が完了してから所定時間が経過すると、P13のタイミングにおいて、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT1が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図213(i)参照)。
When a predetermined period of time has elapsed after the completion of the display of the pending icon T1, at the timing of P13, the effect image EF is erased and the look-ahead effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed, and the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例6では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the
図214に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、(表示されているならば)先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。
As in the modification shown in FIG. 214, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図210及び図215を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図210は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図215(a)~(i)は、図210のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Concrete example 7 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 7 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 210 and 215. FIG. FIG. 210 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図215の具体例7は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73の演出(可動演出及び発光演出)が実行される点で図215の具体例6と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例7では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例6と同様であるので説明を省略している。
215, the first
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図215(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図215(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、所定の効果音が出力される。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。
Further, the variable display of the
その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図215(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。
After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図215(f)参照)。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出を継続して実行していてもよい。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図215(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図215(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図215(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図215(g)の状態が維持される。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図215(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the
なお、P8~P11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を継続して実行してもよい。 It should be noted that, at the timing of P8 to P11, the pre-reading announcement effect by the first movable member 73 (the action effect and the light emission effect of the first movable member 73) may be continuously executed.
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図215(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図215(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。
Then, the necessary one reserved icon T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the
その後、P13のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図215(i)参照)。
After that, at the timing of P13, the look-ahead announcement effect by the first
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例7では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。
After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the
図216に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。
As in the modification shown in FIG. 216, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
図210~図215に示した具体例5~7によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
According to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, at the timing of P7 to P9, the command (stop command, start command) transmitted from the
図210~図215に示した具体例5~7によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
According to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, at the timing of P10, the first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "0". As described above, when the first number of reservations changes from "4" to "1", that is, the divergence between the number of reservations grasped by the
図210~図215に示した具体例5~7では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例5~7では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。
In specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P12. As described above, in specific examples 5 to 7, the variable production of the
このように、図210~図215に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, in the pending icon display area, a specific number (eg, 4) of pending icons ( When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number during the display of the first reservation information), the number of reservation icons that is one less than the specific number is displayed without displaying the predetermined number. It is designed to display a number of pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図210~図215に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of pending icons (first hold information), when the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the hold number is a predetermined number, the number of hold icons that is one less than the specific number is not displayed and the number of hold icons is less than the specific number. Also, a number of pending icons less by two is displayed, and then a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図210~図215に示した具体例5~7によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 210 to 215, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図217及び図218を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図217は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図215(a)~(h)は、図213のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Concrete example 8 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 8 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 217 and 218. FIG. FIG. 217 is a
なお、図218の具体例8は、P0~P11のタイミングまでは、図210の具体例5と同様なので、説明を省略する。 218 is the same as the specific example 5 in FIG. 210 up to the timing of P0 to P11, the explanation is omitted.
P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図218(g)の状態となっている。
At the timing of P12, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol is accompanied by the decrease in the first reserved number U1 stored (grasped) by the
次に、P13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図218(g)の状態が維持される。
Next, at the timing of P13, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol designation command) transmitted from the
このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P12の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図218(h)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、先読み演出が継続して実行されている。このように、P12の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出が行われていない。
At this time, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このように、図217~図218に示した具体例8によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the eighth specific example shown in FIGS. 217 to 218, when the command is not normally received in the production control unit 130m while the variable production of the
図219に示すように、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行するようにしてもよい。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。
As shown in FIG. 219, since the first reservation number U1 stored (knowed) by the
この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
In this case, all the
ここで、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信したとき、演出図柄70aの仮停止表示を継続するのではなく、演出図柄70aを本停止してもよい。この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する。この場合であっても、第1画像表示装置70において、客待ちデモ演出が行われない。
Here, when the production control unit 130m receives a customer waiting command (customer waiting state designation command), the
このように、図219に示した具体例8の変形例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the modification of the eighth specific example shown in FIG. All the
なお、P7,P11,P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信された
コマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timings of P7, P11, and P13, the command (stop command) transmitted from the
ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P14, the case where the customer waiting state designation command is received in the state where the first pending number stored (grasped) by the production control unit 130m is "3" has been described, but the first pending number Even if the customer waiting state designation command is received in any one of states "4", "2", and "1", the basic flow is the same as described above.
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図220及び図221を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図220は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図221(a)~(h)は、図220のタイミングチャートにおける(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 9 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 220 and 221. FIG. FIG. 220 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図218の具体例8と図221の具体例9とは、P14のタイミングで受信するコマンドがオープニング指定コマンドである点が異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 218 and 221 are different in that the command received at the timing of P14 is the opening designation command, the description of the common parts is omitted here, and the different parts are only explained.
P14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P14, when the stop time of the special symbols elapses, a jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンT1および当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図221(h)参照)。
At this time, the first reservation number U1 displayed in the sub-first
その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特別図柄記憶指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される(図221(j)参照)。なお、図221(j)は、開始時コマンドの保留数が「1」の場合である。このとき、どのような演出図柄70aの組み合わせに基づいて大当たりになっていても、所定(同じ)の演出図柄70aが表示される。例えば、演出図柄70aが「777」の組み合わせで大当たりしても、「222」の組み合わせで大当たりしても、図221(j)に示すように「135」の演出図柄70aが同じ並びの組み合わせで表示される。このようにすることで、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
After that, during the jackpot game or after the jackpot game ends (time reduction game state, variable probability game state), when the production control unit 130m can normally receive the first special symbol storage designation command from the
なお、P7~P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of P7 to P13, the command (stop command, start command) transmitted from the
ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P14, the case where the opening designation command is received in a state where the first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "3", but the first pending number is "4 , 2, or 1, the basic flow is the same as described above.
このように、図220~図221に示した具体例9によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Thus, according to the ninth example shown in FIGS. 220 to 221, when the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図222及び図223を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図222は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図223(a)~(i)は、図222のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 10 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 222 and 223. FIG. FIG. 222 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信す
ると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。
Next, at the timing of P1, the game ball wins the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図223(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
具体例10では、図223(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図223(a)参照)。
In specific example 10, based on the first pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 223(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, and a look-ahead zone effect (ordinary zone effect) is displayed in which a blue zone image is displayed with the characters "ZONE" scrolling in the horizontal direction, and zone BGM is output. ) is running. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図223(b)参照)。
After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図223(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図223(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図223(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P0 to P6, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is continuously executed. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, scrolling of the background image continues, and while the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図223(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図223(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図223(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図223(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続されずに、演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図223(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus reserved icons T1 are erased and the necessary reserved icons T1 are shifted and displayed, the necessary reserved icons T1 may be shifted while the surplus reserved icons T1 remain.
P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図223(h)参照)。このように、具体例10では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図223(i)参照)。
After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the
なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。
In addition, at the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図222及び図224を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図222は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図224(a)~(i)は、図222のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 11 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 222 and 224. FIG. FIG. 222 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図223の具体例10と図224の具体例11とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 223 and 224 are different in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as the look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed. The explanation of the common parts will be omitted, and only the different parts will be explained.
具体例10では、図223(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例11では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。
In specific example 10, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 223(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. In specific example 11, as the look-ahead effect, a look-ahead effect effect and an icon change effect are executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed behind the
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図224(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図224(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続されていると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図224(e)参照)。
In addition, the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図224(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図224(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図224(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図224(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P9, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) may be continuously executed.
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図224(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT3を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70B1,70B2に表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図224(h)参照)。
Then, the required two pending icons T1 displayed in the first pending icon display areas 70B1 and 70B2 are shifted and displayed toward the
その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図224(i)参照)。
After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図224(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。
In addition, at the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図222及び図225を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図222は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図225(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 12 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 222 and 225. FIG. FIG. 222 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図225の具体例12は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図224の具体例11と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
225 differs from the specific example 11 in FIG. 224 in that the first
具体例12では、図225(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例12では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。
In specific example 12, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 225(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. In specific example 12, as the look-ahead effect, the effect by the first
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図225(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図225(d)参照)。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。
Further, the variable display of the
また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図225(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。
Also, the first pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B1 is changed to a blue character icon, and the blue character icon is executing a predetermined action effect. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図225(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図225(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図225(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図225(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 In addition, at the timings of P8 and P9, the pre-reading announcement effect by the first movable member 73 (the motion effect and the light emission effect of the first movable member 73) may be continuously executed.
次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図225(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図225(h)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図225(i)参照)。
After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図225(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。
In addition, at the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
図222~図225に示した具体例10~12によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
According to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, at the timing of P7 to P9, the command (stop command, start command) transmitted from the
図222~図225に示した具体例10~12によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
According to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, at the timing of P10, the first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "1". As described above, when the first number of reservations changes from "4" to "2", and when the number of first reservations changes from "2" to "0", that is, the reservation grasped by the
図222~図225に示した具体例10~12では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例10~12では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。
In specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P10. As described above, in specific examples 10 to 12, the variable production of the
このように、図222~図225に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In this way, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, in the reserved icon display area, a specific number (for example, 3) of reserved icons ( When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number during the display of the first reservation information), the surplus of the reserved icons among the specific number of reserved icons (for example, the third hold icon) are not shift-displayed, but the necessary number of hold icons (eg, the first and second hold icons) are shift-displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図222~図225に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (first hold information), when the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of holds is a predetermined number, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed, and then the predetermined number of It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図222~図225に示した具体例10~12によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 222 to 225, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図226及び図227を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図226は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図227(a)~(i)は、図226のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Concrete example 13 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 13 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 226 and 227. FIG. FIG. 226 is a timing chart when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. For example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部
130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。
Next, at the timing of P1, the game ball wins the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図227(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
具体例13では、図227(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図227(a)参照)。
In specific example 13, based on the first pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 227(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, and a look-ahead zone effect (ordinary zone effect) is displayed in which a blue zone image is displayed with the characters "ZONE" scrolling in the horizontal direction, and zone BGM is output. ) is running. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図227(b)参照)。
After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図227(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図227(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図227(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P0 to P6, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is continuously executed. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, scrolling of the background image continues, and while the
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図227(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図227(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図227(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図227(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図227(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図227(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図227(h)参照)。
Then, the required one reserved icon T1 displayed in the first reserved
なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus reserved icons T1 are erased and the necessary reserved icons T1 are shifted and displayed, the necessary reserved icons T1 may be shifted while the surplus reserved icons T1 remain.
P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図227(h)参照)。このように、具体例13では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図227(i)参照)。
After that, at the timing of P13, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the
なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。
In addition, at the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図226及び図228を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図226は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図228(a)~(i)は、図226のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Concrete example 14 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 14 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 226 and 228. FIG. FIG. 226 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図227の具体例13と図228の具体例14とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 227 and 228 are different in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as the look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed. The explanation of the common parts will be omitted, and only the different parts will be explained.
具体例13では、図227(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例14では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。
In specific example 13, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 227(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. In specific example 14, as the look-ahead effect, a look-ahead effect effect and an icon change effect are executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed behind the
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図228(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている(図228(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図228(e)参照)。
In addition, the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図228(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図228(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図228(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図228(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図228(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図228(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
なお、P8及びP11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P11, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) may be continuously executed.
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図228(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図228(h)参照)。
Then, the required one reserved icon T1 displayed in the first reserved
その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図228(i)参照)。
After that, at the timing of P13, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図228(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。
In addition, at the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図226及び図229を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図226は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図229(a)~(i)は、図203のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 15 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 226 and 229. FIG. FIG. 226 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
なお、図229の具体例15は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図228の具体例14と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例15では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例14と同様であるので説明を省略している。
229 differs from the concrete example 14 in FIG. 228 in that the first
具体例15では、図229(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例15では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。
In specific example 15, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 229(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. In specific example 15, as the look-ahead effect, the effect by the first
P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図229(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図229(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で連続して実行可能である。
Further, the variable display of the
また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図229(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。
Also, the first pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B1 is changed to a blue character icon, and the blue character icon is executing a predetermined action effect. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図229(f)参照)。
Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図229(g)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図229(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図229(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図229(g)の状態が維持される。
After that, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図229(g)の状態が維持される。
Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
なお、P8及びP11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 In addition, at the timings of P8 and P11, the pre-reading announcement effect by the first movable member 73 (the action effect and the light emission effect of the first movable member 73) may be continuously executed.
次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図229(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図229(h)参照)。
Then, the required one reserved icon T1 displayed in the first reserved
その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図229(i)参照)。
After that, at the timing of P13, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the
P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P12のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図229(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
At the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。
In addition, at the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the
図226~図229に示した具体例13~15によれば、P7~P11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
According to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, at the timing of P7 to P11, the command (stop command, start command) transmitted from the
図226~図229に示した具体例13~15によれば、P12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
According to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, at the timing of P12, the first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "0". As described above, when the first number of reservations changes from "4" to "1", that is, the divergence between the number of reservations grasped by the
図226~図229に示した具体例13~15では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例13~15では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。
In specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P12. Thus, in the specific examples 13 to 15, the variable production of the
このように、図226~図229に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In this way, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, in the reserved icon display area, a specific number (for example, three) of reserved icons ( When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number during the display of the first reservation information), the surplus of the reserved icons among the specific number of reserved icons (for example, the third hold icon) are not shift-displayed, but the necessary number of hold icons (eg, the first and second hold icons) are shift-displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図226~図229に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (first hold information), when the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of holds is a predetermined number, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed, and then the predetermined number of It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図226~図229に示した具体例13~15によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 226 to 229, in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図230及び図231を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図230は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図231(a)~(j)は、図230のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Concrete example 16 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 16 when the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 230 and 231. FIG. FIG. 230 is a timing chart when the production control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. 231(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, while the changing BGM is being output, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図231(a)参照)。
Next, at the timing of P1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending
そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図231(b)参照)。
Then, at the timing of P2, the game ball wins the
その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図231(c)参照)。
After that, at the timing of P3, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
Next, at the timing of P4, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図231(d)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」、つまり、第1保留数U1が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of P5, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図231(e)参照)。
At this time, the first pending number displayed in the sub first
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図231(e)参照)。
Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図231(f)参照)。
After that, at the timing of P6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon TH displayed in the
次に、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「161」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図231(g)参照)。
Next, at the timing of P7, when a predetermined time has passed since the start of the variable production (the SP reach production ends), the left, middle, and
そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P8, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する(図231(h)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
その後、P9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of P9, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図231(i)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first
次に、P10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図231(j)参照)。
Next, at the timing of P10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the effect control part 130m can normally receive various commands from the
なお、P2~P4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
In addition, at the timing of P2 to P4, the production control unit 130m was able to receive normally the command (a winning command, a stop command) transmitted from the
ここでは、P5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1保留数U1が「0」から「0」となる場合、第1保留数U1が「2」から「2」となる場合、第1保留数U1が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, at the timing of P5, the case where the first reservation number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "1" has been described, but the first reservation number U1 is "0" to "0", when the first reservation number U1 changes from "2" to "2", when the first reservation number U1 changes from "3" to "3", that is, the
このように、図230~図231に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cにおいて所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the 16th specific example shown in FIGS. 230 to 231, while a predetermined number (for example, one) of pending icons (first pending information) are displayed in the pending
また、図230~図231に示した具体例16によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 230 to 231, while displaying a predetermined number (for example, one) of the pending number in the sub-first pending
また、図230~図231に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cに保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the concrete example 16 shown in FIGS. 230 to 231, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending
また、図230~図231に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example shown in FIGS. 230 to 231, while displaying the number of reservations of "0" in the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図232及び図233を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図232は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図233(a)~(f)は、図232のタイミングチャートにおける(a)~(f)に対応する演出例である。
(Concrete example 17 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 17 when the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 232 and 233. FIG. FIG. 232 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first pending number displayed in the sub first pending
次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図233(a)参照)。
Next, at the timing of P1, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon T1 displayed in the first pending
そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図233(b)参照)。
Then, at the timing of P2, the first holding number U1 stored (grasped) by the
その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図233(b)参照)。
After that, at the timing of P3, the first holding number U1 stored (grasped) by the
次に、P4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図233(b)参照)。
Next, at the timing of P4, the first holding number U1 stored (grasped) by the
そして、P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図233(c)参照)。
Then, at the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。
After that, at the timing of P6, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図233(d)参照)。
At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the
その後、P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図233(e)参照)。
At this time, the first pending number displayed in the sub-first
そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図233(e)参照)。
Then, the necessary four pending icons T1 displayed in the first pending
その後、P8のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図233(f)参照)。
After that, at the timing of P8, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the effect control part 130m can normally receive various commands from the
なお、P2~P6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
In addition, at the timing of P2 to P6, the command transmitted from the
ここでは、P7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「1」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。
Here, at the timing of P7, the case where the first reservation number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "3" has been described, but the first reservation number U1 is "1". to "2", when the first reservation number U1 changes from "0" to "2", when the first reservation number U1 changes from "0" to "1", that is, the
このように、図232~図233に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the concrete example 17 shown in FIGS. 232 to 233, while a predetermined number (for example, one) of pending icons (first pending information) are displayed in the pending icon display area, the number of pending When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is a specific number (for example, two) greater than the specified number, after displaying a number of pending icons that is one more than the specific number (for example, three), A specific number of pending icons are displayed by shifting the pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図232~図233に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 232 to 233, while displaying a predetermined number (for example, one) of the pending number in the sub-first pending
また、図232~図233に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Further, according to the concrete example 17 shown in FIGS. 232 to 233, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area, but the pending number is a predetermined number (for example, When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display of 1), after displaying a number of pending icons that is one more than the predetermined number (for example, two), these pending icons are shift-displayed. By doing so, a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図232~図233に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 232 to 233, while the number of reservations of "0" is displayed in the
前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
According to the above-described specific example, when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command during the temporary stop of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the specific example described above, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-described specific example, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-described specific example, even if the pre-reading notice effect (icon change effect, pre-reading zone effect) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-described specific example, when the production control unit 130m normally receives the command at the start during the extension of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄は停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄を停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄によって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-described specific example, when the production control unit 130m normally receives the command at the start during the extension of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-described specific example, when the effect control unit 130m normally receives the command at start during the extension of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない通信異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-described specific example, during the extension of the temporary stop period of the
また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, according to the above-described specific example, during the extension of the temporary stop period of the
(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図234及び図235を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図234は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図235(a)~(j)は、図234のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Concrete example 18 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 18 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 234 and 235. FIG. FIG. 234 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.
まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニ
メーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。
At this time, the first pending number U1 displayed in the sub first pending
次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
Next, at the timing of P1, the shift display of the pending icon is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。
Then, at the timing of P2, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数U1が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されないことになる(図235(a)参照)。
At this time, since the winning command in which the first reservation number U1 is "2" has not been received, the first reservation number U1 displayed in the sub first
その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる。
After that, at the timing of P3, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数U1の「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されずに第1保留数U1の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図235(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first
次に、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図235(c)参照)。
Next, at the timing of P4, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図235(d)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって
変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of P6, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図235(e)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first
その後、P7のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図235(f)参照)。
After that, at the timing of P7, the shift display of the pending icon T1 is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the
次に、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図235(g)参照)。
Next, at the timing of P8, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図235(h)参照)。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となっ
て変動演出を開始するための処理が行われる。
After that, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図235(i)参照)。
At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first
次に、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンThが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図235(j)参照)。
Next, at the timing of P11, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH displayed in the
その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。
After that, when the effect control part 130m can normally receive various commands from the
なお、P2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
At the timing of P2, the effect control unit 130m was able to normally receive the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m. is not normally received by the display/
ここでは、P3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数U1が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」のときに第1保留数U1が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P3, when the first reservation number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", the first reservation number is "3" When the winning command is received As described above, when the first reservation number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m is "1" and the first reservation number U1 is "4" When the winning command is received, the production control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m is "0", the first reservation number U1 is either "2", "3", or "4". However, the basic flow is the same as described above.
このように、図234~図235に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the eighteenth specific example shown in FIGS. 234 and 235, the holding icon (first holding information ) is not displayed, when the effect control unit 130m receives a prize-winning command in which the reserved number is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number, the predetermined number of the reserved icon display areas Instead of displaying the pending icon in the area corresponding to (eg, the second), the pending icon is displayed in an area (eg, the third) corresponding to a specific number of the pending icon display areas. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図234~図235に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the concrete example 18 shown in FIGS. 234 to 235, a number (eg, one ), when the effect control unit 130m receives a prize-winning command in which the number of reservations is a specific number (for example, three) that is one more than the predetermined number, display the number of reservations of the predetermined number. It is designed to display a specific number of pending counts instead of Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
このように、図234~図235に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Thus, according to the eighteenth specific example shown in FIGS. 234 and 235, the holding icon (first holding information ) is not displayed, when the production control unit 130m receives a winning command with a specific number (for example, four) that is more than the predetermined number, the predetermined number of the reserved icon display areas A region corresponding to a specific number (for example, 4th) to display a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図234~図235に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。
Further, according to the concrete example 18 shown in FIGS. 234 to 235, a number (eg, one ) while displaying the number of reservations, when the production control unit 130m receives a winning command that makes the number of reservations more than a predetermined number (for example, 4), the predetermined number is less than the specific number by one. It is designed to display a specific number of pending counts without displaying the number of pending counts. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図234~図235に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
234 and 235, a predetermined number of reserved icons are not displayed in an area (for example, second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas. When the production control unit 130m receives a command at the start that the number of reservations is a predetermined number while the reservation icon is displayed in an area (for example, the third) corresponding to a specific number (for example, three) that is one more than the reservation After a specific number of reserved icons are displayed by additionally displaying a reserved icon in an area (for example, second) corresponding to a predetermined number of icon display areas, the reserved icons are shift-displayed to display a predetermined number of reserved icons. icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図234~図235に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
234 and 235, an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas and a number (for example, the second number) that is larger than the predetermined number ( (e.g., 3)) without displaying a pending icon in an area corresponding to a specific number (e.g., 4) that is more than a predetermined number (e.g., 4). When the effect control unit 130m receives a start time command that is one less than the number, an area corresponding to a predetermined number of the pending icon display areas (for example, the second) and a number that is one more than the predetermined number ( (for example, 3) to display a specific number of reserved icons, and then shift-display those reserved icons to display a number of reserved icons that is one less than the specific number. It is designed to Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、図234~図235に示した具体例18によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the concrete example 18 shown in FIGS. 234 to 235, the icon corresponding to the first pending storage for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command is displayed as a pending icon. , the icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command, and it is possible to improve the amusement of the game.
前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63(第1表示)において、異常発生中も継続して保留数を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70(第2表示)において所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, in a state where the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、保留表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the pending display (display of the number of pending, pending icon) enables a pre-reading effect (pre-announcement) to increase the expectation of a big hit in advance, and is produced during the execution of the pre-reading effect by the pending display. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.
前述した具体例では、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、背景表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、背景表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the background display (for example, a background image that is different from what is normally used, such as a look-ahead zone background) enables a look-ahead effect (advance notification) that increases the expectation of a big hit in advance. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.
前述した具体例では、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、文字表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、文字表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, it is possible to perform a pre-reading effect (advance notification) to the effect that the expectation of a big hit is increased in advance by displaying text (for example, a telop or text such as "ZONE"), and execution of the pre-reading effect by displaying text. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.
前述した具体例では、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、期待度表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、期待度表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) enables a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図
柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as advance notification to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance, in a period before reach, in a plurality of variable effects, a foreseeing effect that can be executed in a partial period of each variable effect (for example, the first movable member 70 (such as board and frame accessories, operation such as vibration of the operation button, light emission, chance eye of the same color of the production pattern, etc.), and the
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.
また、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生し、演出制御基板130が取りこぼしていた保留記憶の中に大当たりがある場合、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能であると共に、所定の大入賞口は開放するようにしてもよい。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, a look-ahead performance (advance notification) to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance is possible, and an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as advance notification to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance, in a period before reach, in a plurality of variable effects, a foreseeing effect that can be executed in a partial period of each variable effect (for example, the first movable member 70 (such as board and frame accessories, operation such as vibration of the operation button, light emission, chance eye of the same color of the production pattern, etc.), and the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。第1の保留記憶に基づいて複数の図柄変動にまたがる連続した先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、所定の保留記憶に基づいて連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as advance notification to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance, in a period before reach, in a plurality of variable effects, a foreseeing effect that can be executed in a partial period of each variable effect (for example, the first
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63において、異常発生中も継続して保留数(第1表示)を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70の保留数表示領域70B,70Dにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少してい
く保留表示(第2表示、例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。これに対して、第1画像表示装置70の保留数表示領域70F,70Eにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第3表示、例えば、保留数字)を表示せず、特定個数の保留表示に変更するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, in a state where the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態(揺動状態)で表示可能になっており、演出図柄70aの変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの仮停止状態(揺動状態)を継続して、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。
そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the
Therefore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。そして、第1の保留記憶に基づいて、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行される先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
また、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生して演出制御基板130が取りこぼしたコマンド(保留記憶)に大当たりがあるとき、大当たり保留記憶又は大当たり保留記憶より後に記憶された保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようにしてもよい。
この場合、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, when there is a big hit in the command (reserved memory) missed by the
In this case, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを
正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, as a look-ahead effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, look-ahead zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成する識別部(数字)およびキャラに付随するエフェクト(EF)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, when abnormal reception or non-receipt of the stop time command (special symbol determination command) occurs in the
Therefore, even when the
前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成するキャラに付随する装飾の一部(例えば、棒状画像SG)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, when abnormal reception or non-receipt of the stop time command (special symbol determination command) occurs in the
Therefore, even when the
前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンTの表示は継続されると共に、保留アイコンTの動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, when abnormal reception or non-receipt of the stop time command (special symbol determination command) occurs in the
Therefore, even when the
主制御基板110に記憶されている保留数が演出制御基板130に記憶されている保留数よりも2以上少ない乖離が生じた場合、液晶(第1画像表示装置、第2画像表示装置)に表示されている保留アイコンを段階的に減らす演出を、乖離している保留数分行うことなく、主制御基板110メインから入力されるコマンドの保留数に応じた数の保留アイコンに書き換える。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
When the number of reservations stored in the
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the
大当たり期待度を高める事前報知(先読み演出)としては、例えば、保留変化、保留変化用キャラ表示、保留変化用文字表示の変化、複数の種類からなるモードへの移行を示唆する文字表示(テロップ)、背景の色変化、背景の転換、登場キャラクタの返還、新規キャラクタの登場、複数の種類(色、エフェクト、キャラ等)による期待度表示、変動開始から第1の期間(リーチ前)行う所定演出(ボタン振動、枠・盤役物可動、エフェクト、雷、文字表示、特定音、所定ランプ発光)を複数の変動演出で行う演出、などを並行して実行可能になっていてもよい。 Pre-notification (read-ahead effect) that increases the expectation of a big hit includes, for example, change of hold, character display for hold change, change of character display for hold change, character display (telop) that suggests transition to a mode consisting of multiple types. , Background color change, Background change, Return of appearing characters, Appearance of new characters, Display of expectations by multiple types (colors, effects, characters, etc.), Predetermined production performed for the first period (before reach) from the start of fluctuation (Button vibration, movement of frame/board accessories, effect, thunder, character display, specific sound, predetermined lamp light emission) may be executed in parallel.
停止時コマンドを異常受信又は未受信である状態を経由して演出制御基板130が次以降の停止時コマンドを正常受信した場合、演出図柄70aを静止表示(本停止)すると共に、コマンドに応じた表示処理を実行するようにすればよい。
When the
演出制御基板130が停止時コマンドを異常受信又は未受信であっても、複数の演出モードのそれぞれに対応付けられた背景画像を表示するようにすればよい。この際、複数の演出モードにおいて、保留、疑似、群予告などを、共通の表示態様(形態や色彩)のものを表示するものの、演出モードによって、期待度は異なるようにしてもよい。例えば、操作ボタンの操作画像や、レバー等の操作手段の操作画像や、導光板の表示や、タイトル表示などを演出モードによって、大当たりへの期待度が異なる態様で表示する。
Even if the
先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出を継続して実行しないようにしてもよい。
When the
先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると新たな演出(例えば、当該での当該アイコン変化を含む)を実行可能であってもよい。
When the
先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出より期待度の低い表示態様(例えば、保留表示を青アイコンからプレーン表示にする)に変更可能であってもよい。
When the
背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出中に停止コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出を継続して表示するようにしてもよい。
When the
文字表示(例えば、テロップ)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では文字表示(テロップ)を表示する先読み演出を継続して表示してもよい。
When the
期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出を継続して実行してもよい。
When the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのうちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部を本停止状態(静止状態)で表示するようにしてもよい。例えば、演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じたとき、左右2つの演出図柄70aを本停止する一方で、中央の演出図柄70aを仮停止したり、左右2つの演出図柄70aを仮停止する一方で、中央の演出図柄70aを本停止したりするなど、適宜変更可能である。
When a command of the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。
In addition, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, in the specific game state (time saving game state, variable probability game state), since the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成する識別部(数字)が動作するような演出を実行してもよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。
When a command of the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随するエフェクト(例えば、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZE)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。
When a command of the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随する装飾(例えば、とキャラクタの一部である棒状画像SG)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。
When a command of the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、棒状画像SGと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。
When a command of the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。
When a command of the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、特殊図柄TZの変動を継続するとよい。
When the command of the
演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じた後、正常なコマンドに基づいて演出図柄70aの変動演出が開始されるとき、演出図柄70aの数字情報と特殊図柄TZの数字情報とが異なっていてもよい。
Even if the numerical information of the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, when the
また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。
In addition, in the present embodiment, the command at the start of the command transmitted from the
また、本実施形態では、当該アイコンTHの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTHが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTHの消去にかかる10フレーム、保留アイコンTのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the start command or the customer waiting state designation command is received while the icon TH is being displayed, the icon TH is erased by one frame of non-animation. It may be shorter than the 10 frames required for erasing the icon TH upon receipt of the command, the 20 frames required for the shift display of the pending icon T, and the 10 frames required for the additional display of the pending icon. You may do so.
また、本実施形態では、保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンT1を1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンT1の消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the start command is received while the number of pending icons greater than the number of pending icons is displayed, the surplus pending icons T1 are erased by one frame of non-animation. Any number of frames shorter than 10 frames for erasing the icon T1, 20 frames for shift display of the pending icon HI, and 10 frames for additional display of the pending icon based on the reception of the stop command may be used, for example, 5 frames. It may be erased after a minute animation.
また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the production control unit 130m receives a command at the start when the number of reservations is a predetermined number, so that the number of reservations and the production control unit 130m notified from the
また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the production control unit 130m receives a command at the start when the number of reservations is a predetermined number, so that the number of reservations and the production control unit 130m notified from the
また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンがCDアイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is the CD icon regardless of the type of effect mode. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of production mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed according to the type of production mode or game state.
また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is changed according to the type of effect mode or game state, the action mode (mode of effect action) during the variable effect is changed according to the form of the normal icon. good too. Furthermore, even when the form (shape, color, etc.) of the special icon is changed according to the type of the effect mode or the game state, the mode of action (mode of the effect action) during the variable effect can be changed according to the form of the special icon. good too.
また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in the present embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect. A specific icon suggesting that a ready-to-win effect (for example, an SP ready-to-win effect or an SPSP ready-to-win effect) is executed may be provided. In this case, the form of the special icon and the specific icon and the mode of the effect action should be different from the form of the normal icon and the special icon and the mode of the effect action.
また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the hold icon is displayed when both the prefetch designation command of the hold number designation command as the winning command are normally received, but the hold number designation command is received and the prefetch designation The pending icon may be displayed when the command is not received normally, while the pending icon may not be displayed when the prefetching designation command is normally received without the pending number designation command being received normally. and vice versa. In addition, when receiving only one of the pending number designation command and the prefetch designation command and displaying the pending icon, the icon change effect for the pending icon may not be executed.
また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the effect mode cannot be changed by operating the
また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。
Further, in the present embodiment, the pending icon change effect is executed without operating the
また、本実施形態では、操作演出(セリフ予告演出、決め演出)を行うための操作部が演出ボタン17のみであったが、演出ボタン17とは別個に演出レバー等の操作部を設け、例えばSPリーチ演出中に発生する有効期間において演出ボタン17又は演出レバーの操作を促す操作促進演出を実行し、演出ボタン17又は演出レバーの操作に応じて操作演出(決め演出等)を実行するようにしてもよい。この場合、通常遊技状態でのみ実行可能なSPリーチ演出を実行している場合よりも、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)でのみ実行可能なSPリーチ演出における決め演出の方が、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を低い割合で実行する(実行され難く)してもよい。
In addition, in the present embodiment, the operation unit for performing operation effects (dialogue announcement effect, decision effect) was only the
また、本実施形態では、リーチ演出の実行期間において、有効となった演出ボタン17の操作に応じて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出を実行するようになっていないが、リーチ演出の前半期間(例えばノーマルリーチ中)と後半期間(例えばSPリーチ演出中)において、それぞれ操作予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、リーチ演出の前半期間に実行される操作予告演出よりも、リーチ演出の後半期間に実行される操作予告演出の方が、演出ボタン17が第2操作態様(振動、演出位置への移動)となる割合が高くなるようにするとよい。
In addition, in the present embodiment, during the execution period of the ready-to-win effect, an operation announcement effect indicating the degree of expectation that the jackpot game will be executed is not executed in response to the operation of the
また、本実施形態では、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とが紐付いていなかったが、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とを紐付けてもよい。この場合、変動演出の実行中において、大当たり期待度が低い内容の予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高い内容の予告演出が実行された場合の方が、可動部材が動作する割合が高くなる(動作し易い)ようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the degree of expectation of the notice in the big win notice effect and the motion of the movable member are not linked, but the degree of expectation of the notice in the big win notice effect and the motion of the movable member may be linked. In this case, during the execution of the variable performance, the movable member operates more when the announcement performance with high jackpot expectation is executed than when the announcement performance with low jackpot expectation is executed. It is preferable to make the ratio high (easy to operate).
本実施形態では、第1画像表示装置70において保留記憶として、保留アイコン表示領域70B(70C)に保留アイコンT1(T2)を表示し、保留数表示領域70E(70F)に保留数字を表示している。このように、保留アイコン表示領域70B(70C)では、保留アイコンT1(T2)の表示数によって保留数を表示し、保留数表示領域70E(70F)では、保留数字が持つ数字情報によって保留数を表示している。保留アイコンT1(T2)は、本実施形態の「CD」形状のように単一の絵や図や文字や記号に限らず、複数の絵や図や文字や記号などの組み合わせであったり、絵や図や文字や記号など主要部分にエフェクト(効果演出)や装飾などが付随したりするなど、適宜構成を採用可能である。
In the present embodiment, as pending storage in the first
保留アイコン変化演出などの保留数の表示は、保留アイコン単体で変化することに限らず、他のキャラなどの動作や役物などの演出の作用により変化しているように変化演出を行ってもよい。なお、保留アイコン変化演出における変化は、前述した具体例のタイミングに限らない。 The display of the number of holds, such as the hold icon change effect, is not limited to changing the hold icon alone. good. In addition, the change in the pending icon change effect is not limited to the timing of the specific example described above.
文字表示による先読み演出(事前報知)として、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする例を挙げたが、文字表示としては、意味がある文字列に限らず、記号や絵や図、あるいはこれらとの組み合わせであってもよい。また、文字表示を複数備えていて、期待度の高低によって、選択される文字表示を異ならしてもよい。文字表示は、左右にスクロールすることに限らず、ズームインまたはズームアウトしたり、パンやチルトしたりするなど、遊技者の気を惹く適宜態様を採用可能である。 As a look-ahead effect (advance notification) by character display, the example of scrolling the characters of "ZONE" in the left and right direction was given, but the character display is not limited to meaningful character strings, but also symbols, pictures, drawings, or these. It may be a combination of Also, a plurality of character displays may be provided, and the selected character display may vary depending on the level of expectation. The character display is not limited to scrolling left and right, but can be zoomed in or out, panned or tilted, etc., to attract the attention of the player.
期待度表示による先読み演出(事前報知)として、青色のエフェクト画像EFを例示した、色エフェクトによるものを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。また、期待度表示は、演出図柄70aに付随して、あるいは演出図柄70a自体で行うことに限らず、背景表示やその他で行ってもよい。更に、期待度表示は、第1画像表示装置70に表示して行うことに限らず、遊技盤が備える役物や発光装置や始動口などの入賞装置、あるいは遊技枠が備える役物や発光装置などの発光などによって行ってもよい。
As the anticipation effect (advance notification) by the degree of expectation display, the blue effect image EF was exemplified, and the one by the color effect was mentioned, but it is not limited to the color effect. Appropriate displays can be employed, such as working effects such as being sucked in like a hall, or blowing wind. In addition, the degree of expectation display is not limited to accompanying the
期待度表示による先読み演出(事前報知)は、リーチ前だけに実行される演出であっても、リーチ後にも実行される演出であっても、何れであってもよい。また、期待度表示は、リーチ後に実行する場合、リーチ前の態様で継続して表示しても、リーチ前の態様と異なる態様で表示するように変化させてもよい。 The look-ahead effect (advance notification) by the degree-of-expectation display may be an effect executed only before the ready-to-win or an effect also executed after the ready-to-win. Moreover, when performing the degree-of-expectation display after reach, it may be displayed continuously in the form before reach, or may be changed so as to be displayed in a form different from the form before reach.
先読み演出(事前報知)は、抽選されたシナリオに沿って、変動演出又は適宜のタイミングで進行するようにしてもよいが、変動演出毎に、進行の有無や期待度の変化の要否などの抽選を行って、その結果に応じて進行するようにしてもよい。 The look-ahead effect (preliminary notification) may proceed at a variable effect or at an appropriate timing according to the scenario drawn by lottery, but for each variable effect, the presence or absence of progress and the necessity of changing the degree of expectation A lottery may be held and progress may be made according to the results.
エフェクトに代表される効果演出としては、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEや、青色のエフェクト画像EFを例示した色エフェクトを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。 As the effect representation represented by the effect, the design effect image ZE for decorating the background of the character and the color effect exemplifying the blue effect image EF were mentioned, but not limited to the color effect, for example, a halo is shining. It is possible to adopt an appropriate display such as a light emitting effect such as a black hole sucking in or a wind blowing effect.
本実施形態では、演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信できない所定状態から、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示しない具体例を説明したが、例えば、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示してから消去するようにしてもよい。 In the present embodiment, a specific example was described in which the icon TH is not displayed when the command is normally received from a predetermined state in which the command cannot be normally received by the effect control unit 130m. When the icon TH is received and returned, the icon TH may be displayed and then deleted.
前述した演出制御部130mと同様に、第1特別図柄保留表示器63が主制御部110mから正常にコマンド(信号)を受信することができない場合、第1特別図柄保留表示器63で表示する保留数と、演出制御部130mが把握(記憶)する保留数とが乖離する所定状態が生じることがある。
すなわち、第1特別図柄保留表示器63(第1表示手段)は、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能であり、演出制御部130mに所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶のコマンド(信号)を主制御部110mからら受信した場合、第1シフト表示とは異なる減少態様(4個から3個を経ないで2個に直接減少する態様)で保留記憶を所定個数から特定個数へ減少させる第2シフト表示を実行可能である。これに対して、演出制御部130mで制御される第1画像表示装置70(第2表示手段)は、第1シフト表示及び第2シフト表示の何れが実行される場合であっても、演出図柄70aの変動演出を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能になっている。
これによれば、そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Similar to the production control unit 130m described above, when the first special
That is, the first special symbol reservation display device 63 (first display means) is capable of executing the first shift display that sequentially decreases the reservation memory by one each time the variable production is started, and the production control unit 130m In a state where there are a predetermined number (for example, four) of reserved memories, when a command (signal) for a specific number of reserved memories (for example, two) less than the predetermined number by two or more is received from the
According to this, therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the
具体例では、演出制御部が記憶(把握)している保留記憶を複数の場所で表示可能になっている。本実施形態では、第1画像表示装置70の保留アイコン表示領域70B(70D)と保留数表示領域70E(70F)との2箇所で保留記憶を表示しているが、例えば、第1画像表示装置70と第2画像表示装置71とのそれぞれ、または第2画像表示装置71の複数箇所で保留記憶を表示してもよい。
In a specific example, it is possible to display the pending memory stored (grasped) by the production control unit at a plurality of places. In this embodiment, the pending storage is displayed in two places, the pending
具体例では、保留アイコン表示領域70B(70D)において、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能である。この第1シフト表示は、例えば、変動演出のたびに、保留アイコンT1(T2)が1つずつ隣にずれるように表示される。また、保留アイコン表示領域70B(70D)に例えば4個の保留アイコンT1(T2)が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコンT1(T2)が4個から3個にズレて3個に減少した後に3個からズレて2個に減少するような第1シフト表示と同様の表示を行わず、保留アイコンT1(T2)の4個目が消えてから3個から2個にズレて減少するような第2シフト表示が行われる。これに対して、保留数字(数字情報)によって保留記憶を表示する保留数表示領域70E(70F)では、変動演出を開始するたびに保留数字を、1つずつ順番に減少させるように表示している。保留数表示領域70E(70F)に例えば保留数字「4」が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合(第2シフト表示が実行される場合)、保留数字を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、保留数字「4」から例えば2個の保留記憶に対応した保留数字「2」を表示する第3シフト表示を行うようになっている。
In a specific example, in the pending
先読み演出(事前報知)としては、複数の変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆すること実行可能である。「関連する演出」としては、遊技枠や遊技盤に設けられた役物による動作や発光による演出、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄70aの同色チャンス目など、様々な演出を挙げることができ、各変動演出で同じ演出を実行しても、変動演出を繰り返すにつれて、例えば期待度が増すような異なる演出を実行するなど、変動演出毎に演出の内容が異なっていてもよい。
As a look-ahead effect (advance notification), by executing a related effect in a partial period of each variable effect in a plurality of variable effects, it is possible to indicate that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high. Suggestion is feasible. "Related production" includes various productions such as production by action and light emission by accessories provided on the game frame and game board, action and light emission such as vibration of operation button, chance eye of the same color of
主制御部110mにおいて保留記憶が増減するにも関わらず、第1画像表示装置70に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、先読み演出(事前報知)の関連する演出を継続して実行しても、実行しなくても、何れであってもよい。このような場合、関連する演出を継続して実行することで、遊技者の興味を引き付けることができる。また、関連する演出を継続して実行しないことで、演出の整合性を保つことができる。
When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the first
例えばターゲット記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。また、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出(例えば第1可動部材73の大きな動作演出を行う)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出を小さくする)に変更してもよい。更に、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出を消去してもよい。
For example, when the predetermined state is canceled based on the reserved memory stored after the target memory and becomes normal, the read-ahead performance based on the target reserved memory can be prevented from being executed from the continuation of the related performance. In addition, an effect related to the look-ahead effect based on the target pending memory (for example, performing a large action effect of the first movable member 73) can be replaced with another related effect with a lower expectation than the related effect (for example, the first movable member 73). The action effect of the
例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行することができる。この場合、先読み演出の継続により遊技者の期待感を向上することができる。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the reserved memory stored before the target memory, the look-ahead performance based on the target reserved memory can be executed from the continuation of the related performance. In this case, the expectation of the player can be improved by continuing the look-ahead effect.
例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。この場合、演出の整合性を保つことができる。 For example, when the predetermined state is canceled and becomes normal based on the reserved memory stored before the target memory, the read-ahead performance based on the target reserved memory can be prevented from being executed from the continuation of the related performance. In this case, consistency of presentation can be maintained.
(主制御基板130の検査モード)
例えば、特開2018-118109号公報のような従来の遊技機では、主制御基板の制御によって大入賞口や始動口を閉状態から開状態へと変換させるための駆動源を作動させるようになっている。しかしながら、従来の遊技機では、遊技店における遊技盤の入れ替えや遊技盤の前面側を構成する遊技板の入れ替え時において、主制御基板の制御によって作動する駆動源については、作動契機を発生させるのが容易ではなく、これらの駆動源の動作確認を行うことが難しいという問題がある。
そこで、図236~図240に示す遊技機1は、遊技の結果として主制御基板110が動作制御を行う駆動源(大入賞口SOL、始動口SOL、V振分SOL)を有し、主制御基板110は、電源供給が開始されてから遊技の制御を行う遊技可能状態に移行する前の開始前状態において、前記駆動源を所定態様で初期動作させるようになっている。
これにより、遊技開始前の状態(開始前状態)に限定した一定期間に、特別電動役物、普通電動役物及び大入賞口内の振分機構を作動させ、動作確認を行うことにより、設置確認及び部品交換後の点検確認をより確実に行うことできる。
(Inspection mode of main control board 130)
For example, in a conventional gaming machine such as JP 2018-118109 A, the main control board controls the main control board to operate the driving source for converting the large winning opening and the starting opening from the closed state to the open state. ing. However, in a conventional game machine, when a game board is replaced in a game arcade or a game board constituting the front side of the game board is replaced, the drive source that operates under the control of the main control board does not generate an activation trigger. is not easy, and it is difficult to check the operation of these drive sources.
Therefore, the
As a result, for a certain period of time limited to the state before the start of the game (pre-start state), the special electric accessories, the normal electric accessories, and the distribution mechanism in the big winning opening are operated, and the installation is confirmed by confirming the operation. In addition, it is possible to more reliably perform inspection and confirmation after part replacement.
図236に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更又は設定確認が終了してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 236, when a setting change device is installed, the pre-start state is a certain period after the end of setting change or setting confirmation. In this case, there is RWM clear preparation in progress.
図237に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行い、再度RWMクリアスイッチ111aを押下してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がない。
As shown in FIG. 237, when the setting change device is not installed, the power is turned on while pressing the RWM
図238に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行った後の一定期間を開始前状態としている。この場合、開始前状態に移行してから、例えば7秒経過後に遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)を例えば3回行った後に遊技可能状態に移行するとよい。
As shown in FIG. 238, when the setting change device is not installed, the pre-start state is a certain period after the power is turned on while pressing the RWM
図239に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更中又は設定確認中を開始前状態としている。 As shown in FIG. 239, when a setting change device is installed, the state before starting is changing settings or checking settings.
図240に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行ってから再度RWMクリアスイッチ111aを押下するまでの間を開始前状態とする。この場合、開始前状態に移行すると遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)をRWMクリアスイッチ111aの押下によって遊技可能状態に移行するまで繰り返すとよい。なお、この場合、RWMクリア準備中がある。
As shown in FIG. 240, when the setting change device is not installed, the pre-start state is the period from when the power is turned on while pressing the RWM
前述した開始前状態中には、遊技球の入賞口への入賞による賞球の払出、遊技球の始動口への入賞による特別図柄表示装置の作動又は特別電動役物の作動、遊技球の普通図柄表示装置の作動に係るゲート通過又は入賞口への入賞による普通図柄表示装置の作動又は普通電動役物の作動が無効とされる。これに対して、開始前状態中には、電源ON後すぐに発射許可信号を出力するため、遊技球の発射について無効とならない。また、開始前状態では、性能表示モニタを消灯(非表示と)するとよい。 During the above-mentioned pre-start state, payout of prize balls due to entry of game balls into the winning opening, operation of special symbol display devices or special electric accessories due to entry of game balls into the starting opening, and normal operation of game balls The operation of the normal design display device or the operation of the normal electric accessory due to passing through the gate or winning a prize in the winning opening related to the operation of the design display device is invalidated. On the other hand, during the pre-start state, the launch permission signal is output immediately after the power is turned on, so the launch of the game ball is not invalidated. Also, in the pre-start state, the performance display monitor should be extinguished (not displayed).
前述した開始前状態中には、払出基板にバックアップされていた賞球分の払出は無効としない。また、開始前状態における大入賞口の開放中は、遊技情報出力端子板からの開放中信号を出力しない。遊技可能状態に移行するときに電源投入/電源復旧コマンドを送信するようにし、ギミック(役物)の初期動作は遊技可能状態に移行してから行うとよい。そして、開始前状態における大入賞口ソレノイドの動作中は、大当たり中のように大入賞口LED等を発光させないにするとよい。 During the pre-start state described above, the payout of prize balls backed up on the payout board is not invalidated. Further, while the big winning hole is open in the pre-start state, the opening signal is not output from the game information output terminal board. A power-on/power-recovery command should be transmitted when transitioning to the playable state, and the initial operation of the gimmick (accessory) should be performed after transitioning to the playable state. Then, during the operation of the large winning opening solenoid in the pre-start state, the large winning opening LED and the like should not emit light as in the case of a big win.
性能表示モニタは、査モード終了後に例えば5秒間の全点灯を行い、その後にベース値の表示を行うようにするとよい。また、「復電以外」の状態(開始前状態、復帰不可能エラー中)では発射停止を行うとよい。 It is preferable that the performance display monitor performs full lighting for, for example, 5 seconds after the end of the scan mode, and then displays the base value. In addition, it is preferable to stop firing in the state of "other than power recovery" (state before start, during unrecoverable error).
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段が所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数から前記特定個数へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する保留記憶(例えばアイコン変化演出)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景への変化)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じ、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあるとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段で(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)の続きから実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態から戻ったとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行い、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行せず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)において効果演出(例えば図柄エフェクト画像ZE)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。
◆ The
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するよ
うに制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2
画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)の装飾部の少なくとも一部(例えば棒状画像SG)の動作演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。
◆ The
When the predetermined state occurs, the image display device 71) continues to display the reserved memory, and displays at least the decorative portion of the performance design (70a) in a state of temporarily stopping the performance design (70a). In a state in which a part (for example, bar-shaped image SG) of action effects can be executed and a predetermined number (for example, four) of reserved memories are displayed, the subordinate control means (effect control unit 130m) controls a predetermined number (for example, When a specific number (for example, 2) of reserved storage signals (commands) less than 4) is received from the main control means (
◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、 前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で、保留記憶の表示を継続すると共に、保留記憶の効果演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。
◆ The
(画像変化演出)
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を実行可能である。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。また、演出表示として、第1画像表示装置70の画面及び又は第2画像表示装置71の画面において、画面全体及び/又は画面の一部領域に該当する画像を、縮小、拡大、変形、回転などの1つ又は複数を組み合わせて変動させる画像変化演出を実行可能である。画像変化演出は、画面に表示する画像によって、画面自体が揺れるなど、疑似的に動いているように見せるものであるともいえる。画像変化演出は、任意のタイミング(例えば、変動演出の実行期間中のタイミング、大当たり遊技の実行期間中のタイミング又は客待ちデモ演出の実行期間中のタイミング)にて実行可能である。
(Image change effect)
The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) can execute various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demo effect executed during the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the variable display of the special pattern is not performed, and the effect pattern executed during the variable display of the special symbol There is a variable production with a variable display of 70a. In addition, as an effect display, on the screen of the first
以下の説明では、図中では、画像変化演出が実行されている画面の変化表示を、「SV表示」と表記し、画像変化演出が実行されていない通常の画面の表示を、「通常表示」と表記する。画像変化演出では、通常表示において画面に表示される第1画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど:図242(a))と、第1画像が変化することで変化表示において画面に表示される第2画像(例えば縮小した演出図柄70aや縮小した背景画像HGなど:図242(c))とに変化可能である。なお、変化表示の第2画像は、その形や情報などによって、通常表示の第1画像と共通及び/又は関係するものであると認識可能であるともいえる。
In the following description, in the drawings, the changing display of the screen on which the image changing effect is executed is referred to as "SV display", and the normal screen display on which the image changing effect is not executed is referred to as "normal display". and notation. In the image change effect, the first image (for example, the
画像変化演出は、変動演出などの実行期間中において適宜タイミングで実行することができる。画像変化演出は、例えば、変動演出の開始のタイミングに合わせて(同期して)実行したり、変動演出の実行期間の途中で実行したり、変動演出の終了のタイミングに合わせて(同期して)実行したりするなどであってもよい。また、画像変化演出は、入賞口への遊技球の入賞や演出ボタン装置16の操作などの外部的な要因を実行の契機としたり、所定の遊技状態の選択や先読み演出などの所定の演出パターンの選択などの内部的な要因を実行の契機としたりするなど、様々な条件を実行の契機とすることができる。
The image change effect can be executed at an appropriate timing during the execution period of the variable effect or the like. For example, the image change effect is executed in accordance with the timing of the start of the variable effect (synchronized), executed in the middle of the execution period of the variable effect, or in accordance with the timing of the end of the variable effect (synchronized ) may be executed. In addition, the image change effect is triggered by an external factor such as the winning of a game ball into the winning hole or the operation of the
実施形態の遊技機1は、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出と連係して実行可能に構成されている。また、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出に加えて、あるいは発光演出に代えて、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の動作と連係して実行可能に構成してもよい。更に、画像表示装置70,71における画像変化演出を、音声出力装置9の音声出力と連係して実行可能に構成してもよい。
The
(第1可動役物-動作)
可動役物である第1可動部材73は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって、上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第1可動部材73は、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材73は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第1可動部材73は、待機位置から演出位置へ下降するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第1可動部材73は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(First movable accessory - action)
The first
(第1可動役物-第1発光領域)
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第1可動部材73には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第1可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第1可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第1可動部材73の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第1可動部材73が明るくなる。実施形態では、第2状態において第1可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第1可動部材LEDを第2状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第1可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(First movable accessory-first light emitting area)
The first
(第2可動役物-動作)
可動役物である第2可動部材74は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって、右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第2可動部材74は、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材74は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第2可動部材74は、待機位置から演出位置へ向けて斜め下側へ移動するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第2可動部材74は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(Second movable accessory - action)
The second
(第2可動役物-第1発光領域)
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2可動部材74には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第2可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第2可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第2可動部材74の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第2可動部材74が明るくなる。実施形態では、第2状態において第2可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第2可動部材LEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第2可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(Second movable accessory-first light emitting area)
The second
実施形態では、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)が第2態様において進退移動する演出動作であるが、進退、回転、揺動、変形などの1つ又はこれらの組み合わせで演出動作を実行するようにしてもよい。
In the embodiment, the movable accessory (the first
(第2発光領域)
遊技機1は、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10の一部として、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)と異なる部位の少なくとも一つに設けられた第2発光領域HK2を備えている。第2発光領域HK2となる盤用照明装置76の部位としては、例えば、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、一般入賞口43、大入賞口50などの遊技盤5に取り付けられた役物や、遊技盤5そのものであってもよい。また、第2発光領域HK2となる枠用照明装置10の部位としては、例えば、ガラス枠4などが挙げられる。なお、ハンドル発光装置15cや演出ボタン装置16などの可動役物以外の部位を、第2発光領域HK2として機能させてもよい。ここで、第2発光領域HK2は、複数箇所に設けられており、実施形態では、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、及びガラス枠4に設けられた枠用照明装置10が第2発光領域HK2として機能する場合を例示している。第2発光領域HK2は、例えば飾り枠40や入賞口等の異なる部材に分けて複数あってもよく、例えば飾り枠40の中などの1つの部材において複数あってもよい。
(Second light emitting region)
The
第2発光領域HK2は、LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2発光領域HK2は、第1発光領域HK1や他の第2発光領域と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK2は、LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第2発光領域HK2を消灯した第2状態にあることで、実施形態では、第1画像表示装置70の画面の周囲の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第2発光領域HK2が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK2が第2状態にあるときよりも画面の周囲が明るくなる。実施形態では、第2状態においてLEDを消灯するようにしたが、第2状態においてLEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等するLEDの切り替えによって、第2発光領域HK2の範囲を変化できるようにしてもよい。
The second light emitting area HK2 can perform dramatic light emission by lighting LEDs (full color) in a predetermined light emitting mode. The second light-emitting region HK2 is capable of effecting light emission independently of the first light-emitting region HK1 and other second light-emitting regions. The first light emitting area HK2 changes the light emitting state between a first state in which the LED is turned on, blinked, changed in color, and the like, and a second state in which the LED is turned off and the light is not emitted. is possible. By being in the second state in which the second light emitting region HK2 is extinguished, in the embodiment, the whole or a part of the periphery of the screen of the first
(画像変化演出の具体例1)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例1を説明する。図241は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例1のタイミングチャートである。また、図242は、具体例1の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 1 of image change effect)
Next, a specific example 1 of an image change effect executed in conjunction with effect light emission using the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 will be described. 241 shows the operation of the first
T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図242(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。
At the timing of T0, the variable effect accompanied by the variable display of the
T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。
At timing T0, the first
T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図242(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2は、他の第2発光領域HK2が第1発光領域HK1と連係して変化するのに関わらず、第1状態のままで保たれる。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。
At the timing of T1, when the image change effect is executed, the first light emitting region HK1 of the first
T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例1では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例1では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。
The timing of T1 is the frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the
図242(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。
As shown in FIG. 242(b), when the normal display shifts to the change display, the
図242(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例1では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図242(d)参照)。また、具体例1では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例1では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。そして、具体例1では、以後の画像変化演出において第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第1状態で演出発光する。
As shown in FIG. 242(c), an image change effect is executed in which the
画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。
When the image change effect is executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved
T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図242(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。
The first
図242(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。
As shown in FIG. 242(e), when the change display is shifted to the normal display, the
T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図242(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了する。
The first
具体例1は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画面での変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the specific example 1, when the image change effect is performed, at least one of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 is linked, and the light emitting effect changing from the first state to the second state can be executed. is configured to By doing so, it is possible to attract the player's attention to the change display on the screen, and to improve the interest of the game. In particular, when the image change performance is performed, the player's attention is directed around the screen of the first
具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the specific example 1, the screen of the first
具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the specific example 1, the screen of the first
具体例1は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。
In specific example 1, when the image change effect is executed, the
具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, the change to the second state of the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 is performed in accordance with (in synchronization with) the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.
具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 1, the change to the second mode of the first
具体例1は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 1, the change to the first mode of the first
(画像変化演出の具体例2)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例2を説明する。図243は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例2のタイミングチャートである。また、図244は、具体例2の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 2 of image change effect)
Next, a specific example 2 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 will be described. 243 shows the operation of the first
T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図244(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。
At the timing of T0, the variable effect accompanying the variable display of the
T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。
At timing T0, the first
T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図244(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2も、演出発光している第1状態から消灯した第2状態に変化する。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。
At the timing of T1, when the image change effect is executed, the first light emitting region HK1 of the first
T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例2では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例2では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。
The timing of T1 is the frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the
図244(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。
As shown in FIG. 244(b), when the normal display shifts to the change display, the
図244(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例2では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1の一部(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2の一部(飾り枠40)が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図244(d)参照)。また、具体例2では、画像変化演出の実行期間中に亘って、第1発光領域HK1の残部(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2の残部(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第2状態で保たれるように設定されている(図244(d)参照)。具体例2では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から終了まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例2では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。
As shown in FIG. 244(c), an image change effect is executed in which the
画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。
When the image change effect is executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved
T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始よりも後にずらして、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図244(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングよりも後にずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。
The first
図244(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。
As shown in FIG. 244(e), when the change display is shifted to the normal display, the
T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図244(f)参照)。T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2状態にある第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第1状態に戻って演出発光が実行される。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、終了フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了すると共に、発光領域HK1,HK2が第1状態に戻る。
The first
具体例2は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the specific example 2, when the image change effect is performed, at least one of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 is linked, and the light emitting effect changing from the first state to the second state can be executed. is configured to By doing so, the player's attention can be attracted to the image change effect, and the interest in the game can be improved. In particular, when the image change effect is performed, the player's attention is directed around the screen of the first
具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the specific example 2, the screen of the first
具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される変化表示の場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、実施形態では、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the specific example 2, the screen of the first
具体例2は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGを変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。
In specific example 2, when the image change effect is executed, the
具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the change to the second state of the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 is performed in accordance with (in synchronization with) the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.
具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 2, the change to the second mode of the first
具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 2, the change to the first mode of the first
具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the change to the second state of the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 is performed with a delay from the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect ends, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.
(画像変化演出の具体例3)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例3を説明する。図245は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例3のタイミングチャートである。また、図246は、具体例3の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 3 of image change effect)
Next, a specific example 3 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 will be described. 245 shows the operation of the first
T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図246(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。
At the timing of T0, the variable effect accompanied by the variable display of the
T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。
At timing T0, the first
具体例3は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73、第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図246(a)参照)。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び枠用照明装置10の第2発光領域HK2が第2状態から第1状態に変化して、演出発光を実行する(図246(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。第1可動部材73は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。また、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。なお、第1可動部材73の第1発光領域HK1、飾り枠40及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK1は、画像変化演出の実行期間に亘って、第2状態で保たれる。
In specific example 3, at the timing of T1a before T1 when the image change effect starts to be executed, the first light emitting region HK1 (first
T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例3では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始されると共に、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。
The timing of T1 is the frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the
図246(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。
As shown in FIG. 246(b), when the normal display shifts to the change display, the
図246(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例3では、画像変化演出の実行開始に合わせて第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が第1状態に切り替わるように設定されている(図246(d)参照)。また、具体例3では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。
As shown in FIG. 246(c), an image change effect is executed in which the
画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。
When the image change effect is executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved
T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が第1態様に戻される(図246(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が開始される。
The second
図246(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。
As shown in FIG. 246(e), when the change display is shifted to the normal display, the
T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が待機位置で停止して第1態様に戻る(図246(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が完了する。
The second
具体例3は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the specific example 3, when the image change effect is performed, at least one of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 is linked, and the light emitting effect changing from the first state to the second state can be executed. is configured to By doing so, it is possible to attract the player's attention to the change display, and to improve the interest of the game. In particular, when the image change performance is performed, the player's attention is directed around the screen of the first
具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the specific example 3, the screen of the first
具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、通常表示と変化表示では、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの視認し易さが変化する。これに対して、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the specific example 3, the screen of the first
具体例3は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。
In specific example 3, when the image change effect is executed, the
具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 3, the change to the second state of the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 is performed with a delay from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.
具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第2可動部材74の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 3, the change to the second mode of the second
具体例3は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 3, the second
具体例3は、画像変化演出の開始の少し前に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行し、画像変化演出の開始と合わせて(同期して)第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第1状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、画像変化演出の開始の少し前に、可動部材73,74の第2態様への変化を実行し、画像変化演出の開始と合わせて(同期して)、あるいは画像変化演出の開始後に、可動部材73,74を第
1態様に戻すようにしてもよい。
In Specific Example 3, the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 is changed to the second state slightly before the start of the image change effect, and is synchronized with the start of the image change effect (synchronized). d) performing the change to the first state of the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved. A little before the start of the image change effect, the
(画像変化演出の具体例4)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例4を説明する。図247は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例4のタイミングチャートである。また、図248は、具体例4の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 4 of image change effect)
Next, a specific example 4 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 will be described. 247 shows the operation of the first
T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図248(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて通常表示が実行されている。
At the timing of T0, the variable effect accompanying the variable display of the
T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。
At timing T0, the first
具体例4は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図248(a)参照)。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第1状態のままである。画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様から第2態様へ変化開始する。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。画像変化演出が実行開始されたT1よりも後のT1bのタイミングにおいて、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK2が第1状態から第2状態に変化する。また、T1bのタイミングにおいて、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。
In specific example 4, at the timing of T1a before T1 when the image change effect starts to be executed, the first light emitting region HK1 (first movable member 73) and the second light emitting region HK2 (
T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例4では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。また、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73及び第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始される。これに対して、変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。
The timing of T1 is the frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the
図248(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。
As shown in FIG. 248(b), when the normal display shifts to the change display, the
図248(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。また、具体例4では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。
As shown in FIG. 248(c), an image change effect is executed in which the
画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。
When the image change effect is executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved
T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、あるいはずらして、第2態様にある第1可動部材73及び第2可動部材74が第1態様に戻される。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。
The first
図248(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。
As shown in FIG. 248(e), when the change display is shifted to the normal display, the
具体例4は、画像変化演出が終了されるT5よりも前のT5aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第2状態のままである。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のT5aのタイミングより前において、第1可動部材73が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様へ戻って停止する。このとき、第2可動部材74は第2態様のままである。そして、T5のタイミングにおいて、変化表示から通常表示に戻り、画像変化演出が終了する。
In specific example 4, at timing T5a before T5 when the image change effect ends, the first light emitting region HK1 (first movable member 73) and the second light emitting region HK2 (
画像変化演出が終了されるT5よりも後のT5bのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のタイミングにおいて、第2可動部材74が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5bのタイミングにおいて、第1可動部材74が第1態様へ戻って停止する。なお、可動部材73,74の第1態様への復帰は、画像変化演出が終了した後、あるいは画像
変化演出の終了に合わせて(同期して)開始してもよい。
At the timing of T5b after T5 when the image change effect ends, the first light emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (winning entrance lamp NR) change from the second state to the first state. After changing, effect light emission is executed. In addition, the second
具体例4は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 4, when the image change effect is performed, at least one of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 is linked to execute the light emitting effect of changing from the first state to the second state. is configured to By doing so, it is possible to attract the player's attention to the change display, and to improve the interest of the game. In particular, when the image change performance is performed, the player's attention is directed around the screen of the first
具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the specific example 4, the screen of the first
具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示と通常表示とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。
In the specific example 4, the screen of the first
具体例4は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。
In specific example 4, when the image change effect is executed, the
具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In Specific Example 4, the change to the second state of the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 is performed with a delay from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.
具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、可動部材73,74の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 4, the change to the second state of the
具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、可動部材73,74の第1態様への変化を完了している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In specific example 4, the change to the first mode of the
具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を第1状態に戻している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Concrete Example 4 restores the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 to the first state with a delay from the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect ends, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.
図249及び図250に示すように、画像変化演出において、変化表示と一緒に、変化表示を装飾するエフェクトEFを表示してもよい。エフェクトEFは、動画であっても、固定画であっても、どちらでもよく、変化表示に合わせて変化させても、変化しなくてもよい。また、エフェクトEFは、変化表示の前側に重ねて表示しても(図249(a))、変化表示の背後に表示しても(図249(b))、変化表示と重ならないように表示しても(図250)、何れであってもよい。 As shown in FIGS. 249 and 250, in the image change rendering, an effect EF decorating the change display may be displayed together with the change display. The effect EF may be either a moving image or a static image, and may or may not be changed according to the changing display. Further, the effect EF is displayed so as not to overlap the change display, whether it is superimposed in front of the change display (Fig. 249(a)) or behind the change display (Fig. 249(b)). (Fig. 250), or whatever.
画像変化演出において、変化表示と一緒にエフェクトEFを表示するとき、エフェクトEFを、大当たりへの期待度に対応した形状又は色などで表示するようにしてもよい。例えば、期待度が低いときは、青色のエフェクトEFを表示し(図250(a))、期待度が高いときは、赤色のエフェクトEFを表示するなどが挙げられる。なお、エフェクトEFによる期待度表示は、画像変化演出の期間中に変化させてもよい。 In the image change presentation, when the effect EF is displayed together with the change display, the effect EF may be displayed in a shape, color, or the like corresponding to the degree of expectation for the big win. For example, when the degree of expectation is low, a blue effect EF is displayed (FIG. 250(a)), and when the degree of expectation is high, a red effect EF is displayed. It should be noted that the degree of expectation displayed by the effect EF may be changed during the image change effect period.
画像変化演出において、導光板やその他の演出手段と連係する演出を行ってもよい。また、第1画像表示装置70の画面で行う画像変化演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面で連係する演出を行ってもよい。例えば、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態として、第1画像表示装置70の画面の周囲を比較的暗くする演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面を暗くするなどを行うことが挙げられる。
In the image change effect, an effect linked with a light guide plate or other effect means may be performed. Further, in accordance with the image change effect performed on the screen of the first
画像変化演出において、演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、演出図柄70aや保留アイコンなどを、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図251(a))。画像変化演出において、保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、保留アイコンなどを、例えば、画像変化演出の実行期間中に消す、又は見えないように表示するなどであってもよい(図251(b))。なお、画像変化演出において、変化表示に含まれている演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい。
In the image change effect, predetermined images such as the
通常表示(図252(a))に含まれている右打ちを誘導する文字などのシステム情報IF1や、大当たり遊技が終了した後の時短回数を示す文字などの遊技情報IF2などの画面に表示される情報を、画像表示演出において以下のようにしてもよい。例えば、画像変化演出において、システム情報IF1を変化表示に含めず、システム情報IF1を、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図252(b))。また、画像変化演出において、遊技情報IF2を変化表示に含めてもよい(図252(b))。この場合、変化表示において縮小された遊技情報IF2と同じ情報を示す画像を、変化表示に重ねて拡大表示してもよい。 Displayed on the screen are system information IF1, such as characters that induce right-handed hitting, which are included in the normal display (FIG. 252(a)), and game information IF2, such as characters that indicate the number of time-savings after the jackpot game ends. The information may be displayed as follows in the image display effect. For example, in the image change effect, the system information IF1 may be displayed in the same manner as the normal display, such as by not including the system information IF1 in the change display and fixedly displaying the system information IF1 at the same position as in the normal display (FIG. 252(b)). . Also, in the image change effect, the game information IF2 may be included in the change display (Fig. 252(b)). In this case, an image showing the same information as the game information IF2 reduced in the change display may be displayed in an enlarged manner superimposed on the change display.
画像変化演出において、演出動作を行う第2態様になる可動部材73,74と変化表示とを関連付けるようなエフェクトEFを表示するようにしてもよい(図253(a))。そして、画像変化演出において、例えば、第2可動部材74に押されたり引っ張られたりして変化表示が位置変化するなど、第2態様における可動部材73,74の動作演出及び/又はエフェクトEFと、変化表示の変化とを連係するようにしてもよい(図253(b)、(c))。
In the image change effect, an effect EF may be displayed that associates the
画像変化演出は、他の演出を関連付けて様々なタイミングで実行可能である。例えば、先読み連続演出時に、画像変化演出を行うようにしてもよい。 The image change effect can be executed at various timings in association with other effects. For example, an image change effect may be performed during the look-ahead continuous effect.
画像変化演出の実行開始又は終了(通常表示された画像の縮小開始又は変化表示された画像の通常表示への復帰)を、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作と関連付けてもよい。例えば、画像変化演出が実行可能になったときに、画面にボタン画像を表示してボタン操作を誘導し、ボタン操作が実行されると、画像変化演出を実行開始するようにすればよい。なお、ボタン画像は、複数の演出モードで共通して用いれば、データ量を圧縮できる。また、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立すると、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像を変化させる(例えば、ガラスが割れる)ようにしてもよい。このとき、操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立する毎に、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像の変化を進行させる(例えば、ガラスが徐々に割れていく)ようにしてもよい。
The start or end of the execution of the image change effect (the start of reduction of the normally displayed image or the return of the changed displayed image to the normal display) may be associated with the operation of the operation means such as the button operation of the
画像変化演出は、複数パターンから選択可能であってもよい。例えば、演出図柄70aと背景画像HGとが一緒に変化する変化表示を有する画像変化演出や、演出図柄70aが含まず背景画像HGが変化する変化表示を有する画像変化演出などの複数パターンが設定されていてもよい。
Image change effects may be selectable from a plurality of patterns. For example, a plurality of patterns such as an image change effect having a change display in which the
変化表示は、1つの画像であっても、同調して動く別々の画像の組み合わせであってもよい。例えば、画面の表示可能領域よりも大きな画像を形成しておくことで、額縁画像GGが通常表示で見えないようにし(図254(a))、画面の表示可能領域よりも縮小した変化表示に変化することで、額縁画像GGが画面に表示されるようにしてもよい(図254(b))。変化表示は、回転や揺動したり(図254(c))、例えば横に引き伸ばされるように変形したり(図254(d))、例えば傾けて引き伸ばしたり(図254(e))、縮小・拡大したりするなど、様々な態様で実行可能である。そして、画像変化演出を終了するとき、変化表示を画面の表示可能領域よりも拡大するように変化させてもよい(図255(a)、(b))。また、画像変化演出の終了時、変化表示から通常表示に切り替えるとき、例えば一瞬白い画像を表示するホワイトアウトなど、切り替え演出を挟んでもよい(図255(c))。その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する(図255(d))。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止する(図255(e))。
A change display may be a single image or a combination of separate images moving in unison. For example, by forming an image larger than the displayable area of the screen, the frame image GG is made invisible in the normal display (Fig. 254(a)), and the variable display is made smaller than the displayable area of the screen. By changing, the frame image GG may be displayed on the screen (FIG. 254(b)). The change display can be rotated or oscillated (Fig. 254(c)), deformed so as to be stretched horizontally (Fig. 254(d)), tilted and stretched (Fig. 254(e)), or contracted.・It can be executed in various modes such as enlarging. Then, when the image change rendering ends, the change display may be changed so as to expand beyond the displayable area of the screen (FIGS. 255(a) and (b)). Also, at the end of the image change effect, when switching from the change display to the normal display, a switching effect such as a white-out momentarily displaying a white image may be interposed (FIG. 255(c)). After that, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
画像変化演出は、フレーム更新タイミングに合わせて変化表示の表示演出が実行される。このとき、変化表示の変化に合わせて、変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)を実行可能である。あるいは、その他演出が変化表示の変化とずれたタイミングで実行してもよい。そして、変化表示が変化している状態から変化しない通常表示に戻るとき、変化表示に合わせて実行されている変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)の終了タイミングを、変化表示の変化終了タイミングよりも早い又は遅い、あるいは同じにすることができる。 As for the image change effect, the display effect of changing display is executed in accordance with the frame update timing. At this time, in accordance with the change of the change display, it is possible to execute other effects (sound effect, light emission, action of the character) other than the change display. Alternatively, other effects may be executed at a timing different from the change of the change display. Then, when returning from a state in which the change display is changing to a normal display that does not change, the end timing of other effects (sound effects, light emission, actions of characters) other than the change display executed in accordance with the change display is It can be earlier, later, or the same as the change end timing of the change display.
画像変化演出の開始時(変化表示が縮小するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始し、画像変化演出の終了時(変化表示が拡大するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始しないようにしてもよい。 At the start of the image change effect (when the change display shrinks), multiple effects (sound, image, lighting device, movable accessory operation) start at the same frame update timing, and at the end of the image change effect (change display expands), a plurality of effects (sound, image, lighting device, movable accessory operation) may not start at the same frame update timing.
画像変化演出では、通常表示において通常位置にあった所定画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど)が画面の奥側へ向けて縮小して変化位置へ変化する変化表示が開始され、変化表示において変化位置にあった所定画像が画面の奥側から手前側へ向けて拡大して通常位置に戻ることで通常表示に復帰する。ここで、画像変化演出において、所定画像が通常位置から変化位置まで変化する開始期間を、所定画像が変化位置から通常位置まで変化する復帰期間よりも時間を長くするとよい。換言すると、画像変化演出の開始時に変化表示が縮小するとき(開始期間)のフレーム数を、画像変化演出の終了時に変化表示が拡大するとき(復帰期間)のフレーム数よりも多くするとよい。このように、画像変化演出の開始時のフレーム数を多くすることで、遊技者にとって判り易く、画像変化演出に注意を惹いて遊技の興趣を向上できる。また、画像変化演出の終了時のフレーム数を少なくすることで、通常表示への移行を素早く移行して、次の変動演出への興味に繋げることができる。ここで、画像変化演出において所定画像の縮小・拡大変化に合わせて実行される可動部材73,74の動作や、発光領域HK1,HK2の変化についても、開始期間に連係して実行されるものを、復帰期間に連係して実行されるものよりも時間を長くするとよい。
In the image change effect, a change display is started in which a predetermined image (for example, the
画像変化演出において可動部材73,74を動作させる具体例を前述したが、可動部材73,74を必ずしも動作させる必要はなく、画像変化演出の実行期間中に可動役物73,74が停止していてもよい。
A specific example of operating the
(演出制御部にて条件が揃わない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できたときを、図中において「〇」で表現し、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あるいは複数個正常に受信できない場合がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(If the conditions are not met in the production control unit)
Next, the case where the production control unit 130m cannot receive the command normally and the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. When the production control unit 130m cannot receive the command normally, for example, the command is not received due to disconnection, partial disconnection, or connector disconnection of the command line connecting the
通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。
The
通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In the normal game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the effect modes A to C scroll left and right (reciprocating motion). Also, in the specific game state, the background images corresponding to each of the production modes D to E are scrolled left and right (reciprocating motion).
なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53aセンサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。
In addition, when the connectors of predetermined detection sensors (starting
以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 In the following specific example, usually describes the case where the production control unit 130m can not receive the command normally in the game state, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variation game state), basic The flow is the same as the normal game state.
具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first reservation number, the first special symbol storage designation command, the first special symbol, the first special
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例1)
図256及び図257を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図256は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257は、図256のタイミングチャートに対応する演出例である。
(Specific example 1 when the conditions are not met in the production control unit)
256 and 257, the production control unit 130m cannot receive the command normally, and the specific example 1 when the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 256 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and FIG. 257 is an effect example corresponding to the timing chart of FIG.
P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始され、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。
At the timing of P1, the variation display of the first special symbol is started on the first special
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(f)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図257(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P11, even if a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special
P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P15, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例1は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、演出図柄70aの変動を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動するようになっている。これに対して、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)ものの、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方を満たさない(取りこぼし)場合、(第4条件(特別図柄確定コマンド)の満足(正常受信)・欠如異常に関わらず)、演出図柄70aの変動を開始しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Specific example 1 relates to the designation of the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state, the second condition (design designation command) regarding the designation of the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例2)
図257及び図258を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例2について説明する。図258は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例2を説明する。
(Specific example 2 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 257 and Figure 258, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 2 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 258 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 2 will be described with reference to the effect example of FIG.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。
At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special
P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。
At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special
P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(f)参照)。
At the timing of P11, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図257(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At the P13 timing, when the stop time of the special symbols has passed, the first special
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例2は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始する第1状態となり、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能な第2状態となる。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、第1状態と同じ変動演出を開始する状態となり、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2状態と同じ揺れ変動を実行可能な状態となる。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Specific example 2, in the production control unit 130m, the first condition (game state designation command) related to the game state, the second condition (production design designation command) related to the
具体例2は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止(特別図柄確定コマンド)に関する条件が不足する場合、所定条件演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example 2, in the production control unit 130m, when the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) regarding the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例3)
図257及び図259を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例3について説明する。図259は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例3を説明する。
(Specific example 3 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 257 and Figure 259, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 3 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 259 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 3 will be described with reference to the effect example of FIG.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(f)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図257(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P11, even if a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special
P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P15, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例3は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Specific example 3, in the production control unit 130m, the first condition (game state designation command) related to the game state, the second condition (production design designation command) related to the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例4)
図257及び図260を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例4について説明する。図260は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例4を説明する。
(Specific example 4 when the conditions are not met in the production control unit)
257 and 260, the production control unit 130m cannot receive the command normally, and a specific example 4 when the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 260 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 4 will be described with reference to the effect example of FIG.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the special symbol fluctuation time elapses, the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At P4 timing, when the stop time of the special symbols has passed, the first special
P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P5, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できないときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P11, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信するときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special
P14のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(f)参照)。
At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P15, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。
At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special
P17以降は、前述の通りである。 P17 onwards are as described above.
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例4は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄の変動を開始し、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example 4, in the production control unit 130m, although the first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied, the second condition (production design designation command) concerning the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例5)
図257及び図261を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図261は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例5を説明する。
(Specific example 5 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 257 and Figure 261, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 1 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 261 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 5 will be described with reference to the effect example of FIG.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the special symbol fluctuation time elapses, the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P5, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P7タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At P7 timing, when the special symbol stop time elapses, the first special
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P10タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At P10 timing, when the special symbol stop time elapses, the first special
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P11, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At P13 timing, when the special symbol stop time elapses, the first special
P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P15, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special
P17のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P17, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P18, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P19のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P19, when the special symbol stop time elapses, the first special
P20のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P20, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P21のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(c)参照)。
At the timing of P21, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P22のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At the timing of P22, when the special symbol stop time elapses, the first special
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例5は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び演出図柄70aの変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example 5, in the production control unit 130m, when the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) related to the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例6)
図257及び図262を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例6について説明する。図262は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図257の演出例を参照して具体例6を説明する。
(Concrete example 6 when the conditions are not met in the production control unit)
257 and 262, the production control unit 130m cannot receive the command normally, and a specific example 6 when the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 262 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 6 will be described with reference to the effect example of FIG.
P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図257(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。
At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(b)参照)。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図257(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(e)参照)。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図257(f)参照)。
At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図257(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。
At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special
P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図257(f)参照)。
At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図257(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special
P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P11, even if a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出が開始されていないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図257(g)参照)。
At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special
P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special
P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図257(g)参照)。
At the timing of P15, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図257(i)参照)。
At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例6は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定
コマンド)が不足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example 6, in the production control unit 130m, although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient, the second condition (production design designation command) concerning the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例7)
図263を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例7について説明する。図263は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Concrete example 7 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 263, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 7 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 263 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m.
P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出制御部130mは、遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドに基づいて、内部状態が遊技状態Aに決定される。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態指定コマンドの受信履歴が記憶される。
At the timing of P1, the variable display of the first special symbol is started on the first special
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P4のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P1のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドであるので、内部状態が遊技状態Aのままで保つ。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。
At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and
P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態B)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P7のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P4のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないので、内部状態を遊技状態Bに切り替える。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special
P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。
At the timing of P8, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図257(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special
P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。
At the timing of P11, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。
At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special
P14を経たP15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。
At the timing of P15 after P14, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。
At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special
P17を経たP18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。
At the timing of P18 after passing through P17, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first
仮に、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始されるタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの少なくとも一方を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。この場合、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドであれば、内部状態を切り替えることなく前回の遊技状態のままになる。これに対して、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドでなければ、今回の遊技状態指定コマンドに基づいて決定される遊技状態に内部状態を切り替える。
Temporarily, at the timing when the variable display of the first special symbol is started on the first special
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例7は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件(遊技状態指定コマンド)と同じ遊技状態であれば、演出制御部130mが把握している遊技状態を変更しない。一方、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件遊技状態指定コマンド)と異なる遊技状態であれば、サブが把握している遊技状態を当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態に変更する。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、他の条件(演出図柄の指定に関する第2条件(特別図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(演出パターン指定コマンド))の如何にかかわらず、遊技状態を変更しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Specific example 7, in the production control unit 130m, if the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state is satisfied (normal reception), the game determined based on the first condition (game state designation command) If the state is the same game state as the first condition (game state designation command) specified last time, the game state grasped by the effect control section 130m is not changed. On the other hand, if the game state determined based on the first condition (game state designation command) is different from the previously designated first condition game state designation command), the game state grasped by the sub is changed. The game state is changed to one determined based on the first condition (game state specifying command). Also, in the production control unit 130m, if the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state is not satisfied (missing), other conditions (the second condition (special design designation command) concerning the designation of the performance design and the performance The game state is not changed regardless of the third condition (effect pattern designation command) regarding designation of the pattern effect pattern. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例8)
図264を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例8について説明する。図264は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Concrete example 8 when the conditions are not met in the production control unit)
With reference to FIG. 264, a specific example 8 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 264 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m.
図264(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出を開始する。
As shown in FIG. 264(a), the variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the special symbol fluctuation time elapses, the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出が開始されない。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
図264(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出を開始する。
As shown in FIG. 264(b), the variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出が開始されない。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例8は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)の指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。同様に、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aと、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンとの当たり・ハズレが異なる場合、演出図柄70aの変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example 8, in the production control unit 130m, the
(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例9)
図265を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例9について説明する。図265は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 9 when the conditions are not met in the production control unit)
With reference to FIG. 265, a specific example 9 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 265 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m.
図265(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。
As shown in FIG. 265(a), the variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
図265(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。
As shown in FIG. 265(b), the variable display of the first special symbol is started on the first
P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。
At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and
P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At the timing of P3, when the special symbol fluctuation time elapses, the first
P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。
At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special
なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。
Although the command transmitted from the
具体例9は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものであると共に、演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)および演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである一方で、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)と別の入賞条件(第2特別図柄用又は第1特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄の変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example 9, in the production control section 130m, the second condition (production design designation command) relating to the designation of the
演出制御部130mにおいて所定の制御を実行するための条件として、前述したように主制御部110mから送信されるコマンドを例示したが、これに限らず、時間の経過や操作ボタンの操作など、その他の事象を条件としてもよい。
Although the command transmitted from the
図266に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~9など)であっても、主制御部110mから所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンドなど)を受信した場合、第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17などの前述した初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能である。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、揺れ変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、停止している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、主制御部110mからの所定信号に基づく初期作動条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、初期作動が実行される。なお、具体例10において、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。
As shown in FIG. 266, even when the conditions are not met in the effect control unit 130m (such as the specific examples 1 to 9 described above), a predetermined signal from the
図267に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~10など)であっても、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と主制御手段110とが遊技機1への電力供給中において非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能である。この異常報知は、所定期間にわたって実行することができる。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、前記非接続状態になる異常報知条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、異常報知が実行される。このとき、画像表示装置70,71において変動中、仮停止または本停止状態にある演出図柄70aと重ねて、あるいは演出図柄70aと重なる領域で異常報知を行ってもよく、演出図柄70aなどの画像を消して、異常報知を行うなど、様々な態様で画像表示装置70,71を用いた異常報知を実行できる。なお、具体例11において、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。
As shown in FIG. 267, even when the conditions are not met in the effect control unit 130m (such as the specific examples 1 to 10 described above), a detection means for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) and the main control means 110 become disconnected (disconnection of connector, disconnection, etc.) during power supply to the
なお、演出制御部130mにて条件が揃わないとき、本実施形態に記載されている他の事象、動作、演出、作動、報知などを組み合わせて実行されることがある。 In addition, when the conditions are not met in the production control unit 130m, other events, actions, productions, operations, notifications, etc. described in the present embodiment may be executed in combination.
<本実施形態に記載された発明の内容I>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、画像表示装置の表示領域を変形させるとともに当該表示領域内に表示中の画像も変形させる表示演出を行う遊技機がある(例えば、特開2017-196126公報)。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Content I of the Invention Described in the Present Embodiment>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information as to whether or not a special game advantageous to the player is to be executed is obtained, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance becomes a special result, a special game is executed. As such a game machine, there is a game machine that transforms a display area of an image display device and also transforms an image being displayed in the display area (for example, JP-A-2017-196126). However, there is still room for improvement in the gaming machine described above in order to improve the amusement of the game.
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、本実施形態の遊技機1は、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)を同じ位置に表示可能である。
◆ In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)を前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化したときに視認し易さを変化させる一方、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)の視認し易さを変化させないように表示可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a movable accessory (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)から前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)への変化に連係して変化する第3画像(例えば額縁画像GG)を表示可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a movable accessory (
<本実施形態に記載された発明の内容II>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、主制御基板からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御するサブ制御基板とを備えたものがある(例えば、特開2019-033816号公報)。しかしながら、上記遊技機には、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮されておらず、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Content II of the Invention Described in the Present Embodiment>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information as to whether or not a special game advantageous to the player is to be executed is obtained, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is established, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance becomes a special result, a special game is executed. As such a game machine, there is a game machine that includes a main control board that controls the progress of the game, and a sub-control board that controls the game effect based on a signal (command) from the main control board (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2019-033816). However, the game machine does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate, and there is still room for improvement in order to improve the interest of the game. It is
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a), and the third condition concerning the production pattern of the production pattern (70a) When (fluctuation pattern designation command) is satisfied, the fluctuation production is started, and when the fourth condition (special design determination command) related to the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, the second condition (production design designation command) can be executed in the production pattern (70a) determined based on, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is satisfied, When at least one of the second condition (performance symbol designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is insufficient, it is characterized in that control is possible so as not to start the variable performance.
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a), and the third condition concerning the production pattern of the production pattern (70a) When (fluctuation pattern specification command) is satisfied, it becomes the first state to start the fluctuation production, and when the fourth condition (special design determination command) regarding the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, the second condition (Production design designation command) The production design (70a) determined based on the second state in which the shaking fluctuation can be executed, the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is insufficient, but if the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the same state as in the first state is entered in which the fluctuation production is started, and the fourth When the condition (special symbol determination command) is insufficient, it is characterized in that it becomes a state in which shaking variation can be executed as in the second state.
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), when the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) regarding the production design (70a) are satisfied, regardless of the satisfaction or lack of the conditions regarding the game state (game state designation command), When the fluctuation production is started and the condition (special design determination command) regarding the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, the predetermined condition (production design designation command, variation pattern designation command) is determined based on It is characterized in that it is possible to execute shaking variation in the production pattern (70a).
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a), and the third condition concerning the production pattern of the production pattern (70a) When (fluctuation pattern designation command) is satisfied, the fluctuation production is started, and when the fourth condition (special design determination command) regarding the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, it is determined based on the second condition. Shaking fluctuation can be executed with the production pattern (70a) that is executed, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is insufficient and the second condition (production pattern When at least one of the designated command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, it is possible to perform control so as not to start the variable effect.
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), although the first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a) and the third condition concerning the production pattern of the production design When at least one of the conditions (variation pattern designation command) is insufficient, it is possible to control so as not to start the fluctuation performance, and in the performance control means (performance control board 130), the first condition (game state designation command) When the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) are satisfied while the is insufficient, the production pattern (70a) starts to fluctuate, and the production pattern (70a) When the fourth condition (special symbol determination command) regarding the fluctuation stop is insufficient, it is characterized by being able to execute shaking fluctuation with the performance symbol (70a) determined based on the second condition (performance symbol designation command). and
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), if the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) related to the production design (70a) are insufficient, the conditions related to the game state (game state designation command) and the production design (70a) It is characterized by being controllable so as not to start the variable performance regardless of the satisfaction or shortage of the condition (special symbol determination command) related to the variation stop.
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a) and the production pattern of the production pattern (70a) If the third condition (variation pattern specification command) is satisfied, the variation effect is started, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) related to the variation stop of the effect symbol (70a) is insufficient, the second condition (Production design designation command) It is possible to execute shaking fluctuation in the production design determined based on, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is insufficient. When at least one of the second condition (performance symbol designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is insufficient, it is characterized in that it is controllable not to start the variable performance.
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (The
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第
2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (
◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (
(時短遊技状態について)
前述した「低確時短遊技状態」は、大当たり遊技の終了後に実行される「大当たり後の低確時短遊技状態」に加えて又は代えて、低確率遊技状態において、規定回数の特別図柄の変動が実行されることを契機とする「規定回数変動契機の低確時短遊技状態」を設定してもよい。「規定回数変動契機の低確時短遊技状態」は、低確時短遊技状態を含む低確遊技状態において、例えば1000回の規定回数の図柄変動が行われた後に実行され、大当たりか否かなどの演出に加えて、当該時短発生するまでの変動回数をカウントダウンするなどの時短突入演出などを組み合わせて実行可能である。
(Regarding the time-saving game state)
The above-mentioned "low-probability short-time gaming state" is performed after the end of the jackpot game. You may set the "low-probability short-time gaming state of specified number of times fluctuation opportunity" triggered by being executed. "Low-probability short-time gaming state with a specified number of times fluctuation opportunity" is executed after the pattern fluctuation of a specified number of times, for example, 1000 times, is performed in a low-probability short-time gaming state including a low-probability short-time gaming state. In addition to the performance, it is possible to combine and execute a time-saving rush performance such as counting down the number of fluctuations until the time-saving occurs.
また、「低確時短遊技状態」は、「大当たり後の低確時短遊技状態」及び/又は「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」に加えて又は代えて、低確率遊技状態において、あらかじめ定められた特別図柄の組み合せが表示されることを契機とする「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」を設定してもよい。「特定図柄組み合わせに基づく低確時短遊技状態」は、低確率状態において、例えば「1・2・3」や「7・8・7」といった特定図柄の表示後に実行される、大当たりか否かなどの演出に加えて、当該時短発生するか否かのリーチやその他の時短突入演出などを組み合わせて実行可能である。 In addition, the "low-probability short-time gaming state" is, in addition to or instead of the "low-probability short-time gaming state after the jackpot" and / or "low-probability short-time gaming state based on a specific symbol combination", in the low-probability gaming state in advance A "low-probability short-time gaming state based on a specific symbol combination" triggered by the display of a specified combination of special symbols may be set. ``Low-probability short-time gaming state based on specific symbol combination'' is executed after displaying specific symbols such as ``1, 2, 3'' and ``7, 8, 7'' in a low probability state, such as whether it is a big hit or not. In addition to the effect of , it is possible to combine the reach of whether or not the time saving occurs and other time saving rush effects.
(始動口への遊技球の入賞)
実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの左側領域を通るように遊技球を打ち出した際に、第1始動口45、又は、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選の当たり当選の結果により開放する第2始動口47に入賞することが可能になっている。実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの右側領域を通るように遊技球を打ち出した際に、第1始動口45、又は、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選の当たり当選の結果により開放する第2始動口47に入賞することが可能になっている。
(Playing a game ball into the starting gate)
The
実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの右側領域に打ち出した場合の方が、遊技領域5aの左側領域に打ち出した場合より、普図ゲート44を通過し易くなっている。従って、実施形態の遊技機1は、普図ゲート44を遊技球が通過時に第2始動口47が開放態様に「非時短遊技状態」より制御され易くなる「時短遊技状態」(特定遊技状態)においては、遊技領域5aの右側領域に遊技球を打ち出して、第2始動口47に入賞させることを狙った方が、遊技領域5aの左側領域に遊技球を打ち出す場合より、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
In the
実施形態の遊技機1は、飾り枠41の左側部にワープ装置41の入口が開口すると共に、ワープ装置41に案内された遊技球が転動するステージ部42の直下に、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45が設けられている。従って、普図ゲート44を遊技球が通過時に第2始動口47が開放態様に「時短遊技状態」より制御され難い「非時短遊技状態」(通常遊技状態)においては、遊技領域5aの左側領域に遊技球を打ち出して、第1始動口45に入賞させることを狙った方が、遊技領域5aの右側領域に遊技球を打ち出す場合より、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
In the
このように、実施形態の遊技機1は、遊技領域5aの左側領域及び右側領域のどちらに打ち出すかで遊技者にとっての有利・不利の違いが生じるようになっており、遊技状態に応じて遊技領域5aの打ち出す領域を切り替えるとよい。換言すると、実施形態の遊技機1は、遊技状態に応じた始動口45,47への入賞を狙って遊技を進行することが求められている。しかしながら、遊技領域5aの右側又は左側のどちらの領域に打ち出すかは、遊技者の発射操作に委ねられている都合上、遊技者が誤った始動口45,47への入賞を狙って遊技を進めてしまうおそれがある。
As described above, the
なお、「非時短遊技状態」及び「時短遊技状態」の何れにおいても、遊技領域5aの同じ領域(例えば左側領域)に遊技球を打ち出せばよい遊技機であっても、遊技領域5aの右側又は左側のどちらの領域に打ち出すかは、遊技者の発射操作に委ねられている都合上、遊技者が誤った始動口45,47への入賞を狙って遊技を進めてしまうおそれがあることには変わりはない。
In addition, in both the "non-time-saving gaming state" and the "time-saving gaming state", the same area (eg, left side area) of the
(演出具体例1)
図268及び図269は、期待度表示、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出、報知音演出、可動部材の作動演出、及び、これらによる連続予告演出の演出具体例1を示す図である。なお、大当たり遊技の実行を期待させる各種演出を、当たり暗示演出という場合がある。
(Production example 1)
268 and 269 are diagrams showing a concrete example 1 of the expectation level display, the hold icon change effect, the lamp change effect, the notification sound effect, the movable member operation effect, and the continuous advance notice effect by these. In addition, various effects that make players expect execution of a jackpot game may be referred to as hit suggestion effects.
図268(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。
As shown in FIG. 268(a), the first pending icon (CD icon) is displayed in the first display portion 70B1, the second display portion 70B2, and the third display portion 70B3 of the first pending
その後、変動演出が開始されると、図268(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable effect is started, as shown in FIG. 268(b), the variable display of the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲に、青色のエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。また、第1可動部材73が上下方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。なお、第1可動部材73の弱作動態様での作動演出は、演出図柄70aが変動開始する前のタ
イミングで開始されて、演出図柄70が高速スクロールする前(例えば準備動作前)に停止される。
Here, a blue effect image EF is displayed around the
その後、図268(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73の作動演出は停止している。また、第1画像表示装置70において、ゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像がゾーン背景Aに変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。そして、変動時間が経過すると、図268(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。
After that, as shown in FIG. 268(c), the effect image EF displayed around the
その後、変動演出が開始されると、図268(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。
After that, when the variable effect is started, as shown in FIG. 268(e), the variable display of the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出及び、ゾーン演出は継続したままとなる。また、第1可動部材73が上下方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。
Here, the effect image EF is displayed around the
そして、図268(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73の作動演出は停止している。そして、変動時間が経過すると、図268(g)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「753」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。
Then, as shown in FIG. 268(f), the effect image EF displayed around the
その後、当該変動となる変動演出が開始されると、図268(h)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。
After that, when the variable production that becomes the fluctuation is started, as shown in FIG. is shift-displayed in the
ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の3回目の演出が開始されるが、エフェクト画像EFが青色より大当たり遊技への期待度が高い赤色で表示される。加えて、図柄エフェクト画像ZEが、前より大当たり遊技への期待度が高い色に変化して表示される。また、保留アイコン変化演出は、継続して表示されている。また、入賞口ランプNRが青色点灯から赤色点滅した状態に変化することで、青色点灯よりも大当たりへの期待度が高いランプ変化演出が実行される。また、第1可動部材73が第1画像表示装置70の上側から第1画像表示装置の前側に落下するように大きく動く強作動態様で動作する作動演出が実行される。このとき、第2可動部材74が斜め方向に振動するように動く弱作動態様で動作する作動演出が、所定期間実行される。このように、変動表示において実行される事前報知が、前に実行されたものよりも大当たりの期待度が高い表示が行われる。
Here, the effect image EF is displayed around the
そして、図269(i)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このとき、第1可動部材73および第2可動部材74の作動演出は停止している。なお、ゾーン演出は、ゾーン背景Aよりも大当たりへの期待度が高い表示であるゾーン背景Bに切り替えて表示されている。
Then, as shown in FIG. 269(i), the effect image EF displayed around the
図269(j)に示すように、第1画像表示装置70においてミニキャラMCBが表示され、例えば画面を横切るように動くミニキャラMCBによって期待感を煽る演出が実行される。
As shown in FIG. 269(j), the mini-character MCB is displayed on the first
その後、図269(k)に示すように、例えば、第1画像表示装置70に表示されるセリフウィンドウに味方が発したセリフ「CHANCE!」が表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 269(k), for example, the line "CHANCE!" uttered by the ally is displayed in the line window displayed on the first
そして、図269(l)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。このとき、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された第1保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化することで、青キャラアイコンより大当たり遊技への期待度が高い保留アイコン変化演出が実行される。更に、それに伴って入賞口ランプNRが赤色点灯から多色(虹色)で発光する状態に変化することで、赤色点灯よりも大当たりへの期待度が高いランプ変化演出が実行される。
Then, as shown in FIG. 269(l), while the
その後、SPリーチに発展すると、図269(m)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。なお、縮小表示された演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている通常表示態様から、識別部だけのシンプルな縮小表示態様に変化する。
After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 269 (m), SP reach production is started,
そして、SPSPリーチに発展すると、図269(n)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。
Then, when it develops into SPSP ready-to-win, as shown in FIG. 269(n), the SPSP ready-to-win effect is started, and the
その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図269(o)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。
After that, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect that becomes a big hit ends (the
なお、SP及び/又はSPSPリーチの表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出を継続する、又は、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 It should be noted that while the SP and/or SPSP reach is displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lamp change effect is continued, or it is not used in the lamp change effect (does not suggest the expectation of winning the jackpot) ) The winning entrance lamp NR may be lit in a lighting mode (for example, white lighting).
(期待度表示)
図268及び図269に示すように、演出図柄70aの変動表示において、エフェクト画像EFや図柄エフェクト画像ZEなどの色エフェクト等、大当たり遊技の実行を期待させる所謂期待度表示を実行可能になっている。図270に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される第1入賞口45への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づく演出図柄70aの変動表示(以下、特1変動表示という場合がある。)より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の実行割合が小さくなっている(実行率a3<実行率a1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において色エフェクトによる期待度表示が実行され難い。
(Expectation display)
As shown in FIGS. 268 and 269, in the variable display of the
図270に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される第2入賞口47への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づく演出図柄70aの変動表示(以下、特2変動表示という場合がある。)より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の実行割合が小さくなっている(実行率a3<実行率a4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において色エフェクトによる期待度表示が実行され難い。
As shown in FIG. 270, the
このような期待度表示の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the degree-of-expectation display, it is not disadvantageous for the game ball to enter the first winning
期待度表示としては、色エフェクトに限らず、背景画像や演出図柄などの画像に重ねて、あるいは画像の周囲で行われる文字や装飾などであってもよく、それらの内容や色の違いによって大当たり遊技を期待させることができるものであればよい。 The degree of expectation display is not limited to color effects, but may be characters or decorations that are superimposed on images such as background images or production patterns, or that are performed around images. Anything can be used as long as it can make players expect a game.
図270の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、色エフェクトによる期待度表示の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the production patterns in FIG. 270 may be the same or different. Here, the number of types of expectation level displays by color effects may be smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the normal game state. Further, the number of types of expectation display by color effect may be smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 change display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンA32の実行割合が「0」である(又は演出パターンA32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンA12の期待度表示が実行可能であるが、演出パターンA12に対応する(又は同じ)演出パターンA32の期待度表示が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の期待度表示を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern A32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern A32 is not set), the production pattern A12 for the special 1 variation display in the normal game state However, the expectation level display of the effect pattern A32 corresponding to (or the same as) the effect pattern A12 is not executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal game state, it is possible to execute the expectation degree display of the effect mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンA32の実行割合が「0」である(又は演出パターンA32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンA42の期待度表示が実行可能であるが、演出パターンA42に対応する(又は同じ)演出パターンA32の期待度表示が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の期待度表示を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern A32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern A32 is not set), the production pattern A42 for the special 2 variation display in the specific game state However, the expectation level display of the effect pattern A32 corresponding to (or the same as) the effect pattern A42 is not executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute the expectation degree display of the effect mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(ゾーン演出)
図268及び図269に示すように、演出図柄70aの変動表示において、背景画像の場面変更を伴うゾーン演出を実行可能になっている。ゾーン演出は、大当たり遊技の実行を所定期間にわたって期待させるものであり、1つの始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能になっている。
(Zone production)
As shown in FIGS. 268 and 269, in the variable display of the
図271に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の実行割合が小さくなっている(実行率b3<実行率b1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてゾーン演出が実行され難い。
As shown in FIG. 271, in the
図271に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の実行割合が小さくなっている(実行率b3<実行率b4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてゾーン演出が実行され難い。
As shown in FIG. 271, in the
このようなゾーン演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such a zone effect execution ratio, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図271の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ゾーン演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the production patterns in FIG. 271 may be the same or different. Here, the number of types of zone effects may be smaller in the special 1 variation display performed in the specific game state than in the special 1 variation display performed in the normal game state. Further, the number of types of zone effects may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンB32の実行割合が「0」である(又は演出パターンB32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンB12のゾーン演出が実行可能であるが、演出パターンB12に対応する(又は同じ)演出パターンB32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のゾーン演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern B32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern B32 is not set), the production pattern B12 for the special 1 variation display in the normal game state However, the zone effect of the effect pattern B32 corresponding to (or the same as) the effect pattern B12 is not executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal game state, it is possible to execute the zone effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンB32の実行割合が「0」である(又は演出パターンB32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンB42のゾーン演出が実行可能であるが、演出パターンB42に対応する(又は同じ)演出パターンB32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のゾーン演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern B32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern B32 is not set), the production pattern B42 for the special 2 variation display in the specific game state However, the zone effect of the effect pattern B32 corresponding to (or the same as) the effect pattern B42 is not executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute the zone effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
ゾーン演出を複数回の変動表示に跨がって行うことに限らず、ゾーン演出を1回の変動表示で行ってもよい。そして、所定回数の変動表示にわたるゾーン演出等の当たり暗示演出を実行可能な場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、短い回数(0回も含む)になる割合が大きくてもよい。換言すると、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、短い変動表示回数にわたるパターンのゾーン演出等の当たり暗示演出が実行され易いともいえる。 The zone effect is not limited to being performed over a plurality of times of variable display, and the zone effect may be performed by one time of variable display. Then, when it is possible to execute a hit hint effect such as a zone effect over a predetermined number of variable displays, the special 1 variable display in the specific game state is better than the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. However, the ratio of short times (including 0 times) may be large. In other words, the special 1 fluctuation display in the specific game state executes a hit hint production such as a zone production of a pattern over a shorter number of fluctuation display times than the special 1 fluctuation display in the normal game state or the special 2 fluctuation display in the specific game state. It can be said that it is easy to be
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、背景等の場面変更、画面に流れるテロップ、ゾーン演出用の演出図柄70aに変化する図柄装飾性変化などを実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、背景等の場面変更、画面に流れるテロップ、ゾーン演出用の演出図柄70aに変化する図柄装飾性変化などの実行を規制可能にしてもよい。
In the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to change the scene such as the background, the telop that flows on the screen, and the pattern decoration change that changes to the
これらのようにすることであっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Even if it is done in this way, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(報知音演出)
実施形態の遊技機1は、保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力される。また、図268(b)に示すように、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(第1変化報知音)が出力される。更に図269(l)に示すように、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(第2変化報知音)が出力される。更にまた、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(第3変化報知音)が出力されるように設定されている。
(Notification sound production)
In the
なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for a plurality of icon display modes (four types). , and a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon. Alternatively, when the CD icon is generated, the notification sound is not output, and the notification sound is output only when the icon changes in any manner. You may make it output. Also, for the rainbow character icon that is determined to be a big hit, three types of special change notification sounds may be provided.
図272に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の実行割合が小さくなっている(実行率c3<実行率c1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において変化報知音演出が実行され難い。
As shown in FIG. 272, in the
図272に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の実行割合が小さくなっている(実行率c3<実行率c4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において変化報知音演出が実行され難い。
As shown in FIG. 272, in the
このような変化報知音演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the change notification sound effect, it is disadvantageous to let the game ball win the first winning
ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、変化報知音演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of change notification sound effects may be smaller in the special 1 variation display performed in the specific game state than in the special 1 variation display performed in the normal game state. Further, the number of types of change notification sound effects may be smaller in the special 1 variation display performed in the specific game state than in the special 2 variation display performed in the specific game state.
変化報知音演出は、保留アイコン変化時に限らず、入賞時、変動開始や変動停止時の煽り用の音などで実行してもよい。 The change notification sound production is not limited to when the pending icon changes, but may be executed with a stimulating sound at the time of winning, the start of fluctuation, or the stop of fluctuation.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定の変化報知音の実行割合が「0」である(又は特定の変化報知音が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定の変化報知音による報知音演出が実行可能であるが、所定の変化報知音に対応する(又は同じ)特定の変化報知音による報知音演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の報知音演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the specific change notification sound for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the specific change notification sound is not set), the special 1 variation display in the normal game state At this time, it is possible to execute the notification sound effect by the predetermined change notification sound, but the notification sound effect by the specific change notification sound corresponding to (or the same as) the predetermined change notification sound is not executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal game state, it is possible to execute the notification sound effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定の変化報知音の実行割合が「0」である(又は特定の変化報知音が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定の変化報知音による報知音演出が実行可能であるが、所定の変化報知音に対応する(又は同じ)特定の変化報知音による報知音演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の報知音演出を実行可能で
ある。
For example, when the execution ratio of the specific change notification sound for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the specific change notification sound is not set), the special 2 variation display in the specific game state At this time, it is possible to execute the notification sound effect by the predetermined change notification sound, but the notification sound effect by the specific change notification sound corresponding to (or the same as) the predetermined change notification sound is not executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute the notification sound effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
報知音演出は、保留(当該)アイコン変化に関連付けて行うことに限らず、例えば、始動口への遊技球の入賞時、「キューン」などの決め演出(確定演出)の実行時、「ギュイーン」などの埋没していた操作ボタンが出現するときのボタン変化音、可動部材73,74の作動音、複数の可動部材が組み合わさって特定デザインを形成するときの変化開始音・復帰音や特定デザインをなしたときの完成音など、様々な条件に関連付けて行うことができる。
The notification sound effect is not limited to being performed in association with the pending (relevant) icon change. Button change sound when a buried operation button appears, operating sound of
所定条件に関連付けて報知音演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定条件が実行される割合が同じか又は小さく、かつ報知音演出が実行される割合が小さくてもよい。 When the notification sound effect can be executed in association with a predetermined condition, the predetermined condition is executed in the special 1 fluctuation display in the specific game state rather than the special 1 fluctuation display in the normal game state or the special 2 fluctuation display in the specific game state. The rate of execution may be the same or small, and the rate of execution of the notification sound effect may be small.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば報知音演出のうちの確定報知音による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、確定報知音による演出の実行を規制可能であってもよい。なお、確定報知音に限らず、前述した各種の報知音演出でも同様にできる。すなわち、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、報知音演出のうちの所定報知音による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定報知音による演出の実行を規制可能であることになる。 In the special 1 variation display in the normal game state or in the special 2 variation display in the specific game state, for example, it is possible to execute the production by the fixed notification sound out of the information sound production, but in the special 1 fluctuation display in the specific game state, the fixed notification It may be possible to regulate the execution of the production by sound. It should be noted that not only the confirmed notification sound but also the various notification sound effects described above can be performed in the same way. That is, in the special 1 variation display in the regular game state or in the special 2 variation display in the specific game state, it is possible to execute the effect by the predetermined notification sound out of the notification sound effects, but in the special 1 variation display in the specific game state, the predetermined It means that it is possible to regulate the execution of the performance by the information sound.
これらのようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is erroneously hit to the left in the specific game state as in the normal game state, it is disadvantageous for the player to enter the game ball into the first winning
(保留アイコン変化演出)
図268及び図269に示すように、演出図柄70aの変動表示において、保留アイコンの形態及び色を変化表示することで、大当たり遊技を期待させる保留アイコン演出を実行可能になっている。本実施形態の保留アイコン変化は、大当たり遊技の実行を所定期間にわたって期待させるものであり、1つの始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の始動条件の判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能になっている。
(Hold icon change effect)
As shown in FIGS. 268 and 269, in the variable display of the
図273に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率d3<実行率d1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において保留アイコン変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 273, in the
図273に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率d3<実行率d4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において保留アイコン変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 273, in the
このような保留アイコン変化演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the pending icon change effect, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図273の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、保留アイコン変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the production patterns in FIG. 273 may be the same or different. Here, the number of types of pending icon change effects may be smaller in the special 1 variation display performed in the specific game state than in the special 1 variation display performed in the normal game state. Further, the number of types of pending icon change effects may be smaller in the special 1 variation display performed in the specific game state than in the special 2 variation display performed in the specific game state.
保留アイコン変化演出は、保留アイコン(当該アイコンも含む)の色変化やアイコン自体の態様変化に限らず、アイコンに付随するエフェクトやキャラなど、アイコン自体あるいはアイコンに付随する演出が変化するものであってもよい。また、保留アイコン演出は、実施形態のように丸いCDアイコンがキャラアイコンに変化することに限らず、三角や四角等の形状が変化するものであってもよい。 The pending icon change effect is not limited to changing the color of the pending icon (including the icon in question) or changing the mode of the icon itself. may Further, the pending icon effect is not limited to changing the round CD icon to the character icon as in the embodiment, but may change the shape of a triangle, a square, or the like.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンD32の実行割合が「0」である(又は演出パターンD32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンD12の保留アイコン変化演出が実行可能であるが、演出パターンD12に対応する(又は同じ)演出パターンD32のゾーン演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の保留アイコン変化演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern D32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern D32 is not set), the production pattern D12 for the special 1 variation display in the normal game state. However, the zone effect of the effect pattern D32 corresponding to (or the same as) the effect pattern D12 is not executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal game state, it is possible to execute the pending icon change effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンD32の実行割合が「0」である(又は演出パターンD32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンD42の保留アイコン変化演出が実行可能であるが、演出パターンD42に対応する(又は同じ)演出パターンD32の保留アイコン変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の保留アイコン変化演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern D32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern D32 is not set), the production pattern D42 for the special 2 variation display in the specific game state However, the pending icon change effect of the effect pattern D32 corresponding to (or the same as) the effect pattern D42 is not executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute the pending icon change effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、表示可能な保留アイコンの種類数が少なくてもよい。また、保留アイコン変化演出では、CDアイコンが青→赤→虹等に段階的に変化しても、CDアイコンから青や赤や虹へ選択的に変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、現在の保留アイコンの表示態様から変化可能な変化先の表示態様の種類数が少なくてもよい。 The number of types of pending icons that can be displayed may be smaller in the special 1 variation display in the specific game state than in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. Further, in the pending icon change effect, the CD icon may change stepwise from blue to red to rainbow or the like, or may selectively change from the CD icon to blue, red, or rainbow. The number of types of display modes that can be changed from the current display mode of the pending icon to the special 1 variable display in the specific game state than the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. may be less.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば保留アイコン変化演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコン変化演出の実行を規制可能であってもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば保留アイコン変化を変化する際に行う変化用演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、変化用演出の実行を規制可能であってもよい。なお、保留アイコン演出を実行しない場合であっても、保留アイコンが置かれる台座や保留アイコンを囲う枠など、保留アイコンに付随して表示されるアイコン装飾を表示していてもよい。
In the special 1 variation display in the normal game state or in the special 2 variation display in the specific game state, for example, a pending icon change effect can be executed, but in the
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to inform the player that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(ランプ変化演出)
図268及び図269に示すように、1又は複数の変動表示にわたって入賞口ランプNRの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種であるランプ変化演出を実行可能である。
(Lamp change effect)
As shown in FIGS. 268 and 269, it is a type of foreseeing forewarning effect that makes the player expect that a jackpot game will be executed by changing the lighting mode of the prize winning hole lamp NR over one or a plurality of variable displays. A certain ramp change effect can be executed.
図274に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率e3<実行率e1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてランプアイコン変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 274, in the
図274に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の実行割合が小さくなっている(実行率e3<実行率e4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示においてランプ変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 274, in the
このようなランプ変化演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the ramp change effect, it is not disadvantageous to let the game ball win the first winning
図274の演出パターンの種類数や内容は、同じであっても、異なっていてもよい。ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくなるようにしてもよい。 The number of types and contents of the effect patterns in FIG. 274 may be the same or different. Here, the number of types of lamp change effects may be smaller in the special 1 variation display performed in the specific game state than in the special 1 variation display performed in the normal game state. Further, the number of types of lamp change effects may be smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 change display executed in the specific game state.
ランプ変化演出は、入賞口ランプNRだけに限らず、入賞口ランプNRに加えて、可動部材73,74や飾り枠40や遊技盤5やガラス枠4の枠用照明装置10など、その他の照明装置と連係させて実行してもよい。 The lamp change effect is not limited to the winning entrance lamp NR. It may be executed in conjunction with a device.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンE32の実行割合が「0」である(又は演出パターンE32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンE12のランプ変化演出が実行可能であるが、演出パターンE12に対応する(又は同じ)演出パターンE32のランプ変化演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のランプ変化演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the effect pattern E32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the effect pattern E32 is not set), the effect pattern E12 for the special 1 variation display in the normal game state However, the lamp change effect of the effect pattern E32 corresponding to (or the same as) the effect pattern E12 is not executed. At this time, when executing the special 1 fluctuation display executed in the normal game state, it is possible to execute the ramp change effect of the production mode that cannot be executed in the special 1 fluctuation display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンE32の実行割合が「0」である(又は演出パターンE32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンE42のランプ変化演出が実行可能であるが、演出パターンE42に対応する(又は同じ)演出パターンE32のランプ変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様のランプ変化演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern E32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern E32 is not set), the production pattern E42 for the special 2 variation display in the specific game state However, the lamp change effect of the effect pattern E32 corresponding to (or the same as) the effect pattern E42 is not executed. At this time, when executing the special 2 fluctuation display executed in the specific game state, it is possible to execute the ramp change effect of the production mode that cannot be executed in the special 1 fluctuation display executed in the specific game state.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、ランプ変化演出の種類数が少なくてもよい。また、ランプ変化演出では、無発光→青→赤→虹等に段階的に変化しても、無発光から青や赤や虹へ選択的に変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、現在の発光態様から変化可能な変化先の発光態様の種類数が少なくてもよい。 The special 1 variation display in the specific game state may have fewer kinds of lamp change effects than the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. Further, in the lamp change effect, the color may be changed stepwise from no light emission→blue→red→rainbow, or the like, or may be selectively changed from no light emission to blue, red, or rainbow. Compared to the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the special 1 variation display in the specific game state has fewer types of light emission modes that can be changed from the current light emission mode. good too.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えばランプ変化演出のうちの所定パターンを実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定パターンのランプ変化演出の実行を規制可能であってもよい。 In the special 1 variation display of the normal game state or the special 2 variation display of the specific game state, for example, a predetermined pattern of the ramp change effect can be executed, but in the special 1 variation display of the specific game state, the ramp change of the predetermined pattern. It may be possible to regulate the execution of the production.
ランプ変化演出を構成する発光(発光パターン)としては、例えば、保留(当該)アイコン変化、始動口への遊技球の入賞時、「キューン」などの決め演出(確定演出)の実行時、「ギュイーン」などの埋没していた操作ボタンが出現するときのボタン変化音、可動部材73,74の作動音、複数の可動部材が組み合わさって特定デザインを形成するときの変化開始音・復帰音や特定デザインをなしたときの完成音など、様々な条件に関連付けて行うことができる。
As the light emission (light emission pattern) that constitutes the lamp change effect, for example, when the pending (relevant) icon changes, when the game ball enters the starting hole, when executing a decided effect (fixed effect) such as “Koon”, “Gyuin ”, the operation sound of the
所定条件に関連付けてランプ変化演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定条件が実行される割合が同じか又は小さく、かつランプ変化演出が実行される割合が小さくてもよい。 When the lamp change effect can be executed in association with a predetermined condition, the predetermined condition is executed in the special 1 fluctuation display in the specific game state rather than the special 1 fluctuation display in the normal game state or the special 2 fluctuation display in the specific game state. The ratio to be executed may be the same or smaller, and the ratio to execute the ramp change effect may be smaller.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えばランプ変化演出のうちの例えば入賞口ランプNR及び盤用照明装置(枠用照明装置)による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、例えば盤用照明装置や枠用照明装置による演出を実行できる一方で入賞口ランプNRによる演出の実行を規制可能であってもよい。すなわち、常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、ランプ変化演出のうちの所定部位(領域、部材単位等)による演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定部位による演出の実行を規制可能であることになる。 In the special 1 variable display of the normal game state or the special 2 variable display of the specific game state, for example, among the lamp change effects, it is possible to execute the effect by the winning entrance lamp NR and the board lighting device (frame lighting device). , In the special 1 variable display of the specific game state, for example, it is possible to perform the effect by the lighting device for the board or the lighting device for the frame, while it may be possible to regulate the execution of the effect by the winning hole lamp NR. That is, in the special 1 fluctuation display of the normal game state or the special 2 fluctuation display of the specific game state, it is possible to execute the production by the predetermined part (area, member unit, etc.) of the lamp change production, but the special game state special In the 1-variation display, it is possible to regulate the performance of the predetermined part.
ランプ変化演出又はランプ変化演出で選択されるパターンは、タイミング(例えば、入賞時、変動開始時、変動停止時、連続の何回目、可動部材の作動開始・停止・決め、操作ボタンの振動や作動など)で変化してもよい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば入賞時である所定タイミング及び可動部材の作動時の特定タイミングでランプ変化演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミング及び特定タイミングでのランプ変化演出の実行を規制可能であってもよい。 The pattern selected in the ramp change effect or the ramp change effect depends on the timing (for example, at the time of winning, at the start of fluctuation, at the stop of fluctuation, how many times in a row, start / stop / decide the operation of the movable member, vibration or operation of the operation button etc.). In the special 1 fluctuation display of the normal game state or the special 2 fluctuation display of the specific game state, for example, it is possible to execute the lamp change effect at a predetermined timing when winning a prize and a specific timing when the movable member is operated. In the special 1 variable display, it may be possible to regulate the execution of the ramp change effect at a predetermined timing and a specific timing.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われるランプ変化演出(ランプ変化演出の所定パターン)の実行期間より、特定遊技状態の特1変動表示で行われるランプ変化演出(ランプ変化演出の所定パターン)の実行期間の方が、短くてもよい。 From the execution period of the ramp change performance (predetermined pattern of lamp change performance) performed in the special 1 variation display in the normal game state or in the special 2 variation display in the specific game state, the ramp change performance performed in the special 1 variation display in the specific game state. The execution period of (predetermined pattern of ramp change effect) may be shorter.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う部位(領域、部材など)の種類数より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う部位(領域、部材など)の種類数の方が、少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う範囲より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる発光演出(ランプ変化演出)において発光を行う範囲の方が、小さくてもよい。ここで、発光演出は、並べて配置されたLEDの発光数が変化することで、段階的に発光数や発光範囲が変化する態様や、導光板などと画像表示装置や盤用照明装置などが重なることで発光態様が変化するなどであってもよい。 Special 1 variation in a specific game state from the number of types of parts (regions, members, etc.) that emit light in the light emission effect (lamp change effect) performed in the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state The number of types of parts (regions, members, etc.) that emit light in the light emission effect (lamp change effect) performed in the display may be smaller. In addition, from the range where light is emitted in the light emission effect (lamp change effect) performed in the special 1 variation display in the normal game state or in the special 2 variation display in the specific game state, the light emission effect performed in the special 1 variation display in the specific game state ( The range in which light is emitted in the lamp change effect) may be smaller. Here, the light emission effect is a mode in which the number of light emissions and the light emission range changes in stages by changing the number of light emissions of the LEDs arranged side by side. Thus, the light emission mode may change.
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to inform the player that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(可動部材の作動演出)
図268及び図269に示すように、弱作動態様と、弱作動態様よりも大きく(目立つように)動作させる強作動態様とを含む作動態様で第1可動部材73を動作させることで、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる作動演出を実行可能である。
(Operation production of movable parts)
As shown in FIGS. 268 and 269, by operating the first
図275に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第1可動部材73による作動演出の弱作動態様での実行割合が小さくなっている(実行率f31<実行率f11)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において弱作動態様の作動演出が実行され難い。
As shown in FIG. 275, in the
図275に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第1可動部材73による作動演出の弱作動態様での実行割合が小さくなっている(実行率f31<実行率f41)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において弱作動態様の作動演出が実行され難い。
As shown in FIG. 275, in the
このような作動演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the operating effect, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
なお、作動演出での強作動態様の実行割合を、弱作動態様よりも小さくしても、同じにしても、大きくしても、何れであってもよい。また、強作動態様についても、始動口45,47への入賞と遊技状態との関係を、弱作動態様と同じにしてもよく、弱作動態様と逆にしてもよく、実行割合を同じにしてもよい。
Note that the execution ratio of the strong actuation mode in the actuation effect may be smaller, the same, or larger than that of the weak actuation mode. Also, in the strong actuation mode, the relationship between the winning to the starting
ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、作動演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、作動演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the special 1 variation display executed in the specific game state may have a smaller number of types of patterns of operation effects than the special 1 variation display executed in the normal game state. Further, the number of types of patterns of operation effects may be smaller in the special 1 variation display performed in the specific game state than in the special 2 variation display performed in the specific game state.
本実施形態では、第1可動部材73の作動演出を説明したが、第2可動部材74など、その他の可動役物の作動演出を、第1可動部材73と同様にしてもよい。この場合、第1可動部材73とその他の可動役物とを連係(関連)させて動作させてもよい。
In this embodiment, the actuation effect of the first
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定作動態様の作動演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定作動態様による作動演出が実行可能であるが、所定作動態様に対応する(又は同じ)特定作動態様の作動演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の作動演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the operation effect of the specific operation mode at the time of the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the specific operation mode is not set), at the time of the special 1 variation display in the normal game state Although it is possible to execute the operation effect by the predetermined operation mode, the operation effect of the specific operation mode corresponding to (or the same as) the predetermined operation mode is not executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal game state, it is possible to execute the operation effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定作動態様の作動演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定作動態様による作動演出が実行可能であるが、所定作動態様に対応する(又は同じ)特定作動態様の作動演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の作動演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the operation effect of the specific operation mode at the time of the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the specific operation mode is not set), at the time of the special 2 variation display in the specific game state Although it is possible to execute the operation effect by the predetermined operation mode, the operation effect of the specific operation mode corresponding to (or the same as) the predetermined operation mode is not executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute the operation effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
作動演出は、変動開始時、演出の発展時、リーチ発生時、あおり時、決め演出(確定演出)などの様々なタイミングで実行可能である。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば変動開始時等の所定タイミング及び例えば決め演出等の特定タイミングで弱作動及び強作動の作動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミングの強作動の実行を規制可能である一方で特定タイミングの強作動を実行可能であってもよい。このように、タイミングに応じて作動態様や作動演出の実行可否等に違いを設けてもよい。 The operation effect can be executed at various timings such as when the fluctuation starts, when the effect develops, when the reach occurs, when the swing occurs, and when the final effect (fixed effect) occurs. In the special 1 fluctuation display in the normal game state or the special 2 fluctuation display in the specific game state, it is possible to execute the weak operation and strong operation effects at a predetermined timing such as the start of the fluctuation and at a specific timing such as a final effect. , In the special 1 fluctuation display of the specific game state, it may be possible to perform the strong action at the specific timing while it is possible to regulate the execution of the strong action at the predetermined timing. In this way, it is also possible to provide a difference in the operation mode and whether or not the operation effect can be executed depending on the timing.
作動演出は、可動部材に設けられたLED等の発光手段による発光演出と関連付けて実行することができる。この場合、発光演出は、青発光→赤発光→虹発光のように段階的に期待度が異なる態様などの発光パターンや発光色や発光範囲などを選択できる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば青発光の所定発光態様及び例えば虹発光の特定発光態様の作動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定発光態様のときの作動演出の実行を規制可能である一方で特定発光態様のときの作動演出を実行可能であってもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、作動演出において例えば青発光の所定発光態様及び例えば虹発光の特定発光態様を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、作動演出において所定発光態様の発光演出の実行を規制可能である一方で特定発光態様の発光演出を実行可能であってもよい。また、弱作動のときに実行可能な所定発光パターンと、強作動のときに実行可能な所定発光パターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定発光パターンの実行割合が小さくてもよい。 The operation effect can be executed in association with a light emission effect by light emitting means such as an LED provided on the movable member. In this case, for the light emission effect, it is possible to select light emission patterns, light emission colors, light emission ranges, and the like, such as aspects in which the degree of expectation varies step by step, such as blue light emission→red light emission→rainbow light emission. Then, in the special 1 variable display of the normal game state or the special 2 variable display of the specific game state, it is possible to execute the operation effect of the predetermined light emission mode of blue light emission and the specific light emission mode of rainbow light emission, for example. In the special 1 variable display, it may be possible to regulate execution of the operation effect in the predetermined light emission mode and to execute the operation effect in the specific light emission mode. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute a predetermined light emission mode such as blue light emission and a specific light emission mode such as rainbow light emission in the operation effect, but the specific game state In the special 1 variable display, it may be possible to regulate the execution of the light emission effect of the predetermined light emission mode in the operation effect, and to be able to execute the light emission effect of the specific light emission mode. Further, when having a predetermined light emission pattern that can be executed at the time of weak operation and a predetermined light emission pattern that can be executed at the time of strong operation, the specific The execution ratio of the predetermined light emission pattern may be smaller in the special 1 variation display of the game state.
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to inform the player that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(第1画像表示装置と異なる表示手段による表示演出)
図276に示すように、第1画像表示装置70の前側に設けられた導光板において、1又は複数の変動表示にわたって導光板画像DGを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である導光板表示演出を実行可能である。例えば、図276(a)に示すように、1回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時にキャラクタを模した導光板画像DGを表示し、図276(b)に示すように、2回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時に第1回目と異なるポーズのキャラクタを模した導光板画像DGを表示し、図276(c)に示すように、第3回目の連続予告演出において、例えば変動表示の開始時に第2回目と同じポーズであるが異なる色(赤キャラや虹キャラ)のキャラクタを模した導光板画像DGを表示している。なお、導光板表示演出のタイミングは、変動開始時に限らず、変動表示中又は変動表示終了時などであってもよく、連続して実行される導光板表示演出のタイミングが異なっていてもよい。
(Display effect by display means different from the first image display device)
As shown in FIG. 276, the light guide plate provided on the front side of the first
図277に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出の実行割合が小さくなっている(実行率g3<実行率g1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において導光板表示演出が実行され難い。
As shown in FIG. 277, in the
図277に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出の実行割合が小さくなっている(実行率g3<実行率g4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において導光板表示演出が実行され難い。
As shown in FIG. 277, in the
このような導光板表示演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the light guide plate display effect, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、導光板表示演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of patterns of the light guide plate display effect may be smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the normal game state. Further, the number of types of light guide plate display effect patterns may be smaller in the special 1 variation display executed in the specific game state than in the special 2 change display executed in the specific game state.
本実施形態では、導光板の表示演出を説明したが、第2画像表示装置71や、3Dフィ
ルタなど、第1画像表示装置71と異なる表示手段で行う表示演出について、導光板表示演出と同じようにしても、異なる実行割合としてもよい。この場合、導光板表示演出とその他の表示演出とを連係(関連)させて実行してもよい。
In the present embodiment, the display effect of the light guide plate has been described, but the display effect performed by display means different from the first
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンG32の実行割合が「0」である(又は演出パターンG32が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して演出パターンG12の導光板表示演出が実行可能であるが、演出パターンG12に対応する(又は同じ)演出パターンG32の導光板表示演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の導光板表示演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern G32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern G32 is not set), the production pattern G12 for the special 1 variation display in the normal game state. However, the light guide plate display effect of the effect pattern G32 corresponding to (or the same as) the effect pattern G12 is not executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal game state, it is possible to execute the light guide plate display effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する演出パターンG32の実行割合が「0」である(又は演出パターンG32が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して演出パターンG42の導光板変化演出が実行可能であるが、演出パターンG42に対応する(又は同じ)演出パターンG32の導光板変化演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の導光板変化演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the production pattern G32 for the special 1 variation display in the specific game state is "0" (or the production pattern G32 is not set), the production pattern G42 for the special 2 variation display in the specific game state However, the light guide plate change effect of the effect pattern G32 corresponding to (or the same as) the effect pattern G42 is not executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute the light guide plate change effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
導光板表示演出は、変動開始時、演出の発展時、リーチ発生時、あおり時、決め演出(確定演出)などの様々なタイミングで実行可能である。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば変動開始時等の所定タイミング及び例えば決め演出等の特定タイミングで導光板表示演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定タイミングの導光板表示演出の実行を規制可能である一方で特定タイミングの導光板表示演出を実行可能であってもよい。このように、タイミングに応じて表示態様や導光板表示演出の実行可否等に違いを設けてもよい。 The light guide plate display effect can be executed at various timings such as when the fluctuation starts, when the effect develops, when the reach occurs, when the swing occurs, and when the final effect (fixed effect) occurs. In the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the light guide plate display effect can be executed at a predetermined timing such as the start of the variation and at a specific timing such as a final effect, but the specific game state In the special 1 variable display, it may be possible to regulate the execution of the light guide plate display effect at a predetermined timing and to execute the light guide plate display effect at a specific timing. In this manner, a difference may be provided in the display mode and whether or not the light guide plate display effect can be executed depending on the timing.
導光板表示演出は、例えば可動部材よる作動演出などの他の当たり暗示演出と関連付けて実行することができる。この場合、導光板表示演出は、青発光→赤発光→虹発光のように段階的に期待度が異なる態様などの発光パターンや発光色や発光範囲などを選択できる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、例えば青発光の所定表示態様及び例えば虹発光の特定表示態様の導光板表示演出を作動演出等の他の当たり暗示演出と実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、所定表示態様のときの他の当たり暗示演出の実行を規制可能である一方で特定表示態様のときの他の当たり暗示演出を実行可能であってもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、作動演出と共に例えば青発光の所定表示態様及び例えば虹発光の特定表示態様を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、作動演出及び所定表示態様の発光演出の実行を規制可能である一方で作動演出と共に特定表示態様を実行可能であってもよい。また、(弱作動のときに実行可能な)所定表示パターンと、(強作動のときに実行可能な)所定表示パターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、所定表示パターンの実行割合が小さくてもよい。 The light guide plate display effect can be executed in association with other hit indication effect such as an actuation effect using a movable member. In this case, the light guide plate display effects can be selected from light emission patterns, light emission colors, light emission ranges, and the like, such as modes in which the degree of expectation varies stepwise, such as blue light emission→red light emission→rainbow light emission. In addition, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, other hit hints such as operation effects such as operating the light guide plate display effect of the predetermined display mode of blue light emission and the specific display mode of rainbow light emission, for example However, in the special 1 variable display in the specific game state, it is possible to regulate the execution of other hit hint effects in the predetermined display mode, while other hit hint effects in the specific display mode can be regulated. may be executable. In other words, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, it is possible to execute a predetermined display mode such as blue light emission and a specific display mode such as rainbow light emission along with the operation effect, but the specific game state In the special 1 variable display, it is possible to regulate the execution of the operation effect and the light emission effect of the predetermined display mode, and at the same time, it is possible to execute the specific display mode together with the operation effect. In addition, when having a predetermined display pattern (executable at weak operation) and a predetermined display pattern (executable at strong operation), special 1 variation display in normal game state or special 2 variation in specific game state The special 1 variable display in the specific game state may have a smaller execution ratio of the predetermined display pattern than the display.
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享
受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to inform the player that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
第1画像表示装置71以外で行う表示演出としては、導光板に限らず、第2画像表示装置など遊技盤に設けられたサブ液晶や、枠に設けられたサブ液晶などであってもよく、こ導光板を含むこれらの表示手段を組み合わせて表示演出を行ってもよい。
The display effect performed by other than the first
(連続予告演出)
図268, 図269及び図276に示すように、実施形態の遊技機1は、1又は複数の変動表示にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である連続予告演出を実行可能になっている。本実施形態では、色エフェクト、ゾーン演出、変化報知音演出、保留アイコン変化演出、ランプ変化演出、導光板等による表示演出などを連係して(関連させて)実行している。
(Continuous notice effect)
As shown in FIGS. 268, 269 and 276, the
従って、図271~図275及び図277によれば、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出の実行割合が小さくなっている。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において連続予告演出が実行され難い。
Therefore, according to FIGS. 271 to 275 and 277, the
また、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出の実行割合が小さくなっている。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において連続予告演出が実行され難い。
Further, in the
このような連続予告演出の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such an execution ratio of the continuous notice effect, it is not disadvantageous to let the game ball win the first winning
ここで、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、連続予告演出のパターンの種類数が少なくなるようにしてもよい。 Here, the number of types of continuous advance notice effect patterns may be smaller in the special 1 variation display performed in the specific game state than in the special 1 variation display performed in the normal game state. Further, the number of types of continuous advance notice effect patterns may be smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.
連続予告演出は、複数回の変動表示において連続又は関連して行われる連係演出だけでなく、変動表示の回数を重ねる又は時間経過などの所定条件が進むのに従って、大当たり遊技への期待度が段階的又は連続する変化により大きくなる発展演出(発展煽り演出、ステップアップ(SU)系演出など)を含んでいてもよい。なお、発展演出としては、カウントダウンやタイマー演出など、所定条件(時間経過など)を満たすと、態様(表示態様や内容)が変化する変化演出であってもよい。 The continuous notice effect is not only a linked effect that is performed continuously or in conjunction with multiple variable displays, but also the degree of expectation for the jackpot game is graded as the number of variable displays increases or as predetermined conditions such as the passage of time progress. It may include a development effect (such as a development stimulus effect, a step-up (SU) type effect, etc.) that becomes larger with a target or a continuous change. Note that the development effect may be a change effect such as a countdown or a timer effect in which the mode (display mode or content) changes when a predetermined condition (e.g., elapsed time) is satisfied.
ルーレット演出、リーチ時に装図が増える演出など、選ばれた選択枝によって結果の違いを示唆する選択演出や、先読み示唆文字、液晶の会話予告・カットイン予告、発展先ルーレット演出など、間接的な内容によって先読みやリーチなどの大当たりに繋がる事象の発生を予告するような予告演出や、大当たり種類示唆演出(〇〇ボーナス)など、当該演出の後に実行される事象の内容を示唆するような内容示唆演出や、画像表示装置でのボタン長押し誘導演出、連打演出(長押し中にゲージが貯まる、ボタンが到達レベルごとにブルっと振動する)などの操作示唆演出や、可動役物(専用可動役物や導光板などの他の機能がある役物も含む)の動作(弱予告(示唆)作動、強予告(示唆)作動、示唆、発展、決め演出)や、操作ボタンの振動などの作動演出など、その他の事前報知演出についても、前述した遊技状態と始動条件との関係に基づく実行割合であってもよい。 Indirect effects such as roulette effects, effects that increase the layout at the time of reaching, etc. Depending on the content, content suggestions that suggest the details of the event that will be executed after the performance, such as a notice effect that foretells the occurrence of an event that will lead to a big win such as prediction or reach, and a jackpot type suggestion effect (XX bonus). Directing effects such as long-pressing of the button on the image display device, continuous-pressing effects (a gauge accumulates while the button is pressed for a long time, and the button vibrates with each level reached), and a movable accessory (a dedicated movable part). (including characters with other functions such as characters and light guide plates) (weak notice (suggestion) operation, strong notice (suggestion) operation, suggestion, development, decision effect) and operation such as vibration of operation buttons Other pre-notification effects such as effects may also have an execution ratio based on the relationship between the game state and the start condition described above.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定演出態様の連続予告演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、通常遊技状態における特1変動表示に際して所定演出態様による連続予告演出が実行可能であるが、所定演出態様に対応する(又は同じ)特定演出態様の連続予告演出が実行されないことになる。このとき、通常遊技状態において実行される特1変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の連続予告演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the continuous notice effect of the specific effect mode at the time of the special 1 fluctuation display in the specific game state is "0" (or the specific operation mode is not set), special 1 fluctuation display in the normal game state At this time, the continuous advance notice effect in the predetermined effect mode can be executed, but the continuous advance notice effect in the specific effect mode corresponding to (or the same as) the predetermined effect mode is not executed. At this time, when executing the special 1 variable display executed in the normal game state, it is possible to execute the continuous advance notice effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
例えば、特定遊技状態における特1変動表示に際する特定演出態様の連続予告演出の実行割合が「0」である(又は特定作動態様が設定されていない)場合、特定遊技状態における特2変動表示に際して所定演出態様による連続予告演出が実行可能であるが、所定演出態様に対応する(又は同じ)特定演出態様の連続予告演出が実行されないことになる。このとき、特定遊技状態において実行される特2変動表示を実行する場合、特定遊技状態において実行される特1変動表示で実行不能な演出態様の連続予告演出を実行可能である。 For example, when the execution ratio of the continuous notice effect of the specific effect mode at the time of the special 1 variable display in the specific game state is "0" (or the specific operation mode is not set), special 2 variable display in the specific game state At this time, the continuous advance notice effect in the predetermined effect mode can be executed, but the continuous advance notice effect in the specific effect mode corresponding to (or the same as) the predetermined effect mode is not executed. At this time, when executing the special 2 variable display executed in the specific game state, it is possible to execute the continuous advance notice effect of the performance mode that cannot be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
通常遊技状態の特1変動表示において、第1入賞口45への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第1特別図柄)の変動開始タイミングで、特1始動口45の発光演出を実行可能であると共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行可能である。同様に、特定遊技状態の特2変動表示において、第2入賞口47への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第2特別図柄)の変動開始タイミングで、特2始動口45の発光演出を実行可能であると共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行可能にしてもよい。
In the special 1 variable display of the normal game state, the light emission effect of the special 1
これに対して、通常遊技状態の特1変動表示において、第1入賞口45への遊技球の入賞タイミング及び/又は演出図柄70a(第1特別図柄)の変動開始タイミングで、特1始動口45の発光演出を実行しないと共に、第1可動役物73及び/又は第2可動部材74の動作演出を実行しない。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合、発光演出及び動作演出が実行されるが、特定遊技状態で左打ちした場合、発光演出及び動作演出の実行が規制される。
On the other hand, in the special 1 fluctuation display of the normal game state, the special 1 start opening 45 , and the motion effect of the first
このように通常遊技状態の特1変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで、発光演出及び動作演出に異なるようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメ
リットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, by making the special 1 variation display in the normal game state and the special 1 variation display in the specific game state different in the light emission effect and the action effect, in the specific game state, as in the normal game state, an erroneous left hand hit is made. Even in such a case, the player can be reminded that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45.例文帳に追加Then, the player can be guided to aim for winning the second winning
3つの演出図柄70aが特定の絵柄(特定の出目=チャンス目)が出現(停止)した場合に、いわゆる突然確変(2R確変)の突入契機となったり、SPリーチ(リーチの中でも大当たりの可能性の高いもの)に発展したりするようになっていてもよい。このようなチャンス目が出現する変動表示は、1回の変動であっても、複数回の変動でおこなってもよい。この場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、チャンス目の出現割合が小さくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、チャンス目が複数の変動で出現する割合が小さくてもよい。
When the three
演出図柄70aを、数字(1~9)や文字(A、B・・・)などの識別部とキャラなどの装飾部からなる所定表示態様と、識別部だけからなる特定表示態様など、様々な態様から選択して表示してもよい。なお、所定表示態様が複数種類あってもよい。また、演出図柄70aに加えて、又は演出図柄70aに代えて、例えば「NEXT」などの疑似連図柄が表示されて、1つの始動条件(1つの入賞)にかかわらず複数回変動しているような演出(疑似連)を実行してもよい。また、演出図柄70aに加えて、又は演出図柄70aに代えて、例えば、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄など、これらの図柄が出現することで、現在と異なるモード(例えば演出モード)や演出の実行が期待させるようにしてもよい。なお、疑似連図柄、変化図柄、モード突入図柄、発展図柄などの特殊な図柄は、通常の演出図柄70aと異なる情報(大当たり遊技の実行の期待度)を有している。このような特殊な図柄の出現も連係演出の一要素とすることができる。
The
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の出現割合が小さくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、表示可能な図柄の総種類数(通常の演出図柄+特殊図柄)が少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の出現に連係して行われる連係演出の実行割合が小さくてもよい。 The appearance ratio of the special symbols may be smaller in the special 1 variation display in the specific game state than in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. In addition, the total number of types of symbols that can be displayed in the special 1 variation display in the specific game state (normal effect symbols + special symbols) is more than the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. may be less. In addition, the special 1 variation display in the specific game state has a higher execution rate of the link effect performed in conjunction with the appearance of the special symbol than the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. It can be small.
これらのようにしても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Even in these cases, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出具体例2)
変動表示の演出具体例2を示す。
(Production example 2)
A specific example 2 of effect of variable display is shown.
(通常遊技状態の特1変動表示)
図278及び図279を用いて、通常遊技状態における特1変動表示について説明する。図278に示すように、P0のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
(
278 and 279, the special 1 variation display in the normal game state will be described. As shown in FIG. 278, at the timing of P0, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図279(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P1, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図279(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
At the timing of P2, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図279(c)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P3, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図279(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「259」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図279(e)参照)。
After that, at the timing of P4, when a predetermined time has elapsed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「259」)で本停止し(図279(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
次に、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P6, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行ってから、スクロールを開始する(図279(g)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P7のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P7, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図279(h)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図279(i)参照)。
After that, at the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図279(j)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
以降、上述のフローに沿って通常遊技状態において特1変動表示が行われる。 After that, the special 1 variation display is performed in the normal game state according to the flow described above.
通常遊技状態における特1変動表示について説明したが、通常遊技状態の特2変動表示および特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)の特2変動表示においても、基本的な流れは特1変動表示と同様となる。 Although the special 1 fluctuation display in the normal game state has been explained, the basic flow is special 1 fluctuation Same as display.
具体的には、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first reservation number, the first special symbol, the first
(特定遊技状態の特1変動表示)
図280及び図281を用いて、特定遊技状態における特1変動表示について説明する。図280に示すように、P0のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
(
280 and 281, the special 1 variation display in the specific game state will be described. As shown in FIG. 280, at the timing of P0, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図281(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P1, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。なお、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が表示されていない(シフト表示されない)。また、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、停止状態のままである(図281(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
At the timing of P2, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1は追加表示されない(図281(c)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P3, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図281(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aは停止状態のままである(図281(e)参照)。
After that, at the timing of P4, even if a predetermined time has passed since the start of the variable production, the
そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続し、演出図柄70aは停止状態のままである。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「259」)で本停止し(図281(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, and the
次に、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P6, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が表示されていない。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは停止状態のままである(図281(g)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
P7のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P7, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bには、保留アイコンT1が追加表示されない(図281(h)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aは停止状態のままである(図281(i)参照)。
After that, at the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable production, the left, middle, and
そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first
このとき、背景画像のスクロールは継続し、演出図柄70aが停止状態のままであるが、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図281(j)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, and the
以降、上述のフローに沿って特定遊技状態において特1変動表示が行われる。なお、上記の例では、演出図柄70aの変動が行われないが、演出図柄70aの変動を行ってもよい。
After that, the special 1 variation display is performed in the specific game state along the flow described above. In the above example, the
実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示せずに特殊図柄TZが変動する特定変動表示を実行可能であり、本実施形態の特定変動表示では、演出図柄70aの変動を実行しないようになっている。一方で、通常遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで、前述した特定変動表示を実行せず、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示しつつ演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動するようになっている。
The
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受で
き、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において、特1変動表示の開始から終了まで保留アイコンT1を表示せずに特殊図柄TZが変動する特定変動表示を実行可能であり、本実施形態の特定変動表示では、演出図柄70aの変動を実行しないようになっている。一方で、特定遊技状態において、特2変動表示の開始から終了まで、前述した特定変動表示を実行せず、特2変動表示の開始から終了まで保留アイコンT2を表示しつつ演出図柄70a及び特殊図柄TZが変動するようになっている。
The
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受で
き、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
特定変動表示では、演出図柄70a及び特殊図柄TZの少なくとも一方が変動するようにすることができる。例えば、演出図柄70a及び特殊図柄TZの両方が変動しても、演出図柄70aが変動する一方で特殊図柄TZが変動しなくても、特殊図柄TZが変動するが演出図柄70aが表示されない態様であってもよい。
In the specific variation display, at least one of the
実施形態では、通常遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコン及び保留数字を所定態様で変動表示可能である。これに対して、特定遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコンを所定態様と異なる保留数字のみの特定態様で変動表示可能である。
In the embodiment, in the normal game state, it is possible to variably display the pending icon and the pending number in accordance with the increase or decrease of the pending number based on the winning of the game ball to the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
実施形態では、特定遊技状態において、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコン及び保留数字を所定態様で変動表示可能である。これに対して、特定遊技状態において、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく保留数の増減に応じた保留アイコンを所定態様と異なる保留数字のみの特定態様で変動表示可能である。
In the embodiment, in the specific game state, it is possible to variably display the pending icon and the pending number according to the increase or decrease of the pending number based on the winning of the game ball to the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留数に関する情報を、保留アイコン、保留数字及び表示器で表示される一方で、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数字及び表示器で表示されるようになっている。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数に関する情報の総種類数が少ない。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数に関する情報を把握(確認)し難くなっているともいえる。 In the special 1 variation display of the normal game state or the special 2 variation display of the specific game state, information about the number of reservations is displayed by the reservation icon, the reservation number and the indicator, while the special 1 variation display of the specific game state It is intended to be displayed with reserved digits and indicators. That is, the total number of types of information related to the number of holds is smaller in the special 1 variation display in the specific game state than in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. In addition, it can be said that it is more difficult to grasp (confirm) the information on the number of holdings in the special 1 fluctuation display in the specific game state than in the special 1 fluctuation display in the normal game state or the special 2 fluctuation display in the specific game state.
また、特定遊技状態の特1変動表示において保留(当該)アイコンを表示しないことに限らず、表示するようにしてもよい。また、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数の増減に基づいて保留(当該)アイコンをシフト表示しないようにしても、保留(当該)アイコンを動作させないなど、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示と異なる態様で表示してもよい。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留アイコンのシフト表示が可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコンのシフト表示の実行を規制可能である。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、保留アイコンの所定態様での表示が可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、保留アイコンの所定態様での表示の実行を規制可能である。 Also, in the special 1 variable display of the specific game state, the pending (relevant) icon may not be displayed, but may be displayed. Also, in the special 1 variation display of the specific game state, even if the hold (relevant) icon is not shift-displayed based on the increase or decrease in the number of holds, the special 1 change of the normal game state, such as not operating the hold (relevant) icon It may be displayed in a manner different from the special 2 variable display of the display or the specific game state. That is, in the special game state special 1 variation display or the special game state special 2 variation display, it is possible to shift display the pending icon, but in the special game state special 1 variable display, the execution of the pending icon shift display is performed. Regulatable. In addition, in the special 1 variation display of the normal game state or the special 2 variation display of the specific game state, the reserved icon can be displayed in a predetermined manner, but in the special 1 variation display of the specific game state, the reserved icon is displayed in a predetermined manner. It is possible to regulate the execution of display in
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出具体例3)
変動表示の演出具体例3を示す。
(Production example 3)
A specific example 3 of effect of variable display is shown.
(通常遊技状態における保留数「1」の特1変動表示)
図282を用いて、通常遊技状態における保留数「1」のときの特1変動表示の一例を説明する。なお、変動パターンは、複数の変動パターンの中から選択されるものとする。
(
With reference to FIG. 282, an example of special 1 variation display when the number of holdings is "1" in the normal game state will be described. It is assumed that the variation pattern is selected from a plurality of variation patterns.
図282に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
As shown in FIG. 282, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図282(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図282(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a、右側の演出図柄70aの順に、演出図柄70aのスクロールが開始する(図282(c)~(e)参照)。
At this time, the scrolling of the
その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a、右側の演出図柄70aの順に、演出図柄70aが仮停止する(図282(f)~(h)参照)。また、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図282(f)~(h)参照)。
After that, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図282(i)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
(通常遊技状態における保留数「4」の特1変動表示)
図283を用いて、通常遊技状態における保留数「4」のときの特1変動表示の一例を説明する。なお、変動パターンは、複数の変動パターンの中から選択されるものとする。
(
With reference to FIG. 283, an example of special 1 variation display when the number of holdings is "4" in the normal game state will be described. It is assumed that the variation pattern is selected from a plurality of variation patterns.
図283に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。
As shown in FIG. 283, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図283(a)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
次に、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図283(b)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a及び右側の演出図柄70aが同時にスクロールが開始する(図283(c)参照)。
At this time, the left
第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。
The first reservation number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図283(d)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、左側の演出図柄70a、中央の演出図柄70a及び右側の演出図柄70aが同時に仮停止する(図283(e)参照)。また、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図283(e)参照)。
After that, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and
そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図283(f)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
以降、上述のフローに沿って選択された変動パターンで通常遊技状態において特1変動表示が行われる。 After that, the special 1 variation display is performed in the normal game state with the variation pattern selected along the flow described above.
通常遊技状態における特1変動表示について説明したが、通常遊技状態の特2変動表示および特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)の特2変動表示においても、基本的な流れは特1変動表示と同様となる。 Although the special 1 fluctuation display in the normal game state has been explained, the basic flow is special 1 fluctuation Same as display.
具体的には、第1保留数、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。
Specifically, the first reservation number, the first special symbol, the first
実施形態では、図282に示す3つの演出図柄70aが順番にスクロールを開始し、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動パターンより、図283に示す3つの演出図柄70aが同時にスクロールを開始し、3の演出図柄70aが同時に仮停止する変動パターンの方が、変動時間が短い。
In the embodiment, the three
図284に示すように、通常遊技状態における特1変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで異なっており、例えば、保留数が多くなると平均変動時間が長くなる。通常遊技状態における特1変動表示は、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。同様に、特定遊技状態における特2変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで異なっており、例えば、保留数が多くなると平均変動時間が長くなる。特定遊技状態における特2変動表示は、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。なお、保留数「2」と保留数「3」とで平均変動時間が同じ又は異なっていても、保留数「2」~「4」の平均変動時間が同じであっても異なっていても、何れであってもよい。 As shown in FIG. 284, the average variation time of special 1 variation display in the normal game state is different between at least the number of holds "1" and "4". For example, the larger the number of holds, the longer the average variation time. . The special 1 variation display in the normal game state has the longest average variation time when the number of reservations is "1" and the shortest average variation time when the number of reservations is "4". Similarly, the average variation time of the special 2 variation display in the specific gaming state is different between at least the number of holds "1" and "4". For example, the larger the number of holds, the longer the average change time. The special 2 variation display in the specific game state has the longest average variation time when the number of reservations is "1" and the shortest average variation time when the number of reservations is "4". In addition, even if the average fluctuation time is the same or different between the number of reservations "2" and the number of reservations "3", even if the average fluctuation times of the number of reservations "2" to "4" are the same or different, It can be anything.
これに対して、特定遊技状態における特1変動表示の平均変動時間は、少なくとも保留数「1」と「4」とで同じ又は異なり、例えば、異なっている場合、保留数「1」のときの平均変動時間が最も長く、保留数「4」のときの平均変動時間が最も短くなる。 On the other hand, the average fluctuation time of the special 1 fluctuation display in the specific gaming state is the same or different at least for the number of reservations "1" and "4". The average change time is the longest, and the average change time is the shortest when the number of holds is "4".
ここで、通常遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差より、特定遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差の方が、小さい。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示は、保留数「4」と「1」とで平均変動時間が異なっている場合であってもその差が通常遊技状態の特1変動表示より小さい。 Here, from the difference between the average fluctuation display time with the number of holds "4" and the average fluctuation display time with the number of holds "1" when executing the special 1 fluctuation display in the normal game state, in the specific game state The difference between the average variable display time with the number of reservations "4" and the average variable display time with the number of reservations "1" when executing the special 1 variable display is smaller. That is, even if the mean variation time differs between the holding numbers "4" and "1", the difference in the special game state special 1 variation display is smaller than the special game state special 1 variation display.
また、特定遊技状態にて特2変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差より、特定遊技状態にて特1変動表示を実行する場合における保留数「4」での平均変動表示時間と保留数「1」での平均変動表示時間との差の方が、小さい。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示は、保留数「4」と「1」とで平均変動時間が異なっている場合であってもその差が通常遊技状態の特1変動表示より小さい。 In addition, from the difference between the average fluctuation display time with the number of holds “4” and the average fluctuation display time with the number of holds “1” when executing the special 2 fluctuation display in the specific game state, the special in the specific game state The difference between the average fluctuation display time with the number of holds "4" and the average fluctuation display time with the number of holds "1" in the case of executing one-variation display is smaller. That is, even if the mean variation time differs between the holding numbers "4" and "1", the difference in the special game state special 1 variation display is smaller than the special game state special 1 variation display.
なお、実施形態では、通常遊技状態における特1変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差より、特定遊技状態における特2変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差の方が小さく、特定遊技状態における特2変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差より、特定遊技状態における特1変動表示の保留数「4」と保留数「1」との平均変動時間の差の方が小さい(通常特1>特定特2>特定特1)。 In addition, in the embodiment, the difference in the average fluctuation time between the number of reservations "4" and the number "1" of the special 1 fluctuation display in the normal game state, the number of reservations "4" of the special 2 fluctuation display in the specific game state The difference in the average fluctuation time with the number of holds "1" is smaller, and the difference in the average fluctuation time between the number of holds "4" and the number of holds "1" of the special 2 fluctuation display in the specific game state, In the specific game state The difference in the average fluctuation time between the number of reservations "4" and the number of reservations "1" in the special 1 fluctuation display is smaller (normal special 1>specific special 2>special special 1).
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受で
き、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
実施形態では、図282に示す3つの演出図柄70aが順番にスクロールを開始し、3つの演出図柄70aが順番に仮停止する変動パターンより、図283に示す3つの演出図柄70aが同時にスクロールを開始し、3の演出図柄70aが同時に仮停止する変動パターンの方が、変動時間が短い。
In the embodiment, the three
通常遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」のときに図283の変動パターンが図282の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易い。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易く、図283の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。このように、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。 In the special 1 variation display of the normal game state, when the number of reservations is "4", the variation pattern in FIG. 283 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. The pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. That is, it has a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 1 variation display in the normal game state. On the other hand, in the special 1 variation display of the specific gaming state, even if the number of reservations "4" to "1", the variation pattern in Figure 282 is more likely to be selected than the variation pattern in Figure 283, and the variation pattern in Figure 283 is difficult to be selected (the selectivity may be 0). That is, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost determined regardless of the number of holdings. In this way, when executing the special 1 fluctuation display of the losing judgment in the normal game state, the special 1 fluctuation display of the losing judgment is executed in the specific game state from the number of patterns of the fluctuation display time determined by the predetermined holding number. In this case, the number of variable display time patterns determined by the predetermined hold number is smaller.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
特定遊技状態の特2変動表示において、保留数「4」のときに図283の変動パターンが図282の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易い。すなわち、特定遊技状態の特2変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易く、図283の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。このように、特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。 In the special 2 variation display of the specific game state, the variation pattern in FIG. 283 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 282 when the number of reservations is "4", and the variation in FIG. The pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. That is, it has a plurality of variation patterns determined according to the number of holdings in the special 2 variation display of the specific gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of the specific gaming state, even if the number of reservations "4" to "1", the variation pattern in Figure 282 is more likely to be selected than the variation pattern in Figure 283, and the variation pattern in Figure 283 is difficult to be selected (the selectivity may be 0). That is, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost determined regardless of the number of holdings. In this way, when executing the special 2 fluctuation display of the losing judgment in the specific game state, the special 1 fluctuation display of the losing judgment is executed in the specific game state from the number of patterns of the fluctuation display time determined by the predetermined number of holdings. In this case, the number of variable display time patterns determined by the predetermined hold number is smaller.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
そして、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合又は特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合において「4」~「1」までの保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合において「4」~「1」までの保留数で決定される保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ない。このように、前述したように保留数毎で対比するのではなく、「4」~「1」まで保留数で決定可能な変動表示時間の総パターン数を比べた場合、通常遊技状態のハズレ判定の特1変動表示又は特定遊技状態のズレ判定の特2変動表示より、特定遊技状態のハズレ判定の特1変動表示の方が少ない。このようにしても前述の作用効果が得られる。 Then, in the case of executing the special 1 fluctuation display of the loss judgment in the normal game state or in the case of executing the special 2 fluctuation display of the loss judgment in the specific game state, it is determined by the number of reservations from "4" to "1" From the number of patterns of the variable display time, the variable display time determined by the number of holds determined by the number of holds from "4" to "1" when performing the special 1 variable display of the loss judgment in the specific game state The number of patterns in is smaller. In this way, when comparing the total number of patterns of variable display time that can be determined by the number of holds from "4" to "1" instead of comparing each number of holds as described above, determination of loss in the normal game state There are fewer special 1 fluctuation displays for loss determination in a specific game state than special 1 fluctuation display or special 2 fluctuation display for deviation determination in a specific game state. Even in this way, the above-described effects can be obtained.
通常遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」のときに図283の変動パターンが図282の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易い。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易く、図283の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。換言すると、通常遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示を実行する場合より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示をする場合の方が、保留数「4」と保留数「1」とで同じ変動パターンが実行される割合が大きい。 In the special 1 variation display of the normal game state, when the number of reservations is "4", the variation pattern in FIG. 283 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. The pattern is more likely to be selected than the fluctuation pattern in FIG. That is, it has a plurality of variation patterns determined according to the number of reservations in the special 1 variation display in the normal game state. On the other hand, in the special 1 variation display of the specific gaming state, even if the number of reservations "4" to "1", the variation pattern in Figure 282 is more likely to be selected than the variation pattern in Figure 283, and the variation pattern in Figure 283 is difficult to be selected (the selectivity may be 0). That is, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost determined regardless of the number of holdings. In other words, the holding number "4" and the holding number "1" are higher in the case of performing the special 1 fluctuation display of the losing judgment in the specific gaming state than in the case of executing the special 1 fluctuation display of the losing judgment in the normal gaming state. ” and the same variation pattern are executed at a high rate.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
特定遊技状態の特2変動表示において、保留数「4」のときに図283の変動パターンが図282の変動パターンより選択され易く、保留数「1」~「3」のときに図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易い。すなわち、特定遊技状態の特2変動表示において保留数に応じて決定される変動パターンを複数有している。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、保留数「4」~「1」であっても、図282の変動パターンが図283の変動パターンより選択され易く、図283の変動パターンが選択され難い(選択率0であってもよい)。すなわち、特定遊技状態の特1変動表示では、保留数に関わらず、変動パターンがほぼ決まってしまう。換言すると、特定遊技状態にてハズレ判定の特2変動表示を実行する場合より、特定遊技状態にてハズレ判定の特1変動表示をする場合の方が、保留数「4」と保留数「1」とで同じ変動パターンが実行される割合が大きい。 In the special 2 variation display of the specific game state, the variation pattern in FIG. 283 is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. 282 when the number of reservations is "4", and the variation in FIG. The pattern is more likely to be selected than the variation pattern in FIG. That is, it has a plurality of variation patterns determined according to the number of holdings in the special 2 variation display of the specific gaming state. On the other hand, in the special 1 variation display of the specific gaming state, even if the number of reservations "4" to "1", the variation pattern in Figure 282 is more likely to be selected than the variation pattern in Figure 283, and the variation pattern in Figure 283 is difficult to be selected (the selectivity may be 0). That is, in the special 1 variation display of the specific game state, the variation pattern is almost determined regardless of the number of holdings. In other words, the holding number "4" and the holding number "1" are higher in the case of performing the special 1 fluctuation display of the losing judgment in the specific gaming state than in the case of executing the special 2 fluctuation display of the losing judgment in the specific gaming state. ” and the same variation pattern are executed at a high rate.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、保留数の数にかかわらず(保留数「4」及び保留数「1」でも)同じ停止態様又は開始態様の変動パターンの実行割合が大きい。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、停止態様(開始態様)が異なる変動パターンの総パターン数が少ないともいえる。 Regardless of the number of holds (hold number "4" and hold number "1") However, the execution ratio of the variation pattern of the same stop mode or start mode is high. And even if the total number of variation patterns with different stop modes (start modes) is smaller in the special 1 variation display in the specific game state than in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. I can say.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図282及び図283に示すように、演出図柄70aは、に装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。このような、準備動作の有無や準備動作の種類によって、大当たり遊技の実行を期待させている。
As shown in FIGS. 282 and 283, the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の実行割合が小さくなっている(実行率h3<実行率h1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。
As shown in FIG. 285, in the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の実行割合が小さくなっている(実行率h3<実行率h4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。
As shown in FIG. 285, in the
このような準備動作の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such a preparatory motion execution ratio, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の種類数が少なくなっている(変動パターンH3の種類数<変動パターンH1の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が同じパターンで実行され易い。
As shown in FIG. 285, in the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、準備動作の種類数が少なくなっている(変動パターンH3の種類数<変動パターンH4の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が同じパターンで実行され易い。
As shown in FIG. 285, in the
このような準備動作の種類数であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to such a number of types of preparatory motions, it is disadvantageous to let the game ball win the first winning
図282及び図283に示すように、仮停止する際に、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う停止動作が実行される。
As shown in FIGS. 282 and 283, when temporarily stopped, the
図286に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の実行割合が小さくなっている(実行率i3<実行率i1)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が実行され難い。
As shown in FIG. 286, in the
図286に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の実行割合が小さくなっている(実行率i3<実行率i4)。すなわち、特定遊技状態において遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において準備動作が実行され難い。
As shown in FIG. 286, in the
このような停止動作の実行割合であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Due to such a stop motion execution ratio, it is disadvantageous to let the game ball win the first winning
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の種類数が少なくなっている(変動パターンI3の種類数<変動パターンI1の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が同じパターンで実行され易い。
As shown in FIG. 285, in the
図285に示すように、実施形態の遊技機1は、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、停止動作の種類数が少なくなっている(変動パターンI3の種類数<変動パターンI4の種類数)。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1変動表示において停止動作が同じパターンで実行され易い。
As shown in FIG. 285, in the
このような停止動作の種類数であることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
With such a number of types of stop motions, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
なお、準備動作及び停止動作の両方を行うのではなく、何れか一方だけを実行してもよい。 Only one of the preparatory operation and the stopping operation may be performed instead of performing both.
実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図282に示すような3つの演出図柄70aを順番に停止(仮停止)させる変動停止パターンと、図283に示すような3つの演出図柄70aを揃って停止させる変動停止パターンとがある。図287に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃って停止する態様が実行され難い。
In the embodiment, when the variable display is stopped by the loss determination, the variation stop pattern for sequentially stopping (temporarily stopping) the three
また、図287に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順に停止する態様が実行され易い。
In addition, as shown in FIG. 287, from the special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "4" in the normal game state, it is executed when the number of reservations is "4" in the specific game state The execution ratio of the variation pattern in which the three
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受で
き、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図282に示すような3つの演出図柄70aを順番に停止(仮停止)させる変動停止パターンと、図283に示すような3つの演出図柄70aを揃って停止させる変動停止パターンとがある。図287に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃って停止する態様が実行され難い。
In the embodiment, when the variable display is stopped by the loss determination, the variation stop pattern for sequentially stopping (temporarily stopping) the three
また、図287に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順に停止する態様が実行され易い。
In addition, as shown in FIG. 287, from the special 2 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "4" in the specific game state, it is executed when the number of reservations is "4" in the specific game state. The execution ratio of the variation pattern in which the three
図287に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが揃って停止する態様の変動パターンの実行割合が同じである。また、図287に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが順番に停止する態様の変動パターンの実行割合が同じである。
As shown in FIG. 287, a special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "1" in the normal game state or a loss judgment executed when the number of reservations is "1" in the specific game state In the special 2 fluctuation display and the special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "1" in the specific game state, the fluctuation pattern of the mode in which the three
実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を開始するとき、図282に示すような3つの演出図柄70aを順番にスクロールさせる変動開始パターンと、図283に示すような3つの演出図柄70aを同時にスクロールさせる変動開始パターンとがある。図289に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様が実行され難い。
In the embodiment, when the variable display is started in the loss determination, the variation start pattern of sequentially scrolling the three
また、図289に示すように、通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、通常遊技状態において遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を打ち出す所謂左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順にスクロール開始する態様が実行され易い。
In addition, as shown in FIG. 289, from the special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "4" in the normal game state, it is executed when the number of reservations is "4" in the specific game state The execution ratio of the variation pattern in which the three
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
実施形態では、ハズレ判定にて変動表示を停止するとき、図282に示すような3つの演出図柄70aを順番にスクロール開始させる変動開始パターンと、図283に示すような3つの演出図柄70aを揃ってスクロール開始させる変動開始パターンとがある。図289に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が小さい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様が実行され難い。
In the embodiment, when the variable display is stopped by the loss determination, the variation start pattern for sequentially starting scrolling the three
また、図289に示すように、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、保留数「4」の特1変動表示において3つの演出図柄70aが順にスクロール開始する態様が実行され易い。
In addition, as shown in FIG. 289, from the special 2 fluctuation display that becomes a loss determination executed when the number of reservations is "4" in the specific game state, it is executed when the number of reservations is "4" in the specific game state. In the special 1 variation display that becomes the loss determination, the execution ratio of the variation pattern in which the three
図289に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが揃ってスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が同じである。また、図289に示すように、通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とでは、3つの演出図柄70aが順番にスクロール開始する態様の変動パターンの実行割合が同じである。
As shown in FIG. 289, a special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "1" in the normal game state or a loss judgment executed when the number of reservations is "1" in the specific game state In the special 2 fluctuation display and the special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "1" in the specific game state, the fluctuation pattern of the mode in which the three
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
特定遊技状態の特1変動表示において、表示された演出図柄70aがスクロールしなかったり、演出図柄70aからキャラ等の装飾部などの一部が消えているなど特殊な表示態様であったり、演出図柄70aが表示されないなどに限られず、例えば、スクロールするものの演出図柄70aのキャラなどの装飾部が所定動作しないなど、その他であってもよい。すなわち、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、演出図柄70aが通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で表示される態様と異なる特殊な態様で表示される割合が大きいともいえる。
In the special 1 variable display of the specific game state, the displayed
前述した疑似連図柄などの特殊な図柄は、演出図柄70aに重ねてあるいは演出図柄70aに代えて表示してもよい。この場合、特殊な図柄が表示されることで、通常の演出図柄70aのスクロールや、演出図柄のキャラなどの装飾部の動作(準備動作や停止動作)などの全部又は一部が視認不能になる。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、特殊な図柄の表示によって通常の図柄が隠される割合又は隠される範囲が小さくなっている。
A special symbol such as the above-described pseudo consecutive symbol may be displayed superimposed on the
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出具体例4)
変動表示の演出具体例4について図289を参照して説明する。
(Production example 4)
Effect specific example 4 of variable display will be described with reference to FIG.
図289(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「8」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行されているものとする。
As shown in FIG. 289(a), while the
その後、図290(b)に示すように、仮停止している左右の演出図柄70aが、これまでの表示態様と異なる表示態様に変化する演出表示が行われ(図290(b)、これにより大当たり遊技への期待度が高いことが示唆される。そして、演出図柄70aを画面左上に縮小表示する図柄サイズ変化演出が実行され、第1画像表示装置70において動画の挿入など所定の演出が行われる。なお、縮小表示された演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されている通常表示態様から、識別部だけのシンプルな縮小表示態様に変化する。
After that, as shown in FIG. 290(b), an effect display is performed in which the temporarily stopped left and
図289(d)及び(f)に示すように、疑似的な演出図柄(疑似図柄)GZが上下3列に増えるように表示されることで、大当たり遊技への期待度を増す演出が行われる。その後、大当たりとなるリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図289(g)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「888」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。
As shown in FIGS. 289(d) and (f), by displaying the pseudo performance symbols (pseudo symbols) GZ in three rows up and down, an effect is performed to increase expectations for the big win game. . After that, when the execution period of the ready-to-win effect that becomes a big hit ends (the
実施形態では、変動表示を、通常態様の演出図柄70aと、変動表示の所定タイミング(例えば、リーチ演出の突入時やリーチ演出の途中など、変動開始時や変動途中や変動停止時など)で表示される特定態様の演出図柄70aとで実行可能である。特定態様の演出図柄70aは、図289(b)に示すような変化した演出図柄70a(変化図柄)や疑似図柄GZだけでなく、所定モードへの移行を示唆するモード突入図柄や、大当たり遊技への期待度を煽る発展図柄などであってもよい。
In the embodiment, the variable display is displayed in the normal
図290に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、特定態様の演出図柄70aが表示される割合が小さい(m32<m12)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において演出図柄70aの特定態様での表示が実行され難い。
As shown in FIG. 290, the special 1 variation display executed in the specific game state has a smaller ratio of displaying the special
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図290に示すように、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、特定態様の演出図柄70aが表示される割合が小さい(m32<m42)。換言すると、特定遊技状態において実行される特2変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、通常態様の演出図柄70aが表示される割合が大きい。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、演出図柄70aの特定態様での表示が実行され難い。
As shown in FIG. 290, the special 1 variation display executed in the specific game state has a smaller ratio of displaying the special
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図289に示すように、変動表示において演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出を実行可能である。そして、図291に示すように、通常遊技状態においてハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出の実行割合が小さい(n3<n1)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示において演出図柄70aの表示サイズ変化演出が実行され難い。
As shown in FIG. 289, it is possible to execute a display size change effect for changing the display size of the
また、図291に示すように、特定遊技状態においてハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、演出図柄70aの表示サイズを変化させる表示サイズ変化演出の実行割合が小さい(n3<n4)。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、演出図柄70aの表示サイズ変化演出が実行され難い。
In addition, as shown in FIG. 291, the display size of the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
表示サイズ変化演出としては、リーチ演出に伴って実行されることに限られず、変動開始時や変動途中などの所定タイミングで実行可能である。表示サイズ変化演出は、可動部材の作動演出などの当たり暗示演出や保留数や操作ボタンの操作などの所定条件に関連付けて実行してもよい。 The display size change effect is not limited to being executed along with the ready-to-win effect, and can be executed at a predetermined timing such as at the start of variation or during variation. The display size change effect may be executed in association with a predetermined condition such as a win suggestion effect such as an operation effect of a movable member, a pending number, or an operation of an operation button.
通常遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さくてもよい。通常遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示あるいは特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さくてもよい。 From the special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "4" in the normal game state or the special 2 fluctuation display that becomes a loss judgment that is executed when the number of reservations is "4" in the specific game state , The execution ratio of the pattern change effect may be smaller in the special 1 variable display that is executed when the number of reservations is "4" in the specific game state, which is a loss determination. From the special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of reservations is "1" in the normal game state or the special 2 fluctuation display that becomes a loss judgment that is executed when the number of reservations is "1" in the specific game state , The execution ratio of the pattern change effect may be smaller in the special 1 fluctuation display that is executed when the number of reservations is "1" in the specific game state, which is a loss determination.
特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示と、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示とで、図柄変化演出の実行割合が同じであってもよい。また、特定遊技状態において保留数「4」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において保留数「1」にあるときに実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、図柄変化演出の実行割合が小さいあるいは大きくてもよい。 Special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment executed when the number of holds is "4" in the specific game state, and special 1 fluctuation display that becomes a loss judgment that is executed when the number of holds is "1" in the specific game state , the execution ratio of the pattern change effect may be the same. In addition, from the special 1 fluctuation display that will be the loss judgment that is executed when the number of reservations is "4" in the specific game state, special 1 that will be the judgment of the loss that is executed when the number of reservations is "1" in the specific game state In the variable display, the execution ratio of the pattern change effect may be smaller or larger.
図柄が変化することで大当たり遊技の実行を期待させる演出(図柄変化演出)としては、表示サイズ変化演出に限らず、演出図柄70aが表示される位置が変化したり、演出図柄70aの表示順序が変化したり、するなどのその他の態様であってもよい。また、図柄変化演出は、表示サイズや表示位置や表示順序などが異なる複数のパターンを有する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、図柄変化演出のパターンの総パターン数が少なくてもよい。
As an effect (symbol change effect) to expect execution of a big hit game by changing the symbol, not only the display size change effect, but also the position where the
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図290に示すように、変動表示においてリーチ演出(ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチ、リーチ発展煽り演出など)である。そして、図292に示すように、通常遊技状態においてハズレ判定になる特1変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さい(o3<o1)。すなわち、通常遊技状態において左打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、特1図変動表示においてリーチ演出が実行され難い。 As shown in FIG. 290, the variable display is a ready-to-win effect (normal reach, SP reach, SPSP reach, ready-to-reach development fan effect, etc.). Then, as shown in FIG. 292, the special 1 variation display that becomes a loss judgment executed in the specific game state has a smaller ready-to-win effect execution ratio than the special 1 variation display that becomes a loss judgment in the normal game state ( o3<o1). That is, the ready-to-win effect is less likely to be executed in the special 1 figure fluctuation display when hitting left in the specific game state than when hitting left in the normal game state.
また、図292に示すように、特定遊技状態においてハズレ判定になる特2変動表示より、特定遊技状態において実行されるハズレ判定になる特1変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さい(o3<o4)。すなわち、特定遊技状態において右打ちを行った場合より、特定遊技状態において左打ちを行った場合の方が、リーチ演出が実行され難い。 Also, as shown in FIG. 292, the execution ratio of the ready-to-win effect is smaller in the special 1 fluctuation display that is executed in the specific game state and becomes the loss judgment than in the special 2 fluctuation display that becomes the loss judgment in the specific game state ( o3<o4). That is, the ready-to-win effect is less likely to be executed when hitting left in the specific game state than when hitting right in the specific game state.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
リーチ演出に先だって、モード突入演出や発展演出などの第1演出が行われた後に、ルーレット演出や発展演出などの第2演出が行われるように、複数回の事前報知演出が繰り返されてからリーチ演出を行うことで、大当たりへの期待度を高めることが行われている。ここで、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の前に実行される事前報知演出の実行割合が小さくてもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、事前報知演出から行われるリーチ演出の実行割合が小さい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の前に実行される事前報知演出の実行数が少なくてもよい。言い換えると、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、事前報知演出を行ってからリーチ演出が実行される割合が小さい。
Prior to the ready-to-win effect, the ready-to-reach effect is repeated multiple times so that the second effect such as the roulette effect and the development effect is performed after the first effect such as the mode entry effect and the development effect is performed. By performing production, it is done to increase the degree of expectation for the jackpot. Here, the special 1 variation display in the specific game state has a smaller execution ratio of the advance notification effect executed before the ready-to-win effect than the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. may In other words, the ready-to-win effect executed from the advance notification effect is smaller in the
特定遊技状態の特2変動表示より通常遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出が実行された後に大当たり遊技に移行する期待度が小さく、通常遊技状態の特1変動表示より特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出が実行された後に大当たり遊技に移行する期待度が小さい(特定遊技状態の特2変動表示>通常遊技状態の特1変動表示>特定遊技状態の特1変動表示)。
In the special 1 fluctuation display in the normal game state, the degree of expectation for transitioning to the jackpot game after executing the ready-to-win performance is smaller than in the special 2 fluctuation display in the specific game state, and in the special game state than in the special 1 fluctuation display in the normal game state. The special 1 fluctuation display is less expected to shift to the jackpot game after the reach effect is executed (
リーチ演出を複数のパターンから選択して実行する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の総種類数が少なくてもよい。 When the ready-to-win effect is selected from a plurality of patterns and executed, the special 1 variable display in the specific game state is the total type of ready-to-win effect than the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. The number may be small.
リーチ演出の最中や実行前など適宜タイミングでリーチ演出と関連付けて行われる可動部材の作動演出や操作ボタンの振動演出などの関連演出が複数のパターンから選択して実行可能である。この場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出と関連して行われる関連演出の実行割合が小さい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出と関連して行われる関連演出の種類数が少ない。 It is possible to select from a plurality of patterns and execute related effects such as the operation effect of the movable member and the vibration effect of the operation button performed in association with the ready-to-win effect at an appropriate timing such as during or before execution of the ready-to-win effect. In this case, the special 1 variation display in the specific game state has a smaller execution ratio of the related effect performed in relation to the ready-to-win effect than the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state. In addition, the special 1 variation display in the specific game state has a smaller number of types of related effects performed in relation to the ready-to-win effect than the special 1 change display in the normal game state or the special 2 change display in the specific game state.
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマルリーチからSPリーチやSPSPリーチに発展する割合が小さい。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、リーチ演出の実行期間が短い。通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、複数の変動にわたるリーチ演出の実行割合が小さい。
The rate of development from normal reach to SP reach or SP reach is smaller in the
これらのようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享
受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出具体例5)
図293及び図294を参照して変動表示の演出具体例5を説明する。なお、演出具体例5は、特定遊技状態にあり、第1画像表示装置70の右上領域に右打ちを行うように案内する第1特定報知SR1が行われている。
(Production example 5)
Effect specific example 5 of variable display will be described with reference to FIGS. 293 and 294. FIG. In addition, in the production example 5, the specific game state is set, and the first specific notification SR1 is performed in the upper right area of the first
図293に示すように、P0のタイミングにおいて、第2始動口47に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U2が「3」から「4」に増加する。この際、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「3」から「4」となる。なお、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数は「0」であり、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」である。
As shown in FIG. 293, at the timing of P0, the second reservation number U2 stored (grasped) by the
このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「3」から「4」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに1つの保留アイコンT2が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図294(a)参照)。また、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が「0」である。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」であり、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が表示されていない。
At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending
次に、P1のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「4」から「3」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第2保留数U2が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。
Next, at the timing of P1, the variable display of the second special symbol is started as the second pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「4」から「3」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンT2が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図294(b)参照)。
At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending
P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」から「1」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。
At the timing of P2, the first reservation number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「0」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「0」から「1」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図294(c)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、第1入賞口45への入賞に基づいて、第1特定報知SR1に加えて、第1画像表示装置70の中央部に例えば「右打ち」などの表示がなされると共に、音声出力装置9で例えば「右打ちをして下さい。」などの音声出力が行われる第2特定報知SR2が実行される(図294(c)参照)。
Further, based on the winning to the first winning
その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「789」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図294(d)参照)。
After that, at the timing of P3, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stopped and displayed on the second special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「789」)で本停止し(図294(e)参照)、第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
次に、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第2保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄保留表示器64においてLEDで示される第2保留数U2が「3」から「2」となる。更に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。なお、主制御部110mには、第1入賞口45への入賞に基づく第1保留記憶もあるが、第2始動口47への入賞に基づく第2保留記憶が優先して、変動演出が行われる。
Next, at the timing of P5, when the special symbol stop time elapses, the second pending number U1 stored (grasped) by the
このとき、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が示す第2保留数U2が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となる。また、サブ第2保留表示器84のLEDで示される第2保留数U2が「3」から「2」となる。更に、第2保留アイコン表示領域70Dに表示されている保留アイコンT2が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第2変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図294(f)参照)。
At this time, the second pending number U2 indicated by the second pending number displayed in the second pending
P6のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。
At the timing of P6, the first holding number U1 stored (grasped) by the
このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。しかし、第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1が追加表示されない(図294(g)参照)。
At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending
また、第1入賞口45への入賞に基づいて、第1特定報知SR1に加えて、第1画像表示装置70の中央部に例えば「右打ち」などの表示がなされると共に、音声出力装置9で例えば「右打ちをして下さい。」などの音声出力が行われる第2特定報知SR2が実行される(図294(g)参照)。
Further, based on the winning to the first winning
その後、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「913」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図294(h)参照)。
After that, at the timing of P7, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and
そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器61において第2特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、演出制御部130mにおいて変動演出を終了させるための処理が行われる。
Then, at the timing of P8, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the second special symbol is stopped and displayed on the second special
このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「913」)で本停止し(図294(j)参照)、第2ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。
At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the
このように、特定遊技状態であることを示唆する第1特定報知と、第1特定報知を実行しているときに第1入賞口45への遊技球の入賞に基づいて第1特定報知に加えて行う第2特定報知とを、実行可能である。このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで
、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
In this way, in addition to the first specific notification based on the winning of the game ball to the first winning
第2特定報知SR2は、大当たり遊技の開始時に報知される右打ち報知と異なり、特定遊技状態において第1始動口45への遊技球の入賞に基づいて行われる。
The second specific notification SR2 is performed based on the winning of the game ball to the
第1特定報知SR1のみを実行するときに、報知音演出や始動口などの発光演出や保留アイコン変化演出などの所定演出(当たり暗示演出)を実行可能であるが、第2特定報知SR1を実行するときに、報知音演出や始動口などの発光演出や保留アイコン演出などの所定演出(当たり暗示演出の実行を規制することができる。特定遊技状態において第1始動口45へ入賞したとき、所定演出の実行に代えて第2特定報知SRを実行可能であるともいえる。 When executing only the first specific notification SR1, it is possible to execute a predetermined effect (hit hint effect) such as a notification sound effect, a light emitting effect such as a start port, and a holding icon change effect, but the second specific report SR1 is executed. When doing so, it is possible to regulate the execution of a predetermined effect such as a notification sound effect, a light emitting effect such as a start port, and a holding icon effect (execution of a winning hint effect). It can also be said that the second specific notification SR can be executed in place of the performance.
また、第1特定報知SR1のみが実行されるときより、第1特定報知SR1及び第2特定報知SR2の両方が実行されるときの方が、所定演出(当たり暗示演出)の実行割合が小さい。 Further, the execution ratio of the predetermined effect (hit hint effect) is smaller when both the first specific notification SR1 and the second specific notification SR2 are executed than when only the first specific notification SR1 is executed.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受で
き、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is hit to the left by mistake in the specific game state as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出具体例6)
大当たり遊技の実行を期待させる報知演出(事前報知演出)として、所定タイミング(変動開始時)で実行される第1報知と、所定タイミングと異なるタイミング(始動口入賞時)で実行される第2報知がある。例えば実施形態では、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始時に、入賞口ランプNR(始動口45,47)を例えば青色で点滅させる第1発光態様(図295(a)参照)と、入賞口ランプNR(始動口45,47)を第1発光態様と異なる例えば赤色で点滅させる第2発光態様(図295(b)参照)との第1報知の報知演出を実行可能である。また、始動口45,47への遊技球の入賞時に、第1発光態様及び第2発光態様と異なる、例えば、入賞口ランプNRと、飾り枠41などの盤用照明装置76や枠用照明装置10を組み合わせて発光させる第3発光態様(図295(d)及び(e)参照)による第2報知の報知演出を実行可能である。なお、第2報知であっても、第1発光態様及び/又は第2発光態様を実行してもよい。更に、報知演出として、第1~第3発光態様と異なる、例えば入賞口ランプNRの発光を伴わない第4発光態様(図296(c)及び(f)参照)を有している。
(Production example 6)
As a notification effect (pre-notification effect) that expects the execution of a jackpot game, the first notification is executed at a predetermined timing (at the start of fluctuation), and the second notification is executed at a timing different from the predetermined timing (at the time of start-up winning). There is For example, in the embodiment, when the
図296に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様の実行割合が小さい(p31<p11)。また、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第4発光態様の報知演出の実行割合が大きい(p32>p12)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様が実行され難い。また、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第4発光態様が実行され易い。 As shown in FIG. 296, the special 1 variable display executed in the specific game state is better than the special 1 variable display executed in the normal game state. The execution ratio of the light emission mode is small (p31<p11). In addition, the execution ratio of the notification effect of the fourth light emission mode is higher in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display executed in the normal game state (p32>p12). That is, the first light emission mode, the second light emission mode, and the third light emission mode in the notification effect are less likely to be executed when the player hits left in the specific game state than when the player hits left in the normal game state. Further, the fourth light emitting mode in the notification effect is more likely to be executed in the case of hitting left in the specific game state than in the case of hitting left in the normal game state.
このようにすることで、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player hits left by mistake in the specific game state in the same way as in the normal game state, the player will notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
報知演出としては、第1報知を第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様で実行可能とし、第2報知を第1発光態様及び第2発光態様を実行可能であるが、第2報知において第3発光態様を実行不能としてもよい。この場合であっても、図296に示すように、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様の実行割合が小さい(p31<p11)。また、通常遊技状態において実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、第4発光態様の報知演出の実行割合が大きい(p32>p12)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第1発光態様、第2発光態様及び第3発光態様が実行され難い。また、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、報知演出における第4発光態様が実行され易い。 As the notification effects, the first notification can be executed in the first lighting mode, the second lighting mode and the third lighting mode, and the second lighting can be executed in the first lighting mode and the second lighting mode. In the notification, the third light emission mode may be disabled. Even in this case, as shown in FIG. 296, the special 1 variable display executed in the specific game state is better than the special 1 variable display executed in the normal game state. The execution ratio of the second light emission mode and the third light emission mode is small (p31<p11). In addition, the execution ratio of the notification effect of the fourth light emission mode is higher in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 1 variable display executed in the normal game state (p32>p12). That is, the first light emission mode, the second light emission mode, and the third light emission mode in the notification effect are less likely to be executed when the player hits left in the specific game state than when the player hits left in the normal game state. Further, the fourth light emitting mode in the notification effect is more likely to be executed when hitting left in the specific game state than when hitting left in the normal game state.
このようにしても特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Even in this way, the player is made to realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図295に示すように、前述した報知演出と連係して、操作ボタン17による振動演出を行っている。振動演出は、操作ボタン17が振動することで、大当たり遊技を期待させるものであり、操作ボタン17を発光させるボタン発光演出と組み合わせて実行してもよい。報知演出では、入賞口ランプNR(始動口45,47)を例えば青色で点滅させる第1発光態様(図295(a)参照)と、入賞口ランプNR(始動口45,47)を第1発光態様と異なる例えば赤色で点滅させる第2発光態様(図295(b)参照)とで、第1報知の報知演出を実行可能である。また、第1発光態様及び第2発光態様と異なる、例えば、入賞口ランプNRと、飾り枠41などの盤用照明装置76や枠用照明装置10などの他の発光手段を組み合わせて発光させる第3発光態様(図295(d)及び(e)参照)による第2報知を実行可能である。
As shown in FIG. 295, the
図297に示すように、通常遊技状態にて実行される特1変動表示において、第1報知より第2報知の方が、操作ボタン17による振動演出の実行割合が大きい(q12>q11)。すなわち、通常遊技状態における特1変動表示では、第1報知と組み合わせるより、第2報知と組み合わせて振動演出が実行され易い。また、通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態において実行される特1変動表示の方が、操作ボタン17による振動演出の実行割合が小さい(r3<r1)。すなわち、通常遊技状態で左打ちした場合より、特定遊技状態で左打ちした場合の方が、振動演出が実行され難い。
As shown in FIG. 297, in the special 1 fluctuation display executed in the normal game state, the execution ratio of the vibration effect by the
振動演出は、一定の期間にわたって実行するパターンや、所定間隔で間欠的に実行するパターンなど、複数の振動パターンから選択してもよい。また、振動演出は、自身が発光することなく振動するなどの弱演出パターンや、自身が発光しつつ振動するなどの強演出パターンなど、複数の演出パターンから選択してもよい。そして、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、振動演出の総パターンが少なくてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では弱演出パターン及び強演出パターンの振動演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、弱演出パターンの振動演出の実行を規制可能である一方で強演出パターンの振動演出の実行が可能であってもよい。 The vibration presentation may be selected from a plurality of vibration patterns, such as a pattern that is executed over a certain period of time, a pattern that is executed intermittently at predetermined intervals, and the like. Also, the vibration effect may be selected from a plurality of effect patterns such as a weak effect pattern such as vibrating without emitting light, and a strong effect pattern such as vibrating while emitting light. Then, the total pattern of vibration effect may be smaller in the special 1 variation display in the specific game state than in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. In addition, in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the vibration performance of the weak performance pattern and the strong performance pattern can be executed, but in the special 1 variation display in the specific game state, the weak performance pattern. While it is possible to regulate the execution of the vibration performance of the pattern, it may be possible to execute the vibration performance of the strong performance pattern.
このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, the player is reminded that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
発光演出は、始動口ランプNRに限らず、遊技盤または枠などの他の部位が発光してもよい。 The light emitting effect is not limited to the starter lamp NR, and other parts such as a game board or a frame may emit light.
図295に示すように、演出図柄70aの変動開始時のタイミングに合わせて、入賞口ランプNRによる発光演出、第1可動部材73の作動演出及び操作ボタン17の振動演出を実行可能になっている。ここで、発光演出は、入賞口ランプNRのみが発光する態様、入賞口ランプNRとこれ以外の第1可動部材73、操作ボタン17、遊技盤(盤用照明装置)や枠などの特定位置などを組み合わせて発光する態様など、複数のパターンから選択して実行可能である。また、発光演出は、青色、赤色、虹色などの発光色も、複数のパターンから選択して実行可能である。また、第1可動部材73の作動演出は、弱作動や強作動などの複数のパターンから選択可能である。更に、操作ボタン17の振動演出は、期間や強度や間隔が異なる複数のパターンから選択して実行可能である。図295に示すように、本実施形態では、通常遊技状態での特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始のタイミングで実行可能である。同様に、特定遊技状態での特2変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始のタイミングで実行可能にしてもよい。これに対して、特定遊技状態の特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、変動開始時のタイミングで実行しないようになっている。特定遊技状態の特1変動表示において、入賞口ランプNRでの発光演出及び可動役物(可動部材73や操作ボタン17)の動作演出を、同時期に実行しないが異なる時期に実行してもよい。
As shown in FIG. 295, in accordance with the timing of the start of fluctuation of the
このように、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、同時期に実行される当たり暗示演出の総種類数が少ない。なお、演出を実行するタイミングとしては、入賞時など、変動中、変動停止時などであってもよい。 In this way, the total number of types of win implied effects executed at the same time is smaller in the special 1 variation display in the specific game state than in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. . It should be noted that the timing for executing the effect may be during a fluctuation, a fluctuation stop, or the like, such as when winning a prize.
このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, the player is made aware that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出具体例1~6の変形例)
通常遊技状態において実行される特1変動表示において演出図柄70aが表示されるが、特定遊技状態において実行される特1変動表示において、演出図柄70aが表示されない又表示されてもスクロールしないようにしてもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示において演出図柄70aが表示されるが、特定遊技状態において実行される特1変動表示において、演出図柄70aが表示されない又表示されてもスクロールしないようにしてもよい。このようにすることで特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Modified examples of production examples 1 to 6)
Although the
特定遊技状態において実行される特1変動表示において、保留アイコンが表示されない場合であっても、保留アイコンを装飾する台座などの関連表示を表示していてもよい。 In the special 1 variable display executed in the specific game state, even if the suspended icon is not displayed, a related display such as a pedestal decorating the suspended icon may be displayed.
通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aとを共用しても、別々であってもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる演出図柄70aと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる演出図柄70aとを共用しても、別々であってもよい。
The
通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZとを共用することなく、別々であってもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる特殊図柄TZと、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる特殊図柄TZとを共用することなく、別々であってもよい。特殊図柄TZの表示位置が通常遊技状態の特1変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで同じであっても、別々であってもよい。また、特殊図柄TZの表示位置及び/又は表示態様が特定遊技状態の特2変動表示と特定遊技状態の特1変動表示とで同じであっても、別々であってもよい。 The special symbol TZ used in the special 1 variation display performed in the normal game state and the special symbol TZ used in the special 1 variation display performed in the specific game state may be separate without being shared. Further, the special symbol TZ used in the special 2 variation display executed in the specific game state and the special symbol TZ used in the special 1 variation display executed in the specific game state may be separate without sharing. The display position of the special symbol TZ may be the same or different between the special 1 variation display in the normal game state and the special 1 variation display in the specific game state. In addition, the display position and/or the display mode of the special symbol TZ may be the same or different between the special 2 variation display in the specific game state and the special 1 variation display in the specific game state.
通常遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字と、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字とを別々にすることなく、共用してもよい。また、特定遊技状態において実行される特2変動表示で用いる保留数字と、特定遊技状態において実行される特1変動表示で用いる保留数字とを別々にすることなく、共用してもよい。 The reserved number used in the special 1 variation display performed in the normal game state and the reserved number used in the special 1 variation display performed in the specific game state may be shared without being separated. Also, the reserved number used in the special 2 variation display executed in the specific game state and the reserved number used in the special 1 fluctuation display executed in the specific game state may be shared without being separated.
実行時期が異なる事前予告演出を組み合わせて実行することができる。変動開始時では、演出図柄自体又は演出図柄のキャラ等の変動開始時のアクションや、演出図柄の変動開始順序などによって、大当たり遊技への期待度を示唆することができる。また、変動終了(停止)時では、演出図柄自体又は演出図柄のキャラ等の変動開始時のアクションや、演出図柄の変動開始順序などによって、大当たり遊技への期待度を示唆することができる。更に、1又は複数の変動表示での事前予告演出の実行期間の前半では、変動表示の前半(第1期間)での液晶等の表示手段での会話予告、カットイン予告、発展先ルーレット演出、操作ボタン17の長押し演出や連打演出、保留アイコン変化や当該アイコン変化、導光板の表示演出、可動部材73,74の作動演出(示唆・発展・決め演出)、操作ボタンの振動演出(示唆・発展・決め演出)、タイマー演出、始動口45,47のランプ発光演出などを単独又は複数組み合わせて実行可能である。更にまた、1又は複数の変動表示での事前予告演出の実行期間の後半では、液晶等の表示手段での発展演出や決め演出、導光板の表示演出(決め演出の結果に応じた発光など)、操作ボタン17の振動演出(示唆・発展・決め演出)、枠役物や盤役物(可動部材73,74)の作動演出、大当たり種類示唆演出(〇〇ボーナスなど)、タイマー演出、保留変化等に合わせた始動口45,47のランプ発光演出などを単独又は複数組み合わせて実行可能である。
Advance notice effects with different execution times can be combined and executed. At the time of start of variation, the degree of expectation for the big winning game can be suggested by the action at the start of variation of the performance pattern itself or characters of the performance pattern, the order of start of variation of the performance pattern, and the like. Further, at the end (stop) of variation, the degree of expectation for the big winning game can be suggested by the action at the start of variation of the performance pattern itself or the character of the performance pattern, the order of starting variation of the performance pattern, or the like. Furthermore, in the first half of the execution period of the advance notice effect in one or more variable displays, in the first half (first period) of the variable display, a conversation notice, a cut-in notice, a development destination roulette effect, Long-pressing effect and continuous hitting effect of the
この場合、通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の前半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の前半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。通常遊技状態にて実行される特1変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の後半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示より、特定遊技状態で実行される特1変動表示の方が、実行時期の後半に実行される事前予告演出の実行割合が小さい。 In this case, the special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution ratio of the advance notice effect executed in the first half of the execution period than the special 1 variable display executed in the normal game state. Further, the execution ratio of the advance notice effect executed in the first half of the execution period is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state. The special 1 variable display executed in the specific game state has a smaller execution ratio of the advance notice effect executed in the latter half of the execution period than the special 1 variable display executed in the normal game state. Further, the execution ratio of the advance notice effect executed in the latter half of the execution period is smaller in the special 1 variable display executed in the specific game state than in the special 2 variable display executed in the specific game state.
事前予告演出として、実行期間の前半に行う第1演出と、実行期間の後半に行う第2演出とがある場合、通常遊技状態にて実行される特1変動表示で第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態で実行される特1変動表示で第1演出を実行可能である一方で第2演出の実行を規制するようにしてもよい。また、特定遊技状態にて実行される特2変動表示で第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態で実行される特1変動表示で第1演出を実行可能である一方で第2演出の実行を規制するようにしてもよい。 When there are a first performance performed in the first half of the execution period and a second performance performed in the second half of the execution period as the advance notice performance, the first performance and the second performance are performed in the special 1 variable display executed in the normal game state. However, while the first effect can be executed in the special 1 variable display executed in the specific game state, the execution of the second effect may be restricted. Also, the first effect and the second effect can be executed in the special 2 fluctuation display executed in the specific game state, but the first effect can be executed in the special 1 fluctuation display executed in the specific game state. , the execution of the second effect may be regulated.
このようにしても特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Even in this way, the player is made to notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
前述した特定遊技状態(時短遊技状態や確変遊技状態)において特1変動表示で行われる、大当たり遊技の実行を期待させる各種演出は、その実行割合が「0」であってもよい。 The execution ratio of various effects that expect the execution of the jackpot game, which is performed in the special 1 variation display in the above-described specific game state (time reduction game state or variable probability game state), may be "0".
前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出(総称して当たり暗示演出という場合がある。)は、1つの演出(表示)パターンだけが設定されていてもよいが、複数の演出(表示)パターンから選択して実行してもよい。当たり暗示演出は、通常遊技状態での特1変動表示、特定遊技状態での特1変動表示及び特定遊技状態での特2変動表示の関係で実行割合が異なっていることに限らず、例えば、当たり暗示演出は、通常遊技状態での特1変動表示(特定遊技状態での特1変動表示、特定遊技状態での特2変動表示)で選択可能な複数のパターンの実行割合が同じであっても異なっていてもよい。 The above-described various effects (collectively referred to as "hit hint effects") that expect the execution of the jackpot game may be set with only one effect (display) pattern, but may be set with a plurality of effect (display) patterns. can be selected and executed. The hit hint effect is not limited to the fact that the execution ratio is different in relation to the special 1 fluctuation display in the normal game state, the special 1 fluctuation display in the specific game state, and the special 2 fluctuation display in the specific game state. In the hit hint effect, the execution ratio of a plurality of selectable patterns in the special 1 fluctuation display in the normal game state (special 1 fluctuation display in the specific game state, special 2 fluctuation display in the specific game state) is the same. may also be different.
例えば、特定遊技状態での特1変動表示において当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、所定パターンより、所定パターンと異なる特定パターンの方の実行割合が小さくてもよい。これに対して、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示において当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、特定遊技状態での特1変動表示の所定パターンと同じ又は対応する第1パターンと、特定遊技状態での特1変動表示の特定パターンと同じ又は対応する第2パターンとが、実行割合が同じであっても、特定遊技状態での特1変動表示と実行割合が異なっていてもよい。このようにパターンの実行割合に差があることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
For example, when the win suggestion effect is selected from a plurality of patterns in the special 1 variation display in the specific game state, the execution ratio of the specific pattern different from the predetermined pattern may be smaller than that of the predetermined pattern. On the other hand, when the hit suggestion effect is selected from a plurality of patterns in the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state, the predetermined pattern of the special 1 variation display in the specific game state and the Even if the same or corresponding first pattern and the same or corresponding second pattern as the specific pattern of the special 1 variation display in the specific game state have the same execution ratio, the special 1 variation display in the specific game state and the execution ratio may be different. Due to such a difference in pattern execution ratio, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
例えば、色エフェクトによる期待度表示を「青」、「赤」、「虹」から選択する場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で選択可能な「赤」色エフェクトより、特定遊技状態の特1変動表示で選択可能な「赤」色エフェクトの方が、実行割合が小さくてもよい。この場合、「青」や「虹」色エフェクトの実行割合が同じであっても、異なっていてもよい。なお、期待度表示に限らず、前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出にも同様にできる。すなわち、当たり暗示演出が複数のパターンから選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で選択可能な所定パターンより、特定遊技状態の特1変動表示で選択可能な前記所定パターンと同じ又は対応する特定パターンの方が、実行割合が小さくてもよい。このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
For example, when the expectation level display by the color effect is selected from "blue", "red", and "rainbow", selectable "red" for special 1 fluctuation display in normal game state or special 2 fluctuation display in specific game state The execution ratio of the "red" color effect that can be selected in the special 1 variation display in the specific game state may be smaller than that of the color effect. In this case, the execution ratio of the "blue" and "rainbow" color effects may be the same or different. It should be noted that this is not limited to the degree of expectation display, and can be similarly applied to various effects for expecting execution of the above-described big win game. That is, when the winning hint effect is selected from a plurality of patterns, the special 1 variation display in the specific game state is selected from the predetermined pattern selectable in the special 1 variation display in the normal game state or in the special 2 variation display in the specific game state. A specific pattern that is the same as or corresponding to the selectable predetermined pattern may have a smaller execution ratio. By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
ここで、当たり暗示演出又は当たり暗示演出で選択されるパターンは、タイミング(例えば、変動開始時、変動停止時、連続の何回目)や遊技状態や他のパターン(例えば、変動パターンや変動時間など)との組み合わせなどの所定条件に紐付けて、その実行割合が異なっていてもよい。例えば、3つの演出図柄70aが順に停止する変動パターンが選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示において変動開始時に実行される「赤」色エフェクトより、特定遊技状態の特1変動表示において変動開始時に実行される「赤」色エフェクトの方が、実行割合が小さくてもよい。同様に、演出図柄70aの変動時間が短い変動パターンが選択される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示において変動開始時に実行される入賞口ランプNRによる「赤」色発光演出より、特定遊技状態の特1変動表示において変動開始時に実行される「赤」色発光演出の方が、実行割合が小さくてもよい。なお、期待度表示や始動口発光演出に限らず、前述した大当たり遊技の実行を期待させる各種演出にも同様にできる。すなわち、当たり暗示演出が所定条件のもとで実行される場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態での特2変動表示で行う当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)より、特定遊技状態の特1変動表示で行う当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の方が、実行割合が小さくてもよい。このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
Here, the pattern selected for the winning hint effect or the winning hint effect is the timing (for example, when the fluctuation starts, when the fluctuation stops, how many times in a row), the game state, or other patterns (for example, the fluctuation pattern, the fluctuation time, etc.) ), and the execution ratio may be different. For example, when a variation pattern in which three
通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示で行われる当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の実行期間より、特定遊技状態の特1変動表示で行われる当たり暗示演出(当たり暗示演出の所定パターン)の実行期間の方が、短くてもよい。 From the execution period of the winning hint performance (predetermined pattern of winning hint performance) performed in the special 1 variation display in the normal game state or in the special 2 variation display in the specific game state, the winning hint performance performed in the special 1 variation display in the specific game state The execution period of (predetermined pattern of winning suggestion effect) may be shorter.
複数種類の当たり暗示演出を同時期に行う共同演出が実行可能である場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、共同演出の実行割合が小さくてもよい。同時期に行われる複数種類の当たり暗示演出の組み合わせである共同演出がある場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、共同演出のうちの所定の当たり暗示演出の実行割合が小さくてもよい。同時期に行われる複数種類の当たり暗示演出の組み合わせである共同演出がある場合、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示では、所定の当たり暗示演出および特定の当たり暗示演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動表示では、共同演出のうちの所定の当たり暗示演出の実行を規制可能である一方で特定の当たり暗示演出を実行可能であってもよい。 When it is possible to execute a joint effect in which multiple types of hit hint effects are performed at the same time, the special 1 variation display in the specific game state is better than the special 1 variation display in the normal game state or the special 2 variation display in the specific game state. , the execution ratio of joint production may be small. When there is a joint effect that is a combination of multiple types of hit hint effects that are performed at the same time, the special 1 variable display in the specific game state is better than the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state. However, the proportion of execution of the predetermined win suggestion effect in the joint effect may be small. When there is a joint performance that is a combination of multiple types of winning hint performances performed at the same time, in the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state, the predetermined winning hint performance and the specific winning hint Although the performance can be executed, in the special 1 variable display in the specific game state, it is possible to regulate the execution of the predetermined win implied performance among the joint performances, while the specific win implied performance may be executable. .
確定演出(大当たり濃厚演出を含む)としては、所定のタイミングにおいて、可動部材73,74が作動すると共に操作ボタン17が振動し、かつ例えばレインボー表示やレインボー発光などによる所定の態様の表示を行う第1演出と、第1演出とは異なるタイミング(例えば変動開始時、変動中、変動停止時など)で行われる第2演出とがある。第2演出は、例えば変動開始時に出力される確定報知音やレインボー態様での保留変化、あるいはバトルの勝利などの演出の当たりによって確変の実行を期待させる確変確定演出など、これらを単独または組み合わせて実行可能であり、複数のパターンを有している。
As the confirmation effect (including the rich effect of the big win), at a predetermined timing, the
確定演出は、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示と、特定遊技状態の特1変動表示とで、確定演出の第1演出及び/又は第1演出の実行割合が異なっている。この場合、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第1演出の実行割合が小さくしてもよい。また、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第2演出の実行割合が小さくしてもよい。更に、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示より、特定遊技状態の特1変動表示の方が、確定演出の第1演出及び第2演出の一方の実行割合が小さくしてもよい。このとき、確定演出の第1演出及び第2演出の他方の実行割合が同じであっても、異なっていても何れでもよい。
The fixed effect is the special 1 variable display in the normal game state or the special 2 variable display in the specific game state and the special 1 variable display in the specific game state, and the execution ratio of the first effect and / or the first effect of the fixed effect is different. In this case, the execution ratio of the first effect of the fixed effect may be smaller in the
通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示では、確定演出の第1演出及び第2演出を実行可能であるが、特定遊技状態の特1変動演出では、少なくとも第2演出のうち所定のパターンの実行を規制するとよい。例えば、通常遊技状態の特1変動表示又は特定遊技状態の特2変動表示では、確定演出として可動部材73,74及び操作ボタン17の作動を伴う第1演出及が実行される一方で、可動部材73,74及び操作ボタン17の作動を伴う第2演出のパターンが実行されない。
In the special 1 fluctuation display in the normal game state or in the special 2 fluctuation display in the specific game state, the first production and the second production of the fixed production can be executed, but in the special 1 fluctuation production in the specific game state, at least the second production It is preferable to regulate the execution of a predetermined pattern among the above. For example, in the special 1 variable display of the normal game state or the special 2 variable display of the specific game state, the first effect accompanied by the operation of the
このようにすることによっても、特定遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the specific game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
ハズレ判定の変動表示における当たり暗示演出について説明したが、当たり判定の変動表示においても、通常遊技状態の特1変動表示あるいは特定遊技状態の特2変動表示と、特定遊技状態の特1変動表示との関係を、ハズレ判定のときと同様にしてもよい。 Although the hit hint effect in the variable display of the losing judgment has been explained, even in the variable display of the hit judgment, the special 1 fluctuation display in the normal game state, the special 2 fluctuation display in the specific game state, and the special 1 fluctuation display in the specific game state , may be the same as in the loss determination.
以上に説明したように、特定遊技状態の特1変動表示において期待している演出(当たり暗示演出)などが実行度合いや種類などに違和感をもった遊技者が、遊技機1自体のエラーを疑うことが考えられる。この場合、ホール管理者が主制御基板など、遊技を司る制御部分を確認することが想定される。従って、前述した特定遊技状態の特1変動表示における演出の構成に加えて、後述する基板ケースの構成であると、ホー-ル管理者の確認が容易になり、遊技者のストレスを減らして遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, a player who has a sense of incompatibility with the execution degree and type of the performance expected in the special 1 variable display of the specific game state (hit hint performance) suspects an error in the
◇上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる期待度表示(例えば色エフェクト)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記期待度表示(例えば色エフェクト)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◇ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the establishment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を所定期間にわたって期待させる特別演出(例えばゾーン演出)を、1つの前記判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の前記判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記特別演出(例えばゾーン演出)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、複数回の前記変動表示において連続又は関連して行われる連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記始動条件の成立により表示される保留アイコン(T1、T2、TH)の表示態様が通常態様(例えばCDアイコン)から特定態様(例えば色キャラアイコン)へ変化する保留アイコン変化演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記保留アイコン変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第1入賞手段(第1入賞口45)への入賞に基づく発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)と、を有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)において第1態様(例えば青色エフェクトなど)と第2態様(例えば虹色エフェクトなど)とを含む表示態様で表示演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)での前記第1態様(例えば青色エフェクトなど)による表示演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、第1作動態様(例えば弱作動)及び第2作動態様(例えば決め等の強作動)を含む作動態様で可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)による作動演出の第1作動態様(例えば弱作動)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる期待度表示(例えば色エフェクト)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記期待度表示(例えば色エフェクト)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を所定期間にわたって期待させる特別演出(例えばゾーン演出)を、1つの前記判定に基づく所定の変動表示期間、又は、複数の前記判定に基づく所定の変動表示期間の何れかのタイミングで実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記特別演出(例えばゾーン演出)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記判定に基づいて前記特別遊技の実行を期待させる報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知音演出(例えば保留アイコン変化時の報知音など)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the start condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、複数回の前記変動表示において連続又は関連して行われる連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記連係演出(例えば色エフェクト、報知音演出、発光演出、保留アイコン変化演出、可動部材の作動演出など)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the start condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記始動条件の成立により表示される保留アイコン(T1、T2、TH)の表示態様が通常態様(例えばCDアイコン)から特定態様(例えば色キャラアイコン)へ変化する保留アイコン変化演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記保留アイコン変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第1入賞手段(第1入賞口45)への入賞に基づく発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記発光演出(例えば入賞口ランプNRの発光)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the start condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)と、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段(
第2画像表示装置71や導光板など)と、を有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、前記第1表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)において第1態様(例えば青色エフェクトなど)と第2態様(例えば虹色エフェクトなど)とを含む表示態様で表示演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2表示手段(第2画像表示装置71や導光板など)での前記第1態様(例えば青色エフェクトなど)による表示演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
second
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、第1作動態様(例えば弱作動)及び第2作動態様(例えば決め等の強作動)を含む作動態様で可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の作動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)による作動演出の第1作動態様(例えば弱作動)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、特定変動表示(例えば保留アイコンを変動表示の開始から終了まで表示又は動作させることなく、演出図柄70a又は特殊演出図柄TZの少なくとも一方を変動表示する)を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、前記特定変動表示を実行しないことを特徴とする。
上記課題を解決するため、別の本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記第1の始動条件に基づく前記変動表示を実行する場合、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示で実行不能な演出態様の所定演出(例えば色エフェクト、ゾーン演出、保留アイコン変化、報知音、発光、可動部材の作動など)を実行可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
In order to solve the above-mentioned problems, according to another gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on establishment of a starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第1の始動条件が成立する場合には、特定変動表示(例えば保留アイコンを変動表示の開始から終了まで表示又は動作させることなく、演出図柄70a又は特殊演出図柄TZの少なくとも一方を変動表示する)を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第2の始動条件が成立する場合には、前記特定変動表示を実行しないことを特徴とする。
上記課題を解決するため、別の本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において前記第2の始動条件に基づく前記変動表示を実行する場合、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示で実行不能な演出態様の所定演出(例えば色エフェクト、ゾーン演出、保留アイコン変化、報知音、発光、可動部材の作動など)を実行可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
In order to solve the above-mentioned problems, according to another gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on establishment of a starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく保留数の増減に応じた保留表示を所定態様(例えば回転等の動作など)で表示可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく前記保留数の増減に応じた保留表示を前記所定態様と異なる特定態様(例えば動作しない又は表示しないなど)で表示可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態において、前記第2の始動条件に基づく保留数の増減に応じた保留表示を所定態様(例えば回転等の動作など)で表示可能であり、前記特定遊技状態において、前記第1の始動条件に基づく前記保留数の増減に応じた保留表示を前記所定態様と異なる特定態様(例えば動作しない又は表示しないなど)で表示可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the start condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差の方が、小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ないことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合の方が、第1の保留数(例えば保4)と第2の保留数(例えば保1)とで同じ変動パターンが実行される割合が大きいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合における最大保留数(例えば保4)での平均変動表示時間と前記最大保留数よりも少ない所定保留数(例えば保1)での平均変動表示時間との差の方が、小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合において所定保留数で決定される変動表示時間のパターン数の方が、少ないことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態にて前記第2の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合より、前記特定遊技状態にて前記第1の始動条件によるハズレ判定の前記変動表示を実行する場合の方が、第1の保留数(例えば保4)と第2の保留数(例えば保1)とで同じ変動パターンが実行される割合が大きいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の種類数が少ないことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示を、第1態様(例えば1~9)の前記図柄と、前記変動表示の所定タイミングで表示される第2態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の前記図柄とで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記第2態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の図柄が表示される割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記変動表示の開始時及び/又は終了時に行う前記図柄(演出図柄70a)の動作演出(例えば準備動作や停止動作)の種類数が少ないことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄を所定態様(例えば1~9)の第1図柄および特定態様(例えば数字情報を有していない特殊図柄など)の第2図柄で表示可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動演出の方が、前記第1図柄が表示される割合が大きいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)には、第1停止表示態様と、停止表示の期間が異なる第2停止表示態様(例えば停止までの時間が長い)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第1停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記通常遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)の実行割合が大きいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記図柄(演出図柄70a)の表示サイズを変化させる図柄変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)には、第1停止表示態様と、停止表示の期間が異なる第2停止表示態様(例えば停止までの時間が長い)と、があり、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第1停止表示態様(例えば停止までの時間が短い)の実行割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記変動表示において前記図柄(演出図柄70a)を停止表示する停止表示態様には、第1パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第1停止表示態様(例えば同時停止)と、前記第1停止表示態様とは異なる第2パターンにて前記図柄(演出図柄70a)を停止させる第2停止表示態様(例えば順に停止)と、があり、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態において最大保留数にあるときの前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記第2停止表示態様(例えば順に停止)の実行割合が大きいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、前記図柄(演出図柄70a)の表示サイズを変化させる図柄変化演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレ判定になる前記変動表示の方が、リーチ演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特定遊技状態であることを示唆する第1特定報知(例えば右打ち表示)と、前記第1特定報知(右打ち表示)を実行しているときに前記第1入賞手段への遊技球の入賞に基づいて前記第1特定報知(右打ち表示)に加えて行う第2特定報知(右打ち表示と別の表示や報知)とを、実行可能であることを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく所定位置(例えば始動口ランプNR)での発光演出及び可動役物(例えば第1可動部材73、第2可動部材74)の動作演出を、所定タイミング(例えば入賞タイミングや変動開始タイミングなど)で実行可能であり、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記所定位置(例えば始動口ランプNR)での発光演出及び前記可動役物(例えば第1可動部材73、第2可動部材74)の動作演出を、所定タイミング(例えば入賞タイミングや変動開始タイミングなど)での実行を規制可能であることを特徴とする。
◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a determination is made based on the fulfillment of the starting condition (winning to the winning
◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる報知演出として、所定タイミング(例えば変動開始時)で行う第1報知と、前記第1報知と異なるタイミング(始動口入賞時)で行う第2報知とを実行可能であり、前記第1報知として、第1態様(例えば始動口ランプNR青点滅)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば始動口ランプNR赤点滅)とで実行可能であり、前記第2報知として、前記第1態様及び第2態様と異なる第3態様(例えば始動口ランプNRと盤用及び/又は枠用照明装置の発光など)で実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知演出における第1~第3態様の実行割合が小さく、かつ前記第1~第3態様と異なる第4態様(例えば始動口ランプNRが発光しない)の前記報知演出の実行割合が大きいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる報知演出として、所定タイミング(例えば変動開始時)で行う第1報知と、前記第1報知と異なるタイミング(始動口入賞時)で行う第2報知とを実行可能であり、前記第1報知として、第1態様(例えば始動口ランプNR青点滅)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば始動口ランプNR赤点滅)と、前記第1態様及び前記第2態様と異なる第3態様(例えば始動口ランプNRと盤用及び/又は枠用照明装置の発光など)とで実行可能であり、前記第2報知として、前記第1態様及び第2態様と同じ態様で実行可能であると共に、前記第3態様と同じ態様で実行不能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記報知演出における第1~第3態様の実行割合が小さく、かつ前記第1~第3態様と異なる第4態様(例えば始動口ランプNRが発光しない)の前記報知演出の実行割合が大きいことを特徴とする。
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◆上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、始動条件の成立(入賞口45,47への入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄(演出図柄70a)の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能である遊技機(1)において、遊技状態として通常遊技状態と、前記通常遊技状態より有利な特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)とを有し、第1入賞手段(第1入賞口45)への遊技球の入賞によって成立する第1の始動条件に基づいて、又は第2入賞手段(第2入賞口47)への遊技球の入賞によって成立する第2の始動条件に基づいて、表示手段(第1画像表示装置70)において前記図柄(演出図柄70a)の変動表示を実行可能であり、前記特別遊技の実行を期待させる発光演出として、前記第1入賞手段(始動口ランプNR)を用いた第1発光態様と、前記第1入賞手段と連係して他の発光手段(例えば盤用及び/又は枠用照明装置)を用いる第2発光態様とで実行可能であり、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示において、前記第1発光態様より前記第2発光態様の方が、振動手段(操作ボタン)による振動演出の実行割合が大きく、前記通常遊技状態における前記第1の始動条件に基づく前記変動表示より、前記特定遊技状態において実行される前記第1の始動条件に基づく前記変動表示の方が、前記振動演出の実行割合が小さいことを特徴とする。
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(第5実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の第5実施形態としての遊技機100について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。なお、第5実施形態においては、第1実施形態~第4実施形態及び第6実施形態とは、同じ高背品に異なる符号が付されている場合があるが、その場合、図293~図332に記載の符号を適用する。
(Fifth embodiment)
Hereinafter, a
[遊技機100の説明]
図298および図299を参照して、まず、本発明の第1実施形態である遊技機100の構成について説明する。図298は、本実施形態の遊技機100の正面図である。図299は、外枠160に対して、ガラス枠150と内枠170が開いた状態を示す遊技機100の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機100は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
[Description of Gaming Machine 100]
First, the configuration of the
以下の説明では、必要に応じて、遊技機100の左右方向を「X方向」とも呼び、特に、遊技機100の右方向を「+X方向」とも呼び、遊技機100の左方向を「-X方向」とも呼ぶ。また、遊技機100の上下方向を「Y方向」とも呼び、特に、遊技機100の上方向を「+Y方向」とも呼び、遊技機100の下方向を「-Y方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機100の奥行方向を「Z方向」とも呼び、特に、遊技機100に対して奥側に向かう方向を「+Z方向」とも呼び、遊技機100に対して手前側に向かう方向を「-Z方向」とも呼ぶ。
In the following description, the left-right direction of the
図298および図299に示すように、遊技機100は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠160と、その外枠160の前方側で該外枠160と回動可能に支持された内枠170、及びその内枠170の前方側で該内枠170と回動可能に支持されたガラス枠150を備えている。ガラス枠150には、ガラス部材151が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠150の所定の位置には、ガラス枠150及び内枠170を外枠160に対して開閉可能な状態にするとともに、上部ユニット180を着脱可能な状態にするための錠ユニット190が設けられている。さらに、ガラス枠150の所定位置には、ガラス枠150が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠170の所定位置には、内枠170が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。
As shown in FIGS. 298 and 299, the
内枠170には、遊技機100を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられるとともに、遊技盤ユニット102が着脱自在に設けられている。ガラス部材151と遊技盤ユニット102との間には、遊技領域106が設けられている。この遊技領域106は、遊技球が流下する遊技球流下領域と、メイン表示装置131の表示画面領域とを含む。
The
遊技盤ユニット102は、遊技領域106を構成する遊技盤102Aと、種々の可動役物等を備える役物ユニット102Bと、メイン表示装置131と、演出制御基板320を備える演出制御基板ユニット102Cと、主制御基板300を備える主制御基板ユニット102Dと、から構成されている。なお、遊技盤ユニット102の遊技盤102Aは、開口部102AZを有している。メイン表示装置131は、この開口部102AZに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置131が視認し易くなる。また、遊技盤ユニット102において、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面(表側面とは反対面)を裏側面とも呼ぶ。
The
ガラス枠150の下部側には、演出操作ユニットBSUが設けられている。演出操作ユニットBSUは、刀柄ユニット135及び演出操作スティック136が設けられている。また、演出操作ユニットBSUの奥側には、上皿128が設けられており、演出操作ユニットBSUの右下方には、発射ハンドル装置103が設けられている。さらに、ガラス枠150の上部側には、所定の遊技状態になると所定の関連動作を実行する上部ユニット180が、ガラス枠150の上部の一部を覆うように設けられている。なお、上部ユニット180は、外枠160に対して取り付けられており、ガラス枠150に対しては係合するような構成のものである。そして、ガラス枠150の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133が設けられている。
A production operation unit BSU is provided on the lower side of the
上皿128は、遊技領域106に発射するための遊技球を貯留するための皿である。上皿128に貯留された遊技球は、発射レール(図示せず)に導出され、発射ハンドル装置103により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール(図示せず)に誘導されて、遊技領域106(遊技球流下領域)に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置103の回転操作具合により、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、遊技領域106に含まれる遊技球流下領域の左側ルート106a、または、右側ルート106bを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、左側ルート106aを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置103を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置103から発射された遊技球は、右側ルート106bを通過し得る。
The
演出操作ユニットBSUの中央部には、刀剣における柄の部分の形態を模した刀柄ユニット135が配置されている。刀柄ユニット135は、遊技中の決定操作など(操作入力)を行うことが可能な刀柄ボタンと、刀柄ボタンの操作を検出するための刀柄ボタン検出スイッチ137と、刀柄ボタンを通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び刀柄ボタンを通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置、及び、刀柄ボタンを消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるためのボタン発光LEDが設けられており、遊技者が遊技機100へ所定の情報を入力可能となっている。また、演出操作ユニットBSUの左側には、遊技者によって遊技機100の音量等を調節するときに操作されるジョイステックである演出操作スティック136が設けられている。
A
遊技領域106には、上部の奥側に上部役物ユニット154と、遊技球流下領域の下部に下部役物ユニット156と、これらのユニットと遊技盤102Aとに挟まれた位置であってこれらの可動役物とメイン表示装置131とを覆うように配置される導光パネルを備える導光パネルユニット181と、がそれぞれ設けられている。
In the
上部役物ユニット154および下部役物ユニット156は、役物ユニット102Bに備えられた可動役物(いわゆるギミック)であり、遊技の進行等に応じて所定の態様の作動や移動等によって種々の態様の演出を実行するようになっている。また、導光パネルユニット181は、透明なアクリルなどの樹脂製の導光パネルと、導光パネルに入光させるための発光部と、を備えている。導光パネルユニット181では、メイン表示装置131で表示される演出表示が導光パネルを透過して視認可能とするとともに、発光部から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。なお、本実施形態では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈するものとし、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈するものとする。
The
遊技領域106の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第1始動装置112が設けられている。この第1始動装置112は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、所定の賞球(例えば3個)が払い出される。また、第1始動装置112の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート106aの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第1始動装置112に入球しやすくなるステージ140が備えられている。なお、ステージ140に入球した遊技球は、ステージ140に滞留した後に、ステージ140の所定の切欠きから遊技球流下領域に戻る場合がある。
A
また、遊技領域106の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第2始動装置115が設けられている。第2始動装置115は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片115bを有しており、この可動片115bは、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片115bが引き込み状態になると、遊技球を始動口から第2始動装置115内に導き、遊技球が第2始動装置115に入球容易となる。逆に、可動片115bが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第2始動装置115に入賞できなくなる。つまり、第2始動装置115において、可動片115bが突出状態にあるときには遊技球の入賞機会がなく、可動片115bが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。なお、第2始動装置115は、遊技球が入賞すると、上記第1始動装置112と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、例えば第1始動装置112と同じ賞球(3個)が払い出される。
A
また、遊技領域106の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート113bと、遊技球が入球可能な第1大入賞装置117と、遊技球が入球可能な第2大入賞装置127と、が設けられている。普通図柄作動ゲート113bは、遊技球が通過すると、当たり乱数と普通図柄乱数とが取得されて当たり判定等が行われる。なお、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
In addition, in the area on the right side of the
第1大入賞装置117は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片117bを有しており、この可動片117bは、第2始動装置115の可動片115bと同様に、遊技盤102Aから突出する突出状態と、遊技盤102Aに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片117bが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第1大入賞装置117内に導き、遊技球が第1大入賞装置117に入賞可能となる(この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ)。また、第1大入賞装置117に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば15個)が払い出される。逆に、可動片117bが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第1大入賞装置117に入賞できなくなる(この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ)。
The first big prize winning device 117 is a so-called attacker-type electric accessory, and has an opening at its lower portion and a movable piece 117b above the opening. 2 Similar to the movable piece 115b of the starting
第2大入賞装置127は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片127bを有しており、この可動片127bは、第2始動装置115の可動片115bや第1大入賞装置117の可動片117bと同様に、遊技盤102Aから突出することで遊技球が第2大入賞装置127に入賞できなくなる突出状態と、遊技盤102Aに引き込むことで遊技球が第2大入賞装置127に入賞可能な引き込み状態とに可動制御される。また、第2大入賞装置127に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個)が払い出される。また、第2大入賞装置127の上方には、入賞補助装置(図示せず)を備えている。この入賞補助装置は、遊技領域106の右側ルート106bを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片127bを通過するときに、可動片127bの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片127bが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第2大入賞装置127に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。
The second big
なお、遊技領域106の最下部には、第1始動装置112、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口111が設けられている。また、遊技領域106の右側の領域には、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127を手前側から覆うカバー116が設けられている。このカバー116には、遊技球を第2始動装置115、第1大入賞装置117、第2大入賞装置127に誘導するために、遊技盤102A側に突出した誘導部が形成されている。
At the bottom of the
遊技領域106の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)等からなるメイン表示装置131が設けられており、このメイン表示装置131は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動装置112、第2始動装置115の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の演出図柄が変動表示され、特定の演出図柄の組合せ(例えば、777等)が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。つまり、演出図柄は、第1始動装置112、第2始動装置115に遊技球が入賞したときには、後述する第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されるとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置131による演出図柄の変動表示と第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この演出図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。なお、本実施形態においては、メイン表示装置131を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
A
メイン表示装置131は、遊技盤ユニット102の略中央に配置され、3つの演出図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置131で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置131で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。メイン表示装置131における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、3つの演出図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列(例えば、「7,7,7」などのゾロ目)を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、3つの演出図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列(例えば、「2,5,1」などのばらけ目)を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
The
遊技領域106の左側下方には、表示器125が設けられている。表示器125は、普通図柄表示器118と、普通図柄保留表示器119と、第1特別図柄表示器120と、第2特別図柄表示器122と、第1特別図柄保留表示器123と、第2特別図柄保留表示器124とを有する。表示器125の詳細は後述する。
A
遊技者が発射ハンドル装置103を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置103を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域106における右側領域を流下する。したがって、普通図柄作動ゲート113b、第2始動装置115、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。
When the player performs so-called "left-handed hitting" in which the
第1始動装置112は、常時開放されている始動装置である。一方、第2始動装置115は、通常時は可動片115bによって閉塞されている。可動片115bは、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の入球を条件とする当たり判定の判定結果に基づいて、第2始動装置115を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第1始動装置112または第2始動装置115へ入球した場合には、大当たり乱数、種々の図柄乱数(大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、時短図柄乱数)、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の3つの判定が実行され得る。(1)遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定(以下では、大当たり判定とも呼ぶ)。(2)表示器125において、大当たり判定の結果を報知するための大当たりか否かを示す図柄(以下では、特別図柄とも呼ぶ)の判定(以下では、図柄判定とも呼ぶ)。(3)メイン表示装置131での表示演出において、リーチを行うか否かの判定(以下では、リーチ判定とも呼ぶ)、複数の変動パターンのうちでいずれの変動パターンとするかの判定(以下では、変動パターン判定とも呼ぶ)。
The
ここで、「大当たり遊技」とは、複数回のラウンド遊技(例えば、10R)で構成されており、各ラウンドでは予め定めされた時間(例えば、30秒)で第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる特別遊技である。但し、各ラウンドでは、予め定められた個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞装置117等に入賞すると終了するようにもなっている。また、「小当たり遊技」とは、遊技球が入賞可能な時間(例えば、1.8秒)で第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127を開放させる遊技である。さらに、「リーチ」とは、メイン表示装置131において、変動表示する3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄が停止表示し、当該2つの演出図柄が、大当たり図柄配列を構成する3つの演出図柄のうちの2つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置131において、変動表示する3つの演出図柄のうち、2つの演出図柄が停止表示し、当該2つの演出図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する3つの演出図柄のうちの2つを構成する演出図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。なお、以下の説明では、第1始動装置112を通過した遊技球の入賞を条件として実行される判定を「特1大当たり判定」、「第1特別図柄判定」とも呼び、第2始動装置115への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「特2大当たり判定」、「第2特別図柄判定」とも呼ぶものとする。
Here, the "jackpot game" is composed of a plurality of round games (for example, 10R), and in each round, a predetermined time (for example, 30 seconds) This is a special game for opening the
また、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過した場合には、当たり乱数が取得され、第2始動装置115の可動片115bを開放するか否かの判定が実行される。以下では、普通図柄作動ゲート113bへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「当たり判定」、「普通図柄判定」とも呼ぶものとする。本実施形態の遊技機100では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片115bを開放すると判定する確率は、遊技機100の遊技状態で変化する仕様となっている。
In addition, when the game ball passes through the normal
第1大入賞装置117は、大当たり判定の結果に応じて可動片117bが開放される。第1大入賞装置117は、通常はこの可動片117bによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片117bを作動させて第1大入賞装置117を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2大入賞装置127は、第1大入賞装置117と略同様に可動片127bが作動し、大当たり判定の判定結果に応じた大当たり遊技のときに開放される。
The movable piece 117b of the first big winning device 117 is opened according to the result of the big win determination. The first big winning device 117 is normally closed by this movable piece 117b. On the other hand, when the determination result of the big win determination is a big win, a big win game in which the movable piece 117b is operated to open the first big winning device 117 is executed. Therefore, the player can obtain more prize balls by hitting right during the jackpot game compared to when the jackpot game is not performed. The movable piece 127b of the second big winning
(表示器125の説明)
表示器125は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第1特別図柄表示器120、第2特別図柄表示器122、第1特別図柄保留表示器123、第2特別図柄保留表示器124、普通図柄表示器118、及び、普通図柄保留表示器119を有している。なお、表示器125については、具体的な図示をしないが、複数のLEDから構成されており、各LEDが第1特別図柄表示器120等の上述の各表示器に対応していることが判別し易いような表示も有している。
(Explanation of display 125)
The
第1特別図柄表示器120は、第1特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第1特別図柄判定における大当たり判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器120には、大当たり判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first special
第2特別図柄表示器122は、第2特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第2特別図柄判定における大当たり判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器122には、大当たり判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the second special symbol determination is performed, the second special
ところで、本実施形態の遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第1始動装置112に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、第1特別図柄判定を保留し、当該第1特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第1特別図柄保留表示器123は、このようにして格納された第1特別図柄判定のための保留情報の数(第1保留数)を表示する。また、同様に、遊技機100は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第2始動装置115に新たに遊技球が入賞した場合、第2特別図柄判定を保留し、当該第2特別図柄判定のための4つの乱数情報を1組の保留情報として格納する保留機能も備えている。第2特別図柄保留表示器124は、このようにして格納された第2特別図柄判定のための保留情報の数(第2保留数)を表示する。
By the way, in the
普通図柄表示器118は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、当たり判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器118における普通図柄の変動表示中など、遊技球が普通図柄作動ゲート113bを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機100は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器119は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 118 variably displays the normal symbol and then stops displaying, and notifies the determination result of the hit determination by the normal symbol that is stopped and displayed. By the way, even if the game ball passes through the normal
なお、本実施形態の遊技機100では、右打ちランプ(図示せず)とラウンドランプ(図示せず)とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち(詳細は後述)をすることを推奨する。ラウンドランプは、2つ以上のランプから構成されており、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが2つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を3回実行することを示唆し(すなわち、3R大当たりであることを示唆する)、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を10回実行することを示唆する(すなわち、10R大当たりであることを示唆する)。
The
(遊技機100の内部構成)
図300を参照して、遊技機100の内部構成について説明する。図300は、遊技機100の機能ブロックを表す図である。遊技機100は、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、画像制御基板330、ランプ制御基板340、発射制御基板350、および、電源基板360を備えている。
(Internal configuration of gaming machine 100)
The internal configuration of the
図300に示すように、主制御基板300は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板300は、ワンチップマイコン301を備えている。ワンチップマイコン301は、メインCPU301a、メインROM301bおよびメインRAM301cを含んでいる。また、主制御基板300は、主制御用の入力ポート及び出力ポート(いずれも図示せず)を備えている。
As shown in FIG. 300, the
この主制御用の入力ポートには、普通図柄作動ゲート113bに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ303、第1始動装置112に遊技球が入球したことを検知する第1始動装置検出スイッチ304、第2始動装置115に遊技球が入球したことを検知する第2始動装置検出スイッチ305、第1大入賞装置117に遊技球が入球したことを検知する第1入賞装置検出スイッチ306a、第2大入賞装置127に遊技球が入球したことを検知する第2入賞装置検出スイッチ306b、及び、払出制御基板310が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板300に入力される。
The main control input port includes a
また、主制御用の出力ポートには、可動片115b等を開閉動作させる特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器118,120,122、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器119,123,124、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板309、払出制御基板310、及び、演出制御基板320が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が主制御基板300から出力される。
Further, the output port for main control includes symbol displays 118, 120, 122 for displaying special symbols and normal symbols for opening and closing the movable piece 115b, etc.
なお、遊技情報出力端子板309は、主制御基板300において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板309は主制御基板300と配線接続され、遊技情報出力端子板309には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
Note that the game information
主制御基板300のワンチップマイコン301において、メインCPU301aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインROM301bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
In the one-chip microcomputer 301 of the
また、主制御基板110の表面側には、メインRAM301cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWM(RAM)クリアスイッチ302a、後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ302b、遊技機の実性能を把握可能とするベース値Bや設定値を表示するための情報表示器302c、その他の電子部品等が実装されている。
In addition, on the surface side of the
情報表示器302cは、詳細については後述するが、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(302ca~302cd)で構成されている。そして、これら4つの7セグメント表示器302ca~302cdによって、後述する設定値や通常遊技状態におけるベース値Bが表示される。なお、ベース値Bを表示する場合にはダイナミック点灯が行われ、2桁の設定値を表示する場合には右から2つの7セグメント表示器302cc、302cdでのスタティック点灯が行われるようになっている。
The
払出制御基板310は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板310は、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板300に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ311、扉開放スイッチ312、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板300に送信する。また、払出制御基板310の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ313が接続されている。払出CPUは、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROMから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ313を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAMは、払出CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
演出制御基板320は、主に遊技中や待機中等の各表示演出を制御する。この演出制御基板320は、サブCPU320a、サブROM320b、サブRAM320cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から演出制御基板320への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU320aは、主制御基板300から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック136、刀柄ボタン検出スイッチ137、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM320bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。なお、演出制御基板320には、音声出力装置331から出力される演出音の音量や表示装置(メイン表示装置、第1サイド表示装置、第2サイド表示装置等)や各種照明装置(演出用照明装置等)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。
The
例えば、サブCPU320aは、主制御基板300から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、音声出力装置331、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、役物機構部158、導光パネルユニット181、および演出用照明装置342等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板330やランプ制御基板340へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。また、サブROM320bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。さらに、サブRAM320cは、サブCPU320aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するとともに、遊技状態、演出パターン、演出図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。なお、サブRAM320cには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
For example, when the
画像制御基板330は、メイン表示装置131の画像表示制御を行うための図示しない画像CPU、制御ROM、制御RAM、CGROM、VRAM、VDPと、音声CPU、音声ROM、及び、音声RAMを備えている。この画像制御基板330は、演出制御基板320に対して双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2サイド表示装置133、および音声出力装置331が接続されている。また、画像CPUは、演出制御基板320から受信したコマンドに基づいて、VDPに所定の画像を表示させる制御を行う。制御RAMは、画像CPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ROMから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ROMには、画像CPUの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。CGROMには、メイン表示装置131等に表示される演出図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、CGROMに格納された所定の画像データをVRAMに展開させ、VRAMに展開された画像データをメイン表示装置131等に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。音声ROMには、音声出力装置331から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声CPUは、演出制御基板320から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ガラス枠150、第1サイド表示装置132、および第2サイド表示装置133に設けられたスピーカ等の音声出力装置331における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
The
ランプ制御基板340は、種々の可動役物(LED等)、刀柄ユニット135(ボタン駆動装置、ボタン発光LED)、および導光板パネルユニット181の制御と、発射ハンドル装置103に内蔵されるランプ、ガラス枠150に設けられた装飾部材のランプなどの演出用照明装置342の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135、上部ユニット180、上部役物ユニット154、下部役物ユニット156、及び役物機構部158の各々に設けられたモータ等を駆動制御することで、ユニットの可動役物(可動体)による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板340は、種々の可動役物等の発光LED、導光板パネルユニット181の発光部を制御することで導光板パネルによる発光演出を実現したり、演出用照明装置342を点灯/点滅制御することで演出用照明装置342による照明演出を実現したりする。なお、ランプ制御基板340は、刀柄ユニット135や上部ユニット180等から所定の信号を受信可能に接続されている。
The
発射制御基板350は、発射ハンドル装置103に設けられたタッチセンサ351からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム352から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド353や玉送りソレノイド354に対する通電制御を行う。タッチセンサ351は、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置103に触れたことを検知すると、発射制御基板350に発射用ソレノイド353の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射ボリューム352は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム352に印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板350へ供給する。ここで、発射用ソレノイド353の回転速度は、発射制御基板350に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。なお、タッチセンサ351からのタッチ信号及び発射ボリューム352からの電圧信号は、演出制御基板320へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板320において遊技球の発射を検出可能となる。
The firing
電源基板360は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機100に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板300、払出制御基板310、演出制御基板320、発射制御基板350へ電源電圧を供給する。また、遊技機100に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板300に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU301aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU301aは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
(主制御基板300の電気的構成)
図301~図304を参照して、主制御基板300の電気的構成について説明する。図301は、主制御基板300のメインROM301bを説明するための図である。図302は、大当たり/当たり判定テーブルT1の一例を示した図である。図303は、図柄決定テーブルT2の一例を示した図である。図304は、主制御基板300のメインRAM301cを説明するための説明図である。
(Electrical Configuration of Main Control Board 300)
The electrical configuration of the
図301に示すように、メインROM301bには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されており、例えば、大当たり/当たり判定テーブルT1と、図柄判定テーブルT2と、リーチ判定テーブルT3と、第1変動パターンテーブルT4と、第2変動パターンテーブルT5と、が格納されている。
As shown in FIG. 301, the
大当たり/当たり判定テーブルT1は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルであり、第1特別図柄表示器120における特別図柄の変動の停止結果について、大当たり、小当り、後述する時短4(時短遊技状態4)、ハズレの何れにするかを判定(大当り抽選)する際に参照される特1大当たり判定テーブルT1Aと、第2特別図柄表示器122における特別図柄の変動の停止結果について判定する際に参照される特2大当たり判定テーブルT1Bと、普通図柄の変動の停止結果を当たりとするか否かを判定する当たり判定において参照される当り判定テーブルT1Cと、を含んでいる。なお、大当たり/当たり判定テーブルT1における特1大当たり判定テーブルT1Aと特2大当たり判定テーブルT1Bとは、複数の設定値に応じて異なる大当たり乱数が設定されており、大当たりと判定される確率が設定値毎に異なるような構成となっている。具体的に、例えば、特1大当たり判定テーブルT1Aにおいては、設定値が「1」~「4」の4段階に設定されており、設定値が「1」の場合は大当たりと判定される確率が約1/300、設定値が「2」の場合は約1/290、設定値が「3」の場合は約1/280、設定値が「4」の場合は約1/270、となるように設定されている。また、特2大当たり判定テーブルT1Bにおいても、設定値が「1」~「4」の4段階に設定されており、設定値が「1」の場合は大当たりと判定される確率が約1/30、設定値が「2」の場合は約1/29、設定値が「3」の場合は約1/28、設定値が「4」の場合は約1/27、となるように設定されている。なお、これらの設定値が情報表示器302cにおいて表示される場合は、2つの7セグメント表示器302cc、302cdで「01」~「04」のように表示されることとなる。
The jackpot/hit determination table T1 is a table for performing jackpot determination based on a jackpot random number. (Time-saving game state 4), the special 1 jackpot determination table T1A referred to when determining which one to lose (jackpot lottery), and the stop result of the special symbol fluctuation on the second
図柄決定テーブルT2は、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、時短図柄乱数、および普通図柄乱数に基づいて、図柄表示器125における特別図柄等の停止図柄の決定を行うときに参照されるテーブルであり、大当たり図柄決定テーブル、小当たり図柄決定テーブル、ハズレ図柄決定テーブル、時短図柄決定テーブル、普通図柄決定テーブル、を含んでいる。これらの決定テーブルの詳細については、後述する。
The symbol determination table T2 is a table referred to when determining a stop symbol such as a special symbol on the
リーチ判定テーブルT3は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うときに参照されるテーブルである。リーチ判定テーブルT3は、特1通常時リーチ判定テーブル、特2時短時リーチ判定テーブル等といった遊技状態や特別図柄の種別によって選択され得る種々のテーブルを含んでいる。具体的に、例えば、特1通常時リーチ判定テーブルは、通常遊技状態において、第1始動装置112への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルであり、特2時短時リーチ判定テーブルは、時短遊技状態1および時短遊技状態2において、第2始動装置115への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
The reach determination table T3 is a table referred to when performing reach determination based on reach determination random numbers. The reach determination table T3 includes various tables that can be selected according to the game state and the type of special symbol, such as a special 1 normal time reach determination table, a special 2 short time reach determination table, and the like. Specifically, for example, the special 1 normal reach determination table is a table for selecting whether or not to execute reach in the display effect based on the ball entering the
第1変動パターンテーブルT4は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルであって、平均変動秒数(平均演出時間)が第2変動パターンテーブルT5よりも短いものであり、後述の取得時保留順情報が「3」、または、「4」の場合に選択されるテーブルである。第1変動パターンテーブルT4は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aと、第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bと、第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cと、第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第1特1通常時変動パターンテーブルT4Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特1確変時変動パターンテーブルT4Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2通常時変動パターンテーブルT4Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第1特2確変時変動パターンテーブルT4Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
The first variation pattern table T4 is a table for performing variation pattern determination based on the variation pattern random number, and the average variation seconds (average presentation time) is shorter than the second variation pattern table T5, This table is selected when the acquisition pending order information (to be described later) is "3" or "4". The first variation pattern table T4 includes four variation pattern tables, that is, the first special 1 normal fluctuation pattern table T4A, the first special 1 probability fluctuation fluctuation pattern table T4B, and the first special 2 normal fluctuation pattern table T4C. and a first special second probability variation time fluctuation pattern table T4D. These four variation pattern tables can be selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the 1st special 1 normal time variation pattern table T4A is a table for selecting the variation pattern of the 1st special symbol based on the entry ball to the
第2変動パターンテーブルT5は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルであって、平均変動秒数が第1変動パターンテーブルT4よりも長いものであり、後述の取得時保留順情報が「1」、または、「2」の場合に選択されるテーブルである。第2変動パターンテーブルT5は、4つの変動パターンテーブル、すなわち、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aと、第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bと、第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cと、第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dとを含む。これら4つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第2特1通常時変動パターンテーブルT5Aは、非確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特1確変時変動パターンテーブルT5Bは、確変遊技状態で、第1始動装置112への入球に基づく第1特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2通常時変動パターンテーブルT5Cは、非確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第2特2確変時変動パターンテーブルT5Dは、確変遊技状態で、第2始動装置115への入球に基づく第2特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
The second variation pattern table T5 is a table for determining the variation pattern based on the variation pattern random number, and the average number of variation seconds is longer than the first variation pattern table T4. This table is selected when the information is "1" or "2". The second variation pattern table T5 includes four variation pattern tables, that is, the second special 1 normal fluctuation pattern table T5A, the second special 1 probability fluctuation fluctuation pattern table T5B, and the second special 2 normal fluctuation pattern table T5C. and the second special second probability variation time fluctuation pattern table T5D. These four variation pattern tables can be selected according to the game state and the type of special symbol. Specifically, the second special 1 normal time variation pattern table T5A is a table for selecting the variation pattern of the first special symbol based on the ball entering the
なお、これら第1変動パターンテーブルT4と第2変動パターンテーブルT5とは、変動パターン判定時に、いずれか1つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。また、これら第1変動パターンテーブルT4と第2変動パターンテーブルT5とは、種々の変動パターンを有している。具体的には、擬似連演出、通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(リーチ形成演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出(SPリーチ演出の実行後の発展演出)、SPSPリーチ復活(当たり)演出、ハズレ図柄配列が形成される演出、特定図柄での大当たり図柄配列が形成される演出、といった種々の演出が組み合わされた変動パターンである。ここで、擬似連演出(または擬似連続変動演出)とは、特別図柄の変動表示中において、演出図柄を変動表示させ、当該演出図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、演出図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、演出図柄を仮停止させているが、これに限られず、演出図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、演出図柄を変動表示させてもよい。 It should be noted that one of the first variation pattern table T4 and the second variation pattern table T5 is selected at the time of variation pattern determination, and not selected at the same time. Further, the first variation pattern table T4 and the second variation pattern table T5 have various variation patterns. Specifically, pseudo continuous production, normal losing production, normal reach (losing or hitting) production, SP reach (losing or hitting) production (development production after reach formation production execution), SPSP reach (losing or hitting) production ( Development production after execution of SP reach production), SP SP reach revival (hit) production, production in which a losing pattern array is formed, production in which a jackpot pattern array is formed in a specific pattern Variation in which various effects are combined. It's a pattern. Here, the pseudo-continuous effect (or pseudo-continuous variable effect) means that during the variable display of the special symbols, the effect pattern is variably displayed, the effect pattern is temporarily stopped, and then the effect pattern is again variably displayed. It is an effect that repeats the variable display of . In this case, in the pseudo-continuous effect, the effect pattern is temporarily stopped, but it is not limited to this. good.
ここで、本実施形態における種々の遊技状態について説明する。まず、大当たり判定に関する状態として「低確率状態(非確変遊技状態)」、「高確率状態(確変遊技状態)」があり、第2始動装置115の可動片115bの開閉に関する状態として「非時短遊技状態」、「時短遊技状態」がある。そのため、本実施形態では、低確率状態且つ非時短遊技状態である「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」、低確率状態且つ時短遊技状態である「低確時短遊技状態(時短遊技状態2/時短遊技状態3/時短遊技状態4)」、高確率状態且つ時短状態である「高確時短遊技状態(時短遊技状態1)」を設けており、詳細については後述する。なお、遊技機100の初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されるようになっており、大当たり遊技中も「通常遊技状態」に設定されることになるが、大当たり遊技が実行されているので通常遊技状態とは別の遊技状態となる。
Here, various game states in this embodiment will be described. First, there are "low probability state (non-probability variation gaming state)" and "high probability state (probability variation gaming state)" as states related to jackpot determination, and "non-time-saving game state” and “time-saving game state”. Therefore, in the present embodiment, a low probability state and non-time-saving gaming state "low-probability non-time-saving gaming state (normal gaming state)", a low-probability state and time-saving gaming state "low-probability time-saving gaming state (time-saving
まず、「低確率状態(非確変遊技状態)」というのは、例えば、上述のように遊技の有利度合いの段階である(大当たり確率の)設定値が「1」の場合であれば、第1始動装置112または第2始動装置115に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり判定において、大当たり確率が約1/300と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率状態(確変遊技状態)」というのは、上述のように設定値が「1」の場合であれば、大当たり確率が約1/30と高く設定されることで、低確率状態と比べて遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、低確率状態から高確率状態への移行は大当たり遊技の終了後に行われる。
First, "low probability state (non-probability variable gaming state)" means, for example, if the set value (jackpot probability), which is the stage of the degree of advantage of the game as described above, is "1", the first A game state in which the probability of a big hit is set as low as about 1/300 in a big win determination performed on the condition that a game ball has entered the starting
次に、「非時短遊技状態」というのは、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定において、当たり確率が1/20と低く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約30秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動装置115の開放時間が0.180秒に設定される遊技状態をいう。これに対して「時短遊技状態」とは、普通図柄判定における当たり確率が19/20と高く設定され、普通図柄の変動表示の平均時間が約3秒に設定され、かつ、当たりである場合の第2始動装置115の開放時間が3~6秒に設定されることで、「非時短遊技状態」と比べて第2始動装置115へ遊技球が入球し易いため遊技球の消費が抑えられた遊技者に有利な遊技状態をいう。なお、「非時短遊技状態」よりも「時短遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動装置115の開放時間および当たり確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動装置115の開放時間および当たり確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。また、「非時短遊技状態」での当たり確率が1/20となっているが、当たり確率を0/20にして当たりと判定されないようにしてもよい。このような場合には、「非時短遊技状態」において補助遊技が実行されずに第2始動装置115に遊技球が入球(入賞)しないことになる。
Next, the "non-time-saving game state" means that in the normal symbol determination performed on the condition that the game ball passes through the normal
図302(a-1)に示すように、特1大当たり判定テーブルT1Aでは、第1始動装置112への入球に基づく低確率状態および高確率状態の各状態における大当たり判定の判定結果(大当たり、小当り、時短4、ハズレ)に対応する大当たり乱数の値が設定されている。そして、詳細については後述するが、例えば、大当り判定で大当りに当選すると大当り図柄(特別図柄A1等)が表示され、小当たりに当選すると小当たり図柄(特別図柄K)が表示され、時短4に当選すると後述の時短遊技状態4への移行を示唆する時短図柄(特別図柄J1)が表示され、ハズレとなるとハズレ図柄(特別図柄H)が表示される。
As shown in FIG. 302(a-1), in the special 1 jackpot determination table T1A, the jackpot determination results (jackpot, The value of the big hit random number corresponding to the small hit, time saving 4, loss) is set. And, although details will be described later, for example, when a big hit is won in the big hit determination, a big hit pattern (special pattern A1, etc.) is displayed, and when a small hit is won, a small hit pattern (special pattern K) is displayed. When winning, a time-saving design (special design J1) suggesting a transition to a time-saving
図302(a-2)に示すように、特2大当たり判定テーブルT1Bでは、第2始動装置115への入球に基づく低確率状態および高確率状態の各状態における大当たり判定の判定結果(大当たり、小当り、時短4、ハズレ)に対応する大当たり乱数の値が設定されている。なお、第1始動装置112への入球に基づく大当たり判定と第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定とでは、大当たりの当選確率は同じであるものの、小当りの当選確率と時短4の当選確率が相違するようになっている。また、特1大当たり判定テーブルT1Aおよび特2大当たり判定テーブルT1Bにおいて、低確率状態では時短4の当選は可能であるが、高確率状態では時短4の当選はしないようになっている。
As shown in FIG. 302(a-2), in the special 2 jackpot determination table T1B, the jackpot determination results (jackpot, The value of the big hit random number corresponding to the small hit, time saving 4, loss) is set. In addition, although the jackpot winning probability is the same between the big hit determination based on the ball entering the
ここで、特1大当たり判定テーブルT1Aおよび特2大当たり判定テーブルT1Bを参照した大当たり判定について説明する。まず、本実施形態のメインCPU301aでは、当該遊技球の入賞時の遊技状態(低確率状態または高確率状態)を参照し、特1大当たり判定テーブルT1Aおよび特2大当たり判定テーブルT1Bにおける各遊技状態に対応するテーブルを選択する。次に、メインCPU301aは、上述したように第1始動装置112または第2始動装置115に遊技球が入賞すると取得される大当たり乱数(乱数範囲は数値「0」~「598」である。)と、特1大当たり判定テーブルT1Aまたは特2大当たり判定テーブルT1Bの設定と、を比較して、一致する場合に、大当たり、小当たり、または時短4に当選したと判定し、いずれにも一致しない場合に、ハズレと判定する。なお、特1大当たり判定テーブルT1Aおよび特2大当たり判定テーブルT1Bを参照した大当たり判定においては、上述の設定値が「1」~「4」のいずれであっても、小当たりに当選する確率、および時短4に当選する確率は、同じ確率である。
Here, the big win determination with reference to the special 1 big win determination table T1A and the special 2 big win determination table T1B will be described. First, the main CPU 301a of this embodiment refers to the game state (low-probability state or high-probability state) when the game ball wins, and determines each game state in the special 1 jackpot determination table T1A and the special 2 jackpot determination table T1B. Select the corresponding table. Next, the main CPU 301a generates a jackpot random number (the random number range is a numerical value "0" to "598") obtained when a game ball wins in the
図302(b)に示すように、当たり判定テーブルT1Cでは、普通図柄作動ゲート113bの遊技球の通過に基づく非時短遊技状態および時短遊技状態の各状態における当り判定の判定結果(当たり、ハズレ)に対応する当たり乱数の値が設定されている。ここで、当たり判定テーブルT1Cを参照した当たり判定について説明する。まず、本実施形態のメインCPU301aでは、当該遊技球の入賞時の遊技状態(非時短遊技状態または時短遊技状態)を参照し、当たり判定テーブルT1Cにおける各遊技状態に対応するテーブルを選択する。次に、メインCPU301aは、上述したように普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過すると取得される当たり乱数(乱数範囲は数値「0」~「19」である。)と、当たり判定テーブルT1Cの設定と、を比較して、一致する場合に、当たり、またはハズレと判定する。
As shown in FIG. 302 (b), in the hit determination table T1C, the determination result of the hit determination in each state of the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state based on the passage of the game ball of the normal
図303に示すように、図柄決定テーブルT2は、大当たり判定で大当たりと判定された場合の停止図柄(大当たり図柄)を決定する際に参照される大当たり図柄決定テーブルと、大当たり判定で小当たりと判定された場合の停止図柄(小当たり図柄)を決定する際に参照される小当たり図柄決定テーブルと、大当たり判定でハズレと判定された場合の停止図柄(ハズレ図柄)を決定する際に参照されるハズレ図柄決定テーブルと、大当たり判定で時短4と判定された場合の停止図柄(時短図柄)を決定する際に参照される時短図柄決定テーブルと、を含んでいる。また、当たり判定で当たりと判定された場合の停止図柄(長開放図柄、短開放図柄)を決定する際に参照される普通図柄決定テーブルXと、当たり判定でハズレと判定された場合の停止図柄(ハズレ図柄)を決定する際に参照される普通図柄決定テーブルYと、も含んでいる。 As shown in FIG. 303, the symbol determination table T2 includes a big-hit symbol determination table referred to when determining a stop symbol (big-hit symbol) when a big-hit determination is made, and a small-hit determination table when a big-hit determination is made. A small hit design determination table that is referred to when determining the stop design (small hit design) when it is done, and a stop design (losing design) that is determined when it is determined to be a loss in the big hit determination. It includes a losing pattern determination table and a time-saving design determination table referred to when determining a stop design (time-saving design) when time-saving 4 is determined in the jackpot determination. In addition, the normal symbol determination table X referred to when determining the stop symbol (long open symbol, short open symbol) when it is determined to be a hit in the hit determination, and the stop symbol when it is determined to be a loss in the hit determination It also includes a normal symbol determination table Y referred to when determining (losing symbol).
図303(a-1)に示すように、大当たり図柄決定テーブルにおいては、第1始動装置112への入球に基づく大当たり判定で大当たりと判定された場合に参照される第1特図用のものと、第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定で大当たりと判定された場合に参照される第2特図用のものと、が設定されている。ここで、大当たり図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。まず、本実施形態のメインCPU301aでは、第1始動装置112または第2始動装置115への遊技球の入賞に対応して、大当たり図柄決定テーブルにおける第1特図用または第2特図用のうちのいずれかのテーブルを選択する。次に、メインCPU301aは、上述したように第1始動装置112または第2始動装置115に遊技球が入賞すると取得される大当たり図柄乱数(乱数範囲は数値「0」~「99」である。)と、大当たり図柄決定テーブルの設定と、を比較する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。
As shown in FIG. 303(a-1), in the jackpot symbol determination table, the one for the first special drawing to be referred to when the jackpot determination based on the ball entering the
具体的に、例えば、大当たり判定で大当たりと判定され、第1始動装置112への入賞時に取得した大当たり図柄乱数が「0」~「59」の場合には、メインCPU301aが停止図柄として「01(特別図柄A1)」を決定することで、第1特別図柄表示器120に特別図柄A1が停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E0H」と「01H」とが生成される。また、例えば、大当たり判定で大当たりと判定され、第2始動装置115への入賞時に取得した大当たり図柄乱数が「70」~「99」の場合には、メインCPU301aが停止図柄として「05(特別図柄B2)」を決定することで、第2特別図柄表示器122に特別図柄B2が停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E1H」と「02H」とが生成される。このように、表示器125において、特別図柄が停止表示された後には、各特別図柄に対応する第1確変長当たり、第1確変短当たり、第1通常長当たり、第2確変長当たり、第2通常長当たり、といった大当たり遊技が開始される。なお、上述したように大当たり遊技としては、複数回のラウンド遊技で構成されており、長当たり(例えば、10R)とは、短当たり(例えば、3R)に比べて多いラウンド数で構成されているものであって、第1大入賞装置117あるいは第2大入賞装置127の開放時間の合計が大きいものである。
Specifically, for example, when it is determined that the jackpot is a jackpot, and the jackpot symbol random number obtained when the
図303(a-2)に示すように、小当たり図柄決定テーブルにおいては、第1始動装置112への入球に基づく大当たり判定で小当たりと判定された場合に参照される第1特図用のものと、第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定で小当たりと判定された場合に参照される第2特図用のものと、が設定されている。ここで、小当たり図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。まず、本実施形態の遊技機100のメインCPU301aでは、第1始動装置112または第2始動装置115への遊技球の入賞に対応して、小当たり図柄決定テーブルにおける第1特図用または第2特図用のうちのいずれかのテーブルを選択する。次に、メインCPU301aは、上述したように第1始動装置112または第2始動装置115に遊技球が入賞すると取得される小当たり図柄乱数(乱数範囲は数値「0」~「99」である。)と、大当たり図柄決定テーブルの設定と、を比較する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。具体的に、例えば、大当たり判定で小当たりと判定され、第1始動装置112への入賞時に取得した小当たり図柄乱数が「0」~「99」のいずれであっても、メインCPU301aが停止図柄として「11(特別図柄K)」を決定することで、第1特別図柄表示器120に特別図柄Kが停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E0H」と「0AH」とが生成される。このように、表示器125において、特別図柄が停止表示された後には、小当たり遊技が開始される。
As shown in FIG. 303 (a-2), in the small hit symbol determination table, the first special figure to be referred to when it is determined to be a small hit in the big hit determination based on the ball entering the
図303(a-3)に示すように、ハズレ図柄決定テーブルにおいては、第1始動装置112への入球に基づく大当たり判定でハズレと判定された場合に参照される第1特図用のものと、第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定でハズレと判定された場合に参照される第2特図用のものと、が設定されている。ここで、ハズレ図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。まず、本実施形態のメインCPU301aでは、第1始動装置112または第2始動装置115への遊技球の入賞に対応して、ハズレ図柄決定テーブルにおける第1特図用または第2特図用のうちのいずれかのテーブルを選択して、停止図柄を決定する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。具体的に、例えば、第1始動装置112への入賞に基づく大当たり判定でハズレと判定された場合には、メインCPU301aが停止図柄として「00(特別図柄H)」を決定することで、第1特別図柄表示器120に特別図柄Kが停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E0H」と「00H」とが生成される。
As shown in FIG. 303 (a-3), in the losing pattern determination table, the one for the first special symbol to be referred to when it is determined to be a failure in the big hit determination based on the ball entering the
図303(a-4)に示すように、時短図柄決定テーブルにおいては、第1始動装置112および第2始動装置115への入球に基づく大当たり判定で時短4と判定された場合に参照されるものが、第1始動装置112および第2始動装置115で共通に設定されている。ここで、時短図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。本実施形態のメインCPU301aでは、第1始動装置112または第2始動装置115への遊技球の入賞に基づき取得した時短図柄乱数(乱数範囲は数値「0」~「99」である。)に対応させて停止図柄を決定する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。具体的に、例えば、大当たり判定で時短4と判定され、第1始動装置112への入賞時に取得した大当たり図柄乱数が「0」~「70」の場合には、メインCPU301aが停止図柄として「21(特別図柄J1)」を決定することで、第1特別図柄表示器120に特別図柄J1が停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E0H」と「11H」とが生成される。このように、表示器125において、特別図柄が停止表示された後には、後述するように遊技状態が時短遊技状態4に移行し、時短遊技が開始される。
As shown in FIG. 303 (a-4), in the time saving pattern determination table, it is referred to when it is determined as time saving 4 in the big hit determination based on the ball entering the
このとき、より具体的に、例えば、第1特別図柄表示器120では約40000msに亘って変動表示されるとともに、メイン表示装置131において後述するノーマルリーチ演出が実行された後に時短遊技状態4への移行が報知されたり、メイン表示装置131で約40000msの所定の時短移行演出(時短遊技状態4への移行が報知されるような態様の演出)が実行された後に時短遊技状態4へ移行したりするようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄表示器120では約60000msに亘って変動表示されるとともに、メイン表示装置131において後述するノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出(ハズレ)が実行された後に時短遊技状態4への移行が報知されたり、メイン表示装置131で約60000msの所定の時短移行演出(時短遊技状態4への移行が報知されるような態様の演出)が実行された後に時短遊技状態4へ移行したりしてもよい。
At this time, more specifically, for example, the first special
図303(b-1)、(b-2)に示すように、普通図柄決定テーブルXにおいては、普通図柄作動ゲート113bでの遊技球の通過に基づく当たり判定で当たりと判定された場合に参照されるものが設定されており、普通図柄決定テーブルYにおいては、普通図柄作動ゲート113bでの遊技球の通過に基づく当たり判定でハズレと判定された場合に参照されるものが設定されている。なお、これらの普通図柄決定テーブルは、種々の遊技状態で共通のものである。ここで、普通図柄決定テーブルを参照した図柄判定について説明する。本実施形態のメインCPU301aでは、当たり判定での判定結果に対応して、普通図柄決定テーブルXまたは普通図柄決定テーブルYのいずれかのテーブルを選択して、普通図柄作動ゲート113bでの遊技球の通過に基づき取得した普通図柄乱数(乱数範囲は数値「0」~「10」である。)と比較することで停止図柄を決定する。なお、メインCPU301aは、特別図柄の変動開始時において、停止図柄データ(特別図柄の種類)を特定可能な演出図柄指定コマンドを生成する。具体的に、例えば、当たり判定で当たりと判定され、普通図柄作動ゲート113bでの遊技球の通過時に取得した普通図柄乱数が「2」~「10」の場合には、メインCPU301aが停止図柄として「02(短開放図柄)」を決定することで、普通図柄表示器118に短開放図柄が停止表示されるとともに、演出図柄指定コマンドとして「E8H」と「02H」とが生成される。このように、表示器125において、特別図柄(長開放図柄、短開放図柄、ハズレ図柄)が停止表示された後には、各特別図柄に対応する第2始動装置115の開放又は非開放が実行される。なお、長開放(例えば、6秒)とは、短開放(例えば、3秒)に比べて長い時間で第2始動装置115が開放される状態のことであり、ハズレとは、第2始動装置115が開放されない状態のことである。
As shown in FIG. 303 (b-1), (b-2), in the normal symbol determination table X, refer to when it is determined to be a hit in the hit determination based on the passage of the game ball at the normal
図304(A)に示すように、メインRAM301cは、メインCPU301aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有しており、例えば、後述する保留情報記憶領域301cxと、保留情報に基づいて図柄判定が実行される判定領域である保留情報判定領域301cyと、を有している。また、メインRAM301cは、各種フラグ(後述する高確フラグ、時短フラグ、および大当たりフラグ等)や、各種記録値などが格納される記憶領域(図示せず)を有している。
As shown in FIG. 304(A), the
図304(B)に示すように、保留情報記憶領域301cxは、第1始動装置112に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、第2始動装置115に係る保留情報を格納可能な4つの保留情報領域(第1保留情報領域、第2保留情報領域、第3保留情報領域、第4保留情報領域)と、が設けられている。保留情報記憶領域301cxの第1特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第1保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第1保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第2保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留情報領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、保留情報格納の有無においては、保留情報が格納されている保留情報領域には、「〇」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「-」が示されている。また、保留情報記憶領域301cxの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。具体的に、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第2保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「2」となる。保留情報が取得された場合において、第1保留情報領域、第2保留情報領域、および、第3保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第4保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「4」となる。つまり、図304(B)においては、3つ目の保留情報が取得されたときに、第2保留情報領域と第3保留情報領域に保留情報が既に格納されており、当該3つ目の保留情報は第1保留情報領域に格納され、4つ目の保留情報は第4保留情報領域に格納された状態を示している。 As shown in FIG. 304(B), the pending information storage area 301cx has four pending information areas (first information area, second reserved information area, third reserved information area, fourth reserved information area), and four reserved information areas (first reserved information area, second A reserved information area, a third reserved information area, a fourth reserved information area) are provided. In the pending information area corresponding to the first special symbol of the pending information storage area 301cx, the priority order of storing the pending information is the first pending information area is stored with the highest priority, and the pending information is stored in the first pending information area. If it is stored, then the second reserved information area is preferentially stored, then the third reserved information area is preferentially stored, and finally the fourth reserved information area is stored. selected. The same applies to the reserved information area corresponding to the second special symbol. Regarding the presence or absence of storage of pending information, the pending information area where pending information is stored is indicated by "○", and the pending information area where pending information is not stored is indicated by "-". It is Further, the acquisition pending order information stored in the pending information area of the pending information storage area 301cx is information representing the pending order when the pending information is acquired. Specifically, the hold order information at the time of acquisition corresponds to the number of the hold information area stored when the hold information is acquired. For example, when pending information is acquired, if the pending information is stored only in the first pending information area, the pending information will be stored in the second pending information area. The information becomes "2". When the hold information is acquired, if the hold information is stored in the first hold information area, the second hold information area, and the third hold information area, the hold information is stored in the fourth hold information area Since it will be stored, the hold order information at the time of acquisition becomes "4". That is, in FIG. 304(B), when the third pending information is acquired, the pending information is already stored in the second pending information area and the third pending information area, and the third pending information The information is stored in the first reserved information area, and the fourth reserved information is stored in the fourth reserved information area.
(演出制御基板320の電気的構成)
図305および図306を参照して、演出制御基板320の電気的構成について説明する。図305は、演出制御基板320の詳細を示すブロック図である。図306は、サブRAM320cに設けられる事前判定情報記憶領域320c3を模式的に示す説明図である。演出制御基板320は、主制御基板300から送信されるコマンド(変動パターン等含む)に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する。上述したように、画像制御基板330にはメイン表示装置131等が電気的に接続されており、ランプ制御基板340には、刀柄ユニット135等が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板330およびランプ制御基板340は、演出制御基板320から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
(Electrical configuration of production control board 320)
The electrical configuration of the
図305に示すように、サブROM320bには、基幹表示演出指定テーブルTS1と、演出図柄決定テーブルTS2と、チャンスアップ決定テーブルTS3とが格納されている。基幹表示演出指定テーブルTS1は、主制御基板300から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、SPSPリーチ(ハズレまたは当たり)演出、および、SPSPリーチ復活(当たり)演出等のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出(以下では、基幹表示演出とも呼ぶ)として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板300から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板320のサブCPU320aが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。演出図柄決定テーブルTS2は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する演出図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。チャンスアップ決定テーブルTS3は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。
As shown in FIG. 305, the
図306に示すように、サブRAM320cには、保留記憶領域320c1と、事前判定情報記憶領域320c3とが設けられている。なお、サブRAM320cは、所定のフラグ(連続実行演出フラグ、擬似連演出実行フラグ等)などが記憶されるフラグ記憶領域(図示せず)も有している。保留記憶領域320c1は、第1特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域と、第2特別図柄に対応した第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域、および、第4保留領域との8つの領域に区分され、それぞれに1つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域320c1の第1特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第1保留領域が最優先で格納対象とされ、第1保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第2保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第3保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4保留領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板320が主制御基板300からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第4保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第4保留領域が最優先で消去対象とされ、第4保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第3保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第2保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第1保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板320が主制御基板300から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域320c1において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。なお、第1保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
As shown in FIG. 306, the sub-RAM 320c is provided with a reserved storage area 320c1 and a prior determination information storage area 320c3. The sub-RAM 320c also has a flag storage area (not shown) in which predetermined flags (continuous execution effect flag, pseudo-continuous effect execution flag, etc.) are stored. The reserved storage area 320c1 includes the first reserved area, the second reserved area, the third reserved area, and the fourth reserved area corresponding to the first special symbol, the first reserved area corresponding to the second special symbol, the second It is divided into eight areas, a reservation area, a third reservation area, and a fourth reservation area, each of which can store one reservation flag. In the reservation area corresponding to the first special symbol of the reservation storage area 320c1, the priority order of storage of the reservation flag is the first reservation area to be stored with the highest priority, and the reservation flag is stored in the first reservation area. For example, next, the second reservation area is preferentially targeted for storage, then the third reservation area is preferentially targeted for storage, and finally the fourth reservation area is selected for storage. The same applies to the reservation area corresponding to the second special symbol. When the
事前判定情報記憶領域320c3は、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、4つの格納領域(第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域、および、第4格納領域)が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。なお、連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含むものとする。 The pre-determination information storage area 320c3 is a storage area for storing the pre-determination information (pre-determination special symbol, pre-determination variation pattern and acquisition reservation order information), corresponding to the type of special symbol, respectively , four storage areas (first storage area, second storage area, third storage area, and fourth storage area) are provided. In addition, in each storage area, a jackpot determination information column for storing jackpot determination information based on the special symbols for preliminary determination, a jackpot pattern information column for storing jackpot pattern information based on the symbols for preliminary determination, and a variation for preliminary determination Variation pattern information column for storing variation pattern information based on the pattern, acquisition pending order information column for storing acquisition pending order information, and continuous performance presence/absence information for storing continuous performance presence/absence information indicating whether continuous performance is activated A column and a are provided. Note that the continuous effect presence/absence information includes continuous effect activation information and continuous effect non-activation information.
主制御基板300から送信されてくる保留コマンドには、事前判定情報(事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報)が含まれる。事前判定情報記憶領域320c3には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第1特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第1格納領域が最優先で格納対象とされ、第1格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第2格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第3格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第4格納領域が格納対象として選択される。第2特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第1特別図柄の第3格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第1特別図柄の事前判定情報(特定図柄A、変動パターン7B、取得時保留順情報「4」)を格納する場合(図306参照)には、第4格納領域の取得時保留順情報欄に「4」を表す情報を格納し、第4格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン7B」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄A」を表す情報を格納し、第4格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。
The hold command transmitted from the
なお、図306では、第1特別図柄に係る第1格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン1」の情報が、取得時保留順情報欄に「3」を表す情報がそれぞれ格納されている。第2格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン2AX」の情報が、取得時保留順情報欄に「1」を表す情報がそれぞれ格納されている。第3格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン4BX」の情報が、取得時保留順情報欄に「2」を表す情報がそれぞれ格納されている。また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。また、第1特別図柄に係る第4格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「-」が示されている。
In addition, in FIG. 306, as the preliminary determination information of the first storage area related to the first special symbol, the information of "losing" in the jackpot determination information column, the information of "none" in the jackpot symbol information column, and the variation pattern information column information of "
(遊技状態の説明)
図307を参照して、次に、遊技が進行する際の遊技状態の移行について説明する。図307は、遊技状態の移行について説明する図である。
(Description of game state)
Next, with reference to FIG. 307, transition of the game state when the game progresses will be described. FIG. 307 is a diagram explaining the transition of the game state.
図307に示すように、本実施形態の遊技機100においては、従来の遊技機と同様に、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態(時短遊技状態1)」に移行する((イ)→(二))場合と、「時短遊技状態(時短遊技状態1又は時短遊技状態2)」において、大当たり判定処理によって大当たりと判定されたときには「大当たり遊技」を実行する((ハ))場合と、一方で、大当たりと判定されなかった場合には、「通常遊技状態」に移行する((ホ))場合とがある。さらに、従来の遊技機とは異なり、「通常遊技状態」において「所定条件の成立」となると、大当たり遊技を経ずとも「時短遊技状態(時短遊技状態3又は時短遊技状態4)」に移行する((ロ))ことを可能としている。なお、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行した場合においては、「高確時短遊技状態(時短遊技状態1)」の遊技可能回数が「100回」となっており、「低確時短遊技状態(時短遊技状態2)」の遊技可能回数が「100回」となっている。一方で、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「低確時短遊技状態(時短遊技状態3又は時短遊技状態4)」に移行した場合においては、遊技可能回数が「700回」となっている。つまり、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行する場合における遊技可能回数よりも、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」へ移行する場合の方が、「時短遊技状態」の遊技可能回数が多いような関係になっている。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も低い確率(設定値が「1」の場合の1/300)の逆数の約3.8倍以下となるように時短遊技状態3および時短遊技状態4の「700回」といった遊技可能回数が設定されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 307, in the
また、「時短遊技状態4」の遊技可能回数については、時短図柄が停止表示された遊技状態に応じて異なるように設定されていてもよい。例えば、「時短遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合は、「通常遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合に比べて、多い回数となるようにしてもよいし、一方で、少ない回数となるようにしてもよい。
Further, the possible number of games in the "time saving
ここで、「所定条件の成立」とは、本実施形態において、第1所定条件と第2所定条件とが設定されている。第1所定条件としては、「起点」から実行された特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」が所定の回数に達した場合である。具体的には、メインRAM301cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」を計数記憶する領域が設けられており、当該領域で計数記憶する累積回数「n」が所定の回数に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(時短遊技状態3)」に移行するようになっている。また、第2所定条件としては、予め設定された「時短図柄(特定のハズレ図柄)」で停止した場合であり、この場合は、「通常遊技状態」から「低確時短遊技状態(時短遊技状態4)」に移行するようになっている。なお、「時短図柄」が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。また、「所定条件の成立」は、第1所定条件及び第2所定条件のうちいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、2つの条件を備えるようにしてもよいし、これらの条件以外の条件が備わっていてもよい。
Here, "establishment of a predetermined condition" is defined as a first predetermined condition and a second predetermined condition in the present embodiment. The first predetermined condition is when the accumulated number of times "n", which is the number of times the special symbols are varied and displayed from the "starting point", reaches a predetermined number of times. Specifically, the
なお、第1所定条件における所定の回数としては、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も高い確率(設定値が「4」の場合の1/270)の逆数の約2.5倍以上で約3.0倍以下となるように所定の回数を「800(回)」と設定してもよい。さらに、「起点」としては、例えば、「大当たり遊技」が終了した時点や、上述の設定変更のときなどのRAMクリアが行われた時点を設定することができる。つまり、メインRAM301cの累積回数「n」を計数記憶する領域においては、「大当たり遊技」への移行時又は「大当たり遊技」の終了時や、RAMクリアが行われた時点で累積回数「n」の初期化処理が実行されることとなる。また、第2所定条件の「時短図柄」としては、複数の種類の図柄が予め設定されていてもよく、時短遊技状態4の遊技可能回数は「時短図柄」の種類毎に異なる回数が設定されていてもよい。
As the predetermined number of times in the first predetermined condition, an arbitrary number of times can be set according to the probability of determining a big win for each set value. For example, in the present embodiment, the probability of being determined to be a jackpot in the normal game state is about 2.5 times or more of the reciprocal of the highest probability (1/270 when the set value is "4"). The predetermined number of times may be set to "800 (times)" so as to be 3.0 times or less. Furthermore, as the "starting point", for example, it is possible to set the point in time when the "jackpot game" ends, or the point in time when the RAM is cleared, such as when the above setting is changed. That is, in the area that counts and stores the cumulative number "n" of the
これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、所定の回数が「800(回)」程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。さらに、「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」に移行する場合は、「大当たり遊技」を経て「低確時短遊技状態(時短遊技状態2)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(時短遊技状態3又は時短遊技状態4)」の遊技可能回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。
As a result, it is possible to provide the player with information for deciding whether or not to play the game, and to reduce the number of players who play the game blindly. In addition, for example, when the predetermined number of times is about "800 (times)", it is possible to give relief measures to a player who has not been able to obtain a big win for a long time, which leads to prevention of leaving the game. Furthermore, when shifting to the "time-saving gaming state" due to "establishment of a predetermined condition", "low-probability time-saving gaming state (time-saving gaming state 2)" through the "jackpot game" Since the number of possible games in the game state (time-saving
ここで、メインRAM301cでの特別図柄の変動表示の回数を計数記憶する領域における累積回数「n」の計数処理について説明する。具体的に、例えば、メインCPU301aは、「大当たり遊技」の終了時等の「起点」となったときに、累積回数「n」の初期化処理として「800」として設定し、「時短遊技状態2」や「通常遊技状態」といった低確遊技状態での特別図柄の変動表示が終了する毎に累積回数「n(800)」に対する「1」の減算処理を実行する。そして、累積回数「n」が「0」となると、第1所定条件が成立されたものと判定して、メインCPU301aは、遊技状態について「時短遊技状態3」への移行処理を実行する。なお、このように遊技状態が「時短遊技状態3」に移行した後であっても、メインCPU301aは、減算処理を継続して実行するものの、再度の「起点」となって累積回数「n」を「800」に更新しない限り、2回目の第1所定条件の成立に基づく「時短遊技状態3」への移行処理は実行しないようになっている。また、大当たり判定において、小当たり、および時短4との判定結果となる特別図柄の変動表示の終了でも減算処理が実行される。このような減算処理であれば、低確遊技状態で800回以上の特別図柄の変動表示が実行されたとしても、「起点」とならない限り累積回数「n」が更新されないようにすることができるため、メインRAM301cでの記憶容量やメインCPU301aでの制御容量等についての肥大化を抑制することができる。
Here, the counting process of the cumulative number of times "n" in the area for counting and storing the number of times of variable display of special symbols in the
また、遊技状態において「時短遊技状態2(低確時短遊技状態)」の状態で、上述した第1所定条件又は第2所定条件が成立した場合は、「時短遊技状態2」の状態で「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」に移行するように制御してもよい。このような遊技機であれば、「時短遊技状態2」中において、さらに、「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」が継続されることとなり、「時短遊技状態」で継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。一方で、「時短遊技状態2」の状態で、第1所定条件又は第2所定条件が成立した場合であっても、「時短遊技状態2」のみであって、「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」に移行しないように制御してもよい。このような遊技機であれば、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。
Also, in the state of "time saving game state 2 (low probability time saving game state)" in the game state, if the above-described first predetermined condition or second predetermined condition is satisfied, "time saving
さらに、遊技状態において「時短遊技状態3(低確時短遊技状態)」の状態で、上述した第2所定条件が成立した場合は、「時短遊技状態3」の状態で「時短遊技状態4」に移行するように制御してもよい。このような遊技機でも、上述と同様に「時短遊技状態」で継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。一方で、「時短遊技状態3」の状態で、第2所定条件が成立した場合であっても、「時短遊技状態3」のみであって、「時短遊技状態4」に移行しないように制御してもよい。このような遊技機でも、上述と同様に、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。なお、上述したように、「時短遊技状態3」の状態で、第1所定条件が成立するような場合はないため、「時短遊技状態3」の状態で「時短遊技状態3」に移行するように制御されることはない。
Furthermore, in the state of "time saving game state 3 (low probability time saving game state)" in the game state, if the second predetermined condition described above is satisfied, "time saving
そして、遊技状態において「時短遊技状態4」の状態で、上述した第1所定条件又は第2所定条件が成立した場合は、「時短遊技状態4」の状態で「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」に移行するように制御してもよい。具体的に、例えば、「時短遊技状態4」の状態で600回の特別図柄の変動表示が実行されたときに第1所定条件が成立した場合には、「時短遊技状態4」を終了させて601回目の特別図柄の変動表示から「時短遊技状態3」に移行しないで、700回目の特別図柄の変動表示までは「時短遊技状態4」と「時短遊技状態4」との状態にして、701回目から「時短遊技状態3」のみの状態へ移行するように制御してもよい。このような遊技機でも、上述と同様に「時短遊技状態」で継続して遊技することができるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。一方で、「時短遊技状態4」の状態で、第1所定条件又は第2所定条件が成立した場合であっても、「時短遊技状態4」のみであって、「時短遊技状態3」又は「時短遊技状態4」に移行しないように制御してもよい。このような遊技機でも、上述と同様に、遊技者側が著しく有利になることを防止できる。
Then, in the state of "time saving
(主制御基板300での処理一覧)
図308を参照して、次に、主制御基板300で実行される処理を説明する。図308は、主制御基板300で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
(List of processes in main control board 300)
Next, with reference to FIG. 308, the processing executed by
図308に示すように、主制御基板300のメインCPU301aは、電源が供給されると、メインROM301bに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインCPU301aは、メイン処理として、電源遮断から電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、設定キースイッチ302bの操作に基づき遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための設定変更処理、RWMクリアスイッチ302aの操作に基づきメインRAM301cを初期化するRAMクリア処理、設定キースイッチ302bの操作に基づきメインRAM301cの記憶領域にセーブされている設定値を情報表示器302cに表示させるための設定確認処理、を実行するとともに、各種の乱数(例えば、大当たり乱数等)の初期値の更新を実行する。また、メインCPU301aは、メイン処理の実行中に、一定周期(例えば4ミリ秒周期)ごとに繰り返しタイマ割込処理(乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、大入賞装置開放制御処理、払出処理、コマンド送信処理)を実行する。以下に、各種処理について説明する。
As shown in FIG. 308, when power is supplied, the main CPU 301a of the
設定変更処理は、設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、2秒以上の押下)に応じて設定変更モードに移行するとともに、情報表示器302cに現在の設定値を表示させ、設定変更モード中に設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、1秒以下の押下回数)に応じて設定値を変更する処理である。また、設定変更処理において、設定変更モード中に設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、2秒以上の押下)によって、設定変更モードを終了するとともに、変更した設定値に設定するように処理することもできる。さらに、設定確認処理は、設定変更モードではない状態で設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、1秒以下の押下)に応じて設定確認モードに移行するとともに、情報表示器302cに現在の設定値を表示させ、設定確認モード中に設定キースイッチ302bの所定の操作(例えば、1秒以下の押下)に応じて設定確認モードを終了させるとともに、情報表示器302cでの設定値の表示を終了する処理である。
The setting change process shifts to a setting change mode in response to a predetermined operation (for example, pressing for two seconds or more) of the setting key switch 302b, displays the current setting value on the
乱数更新処理は、大当たり乱数、当たり乱数、リーチ乱数、大当たり図柄乱数、小当たり図柄乱数、時短図柄乱数、普通図柄乱数、および変動パターン乱数などの各種乱数値を更新する処理である。スイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される処理であって、第1始動装置112または第2始動装置115の入球を検出すると大当たり乱数等を取得し保留情報として記憶する始動装置スイッチ処理と、普通図柄作動ゲート113bを遊技球が通過した場合に普通図柄乱数を取得して記憶するゲートスイッチ処理と、大当たり遊技を実行中(大当たり遊技状態時)に第1大入賞装置117または第2大入賞装置127に入賞した遊技球を検知する大入賞装置スイッチ処理と、を含む処理である。なお、始動装置スイッチ処理には、保留情報に基づいて大当たり判定や大当たり図柄判定等を実行する事前判定処理が含まれる。
The random number update process is a process of updating various random numbers such as jackpot random numbers, hit random numbers, reach random numbers, jackpot pattern random numbers, small hit pattern random numbers, time-saving pattern random numbers, normal pattern random numbers, and variation pattern random numbers. The switch process is a process that is executed when a detection signal is input from each switch, and when the
特別図柄処理は、上述のスイッチ処理(第1始動装置112、第2始動装置115)における処理結果や後述する特図特電処理データに応じた特別図柄に関する処理であって、特別図柄の変動表示が終了するとメインRAM301cの保留情報記憶領域301cxにおける保留情報と取得時保留順情報とをシフトさせる保留情報シフト処理と、保留情報シフト処理で保留情報判定領域301cyにシフトされた保留情報の大当たり乱数と当たり/大当たり判定テーブルT1とに基づいて大当たり判定を実行する大当たり判定処理と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と図柄判定テーブルT2とに基づいて大当たり図柄(特別図柄)を決定する大当たり図柄判定処理と、保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルT3とに基づいてリーチ判定を実行するリーチ判定処理と、変動パターンテーブルおよび保留情報の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定処理と、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122の変動表示を停止表示させる特別図柄停止処理(詳細については後述する。)と、を含む処理である。
The special symbol processing is a processing related to a special symbol corresponding to the processing result of the switch processing (the
普通図柄処理は、スイッチ処理(普通図柄作動ゲート113b)における処理結果に応じた普通図柄に関する処理であって、当たり乱数と当たり/大当たり判定テーブルT1とに基づいて当たり判定を実行する当たり判定処理と、普通図柄の保留情報がある場合に普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルT6とに基づいて普通図柄を判定する普通図柄判定処理と、普通図柄判定で当たりと判定した場合に可動片115bの動作パターンを設定する動作パターン設定処理と、動作パターン設定処理で設定された動作パターンに基づいて第2始動装置115の可動片115bを開閉制御する開閉部材制御処理と、を含む処理である。
The normal design process is a process related to the normal design according to the processing result in the switch process (normal
大入賞装置開放制御処理は、後述する特図特電処理データに基づいて第1大入賞装置117及び第2大入賞装置127の開閉制御に関する処理であって、大当たり遊技の初めのオープニング演出中に開放パターンを設定する開放パターン設定処理と、大当たり遊技の最後のエンディング演出が終了する場合に大当たり遊技フラグをOFFにしたり、高確遊技状態であることを示す高確フラグや時短遊技状態1/時短遊技状態2であることを示す時短1/時短2フラグ等をONにしたりするとともに時短遊技の遊技可能回数を所定回数(例えば、100回)に設定する遊技状態設定処理と、を含む処理である。
The big winning device opening control process is a process related to opening and closing control of the first big winning device 117 and the second big winning
払出処理は、スイッチ処理での検出結果(遊技球の入賞)に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。コマンド送信処理は、上記処理において生成された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板320に送信する処理である。
The payout process is a process of controlling the payout of prize balls according to the detection result (winning of game balls) in the switch process. The command transmission process is a process of transmitting to the
(演出制御基板320での処理一覧)
図309を参照して、次に、演出制御基板320で実行される処理を説明する。図309は、演出制御基板320で実行される処理の一覧を示す説明図である。
(Processing list in production control board 320)
Next, with reference to FIG. 309, processing executed by the
図309に示すように、演出制御基板320のサブCPU320aは、電源が供給されると、サブROM320bに格納されているプログラムに基づいて、演出メイン処理を実行する。サブCPU320aは、演出メイン処理として、主制御基板300で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧報知処理、主制御基板300で実行される設定変更処理に対応する設定変更報知処理、主制御基板300で実行されるRAMクリア処理に対応するRAMクリア報知処理、主制御基板300で実行される設定確認処理に対応する設定確認報知処理、を実行する。また、サブCPU320aは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期(例えば、2ミリ秒)ごとに繰り返し演出タイマ割込処理(乱数更新処理、コマンド受信処理、演出ボタン処理、コマンド送信処理等)を実行する。以下に、各種処理について説明する。
As shown in FIG. 309, when power is supplied, the
電源復旧報知処理は、主制御基板300での電源復旧処理の実行中において、メイン表示装置131に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画面を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、演出用照明装置342を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置331から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりするような電源復旧報知を実行する処理である。
In the power restoration notification process, during execution of the power restoration process in the
RAMクリア報知処理は、主制御基板300でのRAMクリア処理の実行中において、メイン表示装置131に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、演出用照明装置342を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置331から記憶領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりするような電源投入報知を実行する処理である。
The RAM clear notification process displays an initial screen (background image and (initial production pattern “135”)), the
設定変更報知処理は、主制御基板300での設定変更処理の実行中で設定変更モード中において、メイン表示装置131等に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、演出用照明装置342を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたり、音声出力装置331から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力するような設定変更報知を実行する処理である。また、設定確認報知処理は、主制御基板300での設定確認処理の実行中で設定確認モード中において、メイン表示装置131等に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、演出用照明装置342を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置331から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力するような設定確認報知を実行する処理である。
The setting change notification process displays a setting changing screen indicating that the setting value is being changed on the
乱数更新処理は、演出に用いる各種乱数(例えば、演出図柄決定乱数、チャンスアップ乱数)を更新する処理である。コマンド受信処理は、後述する遊技状態指定コマンド等に基づいて遊技状態を設定する遊技状態設定処理と、主制御基板300から送信される種々のコマンド等に基づく処理であって、保留コマンドに基づいて連続演出、擬似連演出、アイコン変化演出等を行うか否かを判定する先読み処理と、基幹表示演出指定テーブルTS1や演出図柄決定テーブルTS2やチャンスアップ決定テーブルTS3に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、保留コマンドを受信した場合にサブRAM320cの保留記憶領域320c1に保留フラグを格納するとともにメイン表示装置131での保留表示のための保留表示コマンドをセットする保留処理と、変動開始コマンドを受信した場合にサブRAM320cの事前判定情報記憶領域320c3の事前判定情報のシフト処理を実行する事前判定情報シフト処理と、普通図柄判定の判定結果に応じてメイン表示装置131で普通図柄の変動に対応する演出を行うための処理である普図演出処理と、図柄確定コマンドに基づいてメイン表示装置131で変動中の演出図柄を確定停止表示させるための処理である図柄確定処理と、大当たり遊技におけるオープニング指定コマンドに対応するオープニング演出やエンディング演出やラウンド演出を実行する大当たり処理と、を含む処理である。演出ボタン処理は、刀柄ユニット135(刀柄ボタン検出スイッチ137)や演出操作スティック136を介した入力を検出して所定の演出を行う処理である。コマンド送信処理は、上記各種処理で生成された各種コマンドを画像制御基板330及びランプ制御基板340へ送信する処理である。
The random number update process is a process of updating various random numbers (for example, effect symbol determination random numbers, chance-up random numbers) used for effects. The command reception process is a game state setting process for setting the game state based on a game state designation command, etc., which will be described later, and a process based on various commands, etc., sent from the
ここで、連続演出とは、メイン表示装置131において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における1回の変動表示に実行されてもよい。また、擬似連演出は、1種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち1つの演出を選択して実行するようにしてもよい。さらに、アイコン変化演出とは、メイン表示装置131に表示される保留アイコンや当該アイコンを通常表示態様(通常アイコン)とは異なる特別表示態様(特別アイコン)で表示することで特別遊技が実行される期待度(可能性)を示唆する演出である。特別表示態様(特別アイコン)とは、彩色、大きさ、形状について種々の態様のものがあり、例えば、通常アイコンでは白色であるが、特別アイコンでは青色、緑色、赤色、金色等のものがあり、白色→青色→緑色→赤色→金色の順に期待度が高くなるように設定されている。
Here, the continuous effect is an effect that can be executed in the
また、演出メイン処理として、サブCPU320aは、上述の処理以外に、演出モード更新処理を行う。具体的には、音声出力装置331、メイン表示装置131、第1サイド表示装置132、第2表示装置133等における演出要素(背景画像、演出画像、BGM等)が規定される演出モード(演出ステージ)の更新条件(遊技状態の変化、モード更新抽選の当選、結果がハズレとなるSP/SPSPリーチ演出の実行等)が成立したか否かを判定し、更新条件が成立した場合に演出モードを複数の演出モードの何れかに更新するための処理を行う。ここで、「演出モード」としては、通常遊技状態(低確非時短遊技状態)において設定される演出モードA~Cと、後述する時短遊技状態1(高確時短遊技状態)において設定される演出モードDと、後述する時短遊技状態2(低確時短遊技状態)において設定される演出モードEと、時短遊技状態3(低確時短遊技状態)において設定される演出モードFが設けられている。なお、電源ON時において通常遊技状態に制御される場合(例えば、設定変更後、RWMクリア後、設定確認後等)に最初に設定される演出モードは、必ず演出モードAとなっている。また、「BGM」についても、通常遊技状態の演出モードA~Cの各々の変動表示中に出力される変動BGM1~3と、時短遊技状態1の演出モードDの変動表示中に出力される変動BGM4と、時短遊技状態2の演出モードEの変動表示中に出力される変動BGM5と、時短遊技状態3の演出モードFの変動表示中に出力される変動BGM6とが設けられている。さらに、種々のリーチ演出等の実行中に出力されるBGMとして、ノーマルリーチBGM、SPリーチBGM、SPSPリーチBGM等も設けられている。なお、変動BGMについては、後述するように、遊技者の操作に応じて設定変更が可能であり、例えば、演出モードAのときに、変動BGM4を出力するように設定することもできる。
In addition, as the effect main process, the
(特別図柄停止処理の説明)
図310、および図311を参照して、次に、遊技状態における時短遊技状態3または時短遊技状態4への移行について説明する。図310は、上述した主制御基板300での処理の一つである特別図柄停止処理を説明するフローチャートである。図311は、時短遊技状態への移行判定処理および時短遊技状態の終了判定処理を説明するフローチャートであって、(a)は時短3移行判定処理を説明するフローチャートであり、(b)は時短4移行判定処理を説明するフローチャートであり、(c)は時短遊技状態終了判定処理を説明するフローチャートである。
(Description of special symbol stop processing)
Next, with reference to FIGS. 310 and 311, the transition from the game state to the time saving
図310に示すように、特別図柄の変動表示が停止した直後に、メインCPU301aは、まず、遊技状態が時短遊技状態3へ移行しているか否かを判定する時短3移行判定処理を実行し(S231)、その後に、遊技状態が時短遊技状態4へ移行しているか否かを判定する時短4移行判定処理を実行する(S232)。なお、これら時短3移行判定処理および時短4移行判定処理の詳細については、後述する。
As shown in FIG. 310, immediately after the variable display of the special symbols is stopped, the main CPU 301a first executes time saving 3 transition determination processing to determine whether or not the gaming state has transitioned to time saving gaming state 3 ( S231), after that, a time saving 4 transition determination process for determining whether or not the gaming state has transitioned to the time saving
次に、メインCPU301aは、表示ウェイト期間(例えば、約0.5秒)が経過したか否かを判定し(S233)、表示ウェイト期間が終了していないと判定したとき(S233でNO)は、終了したと判定するまで待機し、一方で、表示ウェイト期間が終了したと判定したとき(S233でYES)は、次のステップを実行する。なお、表示ウェイト期間とは、遊技者において、当該遊技での特別図柄の停止表示を認識可能にするために設けられる期間である。つまり、表示ウェイト期間が終了するまでは次の遊技での特別図柄の変動表示(変動開始)が禁止されることとなる。 Next, the main CPU 301a determines whether or not the display wait period (for example, about 0.5 seconds) has elapsed (S233). , waits until it is determined that the display wait period has ended. On the other hand, when it is determined that the display wait period has ended (YES in S233), the next step is executed. The display wait period is a period provided for the player to be able to recognize the stop display of the special symbols in the game. That is, until the display wait period ends, the variable display (variation start) of the special symbols in the next game is prohibited.
次に、メインCPU301aは、時短遊技が終了したか否かを判定する時短遊技終了判定処理を実行する(S234)。なお、時短遊技終了判定処理の詳細については、後述する。次に、メインCPU301aは、当該遊技の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドをメインRAM301cの演出用伝送データ格納領域にセットし(S235)、当該遊技で停止した特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判断し(S236)、大当たり図柄であると判断した場合(S236でYES)には、特図特電処理データを「3」(大入賞装置開放制御処理)にセットする(S237)。ここで、特図特電処理データとは、第1特別図柄表示器120や第2特別図柄表示器122および大入賞装置の可動片117b、127bの作動制御するために大入賞装置開放制御処理にて利用するデータであって、例えば、「3」の場合には、大当たり遊技のオープニング演出の実行後に可動片117b等を大当たり遊技状態の所定のパターンで開閉させ、「4」の場合には、小当たり遊技のオープニング演出の実行後に可動片117b等を小当たり遊技の所定のパターンで開閉させ、「0」の場合には、可動片117b等を開放状態にしない、と設定されている。
Next, the main CPU 301a executes time-saving game end determination processing for determining whether or not the time-saving game has ended (S234). The details of the time-saving game end determination process will be described later. Next, the main CPU 301a sets a game state designation command corresponding to the game state of the game in the effect transmission data storage area of the
次に、メインCPU301aは、各種の情報を初期化する大当たり時初期化処理を実行する(S238)。この大当たり時初期化処理では、例えば、高確率遊技状態でON状態である高確フラグをOFF状態に変更するとともに低確率遊技状態へ移行したり、時短遊技状態でON状態である時短フラグをOFF状態に変更するとともに、非時短遊技状態へ移行したりする。また、上述の累積回数「n」を「800(回)」に初期化する初期化処理を実行したり、時短遊技状態の遊技を継続可能な(残りの)遊技回数を示す残り遊技可能回数「M」を「0」に初期化する初期化処理を実行したりする。なお、時短フラグには、時短遊技状態1でON状態となる第1時短フラグと、時短遊技状態2でON状態となる第2時短フラグと、時短遊技状態3でON状態となる第3時短フラグと、時短遊技状態4でON状態となる第4時短フラグと、があり、大当たり時初期化処理においては全ての時短フラグがOFF状態に変更されるものとする。また、遊技可能回数「M」には、時短遊技状態1での遊技可能回数「M1」、時短遊技状態2での遊技可能回数「M3」、時短遊技状態3での遊技可能回数「M4」、時短遊技状態4での遊技可能回数「M4」、といったように各時短遊技状態に対応したものがあり、大当たり時初期化処理においては全ての遊技可能回数「M」が初期化されるものとする。
Next, the main CPU 301a executes a jackpot initialization process for initializing various information (S238). In this jackpot time initialization process, for example, the high probability flag that is ON in the high probability game state is changed to the OFF state while shifting to the low probability game state, or the time reduction flag that is ON in the time reduction game state is turned OFF. In addition to changing to a state, it shifts to a non-time-saving game state. In addition, an initialization process for initializing the cumulative number of times "n" described above to "800 (times)" is executed, and the number of remaining games that can be played in the time-saving game state (remaining) " M” is initialized to “0”. In addition, the time saving flag includes a first time saving flag that is ON in the time saving
次に、メインCPU301aは、大当たり遊技における第1大入賞装置117の可動片117bおよび第2大入賞装置127の可動片127bの開放に関するパターンを特別図柄(大当たりの種類)に応じて決定する大当たり開始準備処理を実行し(S239)、大当たりの種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし(S240)、大当たりの種類に応じたオープニング時間をセットして(S241)、特別図柄停止時処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、上述のステップS236において当該遊技で停止した特別図柄が大当たり図柄でないと判断した場合(S236でNO)には、停止した特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定し(S242)、小当たり図柄であると判定した場合(S242でYES)には、特図特電処理データを「4」(大入賞装置開放制御処理)に設定し(S243)、特別図柄停止時処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、上述のステップS232において当該遊技で停止した特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合(S242でNO)には、特図特電処理データを「0」に設定し(S243)、特別図柄停止時処理を終了する。
Next, the main CPU 301a decides the pattern for opening the movable piece 117b of the first big winning device 117 and the movable piece 127b of the second big winning
なお、上述の特別図柄停止処理のステップS233においては、全ての時短遊技状態に移行するときの表示ウェイト期間を一定であるものとしたが、これに限定されるものではなく種々の態様であってもよい。例えば、時短図柄(特別図柄J1等)が停止表示された場合の表示ウェイト期間を通常の表示ウェイト期間よりも長いものとしてもよく、より具体的には、時短図柄が停止表示された際の表示ウェイト期間の時間を大当たり遊技のエンディング期間の時間と同じにしてよい。また、時短図柄が停止表示された際の表示ウェイト期間において、時短遊技状態4へ移行する場合の移行を示唆する演出である時短突入演出を実行してもよいし、当該表示ウェイト期間の終了後に時短遊技状態4へ移行するようにしてもよい。さらに、表示ウェイト期間の終了後の時短遊技状態4へ移行するときに時短突入演出を実行する場合には、当該表示ウェイト期間中に後述する演出図柄および小図柄が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。
In addition, in step S233 of the above-described special symbol stop processing, the display wait period when shifting to all the time-saving gaming states was assumed to be constant, but it is not limited to this, and various aspects can be used. good too. For example, the display wait period when the time saving pattern (special pattern J1, etc.) is stopped and displayed may be longer than the normal display waiting period, more specifically, the display when the time saving pattern is stopped and displayed. The time of the wait period may be the same as the time of the ending period of the jackpot game. In addition, in the display wait period when the time saving pattern is stopped and displayed, a time saving rush effect that is an effect suggesting a transition to the time saving
図311(a)に示すように、メインCPU301aは、時短3移行判定処理を実行開始すると、まず、当該遊技で大当たりに当選したか否かを判断し(S261)、大当たりに当選したと判断した場合(S261でYES)には、時短3移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS261において大当たりに当選していないと判断した場合(S261でNO)には、低確率遊技状態(通常遊技状態または時短遊技状態2)であるか否かを判断し(S262)、低確率遊技状態ではないと判断した場合(S262でNO)には、時短3移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS262において低確率遊技状態であると判断した場合(S262でYES)には、累積回数「n」に対して数値「1」を減算し(S263)、累積回数「n」が更新後(S238の大当たり時初期化処理またはRAMクリア処理の実行後)の初回の「0」となったか否かを判断し(S264)、更新後の初回の「0」ではないと判断した場合(S264でNO)には、時短3移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS264において累積回数「n」が更新後の初回の「0」となったと判断した場合(S264でYES)には、時短遊技状態3の残り遊技回数M3に初期値「700」を設定し(S265)、時短3フラグをON状態に更新して(S266)、時短3移行判定処理を終了する。
As shown in FIG. 311(a), when the main CPU 301a starts executing the time saving 3 transition determination process, first, it determines whether or not a jackpot has been won in the game (S261), and determines that a jackpot has been won. In case (YES in S261), the time saving 3 transition determination process is ended. On the other hand, when the main CPU 301a determines in step S261 that the jackpot has not been won (NO in S261), the main CPU 301a determines whether or not it is in the low-probability game state (normal game state or time-saving game state 2). (S262), when it is determined that it is not in the low probability gaming state (NO in S262), the time saving 3 transition determination process is terminated. On the other hand, if the main CPU 301a determines in step S262 that it is in the low-probability gaming state (YES in S262), it subtracts the numerical value "1" from the accumulated number "n" (S263), and the accumulated number " n" is the first "0" after the update (after executing the initialization process at the time of the jackpot or the RAM clear process in S238) (S264), and if it is not the first "0" after the update If determined (NO in S264), the time saving 3 transition determination process is terminated. On the other hand, when the main CPU 301a determines in step S264 that the cumulative number of times "n" has become "0" for the first time after updating (YES in S264), the initial value is set to the remaining number of games M3 in the time-saving
このように、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122での特別図柄の停止表示の直後に時短3移行判定処理が実行されると、大当たりに非当選であり、且つ、低確率遊技状態である場合には、累積回数「n」が減算されることとなる。また、今回の大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間においては、RAMクリア処理が実行されない限り、1回のみ時短遊技状態3に移行することとなり、2回以上の時短遊技状態3に移行することがないこととなる。なお、メインCPU301cは、遊技可能回数「M3」が初期値に設定されたときに、遊技可能回数「M3」を示す時短3残り回数コマンドを演出制御基板320に送信したり、遊技が終了したり開始したりするときに、時短3残り回数コマンドおよび累積回数「n」を示す時短3累積回数コマンドを送信するようにしてもよい。このような構成であれば、例えば、演出制御基板320において遊技可能回数「M3」や累積回数「n」が消去された場合であっても、演出制御基板320では定期的に受信する時短3残りコマンドや時短3累積回数コマンドを参照することができる。
In this way, when the time saving 3 transition determination process is executed immediately after the special symbol is stopped and displayed on the first special
図311(b)に示すように、メインCPU301aは、時短4移行判定処理を実行開始すると、まず、今回の遊技が低確率非時短遊技状態であるか否かを判断し(S281)、低確率非時短遊技状態でないと判断した場合(S281でNO)には、時短4移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS281において低確率非時短遊技状態であると判断した場合(S261でYES)には、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122において時短図柄J1で停止表示されたか否かを判断し(S282)、時短図柄J1で停止表示されたと判断した場合(S282でYES)には、時短遊技状態4の遊技可能回数「M4」に初期値「100」を設定し(S283)、時短4フラグをON状態に更新して(S286)、時短4移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS282において時短図柄J1で停止表示されていないと判断した場合(S282でNO)には、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122において時短図柄J2で停止表示されたか否かを判断し(S284)、時短図柄J2で停止表示されたと判断した場合(S284でYES)には、時短遊技状態4の遊技可能回数「M4」に初期値「700」を設定し(S285)、ステップS286で時短4フラグをON状態に更新して時短4移行判定処理を終了する。一方で、メインCPU301aは、ステップS284において時短図柄J2で停止表示されていないと判断した場合(S284でNO)には、そのまま時短4移行判定処理を終了する。
As shown in FIG. 311(b), when the main CPU 301a starts executing the time saving 4 transition determination process, it first determines whether the current game is in the low probability non-working time saving game state (S281), When it is determined that it is not in the non-time-saving gaming state (NO in S281), the time-saving 4 transition determination process is terminated. On the other hand, when the main CPU 301a determines that it is in the low-probability non-time-saving gaming state in step S281 (YES in S261), the time-saving design J1 is displayed on the first special
このように、第1特別図柄表示器120または第2特別図柄表示器122での特別図柄の停止表示の直後に時短4移行判定処理が実行されると、特別図柄として時短図柄J1で停止した場合には、遊技可能回数が「100(回)」の時短遊技状態4に移行することになり、時短図柄J2で停止した場合には、遊技可能回数が「700(回)」の時短遊技状態4に移行することになる。したがって、このような構成であれば、時短遊技状態4の遊技可能回数が一定のものに比べて、遊技者における遊技の興趣を高めさせることができる。なお、上述の時短3移行判定処理を実行するときと同様に、メインCPU301cは、遊技可能回数「M4」が初期値に設定されたときや遊技が終了したり開始したりするときに、遊技可能回数「M4」を示す時短4残り回数コマンドを演出制御基板320に送信するようにしてもよい。
In this way, when the
図311(c)に示すように、メインCPU301aは、時短終了判定処理を実行開始すると、まず、時短1フラグまたは時短2フラグがON状態であるか否かを判断し(S301)、時短1フラグまたは時短2フラグがOFF状態であると判断した場合(S301でNO)には、時短3フラグがON状態であるか否かを判断し(S305)、時短3フラグがOFF状態であると判断した場合(S305でNO)には、時短4フラグがON状態であるか否かを判断(S309)し、時短4フラグがOFF状態であると判断した場合(S309でNO)には、時短終了判定処理を終了する。つまり、遊技状態が時短遊技状態でない場合には、時短終了判定処理が実行されないこととなる。なお、上述したように、特別図柄停止処理において大当たり遊技が開始された場合には、大当たり時初期化処理によって、時短1フラグ、時短2フラグ、時短3フラグ、および時短4フラグの全ての時短フラグがOFF状態に変更される(図310のS238)ため、メインCPU301cは大当たり遊技中には時短終了判定処理を実行しないこととなる。
As shown in FIG. 311 (c), when the main CPU 301a starts executing the time saving end determination process, first, it determines whether the time saving 1 flag or the time saving 2 flag is in the ON state (S301), and the time saving 1 flag. Or when it is determined that the time saving 2 flag is OFF (NO in S301), it is determined whether or not the time saving 3 flag is ON (S305), and it is determined that the time saving 3 flag is OFF. In the case (NO in S305), it is determined whether or not the time saving 4 flag is ON (S309), and if it is determined that the time saving 4 flag is OFF (NO in S309), the time saving end determination End the process. That is, when the gaming state is not the time-saving gaming state, the time-saving end determination process is not executed. In addition, as described above, when the jackpot game is started in the special symbol stop processing, all the time saving flags of the time saving 1 flag, the time saving 2 flag, the time saving 3 flag, and the time saving 4 flag by the jackpot time initialization processing is changed to the OFF state (S238 in FIG. 310), the
一方で、メインCPU301aは、ステップS301において時短1フラグまたは時短2フラグがON状態であると判断した場合(S301でYES)には、時短遊技状態1および時短遊技状態2の遊技可能回数「M1」から数値「1」を減算し(S302)、遊技可能回数「M1」が「0」であるか否かを判断し(S303)、遊技可能回数「M1」が「0」であると判断した場合(S303でYES)には、時短1フラグまたは時短2フラグをOFF状態にし(S304)、ステップS305へ処理を移行する。また、メインCPU301aは、ステップS303において遊技可能回数「M1」が「0」でないと判断した場合(S303でNO)にも、ステップS305へ処理を移行する。このようなステップS301からステップS304までの処理が実行されることによって、大当たりに当選しない限りは、時短遊技状態1および時短遊技状態2の遊技可能回数「M1」の初期値「100」で示されるように、時短遊技状態1および時短遊技状態2の時短遊技を最大で100回まで継続できることとなる。
On the other hand, when the main CPU 301a determines that the time saving 1 flag or the time saving 2 flag is ON in step S301 (YES in S301), the number of possible games in the time saving
一方で、メインCPU301aは、ステップS305において時短3フラグがON状態であると判断した場合(S305でYES)には、時短遊技状態3の遊技可能回数「M3」から数値「1」を減算し(S306)、遊技可能回数「M3」が「0」であるか否かを判断し(S307)、遊技可能回数「M3」が「0」であると判断した場合(S307でYES)には、時短3フラグをOFF状態にし(S308)、ステップS309へ処理を移行する。また、メインCPU301aは、ステップS307において遊技可能回数「M3」が「0」でないと判断した場合(S307でNO)にも、ステップS309へ処理を移行する。このようなステップS305からステップS308までの処理が実行されることによって、大当たりに当選しない限りは、時短遊技状態3の遊技可能回数「M1」の初期値「700」で示されるように、時短遊技状態3の時短遊技を最大で700回まで継続できることとなる。
On the other hand, when the main CPU 301a determines that the time saving 3 flag is ON in step S305 (YES in S305), the number "1" is subtracted from the number of possible games "M3" in the time saving game state 3 ( S306), it is determined whether or not the number of possible games "M3" is "0" (S307), and if it is determined that the number of possible games "M3" is "0" (YES in S307), time saving is performed. 3 flag is turned off (S308), and the process proceeds to step S309. Further, when the main CPU 301a determines that the possible number of games "M3" is not "0" in step S307 (NO in S307), the process proceeds to step S309. By executing the processing from step S305 to step S308, as long as the jackpot is not won, as indicated by the initial value "700" of the number of possible games "M1" in the time saving
一方で、メインCPU301aは、ステップS309において時短4フラグがON状態であると判断した場合(S309でYES)には、時短遊技状態4の遊技可能回数「M4」から数値「1」を減算し(S310)、遊技可能回数「M4」が「0」であるか否かを判断し(S311)、遊技可能回数「M4」が「0」であると判断した場合(S311でYES)には、時短4フラグをOFF状態にし(S312)、時短終了判定処理を終了する。また、メインCPU301aは、ステップS311において遊技可能回数「M4」が「0」でないと判断した場合(S311でNO)にも、時短終了判定処理を終了する。このようなステップS309からステップS312までの処理が実行されることによって、大当たりに当選しない限りは、時短遊技状態4の遊技可能回数「M1」の初期値「700」で示されるように、時短遊技状態4の時短遊技を最大で700回まで継続できることとなる。
On the other hand, when the main CPU 301a determines that the time saving 4 flag is ON in step S309 (YES in S309), the number "1" is subtracted from the number of possible games "M4" in the time saving game state 4 ( S310), it is determined whether or not the number of possible games "M4" is "0" (S311), and if it is determined that the number of possible games "M4" is "0" (YES in S311), time saving 4 flag is turned off (S312), and the time saving end determination process is terminated. Further, when the main CPU 301a determines that the possible number of games "M4" is not "0" in step S311 (NO in S311), the main CPU 301a ends the time saving end determination process. By executing the processing from step S309 to step S312, as long as the jackpot is not won, as indicated by the initial value "700" of the number of possible games "M1" in the time saving
このように時短終了判定処理では、時短遊技状態(時短遊技状態1、時短遊技状態2、時短遊技状態3、時短遊技状態4)の終了契機が成立した場合には、当該時短遊技状態に対応した時短フラグ(時短1フラグ、時短2フラグ、時短3フラグ、時短4フラグ)をOFF状態に変更することで、時短遊技状態を終了させるようにすることとなる。なお、時短終了判定処理において、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122のうちのいずれでも変動表示が停止される毎に、遊技可能回数「M(M1、M2、M3、M4)」は減算されるようになっている。
Thus, in the time-saving end determination process, when the time-saving game state (time-saving
また、上述の時短終了判定処理では、各時短遊技状態は、遊技可能回数「M(M1、M2、M3、M4)」が「0」となったとき、所謂、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が、所定の初期値で示す回数に到達したときに、終了するものとしたが、これに限定されるものではなく種々の態様であってもよい。例えば、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が50回に達した契機、第2特別図柄表示器122における変動表示の回数が5回に達した契機、および小当たりに最初に当選した契機、のうち最初に成立した契機にて各時短遊技状態が終了するようにしてもよい。また、各時短遊技状態において、終了する契機が異なるようにしてもよい。例えば、時短遊技状態1は、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が50回に達した契機、第2特別図柄表示器122における変動表示の回数が5回に達した契機、および小当たりに最初に当選した契機、のうち最初に成立した契機にて終了するものとし、時短遊技状態3は、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が500回に達した契機、第2特別図柄表示器122における変動表示の回数が20回に達した契機、および小当たりに4回当選した契機、のうち最初に成立した契機にて終了するものとし、時短遊技状態4は、第1特別図柄表示器120および第2特別図柄表示器122における変動表示の合計回数が30回に達した契機、第2特別図柄表示器122における変動表示の回数が6回に達した契機、および小当たりに3回当選した契機、のうち最初に成立した契機にて終了するものとしてもよい。
In addition, in the above-mentioned time saving end determination process, each time saving game state, when the number of possible games "M (M1, M2, M3, M4)" becomes "0", the so-called first special
図312を参照して、ここで、上述の時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時について説明する。図312は、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時について説明する図であり、(a)は時短遊技状態3中に大当たり遊技となって時短遊技状態3を終了する場合を説明する図であり、(b)は時短遊技状態4中に大当たり遊技となって時短遊技状態4を終了する場合を説明する図である。なお、図312においては、大当たり遊技の期間(オープニング期間およびエンディング期間を含む)、時短遊技状態1、時短遊技状態3、および時短遊技状態4の作動期間、および遊技可能回数「M1」、「M3」、「M4」を例示している。
With reference to FIG. 312, the end time of the time saving
図312(a)に示すように、時短遊技状態3中の時点tb1で大当たり遊技が開始されると、時点tb1で大当たり時初期化処理が実行されるため、時点tb1における時短遊技状態3での遊技可能回数「M3」は「500」であるものの「0」に更新されるとともに、時短遊技状態3が終了することとなる。また、大当たり遊技が終了する時点tb2では、時短遊技状態1の遊技可能回数「M1」が初期値「100」に設定されるとともに、時短遊技状態1に移行されることとなり、時短遊技状態3が再開されることがない。このように、時短遊技状態3中に大当たりに当選したときには、時短遊技状態3での遊技可能な最大回数「700(回)」を消化できるように大当たり遊技後に時短遊技状態3を再開させることなく、遊技可能な最大回数「700(回)」を消化することなく時短遊技状態3を終了させる場合がある。
As shown in FIG. 312 (a), when the jackpot game is started at the time tb1 in the time saving
図312(b)に示すように、時短遊技状態4中の時点tc1で大当たり遊技が開始されると、時点tc1で大当たり時初期化処理が実行されるため、時点tc1における時短遊技状態4の遊技可能回数「M4」は「10」であるものの「0」に更新されるとともに、時短遊技状態4が終了することとなる。また、大当たり遊技が終了する時点tc2では、時短遊技状態1での遊技可能回数「M1」が初期値「100」に設定されるとともに、時短遊技状態1に移行されることとなり、時短遊技状態4が再開されることがない。このように、時短遊技状態4中に大当たりに当選したときにも、時短遊技状態4での遊技可能な最大回数「700(回)」を消化できるように大当たり遊技後に時短遊技状態4を再開させることなく、遊技可能な最大回数「700回」を消化することなく時短遊技状態4を終了させる場合がある。
As shown in FIG. 312 (b), when the jackpot game is started at time tc1 in the time saving
(情報表示器302cの説明)
図313および図314を参照して、次に、本実施形態の情報表示器302cについて説明する。図313は、情報表示器302cの詳細を説明する図である。図314は、ベース値Bの計数期間の具体例を説明する図である。ここで、ベース値Bとは、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)の特定の区間で払出された賞球数の総数に対して、アウト数(打出した遊技球の総数)を除することで算出される数値である。また、アウト数とは、図示しないアウト球検出スイッチにより検出された遊技球の個数であり、例えば、アウト口111に入球した遊技球や、第1始動装置112等の始動装置や第1大入賞装置117等の入賞装置や図示しない一般入賞口に入球した遊技球であって、アウト球検出スイッチによって検出された遊技球の個数である。
(Description of
Next, the
図313(a)に示すように、まず、メインRAM301cに設けられる各種のカウンタ(ベース算出用アウトカウンタ、ベース算出用賞球カウンタ、総アウトカウンタ)は、情報表示器302cにおけるベース値Bの表示制御に用いられるものである。ベース算出用アウトカウンタは、特定の区間におけるアウト数を計数するものであり、例えば、アウト球検出スイッチで遊技球が検出される毎に、ベース算出用アウトカウンタに数値「1」が加算されることとなる。ベース算出用賞球カウンタは、特定の区間における賞球を計数するものであり、例えば、ベース算出用賞球カウンタには、遊技球が、一般入賞口に入賞すると数値「10」が加算され、第1大入賞装置117等の入賞装置に入賞すると数値「15」が加算され、第1始動装置112等の始動装置に入賞すると数値「3」が加算されることとなる。総アウトカウンタは、最初に電源が投入されてからのアウト数(以下「総アウト数」と記載する場合がある)を計数するものである。そして、メインCPU301aでは、ベース算出用賞球カウンタの数値をベース算出用アウトカウンタの数値で除した計算結果に数値「100」を掛けることによって、特定の区間のベース値Bを算出するとともに、予め定められた区間が終了する毎に、当該区間のベース値Bを記憶(保存)する。なお、本実施形態では、アウト数が60000個と計数される毎に、ベース値Bが保存されるものとし、具体的に、メインCPU301aでは、総アウトカウンタに数値「60000」が加算される毎に、ベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタの現在値からベース値Bを算出して保存するとともに、ベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタが初期化されることとなる。なお、本実施形態では、ベース算出用アウトカウンタおよびベース算出用賞球カウンタが加算される期間を「計数期間」と記載し、計数期間以外の期間を「非計数期間」と記載する場合がある。
As shown in FIG. 313(a), first, various counters (base calculation out counter, base calculation prize ball counter, total out counter) provided in the
図313(b)に示すように、次に、区間3で60000個のアウト数が計数され、その後の区間2で60000個のアウト数が計数され、その後の区間1で60000個のアウト数が計数され、そして、区間L(アウト数が60000個未満(0~59999個))が開始された場合において、情報表示器302cでの表示について説明する。ここで、区間3のベース値Bを「B3」とし、区間2のベース値Bを「B2」とし、区間1のベース値を「B1」とし、区間Lのベース値Bを「BL」とする。このような区間Lにおける情報表示器302cにおいては、当該区間L(リアルタイム)のベース値BL、区間1のベース値B1、区間2のベース値B2、区間3のベース値B3が、この順序で約5秒毎に切替るように表示される。また、区間Lにおけるアウト数が60000個に達すると、区間Lのベース値BLが最も新しい区間のベース値Bとして記憶され、区間1のベース値B1が次に新しい区間のベース値Bとして記憶され、区間2のベース値B2が3番目に新しい区間のベース値Bとして記憶されるとともに、最も古い区間3のベース値B3が破棄される。つまり、1つの区間が終了する(60000個のアウト数が計数される)と、当該区間のベース値Bが前回の区間のベース値Bとして保存され、最も古い区間のベース値Bが破棄されることとなる。なお、本実施形態では、遊技が可能な期間を含み、情報表示器302cにおいて、これらのベース値Bが継続して表示される。
As shown in FIG. 313(b), next, 60,000 outs are counted in
図313(c)に示すように、情報表示器302cは、4つの7セグメント表示器302ca~302cdで構成されている。2つの7セグメント表示器302cc、302cdにおいては、上述のように、2桁のベース値Bとして、ベース値BL、ベース値B1、ベース値B2、ベース値B3が、この順序で約5秒毎に切替るように表示される。なお、ベース値Bが数値「100」より大きい場合には、「99.」が表示される(ドット表示部が点灯する。)。また、2つの7セグメント表示器302ca、302cbにおいては、2つの7セグメント表示器302cc、302cdで表示されているベース値Bに対応し、何れの区間のベース値Bが表示されているかを識別可能な識別情報「bL」、「b1」、「b2」、「b3」が表示される。具体的に、情報表示器302cの2つの7セグメント表示器302ca、302cbにおいて、区間Lのベース値BLが表示される期間では識別情報「bL」が表示され、区間1のベース値B1が表示される期間では識別情報「b1」が表示され、区間2のベース値B2が表示される期間では識別情報「b2」が表示され、区間3のベース値B3が表示される期間では識別情報「b3」が表示される。
As shown in FIG. 313(c), the
ここで、区間L~区間3の各区間における情報表示器302cでの表示の態様について、より詳細に説明する。例えば、総アウト数が60000個より少ない場合であって、識別情報「b1」、「b2」、「b3」が表示される期間においては、ベース値Bが算出できない場合がある。このように総アウト数が60000個より少ない場合には、7セグメント表示器302ca、302cbで各識別情報が点滅表示されるとともに、7セグメント表示器302cc、302cdで特殊記号「ーー」が点灯表示される。また、総アウト数が60000個以上で120000個より少ない場合には、ベース値B1は算出されるものの、識別情報「b2」のベース値B2および識別情報「b3」のベース値B3が算出できない場合がある。このように総アウト数が60000個以上で120000個より少ない場合には、識別情報「b1」が表示される期間では、当該識別情報が点灯表示されるとともにベース値B1が点灯表示されるが、識別情報「b2」、「b3」が表示される期間では、各識別情報が点滅表示されるとともに特殊記号「ーー」が点灯表示される。さらに、総アウト数が120000個以上で180000個より少ない場合には、ベース値B1およびベース値B2が算出されるものの、識別情報「b3」のベース値B3が算出できない場合がある。このように総アウト数が120000個以上で180000個より少ない場合には、識別情報「b1」または「b2」が表示される期間では、当該識別情報が点灯表示されるとともにベース値B1またはベース値B2が点灯表示され、識別情報「b3」が表示される期間では当該識別情報が点滅表示されるとともに特殊記号「ーー」が点灯表示される。そして、上述した通り、本実施形態では、識別情報「bL」が表示される期間においては、リアルタイムのベース値BLが表示されるものの、区間Lにおける通常アウト数が十分に多くない場合には、正確な(本来の)ベース値Bが算出され難い場合がある。このよう場合であって、例えば、区間Lの通常アウト数が6000個末満の場合には、識別情報「bL」が点滅表示され、通常アウト数が6000個以上の場合には、識別情報「bL」が点灯表示されるようにしてもよい。このような表示態様であれば、区間Lにおける通常アウト数が十分に多いか否かが実質的に報知されることで、遊技機100の管理者は、区間Lにおける通常アウト数が十分であるか否かを考慮したうえで、ベース値Bを評価することができる。
Here, the manner of display on the
ところで、遊技者が実際に遊技する前には、管理者によって遊技機100の動作確認が実施されるのが通常であり、この動作確認には、各種の検出スイッチ(アウト球検出スイッチ等)において遊技球が正常に検出されるか否かの確認が含まれる。このように動作確認が実施された場合であって、例えば、遊技機100において最初の電源投入直後からベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタが加算されるような構成では、最初の電源投入直後において算出されるベース値Bが、実際に遊技した場合に算出されるベース値Bと相違する場合がある。このような場合には、本実施形態では、総アウトカウンタが予め定められた数値(例えば、数値「300」)に達するまで、ベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタが加算されないようにしてもよく、このようにすれば、最初の電源投入直後のベース値が相違してしまう、といったことが抑制されることとなる。
By the way, before a player actually plays a game, it is normal for an administrator to check the operation of the
ここで、主制御基板300でのメイン処理において実行される処理の一つであって、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)のベース値Bを算出するために賞球数およびアウト数を計数する処理である計数処理、および情報表示器302cにおいてベース値Bを表示する処理であるベース表示処理について、具体的に説明する。計数処理を実行したときのメインCPU301aは、ベース算出用賞球カウンタに対して、通常遊技状態で、一般入賞口に遊技球が入賞して一般入賞検出スイッチで遊技球が検出されると数値「10」(一般入賞口に対応する賞球数)を加算し、第1始動装置検出スイッチ304または第2始動装置検出スイッチ305で遊技球が検出されると数値「3」を加算し、第1入賞装置検出スイッチ306aまたは第2入賞装置検出スイッチ306bで遊技球が検出されると数値「15」を加算する。また、メインCPU301aは、ベース算出用アウトカウンタに対して、通常遊技状態で、アウト球検出スイッチで遊技球が検出されると数値「1」を加算する。なお、通常遊技状態以外の遊技状態では、ベース算出用賞球カウンタおよびベース算出用アウトカウンタに対して数値は加算されない。そして、メインCPU301aは、計数処理を実行した後に、上述の計数処理で計数した通常賞球数および通常アウト数からベース値を算出して、情報表示器302cに識別情報およびベース値Bを表示する処理であるベース表示処理を実行する。このベース表示処理が実行されることによって、上述のような態様で情報表示器302cに識別情報およびベース値Bが表示される。
Here, it is one of the processes executed in the main process in the
図314を参照して、次に、上述した情報表示器302cにおいてベース値Bを表示するときに必要な計数処理を実行する期間である計数期間の具体例について説明する。まず、図314(a)は、低確非時短遊技状態(通常遊技状態)から時短遊技状態3へ移行される前後における計数期間の具体例を説明するための図である。また、図314(b)は、低確非時短遊技状態(通常遊技状態)から時短遊技状態4へ移行される前後における計数期間の具体例を説明するための図である。さらに、図314(c)は、低確非時短遊技状態(通常遊技状態)から時短遊技状態4へ移行される前後における計数期間の他の具体例を説明するための図である。なお、下記の説明における計数期間とは、上述の計数処理を実行する期間であり、非計数期間とは、計数処理を実行しない期間である。
Next, with reference to FIG. 314, a specific example of the counting period, which is the period for executing the counting process required when displaying the base value B on the
図314(a)に示すように、ここでは、低確非時短遊技状態における800回目の遊技(特別図柄の変動表示)が時点tn1で開始され、当該800回目の遊技でハズレ図柄が停止表示された場合であって、時点tn2において、ハズレ図柄が停止表示されるとともに、第1所定条件の累積回数「n」が「0」となる場合について説明する。このような場合には、時点tn2より前の低確非時短遊技状態中が計数期間になり、時点tn2以降の時短遊技状態3の状態中が非計数期間になる。また、時短遊技状態3の状態で大当り遊技に当選しないで、時短遊技状態3での最終回となる遊技(700回目の特別図柄の変動表示)が時点tn3で開始され、時点tn4で当該最終回となる遊技でのハズレ図柄が停止表示され、遊技可能回数が「0(回)」となった場合について説明する。このような場合には、時点tn4以降が低確非時短遊技状態になって、時点tn4から計数期間が再開されることとなる。なお、上述では、時短遊技状態3への移行時における非計数期間の開始時点を時点tn2としたが、時点tn1としてもよい。また、時短遊技状態3の終了後に低確非時短遊技状態への移行時における計数期間の再開時点を時点tn4としたが、時点tn3としてもよい。
As shown in FIG. 314 (a), here, the 800th game (variation display of special symbols) in the low-probability non-time-saving gaming state is started at time tn1, and the losing symbols are stopped and displayed in the 800th game. In this case, at time tn2, the lost symbols are stopped and displayed, and the cumulative number of times "n" of the first predetermined condition becomes "0". In such a case, the low-probability short-time gaming state before time tn2 is the counting period, and the time-saving
図314(b)に示すように、ここでは、低確非時短遊技状態において時短図柄J2が停止表示される遊技が時点tо1で開始され、時短図柄J2が時点tо2で停止表示された場合について説明する。このような場合には、時点tо2より前の低確非時短遊技状態中が計数期間になり、時点tо2以降の時短遊技状態4の状態中が非計数期間になる。また、時短遊技状態4の状態で大当り遊技に当選しないで、時短遊技状態4での最終回となる遊技(700回目の特別図柄の変動表示)が時点tо3で開始され、時点tо4で当該最終回となる遊技でのハズレ図柄が停止表示され、遊技可能回数が「0」となった場合について説明する。なお、このとき、第1所定条件の累積回数「n」が「0」となっていないものとする。このような場合には、時点tо4以降が低確非時短遊技状態になって、時点tо4から計数期間が再開されこととなる。なお、例えば、時短遊技状態4の最終回となる遊技で時短図柄J1等が停止表示された場合には、上述のようにハズレ図柄が停止表示された場合と同様に、計数期間が再開されるようにしてもよい。また、時短遊技状態4の最終回となる遊技で小当り図柄が停止表示された場合には、小当り遊技が終了した後に計数期間が再開されるようにしてもよい。さらに、上述では、時短遊技状態4への移行時における非計数期間の開始時点を時点tо2としたが、時点tо1としてもよい。また、時短遊技状態4の終了後に低確非時短遊技状態への移行時における計数期間の再開時点を時点tо4としたが、時点tо3としてもよい。
As shown in FIG. 314(b), here, the game in which the time saving pattern J2 is stop-displayed in the low-probability non-time-saving game state is started at time point tо1, and the time saving pattern J2 is stop-displayed at time point tо2. do. In such a case, the low-probability short-time gaming state before time tо2 becomes the counting period, and the time-saving
図314(c)に示すように、ここでは、低確非時短遊技状態において時短図柄J2が停止表示される遊技が時点tp1で開始され、時短図柄J2が時点tp2で停止表示された場合について説明する。このような場合には、時点tp2より前の低確非時短遊技状態中が計数期間になり、時点tp2以降の時短遊技状態4中が非計数期間になる。また、時短遊技状態4の状態で大当り遊技に当選しないで、時短遊技状態4の最終回となる遊技(700回目の特別図柄の変動表示)が時点tp3で開始され、時点tp4で当該最終回となる遊技でのハズレ図柄が停止表示され、遊技可能回数が数値「0」となった場合について説明する。なお、このとき、第1所定条件の累積回数「n」が「0」となったものとする。このような場合には、時点tp4以降が時短遊技状態3になるため、時点tp4以降においても非計数期間が継続されることとなる。なお、時短遊技状態4の最終回となる遊技において第1所定条件の累積回数「n」が「0」となった場合であって、当該遊技で時短図柄J1等または小当り図柄が停止表示されても、非計数期間が継続されることとなる。
As shown in FIG. 314(c), here, the game in which the time saving pattern J2 is stop-displayed in the low-probability non-time-saving game state is started at time tp1, and the time saving pattern J2 is stop-displayed at time tp2. do. In such a case, the low-probability short-time gaming state before time tp2 is the counting period, and the short-
(演出モード毎の演出表示例)
図315および図316を参照して、メイン表示装置131における演出モード毎の演出表示例(変動前動作、停止前動作等)、および保留数の演出表示例について説明する。図315は、メイン表示装置131における演出モード毎の演出表示例(変動前動作、停止前動作等)を示す図であり、図316は、メイン表示装置131における保留数の演出表示例を示す図である。
(Production display example for each production mode)
With reference to FIGS. 315 and 316, an effect display example for each effect mode (pre-variation action, pre-stop action, etc.) and an effect display example of the number of reservations on the
図315、および図316に示すように、メイン表示装置131では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄50aの変動表示(変動前動作、更新変動)を伴う変動演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる特殊図柄TZ(所謂第4図柄)の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。メイン表示装置131の表示部(有効表示領域)には、3つの演出図柄50a(左図柄、中図柄、右図柄)を表示するための変動表示領域や、変動演出の実行に係る演出モードを示すためのモード表示領域などが形成されている。また、メイン表示装置131には、通常遊技状態において第1保留数に対応する数の第1保留アイコン(第1保留情報)を表示するための第1保留アイコン表示領域50bや、時短遊技状態において第2保留数に対応する数の第2保留アイコン(第2保留情報)を表示するための第2保留アイコン表示領域50d(図示せず)や、変動演出の実行中であることを示す当該アイコン(実行情報)を表示するための当該アイコン表示領域50cや、第1保留数を数字表示するための第1保留数表示領域SAや、第2保留数を数字表示するための第2保留数表示領域SB等が形成されている。
As shown in FIGS. 315 and 316, the
演出図柄50aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄等により構成され、第1特別図柄表示器120や第2特別図柄表示器122で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して停止表示を行うようになっている。また、演出図柄50aは、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示するようになっている。大当たり態様は、「777」や「555」などのように同一の演出図柄50aの組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄50aの変動表示の態様は、上下方向のスクロールとなっているが、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場での切り替わりや回転(自転)などであってもよい。また、演出図柄50aの変動表示(変動演出)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等がメイン表示装置131等に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
The
第1保留アイコン表示領域50bは、当該アイコン表示領域50cに近い側から第1表示部50b1(第1エリア)、第2表示部50b2(第2エリア)、第3表示部50b3(第3エリア)、第4表示部50b4(第4エリア)といった態様で区画されており、第1表示部50b1~第4表示部50b4には、第1保留数に対応した数の第1保留アイコンが表示される。具体的には、第1表示部50b1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部50b2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部50b3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部50b4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留情報を示す第1保留アイコンが表示される。なお、第2保留アイコン表示領域50dは、当該アイコン表示領域50cに近い側から第1表示部50d1、第2表示部50d2、第3表示部50d3、第4表示部50d4といった態様で区画されており、第1表示部50d1~第4表示部50d4には、第2保留数に対応する数の第2保留アイコンが表示される。
The first pending
当該アイコン表示領域50cは、第1保留アイコン表示領域50bや第2保留アイコン表示領域50dと明確に区別するために第1保留アイコン表示領域50bの各表示部等に比べて大きい態様となっており、表示される当該アイコンも第1保留アイコンに比べて大きい態様で表示される。具体的には、例えば、第1特別図柄(演出図柄50a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域50bに表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域50cに向けて1つずつ移動(シフト)し、第1表示部50b1に表示されていた第1保留アイコンが当該アイコン表示領域50cに移動(シフト)することで当該アイコンとなり、第1特別図柄(演出図柄50a)の変動表示の終了時に当該アイコンが消滅(消去)する(当該アイコンの消滅演出(消去演出))ように表示される。なお、第1特別図柄(演出図柄50a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。
The
図315(a)に示すように、演出モードA(通常遊技状態)では、モードA背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全ての演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示され、上述した累積回数「n」に対応する遊技回数を示す累積回数画像RKが表示される。そして、第1態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作としてキャラクタ画像CGが図柄停止位置で頭を揺らす表示を0.9秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)を常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードAで変動表示中には、変動BGM1が出力されるようになっている。さらに、累積回数画像RKは、通常遊技状態での累積回数「n」が予め定められた回数(例えば、780回)に達する前は非表示であって、予め定められた回数に達した後に表示開始され、通常遊技状態での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」加算された数値の画像に更新される。
As shown in FIG. 315(a), in the production mode A (normal game state), the mode A background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation), and the
図315(b)に示すように、演出モードB(通常遊技状態)では、モードB背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全ての演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示され、上述した演出モードAと同じ態様の累積回数画像RKが表示される。そして、第2態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として演出図柄50aの縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示(更新動作)を終了する前の停止前動作として図柄停止位置で演出図柄50aの縮小→通常表示を0.5秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)をメイン表示装置131への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードBで変動表示中には、変動BGM2が出力されるようになっている。
As shown in FIG. 315(b), in production mode B (normal game state), the mode B background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation), and
図315(c)に示すように、演出モードC(通常遊技状態)では、モードC背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、R面取りされた六角画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示され、上述した演出モードAと同じ態様の累積回数画像RKが表示される。そして、第3態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として演出図柄50aの拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示(更新変動)を終了する前の停止前動作として図柄停止位置で演出図柄50aの回転表示を0.7秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンであれば第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードCで変動表示中には、変動BGM3が出力されるようになっている。
As shown in FIG. 315(c), in the production mode C (normal game state), the mode C background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation), and the
なお、上述の演出モードA~Cにおいては、累積回数画像RKを共通の態様のものとしたが、演出モードに応じて異なる態様のものであってもよく、例えば、文字フォントが異なる態様であったり、大きさが異なる態様であったりしてもよい。また、累積回数画像RKは、通常遊技状態での累積回数が予め定められた回数(例えば、790回)に達した後に表示開始されるものとしたが、通常遊技状態中は常に表示されるようにしてもよい。さらに、累積回数画像RKとして、上述した累積回数「n」に対応する遊技回数を示すものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、時短遊技状態3に移行するまでの遊技回数を示すような表示態様であってもよく、具体的には、「遊タイム開始(時短遊技状態3へ移行)まであと20回!!」といったように時短遊技状態3への移行を期待させる文言が併せて表示されるような態様であってもよい。
In the production modes A to C described above, the cumulative number image RK has a common form, but it may have a different form depending on the production mode. For example, the character font may be different. Alternatively, the sizes may be different. Further, the cumulative number image RK is supposed to be displayed after the cumulative number of times in the normal game state reaches a predetermined number (for example, 790 times), but it is always displayed during the normal game state. can be Furthermore, although the cumulative number image RK indicates the number of games corresponding to the above-described cumulative number "n", it is not limited to this. For example, it may be a display mode that indicates the number of games played until the transition to the time-saving
図315(d)に示すように、演出モードD(時短遊技状態1)では、モードD背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、特殊図柄TZが全ての演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示され、時短遊技状態1で遊技可能な残り回数(遊技可能回数「M1」に対応)を示唆する残回数画像JKが表示され、右打ちを示唆する右打ち画像MGが表示される。そして、第4態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がった後下方に下がるバウンド表示を0.4秒に亘って行うようになっている。なお、停止前動作としてのバウンド表示は、変動前動作としての浮上表示と演出態様は類似するが、バウント表示の方が演出図柄50aの移動速度が速く、且つ、浮き上がりの高さも低くなっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードDで変動表示中には、変動BGM4が出力されるようになっている。さらに、残回数画像JKにおいては、時短遊技状態1での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された数値の画像に更新される。そして、右打ち画像MGは、右打ちランプの点灯中には表示され、右打ちランプの消灯中には非表示となる。
As shown in FIG. 315(d), in production mode D (time-saving game state 1), the mode D background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation), and
図315(e)に示すように、演出モードE(時短遊技状態2)では、モードE背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全ての演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示され、時短遊技状態2で遊技可能な残り回数(遊技可能回数「M2」に対応)を示唆する残回数画像JKが表示され、右打ちを示唆する右打ち画像MGが表示される。そして、第4態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として図柄停止位置で演出図柄50aの回転(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードEで変動表示中には、変動BGM5が出力されるようになっている。さらに、残回数画像JKにおいては、時短遊技状態2での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された数値の画像に更新される。そして、右打ち画像MGは、右打ちランプの点灯中には表示され、右打ちランプの消灯中には非表示となる。
As shown in FIG. 315(e), in production mode E (time-saving game state 2), the mode E background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation), and
図315(f)に示すように、演出モードF(時短遊技状態3)では、モードF背景画像が常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、演出図柄50aが第4態様(矩形状のベース画像、数字画像)で表示され、特殊図柄TZが全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示され、時短遊技状態3で遊技可能な残り回数(遊技可能回数「M3」に対応)を示唆する残回数画像JKが表示され、右打ちを示唆する右打ち画像MGが表示される。そして、第4態様の演出図柄50aは、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として演出図柄50aの縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっており、このスクロール表示が終了することを示唆する停止前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がるバウンド(小)表示を0.4秒に亘って行うようになっている。また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。また、演出モードFで変動表示中には、変動BGM6が出力されるようになっている。さらに、残回数画像JKにおいては、時短遊技状態3での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された数値の画像に更新される。そして、右打ち画像MGは、右打ちランプの点灯中には表示され、右打ちランプの消灯中には非表示となる。
As shown in FIG. 315 (f), in production mode F (time-saving game state 3), the mode F background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation), and
なお、変動演出において演出図柄50aが複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄50aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようになっているが、複数種類の変動前動作の種類に応じて3つの演出図柄50aの変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。また、演出モード毎に演出図柄50aの変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。また、変動演出において演出図柄50aが複数種類の停止前動作(頭を揺らす表示、縮小→通常表示、回転表示、バウンド表示、回転(小)表示、バウンド(小)表示)の何れを実行した場合であっても、3つの演出図柄50aの停止前動作や仮停止の順序を同一にする(左→右→中)ようになっているが、複数種類の停止前動作の種類に応じて3つの演出図柄50aの停止前動作や仮停止の順序を異ならせる(頭を揺らす表示:左→右→中、回転表示:左→中→右等)ようにしてもよい。また、演出モード毎に演出図柄50aの停止前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。
In addition, even if the
また、時短遊技状態4に対応する演出モードの詳細については説明してないが、時短遊技状態3に対応する演出モードFと同じ態様であってもよいし、上述の演出モードA~Fとは異なる態様のものであって、例えば、演出モードGとして、演出モードFの背景画像やBGMがモードG背景画像やBGM7で構成されるような態様であってもよい。そして、時短遊技状態1~4における演出図柄50aの態様も、各々で異なる態様のものであってもよい。このように時短遊技状態1~4においては、各々で背景画像やBGM等が異なる態様となっているため、遊技者は、時短遊技状態1~4への移行後に、現時点の時短遊技状態の種類を容易に認識することができる。また、上述の時短遊技状態1~4においては、各々で演出モードが異なるものの、各時短遊技中では同じ演出モードにより遊技が実行されるものとしたが、各時短遊技中の遊技可能回数に応じて演出モードが変更されるような態様であってもよい。例えば、時短遊技状態3において、遊技可能回数「M3」が「100」となったとき(時短遊技状態2での遊技を600回実行したとき)に、演出モードFから異なる演出モードに変更されるような態様であってもよい。
Also, although the details of the production mode corresponding to the time saving
さらに、上述の演出モードD~F等(時短遊技状態1~4)においては、残回数画像JKを共通の態様のものとしたが、演出モードに応じて異なる態様のものであってもよく、例えば、文字フォントが異なる態様であったり、大きさが異なる態様であったりしてもよい。また、上述の演出モードD~F等(時短遊技状態1~4)に応じて、残回数画像JKが表示されるものと、表示されないものと、が設定されていてもよい。さらに、残回数画像JKは、各時短遊技状態中は常に表示されるようにしてもよいし、各時短遊技状態への移行後の所定の回数の遊技が実行されるまでや、遊技可能回数「M」が予め定められた回数に達した後や、時短遊技状態中の所定の期間のみに表示されるものとしてもよい。例えば、時短遊技状態1(演出モードD)、および時短遊技状態2(演出モードE)では残回数画像JKを表示し、時短遊技状態3(演出モードF)等の移行後の序盤の遊技では残回数画像JKを表示しないで、時短遊技状態3での遊技可能回数「M3」が「100」まで減算された後に、残回数画像JKが表示開始されるような態様であってもよい。
Furthermore, in the above-described production modes D to F (time-saving game states 1 to 4), the remaining number image JK has a common form, but it may be a different form depending on the production mode, For example, the character font may be different, or the size may be different. In addition, depending on the production modes D to F described above (time-saving game states 1 to 4), the remaining number image JK may or may not be displayed. Furthermore, the remaining number of times image JK may be always displayed during each time-saving gaming state, or until a predetermined number of games are executed after transition to each time-saving gaming state, or the number of possible games " M" may be displayed only after reaching a predetermined number of times or during a predetermined period during the time-saving game state. For example, in the time-saving game state 1 (production mode D) and the time-saving game state 2 (production mode E), the remaining number of times image JK is displayed, and in the early game after the transition to the time-saving game state 3 (production mode F), etc. After the possible number of games "M3" in the time saving
そして、上述の第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、および第2保留アイコン表示領域50dは、各演出モードで共通の態様であるものとしているが、例えば、演出モード毎で異なる態様のものとしてもよく、例えば、彩色が異なっていたり、装飾や形状が異なっていたりしてもよい。また、上述の演出モードD~Fにおいては、現時点の遊技状態を示唆する表示が表示されるようにしてもよく、例えば、「時短1モード」、「時短2モード」、「時短3モード」といった表示がメイン表示装置131の上部に表示されるようにしてもよい。さらに、上述の第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、および特殊図柄TZにおいては、演出モードA~Cでの表示位置と、演出モードD~Fでの表示位置と、が異なる態様のものとしたが、同じ位置に表示されるようにしてもよく、例えば、メイン表示装置131の右下隅または左下隅に表示されるようにしてもよい。
The above-described first pending
ここで、時短図柄に対応するものであって、所定の3つの演出図柄50aから構成される時短演出図柄について説明する。上述(図303(a-4)を参照。)のように、時短図柄としては、遊技可能回数が100回の時短遊技状態4への移行に対応する特別図柄J1と、遊技可能回数が700回の時短遊技状態4への移行に対応する特別図柄J2と、が設定されている。これら特別図柄J1と特別図柄J2とに対応する時短演出図柄としては、例えば、同じ演出図柄50a(例えば、「151」)で構成されていてもよいし、各々で異なる演出図柄50a(例えば、「151」と「515」)で構成されていてもよいし、各特別図柄に対応する時短演出図柄が複数種類で設定されていてもよい。
Here, the time-saving performance design corresponding to the time-saving design and composed of predetermined three
また、時短演出図柄としては、主として数字を示す図柄等によって構成されている演出図柄50aで構成されているものであるが、これに限定されず種々の態様であってもよい。例えば、時短演出図柄は、主として「時短」といった文字のみから構成される専用図柄が含まれているような構成であってもよい。具体的に、時短演出図柄は、「1」の演出図柄50a、「時短」の専用図柄、「1」の演出図柄50a、といった構成であってもよく、特に、演出図柄50aによる変動演出中において、2つの「1」の演出図柄50aの仮停止後に、「時短」の専用図柄が仮停止する、といった態様であってもよい。このような態様において、リーチ演出が実行される変動パターンでの遊技の場合には、リーチ演出が実行されない期間では変動表示中の演出図柄50aに専用図柄が含まれず、リーチ演出の実行後に専用図柄が表示されるような態様であってもよい。また、時短演出図柄で停止表示されない遊技(大当たり判定処理にて時短4に当選していない判定の遊技)においては、仮停止した専用図柄が通常の演出図柄50aに変化するような態様であってもよい。このような態様であれば、時短図柄で停止表示されない遊技であっても、時短図柄での停止表示によって時短遊技状態4への移行に対する期待度を向上させることができる。さらに、累積回数に応じた時短遊技状態3への移行において、演出図柄50aの停止表示で上述の専用図柄のような図柄(時短演出図柄や大当たり/小当たりに対応する演出図柄50aとは異なる態様であって、例えば、「時短遊技開始!」という文字で構成された図柄)が移行時に停止表示されるような態様にしてもよい。
Further, as the time-saving production pattern, the
図316(a)に示すように、まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、第1保留アイコン表示領域50b及び当該アイコン表示領域50cにアイコンが表示されず、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBにはそれぞれ「0」が表示される。
As shown in FIG. 316(a), first, when the pending number is "0" and the customer is waiting, no icon is displayed in the first pending
図316(b)に示すように、次に、第1始動装置112に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、第1保留アイコン表示領域50bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。
As shown in FIG. 316(b), next, when the game ball wins the
図316(c)に示すように、次に、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域50cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。
As shown in FIG. 316(c), next, when the first reserved number is reduced to "0" and the first special symbol is started to be changed, it is displayed in the first reserved
図316(d)に示すように、次に、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Next, as shown in FIG. 316(d), when the shift display of the pending icon HI is completed, the pending icon HI is displayed as the icon TI in a size larger than the pending icon HI and is opaque. operation) continues.
図316(e)に示すように、そして、第1始動装置112に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、第1保留アイコン表示領域50bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。
As shown in FIG. 316(e), and when the game ball wins the
図316(f)に示すように、次に、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Next, as shown in FIG. 316(f), when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode is completed, the additionally displayed hold icon HI in the normal display mode has a normal size and is opaque. It is displayed, and the performance action (shaking action) is continuously performed.
図316(g)に示すように、そして、第1始動装置112に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になるとともに、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、第1保留アイコン表示領域50bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。
As shown in FIG. 316(g), and when it is determined that the game ball wins the
図316(h)に示すように、次に、第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された第1特別態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 Next, as shown in FIG. 316(h), when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the first special display mode (blue) ends, the additionally displayed hold icon HI in the first special display mode (blue) The HI is of normal size and is displayed opaquely, and the effect action (rotation action) is continuously performed.
図316(i)に示すように、そして、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、当該アイコン表示領域50cに表示されている当該アイコンTIの消去表示が開始される。このとき、消滅表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消滅するが、消滅表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。
As shown in FIG. 316(i), when the variable display of the first special symbol ends and the stop display is performed, erasing display of the icon TI displayed in the
図316(j)に示すように、次に、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示されている2つの保留アイコンHIについて当該アイコン表示領域50cに向けてのシフト表示(減少表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。
As shown in FIG. 316(j), next, when the first pending number is reduced to "1" and the first special symbol is started to be changed, it is displayed in the first pending
図316(k)に示すように、次に、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、第1保留アイコン表示領域50bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域50bの第2表示部に表示されていた第1特別態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出により第2特別表示態様(赤色)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。
Next, as shown in FIG. 316(k), when the shift display of the two pending icons HI is completed, the pending icon HI in the normal display mode displayed in the first display portion of the first pending
図316(l)に示すように、そして、第1始動装置112に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、第1保留アイコン表示領域50bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。
As shown in FIG. 316(l), and when the game ball wins the
図316(m)に示すように、次に、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Next, as shown in FIG. 316(m), when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode is finished, the additionally displayed hold icon HI in the normal display mode has a normal size and is opaque. It is displayed, and the performance action (shaking action) is continuously performed.
図316(n)に示すように、そして、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、当該アイコン表示領域50cに表示されていた当該アイコンTIの消滅表示が開始される。このとき、消滅表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消滅されるが、消滅表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。
As shown in FIG. 316(n), when the variable display of the first special symbol ends and the stop display is performed, disappearance display of the icon TI displayed in the
図316(o)に示すように、次に、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIについて当該アイコン表示領域50cに向けてのシフト表示(減少表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。
As shown in FIG. 316(o), next, when the first pending number is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, it was displayed in the first pending
図316(p)に示すように、ここで、例えば、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、メイン表示装置131には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像BO、ホワイトアウト画像WO等)が表示され、第1保留数表示領域SA及び第2保留数表示領域SBの保留数字が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域50bや当該アイコン表示領域50cのアイコンの視認が規制される。
As shown in FIG. 316(p), here, for example, if the switching condition from the production mode A to the production mode B is satisfied, the
図316(q)に示すように、なお、遮蔽画像の後方レイヤーでは、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 As shown in FIG. 316(q), in the layer behind the shielding image, the normal display of the suspended icon HI corresponding to the rendering mode B is maintained while the display mode and rendering operation (rotating operation) of the icon TI are maintained. The status is switched to the pending icon HI. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect motion (shaking motion) is started from there.
図316(r)に示すように、そして、遮蔽画像が消去されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域50cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。
As shown in FIG. 316(r), when the shielding image is erased, the normal display state of the suspended icon HI displayed in the first suspended
なお、通常表示態様の2つ以上の保留アイコンが表示されている場合において、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミングよりも、保留数字の減少表示が開始されるタイミングが先になるようにしてもよく、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が完了するタイミングよりも、保留数字の減少表示が完了するタイミングが先になるようにしてもよい。また、保留アイコンの増加表示が開始するタイミングよりも、保留数字の増加表示が開始されるタイミング及び終了するタイミングが先になるようにしてもよい。また、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 In addition, when two or more suspended icons in the normal display mode are displayed, the normal Rendering operations are performed so that a plurality of pending icons in the display mode are synchronized. In addition, although the pending display example in the production mode A has been mainly described here, the display mode of the pending icon and the operation production mode are different in other production modes, but basically the same pending number display (production (including display at the time of mode switching) is performed. In addition, the timing of starting the display of the decrease in the pending number may be earlier than the timing of starting the display of the change of the pending icon to the corresponding icon (the shift display of the pending icon to the pending icon). The timing of completion of the decreasing display of the pending number may precede the timing of completion of the change display of the icon to the corresponding icon (shift display of the pending icon to the pending icon). Also, the timing at which the increasing display of the pending number starts and the timing at which it ends may precede the timing at which the increasing display of the pending icon starts. Further, not only the transparency but also the shape may be changed between when the increased display of the pending icon is started and after the increased display is completed.
なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。 It should be noted that the timing of synchronizing the presentation action of the pending icon displayed in the normal display mode with the presentation action of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or after a predetermined time has elapsed from the start of display. It may be the hour, the start of the shift display, or the completion of the shift display. In addition, when resuming the performance action of the pending icon after the shift display of the pending icon, even if the pending icon resumes the performance action from the initial posture at the position after the shift display (suspended icon display area, the icon display area). good.
なお、特別図柄(演出図柄)が停止表示して当該アイコンが消滅表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(演出図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, even when the special symbol (effect pattern) is stopped and displayed and the icon disappears, the icon continues to perform the effect action, but the effect is produced by the stop display of the special symbol (effect pattern). You may make it complete|finish operation|movement. In addition, a plurality of icons displayed in the normal display mode (holding icons, holding icon and the icon) are synchronized to perform the production operation, but the production operation is not performed in complete synchronization. , may be performed substantially in synchronism with each other. It should be noted that the timing of substantially synchronizing the rendering operation of the pending icon displayed in the normal display mode with the rendering operation of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or a predetermined time after the start of display. It may be at the time when the shift display is started, or at the time when the shift display is completed.
(時短遊技状態毎の演出表示例)
図317~図319を参照して、ここで、時短遊技状態1~4における表示演出の態様の具体例について説明する。図317は、時短遊技状態1および時短遊技状態2への移行時に実行される時短突入演出および時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了前に実行される表示演出について説明する図であり、(a-1)、および(a-2)は時短遊技状態1等への移行時における時短突入演出の表示態様の一例を示す図であり、(a-3)は時短遊技状態1等の終了前における表示演出の表示態様の一例を示す図であり、(b)は時短遊技状態1等への移行前後における種々の表示演出について説明する図である。図318は、時短遊技状態3または時短遊技状態4への移行前後に実行される表示演出について説明する図であり、(a-1)、および(a-2)は時短遊技状態3への移行前後における表示演出の表示態様の一例を示す図であり、(b-1)は時短遊技状態3への移行前後における種々の表示演出について説明する図であり、(b-2)は時短遊技状態4への移行前後における種々の表示演出について説明する図である。図319は、時短遊技状態1~4における終了時の表示演出について説明する図であり、(a)は時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了時における表示態様の一例を示す図であり、(b-1)は時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了前後における表示態様について説明する図であり、(b-2)は時短遊技状態3の終了前後における表示態様について説明する図であり、(b-3)は時短遊技状態4の終了前後における表示態様について説明する図である。
(Production display example for each time-saving game state)
With reference to FIGS. 317 to 319, specific examples of display effects in time-saving game states 1 to 4 will be described. FIG. 317 is a diagram for explaining the time saving rush effect executed when transitioning to the time saving
図317(a-1)、(a-2)に示すように、大当たり遊技状態が終了して、時短遊技状態1または時短遊技状態2に移行するときには、時短遊技状態1等が開始されることを示唆する時短突入演出を実行する。そして、時短遊技状態1等の時短突入演出においては、メイン表示装置131に、例えば、背景画像として時短突入演出に対応する突入時背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態1に移行することを報知する画像である突入画像CTと、遊技用装置に挿入された遊技カードの取り忘れの防止を報知する画像である防止画像CHと、右打ちを示唆する画像である右打ち画像MGと、が表示される。その後に、防止画像CHに替わって、遊技依存を警告する画像である警告画像nhが表示される。なお、右打ち画像MGは、大当たり遊技状態に移行して、大当たり遊技の開始から大当たり遊技中も表示されており、時短遊技状態1等への移行後も引き続き表示されている。
As shown in FIGS. 317 (a-1) and (a-2), when the jackpot game state ends and shifts to the time-saving
図317(a-3)に示すように、時短遊技状態1または時短遊技状態2の終了前においては、メイン表示装置131に、例えば、時短遊技状態1等で遊技可能な残り回数(遊技可能回数「M1」/「M2」に対応)を報知する画像である残回数画像GJが表示される。また、残回数画像GJは、遊技可能回数が予め定められた回数(例えば、5回)以下になると表示開始され、時短遊技状態1等での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された回数を報知するように表示する。このとき、メイン表示装置131には、時短遊技状態1中であるため、上述(図315(d)を参照。)のように、モードD背景画像、残回数画像JK、演出図柄50a(変動表示または停止表示)、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示されており、残回数画像GJは、メイン表示装置131の略中央にて演出図柄50aに被さるように前面に大きく表示される。なお、時短遊技状態1等での最後となる遊技においては、残回数画像GJが「LAST」という態様の表示であってもよい。また、残回数画像GJは、時短遊技状態1または時短遊技状態2の終了前に表示されるものとしたが、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了前にも同じような態様で表示されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 317 (a-3), before the time saving
図317(b)に示すように、時短遊技状態1および時短遊技状態2への移行前後においては、大当たり中演出→時短突入演出→時短中演出、といった順序で表示演出が実行される。ここで、時点th1は、大当たり遊技におけるラウンド期間が終了してエンディング期間が開始する時点であり、時点th2は、エンディング期間が終了した時点である。まず、時点th1前の大当たり遊技のラウンド期間では、演出図柄50a、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、大当たり中演出に対応する大当たり中背景画像が表示された状態で、所定の態様の動画等で構成された大当たり中演出が実行される。次に、時点th1~時点th2の期間では、演出図柄50aが非表示であって、突入時背景画像が表示された状態で、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが表示されるような時短突入演出が実行される(図317(a-1)、(a-2)を参照。)。但し、当該期間における防止画像CHと警告画像nhとは、開始時から所定の期間で防止画像CHのみが表示され、その後、所定の期間が経過すると防止画像CHが非表示となって、防止画像CHに替えて警告画像nhが表示されるといったように、防止画像CHと警告画像nhとが同時に表示されないようになっている。そして、時短th2後の時短遊技状態1等中の期間では、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが非表示になって、モードD背景等の時短背景画像が表示された状態で、第4態様の演出図柄50aによる変動表示が表示されるとともに、所定の態様の動画等で構成された時短中演出が実行される。なお、防止画像CHと警告画像nhとが表示される期間は、上述のような期間に限定されることなく、種々の期間であってもよい。例えば、防止画像CHが表示されている期間において、少なくとも一部の期間で警告画像nhも表示されるようにしてもよい。また、時短中演出の実行開始時や、時短遊技状態1等の終了直前に、防止画像CHおよび警告画像nhが表示されるようにしてもよい。さらに、時点th1~th2の期間では、メイン表示装置131において、突入画像CTを所定期間で表示した後に、モードD背景画像、第4態様の演出図柄50a等を表示した状態で、「右打ちを開始して下さい!」といったような右打ち開始を示唆する右打ち開始画像が3つの演出図柄50aの略全てを覆うような大きさで表示されるようにしてもよい。そして、右打ち開始画像を表示するときに、右打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 317(b), before and after shifting to the time saving
図318(a-1)に示すように、次に、時短遊技状態3の移行前においては、メイン表示装置131に、例えば、通常遊技状態等での遊技の累積回数(累積回数「n」に対応)を報知する画像である累積回数画像AKが表示される。また、累積回数画像AKは、時短遊技状態3に移行するまでの残りの遊技回数を報知するものであって、累積回数が予め定められた回数(例えば、795回)になると表示開始され、通常遊技状態等での1回の遊技が終了(ハズレ図柄等で停止表示)する度に、「1」減算された回数を報知するように表示する。このとき、メイン表示装置131には、通常遊技状態中であるため、上述(図315(a)を参照。)のように、モードA背景画像、累積回数画像RK、演出図柄50a(変動表示または停止表示)、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示されており、累積回数画像AKは、メイン表示装置131の略中央にて演出図柄50aに被さるように前面に大きく表示される。また、累積回数画像AKは、遊技開始の直後に表示され、予め定められた時間(例えば、最も短い変動時間の変動パターンの変動時間に比べて短い時間)が経過すると非表示になる。このような累積回数画像AKの表示時間であれば、当該の遊技で表示された累積回数画像AKが、次の遊技中にも表示される不都合を抑制することができる。なお、累積回数画像AKは、時短遊技状態3に移行する直前の遊技においては、「LAST」という態様の表示であってもよいし、「チャンスタイムまで、あと2回」といったように、時短遊技状態3への移行を期待させる文言が併せて表示されるような態様であってもよい。
As shown in FIG. 318(a-1), next, before the shift to the time-saving
図318(a-2)に示すように、通常遊技状態が終了して、時短遊技状態3に移行するときには、時短遊技状態3が開始されることを示唆する時短突入演出を実行する。そして、時短遊技状態3の時短突入演出においては、メイン表示装置131に、例えば、背景画像として時短突入演出に対応する突入時背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態3に移行することを報知する画像である突入画像CTが表示される。このとき、メイン表示装置131には、時短遊技状態3に移行するため、上述(図315(f)を参照。)のように、第4態様の演出図柄50a(変動表示または停止表示)、右打ち画像MG、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示されており、突入画像CTは、メイン表示装置131の略中央にて演出図柄50aに被さるように前面に大きく表示される。なお、突入画像CTは、時短遊技状態3への移行時の時短突入演出のときに表示されるものとしたが、時短遊技状態4への移行時の時短突入演出においても同じような態様で表示されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 318(a-2), when the normal game state ends and shifts to the time saving
図318(b-1)に示すように、時短遊技状態3への移行前後においては、上述の図318(a-1)に示したような通常中演出→時短突入演出→時短中演出、といった順序で表示演出が実行される。ここで、時点ti1は、通常遊技状態から時短遊技状態3へ移行する時点である。まず、時点ti1前の通常遊技状態中では、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、通常背景画像(モードA背景画像等)が表示された状態で、第1態様等の演出図柄50a(変動表示または停止表示)、累積回数画像AK(上述のような所定の期間)、累積回数画像RK、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。次に、時点ti1以降の期間では、まず、時短突入演出が実行され、例えば、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、背景画像として通常背景画像から突入時背景画像に替わって表示された状態で、突入画像CT、第1態様等から切替った第4態様の演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。そして、時短突入演出が終了すると、時短中演出が実行され、例えば、防止画像CH、および警告画像nhが非表示のままで突入画像CTが非表示となって、背景画像として突入時背景画像から時短背景画像(モードF背景)に替わって表示された状態で、第4態様の演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。なお、時短突入演出は、時短遊技状態3への移行後の最初の遊技が実行されるか否か(時短遊技状態3への移行時における保留の有無)によらず実行される。また、時短遊技状態3への移行時に保留があるときであって、移行時に特別図柄が変動表示されるとともに、演出図柄50aの変動表示が表示される場合には、時短中演出の背景画像を時短背景画像(モードF背景)としてもよい。さらに、時短突入演出では、メイン表示装置131において、突入画像CTを所定期間で表示した後に、モードD背景画像、第4態様の演出図柄50a等を表示した状態で、「右打ちを開始して下さい!」といったような右打ち開始を示唆する右打ち開始画像が3つの演出図柄50aの略全てを覆うような大きさで表示されるようにしてもよい。そして、右打ち開始画像を表示するときに、右打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 318 (b-1), before and after the transition to the time-saving
さらに、上述のような時短遊技状態3への移行時での第1特別図柄表示器120の変動表示(累積回数「n」が「0」となるときの遊技の変動表示)においては、変動時間が通常より長い時間であったり短い時間であったりすることなく、時短遊技状態3への移行時のみに対応するような専用の変動時間が設定されていない。一方、時短遊技状態3への移行後において、時短遊技状態3中の遊技では、第2特別図柄表示器122の変動時間を通常より長い時間であったり短い時間であったりするような専用の変動時間が設定されていてもよい。具体的に、RAMクリア処理後の時短遊技状態3へ移行した場合においては、時短遊技状態3に専用の変動時間が設定されておらず、大当たり状態後の時短遊技状態3へ移行した場合においては、時短遊技状態3に専用の変動時間が設定されるようにしてもよい。
Furthermore, in the variable display of the first
図318(b-2)に示すように、時短遊技状態4への移行前後においては、時短図柄が停止表示される通常中演出(時短移行演出)→時短突入演出→時短中演出、といった順序で表示演出が実行される。ここで、時点tj1は、直前の遊技で時短図柄が停止表示されて、通常遊技状態から時短遊技状態4へ移行する時点である。まず、時点tj1前の通常遊技状態中では、突入画像CT、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、通常背景画像(モードA背景画像等)が表示された状態で、第1態様等の演出図柄50a(変動表示、停止表示、時短図柄での停止表示)、累積回数画像RK、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。次に、時点tj1以降の期間では、まず、時短突入演出が実行され、例えば、防止画像CH、および警告画像nhが非表示であって、背景画像として通常背景画像から突入時背景画像に替わって表示された状態で、突入画像CT、第1態様等から切替った第4態様の演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。そして、時短突入演出が終了すると、時短中演出が実行され、例えば、防止画像CH、および警告画像nhが非表示のままで突入画像CTが非表示となって、背景画像として突入時背景画像から時短背景画像(モードF背景)に替わって表示された状態で、第4態様の演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。なお、時短突入演出は、時短遊技状態4への移行後の最初の遊技が実行されるか否か(時短遊技状態4への移行時における保留の有無)によらず実行される。また、時短遊技状態4への移行時に保留があるときであって、移行時に特別図柄が変動表示されるとともに、演出図柄50aの変動表示が表示される場合には、時短中演出の背景画像を時短背景画像(モードF背景)としてもよい。さらに、時短突入演出では、メイン表示装置131において、突入画像CTを所定期間で表示した後に、モードD背景画像、第4態様の演出図柄50a等を表示した状態で、「右打ちを開始して下さい!」といったような右打ち開始を示唆する右打ち開始画像が3つの演出図柄50aの略全てを覆うような大きさで表示されるようにしてもよい。そして、右打ち開始画像を表示するときに、右打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 318 (b-2), before and after the transition to the time saving
また、時短遊技状態3への移行前の通常中演出(図318(a-1)を参照。)においては、累積回数画像AKの表示中であってもアイコン表示領域が表示されているため、保留変化の表示演出が実行可能となっている。ここで、例えば、時短遊技状態3への移行前の通常中演出における累積回数画像AKの表示中には、保留変化の表示演出の実行を制限するようにしてもよい。このような時短遊技状態3への移行前の通常中演出であれば、遊技者は、保留変化の演出に注目することなく、累積回数画像AKの表示によって、時短遊技状態3に移行するまでの残りの遊技回数を把握し易くなる。また、累積回数画像AKの表示中には保留変化の表示演出の実行を制限するような時短遊技状態3への移行前の通常中演出において、累積回数画像AKを表示しないで、累積回数画像JKのみを表示するようにしてもよい。このような時短遊技状態3への移行前の通常中演出であっても、遊技者は、保留変化の演出に注目することなく、累積回数画像JKの表示によって、時短遊技状態3に移行するまでの残りの遊技回数を把握し易くなる。
In addition, in the normal production (see FIG. 318 (a-1)) before shifting to the time saving
ここで、時短遊技状態1および時短遊技状態2への移行時の時短突入演出と、時短遊技状態3および時短遊技状態4への移行時の時短突入演出と、を比較する。まず、時短遊技状態1等への移行時の時短突入演出においては、防止画像CH、および警告画像nhを表示するものの、演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域等を非表示にしている。一方で、時短遊技状態3等への移行時の時短突入演出においては、防止画像CH、および警告画像nhを非表示にするものの、演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域等を表示するようにしている。これは、大当たり遊技のエンディング期間中に実行される時短遊技状態1等への移行時の時短突入演出で、遊技者にとっては、演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域等による大当たり判定の結果を確認する必要がなく、却って、防止画像CH、および警告画像nhによる注意喚起の必要性が高いためである。一方で、大当たり遊技のエンディング期間中ではない期間中に実行される時短遊技状態3等への移行時の時短突入演出で、遊技者にとっては、防止画像CH、および警告画像nhによる注意喚起の必要がなく、演出図柄50a、特殊図柄TZ、保留数表示領域等による大当たり判定の結果を確認する必要性が高いためである。また、時短遊技状態3等への移行時の時短突入演出おいて、遊技者にとって確認の必要性の低い防止画像CH、および警告画像nhを非表示にすることによって、メイン表示装置131で表示される画像情報の過多に基づき、必要性の高い情報に関する遊技者側での確認漏れを防止することもできる。さらに、時短遊技状態3等への移行時の時短突入演出において、演出図柄50aは非表示とするものの、特殊図柄TZを表示するようにしてもよい。このような態様であっても、メイン表示装置131で表示される画像情報の過多に基づき、必要性の高い情報に関する遊技者側での確認漏れを防止することもできる。
Here, the time-saving rush performance when shifting to the time-saving
なお、上述の時短遊技状態1~4への移行時の時短突入演出においては、主として、突入画像CTが表示されることによって、時短遊技状態1~4へ移行したことを遊技者が認識できるようになっていたが、遊技者が認識できれば、このような態様に限定されずその他の種々の態様であってもよい。例えば、時短遊技状態1~4のいずれの遊技状態への移行時での時短突入演出において、常に特殊図柄TZが表示されるようにしてもよい。より具体的には、時短遊技状態1または時短遊技状態2への移行時の時短突入演出では、大当たり図柄に対応する特殊図柄TZの停止表示が表示され、時短遊技状態3への移行時の時短突入演出では、ハズレ図柄に対応する特殊図柄TZの停止表示が表示され、時短遊技状態4への移行時の時短突入演出では、時短図柄に対応する特殊図柄TZの停止表示が表示されることとなる。このような態様であれば、遊技者は、時短突入演出中の特殊図柄TZの表示によって、移行後の時短遊技状態の種類を容易に認識することができる。
In addition, in the time-saving rush effect at the time of transition to the time-saving game states 1 to 4 described above, the rush image CT is mainly displayed so that the player can recognize that the time-saving game states 1 to 4 have been shifted. However, as long as the player can recognize it, it is not limited to this mode, and various other modes may be used. For example, the special symbol TZ may always be displayed in the time-saving rush effect at the time of transition to any one of the time-saving game states 1 to 4. More specifically, in the time-saving rush effect when shifting to the time-saving
また、上述の時短遊技状態3への移行時の時短突入演出においては、演出図柄50a、右打ち画像MG、特殊図柄TZ、アイコン表示領域、当該アイコンTI等が表示された状態で、演出図柄50aを覆うように突入画像CTが表示されていたが、これらの表示されている画像等のうち演出図柄50aのみを非表示にした状態で、突入画像CTが表示されるような態様であってもよい。このような態様であれば、特殊図柄TZやアイコン表示領域等が表示されていないような態様の時短遊技状態1および時短遊技状態2への移行時の時短突入演出(図317(a-1)等を参照。)と、時短遊技状態3への移行時の時短突入演出と、における相違点によって、移行された時短遊技状態の種類を遊技者が認識し易くなる。また、上述の時短遊技状態1~4への移行時の時短突入演出の各々において、遊技者が時短遊技状態の種類を認識し易ければ、どのような態様であってもよい。例えば、時短遊技状態3への移行時の時短突入演出では、演出図柄50a、右打ち画像MG、特殊図柄TZ、アイコン表示領域、当該アイコンTI等のうち、少なくとも1つの要素が表示されている態様であってもよく、同様に、時短遊技状態4への移行時の時短突入演出では、時短遊技状態3で表示されているものとは異なる要素が表示されているような態様であってもよい。このような態様であれば、各時短遊技状態への移行時の時短突入演出において、突入画像CTは表示されているものの、突入画像CT以外に表示される要素が異なるようになるため、遊技者が移行後の時短遊技状態の種類を容易に認識することができる。
In addition, in the time-saving rush production at the time of transition to the time-saving
図319(a)に示すように、時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了時には、メイン表示装置131に、例えば、大当たり遊技状態および時短遊技状態1等の期間における獲得した利益に関する情報を表示する画像であるリザルト画像GPが表示される。また、リザルト画像GPには、最初に大当り遊技に当選してから低確率非時短遊技状態へ移行するまでの期間(有利期間)における大当り遊技の回数(例えば、3回)、および当該有利期間で払出された賞球の合計個数(例えば、4515個)が表示される。このとき、メイン表示装置131には、リザルト画像GPにより覆われることで演出図柄50aは非表示となり、背景画像としてリザルト背景画像が表示された状態で、リザルト画像GP、右打ち画像MG、特殊図柄TZ、保留数表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c)、当該アイコンTI等が表示される。なお、リザルト画像GPにおける賞球の合計個数においては、第1大入賞装置117等の大入賞装置に対する入賞に基づく賞球が含まれ、第1始動装置112等の始動装置、および一般入賞口に対する入球に基づき払出された賞球は含まれていない。但し、リザルト画像GPにおける賞球の合計個数において、一般入賞口に対する入球によって払出された賞球が含まれるようにしてもよい。
As shown in FIG. 319(a), at the end of the time-saving
図319(b-1)に示すように、次に、時短遊技状態1および時短遊技状態2の終了時においては、通常は、時短遊技状態1等から低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に移行する。ここで、時点tk1は、時短遊技状態1等の最後の遊技(大当たり判定でハズレと判定された遊技)が開始された時点であり、時点tk2は、当該最後の遊技の終了が示唆された(ハズレ図柄で演出図柄50aが仮停止した)時点であり、時点tk3は、時短遊技状態1等が終了して低確非時短遊技状態へ移行する時点である。まず、時点tk1では、リザルト画像GPが非表示であり、時短遊技状態1での時短中演出等であって、第4態様の演出図柄50aによる変動表示等が表示されている。次に、時点tk2で、上述のようにリザルト画像GPが表示される。そして、時点tk3において、リザルト画像GPが非表示となって、「左打ちに戻して下さい!」といったような左打ちの開始を示唆する左打ち開始画像が3つの演出図柄50aの略全てを覆うような大きさで表示されるとともに、通常遊技状態等の通常中演出が表示される。つまり、リザルト画像GPは、時短遊技状態1の最後の遊技の途中から終了するまで表示される。また、左打ち開始画像は、時短遊技状態1等から低確非時短遊技状態への移行後において、最初の遊技が実行されるか否かによらず(保留数の有無によらず)表示される。さらに、左打ち開始画像を表示するときに、左打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 319 (b-1), next, at the end of the time saving
図319(b-2)および(b-3)に示すように、時短遊技状態3または時短遊技状態4の終了時においては、通常は、時短遊技状態3または時短遊技状態4から低確非時短遊技状態(通常遊技状態)に移行する。ここで、時点tlは、時短遊技状態3または時短遊技状態4が終了して低確非時短遊技状態へ移行する時点である。時点tl前後においては、リザルト画像GPは表示されることがないため、時短遊技状態3および時短遊技状態4では、終了時に左打ち開始画像が表示されるものの、リザルト画像GPが表示されることなく終了することとなる。また、上述と同様に、左打ち開始画像は、時短遊技状態3等から低確非時短遊技状態への移行後において、最初の遊技が実行されるか否かによらず(保留数の有無によらず)表示される。また、左打ち開始画像を表示するときに、左打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声も出力されるようにしてもよい。ここで、時短遊技状態3および時短遊技状態4は、時短遊技状態1等とは異なり、大当たり遊技の後に移行された状態でないため、時短遊技状態3および時短遊技状態4中に第1大入賞装置117等の大入賞装置に入賞することがない。そのため、リザルト画像GPにて表示される大当り遊技の回数は「0回」となるとともに、賞球の合計数は「0個」となる。つまり、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時においては、大当り遊技の回数が「0回」で賞球の合計数が「0個」であるというリザルト画像GPが表示されないことで、もし、このようなリザルト画像GPが表示された場合に生じる遊技に対する遊技者の意欲を損なってしまう、ということを防止することができる。なお、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時においては、メイン表示装置131に「時短終了」といった時短遊技状態3等の終了を報知する画像を表示するようにしてもよい。
As shown in FIGS. 319 (b-2) and (b-3), at the end of the time saving
なお、上述の時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時においては、リザルト画像GPを表示しないようにしたが、リザルト画像GPを表示するようにしてもよい。このように、時短遊技状態3および時短遊技状態4の終了時において、大当り遊技の回数が「0回」で賞球の合計数が「0個」であるというリザルト画像GPが表示された場合には、遊技者は時短遊技状態3等が終了したことを容易に認識することができる。また、時短遊技状態1等の終了時に表示されるリザルト画像GPは、上述のような所定の期間で表示されるものとしたが、当該所定の期間としてはその他の種々の期間であってもよい。例えば、時短遊技状態(時短遊技状態1~4)での最後の遊技の終了時にリザルト画像GPが表示開始され、その後、第2保留数が「0」に減算され、且つ、第2特別図柄表示器122での変動表示が停止した後に、リザルト画像GPが非表示になるようにしてもよい。つまり、低確非時短遊技状態への移行後において、第1特別図柄表示器120の最初の変動表示が開始可能になるまで、リザルト画像GPが表示され続けるようにしてもよい。さらに、上述の左打ち開始画像は、低確非時短遊技状態の最初の遊技が実行されるか否かによらず表示されるものとしたが、このような態様に限定されず種々の態様であってもよい。例えば、時短遊技状態(時短遊技状態1~4)から低確非時短遊技状態への移行後の最初の遊技が実行されることを条件に、左打ち開始画像の表示とともに左打ち遊技を開始すべき旨を指示する音声の出力もされるようにしてもよい。
Although the result image GP is not displayed at the end of the time-saving
ここで、時短遊技状態3中に大当たりに当選しないで遊技可能回数「M3」が「0」となって時短遊技状態3の終了した場合のように、時短遊技状態3の終了後について説明する。上述したように、大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまでの期間においては、RAMクリア処理が実行されない限り、1回のみ時短遊技状態3に移行することとなり、2回以上の時短遊技状態3に移行することがないような構成である。そこで、例えば、時短遊技状態3の終了後において、既に時短遊技状態3が終了している旨が報知されるような態様にしてもよく、このような態様であれば、遊技者は時短遊技状態3が終了していることを容易に認識することができる。具体的に、時短遊技状態3の終了後の低確非時短遊技状態中には、メイン表示装置131に表示される累積回数画像RKにおいて、「800回」を超えた回数で表示することによって、既に時短遊技状態3が終了している旨が報知されるような態様であってもよい。また、時短遊技状態3の終了後には、メイン表示装置131において、時短遊技状態3に移行して終了した旨を示唆する「時短3済」といった移行済報知画像を表示することによって、既に時短遊技状態3が終了している旨が報知されるような態様であってもよい。なお、このような時短遊技状態3の終了後に表示される累積回数画像RKおよび移行済報知画像は、時短遊技状態3の終了後に、RAMクリア処理が実行されたり、大当たり遊技が実行されたりするまで常に表示されるようにしてもよい。また、時短遊技状態3の終了後に表示される累積回数画像RKおよび移行済報知画像は、表示中に一旦電源遮断してから電源供給したとしても、電源供給後のメイン表示装置131に表示されるようにしてもよい。さらに、時短遊技状態3の終了後に、一旦電源遮断してから電源供給したときに、メイン表示装置131の全面に亘るような大きさの移行済報知画像を表示したり、音声等によって報知したりするような態様であってもよい。さらに、時短遊技状態3の終了後の通常遊技状態において、時短遊技状態3への移行前の通常遊技状態での演出モードA~Cとは異なる演出モード(例えば、時短遊技状態3の終了後の通常遊技状態に特有の演出モード)で通常中演出が実行されるようにしてもよい。このような態様であれば、時短遊技状態3の終了後の通常遊技状態における遊技の興趣の低下を防止することができる。
Here, after the time-saving
[変動停止後のメイン表示装置131における表示態様の概要]
図320および図321を参照して、変動停止後における遊技機100の状態の変移とメイン表示装置131の表示態様の概要について説明する。図320は、変動停止後における遊技機100の状態の変移とメイン表示装置131の表示態様の概要を説明する図である。図321は、客待ちデモ演出の概要を説明する図である。
[Overview of Display Mode on
With reference to FIGS. 320 and 321, the transition of the state of the
図320に示すように、特別図柄の変動表示が停止して、例えば、第1保留数等の保留数が「0」であって第1始動装置112への遊技球の入賞等がない場合には、客待ち状態となり、デモ待機期間B1(120秒)→客待ちデモ期間B2(80秒)→2回目のデモ待機期間B1(100秒)→2回目の客待ちデモ期間B2(80秒)→…といったように、デモ待機期間B1と客待ちデモ期間B2とが交互に繰り返される。デモ待機期間B1とは、メイン表示装置131において3つの演出図柄50aが停止した状態で表示されている期間であって、後述する客待ちデモ演出の表示の待機状態となっている期間である。また、客待ちデモ期間B2とは、メイン表示装置131において客待ちデモ演出を表示する期間である。なお、デモ待機期間B1の期間は、1回目のデモ待機期間B1が2回目以降のデモ待機期間B1に比べて長くなるようになっており、2回目以降のデモ待機期間B1は同じ長さの期間である。一方で、客待ちデモ期間B2は、1回目の客待ちデモ期間B2と2回目以降の客待ちデモ期間B2とは同じ長さの期間である。
As shown in FIG. 320, the variable display of the special symbols is stopped, for example, when the number of reservations such as the first number of reservations is "0" and there is no winning of game balls to the
図320(a)に示すように、まず、特別図柄の変動中のメイン表示装置131には、例えば、モードA背景画像等が横スクロールするような背景画像と、その前方において3つの演出図柄50aのうち2つの演出図柄50aが停止表示するとともに1つの演出図柄50aがスクロール表示している状態と、が表示される。また、背景画像の前方において、第1保留数に応じた第1保留アイコンHIが表示される第1保留アイコン表示領域50b、および左右に揺動するようなアニメーションである当該アイコンTIの画像が表示された当該アイコン表示領域50cが表示される。さらに、背景画像の前方において、第1保留数および第2保留数に応じた数字が表示された第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBが表示され、特殊図柄TZがスクロール表示している状態で表示される。
As shown in FIG. 320(a), first, on the
図320(b)に示すように、次に、デモ待機期間B1中のメイン表示装置131には、モードA背景画像等が横スクロールするような背景画像と、その前方において停止した状態の3つの演出図柄50aと、が表示される。また、背景画像の前方において、第1保留アイコンHIが表示されていない第1保留アイコン表示領域50b、および当該アイコンTIの画像が表示されていない当該アイコン表示領域50cが表示される。さらに、背景画像の前方において、第1保留数および第2保留数が「0」であることを示す第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBが表示され、特殊図柄TZが停止した状態の3つの演出図柄50aに対応する組合せの数字で停止している状態で表示される。そして、背景画像および3つの演出図柄50aの前方において、演出操作スティック136の操作に応じてBGM等の音量の大小を調節可能であることを示唆する音調節画像OCが表示される。
As shown in FIG. 320(b), next, on the
図320(c)に示すように、次に、客待ちデモ期間B2中のメイン表示装置131には、後述する客待ちデモ演出が表示されるとともに、客待ちデモ演出の表示の前方において、第1保留数および第2保留数が「0」であることを示す第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBが表示される。なお、客待ちデモ期間B2中のメイン表示装置131には、デモ待機期間B1中に表示されていた3つの演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、および特殊図柄TZは表示されない。また、客待ちデモ期間B2中(客待ちデモ演出の表示中)のメイン表示装置131において、第1保留数表示領域SAおよび第2保留数表示領域SBとともに特殊図柄TZも表示されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 320(c), the
図321を参照して、ここで、客待ちデモ演出の表示態様について説明する。客待ちデモ演出(80秒)は、「変動演出のデモ(25秒)」→「キャラクタ紹介(25秒)」→「機種名(5秒)」→「メーカ名(5秒)」→「のめり込み防止の注意喚起(10秒)」→「可動役物のデモ(10秒)」、といった内容の表示で構成され、この順番で表示される演出である。つまり、客待ちデモ期間B2(80秒)中のメイン表示装置131には、これらの内容が表示されることとなる。
With reference to FIG. 321, the display mode of the customer waiting demonstration effect will be described. The customer waiting demo effect (80 seconds) is "variable effect demo (25 seconds)" → "character introduction (25 seconds)" → "model name (5 seconds)" → "manufacturer name (5 seconds)" → "immersion This is an effect displayed in this order. In other words, these contents are displayed on the
図321(a)に示すように、まず、客待ちデモ演出における「変動演出のデモ」は、特別図柄の変動表示中にメイン表示装置131に表示される種々の変動演出が表示される態様の演出である。具体的には、メイン表示装置131において、SPSPリーチ復活演出、SPSPリーチ演出、SPリーチ演出、擬似連演出、ノーマルリーチ演出等といった種々の変動演出が、大当たりとなる期待度の高い順に表示される。なお、この「変動演出のデモ」において、各変動演出を表示するときに、その演出内容と期待度の高さとを説明する文字を付加させた態様で表示するようにしてもよい。
As shown in FIG. 321(a), first of all, the "variable effect demonstration" in the customer waiting demo effect is a mode in which various variable effects displayed on the
図321(b)に示すように、次に、客待ちデモ演出における「キャラクタ紹介」は、種々の変動演出中に表示される複数のキャラクタ、および演出図柄50aの構成の一部である複数のキャラクタ等が表示される態様の演出である。具体的には、メイン表示装置131において、背景画像として舞台を模した画像を含むキャラクタ紹介背景がスクロール表示されるとともに、背景画像の前方において、動作する各キャラクタの画像と各キャラクタの名称の文字表示とから構成されるキャラクタ表示CP1~CP3が表示される。また、キャラクタ表示CP1は、例えばSPSPリーチ演出といった期待度の高い変動演出で表示されるキャラクタを含んでおり、キャラクタ表示CP2は、例えばSPリーチ演出といった期待度の比較的高い変動演出で表示されるキャラクタを含んでおり、キャラクタ表示CP1は、例えばノーマルリーチ演出といった変動演出で表示されるキャラクタを含んでいる。そして、「キャラクタ紹介」の表示中においては、キャラクタ表示CP1が他のキャラクタ表示CP2、CP3に比べて長い時間で表示される。つまり、「キャラクタ紹介」の表示中においては、キャラクタ表示CP1がキャラクタ表示CP2、CP3に比べて高い割合で表示されることとなる。なお、キャラクタ表示CP1~CP3において、各キャラクタの画像と名称の文字表示とが、互いに異なる種々の態様で動作するような動画としてもよい。
As shown in FIG. 321(b), next, the "character introduction" in the customer waiting demo effect includes a plurality of characters displayed during various variable effects and a plurality of characters which are part of the structure of the
図321(c)に示すように、次に、客待ちデモ演出における「機種名」は、遊技機100の機種名を示す機種名表示KHが表示される演出である。具体的には、メイン表示装置131において、例えば、背景画像として白色と青色とのグラデーションで構成された機種名背景がスクロール表示され、背景画像の前方に機種名表示KHが突然出現するように表示される。ここで、「機種名」の表示時間である5秒間における態様の変化について説明する。「機種名」の表示時間の5秒間においては、メイン表示装置131での、機種名表示KHの表示開始(「キャラクタ紹介」からの表示の切替)から表示完了(例えば、1秒)を経て、機種名表示KHが非表示となる、といった表示態様の変化が実行される。
As shown in FIG. 321(c), next, the “model name” in the customer waiting demo effect is an effect in which a model name display KH indicating the model name of the
図321(d)に示すように、次に、客待ちデモ演出における「メーカ名」は、遊技機100を製造したメーカ名を示すメーカ名表示MHが表示される演出である。具体的には、メイン表示装置131において、背景画像として白色のメーカ名背景が表示され、背景画像の前方にメーカ名表示MHの枠部分が突然出現するように表示されるとともに、「びっくり.」、「株式会社」、「ロゴマーク」の各部分が左から順に出現するように表示される。また、「びっくり.株式会社(ロゴマーク)」の全ての濃淡が薄い状態から徐々に濃くなるように表示されてもよい。ここで、「メーカ名」の表示時間である5秒間における態様の変化について説明する。「メーカ名」の表示時間の5秒間においては、メイン表示装置131での、メーカ名表示MHの表示開始(「機種名」からの表示の切替り)から表示完了(例えば、3秒)を経て、メーカ名表示MHが非表示となる、といった表示態様の変化が実行される。
As shown in FIG. 321(d), next, the “maker name” in the customer waiting demo effect is an effect in which a maker name display MH indicating the name of the maker that manufactured the
図321(e)に示すように、次に、客待ちデモ演出における「のめり込み防止の注意喚起」は、遊技機100に対する過度の遊技の実行を遊技者に対して注意喚起する内容の文字からなる注意喚起表示NHが表示される演出である。具体的には、メイン表示装置131において、背景画像として白色の注意喚起背景が表示され、背景画像の前方に、最上段として表示される第1段部NB1、第1段部NB1の下方に表示される第2段部NB2、第2段部NB2の下方に表示される第3段部NB3とで構成された注意喚起表示NHが上段から順に出現するように表示される。また、第1段部NB1は、赤色枠と枠内の「のめり込みに注意しましょう。」といった赤色文字で構成され、第2段部NB2は、黒色枠と枠内の「パチンコ・パチスロは」といった黒色文字で構成され、第3段部NB3は、黒色枠と枠内の「適度に楽しむ遊びです。」といった黒色文字で構成されている。
Next, as shown in FIG. 321(e), the "calling attention to prevent addiction" in the customer waiting demo effect consists of characters with content to call attention to the player against excessive execution of the game on the
図321(f)に示すように、そして、客待ちデモ演出における「可動役物のデモ」は、上部役物ユニット154や下部役物ユニット156等の可動役物が種々の変動演出中の作動態様と同様の態様で作動する演出である。具体的には、例えば、メイン表示装置131において、背景画像として放射状の線から構成された可動役物デモ背景が表示され、下部役物ユニット156は背景画像の前方でSPSPリーチ演出等にて作動する位置に移動するとともにSPSPリーチ演出等と同じ態様(移動等とLED等での発光演出等とを併せた態様)で作動する。なお、「可動役物のデモ」においては、下部役物ユニット156だけでなく、上部役物ユニット154や導光板パネルユニット181による種々の演出が実行されてもよい。
As shown in FIG. 321(f), the "movable character demonstration" in the customer waiting demonstration is performed while the movable characters such as the
上述のような客待ち状態によれば、変動停止から初回の客待ちデモ演出の開始まで期間であるデモ待機期間B1(120秒)よりも、2回目のデモ待機期間B1(100秒)の方が短くなるようになっている。このような客待ち状態であれば、変動停止の直後は、遊技者が遊技を継続している可能性があるため、客待ちデモ演出の開始までの時間を長くすることで、変動停止の直後に客待ちデモ演出を開始する場合に比べて、変動停止直後の客待ちデモ演出の実行による煩わしさといった遊技者における不快感を軽減することができる。一方で、客待ち状態中は、複数回の客待ちデモ演出が表示される間隔を短くして客待ちデモ演出の表示頻度を多くすることによって、遊技のアピールとなって、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。なお、このように表示頻度の多い客待ちデモ演出による遊技の強いアピールのできる態様としては、1回目の客待ちデモ期間B2の経過後(1回目の客待ちデモ演出の表示後)に、2回目のデモ待機期間B1を経ずとも、デモ待機期間B1(120秒)→客待ちデモ期間B2(80秒)→2回目の客待ちデモ期間B2(80秒)→…といったように、客待ちデモ期間B2が連続で実行されるような態様であってもよい。このような態様であれば、客待ち状態において、2回の客待ちデモ演出が連続して表示されるため、客待ちデモ演出の内容を遊技者により印象付けることができ、上述と同様に、遊技の強いアピールをすることができる。 According to the customer waiting state as described above, the second demonstration waiting period B1 (100 seconds) is longer than the demonstration waiting period B1 (120 seconds), which is the period from the stoppage of fluctuation to the start of the first customer waiting demonstration effect. is shortened. In such a customer waiting state, the player may continue to play immediately after the fluctuation is stopped. As compared with the case where the customer waiting demonstration effect is started immediately after the fluctuation is stopped, it is possible to reduce the player's displeasure such as the annoyance caused by the execution of the customer waiting demonstration effect immediately after the fluctuation is stopped. On the other hand, during the customer waiting state, by shortening the interval at which the customer waiting demonstration effect is displayed a plurality of times and increasing the display frequency of the customer waiting demo effect, the game appeals and the customer waiting state is displayed. It is possible to improve the interest of the production. In addition, as a mode in which the game can be strongly appealed by the customer waiting demonstration effect which is frequently displayed in this way, after the first customer waiting demo period B2 has elapsed (after the first customer waiting demo effect is displayed), two Even if the first demonstration waiting period B1 does not pass, the customer waiting period B1 (120 seconds)→customer waiting demonstration period B2 (80 seconds)→second customer waiting demonstration period B2 (80 seconds)→... A mode in which the demonstration period B2 is continuously performed may be used. In such a mode, two customer waiting demonstration effects are continuously displayed in the customer waiting state, so that the player can be impressed with the content of the customer waiting demonstration effect. You can make a strong appeal of the game.
上述のような客待ちデモ演出によれば、「キャラクタ紹介」の表示中においては、キャラクタ表示CP1がキャラクタ表示CP2、CP3に比べて長い時間および高い割合で表示される。このような客待ちデモ演出であれば、期待度の高い変動演出に関連するキャラクタ(例えば、キャラクタ表示CP1)が長い時間および高い割合で表示されているため、客待ちデモ演出を視認している遊技者は、期待度の高い変動演出において表示され易いキャラクタを認識し易い。 According to the customer waiting demonstration effect as described above, the character display CP1 is displayed for a longer time and at a higher rate than the character displays CP2 and CP3 during the display of the "character introduction". In such a customer waiting demonstration effect, the character (for example, character display CP1) related to the highly expected variable effect is displayed for a long time and at a high rate, so the customer waiting demo effect is visually recognized. A player can easily recognize a character that is likely to be displayed in a highly anticipated variable presentation.
上述のような客待ちデモ演出によれば、「機種名」の表示時間(5秒)よりも「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間(10秒)の方が長くなっている。このような客待ちデモ演出であれば、機種名に関する情報に比べて重要性の高い「のめり込み防止の注意喚起」による注意喚起を効果的に行うことができる。 According to the customer waiting demonstration effect as described above, the display time (10 seconds) of "reminder to prevent addiction" is longer than the display time (5 seconds) of "model name". With such a customer waiting demonstration effect, it is possible to effectively call attention by "calling attention to prevent addiction", which is more important than information related to the model name.
上述のような客待ちデモ演出によれば、「可動役物のデモ」として可動役物を変動演出中の進出位置に移動させるとともに可動演出のデモを実行するようになっている。このような客待ちデモ演出であれば、客待ちデモ演出において可動役物の作動を行わない従来の遊技機に比べて、遊技者に対する遊技機のアピールをより効果的に行うことができる。 According to the customer-waiting demonstration effect as described above, the movable object is moved to the advance position during the variable effect as the "movable object demo", and the movable effect demonstration is executed. With such a customer waiting demonstration effect, it is possible to more effectively appeal the gaming machine to the player as compared with the conventional gaming machine in which the movable accessory is not operated in the customer waiting demonstration effect.
上述のような客待ちデモ演出によれば、メイン表示装置131に第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、および特殊図柄TZが表示されるため、現時点での保留数(保留数が「0」であること)だけでなく変動表示中でないことも遊技者が容易に認識することができる。特に、客待ちデモ演出においては、上述のようにメイン表示装置131での表示態様が種々のものに変化する(図321(a)~(f))ため、客待ちデモ期間B2中であるにも関わらず変動表示中の変動演出であると遊技者が勘違いしてしまうことがあり、第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB、および特殊図柄TZの表示によって、このような遊技者の勘違いを防止することができる。
According to the customer waiting demonstration effect as described above, since the first reservation number display area SA, the second reservation number display area SB, and the special pattern TZ are displayed on the
上述のような客待ちデモ演出によれば、「機種名」における機種名表示KHの表示開始から表示完了までの時間に比べて、「メーカ名」におけるメーカ名表示MHの表示開始から表示完了までの時間を長くすることができる。このような客待ちデモ演出であれば、遊技開始時や遊技中に遊技者が認識している可能性の高い「機種名」に関する情報よりも、遊技開始時等に遊技者が認識している可能性の低い「メーカ名」に関する情報を、遊技者に対して強く印象付けることができる。なお、このように「機種名」に関する情報よりも「メーカ名」に関する情報を遊技者に強く印象付けることができる態様としては、種々の態様のものであってもよい。例えば、上述の客待ちデモ演出において、「機種名(3秒)」、および「メーカ名(5秒)」といったように「メーカ名」の表示時間の方が「機種名」の表示時間に比べて長い態様であってもよい。具体的に、「機種名」の表示時間の3秒間においては、メイン表示装置131での、機種名表示KHの表示開始(「キャラクタ紹介」からの表示の切替)から表示完了(例えば、1秒)を経て、機種名表示KHが非表示となる、といった表示態様の変化が実行される。一方、「メーカ名」の表示時間の5秒間においては、上述と同様である。つまり、「機種名」における機種名表示KHの表示時間に比べて、「メーカ名」におけるメーカ名表示MHの表示時間の方が長いだけでなく、「機種名」における機種名表示KHの表示完了から非表示となる時間に比べて、「メーカ名」におけるメーカ名表示MHの表示完了から非表示となる時間の方が長くなる。したがって、このような客待ちデモ演出であっても、同様に、「機種名」に関する情報よりも「メーカ名」に関する情報を遊技者に対して強く印象付けることができる。
According to the customer waiting demonstration effect as described above, the time from the start to the completion of the display of the manufacturer name display MH in the "manufacturer name" is longer than the time from the start to the completion of display of the model name display KH in the "model name". can be lengthened. In the case of such a customer waiting demonstration effect, the player recognizes it at the start of the game, etc., rather than the information related to the "model name" that the player is likely to recognize at the start of the game or during the game. Information on the unlikely "manufacturer name" can strongly impress the player. It should be noted that various modes may be used to make the player more impressed with the information about the "manufacturer name" than the information about the "model name". For example, in the above customer waiting demonstration, the display time of the "manufacturer name" is longer than the display time of the "model name", such as "model name (3 seconds)" and "manufacturer name (5 seconds)". It may be a long aspect. Specifically, during the three seconds of the display time of the "model name", the display of the model name display KH on the
[通常遊技状態での変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例1]
図322~図324を用いて、通常遊技状態における変動演出が終了してデモ待機期間→客待ちデモ期間となる場合の具体例1について説明する。図322は、通常遊技状態での変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャート(1)であり、図323および図324は、図322の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB、Cも基本的には同様となるため説明は省略する。
[Specific example 1 in the case where the variable effect in the normal game state ends and the customer waits state]
322 to 324, a specific example 1 in the case where the variable effect in the normal game state ends and the demonstration waiting period→customer waiting demonstration period will be described. FIG. 322 is a timing chart (1) when the variable effect in the normal game state ends and the customer waits state, and FIGS. 323 and 324 show examples of effects at various timings in FIG. . In addition, although the case where it is production|presentation mode A is demonstrated here, since production|presentation modes B and C are fundamentally the same, description is abbreviate|omitted.
図322に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器120での第1特別図柄の変動表示が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器123、および第1保留数表示領域SAが「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄50aのうちの中央の1つ及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域50bおよび当該アイコン表示領域50cは表示されており、第1保留アイコン表示領域50bには保留アイコンHIが表示されていないものの、当該アイコン表示領域50cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されている。また、演出モードAに対応する変動BGM1が可聴出力されている(図323(a)参照)。
As shown in FIG. 322, first, at the timing of T0, the variable display of the first special symbol on the first
次に、T1のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄50aが仮停止すると、3つの演出図柄50aのキャラクタが停止前動作としての演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄50aがハズレ出目(「537」)で仮停止した状態になる。そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信されるとともに、第1特別図柄表示器120にハズレ特別図柄が停止表示される。また、演出モードAに対応する変動BGM1が継続して可聴出力されている(図323(b)参照)。
Next, at the timing of T1, when the
次に、T3のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域50cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄50a(「537」)及び特殊図柄TZ(「537」)での停止表示が開始される。その後、T4のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する。また、演出モードAに対応する変動BGM1が継続して可聴出力されている(図323(c)参照)。
Next, at the timing of T3, the icon TI displayed in the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ち状態指定コマンドが送信され、客待ち状態となって特別図柄が停止表示されるデモ待機期間となる。このとき、背景画像については、第1特別図柄表示器120の変動表示中と同様のモードA背景画像が横スクロール中であり、BGMについては、何らかのBGMが継続して出力されていればよく、例えば、第1特別図柄表示器120の停止表示前と同様の変動BGM1が継続して可聴出力されていたり、第1特別図柄表示器120の停止表示前と異なるものであって、デモ待機期間(客待ち状態)に対応する所定のBGM(例えば、BGM8)が出力開始されていたりしてもよい。なお、ここでは、第1特別図柄表示器120の停止表示前と同様の変動BGM6が継続して可聴出力されているものとする(図323(d)参照)。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has elapsed, a customer waiting state specifying command is transmitted from the
次に、T6のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器120の停止表示から所定の時間(30秒)が経過すると、可聴出力されていた変動BGM1が停止され、無音の状態となる(図323(e)参照)。なお、変動BGM1が出力中であるT4からT6の期間では、遊技者による演出操作スティック136の操作に応じて、変動BGM1の音量の大きさを変化させるとともに、出力音量の大きさの設定変更が可能となっている。
Next, at the timing of T6, when a predetermined time (30 seconds) has passed since the stop display of the first special
次に、T7のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器120の停止表示から所定の時間(40秒)が経過すると、演出操作スティック136の操作によって変動BGM等の音量調節が可能であることを示唆する音調節表示OCが演出図柄50aの前方に表示される(図323(f)参照)。音調節表示OCには、現時点で設定されている音量の大きさの表示(音量ゲージ)と演出操作スティック136の操作方向を示す内容とが表示されている。なお、演出操作スティック136の操作に応じて、音調節表示中の音量の大きさの表示(音量ゲージ)が変化するとともに、出力音量の大きさの設定変更がされる。
Next, at the timing of T7, when a predetermined time (40 seconds) has passed since the stop display of the first special
次に、T8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ちデモ演出開始コマンドが送信され、所定期間(80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄50aの前方であって保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、モードA背景画像、特殊図柄TZのフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される。つまり、3つの演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、モードA背景画像、特殊図柄TZが徐々に消える消滅表示と、客待ちデモ画像(キャラクタ画像、客待ちデモ背景)が徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。なお、保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはない(図324(g)参照)。
Next, at the timing of T8, when the demonstration waiting period (120 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the
そして、T8のタイミング以降において、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄50a等が非表示(視認不能状態)となり、「変動演出のデモ(20秒)」→「キャラクタ紹介(20秒)」→「機種名(10秒)」→「メーカ名(10秒)」→「のめり込み防止の注意喚起(10秒)」→「可動役物のデモ(10秒)」、といった順の客待ちデモ演出が開始される(図324(h)参照)。つまり、客待ち状態で遊技球の入賞等が無い場合には、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始され、さらに、客待ちデモ演出の実行中に遊技球の入賞等が無い場合は、所定時間(80秒)の客待ちデモ演出が表示されることとなる。
Then, after the timing of T8, when the fade-in of the customer waiting demonstration image is completed, the
図324(i)を参照して、ここで、T5~T6の期間において、遊技者が演出操作スティック136を操作することにより、変動BGM1の音量の大きさを変化させる場合について説明する。
With reference to FIG. 324(i), the case where the player operates the
図324(i)に示すように、変動BGM1が出力中であるT5~T6の期間に、演出操作スティック136が操作されると、メイン表示装置131において音調節表示OCの表示が開始される(表示中の音調節表示OCは、所定期間(2秒)での演出操作スティック136の操作が無い場合には表示を終了する。)とともに、音声出力装置331において所定の効果音や視聴音が一定期間(例えば。0.5秒)で出力される。ここで、音調節表示OCの表示の開始に伴う所定の効果音や視聴音は、音調節表示OCの表示を開始するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングで出力されるものの、音調節表示OCの表示を終了するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングでなくとも(例えば、音調節表示OCの表示を終了するよりも前のタイミング)出力が終了される。また、音調節表示OCの表示中の演出操作スティック136の操作に基づいて、変動BGM1の音量が変化するとともに、音調節表示OC中の音量の大きさの表示(音量ゲージ)が変化し、出力されるBGM等の音量の大きさの設定変更がされる。さらに、演出操作スティック136の操作に基づく音量ゲージの変化の表示に伴って、音声出力装置331において設定変更された音量での所定の視聴音が一定期間(例えば、0.5秒)で出力される。ここで、所定の視聴音は、演出操作スティック136の操作に基づく音量ゲージの変化の表示を開始するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングで出力されるものの、音量ゲージの変化の表示が完了するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングでなくとも(例えば、音量ゲージの変化の表示が完了するよりも前のタイミング)出力が終了される。
As shown in FIG. 324(i), when the
図324(j-1)、(j-2)を参照して、また、客待ち状態中の刀柄ユニット135の操作によってメニュー画像MN1a、MN1bが表示される場合について説明する。なお、上述のように、客待ち状態においては、客待ち状態指定コマンドを受信した演出制御基板320により刀柄ユニット135(刀柄ボタン)の操作有効期間が設定されており、操作有効期間中に刀柄ユニット135が操作されると、刀柄ボタン検出スイッチ137により検出された刀柄ボタンの操作に基づく所定の信号が演出制御基板320に送信されるとともに、演出制御基板320からの所定の信号に基づきランプ制御基板340およびボタン駆動装置によって刀柄ユニット135が所定の態様で振動するようになっている。また、刀柄ユニット135の操作に基づくメニュー画像MN1a等の表示開始時やメニュー画像MN1a等の表示中における刀柄ユニット135の操作による態様の変化時には、音声出力装置331において所定の効果音が一定期間(例えば、0.5秒)で出力される。ここて、所定の効果音は、刀柄ユニット135の操作に基づくメニュー画像MN1a等の表示や態様の変化の表示を開始するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングで出力されるものの、メニュー画像MN1a等の表示や態様の変化の表示が完了するタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に応じたタイミングでなくとも(例えば、メニュー画像MN1a等の表示や態様の変化の表示が完了するよりも前のタイミング)出力が終了される。
A case where menu images MN1a and MN1b are displayed by operating the
図324(j-1)に示すように、例えば、客待ち状態における操作有効期間中で「キャラクタ紹介」の表示中に刀柄ユニット135が操作されると、「キャラクタ紹介」の表示の前方にメニュー画像MN1aが表示される。メニュー画像MN1aにおいては、「機種説明」タグ、「演出カスタマイズ」タグ、「ぱちログ」タグ、が表示されており、演出操作スティック136の操作に応じていずれかのタグへの選択および決定が可能となっている。「機種説明」タグが選択され決定されると、遊技機100の遊技の流れや特徴等に関する説明が表示され、「ぱちログ」タグが選択され決定されると、遊技機100に関する本日や前日の大当たりとなった回数等の遊技機100の遊技の結果に関するデータが表示される。なお、操作有効期間は、客待ち状態中は継続する期間として設定されており、メニュー画像MN1aの表示中に、再度刀柄ユニット135が操作されると、メニュー画像MN1aが消滅するようになっている。
As shown in FIG. 324(j-1), for example, if the
図324(j-2)に示すように、メニュー画像MN1aの表示中に「演出カスタマイズ」が選択され決定されると、メニュー画像MN1bが表示される。メニュー画像MN1bにおいては、「推しキャラ選択」という文字とともに、演出操作スティック136の操作に応じて選択および決定が可能な複数のキャラクタ名称のタグが表示される。そして、例えば、このメニュー画像MN1bで、一つのキャラクタ名称のタグを選択すると、選択したキャラクタを含む演出図柄50aが遊技中に表示されたときに、演出図柄50aに対して「推しキャラ」といった文字が付加された状態で表示される。なお、メニュー画像MN1bの表示中に、刀柄ユニット135が操作されると、メニュー画像MN1bが消滅する。
As shown in FIG. 324(j-2), when the "effect customization" is selected and determined while the menu image MN1a is being displayed, the menu image MN1b is displayed. In the menu image MN1b, along with the characters “select your favorite character”, tags of a plurality of character names that can be selected and determined according to the operation of the
上述のような客待ち状態によれば、変動停止してから変動BGMの出力が停止されるまでの時間(30秒)よりも、客待ちデモ演出の表示時間(80秒)の方が長い期間である。このような客待ち状態であれば、変動停止の直後は遊技者が遊技を継続している可能性が高いため、変動BGMを継続して出力することで遊技の継続を促すことができる。また、客待ちデモ演出の表示時間に比べて変動停止後の変動BGMの出力の時間が短くなっているため、変動停止後の変動BGMの継続した出力が長すぎることで生じる周囲の他の遊技機の遊技者の不快感を抑止することもでき、長い期間の客待ちデモ演出の表示によって周囲の他の遊技機の遊技者に対する遊技のアピールもすることができる。 According to the customer waiting state as described above, the display time (80 seconds) of the customer waiting demonstration effect is longer than the time (30 seconds) from when the fluctuation stops to when the output of the fluctuating BGM is stopped. is. In such a customer waiting state, since there is a high possibility that the player continues the game immediately after the fluctuation is stopped, the continuation of the game can be encouraged by continuously outputting the fluctuation BGM. In addition, since the output time of the fluctuating BGM after the fluctuation stop is shorter than the display time of the customer waiting demonstration effect, other games in the surroundings caused by the continuous output of the fluctuating BGM after the fluctuation stop are too long. Discomfort of the player of the machine can be suppressed, and the display of the customer waiting demonstration performance for a long period of time can appeal the game to the players of the other game machines in the vicinity.
上述のような客待ち状態によれば、変動停止してから音調節表示OCが表示されるまでの時間(40秒)よりも、音調節表示OCが表示されてから客待ちデモ演出を表示するまでの時間(80秒又は60秒)の方が長い期間である。このような客待ち状態であれば、変動停止してから所定期間は音調節表示OCが表示されないため、遊技中の遊技者には変動演出等を注視させるとともに、変動停止の直後の遊技を継続している遊技者に対しては音調節表示OCの表示による煩わしさを軽減することができる。また、音調節表示OCが表示されてから客待ちデモ演出が表示されるまでの期間が十分に長いとともに、客待ちデモ演出の表示によって音調節表示OCを視認し難くなることがないため、客待ち状態中の遊技者はBGM等の音量の調節が可能であることを認識し易いこととなる。 According to the customer waiting state as described above, the customer waiting demonstration effect is displayed after the sound adjustment display OC is displayed, rather than the time (40 seconds) from when the fluctuation stops until the sound adjustment display OC is displayed. The time to (80 seconds or 60 seconds) is the longer period. In such a customer waiting state, the sound adjustment display OC is not displayed for a predetermined period after the fluctuation is stopped, so that the player during the game is made to pay attention to the fluctuation performance, etc., and the game is continued immediately after the fluctuation is stopped. It is possible to reduce the annoyance caused by the display of the sound adjustment display OC for the player who is playing the game. In addition, the period from when the sound adjustment display OC is displayed to when the customer waiting demonstration effect is displayed is sufficiently long, and the display of the customer waiting demonstration effect does not make it difficult to visually recognize the sound adjustment display OC. A player in the waiting state can easily recognize that the volume of BGM or the like can be adjusted.
上述のような客待ち状態によれば、メイン表示装置131での音調節表示OCの表示、音量ゲージの変化の表示、メニュー画像MN1a等の表示や態様の変化の表示、といったメイン表示装置131における表示態様の変化のタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)に比べて、音声出力装置331における所定の効果音や所定の試聴音の出力のタイミング、が早くなるような態様にすることができる。このような客待ち状態の態様であれば、例えば、所望の音量に調節すべく音調節表示OC等の表示中に演出操作スティック136を操作しつつ早く第1始動装置112等への入賞を望むべく発射ハンドル103を操作しているような遊技者に対して、メイン表示装置131において音量ゲージの変化の表示が完了する前に演出図柄50aによる変動表示が開始してしまい遊技者が音量ゲージの変化の表示を注視しないようになったりしても、音量ゲージの変化の表示が完了する前に出力される所定の試聴音にて所望の音量への調節が完了した旨を認識させることができる。つまり、遊技者は、自身の操作に基づくメイン表示装置131における表示態様の変化の完了を視認することなく、所定の効果音や試聴音によって、自身の操作に応じた遊技機100における設定の変更が完了した旨を認識することができる。
According to the customer waiting state as described above, the
(客待ち状態中に入賞した場合の演出例)
図325を参照して、客待ち状態中に入賞した場合の演出例について説明する。図325は、客待ち状態中に入賞した場合の演出例を示す図である。ここでは、客待ち状態であってデモ待機期間のT4~T6の期間において入賞した場合の演出例について説明する。
(Example of production when winning while waiting for customers)
With reference to FIG. 325, an example of an effect when a prize is won during the customer waiting state will be described. FIG. 325 is a diagram showing an example of an effect when a prize is won while waiting for a customer. Here, a description will be given of an example of an effect when winning a prize during the period T4 to T6 of the demonstration standby period while waiting for customers.
図325(a)に示すように、客待ち状態であってデモ待機期間のT4~T6の期間中においては、上述のように、特別図柄の停止時間が経過して主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ち状態指定コマンドが送信され、演出図柄50aを停止表示するデモ待機期間となっている。このとき、メイン表示装置131において、背景画像としては、第1特別図柄表示器120の変動表示中と同様のモードA背景画像が横スクロール中であり、BGMについては、第1特別図柄表示器120の停止表示前と同様の変動BGM1が継続して可聴出力されている。
As shown in FIG. 325(a), during the period of T4-T6, which is the customer waiting state and the demonstration standby period, as described above, the stop time of the special symbols has passed and the
図325(b)に示すように、ここで、第1始動装置112に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって、第1保留アイコン表示領域50bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「1」に更新される。また、変動BGM1が継続して可聴出力されるとともに、入賞したことを示唆する効果音が出力される。さらに、背景画像としては、モードA背景画像の横スクロールが継続して出力される。つまり、客待ち状態のデモ待機期間であって、変動BGMが出力されているときに、第1始動装置112に遊技球が入賞した場合には、入賞前に出力されていた変動BGMが継続して出力されることとなる。
As shown in FIG. 325(b), here, when the game ball wins the
図325(c)に示すように、そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、第1保留アイコン表示領域50bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域50cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)が開始され、第1保留数表示領域SAの保留数字が「0」に更新(減少表示)される。また、モードA背景画像の横スクロールの前方にて、停止表示していた3つの演出図柄50aが変動前動作としての浮上表示を行うとともに、特殊図柄TZのスクロール表示が開始される。さらに、このときも、変動BGM1が継続して可聴出力されている。なお、このときに、例えば、演出モードが変更される場合は、背景画像、演出図柄50a、保留アイコンHI、当該アイコンTI、変動BGM等が変更された状態で、変動演出を表示するようにしてもよい。
As shown in FIG. 325(c), and when the first pending number is reduced to "0" and the variable display of the first special symbol is started, the pending displayed in the first pending
(変動表示中に刀柄ユニット135を操作した場合の演出例)
図326を参照して、また、特別図柄の変動表示中に刀柄ユニット135を操作した場合の演出例について説明する。図326は、変動表示中に刀柄ユニット135を操作した場合の演出例を示す図である。なお、ここでは、第1特別図柄が大当たりであると判定されたうえで、変動演出パターンとしてSPSPリーチ演出が設定された場合について説明する。また、演出制御基板320において、変動演出パターンとしてSPSPリーチ演出(大当たり)が設定されると、刀柄ユニット135の操作が有効な操作有効期間(10秒)が設定される。さらに、操作有効期間(10秒)は、SPSPリーチ演出(大当たり)に限られず、例えば、SPSPリーチ演出(はずれ)、SPリーチ演出(大当たり)、擬似連続演出等の複数種類の変動演出パターンで設定されるものである。
(Example of effect when
With reference to FIG. 326, a description will be given of an example of effect when the
図326(a)に示すように、まず、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、刀柄ユニット135の刀柄ボタンの操作を促す促進画像の表示及び刀柄ボタンの操作有効期間(10秒)が開始される。具体的には、メイン表示装置131に刀柄ボタンを模した操作促進画像SSGが表示されるとともに、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、音声出力装置331から「押せ」との効果音が出力される。なお、このとき、メイン表示装置131の左上隅部において縮小した演出図柄50aが変動表示されている。
As shown in FIG. 326(a), first, when the output of the SPSP reach BGM is stopped in the final phase of the SPSP reach effect and the determination effect is started, an promotion image prompting the operation of the sword handle button of the
図326(b)に示すように、次に、操作有効期間(10秒)中に刀柄ユニット135の刀柄ボタンが操作されると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、下部役物ユニット156が演出位置まで移動するとともに、下部役物ユニット156に設けられた複数の発光LEDが点滅する。また、メイン表示装置131のSPSPリーチ背景の前方に決め成功画像SEFが表示されるとともに、音声出力装置331から「キュインキュイン」との効果音が出力される。さらに、刀柄ユニット135が、ボタン駆動装置により振動する。そして、メイン表示装置131の左上隅部において縮小した演出図柄50aが「5」で仮停止することで、3つの演出図柄50aが大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる。なお、操作有効期間中に刀柄ユニット135が操作されなかった場合には、上述の操作促進画像SSGが消滅するとともに、決め成功演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 326(b), when the sword handle button of the
図326(c)に示すように、そして、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、演出図柄50aが停止表示することを示唆する停止前演出(0.5秒間で背景画像や演出図柄70a等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)の表示)が実行された後に、モードA背景画像の横スクロールが再開されるとともに、演出図柄50aがSPSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコンTIが表示された当該アイコン表示領域50c、が再表示される。なお、このとき、所定期間(例えば、演出図柄50aの停止表示まで)に亘って音声出力装置331からは音声が出力されない状態となる。
As shown in FIG. 326(c), and when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the pre-stop effect suggesting that the
上述のような操作有効期間が設定される変動演出であれば、変動演出パターンに応じて設定される操作有効期間(10秒)は、複数種類の変動演出パターンで設定されるため、客待ち状態中に設定される操作有効期間(1回)に比べて、多くの回数で設定することができるとともに、客待ち状態中に設定される操作有効期間(客待ち状態中に亘って設定)に比べて短い期間とすることができる。このような変動演出であれば、変動演出中の操作有効期間の設定による変動演出は遊技者の期待度を向上させるものであり、短い操作有効期間で多くの種類の変動演出パターンで実施するようにできるため、変動演出の興趣を向上させることができる。さらには、客待ち状態中の操作有効期間の設定による演出は、長い操作有効期間を少ない回数(1回)で設定されるため、遊技者の飽き状態を軽減させることができ、客待ち中の演出の興趣を向上させることができる。 If it is a variable effect in which the operation effective period is set as described above, the operation effective period (10 seconds) set according to the variable effect pattern is set by a plurality of types of variable effect patterns, so the customer waiting state Compared to the operation effective period (once) set during the operation period, it can be set more times, and compared to the operation effective period set during the customer waiting state (set during the customer waiting state) can be for a short period of time. In the case of such a variable performance, the variable performance by setting the operation effective period during the variable performance improves the player's expectation, and many types of variable performance patterns are implemented in a short operation effective period. Therefore, it is possible to improve the interest of the variable presentation. Furthermore, since the long operation effective period is set with a small number of times (once), the player's boredom can be reduced, and the effect by setting the operation effective period during the customer waiting state can be reduced. It is possible to improve the interest of the production.
[時短遊技状態3での変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例]
図327~図329を用いて、遊技可能回数「M3」が「0」となっていないときの時短遊技状態3における変動演出が終了してデモ待機期間→客待ちデモ期間となる場合の具体例について説明する。図327は、時短遊技状態3での変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図328および図329は、図327の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードFである場合の説明をするが、時短遊技状態の演出モードである演出モードD、Eも基本的には同様となるため説明は省略する。
[Specific example of when the variable effect in the time-saving
Using FIGS. 327 to 329, a specific example of a case where the variable effect in the time-saving
図327に示すように、まず、T0のタイミングでは、第2保留数が「0」の状態で第2特別図柄表示器122での第2特別図柄の変動表示が実行されている。このとき、第2特別図柄保留表示器124、および第2保留数表示領域SBが「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードF背景画像の前方において第4態様の3つの演出図柄50aのうちの中央の1つ及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、残回数画像JK(時短遊技状態3での残りの遊技可能回数が「101回」であることを報知する態様)が表示されているとともに、第2保留アイコン表示領域50dおよび当該アイコン表示領域50cは表示されており、第2保留アイコン表示領域50dには保留アイコンHIが表示されていないものの、当該アイコン表示領域50cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されている。また、右打ち画像MGが表示されており、演出モードFに対応する変動BGM6が可聴出力されている(図328(a)参照)。
As shown in FIG. 327, first, at the timing of T0, the variable display of the second special symbol on the second
次に、T1のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄50aが仮停止すると、3つの演出図柄50aが停止前動作としての演出動作(バウンド(小)表示)を行って3つの演出図柄50aがハズレ出目(「537」)で仮停止した状態になる。そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信されるとともに、第2特別図柄表示器122にハズレ特別図柄が停止表示される。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKが表示されているとともに、演出モードFに対応する変動BGM6が継続して可聴出力されている(図328(b)参照)。
Next, at the timing of T1, when the
次に、T3のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域50cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄50a(「537」)及び特殊図柄TZ(「537」)での停止表示が開始される。その後、T4のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKが表示されているとともに、演出モードFに対応する変動BGM6が継続して可聴出力されている(図328(c)参照)。なお、図示しないが、残回数画像JKにおいては、当該アイコンTIの消滅表示の終了とともに、遊技可能回数「101」から「1」減算されるようなアニメーションで「残100回」という画像が表示されるようになる。
Next, at the timing of T3, the icon TI displayed in the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示するデモ待機期間となり、主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。このとき、背景画像については、第2特別図柄表示器122の変動表示中と同様のモードF背景画像が横スクロール中であり、BGMについては、何らかのBGMが継続して出力されていればよく、例えば、第2特別図柄表示器122の停止表示前と同様の変動BGM6が継続して可聴出力されていたり、第2特別図柄表示器122の停止表示前と異なるものであって、デモ待機期間(客待ち状態)に対応する所定のBGM(例えば、BGM8)が出力開始されていたりしてもよい。なお、ここでは、第2特別図柄表示器122の停止表示前と同様の変動BGM6が継続して可聴出力されているものとする。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKは継続して表示されている(図328(d)参照)。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has passed, it becomes a customer waiting state and becomes a demonstration standby period in which the special symbols are stopped and displayed. is sent. At this time, as for the background image, the mode F background image similar to that during the variable display of the second
次に、T6のタイミングにおいて、第2特別図柄表示器122の停止表示から所定の時間(30秒)が経過すると、可聴出力されていた変動BGM6が停止され、無音の状態となる。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKは継続して表示されている(図328(e)参照)。なお、変動BGM6が出力中であるT4からT6の期間では、遊技者による演出操作スティック136の操作に応じて、変動BGM6の音量の大きさを変化させるとともに、出力音量の大きさの設定変更が可能となっている。
Next, at the timing of T6, when a predetermined time (30 seconds) has passed since the stop display of the second
次に、T7のタイミングにおいて、第2特別図柄表示器122の停止表示から所定の時間(40秒)が経過すると、演出操作スティック136の操作によって変動BGM等の音量調節が可能であることを示唆する音調節表示OCが演出図柄50aの前方に表示される。また、右打ち画像MGおよび残回数画像JKは継続して表示されている(図328(f)参照)。音調節表示OCには、現時点で設定されている音量の大きさの表示(音量ゲージ)と演出操作スティック136の操作方向を示す内容とが表示されている。なお、演出操作スティック136の操作に応じて、音調節表示中の音量の大きさの表示(音量ゲージ)が変化するとともに、出力音量の大きさの設定変更がされる。
Next, at the timing of T7, when a predetermined time (40 seconds) has passed since the stop display of the second
次に、T8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、所定期間(80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄50aの前方であって保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄50a、右打ち画像MG、残回数画像JK、第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c、モードF背景画像、特殊図柄TZのフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される。つまり、3つの演出図柄50a、右打ち画像MG、残回数画像JK、第2保留アイコン表示領域50d、当該アイコン表示領域50c、モードF背景画像、特殊図柄TZが徐々に消える消滅表示と、客待ちデモ画像(キャラクタ画像、客待ちデモ背景)が徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。なお、保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはない(図329(g)参照)。
Next, at the timing of T8, when the demonstration standby period (120 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state specifying command, the customer waiting demonstration effect is started for a predetermined period (80 seconds). Specifically, in front of the
そして、T8のタイミング以降において、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄50a等が非表示(視認不能状態)となり、「変動演出のデモ(20秒)」→「キャラクタ紹介(20秒)」→「機種名(10秒)」→「メーカ名(10秒)」→「のめり込み防止の注意喚起(10秒)」→「可動役物のデモ(10秒)」、といった順の客待ちデモ演出が開始される(図329(h)参照)。つまり、客待ち状態で遊技球の入賞等が無い場合には、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始され、さらに、客待ちデモ演出の実行中に遊技球の入賞等が無い場合は、所定時間(80秒)の客待ちデモ演出が表示されることとなる。
Then, after the timing of T8, when the fade-in of the customer waiting demonstration image is completed, the
図329(i)を参照して、ここで、T5~T6の期間において、遊技者が演出操作スティック136を操作することにより、変動BGM6の音量の大きさを変化させる場合について説明する。図329(i)に示すように、変動BGM6が出力中であるT5~T6の期間に、演出操作スティック136が操作されると、音調節表示OCが表示される。そして、演出操作スティック136の操作に応じて、変動BGM6の音量が変化するとともに、音調節表示OC中の音量の大きさの表示(音量ゲージ)が変化し、出力されるBGM等の音量の大きさの設定変更がされる。なお、このとき、演出操作スティック136の操作に応じた音量の大きさの表示の変化に伴って、設定変更された音量での所定の視聴音が出力される。また、所定期間(2秒)での演出操作スティック136の操作が無い場合には、音調節表示OCは消滅する。
With reference to FIG. 329(i), the case where the player operates the
図329(j-1)、(j-2)を参照して、また、客待ち状態中の刀柄ユニット135の操作によってメニュー画像MN2a、MN2bが表示される場合について説明する。なお、メニュー画像MN2a等の表示開始時やメニュー画像MN2a等の表示中における刀柄ユニット135の操作による態様の変化時には、所定の効果音が一定期間(例えば、0.5秒)で出力される。この効果音についても、上述のメニュー画像MN1a等と効果音との関係と同様に、メニュー画像MN2a等の表示や態様の変化のタイミング(つまり、メイン表示装置131のフレーム更新タイミング)と、所定の効果音の出力のタイミングと、が合わないような態様であってもよい。
A case where menu images MN2a and MN2b are displayed by operating the
図329(j-1)に示すように、客待ち状態においては、客待ち状態指定コマンドを受信した演出制御基板320により刀柄ユニット135(刀柄ボタン)の操作有効期間が設定されており、例えば、この操作有効期間中であってデモ待機期間中に刀柄ユニット135が操作されると、モードF背景画像、停止した状態の3つの演出図柄50a、右打ち画像MG、残回数画像JK、第2保留アイコン表示領域50d、および当該アイコン表示領域50cの前方にメニュー画像MN2aが表示される。メニュー画像MN2aにおいては、「機種説明」タグ、「MUSIC選択」タグ、が表示されており、演出操作スティック136の操作に応じていずれかのタグへの選択および決定が可能となっている。「機種説明」タグが選択され決定されると、遊技機100の遊技の流れや特徴等に関する説明が表示される。なお、メニュー画像MN2aの表示中に、再度刀柄ユニット135が操作されると、メニュー画像MN2aが消滅する。
As shown in FIG. 329 (j-1), in the customer waiting state, the operation effective period of the sword handle unit 135 (sword handle button) is set by the
図329(j-2)に示すように、メニュー画像MN2aの表示中に「MUSIC選択」タグが選択され決定されると、メニュー画像MN2bが表示される。メニュー画像MN2bにおいては、「MUSIC選択」という文字とともに、演出操作スティック136の操作に応じて選択および決定が可能な複数の曲名称のタグが表示される。そして、例えば、このメニュー画像MN2bで、一つの曲名称のタグを選択すると、選択した曲名称のBGMが出力されるとともに、演出操作スティック136の操作に応じて選択した曲名称のBGMの音量を調節することができる。なお、メニュー画像MN2bの表示中に、刀柄ユニット135が操作されると、メニュー画像MN2bが消滅する。また、メニュー画像MN2bの出力中に選択した曲名称のBGMの音量を調節するときに、音調節画像OCが表示されるようにしてもよい。
As shown in FIG. 329(j-2), when the "MUSIC selection" tag is selected and determined while the menu image MN2a is being displayed, the menu image MN2b is displayed. In the menu image MN2b, along with the characters “MUSIC selection”, tags of a plurality of song names that can be selected and determined according to the operation of the
ここで、上述のような通常遊技状態(累積回数「n」が「0」になる前)において客待ち状態となった場合(図322~図324を参照。)と、時短遊技状態3(累積回数「n」が「0」になった後)において客待ち状態となった場合(図327~図329を参照。)と、における客待ち状態での態様を比較して、異なる要素と同じ要素とについて説明する。なお、以下の説明においては、便宜上、通常遊技状態において客待ち状態となった場合のことを「通常客待ち」、時短遊技状態3において客待ち状態となった場合のことを「時短3客待ち」と称することとする。
Here, when the customer waiting state in the normal game state (before the cumulative number of times "n" becomes "0") as described above (see FIGS. 322 to 324), and the time-saving
まず、通常客待ちと時短3客待ちとで異なる態様となる要素について説明する。第1の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される背景画像が異なる。具体的に、通常客待ちでは、演出モードA~Cのうちのいずれかに対応するモード背景画像であり、時短3客待ちでは、時短遊技状態3に専用の演出モードFに対応するモードF背景画像である。第2の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される演出図柄50aの態様が異なる。具体的に、通常客待ちでは、第1態様~第3態様のうちのいずれかであり、時短3客待ちでは、第4態様である。第3の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから所定期間で出力されるBGMが異なる。具体的に、通常客待ちでは、BGM1~BGM3のうちのいずれかであり、時短3客待ちでは、BGM6である。第4の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される保留アイコン表示領域の態様が異なる。具体的に、通常客待ちでは、第1保留アイコン表示領域50bであり、時短3客待ちでは、第2保留アイコン表示領域50dである。なお、上述のように、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、および第2保留アイコン表示領域50dの表示態様が各演出モードで異なる場合には、通常客待ちと時短3客待ちとで異なる態様となる。また、時短3客待ちにおいては、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに右打ち画像MGと残回数画像JKとが表示されるものの、通常客待ちでは表示されない。さらに、時短3客待ちにおいては、上述のように現時点の遊技状態を示唆する表示が表示される場合には、「時短3モード」が表示されるものの、通常客待ちでは表示されない。そして、上述した第1~第4の要素においては、通常客待ちと時短3客待ちとで異なる態様であるものとしたが、同じ態様であってもよい。
First, the elements that are different between normal customer waiting and short-time three-customer waiting will be described. As a first factor, the background image displayed from the stop of fluctuation to the start of the customer waiting demonstration effect is different between the normal customer waiting and the short three-customer waiting. Specifically, in normal customer waiting, it is a mode background image corresponding to one of production modes A to C, and in time saving 3 customer waiting, mode F background corresponding to production mode F dedicated to time saving
次に、通常客待ちと時短3客待ちとで同じ態様となる要素について説明する。第1の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される音調節画像OCが同じ態様である。第2の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される音調節画像OCにおける音量の大きさの表示(音量ゲージ)と音量調節時に出力される試聴音(短音)とが同じ態様である。第3の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止後にデモ待機期間を経てから表示される客待ちデモ演出が同じ態様である。第4の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してから客待ちデモ演出の開始までに表示される特殊図柄TZが同じ態様である。第5の要素としては、通常客待ちと時短3客待ちとで、変動停止してからBGMが出力される期間、変動停止してから音調節画像OCの表示が開始されるまでの期間、およびデモ待機期間B1が同じ時間である。なお、上述のように、特殊図柄TZの表示位置が各演出モードで同じ場合には、通常客待ちと時短3客待ちとで同じ表示位置となる。また、上述した第1~第5の要素においては、通常客待ちと時短3客待ちとで同じ態様とであるものとしたが、異なる態様であってもよい。特に、第5の要素においては、通常客待ちと時短3客待ちとで、3つの期間の全てが異なる時間であってもよいし、3つの期間のうち少なくとも1つまたは2つが異なる時間であってもよい。具体的に、時短3客待ちにおいて、変動停止してからBGMが出力される期間と変動停止してから音調節画像OCの表示が開始されるまでの期間とを通常客待ちの場合に比べて短くすると、時短遊技状態3での遊技を始める前に出力音の音量を調節したい遊技者にとっては、通常客待ちに比べ早いタイミングでBGMの音量を確認した上で音量調節を実行して、時短遊技状態3の遊技を行うことができるため、遊技の興趣を損なうことがない。また、時短3客待ちにおいて、デモ待機期間B1を通常客待ちの場合に比べて長くすると、すぐにでも時短遊技状態3での遊技の実行を望む遊技者に対して、客待ちデモ演出の表示による煩わしさを感じさせることによる遊技の興趣の低下を軽減させることができる。
Next, the elements that are the same in the normal customer waiting and the three-time short customer waiting will be described. As a first element, the sound adjustment image OC displayed from the stop of fluctuation to the start of the customer waiting demonstration effect is the same for the normal customer waiting and the short three customer waiting. The second element is the display (volume gauge) of the volume level in the sound adjustment image OC that is displayed from the fluctuation stop to the start of the customer waiting demonstration effect in the normal customer waiting and the short three customer waiting. This is the same as the audition sound (short sound) output during volume adjustment. As a third element, the customer waiting demonstration effect displayed after the demonstration waiting period after the stoppage of variation is the same in both the normal customer waiting and the short-time three-customer waiting. As a fourth element, the special pattern TZ displayed from the stop of fluctuation to the start of the customer waiting demonstration effect is the same in the normal customer waiting and the time saving three customer waiting. The fifth element is the period during which the BGM is output after the fluctuation stops, the period until the display of the sound adjustment image OC starts after the fluctuation stops, and The demonstration standby period B1 is the same time. In addition, as described above, when the display position of the special symbol TZ is the same in each production mode, the display position is the same between the normal customer waiting and the time-saving three-customer waiting. Further, in the above-described first to fifth elements, the mode is the same for normal customer waiting and short-time three-customer waiting, but different modes may be used. In particular, in the fifth element, all three periods may be different times between normal customer waiting and short time three customer waiting, or at least one or two of the three periods may be different times. may Specifically, in the time saving three customer waiting, the period in which the BGM is output after the fluctuation stops and the period from the fluctuation stop to the start of the sound adjustment image OC display are compared to the case of the normal customer waiting. If it is shortened, for the player who wants to adjust the volume of the output sound before starting the game in the time-saving
また、通常遊技状態(大当たり判定処理で時短4に当選していない状態)において客待ち状態となった場合(図322~図324を参照。)と、時短遊技状態4(大当たり判定処理で時短4に当選した状態)において客待ち状態となった場合と、における客待ち状態での態様の比較について説明する。これらの客待ちにおいても、異なるまたは同じ態様となる要素は、上述の通常客待ちと時短3客待ちとを比較した場合と同様である。 In addition, when the customer waiting state in the normal game state (not elected to the time saving 4 in the jackpot determination process) (see FIGS. 322 to 324), and the time saving game state 4 (time saving 4 in the jackpot determination process A comparison of the state of waiting for a customer in the state of winning the lottery and the state of waiting for a customer in the state of winning will be described. In these customer waits, the elements that are different or the same are the same as in the case of comparing the above-described normal customer wait and the short-time three-customer wait.
[通常遊技状態での変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例2]
図330、図331を用いて、通常遊技状態における変動演出が終了してデモ待機期間→客待ちデモ期間となる場合の具体例2について説明する。図330は、通常遊技状態での変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャート(2)であり、図331は、図330の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB、Cも基本的には同様となるため説明は省略する。
[Concrete example 2 in the case where the variable effect in the normal game state ends and the customer waits state]
330 and 331, a specific example 2 in the case where the variable effect in the normal game state ends and the demonstration standby period→customer waiting demonstration period will be described. FIG. 330 is a timing chart (2) when the variable effect in the normal game state ends and the customer wait state is entered, and FIG. 331 shows examples of effects at various timings in FIG. In addition, although the case where it is production|presentation mode A is demonstrated here, since the production|presentation modes B and C are fundamentally the same, description is abbreviate|omitted.
図330に示すように、まず、T0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器120での第1特別図柄の変動表示が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器123、および第1保留数表示領域SAが「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの演出図柄50aのうちの中央の1つ及び3つの特殊図柄TZが更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域50bおよび当該アイコン表示領域50cは表示されており、第1保留アイコン表示領域50bには保留アイコンHIが表示されていないものの、当該アイコン表示領域50cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されている。また、演出モードAに対応する変動BGM1が可聴出力されている。
As shown in FIG. 330, first, at timing T0, the variable display of the first special symbol on the first
次に、T1のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の演出図柄50aが仮停止すると、3つの演出図柄50aのキャラクタが停止前動作としての演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの演出図柄50aがハズレ出目(「537」)で仮停止した状態になる。そして、T2のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、主制御基板300から演出制御基板320に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信されるとともに、第1特別図柄表示器120にハズレ特別図柄が停止表示される。また、演出モードAに対応する変動BGM1が継続して可聴出力されている。
Next, at the timing of T1, when the
次に、T3のタイミングにおいて、当該アイコン表示領域50cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、演出図柄50a(「537」)及び特殊図柄TZ(「537」)での停止表示が開始される。その後、T4のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が終了する。また、演出モードAに対応する変動BGM1が継続して可聴出力されている。
Next, at the timing of T3, the icon TI displayed in the
そして、T5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示するデモ待機期間となり、主制御基板300から演出制御基板320に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。このとき、背景画像については、第1特別図柄表示器120の変動表示中と同様のモードA背景画像が横スクロール中であり、BGMについては、第1特別図柄表示器120の停止表示前と同様の変動BGM1が継続して可聴出力されている(図331(d)参照)。
Then, at the timing of T5, when the stop time of the special symbols has elapsed, it becomes a customer waiting state and becomes a demonstration standby period in which the special symbols are stopped and displayed, and a customer waiting state designation command is sent from the
次に、T6のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器120の停止表示から所定の時間(30秒)が経過すると、変動BGM1が継続して可聴出力されている状態で、演出操作スティック136の操作によって変動BGM等の音量調節が可能であることを示唆する音調節表示OCが演出図柄50aの前方に表示される。音調節表示OCには、現時点で設定されている音量の大きさと演出操作スティック136の操作方向を示す内容とが表示されている。なお、演出操作スティック136の操作に応じて、音調節表示中の音量の大きさの表示が変化するとともに、出力音量の大きさの設定変更がされる(図331(e)参照)。
Next, at the timing of T6, when a predetermined time (30 seconds) has passed since the stop display of the first special
次に、T7のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器120の停止表示から所定の時間(40秒)が経過すると、可聴出力されていた変動BGM1が停止され、無音の状態となる(図323(f)参照)。なお、T7以降で変動BGM1が出力していない状態であっても、遊技者による演出操作スティック136の操作に応じて、変動BGM1の音量の大きさを変化させるとともに、出力音量の大きさの設定変更が可能となっている。例えば、無音の状態で演出操作スティック136が操作されると、設定されている音量の大きさの短音(試聴音)が出力され、遊技者によって設定された音量の大きさを確認することができるようになっている。
Next, at the timing of T7, when a predetermined time (40 seconds) has passed since the stop display of the first
次に、T8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、所定期間(80秒)に亘る客待ちデモ演出が開始される。具体的には、演出図柄50aの前方であって保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)の後方において、所定期間(0.5秒)に亘る客待ちデモ画像のフェードイン(透明な状態から徐々に不透明な状態となる)が開始され、演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、モードA背景画像、特殊図柄TZのフェードアウト(不透明な状態から徐々に透明な状態となって消去)が開始される。つまり、3つの演出図柄50a、第1保留アイコン表示領域50b、当該アイコン表示領域50c、モードA背景画像、特殊図柄TZが徐々に消える消滅表示と、客待ちデモ画像(キャラクタ画像、客待ちデモ背景)が徐々に表れる発生表示と、において少なくとも一部が重なるように表示されることとなる。なお、保留表示領域(第1保留数表示領域SA、第2保留数表示領域SB)は、客待ちデモ画像の前方に表示されるため、客待ちデモ画像によって視認できない(遮蔽された)状態になることはない。
Next, at the timing of T8, when the demonstration standby period (120 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state specifying command, the customer waiting demonstration effect is started for a predetermined period (80 seconds). Specifically, in front of the
そして、T8のタイミング以降において、客待ちデモ画像のフェードインが完了すると、演出図柄50a等が非表示(視認不能状態)となり、「変動演出のデモ(20秒)」→「キャラクタ紹介(20秒)」→「機種名(10秒)」→「メーカ名(10秒)」→「のめり込み防止の注意喚起(10秒)」→「可動役物のデモ(10秒)」、といった順の客待ちデモ演出が開始される(図324(h)参照)。つまり、客待ち状態で遊技球の入賞等が無い場合には、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(120秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始され、さらに、客待ちデモ演出の実行中に遊技球の入賞等が無い場合は、所定時間(80秒)の客待ちデモ演出が表示されることとなる。
Then, after the timing of T8, when the fade-in of the customer waiting demonstration image is completed, the
[本実施形態の作用効果]
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても第4の時間(30秒)が経過するまで継続して変動BGMが出力されるようにすることが可能である。このような遊技機であれば、変動表示の終了から所定の期間(30秒間)は、遊技の興趣を向上させるようなBGMが継続出力されるため、変動表示の終了直後にBGMが停止し客待ち状態中にBGM等が出力されないような従来の遊技機に比べて、遊技の継続の訴求力を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
[Action and effect of the present embodiment]
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても第4の時間(30秒)が経過するまで継続して変動BGMが出力されるようにすることが可能であり、第4の時間において、遊技者により変動BGMを確認可能な状態で、演出操作スティック136の操作に応じて変動BGMの音量が調節できるようにすることができる。このような遊技機であれば、客待ち状態中に遊技者がBGM等を聞きながら好みの音量に変更したうえで、好みの音量のBGM等で遊技を継続することができるため、客待ち状態中に遊技者がBGM等を聞きながら音量調節のできない従来の遊技機に比べて、遊技の継続の訴求力を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the
上述のような図320および図321に示した実施形態の遊技機によれば、客待ちデモ演出の実行中に、遊技機のタイトルに関する表示である第1表示(「機種名」)と、遊技に対するのめり込みに関して遊技者へ注意喚起を促す表示である第2表示(「のめり込み防止の注意喚起」)と、を表示可能であり、客待ち状態において、第3表示(音調節表示OC)を表示可能であり、デモ待機期間は、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまで実行され、客待ちデモ演出は、第1の時間が経過した後に第2の時間(80秒)が経過するまで実行され、第1表示は、第2表示よりも先に表示され、第3表示は、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に表示され、第2の演出(2回目の客待ちデモ演出)は、第2の時間が経過した後に再度実行されることを可能とすることができる。このような遊技機であれば、遊技者の好みのコンテンツ等の内容が盛り込まれた遊技機のタイトル等に関する第1表示の後に、注意喚起を促す第2表示が表示されるため、注意喚起を促す表示の後に遊技機のタイトル等に関する第1表示が表示されるような従来の遊技機に比べて、先に表示される第1表示に注視したままの遊技者に対して、後に表示される第2表示による注意喚起を効果的に行うことができ、延いては、客待ち状態中の演出の興趣を適切に向上させることができる。 According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 and 321 as described above, during execution of the customer waiting demonstration effect, the first display (“model name”), which is the display regarding the title of the gaming machine, and the game It is possible to display a second display (“Attention to prevent addiction”), which is a display to call attention to the player regarding addiction to the game, and a third display (sound adjustment display OC) can be displayed in the customer waiting state. The demonstration standby period is executed until the first time (120 seconds) has passed since the end of the variable display, and the customer waiting demonstration effect is executed for the second time (80 seconds) after the first time has passed. seconds) has elapsed, the first display is displayed before the second display, and the third display is displayed after the third time (40 seconds) has elapsed after the end of the variable display. , the second effect (second customer waiting demo effect) can be performed again after the second time has elapsed. With such a gaming machine, after the first display regarding the title of the gaming machine, etc., containing the contents of the player's favorite content, etc., the second display for calling attention is displayed. Compared to the conventional game machine in which the first display related to the title of the game machine, etc. is displayed after the prompting display, the display is made later for the player who is still paying attention to the first display displayed first. It is possible to effectively call attention by the second display, and by extension, it is possible to appropriately improve the interest of the performance during the customer waiting state.
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、変動表示の実行中は、メイン表示装置131において、第1キャラクタ(キャラクタ表示CP1)または第2キャラクタ(キャラクタ表示CP2、CP3)を表示可能であり、客待ち状態における客待ちデモ演出の実行中は、メイン表示装置131において、第1キャラクタを第2キャラクタよりも高い割合で表示することができる。このような遊技機であれば、客待ちデモ演出を確認した遊技者は、期待度の高い第1キャラクタを認識したうえで遊技を継続することができるため、客待ちデモ演出中に第1キャラクタと第2キャラクタとの表示割合が略同じであるような従来の遊技機に比べて、遊技中の演出において第1キャラクタが出現したときの期待感を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the first time (120 seconds) has passed since the variable display ended. As a demonstration standby period until the customer waiting demo effect is displayed until the second time (80 seconds) passes after the first time passes Further, the customer waiting demonstration effect can be displayed as a second and subsequent customer waiting demo effect even after the second time has passed, and the third time (40 seconds) has passed after the end of the variable display. After that, a sound adjustment display OC is displayed that enables the user to recognize that the volume can be adjusted according to the operation of the
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ちデモ演出において、遊技に対するのめり込みに関して遊技者への注意を促す「のめり込み防止の注意喚起」の表示を実行し、この表示は、第1表示部NB1と第1表示部NB1の下方の第2表示部NB2とを有するようにすることができる。このような遊技機であれば、「のめり込み防止の注意喚起」の表示が複数段の文章で構成される態様であるため、例えば、メイン表示装置131の水平方向に長い文章で表示される1段のみの態様のものに比べて、遊技者は表示の内容を短時間で認識し易くなるため、当該表示による注意喚起を効果的に行うことができ、延いては、客待ち状態中の演出の興趣を適切に向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the first time (120 seconds) has passed since the variable display ended. As a demonstration standby period until the customer waiting demo effect is displayed until the second time (80 seconds) passes after the first time passes Further, the customer waiting demonstration effect can be displayed as a second and subsequent customer waiting demo effect even after the second time has passed, and the third time (40 seconds) has passed after the end of the variable display. Afterwards, a sound control display OC is displayed that enables the user to recognize that the sound volume can be adjusted according to the operation of the
上述のような図320~図324、図326に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、変動表示中の操作有効期間において、遊技者によって刀柄ユニット135が操作された場合は、第1態様演出(図326(b))を実行し、客待ち状態中の操作有効期間において、遊技者によって刀柄ユニット135が操作された場合は、第2態様演出(メニュー画像MN1の表示)を実行するようにすることができる。このような遊技機であれば、客待ち状態中の操作有効期間が設定されておらず、客待ち中に刀柄ユニット135のような演出ボタンが操作されても第2態様演出のような演出を実行しないような従来の遊技機に比べて、客待ち状態中の遊技者における遊技機の興趣の低下を防止することができ、延いては、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 and 326 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても継続して第4の時間(30秒)が経過するまで変動BGMを出力可能であり、第3の時間は、第4の時間よりも長い時間であって、第1の時間よりも短い時間であるようにすることができる。このような遊技機であれば、変動停止から客待ちデモ演出を開始するまでに、音調節表示OCを表示することができるため、客待ちデモ演出を注視したい遊技者にとっては、客待ちデモ演出の開始前に音調節表示OCを確認しながら好みの音量に設定し、その後の遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the
上述のような図320、図321、図330、図331に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(30秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても継続して第4の時間(40秒)が経過するまで変動BGMを出力可能であり、第3の時間は、第1の時間および第4の時間よりも短い時間であるようにすることができる。このような遊技機であれば、変動停止から客待ちデモ演出を開始するまでに、音調節表示OCを表示することができるため、客待ちデモ演出を注視したい遊技者にとっては、客待ちデモ演出の開始前に音調節表示OCを確認しながら好みの音量に設定し、その後の遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、客待ち状態中に遊技者がBGM等を聞きながら好みの音量に変更したうえで、好みの音量のBGM等で遊技を継続することができるため、客待ち状態中に遊技者がBGM等を聞きながら音量調節のできない従来の遊技機に比べて、遊技の継続の訴求力を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiments shown in FIGS. 320, 321, 330, and 331 as described above, the
上述のような図320~図325に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ち状態において、変動表示が終了しても第4の時間(30秒)が経過するまで継続して変動BGM1が出力されるようにすることが可能であり、第4の時間の経過前において、入賞に基づいて変動表示が開始された場合は、変動表示が開始された後も継続して変動BGM1を出力するようにすることができる。このような遊技機であれば、客待ち状態中のBGMの出力中に入賞したときでも、BGMが途切れることなく遊技が継続されるため、客待ち状態中のBGMの出力中に入賞して変動表示の開始時に出力中のBGMが途切れたり変更されたりするような従来の遊技機に比べて、BGMの途切れ等による遊技の興趣の低下を防止することができ、延いては、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 325 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後で、且つ、第2時間以外の時間において、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示することができる。このような遊技機であれば、客待ちデモ演出中に内容には関連しない音調節表示OCが非表示であるため、客待ちデモ演出を注視したい遊技者にとっては、客待ちデモ演出の内容とは関係ない音調節表示OCを気にすることなく客待ちデモ演出を見ることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、変動表示の終了前に設定された演出モードに応じたモード背景画像によって異なる態様でデモ待機期間を実行することができる。このような遊技機であれば、例えば、変動停止前の演出モードが期待度の高い演出モードであって、そのままの演出モードに対応したモード背景画像によるデモ待機期間とすることができるため、遊技者において、デモ待機期間中に入賞すると大当たりとなる期待度を維持させたままで遊技の継続の促すことができる。したがって、デモ待機期間中に入賞した場合に、変動停止前の演出モードに関わらず特定の演出モードで変動表示を開始するような従来の遊技機に比べて、遊技の継続の訴求力を高めることができ、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the
上述のような図320~図324に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、変動表示が終了してから第3の時間(40秒)が経過した後に、演出操作スティック136の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節表示OCを表示し、客待ちデモ演出中において、「キャラクタ紹介」の表示で複数のキャラクタ表示を表示可能であり、複数のキャラクタの表示中に刀柄ユニット135が遊技者によって操作された場合は、遊技者の動作に応じて複数のキャラクタのうちで推しキャラとしての選択および設定が可能である。このような遊技機であれば、例えば、客待ちデモ演出中の「キャラクタ紹介」の表示によって、キャラクタを確認したうえで、遊技者のお気に入りのキャラクタ等の好みに応じたカスタマイズができるため、このような客待ちデモ演出の内容を確認しながらのカスタマイズができない従来の遊技機に比べて、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 as described above, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the
上述のような図320~図324、図327~図329に示した実施形態の遊技機によれば、メイン表示装置131では、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(120秒)が経過するまでデモ待機期間として演出モードに応じたモード背景画像のスクロール等を含む演出を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(80秒)が経過するまで客待ちデモ演出を表示し、さらに客待ちデモ演出は第2の時間が経過した後にも2回目以降の客待ちデモ演出として表示可能であり、通常遊技状態におけるデモ待機期間B1と、時短遊技状態におけるデモ待機間B1とを、異なる態様で表示し、通常遊技状態のデモ待機期間B1中に、刀柄ユニット135が遊技者により操作された場合は、第1の設定(推しキャラ選択)を行うことが可能であり、時短遊技状態のデモ待機期間中に、刀柄ユニット135が遊技者により操作された場合は、第2の設定(MUSIC選択)を行うことが可能である。このような遊技機であれば、遊技機の遊技状態に応じて遊技者の好みに沿ったカスタマイズができるため、このような複数種類のカスタマイズのできない従来の遊技機に比べて、客待ち状態中の演出の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of the embodiment shown in FIGS. 320 to 324 and FIGS. 327 to 329 as described above, the
[その他の実施形態]
図332を参照して、その他の実施形態について説明する。図332は、その他の実施形態における演出例を示す図である。図332に示すように、この実施形態においては、変動演出中のメイン表示装置131の演出図柄50a等の視認性を阻害しない位置に、スクロール図柄SZが表示される。スクロール図柄SZは、3つの図柄から構成されており、各図柄においては、「■」、「□」、「●」、「○」、「◎」が変動表示(スクロール表示)された後に停止表示される。なお、図332では、演出モードAの場合について説明しているが、その他の演出モードB~Fでも同様であるため、説明を省略する。
[Other embodiments]
Other embodiments are described with reference to FIG. FIG. 332 is a diagram showing an example of rendering in another embodiment. As shown in FIG. 332, in this embodiment, the scroll pattern SZ is displayed at a position that does not hinder the visibility of the
図332(a)に示すように、まず、特別図柄の変動表示の開始後であって、3つの演出図柄50aの変動表示の開始のタイミングで、スクロール図柄SZの変動表示が開始される。図332(b)に示すように、そして、特別図柄の停止表示の前であって、3つの演出図柄50aのうち少なくとも一つが変動表示中に、スクロール図柄SZが停止表示される。このとき、スクロール図柄SZの3つの図柄の停止表示される順は、左側から順に停止されるようにしてもよいし、右側から順に停止されるようにしてもよい。つまり、遊技球が第1始動装置112又は第2始動装置115に入賞すると、スクロール図柄SZの変動表示が行われることとなる。なお、スクロール図柄SZの停止表示において、3つの図柄が同じ図柄の組合せで停止表示された回数については、演出制御基板320のサブRAM320cに記憶される。
As shown in FIG. 332(a), first, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of the scroll symbol SZ is started at the timing of the start of the variable display of the three
図332(c)に示すように、例えば、客待ち状態におけるメニュー画像MN1aの表示中に、演出操作スティック136の操作によって「ぱちログ」タグが選択および決定されると、メニュー画像MN3が表示されるようにしてもよい。メニュー画像MN3は、過去の3日分のスクロール図柄SZにおける3つの図柄が同じ組合せで停止表示された回数および停止表示された図柄の種類が一覧表となって表示されたものである。このような実施形態であれば、遊技者は、客待ち状態中にスクロール図柄SZにおける3つの同じ図柄で停止表示された回数等の情報を確認することができ、さらには、この情報に基づいて遊技機100の設定値を推測する、といったことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 332(c), for example, when the "pachi log" tag is selected and determined by operating the
上述の実施形態においては、客待ち状態中に音調節表示OCを表示するようになっていたが、変動演出中にも演出操作スティック136の操作に応じて音調節表示OCよりも小さい音調節表示小をメイン表示装置131に表示し、演出操作スティック136の操作が所定期間(5秒)にない場合には消滅するようにしてもよい。このような実施形態であれば、変動演出中の音調節表示小は、客待ち状態における音調節表示OCよりも小さいとともに表示期間については短いため、メイン表示装置131における変動演出の視認を阻害することがなく、遊技の興趣の低下を防止することができる。なお、変動演出中の音調節表示の態様は、メイン表示装置131における変動演出の表示を阻害しないような種々の態様でもよく、例えば、第1サイド表示装置132や第2サイド表示装置133に表示されるようにしてもよい。このような態様であっても、上述と同様の効果を奏することができる。
In the above-described embodiment, the sound adjustment display OC is displayed during the customer waiting state. Small may be displayed on the
また、特別図柄の変動停止前から客待ち状態に移行するときに、演出操作スティック136の操作によってBGM等の出力音の音量を調節した場合につていて説明する。具体的に、特別図柄の変動中には、音調節表示小が表示された状態で演出操作スティック136の操作に応じた音量の調節が可能であり、特別図柄の変動停止および客待ち状態に移行するタイミングで、音調節表示小が消滅するとともに音量の調節が不可能となり、客待ち状態への移行後に演出操作スティック136の操作によって音調節表示OCが表示されるとともに音量の調節が可能となる。このような実施形態であれば、遊技機において特別図柄の変動中や客待ち状態等の何れの状態であっても、遊技者は好みのタイミングで音量の調節ができる。
Also, a case where the sound volume of the output sound such as BGM is adjusted by operating the
上述の実施形態においては、客待ちデモ演出中の「機種名」の表示は、「のめり込み防止の注意喚起」の表示よりも先に表示されるとともに短い表示時間であったが、「のめり込み防止の注意喚起」の表示よりも先に表示されるとともに長い表示時間であってもよい。このような実施形態であれば、「機種名」の表示が「のめり込み防止の注意喚起」の表示よりも表示時間が長いため、より遊技機のコンテンツ等を遊技者に対して印象付けることができ、「のめり込み防止の注意喚起」の表示は「機種名」の表示よりも後に表示されるため、「のめり込み防止の注意喚起」の表示による注意喚起を遊技者に十分に印象付けることもできる。 In the above-described embodiment, the display of the "model name" during the customer waiting demonstration was displayed earlier than the display of the "reminder to prevent addiction" and was displayed for a short period of time. It may be displayed earlier than the display of "Alert" and may be displayed for a long time. In such an embodiment, the display time of the "model name" is longer than the display of the "reminder to prevent addiction", so that the player can be more impressed with the contents of the gaming machine. Since the display of ``calling attention to prevent addiction'' is displayed after the display of ``model name'', the attention calling by the display of ``calling attention to prevention of addiction'' can be sufficiently impressed on the player.
上述の実施形態において、客待ちデモ演出では、「メーカ名」の表示と「のめり込み防止の注意喚起」の表示とを別々に表示していたが、「メーカ名」の表示と「のめり込み防止の注意喚起」の表示とを同時に表示してもよく、さらには、「メーカ名」の表示の途中から「のめり込み防止の注意喚起」の表示を表示するようにしてもよい。具体的には、「メーカ名&のめり込み防止の注意喚起(10秒)」としたり、「メーカ名」の表示開始から3秒後に「のめり込み防止の注意喚起」を表示したりしてもよい。このような実施形態であれば、遊技者に印象付けたい内容である「メーカ名」と「のめり込み防止の注意喚起」とを同時に表示できるため、遊技者に対してより印象付けることができるとともに、客待ちデモ演出の表示時間が短縮されることで、長時間の客待ちデモ演出の表示で生じる遊技者の飽きを防止することもできる。また、「メーカ名」の表示の途中から「のめり込み防止の注意喚起」が表示されるため、単に順に表示される従来の遊技機に比べて、変化に富んだ客待ちデモ演出となり、遊技者により印象付けることができる。 In the above-described embodiment, the display of the "manufacturer's name" and the display of the "reminder to prevent addiction" were separately displayed in the customer waiting demonstration. "Warning" may be displayed at the same time, and furthermore, the display "Warning for addiction prevention" may be displayed in the middle of the display of "Manufacturer name". Specifically, it may be displayed as "manufacturer name & addiction prevention alert (10 seconds)" or "manufacturer name" may be displayed 3 seconds after the start of addiction prevention alert. In such an embodiment, it is possible to simultaneously display the "maker's name" and the "reminder to prevent addiction", which are the contents to be impressed on the player. By shortening the display time of the customer waiting demonstration effect, it is possible to prevent the player from becoming bored with the display of the customer waiting demonstration effect for a long time. In addition, since the "reminder to prevent addiction" is displayed from the middle of the display of the "manufacturer name", compared to the conventional game machine that simply displays in order, the customer waiting demonstration effect is rich in variety and can be enjoyed by the player. can impress.
上述の実施形態において、客待ちデモ演出の「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間中においては、注意喚起表示NHのみが表示されるような態様であったが、その他に遊技者に対して注意や警告等を報知するような内容の画像が表示されるようにしてもよい。例えば、注意喚起表示NH以外の注意等を報知するような内容の画像としては、遊技用装置に挿入された遊技カードの取り忘れの防止を報知する防止画像CH(図317(a-1)を参照。)や、遊技機等に対する違法行為に関して警告する画像や、喫煙は決められた場所にて行うことに関して注意する画像等がある。これらの画像は、客待ちデモ演出の「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間中に、少なくとも一つが表示されるようにしてもよいし、各画像が順に切替わって表示されるようにしてもよい。つまり、客待ちデモ演出の「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間中には、注意喚起表示NHが常に表示された状態で、その他の注意等を報知する画像が表示されるようにしてもよい。このような態様であれば、客待ちデモ演出のの「のめり込み防止の注意喚起」の表示時間中の態様に変化を生じさせることによって、単に注意喚起表示NHのみが表示される態様に比べて、最も重要度の高い注意喚起表示NHを遊技者の印象に残り易くすることができる。 In the above-described embodiment, during the display time of the "call for attention to prevent addiction" of the customer waiting demonstration effect, only the attention call display NH is displayed. An image with content such as announcing a warning or the like may be displayed. For example, as an image with content that notifies caution other than the caution display NH, a prevention image CH (FIG. 317(a-1)) that notifies prevention of forgetting to remove a game card inserted into the game device is used. See.), images warning about illegal acts on gaming machines, etc., and images warning about smoking in a designated place. At least one of these images may be displayed during the display time of the "call for attention to prevent addiction" in the customer waiting demonstration effect, or each image may be displayed in order. good. In other words, during the display time of the "call for attention to prevent addiction" in the customer waiting demonstration effect, an image for notifying other cautions may be displayed while the attention call display NH is always displayed. . In such a mode, by causing a change in the mode during the display time of the "call for attention to prevent immersion" of the customer waiting demonstration effect, compared to the mode where only the attention call display NH is displayed, It is possible to make the attention-calling display NH, which has the highest degree of importance, more likely to remain in the player's impression.
上述の実施形態において、客待ち状態では、変動停止後に継続して出力されている変動BGMを停止した後で、所定期間(10秒)の経過後に音調節表示OCが表示されるようになっていたが、変動BGMの停止と同時に音調節表示OCが表示されるようにしてもよい。このような実施形態であれば、音調節表示OCのみの表示よりも、変動BGMの停止と同時の音調節表示OCの表示によって、遊技者に対して音量の調節が可能であることをより効果的に認識させることができる。 In the above-described embodiment, in the customer waiting state, the sound adjustment display OC is displayed after a predetermined period of time (10 seconds) has elapsed after the variable BGM that has been output continuously after the variable stop is stopped. However, the sound adjustment display OC may be displayed at the same time when the variable BGM is stopped. In such an embodiment, by displaying the sound adjustment display OC at the same time when the variable BGM is stopped, rather than displaying only the sound adjustment display OC, it is more effective that the player can adjust the volume. can be recognizable.
上述の図327~図329の実施形態では、遊技可能回数「M3」が「0」となっていないとき、つまり、時短遊技状態3中における変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明したが、これ以外にも、客待ち状態となるタイミングは種々のものとなる場合がある。ここで、例えば、通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になる場合について説明する。このように通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になった場合では、累積回数「n」が「0」となる遊技での第1特別図柄表示器120の変動表示が停止したときに、メイン表示装置131での表示態様が、上述のような演出モードA~C(図315(a)~(c)を参照。)のうちのいずれかから演出モードF(図315(f))に変化し、時短遊技状態3の表示態様での客待ち状態(図328(d)~(f)、および図329を参照。)となる。また、このとき、右打ちランプが点灯されるとともに、メイン表示装置131においては、右打ち画像MGの表示が開始され、「残700回」といった残回数画像JKが表示される。そして、このような時短遊技状態3での客待ち状態であるときに、第2始動装置115に入賞すると、時短遊技状態3での最初の遊技に対応する演出が実行され、メイン表示装置131においては、右打ち画像MGが継続して表示される(右打ちランプも継続して点灯)。但し、時短遊技状態3で客待ち状態であるときには、上述の時短突入演出は実行されないものの、時短遊技状態3での最初の第2始動装置115への入賞によって、時短突入演出が実行されるような態様になっている。なお、時短遊技状態3で客待ち状態であるときに、時短突入演出が実行されないような態様としたが、時短突入演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、メイン表示装置131において、客待ち状態となる前の通常遊技状態で表示されていた累積回数画像RKは、「800回」といったように時短遊技状態3で客待ち状態となっても表示され、時短遊技状態3での最初の遊技の開始と同時に非表示となり、「残700回」といった残回数画像JKが表示されるようにしてもよい。
327 to 329 described above, when the possible number of games "M3" is not "0", that is, when the variable effect in the time-saving
なお、通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になる場合において、メイン表示装置131での表示態様が演出モードA~Cのうちのいずれかから演出モードFに変化するタイミングとしては、上述のようなタイミング以外にも、時短遊技状態3での最初の第2特別図柄表示器122の変動表示が開始したときであってもよい。このような態様においては、メイン表示装置131での表示態様は通常遊技状態(演出モードA~Cのうちのいずれか)のままで、(右打ちランプが点灯されるものの)上述のような右打ち画像MGや残回数画像JKが表示されないで客待ち状態(図323(d)~(f)、および図324を参照。)となる。そして、このような客待ち状態で第2始動装置115に入賞すると、メイン表示装置131での表示態様において、演出モードA~Cのうちのいずれかから演出モードF(図315(f))に変化し、右打ち画像MGの表示が開始されたり、「残700回」といった残回数画像JKが表示されたりして、時短遊技状態3での最初の遊技に対応する演出が実行される。また、例えば、上述のような客待ち状態のメイン表示装置131においては、「800回」といった累積回数画像RKが表示されたままで、時短遊技状態3での最初の遊技の開始と同時に非表示となり、「残700回」といった残回数画像JKが表示されるようにしてもよい。
In addition, in the case of a customer waiting state when shifting from the normal game state to the time-saving
次に、例えば、通常遊技状態から時短遊技状態4への移行時に客待ち状態になる場合について説明する。このように通常遊技状態から時短遊技状態4への移行時に客待ち状態になった場合では、大当たり判定処理で時短4に当選した遊技での第1特別図柄表示器120の変動表示が停止したときに、メイン表示装置131での表示態様が、上述のような演出モードA~C(図315(a)~(c)を参照。)のうちのいずれかから時短遊技状態4に対応する演出モードGに変化し、時短遊技状態4の表示態様での客待ち状態となる。このような態様におけるメイン表示装置131等での態様の変化は、上述の通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になった場合であって、累積回数「n」が「0」となる遊技での第1特別図柄表示器120の変動表示が停止したときに態様が変化する場合と同様である。また、例えば、通常遊技状態から時短遊技状態4への移行時に客待ち状態になる場合であって、時短遊技状態3での最初の第2特別図柄表示器122の変動表示が開始したときに、メイン表示装置131での表示態様が、上述のような演出モードA~C(図315(a)~(c)を参照。)のうちのいずれかから時短遊技状態4に対応する演出モードGに変化する場合もある。このような態様におけるメイン表示装置131等での態様の変化は、上述の通常遊技状態から時短遊技状態3への移行時に客待ち状態になった場合であって、時短遊技状態3での最初の第2特別図柄表示器122の変動表示が開始したときに態様が変化する場合と同様である。
Next, for example, a case where the customer waiting state occurs when shifting from the normal game state to the time-saving
次に、例えば、時短遊技状態3から通常遊技状態への移行時に客待ち状態になる場合について説明する。このように時短遊技状態3から通常遊技状態への移行時に客待ち状態になった場合では、遊技可能回数が「0」となる遊技での第2特別図柄表示器122の変動表示が停止したときに、メイン表示装置131での表示態様が、上述のような演出モードF(図315(f))から演出モードA~C(図315(a)~(c)を参照。)のうちのいずれかに変化し、通常遊技状態の表示態様での客待ち状態(図323(d)~(f)、および図324を参照。)となる。また、このとき、右打ちランプが消灯されるとともに、メイン表示装置131においては、右打ち画像MGおよび残回数画像JKが非表示となり、左打ち開始画像が所定の期間で表示される。そして、所定期間が経過すると、左打ち開始画像が非表示となって、移行済報知画像が表示され、通常遊技状態の表示態様での客待ち状態となる。また、例えば、メイン表示装置131において、客待ち状態となる前の時短遊技状態3で表示されていた残回数画像JKは、「残0回」といったように通常遊技状態で客待ち状態となっても表示され、通常遊技状態での最初の遊技の開始と同時に非表示となり、「時短3済」といった移行済報知画像が表示されるようにしてもよい。
Next, for example, a case where a customer waiting state occurs when shifting from the time-saving
なお、時短遊技状態3から通常遊技状態への移行時に客待ち状態になる場合において、メイン表示装置131での表示態様が演出モードFから演出モードA~Cのうちのいずれかに変化するタイミングとしては、上述のようなタイミング以外にも、通常遊技状態での最初の第1特別図柄表示器120の変動表示が開始したときであってもよい。このような態様においては、メイン表示装置131での表示態様は時短遊技状態3(演出モードF)のままで、左打ち開始画像が所定の期間で表示され、(右打ちランプが消灯される)上述のような右打ち画像MGや残回数画像JKが非表示とされて客待ち状態となる。そして、このような客待ち状態で第1始動装置112に入賞すると、メイン表示装置131での表示態様において、演出モードFから演出モードA~Cのうちのいずれかに変化し、移行済報知画像の表示が開始されて、時短遊技状態3での最初の遊技に対応する演出が実行される。また、例えば、上述のような客待ち状態のメイン表示装置131においては、「800回」といった累積回数画像RKが表示されたままで、通常遊技状態での最初の遊技の開始と同時に非表示となり、「時短3済」といった移行済報知画像が表示されるようにしてもよい。
In addition, in the case of a customer waiting state at the time of transition from the time-saving
◇上記課題を解決するための第1の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても第4の時間が経過するまで継続して前記所定の音を出力可能とする(図323(d)、図328(d))ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◇ A gaming machine having a first configuration for solving the above problems executes a variable display of identification information (special symbols) based on the establishment of a start condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, display control means (effect control board 320) for controlling display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and predetermined sound (BGM). ) for controlling the sound output means (audio output device 331), and the volume control means (effect operation stick 136 ), wherein, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, the display control means keeps the first customer waiting until a first time (demonstration standby period) elapses after the variable display ends. 323(d)-(f), FIG. 328(d)-(f)) are executed, and after the first time has passed, until the second time (customer waiting demonstration period) passes A second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: FIG. 321) different from the first customer waiting effect is executed, and the second customer waiting effect can be executed even after the second time has passed. (Second customer waiting demonstration effect: FIG. 321), and after the third time has passed since the end of the variable display, it is recognized that the volume can be adjusted according to the operation of the volume control means. possible sound adjustable display (sound adjustment image OC), and in the customer waiting state, the sound control means continues to display the predetermined sound until the fourth time has elapsed even after the variable display ends. The gist of this is that sound can be output (FIGS. 323(d) and 328(d)). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第2の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても第4の時間が経過するまで継続して前記所定の音を出力可能とし(図323(d)、図328(d))、前記第4の時間において、遊技者により前記所定の音を確認可能な状態で、前記音量調節手段の操作に応じて前記所定の音の音量を調節可能にする(図324(i)、図329(i))ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a gaming machine of the second configuration for solving the above-mentioned problems, the identification information (special symbols) is variably displayed based on the establishment of the starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode, In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, display control means (effect control board 320) for controlling display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and predetermined sound (BGM). ) for controlling the sound output means (audio output device 331), and the volume control means (effect operation stick 136 ), wherein, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, the display control means keeps the first customer waiting until a first time (demonstration standby period) elapses after the variable display ends. 323(d)-(f), FIG. 328(d)-(f)) are executed, and after the first time has passed, until the second time (customer waiting demonstration period) passes A second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: FIG. 321) different from the first customer waiting effect is executed, and the second customer waiting effect can be executed even after the second time has passed. (Second customer waiting demonstration effect: FIG. 321), and after the third time has passed since the end of the variable display, it is recognized that the volume can be adjusted according to the operation of the volume control means. possible sound adjustable display (sound adjustment image OC), and in the customer waiting state, the sound control means continues to display the predetermined sound until the fourth time has elapsed even after the variable display ends. A sound can be output (Fig. 323(d), Fig. 328(d)), and at the fourth time, in a state in which the player can confirm the predetermined sound, the player operates the sound volume control means. The gist is to make the volume of a predetermined sound adjustable (FIGS. 324(i) and 329(i)). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第3の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、変動表示を実行していない客待ち状態において、第1の演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))と第2の演出(客待ちデモ演出:図321)とを実行可能な遊技機において、第2の演出の実行中に第1表示(機種名表示KH)と第2表示(注意喚起表示NH)とを表示可能であり、客待ち状態において、第1表示および第2表示とは異なる第3表示(音調節画像OC)を表示可能であり、第1の演出は、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで実行され、第2の演出は、第1の時間が経過した後に第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで実行され、第1表示は、第2表示よりも先に表示され、第3表示は、変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に表示され、第2の演出は、第2の時間が経過した後に再度実行されることを可能とし、第1表示は、遊技機のタイトルに関する表示であり、第2表示は、遊技に対するのめり込みに関して遊技者へ注意喚起を促す表示であることを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a gaming machine with a third configuration for solving the above problem, the variable display of identification information (special symbols) is executed based on the establishment of the start condition, and in the customer waiting state where the variable display is not executed, the 323(d)-(f), FIGS. 328(d)-(f)) and the second effect (customer waiting demo effect: FIG. 321). A first display (model name display KH) and a second display (attention calling display NH) can be displayed during execution of the effect, and a third display ( A sound adjustment image OC) can be displayed, the first effect is executed until the first time (demonstration standby period) elapses after the end of the variable display, and the second effect is performed during the first time. After the elapse of the second time (customer waiting demonstration period), the first display is displayed before the second display, and the third display is performed after the end of the variable display. The second effect can be executed again after the second time has passed, the first display is a display related to the title of the gaming machine, and the second display is , The gist of the display is that it is a display that calls the player's attention to his addiction to the game. With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第4の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、表示制御手段は、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を表示し、第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を表示し、さらに第2客待ち演出は第2の時間が経過した後にも表示可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を表示し、変動表示の実行中は、表示手段において、第1キャラクタ(キャラクタ表示CP1)または第2キャラクタ(キャラクタ表示CP2,CP3)を表示可能であり、客待ち状態における第2客待ち演出の実行中は、表示手段において、第1キャラクタを第2キャラクタよりも高い割合で表示することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a gaming machine having a fourth configuration for solving the above-mentioned problems, when the identification information (special symbols) is variably displayed based on the fulfillment of the starting condition, and the identification information stops in a predetermined special mode, In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, a display control means (effect control board 320) for controlling a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a sound generated by the operation of the player. A volume adjustment means (effect operation stick 136) capable of adjusting the volume of the sound output from the output means (audio output device 331), and the display control means, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, display the first customer waiting effect (Figs. 323(d)-(f), Figs. 328(d)-(f)) until the first time (demonstration waiting period) elapses after the end of the variable display; A second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: Fig. 321) different from the first customer waiting effect is displayed until the second time (customer waiting demo period) elapses after the first time elapses. Furthermore, the second customer waiting effect can be displayed even after the second time has passed (second customer waiting demonstration effect: FIG. 321), and after the third time has passed after the variable display ends , a sound controllable display (sound control image OC) enabling recognition that the volume can be adjusted according to the operation of the volume control means is displayed, and during execution of the variable display, a first character (character Display CP1) or second characters (character displays CP2, CP3) can be displayed, and during execution of the second customer waiting effect in the customer waiting state, the first character is displayed at a higher rate than the second character on the display means. The gist is to display. With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第5の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、表示制御手段は、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに第2客待ち演出は第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、第2客待ち演出において、遊技に対するのめり込みに関して遊技者への注意を促す注意喚起表示(注意喚起表示NH)を実行し、注意喚起表示は、第1表示部(第1段部NB1)と前記第1表示部の下方の第2表示部(第2段部NB2等)とを有することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a gaming machine having a fifth configuration for solving the above-mentioned problems, when the identification information (special symbols) is variably displayed based on the establishment of the start condition, and the identification information stops in a predetermined special mode, In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, a display control means (effect control board 320) for controlling a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a sound generated by the operation of the player. A volume adjustment means (effect operation stick 136) capable of adjusting the volume of the sound output from the output means (audio output device 331), and the display control means, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, until the first time (demonstration waiting period) elapses after the end of the variable display, the first customer waiting effect (FIGS. 323(d) to (f), FIGS. 328(d) to (f)) is executed, After the first time has passed, the second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: Fig. 321) different from the first customer waiting effect is executed until the second time (customer waiting demo period) passes. Furthermore, the second customer waiting effect can be executed even after the second time has passed (second customer waiting demonstration effect: FIG. 321), and after the third time has passed after the end of the variable display, , a sound controllable display (sound control image OC) enabling recognition that the sound volume can be adjusted according to the operation of the sound volume control means is executed, and in the second customer waiting effect, attention is given to the player regarding immersion in the game. The attention-calling display (attention-calling display NH) prompting the etc.). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第6の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(刀柄ユニット135)と、前記変動表示中および前記客待ち状態中において、前記動作検出手段により遊技者の動作を検出可能な有効期間を設定可能な有効期間設定手段(演出制御基板320)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記変動表示中の前記有効期間において、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、第1態様演出(図326)を実行し、前記客待ち状態中の前記有効期間において、前記動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、前記第1態様演出とは異なる第2態様演出(図324(j-1),(j-2)、図329(j-1),(j-2))を実行することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a gaming machine having a sixth configuration for solving the above-mentioned problems, the identification information (special symbols) is variably displayed based on the establishment of the starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode, , in a gaming machine capable of executing a special game advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) for controlling a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a volume control means (effect operation stick 136) capable of adjusting the volume of sound output from the sound output means (audio output device 331); motion detection means (sword handle unit 135) capable of detecting the motion of the player; an effective period setting means (effect control board 320) capable of setting an effective period during which the movement of the player can be detected by the movement detecting means during the variable display and during the customer waiting state; 323(d) to (f ), FIG. 328(d) to (f)) are executed, and after the first time has passed, a second time different from the first customer waiting production is performed until the second time (customer waiting demonstration period) passes. A second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: Fig. 321) is executed, and the second customer waiting effect can be executed even after the second time has passed (second customer waiting demo effect: Fig. 321). 321), and a sound adjustable display (sound adjustment image OC) is executed, and if the movement of the player is detected by the movement detection means during the valid period during the variable display, the first mode effect (Fig. 326) is executed, In the effective period, when the action of the player is detected by the action detection means, a second mode effect (FIGS. 324(j-1), (j-2), FIG. 329) different from the first mode effect (j-1), (j-2)) are executed. With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7-1の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても継続して第4の時間が経過するまで前記所定の音を出力可能とし(図323(d)、図328(d))、前記第3の時間は、前記第4の時間よりも長い時間であって、前記第1の時間よりも短い時間である(図322、図327)ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a game machine with the configuration 7-1 for solving the above problem, the identification information (special symbol) is displayed variably based on the establishment of the start condition, and the identification information is displayed in a predetermined special mode. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped, a display control means (effect control board 320) for controlling a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a predetermined sound. Sound control means (production control board 320) for controlling sound output means (audio output device 331) for outputting (BGM), and volume control means (production operation and a stick 136), and the display control means, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, displays the first After the first period of time has passed, the second period of time (customer waiting demonstration period) has passed. A second customer waiting effect different from the first customer waiting effect (first customer waiting demo effect: FIG. 321) is executed until the second customer waiting effect is performed, and the second customer waiting effect is performed even after the second time has passed. It is executable (second customer waiting demonstration effect: Fig. 321), and the volume can be adjusted according to the operation of the volume control means after the third time has passed since the end of the variable display. The sound control means executes a sound adjustable display (sound adjustment image OC) capable of recognizing the A predetermined sound can be output (Fig. 323(d), Fig. 328(d)), and the third time is longer than the fourth time and shorter than the first time. (Figs. 322 and 327). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第7-2の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても継続して第4の時間が経過するまで前記所定の音を出力可能とし(図331)、前記第3の時間は、前記第1の時間および前記第4の時間よりも短い時間である(図330)ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a game machine with the configuration 7-2 for solving the above problem, the identification information (special symbol) is displayed in a variable manner based on the establishment of the start condition, and the identification information is displayed in a predetermined special mode. In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to the player when stopped, a display control means (effect control board 320) for controlling a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a predetermined sound. Sound control means (production control board 320) for controlling sound output means (audio output device 331) for outputting (BGM), and volume control means (production operation and a stick 136), and the display control means, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, displays the first After the first period of time has passed, the second period of time (customer waiting demonstration period) has passed. A second customer waiting effect different from the first customer waiting effect (first customer waiting demo effect: FIG. 321) is executed until the second customer waiting effect is performed, and the second customer waiting effect is performed even after the second time has passed. It is executable (second customer waiting demonstration effect: Fig. 321), and the volume can be adjusted according to the operation of the volume control means after the third time has passed since the end of the variable display. The sound control means executes a sound adjustable display (sound adjustment image OC) capable of recognizing the The gist is that a predetermined sound can be output (Fig. 331), and the third time is shorter than the first time and the fourth time (Fig. 330). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第8の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、所定の音(BGM)を出力する音出力手段(音声出力装置331)を制御する音制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により前記所定の音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記音制御手段は、前記客待ち状態において、前記変動表示が終了しても継続して第4の時間が経過するまで前記所定の音を出力し(図323(d)、図328(d))、前記第4の時間の経過前において、前記始動条件の成立に基づいて前記識別情報の前記変動表示が開始された場合は、前記変動表示が開始された後も継続して前記所定の音を出力する(図325)ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a game machine having an eighth configuration for solving the above problems, the identification information (special symbol) is displayed variably based on the establishment of the starting condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode, In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, display control means (effect control board 320) for controlling display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and predetermined sound (BGM). ) for controlling the sound output means (audio output device 331), and the volume control means (effect operation stick 136 ), wherein, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, the display control means keeps the first customer waiting until a first time (demonstration standby period) elapses after the variable display ends. 323(d)-(f), FIG. 328(d)-(f)) are executed, and after the first time has passed, until the second time (customer waiting demonstration period) passes A second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: FIG. 321) different from the first customer waiting effect is executed, and the second customer waiting effect can be executed even after the second time has passed. (Second customer waiting demonstration effect: FIG. 321), and after the third time has passed since the end of the variable display, it is recognized that the volume can be adjusted according to the operation of the volume control means. possible sound adjustable display (sound adjustable image OC), and in the customer waiting state, the sound control means continues even after the variable display ends until a fourth time elapses. A sound is output (Fig. 323(d), Fig. 328(d)), and when the variable display of the identification information is started based on the establishment of the starting condition before the fourth time elapses, The gist is that the predetermined sound is continuously output even after the variable display is started (Fig. 325). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第9の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後で、且つ、前記第2の時間以外の時間において、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行することを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a gaming machine having a ninth configuration for solving the above problems, the identification information (special symbols) is displayed variably based on the establishment of the start condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode. , in a gaming machine capable of executing a special game advantageous to the player, a display control means (effect control board 320) for controlling a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a A volume adjustment means (effect operation stick 136) capable of adjusting the volume of sound output from the sound output means (audio output device 331), and the display control means controls the waiting time for customers who are not executing the variable display. 323(d)-(f), FIGS. 328(d)-(f)) until the first time (demonstration waiting period) elapses after the end of the variable display. is executed until a second time (customer waiting demo period) elapses after the first time elapses, and a second customer waiting rendition (first customer waiting demo rendition) different from the first customer waiting rendition is performed. : FIG. 321) is executed, and the second customer waiting effect can be executed even after the second time has passed (second customer waiting demonstration effect: FIG. 321). After a third period of time has passed since and during a period of time other than the second period of time, a sound controllable display (sound control The gist is to perform image OC). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第10の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、前記識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、遊技の状態に応じて設定される複数のモードに応じたモード画像(演出モードA~G:図315)を含む所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動表示を実行していない客待ち状態において、前記変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、前記第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで前記第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに前記第2客待ち演出は前記第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、前記変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、前記音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、前記変動表示の終了前に設定されたモードに応じた前記モード画像によって異なる態様で前記第1客待ち演出を実行する(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a gaming machine having a tenth configuration for solving the above-mentioned problems, when the identification information (special symbol) is displayed variably based on the fulfillment of the starting condition, and the identification information stops in a predetermined special mode, , in a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, a predetermined image including mode images (production modes A to G: FIG. 315) corresponding to a plurality of modes set according to the state of the game is displayed. Display control means (effect control board 320) for controlling possible display means (main display device 131), and volume capable of adjusting the volume of sound output from sound output means (audio output device 331) by player's operation and adjusting means (effect operation stick 136), wherein the display control means, in a customer waiting state in which the variable display is not executed, determines that a first time (demonstration standby period) has elapsed after the variable display is completed. The first customer waiting effect (FIGS. 323(d) to (f) and FIGS. 328(d) to (f)) is executed until the first time has passed, and after the first time has passed, the second time (customer waiting A second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: FIG. 321) different from the first customer waiting effect is executed until the demo period) elapses, and the second customer waiting effect is the second time. (second customer waiting demonstration effect: FIG. 321), and after the lapse of the third time from the end of the variable display, the volume is adjusted according to the operation of the volume control means. A sound adjustment possible display (sound adjustment image OC) that enables recognition of adjustment is executed, and the first customer waiting effect is performed in a different manner depending on the mode image corresponding to the mode set before the end of the variable display. (FIGS. 323(d)-(f), FIGS. 328(d)-(f)). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第11の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、識別情報が予め定められた特別態様で停止すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の操作により音出力手段(音声出力装置331)から出力される音の音量を調節可能な音量調節手段(演出操作スティック136)と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(刀柄ユニット135)と、を備え、表示制御手段は、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに第2客待ち演出は第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、変動表示が終了してから第3の時間が経過した後に、音量調節手段の操作に応じて音量を調節可能であることを認識可能な音調節可能表示(音調節画像OC)を実行し、第2客待ち演出の実行中において、複数のキャラクタを表示可能であり(図321(b))、複数のキャラクタの表示中に動作検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、動作検出手段により検出された遊技者の動作に応じて選択された複数の態様のうちのいずれかの態様の表示を実行する(図324(j-1),(j-2)、)ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a gaming machine having an eleventh configuration for solving the above-mentioned problems, when the identification information (special symbol) is variably displayed based on the establishment of the starting condition, and the identification information stops in a predetermined special mode, In a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, a display control means (effect control board 320) for controlling a display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image, and a sound generated by the operation of the player. A volume control means (effect operation stick 136) capable of adjusting the volume of sound output from the output means (audio output device 331), and a motion detection means (sword unit 135) capable of detecting the motion of the player. In addition, in the customer waiting state in which the variable display is not executed, the display control means displays the first customer waiting effect (Fig. 323(d) ~ (f), Figures 328 (d) ~ (f)) are executed, and after the first time has passed, the second time (customer waiting demonstration period) passes until the second time (customer waiting demonstration period) passes, different from the first customer waiting effect The second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: Fig. 321) is executed, and the second customer waiting effect can be executed even after the second time has elapsed (second customer waiting demo effect: Fig. 321). ), and after the lapse of the third time from the end of the variable display, a sound controllable display (sound control image OC) enabling recognition that the volume can be adjusted according to the operation of the volume control means is displayed. During execution of the second customer waiting effect, a plurality of characters can be displayed (FIG. 321(b)). 324 (j-1), (j-2), display of one of a plurality of modes selected according to the player's motion detected by the motion detection means (Fig. 324 (j-1), (j-2)) is the gist. With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
◆上記課題を解決するための第12の構成の遊技機としては、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、識別情報が予め定められた特別態様で停止すると遊技者に有利な特別遊技を実行し、特別遊技の終了後に通常遊技状態よりも有利な有利遊技状態に移行可能な遊技機において、所定の画像を表示可能な表示手段(メイン表示装置131)を制御する表示制御手段(演出制御基板320)と、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(刀柄ユニット135)と、を備え、表示制御手段は、変動表示を実行していない客待ち状態において、変動表示が終了してから第1の時間(デモ待機期間)が経過するまで第1客待ち演出(図323(d)~(f)、図328(d)~(f))を実行し、第1の時間が経過した後で第2の時間(客待ちデモ期間)が経過するまで第1客待ち演出とは異なる第2客待ち演出(1回目の客待ちデモ演出:図321)を実行し、さらに第2客待ち演出は第2の時間が経過した後にも実行可能(2回目の客待ちデモ演出:図321)であり、通常遊技状態における第1客待ち演出(図323)と、有利遊技状態における第1客待ち演出(図328)とを、異なる態様で実行し、通常遊技状態の第1客待ち演出の実行中に、動作検出手段により遊技者の動作を検出した場合は、第1の設定を行うことが可能であり(図324(j-1),(j-2))、有利遊技状態の第1客待ち演出の実行中に、動作検出手段により遊技者の動作を検出した場合は、第1の設定とは異なる第2の設定を行うことが可能である(図329(j-1),(j-2))ことを要旨とする。このような遊技機であれば、遊技の興趣を向上させることができる。 ◆As a game machine having a twelfth configuration for solving the above problems, a variable display of identification information (special symbols) is executed based on the establishment of the start condition, and when the identification information stops in a predetermined special mode, the game is played. A display means (main display device 131) capable of displaying a predetermined image is controlled in a gaming machine capable of executing a special game advantageous to players and shifting to an advantageous game state more advantageous than the normal game state after the special game is finished. display control means (effect control board 320) and motion detection means (sword handle unit 135) capable of detecting the motion of the player. , the first customer waiting effect (Figs. 323(d)-(f), Figs. 328(d)-(f)) is executed until the first time (demonstration waiting period) elapses after the end of the variable display. , until the second time (customer waiting demo period) elapses after the first time has elapsed, a second customer waiting effect (first customer waiting demo effect: FIG. 321) different from the first customer waiting effect is performed. Furthermore, the second customer waiting effect can be executed even after the second time has elapsed (second customer waiting demo effect: FIG. 321), and the first customer waiting effect (FIG. 323) in the normal game state and the second customer waiting effect can be executed. , the first customer waiting effect in the advantageous game state (Fig. 328) is executed in a different mode, and the action of the player is detected by the motion detection means during the execution of the first customer waiting effect in the normal game state. , it is possible to perform the first setting (FIGS. 324 (j-1), (j-2)), and during the execution of the first customer waiting effect in the advantageous game state, the action of the player is detected by the action detection means. is detected, the second setting different from the first setting can be performed (Fig. 329 (j-1), (j-2)). With such a gaming machine, it is possible to improve the interest of the game.
(第6実施形態)
(遊技状態について)
次に、第6実施形態について説明する。第6実施形態においては、第5実施形態と同じ構成品に異なる符号が付されている場合があるが、その場合、図1~図293に記載の符号を適用する。
図333に示すように、本実施形態の遊技機1においては、従来の遊技機と同様に、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態(第1有利遊技状態)」に移行する((イ)→(二))場合と、「時短遊技状態(第1有利遊技状態又は第2有利遊技状態)」において、大当たり判定処理によって大当たりと判定されたときには「大当たり遊技」を実行する((ハ))場合と、一方で、大当たりと判定されなかった場合には、「通常遊技状態」に移行する((ホ))場合とがある。さらに、従来の遊技機とは異なり、「通常遊技状態」において「所定条件の成立」となると、大当たり遊技を経ずとも「時短遊技状態(第2有利遊技状態)」に移行する((ロ))ことを可能としている。なお、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行した場合においては、「高確時短遊技状態(第1時短遊技状態)」の遊技可能回数が例えば「80回」や「100回」などの所定回数となっており、「低確時短遊技状態(第2時短遊技状態)」の遊技可能回数が「80回」や「100回」などの所定回数となっている。一方で、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態)」に移行した場合においては、遊技可能回数が例えば「700回」などとなっている。つまり、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経て「時短遊技状態」に移行する場合における遊技可能回数よりも、「通常遊技状態」から「大当たり遊技」を経ないで「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」へ移行する場合の方が、「時短遊技状態」の遊技可能回数が多いような関係になっている。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も低い確率(設定値が「1」の場合の1/300)の逆数の約3.8倍以下となるように第3時短遊技状態および第4時短遊技状態の「700回」といった遊技可能回数が設定されるようにしてもよい。第1時短遊技状態及び/又は第2時短遊技状態を第1有利遊技状態という場合がある。第3時短遊技状態及び/又は第4時短遊技状態を第2有利遊技状態という場合がある。
(Sixth embodiment)
(About game state)
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the same components as in the fifth embodiment may be denoted by different reference numerals, in which case the reference numerals shown in FIGS. 1 to 293 are applied.
As shown in FIG. 333, in the
また、「第4時短遊技状態」の遊技可能回数については、時短図柄が停止表示された遊技状態に応じて異なるように設定されていてもよい。例えば、「時短遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合は、「通常遊技状態」において時短図柄が停止表示された場合に比べて、多い回数となるようにしてもよいし、一方で、少ない回数となるようにしてもよい。 Further, the possible number of games in the "fourth time-saving game state" may be set differently according to the game state in which the time-saving symbols are stop-displayed. For example, when the time saving pattern is stopped and displayed in the "time saving game state", the number of times may be greater than when the time saving pattern is stopped and displayed in the "normal game state". On the other hand, The number of times may be reduced.
ここで、「所定条件の成立」とは、本実施形態において、第1所定条件と第2所定条件とが設定されている。第1所定条件としては、「起点」から実行された特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」が所定の回数に達した場合である。具体的には、メインRAM301cに、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」における特別図柄の変動表示の回数である累積回数「n」を計数記憶する領域が設けられており、当該領域で計数記憶する累積回数「n」が所定の回数に達すると、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」から「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態)」に移行するようになっている。また、第2所定条件としては、予め設定された「時短図柄(特定のハズレ図柄)」で停止した場合であり、この場合は、「通常遊技状態」から「低確時短遊技状態(第4時短遊技状態)」に移行するようになっている。なお、「時短図柄」が決定される割合は任意の割合としてもよい。例えば、設定値毎の大当たりと判定される確率と同一または近似する確率としてもよいし、設定値毎の大当たりと判定される確率よりも決定され難い確率としてもよいし、決定され易い確率としてもよい。また、「所定条件の成立」は、第1所定条件及び第2所定条件のうちいずれか1の条件のみを備えるようにしてもよいし、2つの条件を備えるようにしてもよいし、これらの条件以外の条件が備わっていてもよい。
Here, "establishment of a predetermined condition" is defined as a first predetermined condition and a second predetermined condition in the present embodiment. The first predetermined condition is when the accumulated number of times "n", which is the number of times of variable display of the special symbols executed from the "starting point", reaches a predetermined number of times. Specifically, the
なお、第1所定条件における所定の回数としては、設定値毎の大当たりと判定される確率に応じた任意の回数を設定することができる。例えば、本実施形態においては、通常遊技状態における大当たりと判定される確率であって、最も高い確率(設定値が「4」の場合の1/270)の逆数の約2.5倍以上で約3.0倍以下となるように所定の回数を「800(回)」と設定してもよい。さらに、「起点」としては、例えば、「大当たり遊技」が終了した時点や、上述の設定変更のときなどのRAMクリアが行われた時点を設定することができる。つまり、メインRAM301cの累積回数「n」を計数記憶する領域においては、「大当たり遊技」への移行時又は「大当たり遊技」の終了時や、RAMクリアが行われた時点で累積回数「n」の初期化処理が実行されることとなる。また、第2所定条件の「時短図柄」としては、複数の種類の図柄が予め設定されていてもよく、時短遊技状態4の遊技可能回数は「時短図柄」の種類毎に異なる回数が設定されていてもよい。
As the predetermined number of times in the first predetermined condition, an arbitrary number of times can be set according to the probability of determining a big win for each set value. For example, in the present embodiment, the probability of being determined to be a jackpot in the normal game state is about 2.5 times or more of the reciprocal of the highest probability (1/270 when the set value is "4"). The predetermined number of times may be set to "800 (times)" so as to be 3.0 times or less. Furthermore, as the "starting point", for example, it is possible to set the point in time when the "jackpot game" ends, or the point in time when the RAM is cleared, such as when the above setting is changed. That is, in the area that counts and stores the cumulative number "n" of the
これにより、遊技者に対して、遊技を行うか否かの判断材料を与えることができ、闇雲に遊技を行ってしまうような遊技者を減らすことができる。また、例えば、所定の回数が「800(回)」程度である場合、長く大当たりが得られなかった遊技者に対して救済的に措置を与えることができるので、遊技離れ等の防止に繋がる。さらに、「所定条件の成立」によって「時短遊技状態」に移行する場合は、「大当たり遊技」を経て「低確時短遊技状態(第2時短遊技状態)」に移行する場合よりも、「低確時短遊技状態(第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態)」の遊技可能回数が多くなるので、「低確非時短遊技状態(通常遊技状態)」を積極的に遊技してみようと思わせることができ、遊技機の稼働を向上させることができる。 As a result, it is possible to provide the player with information for deciding whether or not to play the game, thereby reducing the number of players who blindly play the game. In addition, for example, when the predetermined number of times is about "800 (times)", it is possible to give relief measures to players who have not been able to obtain big wins for a long time, which leads to prevention of leaving the game. Furthermore, when moving to the "time-saving gaming state" due to the "satisfaction of a predetermined condition", the "low-probability Since the number of possible games in the time-saving game state (3rd time-saving game state or 4th time-saving game state) increases, it encourages players to actively try to play the ``low-probability non-time-saving game state (normal game state)''. It is possible to improve the operation of the game machine.
(第1有利遊技状態のモード)
実施形態の遊技機1は、大当たり遊技の実行後に、所定の変動回数(例えば、80回や100回など)の変動表示において、遊技者に有利な第1有利遊技状態を実行可能である。図334に示すように、第1有利遊技状態は、所定種類数(例えば3種類などの複数)のモード(ボーナスモード)の中から実行される。第1有利遊技状態の各モードは、例えば、背景画像、演出図柄70a、変動表示において実行される予告や示唆などの演出などの種類や種類数や演出態様などの全部又は一部が異なっている。なお、第1有利遊技状態のモードは、遊技者の操作によって選択可能にしたり、遊技者の選択によらず、大当たり遊技の演出やその他の所定条件に基づいて内部的に設定されるようにしたりするなどができる。
(First Advantageous Game State Mode)
The
(第1有利遊技状態への移行)
第1有利遊技状態に移行(突入)する場合、第1画像表示装置70にボーナス突入画像BTGが表示される(図335(a)参照)。このとき、背景画像は、後述するボーナス背景と異なる突入時背景になっている。なお、ボーナス突入画像BTGをモード毎に変えてもよい。また、第1画像表示装置70には、右打ちすることを報知する右打ち画像MUGと、第1有利遊技状態を実行可能な変動回数を報知する残回数画像ZKGが表示される(図335(b)参照)。そして、背景画像がモードに応じたボーナス背景が表示され、必要に応じて第1有利遊技状態移行の大当たり遊技の契機となった演出図柄70a(確定図柄)が表示された後(図335(c)参照)、第2入賞口47への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づいて変動表示(以下、特2変動表示という場合がある。)が実行される。第2入賞口47へ遊技球が入賞すると、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dに第2保留アイコンが表示されてから、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンが移動し、演出図柄70aの変動表示が開始される(図335(d-1)参照)。また、第2入賞口47へ遊技球が入賞すると、第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fに、第2保留数字が表示される。更に、変動表示の開始により、残回数画像ZKGの数字が減じるように変更される。
(Transition to first advantageous gaming state)
When shifting (plunging) into the first advantageous gaming state, a bonus entering image BTG is displayed on the first image display device 70 (see FIG. 335(a)). At this time, the background image is a background at the time of entry that is different from the bonus background described later. Note that the bonus entry image BTG may be changed for each mode. In addition, on the first
右打ちするところを間違えて左打ちするなどによって、第1入賞口45へ遊技球が入賞すると、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されない(図335(d-2)参照)。また、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンが移動するような演出もなく、当該アイコンが表示されることなく、第1入賞口45への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づいて変動表示(以下、特1変動表示という場合がある。)が開始され、演出図柄70aの変動表示が実行される(図335(d-2)参照)。一方で、第1入賞口45へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eに、第1保留数字が表示される。更に、変動表示の開始により、残回数画像ZKGの数字が減じるように表示が変更される。
When the game ball wins into the first winning
実施形態の遊技機1は、第1入賞口45への入賞に基づく特1始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、第1画像表示装置70において保留アイコンの個数で表示可能である。また、第2入賞口47への入賞に基づく特2始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、第1画像表示装置70において保留アイコンの個数で表示可能である。そして、第1有利遊技状態において特2始動条件が成立すると、保留アイコンを表示可能であるが、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立すると、保留アイコン(当該アイコン)の表示を制限可能になっている。このように、特1変動表示の場合、保留アイコンの表示が制限されることで、遊技者に狙っている入賞口が間違っているなどの操作ミスや異常が生じていることを気付かせることができる。なお、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立した場合に、保留アイコン(当該アイコン)を表示しても、この保留アイコンが変動表示に応じてシフト表示されない、又は消えないなど、第1有利遊技状態において特2始動条件が成立した場合と異なる態様であってもよい。
The
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において特2始動条件が成立すると、保留アイコンが表示され、特2始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能である。一方、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立すると、保留アイコンが表示されないが、特1始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能である。このようにすることで、遊技者に狙っている入賞口が間違っているなどの操作ミスや異常が生じていることを気付かせつつ、遊技が進行していることを伝えることができる。
In the
(第1有利遊技状態における演出例1)
図336および図337に示すように、第1有利遊技状態における変動表示において、大当たりやリーチなどの遊技者にとって有利な状況に移行することを示唆する第1有利所定演出を、変動開始時、変動中、変動停止間際、変動停止時などの所定タイミングで実行可能である。このような第1有利所定演出としては、例えば、変動中に実行されるカットイン演出画像CIGによるカットイン演出(図336(b)、図337(b))や、保留アイコンが変化する保留アイコン演出(図336(c)、図337(d))、可動部材73が作動する可動部材演出(図337(d))、遊技機1のモチーフに応じた技演出画像HWG(図337(c))等による演出や、演出図柄70aが拡大して元の大きさに戻るように表示される図柄拡大演出(図337(e))や、その他の演出を単独または組み合わせて実行可能である。より具体的には、第1有利所定演出の中には、弱第1有利所定演出(例えば、保留アイコン変化演出やカットイン演出)と、弱第1有利所定演出と遊技者の期待度(大当たりへの信頼度)が異なる(例えば、大当たりへの期待度(信頼度)が高い)強第1有利所定演出とがある。例えば、保留アイコン変化演出であれば、青色変化よりも、虹色変化やキャラ変化の方が強演出であり、可動部材演出であれば、液晶の周りで小さく動作するよりも、液晶の前側に重なるように大きく動作する方が強演出となる。
(Production example 1 in the first advantageous game state)
As shown in FIGS. 336 and 337, in the variation display in the first advantageous gaming state, a first advantageous predetermined effect suggesting a shift to a situation advantageous to the player, such as a big win or reach, is displayed at the start of variation. It can be executed at a predetermined timing such as middle, just before the fluctuation is stopped, or at the time when the fluctuation is stopped. As such a first predetermined advantageous effect, for example, a cut-in effect (FIGS. 336(b), 337(b)) by a cut-in effect image CIG that is executed during fluctuation, a hold icon that changes the hold icon Effect (Fig. 336(c), Fig. 337(d)), movable member effect in which the
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において、変動表示が特定回数(例えば80回)の変動表示において第1有利遊技状態を実行可能な場合、前半の40回)実行される第1期間(例えば、変動表示の前半の40回の期間)より、前記第1期間とは異なる期間である第2期間(例えば、変動表示の後半の40回の期間)の方が、変動表示における所定タイミングで第1有利所定演出が実行され易くなっている(図338参照)。なお、第1期間が第1有利遊技状態の中間や後半であったり、第2期間が第1期間よりも先の期間であったり、第1期間および第2期間と別の期間があったりしてもよい。このように、第1有利遊技状態の第2期間において、第1有利所定演出が実行され易いことで、期間毎に期待感を強弱して、遊技者の興味を引き付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。
In the
第1有利遊技状態において、変動表示が特定回数(例えば80回)の変動表示において第2有利遊技状態を実行可能な場合、第1期間(例えば、変動表示の前半の40回の期間)より、前記第1期間とは異なる期間である第2期間(例えば、変動表示の後半の40回の期間)の方が、変動表示における所定タイミングで強第1有利所定演出が実行され易くするとよい。例えば、第1有利遊技状態の後半期間において、強第1有利所定演出が実行され易いことで、遊技者の期待感を煽ったり、興味を引き付けたりすることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In the first advantageous gaming state, if the second advantageous gaming state can be executed in a specified number of fluctuation displays (for example, 80 times), from the first period (for example, the first half of the 40 times of the variable display), A second period (for example, a period of 40 times in the latter half of the variable display), which is a period different from the first period, should preferably facilitate execution of the strong first advantageous predetermined effect at a predetermined timing in the variable display. For example, in the latter half of the first advantageous game state, the strong first advantageous predetermined effect is easily executed, so that the expectation of the player can be aroused and the player's interest can be aroused, thereby improving the amusement of the game. can be done.
第1有利遊技状態において第1期間と第2期間とで所定演出の実行割合が変わるのに対して、第2有利遊技状態において、第1期間と第2期間とで、所定演出の実行割合が同じであってもよい。また、第1有利遊技状態において第1期間より第2期間の方が所定演出の実行割合が高いのに対して、第2有利遊技状態において第1期間より第2期間の方が所定演出の実行割合が低くするなど、割合の大小関係が異なっていてもよい。このとき、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とで、同じ種類の所定演出を実行可能であってもよい。 In the first advantageous game state, the execution ratio of the predetermined effect changes between the first period and the second period, whereas in the second advantageous game state, the execution ratio of the predetermined effect changes between the first period and the second period. may be the same. Further, in the first advantageous game state, the execution ratio of the predetermined effect is higher in the second period than in the first period, whereas in the second advantageous game state, the predetermined effect is executed in the second period than in the first period. The magnitude relationship of the ratio may be different, such as lowering the ratio. At this time, the same type of predetermined effect may be executed in the first advantageous game state and the second advantageous game state.
第1有利遊技状態において、同じ保留記憶数である場合に、第1期間の変動表示と、第2期間の変動表示とで、ハズレ変動表示時間の長さが異なっていてもよい。すなわち、第1有利遊技状態において、同じ保留記憶数である場合に、第1期間の変動表示より、第2期間の変動表示の方が、ハズレ変動表示時間を長く(あるいか短く)してもよい。例えば、第1有利遊技状態の前半期間において、弱第1有利所定演出と比べて時間が長い強第1有利所定演出が実行され難いことで、第1有利遊技状態における変動表示の消化を早くすることができ、遊技者にとって時間当たりのチャンスを多くすることができる。実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の前側の期間で比較的時間が短い演出や変動パターンを選択し易くすることで、変動表示の消化を早くし、第1有利遊技状態の後側の期間で比較的時間が長い演出や変動パターンの実行を許容することで、遊技者の興味を長く引き付けるようになっているともいえる。
In the first advantageous gaming state, when the number of pending memories is the same, the length of the losing variable display time may be different between the variable display in the first period and the variable display in the second period. That is, in the first advantageous gaming state, when the number of reserved memories is the same, the fluctuation display in the second period is longer (or shorter) than the fluctuation display in the first period. good. For example, in the first half period of the first advantageous game state, it is difficult to execute the strong first advantageous predetermined effect, which is longer than the weak first advantageous predetermined effect, so that the variable display in the first advantageous game state is quickly digested. It is possible to increase the number of chances per hour for the player. The
第1有利遊技状態において第1期間と第2期間とで同じ保留記憶数であってもハズレ変動表示時間が変わり易いのに対して、第2有利遊技状態において、第1期間と第2期間とで、同じ保留記憶数の場合にハズレ変動表示時間が同じになり易くしてもよい。また、第1有利遊技状態において同じ保留記憶数の場合に第1期間より第2期間の方が、ハズレ変動時間が長く(短く)なり易いのに対して、第2有利遊技状態において同じ保留記憶数の場合に第1期間より第2期間の方が、ハズレ変動時間が短く(長く)なり易くするなど、時間の大小関係が異なっていてもよい。このとき、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とで、同じ種類の所定演出を実行可能であってもよい。 In the first advantageous gaming state, even if the number of reserved memories is the same in the first period and the second period, the losing fluctuation display time is likely to change, whereas in the second advantageous gaming state, the first period and the second period. In the case of the same number of reserved memories, the loss variation display time may be likely to be the same. In addition, in the case of the same reserved memory number in the first advantageous gaming state, the second period tends to be longer (shorter) in the loss fluctuation time than the first period, whereas the same reserved memory in the second advantageous gaming state In the case of numbers, the magnitude relationship of time may be different, for example, the second period tends to be shorter (longer) than the first period. At this time, the same type of predetermined effect may be executed in the first advantageous game state and the second advantageous game state.
実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態において、変動表示が特定回数(例えば80回の変動表示において第2有利遊技状態を実行可能な場合、第1期間(例えば、変動表示の前半の40回の期間)と、前記第1期間とは異なる期間である第2期間(例えば、変動表示の後半の40回の期間)とで、変動表示における所定タイミングで実行される第1有利所定演出の種類数が異なっていてもよい。特に、第2有利遊技状態において、変動表示が特定回数(例えば80回の変動表示において第2有利遊技状態を実行可能な場合、前半の40回)実行される第1期間(例えば、変動表示の前半の40回の期間)より、前記第1期間とは異なる期間である第2期間(例えば、変動表示の後半の40回の期間)の方が、変動表示における所定タイミングで実行可能な第1有利所定演出の種類数が多くなっていてもよい。
In the
例えば、第1有利遊技状態の前半期間において、第1有利所定演出の種類数が比較的少ないことで、第1有利遊技状態における変動表示の消化を早くすることができ、遊技者にとって時間当たりのチャンスを多くすることができる。第1有利遊技状態の後半期間において、第1有利所定演出の種類数が比較的多いことで、遊技者の期待感を煽ったり、興味を引き付けたりすることができ、遊技の興趣を向上することができる。 For example, in the first half period of the first advantageous gaming state, the number of types of the first advantageous predetermined effects is relatively small, so that the variable display in the first advantageous gaming state can be completed quickly, and the player can spend more time. can give you more chances. To increase the interest in a game by raising the expectation of a player and attracting the player's interest by having a relatively large number of types of the first predetermined advantageous performance in the latter half of the first advantageous game state.例文帳に追加can be done.
第1有利遊技状態において、同じ保留数で開始される変動表示の場合、第1期間(例えば前半)で開始される変動表示よりも、第2期間(例えば後半)で開始される変動表示の方が、ハズレ図柄変動時間が短くなっていてもよい。なお、第1有利遊技状態は、通常遊技状態よりも、演出(当該変動における予告、先読みなど)の種類数が少なくなっていてもよい。更に、第1有利遊技状態において、特1変動表示よりも、特2変動表示の方が、所定演出(当該変動における予告、先読みなど)の実行割合が大きくなっていてもよい。なお、特1変動表示では、所定演出(例えば、予告や先読みなど)が実行されないようにしてもよい。なお、第1有利遊技状態の前半は、保留記憶数が4以外の場合、左→中→右の停止態様が実行され易いのに対して、後半は、左→右→中の停止態様が実行され易い。 In the first advantageous gaming state, in the case of the variable display started with the same holding number, the variable display started in the second period (for example, the second half) is better than the variable display started in the first period (for example, the first half) However, the losing pattern variation time may be shortened. In addition, the first advantageous gaming state may have fewer types of effects (announcement, prefetching, etc. in the variation) than the normal gaming state. Furthermore, in the first advantageous gaming state, the execution ratio of the predetermined effect (announcement, look-ahead, etc. in the variation) may be higher in the special 2 variation display than in the special 1 variation display. In addition, in the special 1 variable display, a predetermined effect (for example, advance notice, pre-reading, etc.) may not be executed. In the first half of the first advantageous gaming state, when the reserved memory number is other than 4, the left→middle→right stop mode is likely to be executed, whereas in the second half, the left→right→middle stop mode is executed. easy to be
第1有利遊技状態において第1期間と第2期間とで所定演出の種類数が異なるのに対して、第2有利遊技状態において、第1期間と第2期間とで、所定演出の種類数が同じであってもよい。また、第1有利遊技状態において第1期間より第2期間の方が所定演出の種類数が多い(少ない)のに対して、第2有利遊技状態において第1期間より第2期間の方が所定演出の種類数が少ない(多い)など、種類数の大小関係が異なっていてもよい。このとき、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とで、同じ種類の所定演出を実行可能であってもよい。 In the first advantageous gaming state, the number of types of predetermined effects is different between the first period and the second period, whereas in the second advantageous gaming state, the number of types of predetermined effects is different between the first period and the second period. may be the same. Also, in the first advantageous gaming state, the number of types of predetermined effects is larger (smaller) in the second period than in the first period, whereas in the second advantageous gaming state, the second period is larger than the first period. The number of types may be different, such as the number of types of effects being small (many). At this time, the same type of predetermined effect may be executed in the first advantageous game state and the second advantageous game state.
なお、特定回数は、40回に限らず、他の回数であってもよく、第1期間は前半に限らず、第1有利遊技状態の後半や、中間など、その他の期間であってもよい。 The specific number of times is not limited to 40 times, and may be any other number of times. The first period is not limited to the first half, and may be the second half of the first advantageous gaming state, the middle, or any other period. .
(第1有利遊技状態における演出例2)
図338に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、第1有利所定演出の実行を制限可能になっている。特定変動回数は、例えば保留可能な保留記憶数と同じ「4」に設定されている。例えば、第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数が80回である場合、1回目から75回目までの変動表示において、第1有利所定演出の実行が可能であるが、76回目から80回目までの変動表示において、第1有利所定演出の実行が制限される。なお、第1有利遊技状態において、特定変動回数(76回転)から80回転到達するまでに特定の条件以上の演出(例えばリーチ)が実行されて、当該演出が成功すると当たる。
(Production example 2 in the first advantageous game state)
As shown in FIG. 338, in the
このようにすることで、第1有利遊技状態の実行可能回数が過ぎた後の変動表示で、遊技者にとって有利な状況が生じることを示唆するといった矛盾を解消することができ、遊技者に間違った期待感を与えることを防止できる。 By doing so, it is possible to eliminate the contradiction that the variable display after the number of executable times of the first advantageous game state has passed, suggesting that a situation advantageous to the player will occur, and the player will not be mistaken. It is possible to prevent giving a sense of anticipation.
第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であると共に、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する所定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であるようにしてもよい。第1有利遊技状態の特定変動回数と第2有利遊技状態の所定変動回数が同じであっても、異なっていてもよい。 In the first advantageous gaming state, from the fluctuation display before the specific fluctuation number of times reaching the executable number of fluctuation display set in the first advantageous gaming state, a predetermined fluctuation display after the executable number suggests a big win. It is possible to limit the execution of the effect, and in the second advantageous game state, after the executable number of times from the variable display before the predetermined number of fluctuations to reach the executable number of times of the variable display set in the second advantageous game state. It is also possible to limit the execution of a predetermined effect suggesting execution of a big win by the variable display of . The specified number of fluctuations in the first advantageous gaming state and the predetermined number of fluctuations in the second advantageous gaming state may be the same or different.
なお、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であるである一方で、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する所定変動回数前の変動表示以後であっても、所定演出の実行を実行可能であるようにしてもよい。第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する所定変動回数前の変動表示から、実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であるである一方で、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示以後であっても、所定演出の実行を実行可能であるようにしてもよい。 In addition, in the first advantageous gaming state, from the fluctuation display before the specific fluctuation number reaching the executable number of fluctuation display set in the first advantageous gaming state, the fluctuation display after the executable number suggests the execution of the big win. While it is possible to limit the execution of the predetermined effect to be performed, in the second advantageous game state, after the variable display of the predetermined number of times before reaching the executable number of times of the variable display set in the second advantageous game state Even if there is, the execution of the predetermined effect may be executable. In a second advantageous game state, a predetermined effect suggesting execution of a big win in the variable display after the executable number of times from the variable display of the predetermined number of variations before reaching the executable number of times of the variable display set in the second advantageous game state. While it is possible to limit the execution of, in the first advantageous gaming state, even after the fluctuation display before the specific fluctuation number of times reaching the executable number of fluctuation display set in the first advantageous gaming state , execution of a predetermined effect may be executed.
(第1有利遊技状態における演出例3)
図338に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、最終回演出を実行可能になっている。例えば、第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数が80回である場合、80回目の変動表示において、最終回演出が実行される。具体的には、第1有利遊技状態における最終回の変動表示の開始時に、最終回画像「LAST」が表示され(図339(c))、演出図柄70aのスクロールが開始される(図339(d))。変動表示途中において、カットイン画像CIGが表示されるカットイン演出が実行され(図339(e))、左側の演出図柄70aが停止した後、右側の演出図柄70aが仮停止する際に当該演出図柄70aを強調するような図柄煽りエフェクトZAEFによるリーチ煽り演出が実行される(図339(f))。そして、リーチが成立することで、所定のリーチ演出が実行され、リーチが不成立の場合は、中の演出図柄70aが停止して、第1有利遊技状態に設定された実行可能回数分の変動表示が実行されたことになる。このように、最終回の変動表示においてリーチへの期待感を煽るリーチ煽り演出が実行されることで、遊技者を最後まで飽きさせない。
(Production example 3 in the first advantageous game state)
As shown in FIG. 338, in the
第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、最終回画像の表示を実行可能であるのに対して、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、最終回画像の表示を実行しても、又は実行しないようにしてもよい。第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、リーチ煽り演出を実行可能であるのに対して、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する直前の変動表示で、リーチ煽り演出を実行しても、又は実行しないようにしてもよい(実行割合が第1有利遊技状態よりも高い又は低いことも含む。)。このとき、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において、演出図柄70aの表示態様が同じ又は異なっていたり、リーチ煽り演出の種類が同じ又は異なっていたりするなどであってもよい。
In the first advantageous game state, in the variable display immediately before reaching the executable number of times of the variable display set in the first advantageous game state, it is possible to display the image for the final time, whereas in the second advantageous game state. In the game state, in the variable display immediately before reaching the executable number of variable displays set in the second advantageous game state, the display of the final image may be executed or may not be executed. In the first advantageous game state, in the variable display immediately before reaching the executable number of variable displays set in the first advantageous game state, the ready-to-win effect can be executed, whereas in the second advantageous game state. , in the variable display immediately before reaching the executable number of variable displays set in the second advantageous gaming state, the ready-to-win effect may be executed or may not be executed (the execution ratio is the first (Including being higher or lower than the advantageous playing state.). At this time, in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the display mode of the
(第1有利遊技状態における演出例4)
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された実行可能回数分の変動表示を実行した場合に、最終回の変動表示までに消化できずに残った保留(始動条件)に基づいて、残った保留記憶数分(例えば最大4個)の変動回数で変動表示を(追加的に)実行可能である(以下、残保留抽選という)。具体的には、最終回の変動表示がハズレ停止すると(図340(g))、第1有利遊技状態におけるこれまでに獲得した遊技球数などが表示された結果表示画面が表示される(図341(a))。このとき、保留記憶があるとき、第1表示(リザルト背景A:(図341(b-2-1)))及び第2表示(リザルト背景B:(図341(b-2-2)))を実行可能であるが、保留記憶がないとき、第1表示(リザルト背景A:(図341(b-2-1))))のみ実行可能である。このようにすることで、保留記憶がない場合(残保留抽選が実行されない)であっても、共通の第1表示が表示されることで、遊技者の期待感を引き留めることができる。なお、第1有利遊技状態の最終回のハズレ変動において(例えばハズレ変動の停止時)リザルト画面が表示されて、このリザルト画面が残保留抽選中も継続して表示される。第1有利遊技状態の最終回の変動表示が当たりの場合、最終回の変動表示においてリザルト画面は表示されない。
(Production example 4 in the first advantageous game state)
In the
第1有利遊技状態において残保留抽選が実行可能であるのに対して、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された実行可能回数分の変動表示を実行した場合に、最終回の変動表示までに消化できずに残った保留(始動条件)に基づいて、残った保留記憶数分(例えば最大4個)の変動回数で変動表示を実行しても、実行しないようにしてもよい。また、第1有利遊技状態において結果表示画面を表示可能であるのに対して、第2有利遊技状態において、該第2有利遊技状態に設定された実行可能回数分の変動表示を実行した場合に、結果表示画面を表示しなくても、表示してもよい。 While the remaining pending lottery can be executed in the first advantageous gaming state, in the second advantageous gaming state, when the variable display is executed for the number of executable times set in the second advantageous gaming state, the final Based on the remaining hold (start condition) that could not be digested by the time of the change display, even if the change display is executed with the number of changes for the number of remaining hold memories (for example, up to 4), do not execute it. good too. In addition, while the result display screen can be displayed in the first advantageous gaming state, in the second advantageous gaming state, when the variable display is executed for the number of executable times set in the second advantageous gaming state , the result display screen may or may not be displayed.
実施形態の遊技機1では、結果表示画面の種類によって、残保留抽選での当たりを示唆するようになっている。具体的には、第1表示(リザルト背景A:(図341(b-2-1)))より、第2表示(リザルト背景B:(図341(b-2-2)))の方が、残保留抽選における大当たりへの期待度(信頼度)が高く設定されている(第2表示の方が当たりになり易い)。当たりまでの過程の一例を説明すると、例えば、第2表示の結果表示画面が表示され、小図柄LZの変動が行われる(図342(a),(b))。そして、操作ボタン17が振動し、当たり示唆画像が表示される(図342(c))。当たり確定画像の表示、操作ボタン17の発光演出や可動部材73の作動演出などの当たり確定演出が実行される(図342(d))。なお、当たりに際して、小図柄LZのリーチ煽り演出やリーチ演出は実行されない。当たりの種類が表示され(図342(e))、このとき、第1表示又は第2表示と異なる第3表示の結果表示画面が表示される。そして、獲得する遊技球等を表示する表示画面において、確定した当たりの小図柄LZが表示される(図342(f))。ここで、残保留抽選では、演出図柄70aや特殊図柄TZと異なる位置で、演出図柄70a又は特殊図柄TZに代えて、小図柄LZが変動表示される。実施形態において、左右中の3つの小図柄LZは、保留記憶の数にかかわらず、同時に変動開始し、同時に変動停止するようになっている。なお、特殊図柄TZを、残保留抽選における小図柄LZとして用いてもよい。
In the
第1表示の結果表示画面が表示された場合であっても、大当たりになるようにしてもよい。この場合、前述したような演出過程を経て大当たりになっても、前述した演出過程を経ることなく、大当たりになっても、何れであってもよい。そして、第1有利遊技状態において該第1有利遊技状態に設定された所定回数の変動表示が実行された後の特定状態にある場合、第1表示が表示されたときより、第2表示が表示されたときの方が、残保留抽選にて特定演出(例えば当たり示唆画像の表示や操作ボタン17の振動演出や可動役物73の動作演出など)が実施され易くなっているといえる。
Even when the result display screen of the first display is displayed, the jackpot may be won. In this case, it does not matter whether the big win is achieved through the performance process as described above or the big win is achieved without the performance process as described above. In the case of the specific state after the predetermined number of variable displays set in the first advantageous gaming state are executed in the first advantageous gaming state, the second display is displayed after the first display is displayed. It can be said that it is easier to perform a specific effect (for example, display of a winning suggestion image, vibration effect of the
通常遊技状態では、演出図柄70aの演出表示を行うときの変動態様として、数字とキャラとからなる演出図柄70aを用いて、保留記憶数や予告などの条件に応じて、所定の順序や同時に変動開始し、保留記憶数やリーチや予告などの条件に応じて、所定の順序や同時に変動停止する第1変動態様で実行される。残保留抽選以外の第1有利遊技状態では、演出図柄70aの演出表示を行うときの変動態様として、数字を主体とした演出図柄70aを用いて、保留記憶数や予告などの条件に応じて、所定の順序や同時に変動開始し、保留記憶数やリーチや予告などの条件に応じて、所定の順序や同時に変動停止する第2変動態様で実行される。これに対して、第1有利遊技状態において所定回数(例えば80回転)の変動表示が実行された後(結果表示画面)であって、且つ、所定回数に到達した状態における保留記憶に基づく変動表示が実行される特定状態(残保留抽選)の場合、第1変動態様及び第2変動態様では実行されない小図柄LZのみの変動による第3変動態様で変動表示が実行される。このようにすることで、残保留抽選での当たりの意外性を向上することができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、変動態様は、図柄の構成や表示態様、図柄の変動開始や変動停止順やスクロール等の変動の態様や、表示位置や配置や大きさなどを含んでいる。
In the normal game state, the
通常遊技状態では、演出図柄70a及び特殊図柄TZで変動表示を行うときに、演出図柄70a又は特殊図柄TZがリーチになる可能性を煽る第1演出(通常遊技状態のリーチ煽り演出)を実行可能である。また、残保留抽選以外の第1有利遊技状態では、演出図柄70a及び特殊図柄TZで変動表示を行うときに、演出図柄70a又は特殊図柄TZがリーチになる可能性を煽る第1演出(第1有利遊技状態のリーチ煽り演出)を実行可能である。これに対して、第1有利遊技状態において所定回数(例えば80回転)の変動表示が実行された後(結果表示画面)であって、且つ、所定回数に到達した状態における保留記憶に基づく変動表示が実行される特定状態(残保留抽選)の場合、第1演出(演出図柄70a又は特殊図柄TZによる通常遊技状態のリーチ煽り演出)及び第2演出(演出図柄70a又は特殊図柄TZによる第1有利遊技状態のリーチ煽り演出)を実行せずに、第1演出及び第2演出とは異なる第3演出(例えば、リーチ煽りなし、小図柄LZの直当り、小図柄LZの変動開始演出を実行しない等)を実行可能である。このようにすることで、残保留抽選での当たりの意外性を向上することができ、遊技の興趣を向上することができる。
In the normal game state, when performing a variable display with the
なお、第1有利遊技状態の残保留抽選において、同じ残保留数の場合、当たるときの結果表示画面の表示時間が一定である。第1有利遊技状態の残保留抽選において、同じ残保留数の場合、はずれるときの結果表示画面の表示時間が一定である。このようにすることで、結果表示画面の表示長さによって、当たり・ハズレが判り難くなり、残保留抽選での当たりの意外性を向上して、遊技の興趣を向上することができる。 In the remaining pending lottery in the first advantageous gaming state, when the number of remaining pending is the same, the display time of the result display screen when winning is constant. In the remaining pending lottery in the first advantageous gaming state, when the number of remaining pending is the same, the display time of the result display screen when losing is constant. By doing so, it becomes difficult to recognize winning/losing depending on the display length of the result display screen, and the unexpectedness of winning in the remaining reserved lottery can be improved, and the interest of the game can be improved.
(第2有利遊技状態に突入直前の通常遊技状態の演出例1)
図343に示すように、実施形態の遊技機1は、大当たり遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立(例えば、天井300回到達)したことに基づいて所定の変動実行回数(例えば、200回)の変動表示において遊技者に有利な第2有利遊技状態を実行可能である。実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において、所定条件が成立(天井300回到達)する前の特定変動回数(296回転)から通常所定演出(予告や先読み演出等)の実行を制限可能になっている。特定変動回数は、例えば保留可能な保留数と同じ「4」に設定されている。例えば、所定条件が300回である場合、起点の1回目から295回目までの変動表示において、通常所定演出の実行が可能であるが、296回目から300回目までの変動表示において、通常所定演出の実行が制限される。なお、通常遊技状態において、特定変動回数(296回転)から所定条件が成立(天井300回転到達)するまでに特定の条件以上の演出(例えばリーチ)が実行されて、演出が成功すると当たる。
(Production example 1 of the normal game state immediately before entering the second advantageous game state)
As shown in FIG. 343, the
このようにすることで、通常遊技状態の実行可能回数が過ぎた後(第2有利遊技状態)の変動表示で、遊技者な有利な状況を示唆するといった矛盾を解消することができ、遊技者に間違った期待感を与えることを防止できる。 By doing so, it is possible to eliminate the contradiction that the variable display after the number of times the normal game state can be executed (second advantageous game state) suggests an advantageous situation for the player, and the player can It is possible to prevent giving false expectations to
第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であると共に、通常遊技状態において、所定条件が成立(天井300回到達)する前の特定変動回数(296回転)から通常所定演出(予告や先読み等の演出)の実行を制限可能にしてもよい。このとき、第1有利遊技状態と通常遊技状態とで、制限する所定演出の種類又は種類数が異なっていてもよい。例えば、
1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から制限する所定演出の種類数より、通常遊技状態において、所定条件が成立(天井300回到達)する前の特定変動回数(296回転)から制限する所定演出の方が多く(あるいは少なく)してもよい。なお、第1有利遊技状態の特定変動回数と通常遊技状態の特定変動回数が同じであっても、異なっていてもよい。
In the first advantageous gaming state, from the fluctuation display before the specific fluctuation number of times reaching the executable number of fluctuation display set in the first advantageous gaming state, a predetermined fluctuation display after the executable number suggests a big win. It is possible to limit the execution of effects, and in the normal game state, execution of normal predetermined effects (effects such as advance notice and prediction) from a specified number of fluctuations (296 rotations) before a predetermined condition is satisfied (reaches the
In one advantageous game state, a predetermined condition is satisfied in a normal game state from the number of types of predetermined effects to be limited from the specified number of variations before the number of times of variation display that can be executed set in the first advantageous game state is reached. The predetermined effect limited from the specific variation count (296 rotations) before the establishment (reaching the
なお、第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示から、前記実行可能回数後の変動表示で大当たり実行を示唆する所定演出の実行を制限可能であるである一方で、通常遊技状態において、所定条件が成立する前の特定変動回数であっても所定演出を実行可能としてもよい。第1有利遊技状態において、該第1有利遊技状態に設定された変動表示の実行可能回数に到達する特定変動回数前の変動表示からであっても所定演出の実行を可能とする一方で、通常遊技状態において、所定条件が成立する前の特定変動回数から所定演出の実行を制限可能としてもよい。 In addition, in the first advantageous gaming state, from the fluctuation display before the specific fluctuation number reaching the executable number of fluctuation display set in the first advantageous gaming state, the fluctuation display after the executable number suggests the execution of the big win. While it is possible to limit the execution of the predetermined effect to be performed, in the normal game state, it may be possible to execute the predetermined effect even if it is a specific fluctuation number before the predetermined condition is satisfied. In the first advantageous game state, it is possible to execute a predetermined effect even from the variation display before the specific variation number of times before reaching the executable number of variation display set in the first advantageous game state, while the normal In the gaming state, it may be possible to limit the execution of the predetermined effect from the specific variation count before the predetermined condition is established.
(第2有利遊技状態に突入直前の通常遊技状態の演出例2)
図344(a)は、通常遊技状態において、所定の起点(大当たり遊技やメモリクリアなど)から296回転目のハズレ変動が停止した状況を示している。保留アイコンがシフト表示されて、起点からのハズレ変動回数を示す変動回数画像GSGが1加算されると共に、第2有利遊技状態に突入するまでのハズレ変動回数を示すカウントダウン画像CDGが1減算される算出演出が行われ、297回目の演出図柄70aの変動が開始され(図344(b)、(c))、ハズレで変動停止したとする(図344(d))。そして、保留アイコンがシフト表示されて、起点からのハズレ変動回数を示す変動回数画像GSGが1加算されると共に、第2有利遊技状態に突入するまでのハズレ変動回数を示すカウントダウン画像CDGが1減算される算出演出が行われ、298回目の演出図柄70aの変動が開始される(図344(e)、(f))。このように、通常遊技状態において、第2有利遊技状態を開始するまでの算出演出を第1画像表示装置70で表示可能である。このように、第2有利遊技状態までのカウントダウンを表示する算出演出を行うことで、遊技を継続するように遊技者を惹き付けることができる。なお、算出演出は、第1画像表示装置70以外の表示手段で行ってもよく、音声出力など、遊技者に認識可能な別の手段で行ってもよい。
(Production example 2 of the normal game state immediately before entering the second advantageous game state)
FIG. 344(a) shows a state in which the 296th round losing variation has stopped from a predetermined starting point (jackpot game, memory clear, etc.) in the normal game state. A hold icon is shift-displayed, and 1 is added to a change number image GSG showing the number of times of loss change from the starting point, and 1 is subtracted from a countdown image CDG showing the number of times of loss change until entering the second advantageous game state. It is assumed that the calculation effect is performed, the
(第2有利遊技状態に突入直前の通常遊技状態の演出例3)
算出演出は、管理者や遊技者の操作あるいは設定等により、非表示にしたり、非表示になったりし、例えば、例えば電源投入時に、(ラムクリアされていない場合は)算出演出(カウントダウン)を非表示にするようにしてもよい。図345(a)は、算出演出が非表示である通常遊技状態において、所定の起点(大当たり遊技やメモリクリアなど)から296回転目のハズレ変動が停止した状況を示している。保留アイコンがシフト表示されて変動表示が繰り返されても、算出演出が非表示であるので、起点からのハズレ変動回数および第2有利遊技状態までの変動回数は判らない。しかし、実施形態では、297回目の変動表示が開始されたときに、チャンス予告画像CHCG「あと2回」による報知演出によって、第2有利遊技状態までの変動回数が表示される(図345(a))。このように。実施形態の遊技機1は、算出演出が第1画像表示装置70で非表示である場合、第2有利遊技状態開始までの回数が所定回数になったときに、算出演出とは異なる所定の報知によって、第2有利遊技状態の開始が近いことを報知可能になっている。なお、第2有利遊技状態開始までの回数が2回の例であることに限らず、1回や3回以上であってもよく、また、3回~1回の各回で報知する等、複数回報知を行ってもよい。また、報知は、数字によるものに限らず、文字やミニキャラなどの数字情報を有していない報知であってもよい。このようにすることで、第2有利遊技状態が近いことを示唆して、遊技を継続するように遊技者を惹き付けることができる。
(Production example 3 of the normal game state immediately before entering the second advantageous game state)
The calculation effect can be hidden or hidden by the operation or setting of the manager or the player. You may make it display. FIG. 345(a) shows a state in which the 296th round losing variation has stopped from a predetermined starting point (jackpot game, memory clear, etc.) in the normal game state in which the calculated effect is not displayed. Even if the holding icon is shift-displayed and the variable display is repeated, the calculation effect is not displayed, so the number of times of loss variation from the starting point and the number of times of variation up to the second advantageous game state cannot be known. However, in the embodiment, when the 297th variable display is started, the number of variable times up to the second advantageous gaming state is displayed by the notification effect of the chance notice image CHCG "two more times" (Fig. 345(a)). )). in this way. In the
(第2有利遊技状態の突入時の演出例)
図346に示すように、実施形態の遊技機1は、所定条件(天井300回到達)における最終回の変動表示が停止(本停止)したときに、次の変動表示の開始前に、通常遊技状態から第2有利遊技状態に内部状態が切り替わるようになっている。また、所定条件(例えば天井300回到達)における最終回の変動表示が停止(本停止)したときに、第1右打ち画像MUG1による右打ち報知、及び、突入示唆エフェクトTNEFが表示される(図347(b))。このように、所定条件における最終回の変動表示が停止(本停止)したときに右打ち表示が実行可能であることで、遊技者に遊技球の打ち出しルートを切り替える必要であることを迅速に伝えることができ、遊技者の利益に貢献できる。
(Example of production at the time of entering the second advantageous gaming state)
As shown in FIG. 346, in the
そして、最終回の次の変動表示の開始時に、第2有利遊技状態に移行したことを示すチャンス突入画像CTGによる特定報知が実行される(図347(d))。すなわち、最終回の次の変動表示(第2有利遊技状態移行後の最初の変動表示)が開始されるまでは、特定報知が実行されない。このようにすることで、有利な第2有利遊技状態に移行したことの価値を高め、最初から第2有利遊技状態による利益を享受できる。 Then, at the start of the variable display following the final round, the specific notification is executed by the chance entry image CTG indicating that the game has shifted to the second advantageous game state (Fig. 347(d)). That is, the specific notification is not executed until the next variable display after the final round (the first variable display after shifting to the second advantageous game state) is started. By doing so, the value of having shifted to the second advantageous gaming state is increased, and the profit from the second advantageous gaming state can be enjoyed from the beginning.
図347(d)に示すように、チャンス突入画像CTGによって第2有利遊技状態への移行を報知する特定報知が実行される変動表示において、第1右打ち画像MUG1による第1右打ち報知と、第2右打ち画像MUG2による第2右打ち報知と、を実行可能である。第1右打ち報知と第2右打ち報知とは、報知期間の一部(実施形態)または全部が重なるように表示され、実施形態では、第1右打ち報知が第2右打ち報知より先に実行されて、第1右打ち報知と第2右打ち報知とが同時に終了するようになっている。また、実施形態では、第2右打ち報知が第2有利遊技状態に移行したことを示すチャンス突入画像CTGによる特定報知と同じ期間で実行される。このように、第1右打ち報知及び第2右打ち報知を実行可能であることで、遊技者に遊技球の打ち出しルートを切り替える必要であることをより確実に伝えることができ、遊技者の利益に貢献できる。 As shown in FIG. 347(d), in the variable display in which the specific notification for notifying the transition to the second advantageous gaming state is executed by the chance entry image CTG, the first hitting to right notification by the first hitting to right image MUG1, 2nd hitting to right information by second hitting to right image MUG2 can be executed. The first hitting right notification and the second hitting right notification are displayed so that part (embodiment) or all of the notification period overlaps, and in the embodiment, the first hitting right notification precedes the second hitting right notification It is executed, and the first hitting-to-right notification and the second hitting-to-right notification end simultaneously. Further, in the embodiment, the second right-handed notification is executed in the same period as the specific notification by the chance entry image CTG indicating that the second advantageous game state has been entered. In this way, by being able to execute the first right-handed notification and the second right-handed notification, it is possible to more reliably inform the player that it is necessary to switch the launch route of the game ball, which is profitable for the player. can contribute to
図346に示すように、第2有利遊技状態になるとき、第1ステージ(通常遊技状態中のステージ)から第2ステージ(第2有利遊技状態のステージ)に移行する。そして、第2有利遊技状態における特定(最初)の右打ち報知(第1右打ち画像MUG1による右打ち報知)は、第1ステージにて開始され、第2ステージに移行する前に終了する。また、最終回の次の変動表示の開始時に、第2有利遊技状態に移行したことを示すチャンス突入画像CTGによる特定報知が実行された後(図347(d))、第2ステージによる変動表示が行われ、このとき第3右打ち画像MUG3による第3右打ち表示が実行される(図348(f))。なお、第2ステージでは、第2有利遊技状態であることを示すチャンスタイム表示画像CTHGによる表示が実行されている(図348(g))。 As shown in FIG. 346, when the second advantageous game state is entered, the first stage (the stage in the normal game state) shifts to the second stage (the stage in the second advantageous game state). Then, the specific (first) hitting to right notification in the second advantageous gaming state (the hitting to right notification by the first hitting to right image MUG1) starts in the first stage and ends before shifting to the second stage. Also, at the start of the variable display following the final round, after the specific notification by the chance entry image CTG indicating that the state has shifted to the second advantageous gaming state is executed (Fig. 347(d)), the variable display by the second stage. is performed, and at this time, the third hitting to the right display is performed by the third hitting to the right image MUG3 (FIG. 348(f)). In the second stage, the chance time display image CTHG indicating the second advantageous gaming state is displayed (Fig. 348(g)).
図347(e)に示すように、チャンス突入画像CTGによって第2有利遊技状態への移行を報知する特定報知が行われた後に、どのようなモードで第2有利遊技状態が実行されるかが、チャンスモード画像CMFによって報知される。 As shown in FIG. 347(e), it is determined in what mode the second advantageous gaming state is to be executed after the specific notification for notifying the transition to the second advantageous gaming state is performed by the chance entry image CTG. , is notified by the chance mode image CMF.
実施形態の遊技機1は、通常遊技状態において、第2有利遊技状態に移行するための条件(例えば起点から300回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、通常遊技状態から第2有利遊技状態に切り替え可能になっている。そして、最終回の変動表示が停止したときに、次の変動表示を開始する前に、第1右打ち画像MUG1の表示による第1右打ち報知を実行可能である。ここで、最終回の変動表示停止時に第2有利遊技状態へ内部状態が切り替わっても、停止している演出図柄70aや背景画像や音楽等の音声出力などの各種演出が、通常遊技状態のままになっている。また、次の変動表示が開始されるまではチャンス突入画像CTGが表示されることなく、第1右打ち報知が実行されている以外に通常遊技状態と基本的に変化していない。すなわち、最終回の変動表示停止時に保留記憶がない場合、第1右打ち報知を行ったまま、通常遊技状態の各種演出が保持されている。更に、保留記憶がない場合、設定時間に亘る未操作や未入賞などの待機移行条件に基づいて、デモ演出(待機演出)を実行してもよいが、待機移行条件が成立しても、デモ演出の実行を制限するようにしてもよい。なお、画像表示装置の表示がデモ演出に切り替わらなくても、音声をデモ用のものに変更してもよい。
In the
実施形態の遊技機1は、最終回の変動表示が停止したときに、次の変動表示を開始する前に、例えば突入示唆エフェクトTNEFの表示による移行示唆演出を実行可能である。移行示唆演出は、第2有利遊技状態への移行を明示するチャンス突入画像CTGが表示される前に実行される。なお、突入示唆エフェクトTNEFおよびチャンス突入画像CTGは、通常遊技状態の背景画像に重ねて表示され、最終回の変動表示が停止したときに、通常遊技状態の背景画像のまま移行示唆演出が実行される。
The
通常遊技状態において、第2有利遊技状態に移行するための条件(例えば起点から300回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、通常遊技状態から第2有利遊技状態に切り替え可能である。これに対して、第1有利遊技状態において、通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、第1有利遊技状態から通常遊技状態への切り替えを制限可能である。具体的には、最終回の変動表示が停止したときに保留記憶がある場合、第1有利遊技状態のまま残保留抽選を実行可能であり、最終回の変動表示が停止したときに保留記憶がない場合、内部状態を通常遊技状態に切り替えてもよい。 In the normal game state, switching from the normal game state to the second advantageous game state when the final variation display that satisfies a condition for shifting to the second advantageous game state (for example, fluctuation of 300 times from the starting point) is stopped. It is possible. On the other hand, in the first advantageous game state, when the final fluctuation display that satisfies the condition for shifting to the normal game state (for example, 80 fluctuations from the starting point) is stopped, from the first advantageous game state Switching to the normal game state can be restricted. Specifically, if there is a pending memory when the final variable display stops, the remaining pending lottery can be executed in the first advantageous game state, and the pending memory is stored when the final variable display stops. If not, the internal state may be switched to the normal game state.
通常遊技状態から第2有利遊技状態に移行するための条件(例えば起点から300回の変動)が成立する最終回の次の変動表示を開始するときに、第2有利遊技状態に移行したことを示す特定報知(例えば、チャンスタイム突入画像の表示)を実行可能である。これに対して、第1有利遊技状態から通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の次の変動表示を開始するときに、通常遊技状態へ移行したことを示す所定報知の実行を制限可能である。具体的には、第1有利遊技状態から通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の次の変動表示を開始するとき、保留記憶があるならば残保留抽選になり、このときリザルト背景が画像表示されている。保留記憶がない場合であっても、第1有利遊技状態から通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の次の変動表示を開始するとき、通常遊技状態への移行を示す所定報知が実行されない。このように、通常遊技状態以外の遊技状態から通常遊技状態へ切り替わる場合、通常遊技状態に切り替わった最初の変動表示において、通常遊技状態へ移行したことを示す所定表示を実行しないようにしてもよい。 When starting the next variation display after the last time when the condition for shifting from the normal game state to the second advantageous game state (for example, 300 times variation from the starting point) is established, the fact that the second advantageous game state has been transferred is indicated. specific notification (for example, display of a chance time rush image) can be executed. On the other hand, when starting the next variation display of the final time when the condition for shifting from the first advantageous game state to the normal game state (for example, 80 times of variation from the starting point) is established, the transition to the normal game state is performed. It is possible to limit the execution of the predetermined notification indicating that the event has occurred. Specifically, if there is a pending memory when starting the next variation display of the final time when the condition for shifting from the first advantageous game state to the normal game state (for example, 80 times variation from the starting point) is established A remaining pending lottery is entered, and the result background is displayed as an image at this time. Even if there is no reserved memory, when starting the next variation display of the final time when the condition for shifting from the first advantageous game state to the normal game state (for example, 80 times variation from the starting point) is established, normal The predetermined notification indicating transition to the game state is not executed. In this way, when switching from a game state other than the normal game state to the normal game state, the predetermined display indicating the transition to the normal game state may not be executed in the first variable display after switching to the normal game state. .
通常遊技状態において、第2有利遊技状態に移行するための条件(例えば起点から300回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、右打ち表示を実行可能である。これに対して、第1有利遊技状態において、通常遊技状態に移行するための条件(例えば起点から80回の変動)が成立する最終回の変動表示が停止したときに、右打ち表示の実行を制限可能である。最終回の変動表示が停止してリザルト背景が表示される場合、これまで表示されていた右打ち表示が消去される。 In the normal game state, when the final variation display that satisfies the condition for shifting to the second advantageous game state (for example, 300 times variation from the starting point) stops, the right-handed display can be executed. On the other hand, in the first advantageous game state, when the final variation display that satisfies the condition for shifting to the normal game state (for example, 80 times variation from the starting point) is stopped, the execution of the right-handed display is performed. Can be restricted. When the variable display of the final round stops and the result background is displayed, the right-handed display that has been displayed so far is erased.
第2有利遊技状態への移行を報知する報知画像(チャンスタイム突入画像)が表示される変動表示において、異なる態様(例えば、表示態様の違いや表示位置の違いや報知手段(例えば画像や音など)の違いなど)の複数種類の右打ち報知を実行可能である。第1有利遊技状態からの移行を示唆する報知画像(リザルト背景画像)が表示される変動表示(残保留抽選)において、異なる態様(例えば、表示態様の違いや表示位置の違いや報知手段(例えば画像や音など)の違いなど)の複数種類の右打ち報知を実行制限可能である。 In the variable display in which the notification image (chance time entry image) that notifies the transition to the second advantageous gaming state is displayed, different modes (for example, differences in display modes, differences in display positions, and notification means (for example, images, sounds, etc.) ) It is possible to execute a plurality of types of right-handed notifications such as ). In the variable display (remaining pending lottery) in which the notification image (result background image) that suggests the transition from the first advantageous gaming state is displayed, different aspects (for example, differences in display aspects, differences in display positions, and notification means (for example It is possible to limit the execution of multiple types of right-handed notifications such as differences in images and sounds.
通常遊技状態から第2有利遊技状態になるとき、通常遊技状態の第1ステージから第2有利遊技状態の第2ステージに移行する。具体的には、通常遊技状態から第2有利遊技状態になるときの最終回の変動表示の停止時に、第2有利遊技状態に切り替わり、このとき第1ステージのままであるが右打ち報知(第1右打ち画像)が開始される。そして、最終回の次の変動表示が開始されて、(チャンスモード画像の表示やホワイト(ブラック)アウトなどの画面切り替え演出を経て、)第2ステージに移行する場合に前記右打ち報知が終了される。このように、通常遊技状態から第2有利遊技状態になるときに複数のステージに亘って実行可能な右打ち報知を有している。第1有利遊技状態から通常遊技状態になるとき、第1有利遊技状態の普通ステージから結果表示用の特殊ステージを経てから、通常遊技状態の通常ステージに移行する。このとき、第1有利遊技状態における最終回の変動表示の停止時に、普通ステージにおいて右打ち表示が表示されているが、この右打ち表示が特殊ステージおよび通常ステージにて継続して表示されない。 When the normal game state changes to the second advantageous game state, the first stage of the normal game state is shifted to the second stage of the second advantageous game state. Specifically, when the variable display of the final round when changing from the normal game state to the second advantageous game state is stopped, it switches to the second advantageous game state, and at this time, the first stage remains, but the right-handed information (the 1 right hitting image) is started. Then, when the variable display next to the final round is started, and the shift to the second stage (after the display of the chance mode image and the screen switching effect such as white (black) out), the right-handed notification is terminated. be. In this way, when the normal game state changes to the second advantageous game state, it has a right-handed notification that can be executed over a plurality of stages. When changing from the first advantageous game state to the normal game state, the normal stage of the first advantageous game state passes through a special stage for result display, and then the normal stage of the normal game state is entered. At this time, when the final variable display is stopped in the first advantageous game state, the hitting right display is displayed in the normal stage, but this hitting right display is not continuously displayed in the special stage and the normal stage.
第2有利遊技状態において、所謂右打ちを行うことで、第2入賞口47への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づいて変動表示(以下、特2変動表示という場合がある。)が実行される。第2入賞口47へ遊技球が入賞すると、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dに第2保留アイコンが表示されてから、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンが移動し、演出図柄70aの変動表示が開始される(図348(X-1)参照)。また、第2入賞口47へ遊技球が入賞すると、第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fに、第2保留数字が表示される。更に、変動表示の開始により、残回数画像ZKGの数字が減じるように変更される。
In the second advantageous gaming state, by performing so-called right hitting, a variable display (hereinafter sometimes referred to as special 2 variable display) is displayed based on the starting condition established by the winning of the game ball into the second winning
第2有利遊技状態において、右打ちするところを間違えて左打ちするなどによって、第1入賞口45へ遊技球が入賞すると、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されない(図348(Y-1)参照)。また、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cに保留アイコンが移動するような演出もなく、当該アイコンが表示されることなく、第1入賞口45への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づいて変動表示(以下、特1変動表示という場合がある。)が開始され、演出図柄70aの変動表示が実行される(図348(Y-2)参照)。一方で、第1入賞口45へ遊技球が入賞すると、第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eに、第1保留数字が表示される。更に、変動表示の開始により、残回数画像ZKGの数字が減じるように表示が変更される。
In the second advantageous game state, when a game ball enters the first winning
実施形態の遊技機1は、第1入賞口45への入賞に基づく特1始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、第1画像表示装置70において保留アイコンの個数で表示可能である。また、第2入賞口47への入賞に基づく特2始動条件の成立に基づく保留記憶の数又は第2入賞口47への入賞に基づく特2始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、第1画像表示装置70において保留アイコンの個数で表示可能である。そして、第2有利遊技状態において特2始動条件が成立すると、保留アイコンを表示可能であるが、第2有利遊技状態において特1始動条件が成立すると、保留アイコン(当該アイコン)の表示を制限可能になっている。このように、特1変動表示の場合、保留アイコンの表示が制限されることで、遊技者に狙っている入賞口が間違っているなどの操作ミスや異常が生じていることを気付かせることができる。なお、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立した場合に、保留アイコン(当該アイコン)を表示しても、この保留アイコンが変動表示に応じてシフト表示されない、又は消えないなど、第1有利遊技状態において特2始動条件が成立した場合と異なる態様であってもよい。
The
実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態において特2始動条件が成立すると、保留アイコンが表示され、特2始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能である。一方、第2有利遊技状態において特1始動条件が成立すると、保留アイコンが表示されないが、特1始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能である。このようにすることで、遊技者に狙っている入賞口が間違っているなどの操作ミスや異常が生じていることを気付かせつつ、遊技が進行していることを伝えることができる。
In the
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態において特1始動条件が成立した場合及び第2有利遊技状態において特1始動条件が成立した場合の何れであっても、保留アイコン(当該アイコン)の表示態様(表示されないことも含む)が同じになっている。また、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態は、特1始動条件に基づく変動表示の際に、残回数画像ZKGの数字が減じるようなカウント演出を実行可能であることが同じである。
In the
(第2有利遊技状態のモード)
図349に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態において、所定種類数(例えば1種類や2種類以上などの複数)のモード(チャンスモード)から選択して実行可能である。第2有利遊技状態の各モードは、例えば、背景画像、演出図柄70a、変動表示において実行される予告や示唆などの演出などが異なっている。なお、第2有利遊技状態のモードは、遊技者の操作によって選択可能にしたり、大当たり遊技の演出やその他の所定条件に基づいて内部的に選択するようにしたりするなどができる。ここで、第2有利遊技状態のモードとして、第1有利遊技状態のモードの一部または全部を共用してもよい。例えば、第2有利遊技状態・で実行されるモードは、第1有利状態で選択可能なモードの1つであってもよい。また、第2有利遊技状態では、特定のモードのみ実行されるようにしてもよい(モードが選択できない)。
(Second Advantageous Game State Mode)
As shown in FIG. 349, the
実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の開始時より、第1有利遊技状態の開始時の方が、選択可能なモードの種類数が多くなっている。このようにすることで、第1有利遊技状態と第2有利遊技状態とで違いを生じさせてバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上することができる。
The
なお、第2有利遊技状態の開始時より、第1有利遊技状態の開始時の方が、選択可能なモードの種類数が少なくてもよい。 It should be noted that the number of types of selectable modes may be smaller at the start of the first advantageous game state than at the start of the second advantageous game state.
RAMクリア後は、所定条件として特定(例えば300)回転目の変動表示において第2有利遊技状態を実行するパターンを選択できないが、大当たり終了後は、所定条件として特定(例えば300)回転目の変動表示において第2有利遊技状態を実行するパターンを選択できる。 After clearing the RAM, it is not possible to select the pattern for executing the second advantageous game state in the specified condition (for example, 300th) rotation variation display, but after the big win, the specified condition (for example, 300th) variation is displayed. A pattern for executing the second advantageous game state can be selected in the display.
第1有利遊技状態で実行される予告や先読みやその他の演出の一部又は全部を、第2有利遊技状態で実行してもよく、またその逆であってもよい。 A part or all of the notice, look-ahead, and other effects executed in the first advantageous game state may be executed in the second advantageous game state, and vice versa.
第1有利遊技状態の場合、モードを選択することができる一方で、第2有利遊技状態の場合、モードが選択できないようにしてもよい。また、第1有利遊技状態および第2有利遊技状態において、同じ種類のモードを実行可能であってもよい。 While the mode can be selected in the case of the first advantageous gaming state, the mode may not be selected in the case of the second advantageous gaming state. Also, the same kind of mode may be executed in the first advantageous game state and the second advantageous game state.
(演出例-連続演出)
図350(a)に示すように、例えば通常遊技状態において、連続演出突入画像が表示されて、連続演出が開始されたとする。実施形態では、連続演出の開始時に、可動部材73の作動演出も実行される。当該アイコンTHが連続演出用のものに変更されて(図350(b))、演出図柄70aの変動表示が行われる。演出図柄70aの変動表示は、タイマー画像TMGのカウントダウンによって報知される所定期間中に、1を含む所定回数(例えば7回)実行可能になっている((図350(b)~(e))。所定期間に実行される演出図柄70aの変動表示のそれぞれにおいて、所定の権利を得る取得演出が実行可能であり、取得演出が実行されると、中側の演出図柄70aとして権利が表示される((図350(c)~(e))。また、取得演出が実行されないと、通常通りの表示態様(数字+キャラ)で中側の演出図柄70aの変動停止が行われる((図350(b))。前述の権利は、1種類又は複数種類あり、実施形態において、4種類の権利が設定されているがこれに限らない。
(Production example - continuous production)
As shown in FIG. 350(a), for example, in the normal game state, it is assumed that a continuous effect entry image is displayed and a continuous effect is started. In the embodiment, the action effect of the
例えば、第1の権利が取得されると、操作ボタン17を模した表示画像(第1取得表示)が表示され((図350(c))、第2の権利が取得されると、演出図柄70aの擬似的な連続変動の実行を示唆する表示画像(第2取得表示)が表示され((図350(e))、第3の権利が取得されると、他の権利よりも遊技機1のモチーフとの関連を示唆する表示画像(第3取得表示)が表示される((図350(f))。そして、第1取得表示~第3取得表示は、中側の演出図柄70aとして表示された後、画面の横側で順に蓄積されるように表示される。なお、第1取得表示~第3取得表示の蓄積表示は、複数個(例えば3個)表示可能であり、全て同じ取得表示が蓄積されたり、全て又は一部が異なる取得表示が蓄積されたり、取得演出の結果によって変化する。第1取得表示~第3取得表示とは別に、第4の権利が取得されると、所定の演出の変化を示唆する表示画像(第4取得表示)が表示され((図350(d))、第4取得表示が表示されると、当該アイコンTHが色や形が変化する等の保留アイコン演出が実行される。なお、第4取得表示は、第1~第3取得表示と異なって、蓄積演出が行われない。
For example, when the first right is acquired, a display image (first acquisition display) simulating the
実施形態の取得演出及び蓄積演出は、ランプ図柄81、特別図柄60及び特殊図柄TZが1回分変動表示する期間で、演出図柄70aが複数回変動している。なお、演出図柄70aと他の図柄との変動回数の関係は、実施形態に限らない。
In the acquisition effect and accumulation effect of the embodiment, the
取得演出が実行可能な所定期間を経過すると、図351(a)に示すように、演出図柄70aの変動表示において、蓄積演出された第1~第3権利に基づいた所定の演出が、例えば蓄積された順に実行される消化演出が行われる。なお、実行された取得表示は、消去されたり、グレー反転したり、打ち消し表示したりするなどにより、実行されたことが判るようになっている。例えば、第1取得表示で示される第1の権利が実行されると、第1取得表示が画面中央部に現れて、色変化演出や操作ボタン17の操作誘導演出や当該アイコン変化や背景画像の変化などの演出の変化等、所定の演出が行われる(図351(a))。例えば、第2取得表示で示される第2の権利が実行されると、第2取得表示が画面中央部に現れて、演出図柄70aの擬似的な連続変動が実行されることを示唆し、色変化演出や操作ボタン17の操作誘導演出や操作ボタン17の操作誘導演出や当該アイコン変化や背景画像の変化やリーチ煽り演出などの演出の変化等、所定の演出が行われる(図351(c))。例えば、第3取得表示で示される第2の権利が実行されると、第3取得表示が画面中央部に現れて、特別な演出が実行されることを示唆し、色変化演出や操作ボタン17の操作誘導演出や当該アイコン変化や背景画像の変化などの演出の変化等、所定の演出が行われる(図351(e))。
After a predetermined period during which the obtained effect can be executed has elapsed, as shown in FIG. Digestion effects that are executed in the order in which they are executed are performed. It should be noted that the acquired display that has been executed can be understood by erasing it, graying it, or displaying it in a neutralized manner. For example, when the first right indicated by the first acquisition display is executed, the first acquisition display appears in the center of the screen, and the color change effect, the operation guidance effect of the
ここで、第1の権利、第2の権利及び第3の権利の間で大当たりへの期待度が同じであってもよいが、大当たりの期待度を変えるほうが好ましく、例えば、第1の権利<第2の権利<第3の権利の順に期待度を高くしてもよい。また、権利の内容が異なっても、実行される演出の種類の一部又は全部が同じであってもよい。また、1つの権利が消化されるときより、同じ権利が重ねて消化される方が、大当たりの期待度が高くなるようにしてもよく、例えば、1回目消化の権利による演出が弱演出で行った後に、その後消化の権利による演出が1回目よりも強い演出になるようにすればよい。 Here, the first right, the second right, and the third right may all have the same degree of expectation for the jackpot, but it is preferable to change the degree of expectation for the jackpot. The degree of expectation may be increased in the order of second right < third right. Moreover, even if the contents of rights are different, some or all of the types of effects to be executed may be the same. In addition, the expectation of a big win may be higher when the same right is redeemed more than when one right is redeemed. After that, the effect due to the right of digestion is made to be stronger than the first effect.
実施形態の消化演出は、ランプ図柄81、特別図柄60及び特殊図柄TZが1回分変動表示する期間で、演出図柄70aが複数回変動している。また、実施形態の連続演出(取得、蓄積及び消化演出)は、ランプ図柄81、特別図柄60及び特殊図柄TZが1回分変動表示する期間で、演出図柄70aが複数回変動している。なお、演出図柄70aと他の図柄との変動回数の関係は、実施形態に限らない。なお、実施形態の連続演出は、擬似連演出の一種であるともいえる。
The digest effect of the embodiment is a period in which the
実施形態の遊技機1は、連続演出の取得演出で取得した権利のうちの第1取得表示に基づく演出図柄70aの変動表示より、第2取得表示及び/又は第3取得表示に基づく演出図柄70aの変動表示の方が、連続演出において特定演出(第1の権利~第3の権利に設定された共通の演出のうち、例えば色変化演出)が実行され易い。このようにすることで、取得した権利によって期待感の違いを出すことができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、色変化演出に限らず、その他の演出であってもよい。
In the
第2演出(例えば操作ボタン17)を実行する権利を消化する変動表示より、第1演出(例えば操作ボタン17以外の擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)の権利を消化する変動表示の方が、取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(例えば、操作ボタン17の操作示唆演出)を実行し易くしてもよい。同様に、第2演出(保留変化)を実行する権利を消化する変動表示より、第1演出(例えば保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)の権利を消化する変動表示の方が、取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(保留変化演出)を実行し易くしてもよい。このように、消化する権利が示す内容が、消化演出における特定演出の内容に表れ難くすることで、遊技の意外性を高めることができる。
Rather than the variable display that consumes the right to execute the second effect (for example, the operation button 17), the variable display that consumes the right for the first effect (for example, a pseudo pattern other than the
また、第2演出(例えば操作ボタン17以外の擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)を実行する権利を消化する変動表示より、第1演出(例えば操作ボタン17)の権利を消化する変動表示の方が、取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(例えば、操作ボタン17の操作示唆演出)を実行し易くしてもよい。同様に、第2演出(例えば保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)を実行する権利を消化する変動表示より、第1演出(保留変化)の権利を消化する変動表示の方が、取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(保留変化演出)を実行し易くしてもよい。このように、消化する権利が示す内容が、消化演出における特定演出の内容に表れ易くすることで、遊技の納得感を高めることができる。
In addition, the fluctuation display that consumes the right to execute the second effect (for example, pseudo symbols other than the
実施形態の遊技機1は、取得演出において第4の権利を得た場合、取得演出で保留アイコン変化演出を実行可能であるが、取得演出において第1~第3の権利を得た場合、蓄積演出を行った後に消化演出において保留アイコン変化演出を実行可能になっている。このようにすることで、取得した権利によって期待感の違いを出すことができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、保留アイコン変化演出に限らず、操作ボタン17の振動演出や、ハンドルなどでの送風や、その他の演出であってもよい。
The
消化演出において、第1演出(例えば保留変化)又は第2演出(保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)のうちの何れの権利が消化されても特定演出(例えば保留変化演出)を実行可能である。消化演出で第1演出(保留変化)を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合、取得演出の最中に蓄積演出を経ることなく消化演出が実行されて、保留変化演出が実行され易くなっている。これに対して、消化演出で第2演出(保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合、取得演出の最中に消化演出が実行される割合が第1演出の権利よりも低い、または取得演出の最中に消化演出を実行しないようになっている。そして、消化演出で第2演出(保留変化以外の操作ボタン17や擬似図柄や遊技機1のモチーフに関する画像など)を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合、取得演出が終了した後(蓄積演出を経た後)に実行される。従って、消化演出で第1演出を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合と、消化演出で第2演出を実行する権利を消化して特定演出を実行する場合とで、取得演出で実行される権利を取得してから消化演出で前記特定演出が実行されるまでの時間が異なっている。
In the execution effect, even if the right of either the first effect (for example, change on hold) or the second effect (images related to
実施形態の遊技機1は、取得演出において第4の権利を得た場合、蓄積演出の実行が規制されるが、取得演出において第1~第3の権利を得た場合、蓄積演出を実行可能になっている。
In the
実施形態の遊技機1は、操作ボタン17を模した第1取得表示による第1の権利より、操作ボタン17との関係が薄い第2取得表示による第2の権利及び/又は操作ボタン17との関係が薄い第3取得表示による第3の権利の方が、操作ボタン17の振動演出が実行され易い。
In the
なお、前述の連続演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。 In addition, the aforementioned continuous effect may be executed not only in the normal game state but also in the first advantageous game state and/or the second advantageous game state.
(演出例-保留変化演出)
図352に示すように、実施形態の遊技機1は、保留アイコン変化演出の実行を示唆する変化示唆演出を、所定回数繰り返して実行可能である。具体的には、保留アイコンの変化演出の実行される可能性を示唆する変化示唆画像HSGを画面における保留アイコンから離れた位置に表示し、変化示唆画像HSGから保留アイコンに向けて光の筋などが流れるなど、変化示唆画像HSGの動きの変化が保留アイコンに関係があることを示唆する変化示唆演出が実行される(図352(a),(b))。変化示唆演出の実行回数は、複数のパターンで実行されて、変化のタイミングが判り難くなっている。変化示唆演出の内容が、複数種類あってもよい。そして、複数回の変化示唆演出のうちの所定のタイミングで、保留アイコンの色や形などが変わる保留変化演出を実行する(図352(c),(d))。このように、保留アイコン変化演出は、変化示唆演出が複数回実行された後の所定のタイミングで実行可能になっている。このようにすることで、保留変化演出の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、実施形態では当該アイコンTHを変化させたが、当該アイコン以外の保留アイコンを変化させてもよい。
(Production example - Hold change production)
As shown in FIG. 352, the
保留変化演出は、保留アイコンの色や形状などによって、複数段階で大当たりになる信頼度が設定されている。複数回の変化示唆演出のうちの比較的早いタイミングで保留変化演出を実行された場合より、複数回の変化示唆演出のうちの比較的遅いタイミングで保留変化演出を実行された場合の方が、信頼度が高い保留変化が実行され易い。なお、複数回の変化示唆演出のうちの比較的早いタイミングで保留変化演出を実行された場合であっても、保留変化演出の内容が所定の種類(例えばレインボー変化)であれば、大当たり移行への信頼度が高くなるようにしてもよい。 The hold change effect is set with a reliability that will be a big hit in multiple stages depending on the color and shape of the hold icon. The case where the pending change effect is executed at a relatively late timing among the plurality of change suggesting effects is more favorable than the case where the pending change effect is executed at a relatively early timing among the plurality of change suggesting effects. Pending changes with high confidence are likely to be executed. Even if the pending change effect is executed at a relatively early timing among the multiple change suggesting effects, if the contents of the pending change effect are of a predetermined type (for example, rainbow change), the transition to the jackpot is made. may be made to have a higher reliability.
なお、前述の保留変化演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。 It should be noted that the aforementioned pending change effect is not limited to being executed in the normal game state, and may be executed in the first advantageous game state and/or the second advantageous game state.
(演出例-リーチ煽り演出)
実施形態の遊技機は、複数種類の態様でリーチ煽り演出を実行可能である。リーチ煽り演出の一例として、ある数字「例えば7」の演出図柄70aが左側に仮停止し、右側の演出図柄70aが停止しようとする際に、リーチ煽りエフェクト等によって当該演出図柄70aが強調される(図353(a-1))。そして、左側の演出図柄70aと同じ数字で右側の演出図柄70aが仮停止すれば、リーチが成立し(図353(a-2))、所定のリーチ演出(SP、SPSP等)が実行される(図353(a-3))。また、左側の演出図柄70aと異なる数字で右側の演出図柄70aが仮停止すれば、リーチが不成立になる。
(Production example - reach-inducing production)
The gaming machine of the embodiment can execute the ready-to-win effect in a plurality of types of modes. As an example of the ready-to-win effect, when the
例えば、ある数字「例えば2」の演出図柄70aが左側に仮停止し、右側の演出図柄70aが停止しようとする際に、リーチ煽りエフェクト等によって当該演出図柄70aが強調される(図353(b-1))。このとき、画面が縮小して揺れて元に戻るシェイクビジョンなどの特定煽り演出が実行可能である(図353(b-2))。そして、左側の演出図柄70aと同じ数字で右側の演出図柄70aが仮停止すれば、リーチが成立し、所定のリーチ演出(ノーマル、SP、SPSPが実行される(図353(b-3))。また、左側の演出図柄70aと異なる数字で右側の演出図柄70aが仮停止すれば、リーチが不成立になる。
For example, when the
このように、変動表示において、第1数字情報(例えば7)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第1演出より、第2数字情報(例えば2)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第2演出の方が、特定煽り演出(例えばシェイクビジョンなど)が実行され易くなっている。このように、演出図柄70aの数字情報の違いによって、リーチ煽り演出における特定煽り演出が実行され易さが異なっていることで、数字情報に意義を持たせることができ、遊技の興趣をより向上し得る。
Thus, in the variable display, the
ここで、リーチ煽り演出および特定煽り演出は、前述のシェイクビジョンに限らず、保留変化演出、エフェクト、文字(例えば「リーチになるかも?」等)、可動部材73,74の作動や発光、操作ボタン17の振動や発光、入賞口ランプの発光など、画像表示装置70や役物などを単独または組み合わせて実行してもよい。
Here, the reach-inducing effect and the specific inciting effect are not limited to the above-mentioned shake vision, but also include pending change effects, effects, characters (for example, "maybe reach?"), actuation, light emission, and operation of the
変動表示において、第2数字情報(例えば2)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第2演出より、第1数字情報(例えば7)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第1演出の方が、リーチ演出として信頼度の高い演出(ノーマルよりもSPやSPSPが実行され易い)が実行され易くしてもよい。すなわち、第2数字情報の第2演出の方が、特定煽り演出が実行され易いものの、第1数字情報の方が、リーチになった場合に信頼度の高いリーチ演出が実行され易い。
In the variable display, the possibility that the
また、変動表示において、第1数字情報(例えば7)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第1演出より、第2数字情報(例えば2)を有する演出図柄70aがリーチになる可能性を煽る第2演出の方が、リーチ演出として信頼度の高い演出(ノーマルよりもSPやSPSPが実行され易い)が実行され易くしてもよい。すなわち、第2数字情報の第2演出の方が、特定煽り演出が実行され易く、更に第2数字情報の方が、リーチになった場合に信頼度の高いリーチ演出が実行され易い。
In addition, in the variable display, the
第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態において、何れの数字情報の演出図柄70aであっても、特定煽り演出が実行可能であってもよい。すなわち、通常遊技状態における変動表示での第1リーチ煽り演出より、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態における変動表示での第2リーチ煽り演出の方が、特定煽り演出が実行され易い。
In the first advantageous game state and/or the second advantageous game state, the specific fanning effect may be executed for any of the
実施形態の遊技機1は、低確中より高確中の方が、第2数字情報の演出図柄70aのリーチ煽り演出が実行され易く、リーチが成立し易い。実施形態の遊技機1は、低確中より高確中の方が、第1数字情報の演出図柄70aのリーチ煽り演出が実行され易く、リーチが成立し難い。
In the
なお、前述のリーチ煽り演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。 It should be noted that the aforementioned ready-to-win effect is not limited to being executed in the normal game state, and may be executed in the first advantageous game state and/or the second advantageous game state.
(演出例-連続演出2)
実施形態の遊技機1は、連続演出の一例として、特殊演出図柄(NEXT)70aが停止表示されることで(図354(a))、1つの変動演出(特別図柄60が1回変動する期間)において演出図柄70aの変動開始(図柄変動演出)を複数回実行可能な擬似変動演出を実行可能である。具体的には、1回目の特殊演出図柄(NEXT)70aが停止表示されることで(図354(a))、判別演出画像等による連続煽り演出が実行される(図354(b))。連続煽り演出が失敗すると、擬似変動演出が終了する。また、連続煽り演出が成功すると、擬似変動演出が継続される。1回目の連続煽り演出が成功した後に続く変動表示において、2回目の特殊演出図柄(NEXT)70aが停止表示されることで(図355(a))、判別演出画像等による連続煽り演出が実行される(図355(b))。連続煽り演出が失敗すると、擬似変動演出が終了する。また、連続煽り演出が成功すると、擬似変動演出が継続される。2回目の連続煽り演出が成功した後に続く変動表示において、3回目の特殊演出図柄(NEXT)70aが停止表示されることで(図356(a))、判別演出画像等による連続煽り演出が実行される(図356(b))。
(Production example - Continuous production 2)
In the
このように実施形態1の遊技機1は、1つの擬似変動演出における1回目の第1煽り演出で成功する割合よりも、1回目の第1煽り演出が成功した後に実行される2回目の第2煽り演出で成功する割合の方が、煽り演出の成功割合が高くなっている。なお、2回目の連続煽り演出が成功すると、3回目の擬似変動演出の実行が確定するようにしてもよい。
As described above, the
擬似変動演出は、リーチ前及び/又はリーチ後に実行可能であり、リーチ前に実行した場合より、リーチ後に実行した場合の方が、連続煽り演出が成功し易くなっている。 The pseudo-fluctuation effect can be executed before and/or after the reach, and the continuous fan effect is more likely to succeed when executed after the reach rather than before the reach.
なお、前述の連続演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。なお、実施形態の連続演出は、擬似連演出の一種であるともいえる。 In addition, the aforementioned continuous effect may be executed not only in the normal game state but also in the first advantageous game state and/or the second advantageous game state. Note that the continuous effect of the embodiment can be said to be a kind of pseudo-continuous effect.
(演出例-特定画像演出)
図357に示す演出例では、第1画像CRCG1と第2画像CRCG2とが表示され、第1画像CRCG1と第2画像CRCG2とによる表示が所定状態(例えば、第1画像が第2画像を押しているなど)になり、演出図柄70aのハズレの変動停止が行われている。ここで、所定状態になった場合、当たりより、ハズレになる割合が高くなっていてもよい。
(Production example - specific image production)
In the effect example shown in FIG. 357, the first image CRCG1 and the second image CRCG2 are displayed, and the display of the first image CRCG1 and the second image CRCG2 is in a predetermined state (for example, the first image is pressing the second image). etc.), and stoppage of the loss of the
図358に示す演出例では、第1画像CRCG1と第2画像CRCG2とが表示され、第1画像CRCG1と第2画像CRCG2とによる表示が前述の所定状態と異なる特定状態(例えば、第2画像が第1画像を押しているなど)になっている。図358に示す演出例では、特定状態になると、特定画像による表示演出が実行された後、第3画像CRCG3が追加表示される(図358(e))。第1画像CRCG1と第2画像CRCG2と第3画像CRCR3とによる表示が所定状態や特定状態と異なる特殊状態(例えば、第1画像及び第3画像が第2画像を押しているなど)になる特定演出が実行され、当たりにいたっている。なお、所定状態になっても必ず特殊状態へ移行する訳でなく、特殊状態の移行を失敗する場合もある。そして、特定状態から特殊状態に移行しない場合、当たりより、ハズレになる割合が高くなっていてもよい。また、特殊状態になってから外れる場合もある。 In the rendering example shown in FIG. 358, the first image CRCG1 and the second image CRCG2 are displayed, and the display of the first image CRCG1 and the second image CRCG2 is in a specific state (for example, when the second image is for example, pressing the first image). In the effect example shown in FIG. 358, when the specific state is reached, the third image CRCG3 is additionally displayed after the display effect of the specific image is executed (FIG. 358(e)). A specific effect in which the display of the first image CRCG1, the second image CRCG2, and the third image CRCR3 becomes a special state different from the predetermined state or the specific state (for example, the first image and the third image are pressing the second image). is executed and hits the mark. It should be noted that even if the predetermined state is reached, the transition to the special state does not always occur, and the transition to the special state may fail. And, when there is no transition from the specific state to the special state, the ratio of losing may be higher than winning. In addition, it may come off after entering a special state.
第1画像CRCG1及び第3画像CRCG3は、遊技者にとって有利な状況を示唆するようなキャラなどを用いることができ、第2画像CRCG2は、遊技者にとって不利な状況を示唆するようなキャラなどを用いることができる。すなわち、所定状態は、見掛け上、遊技者に有利な状況に進んでいるように見え、特定状態は、見掛け上、遊技者に不利な状況に進んでいるように見え、特殊状態は、所定状態及び特定状態よりも、見掛け上、遊技者に有利な状況に進んでいるように見えるように設定されている。 The first image CRCG1 and the third image CRCG3 can use characters that suggest a favorable situation for the player, and the second image CRCG2 can use characters that suggest a disadvantageous situation for the player. can be used. That is, the predetermined state appears to be proceeding in a situation that is advantageous to the player, the specific state appears to be proceeding in a situation that is disadvantageous to the player, and the special state is the predetermined state. And it is set so that it appears that the player is progressing to a situation that is more advantageous to the player than the specific state.
このように、実施形態の遊技機1は、変動表示において、遊技者に有利な所定状態の表示演出及び遊技者に不利な特定状態の表示演出の何れかが選択表示される特定画像演出を実行可能である。そして、特定画像演出において、所定の条件が成立しているとき(所定状態の表示演出)より、所定の条件が成立していないとき(特定状態の表示演出)の方が、特定演出(第1画像CRCG1と第2画像CRCG2と第3画像CRCR3とによる表示演出)を実行し易くなっている。
As described above, the
実施形態の遊技機1は、所定状態及び特定状態の表示演出の直後に実行されるリーチ演出より、特殊状態の表示演出の直後に実行されるリーチ演出の方が、信頼度の高いリーチ演出(例えばSPSPリーチ)が実行され易い。
In the
なお、前述の特定画像演出は、通常遊技状態で実行することに限らず、第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態で実行してもよい。また、リーチ演出の一種として実施形態を記載しているが、リーチ前の演出に適用してもよい。 It should be noted that the aforementioned specific image effect is not limited to being executed in the normal game state, and may be executed in the first advantageous game state and/or the second advantageous game state. Moreover, although the embodiment is described as a kind of ready-to-win effect, it may be applied to the effect before reaching to reach.
変動表示においてハズレは、リーチが成立せずに外れるバラハズレと、リーチが成立した後に外れるリーチハズレがある。第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示より、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示の方が、変動時間(平均変動時間)が長く設定されている。例えば、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示のそれぞれにおいて、変動時間が異なる複数種類の変動パターンが設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示より、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示の方が、変動時間が長い変動パターンが実行され易いともいえる。なお、保留記憶数(例えば1)が少ないときに変動時間が長いものが実行され易く、保留記憶数(例えば2以上)が比較的多いときに変動時間が短いものが実行され易くしてもよい。 In the variable display, there are two types of loss: a loose loss, where the reach is not established, and a reach loss, where the reach is established and then lost. The fluctuation time (average fluctuation time) is set longer for the special 1 fluctuation display of losing in the second advantageous gaming state than in the special 1 fluctuation display of losing in the first advantageous gaming state. For example, when a plurality of types of variation patterns with different variation times are set in each of the special 1 variation display of the loss in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the first advantageous It can be said that the variation pattern with a longer variation time is more likely to be executed in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state than in the special 1 variation display of the loss in the game state. It should be noted that it is also possible that when the number of reserved memories (for example, 1) is small, the program with the long variable time is more likely to be executed, and when the number of reserved memories (for example, 2 or more) is relatively large, the program with the shorter variable time is more likely to be executed. .
第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示を、変動時間が異なる複数種類の変動パターンで実行可能である。また、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示を、変動時間が異なる複数種類の変動パターンで実行可能であるが、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で実行可能な変動パターンの種類数より少ない。例えば、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示を、変動時間が異なる2種類の変動パターンで実行可能であるのに対して、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示を、変動時間が異なる1種類の変動パターンで実行可能にするようにできる。この場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示は、保留記憶数や演出の実行の有無などの条件が変化しても、常に同じ変動時間で変動表示することになる。 Special 1 variation display of losing in the first advantageous game state can be executed with a plurality of types of variation patterns with different variation times. In addition, it is possible to execute the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state with a plurality of types of variation patterns with different fluctuation times, but the variation patterns that can be executed in the special 1 variation display of the loss in the first advantageous gaming state. less than the number of types of For example, while it is possible to execute the special 1 variation display of the loss in the first advantageous gaming state with two types of variation patterns with different variation times, the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state It can be made executable with one type of variation pattern with different times. In this case, the special 1 variable display of losing in the second advantageous game state is always variably displayed in the same variable time even if the conditions such as the number of reserved memories and the presence or absence of performance execution change.
第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出とで、実行割合が同じであってもよい。また、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出とで、実行可能な種類数が同じであってもよい。なお、予告演出を非実行であってもよい。 The execution ratio may be the same between the notice effect performed by the special 1 fluctuation display of the loss in the first advantageous game state and the notice effect performed by the special 1 change display of the loss in the second advantageous game state. In addition, the number of executable types is the same between the advance notice effect performed in the special 1 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state and the notice effect performed in the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state. may Note that the advance notice effect may not be executed.
第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出より、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出の方が、実行され易くなっていてもよい。また、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出より、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示で行われる予告演出の方が、実行可能な種類数が少なくなっていてもよい。 The advance notice effect performed by the special 1 change display of the loss in the first advantageous game state may be easier to execute than the notice effect performed by the special 1 change display of the loss in the second advantageous game state. In addition, the number of executable types of the notice effect performed by the special 1 change display of the loss in the second advantageous game state is smaller than the notice effect performed by the special 1 change display of the loss in the first advantageous game state. may be
前述した演出は、画像によるものに限らず、可動部材、音、操作ボタン、入賞口、その他のランプなど、遊技者が認識できる事象を、単独又は組み合わせたものに置き換えることができる。 The effects described above are not limited to images, and can be replaced with events that can be recognized by the player, such as movable members, sounds, operation buttons, prize winning openings, and other lamps, either singly or in combination.
(演出の例示1)
実施形態の遊技機1について、更に説明する。
(Example 1 of production)
The
(基礎演出)
実施形態の遊技機1は、変動表示において、演出図柄70aの表示(図柄表示)及び背景画像(例えばムービーや繰り返し表示される画像など)の表示(背景表示)を行う基礎演出を実行可能である。基礎演出は、通常遊技状態、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態のそれぞれで、各状態に設定された態様(内容)で実行可能である(図359、図360及び図361参照)。ここで、基礎演出は、変動表示による遊技を行う上で通常(最小限)実行される演出であり、音声出力や発光などを含んでいてもよい。なお、基礎演出は、予告演出や煽り演出などの大当たり遊技の実行を期待させる(示唆する)演出を含まない演出であるともいえる。
(basic performance)
The
(予告演出)
実施形態の遊技機1では、大当たり(大当たり遊技への移行)を期待させる(示唆する)複数種類の予告演出(先読みも含んでいてもよい。)を実行可能になっている。図359に示すように、複数種類の予告演出のうちの特定演出について、通常遊技状態の特1変動表示(第1入賞口45への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づく変動表示)で実行可能になっている。特定演出としては、例えば、始動口ランプ等の発光演出(図362(a))や、保留変化演出(図362(b))、エフェクト等による演出図柄70aのキャラ作用変化演出(図362(a))や、演出図柄70aの変動が連続することを示唆する擬似予告演出(図362(c))や、操作ボタン17の振動や発光などのボタン演出(図363(c))や、可動部材73,74の作動や発光などの可動部材演出(図363(b))などが挙げられる。なお、第2入賞口47への遊技球の入賞により成立する始動条件に基づく変動表示を特2変動表示という場合がある。
(Notice production)
In the
図360に示すように、複数種類の予告演出のうちの特定演出(予告演出の全種類であてもよい。)について、第1有利遊技状態の特1変動表示で実行が制限されるようになっており、通常遊技状態の特1変動表示と異なっている。また、図361に示すように、複数種類の予告演出のうちの特定演出(予告演出の全種類であてもよい。)について、第2有利遊技状態の特1変動表示で実行が制限されるようになっており、第1有利遊技状態と同じであるが、通常遊技状態の特1変動表示と異なっている。 As shown in FIG. 360, for a specific effect (all types of advance notice effects may be used) among a plurality of types of advance notice effects, the execution is limited by special 1 fluctuation display in the first advantageous gaming state. It is different from the special 1 fluctuation display in the normal game state. Further, as shown in FIG. 361, for a specific effect (all types of the advance notice effect may be used) among a plurality of types of advance notice effects, the execution is restricted by special 1 fluctuation display in the second advantageous gaming state. , which is the same as the first advantageous game state, but different from the special 1 variation display in the normal game state.
図359(a)に示すように、通常遊技状態において、1回の変動における全期間(特別図柄が1回変動開始して停止するまでの期間)において、演出図柄70aによる図柄変動表示演出及び画像表示装置70での背景演出(例えば、垂れ流しムービー、繰り返し背景など)による基礎演出を実行可能になっている。図360に示すように、第1有利遊技状態において、1回の変動における全期間(特別図柄が1回変動開始して停止するまでの期間)において、演出図柄70aによる図柄変動表示演出及び画像表示装置70での背景演出(例えば、垂れ流しムービー、繰り返し背景など)による基礎演出を実行可能になっている。図361に示すように、第2有利遊技状態において、1回の変動における全期間(特別図柄が1回変動開始して停止するまでの期間)において、演出図柄70aによる図柄変動表示演出及び画像表示装置70での背景演出(例えば、垂れ流しムービー、繰り返し背景など)による基礎演出を実行可能になっている。
As shown in FIG. 359(a), in the normal game state, in the entire period of one variation (the period from when the special symbol starts to vary once to when it stops), the symbol variation display effect and image by the
(特定変動)
実施形態の遊技機1は、1回の変動における全期間(特別図柄が1回変動開始して停止するまでの期間)において、基礎演出を実行可能であるが、全ての予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能になっている(図360及び図361)。なお、通常遊技状態において特定変動を実行しなくてもよいが、特定変動を実行してもよい(図359(b))。
(Specified fluctuation)
The
実施形態の遊技機1は、第1入賞口45への遊技球の入賞による始動条件に基づいて保留記憶を複数記憶可能である。第2入賞口47への遊技球の入賞による始動条件に基づいて保留記憶を複数記憶可能である。そして、実施形態の遊技機1は、保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、基礎演出を実行可能であり、且つ、複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能である。すなわち、特定変動が実行されている変動表示が、保留記憶が何れの数であっても、変動時間が一定になっている。
The
図360に示すように、予告演出を、通常遊技状態の特1変動表示で実行可能であるが、第1有利遊技状態の特1変動表示における予告演出の実行を制限可能にしてもよい。また、図361に示すように、予告演出を、通常遊技状態の特1変動表示で実行可能であるが、第2有利遊技状態の特1変動表示における予告演出の実行を制限可能にしてもよい。 As shown in FIG. 360, the notice effect can be executed in the special 1 variation display in the normal game state, but the execution of the notice effect in the special 1 change display in the first advantageous game state may be restricted. Further, as shown in FIG. 361, the notice effect can be executed in the special 1 variation display in the normal game state, but the execution of the notice effect in the special 1 change display in the second advantageous game state may be restricted. .
(遊技状態の演出の対比1-1)
実施形態の遊技機1は、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示とで、特定変動の変動時間の長さが異なっている。実施形態では、通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。保留数が1個(2~3個)であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。また、保留数が4個であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。
(Comparison of game state effects 1-1)
In the
このようにすることで、第2有利遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the second advantageous game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比1-2)
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示とで、特定変動の変動時間の長さが同じになっている。実施形態では、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とで、同じ長さの特定変動が選ばれ易くなっている。保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とが、同じ長さの特定変動が選ばれ易くなっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とで、同じ長さの特定変動が選ばれ易くなっている。
(Comparison of game state effects 1-2)
In the
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態の両方で間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is erroneously hit to the left in both the first advantageous game state and the second advantageous game state, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45.例文帳に追加Players can be made to notice. Then, the player can be guided to aim for winning the second winning
(遊技状態の演出の対比1-3)
実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示とで、特定変動の変動時間の長さが異なっている。実施形態では、第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。
(Comparison of game state effects 1-3)
In the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比1-4)
実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示と、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示とで、特定変動の変動時間の長さが異なっている。実施形態では、第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。保留数が1個(2~3個)であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。また、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動が長い演出が選ばれ易くなっている。
(Comparison of game state effects 1-4)
In the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比2-1)
図364に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第1割合(aa1)である。第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第2割合(aa5)である。そして、第1割合及び第2割合は、実行割合が異なっている(aa1≠aa5)。実施形態では、通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている(aa1<aa5)。これは、保留数が1個(2~3個)であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。また、保留数が4個であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。
(Comparison of game state effects 2-1)
As shown in FIG. 364, in the
このようにすることで、第2有利遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the second advantageous game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比2-2)
図364に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第1割合(aa3)である。第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第2割合(aa5)である。そして、第1割合及び第2割合は、実行割合が同じになっている(aa3=aa5)。実施形態では、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とが、特定変動がある変動演出が実行される割合が同じである(aa3=aa5)。これは、保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とが、特定変動がある変動演出が実行される割合が同じである。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示と、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示とが、特定変動がある変動演出が実行される割合が同じである。
(Comparison of game state effects 2-2)
As shown in FIG. 364, in the
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態の両方で間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is erroneously hit to the left in both the first advantageous game state and the second advantageous game state, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45.例文帳に追加Players can be made to notice. Then, the player can be guided to aim for winning the second winning
(遊技状態の演出の対比2-3)
図364に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示が実行される割合が、第1割合(aa4)である。第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第2割合(aa5)である。そして、第1割合及び第2割合は、実行割合が異なっている(aa4≠aa5)。実施形態では、第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている(aa4<aa5)。これは、保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。
(Comparison of game state effects 2-3)
As shown in FIG. 364, in the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比2-4)
図364に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示が実行される割合が、第1割合(aa6)である。第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示が実行される割合が、第2割合(aa5)である。そして、第1割合及び第2割合は、実行割合が異なっている(aa6≠aa5)。実施形態では、第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている(aa6<aa5)。これは、保留数が1個(2~3個)であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。また、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示より、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示の方が、特定変動がある変動演出が実行され易くなっている。
(Comparison of game state effects 2-4)
As shown in FIG. 364, in the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比3-1)
図365に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であるが、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において特定変動を制限可能である。保留数が1個(2~3個)であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が制限され、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が実行可能になっている。また、保留数が4個であるときの通常遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を制限可能であるが、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能になっている。
(Comparison of game state effects 3-1)
As shown in FIG. 365, the
このようにすることで、第2有利遊技状態において通常遊技状態と同様に間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the second advantageous game state as in the normal game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比3-2)
図365に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示の何れにおいても、特定変動を実行可能である。保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であり、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が実行可能になっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であり、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能になっている。
(Comparison of game state effects 3-2)
As shown in FIG. 365, the
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態の両方で間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the game ball is erroneously hit to the left in both the first advantageous game state and the second advantageous game state, it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning hole 45.例文帳に追加Players can be made to notice. Then, the player can be guided to aim for winning the second winning
(遊技状態の演出の対比3-3)
図365に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であるが、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において特定変動を制限可能である。保留数が1個(2~3個)であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示において特定変動が制限され、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が実行可能になっている。また、保留数が4個であるときの第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示において特定変動を制限可能であるが、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能になっている。
(Comparison of game state effects 3-3)
As shown in FIG. 365, the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比3-4)
図365に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能であるが、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において特定変動を制限可能である。保留数が1個(2~3個)であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示において特定変動が制限され、特1変動表示と同じ保留数であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動が実行可能になっている。また、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示において特定変動を制限可能であるが、保留数が4個であるときの第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示において特定変動を実行可能になっている。
(Comparison of game state effects 3-4)
As shown in FIG. 365, the
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出の例示2)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の予告演出を実行可能になっており、複数種類の予告演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。このような予告演出としては、画像表示装置70における画像(キャラ、エフェクト、背景など)や表示で実行される演出(特に区別する場合は第1表示演出という。)があり、例えば、ノーマルモードの背景がSP用やSPSP用の背景に変化するなどの背景変化演出や、「チャンス到来?」等の文字が表示される文字予告演出や、通常と異なるエフェクトが表示されるエフェクト予告演出や、あるモードから別のモードへの変化を示唆又は報知するモード突入演出などを、単独又は組み合わせて実行可能になっている。予告演出としては、画像表示装置以外の表示手段における表示で実行される演出(特に区別する場合は第2表示演出という。)があり、例えば、3Dフィルタによる表示によって実行される3Dフィルタ予告演出や、導光板による表示によって実行される導光板予告演出などを、単独又は組み合わせて実行可能になっている。予告演出としては、可動部材等、所定の動作を行う可動役物の動作によって実行される動作演出を実行可能である。予告演出としては、操作ボタン17などが振動することによって実行される振動演出を実行可能である。予告演出としては、スピーカ9から出力される音による音予告演出を実行可能である。予告演出としては、遊技盤や遊技枠や可動部材や操作ボタンや入賞口等の役物や操作ハンドルなどに設けられた発光装置が発光することによって実行される発光演出を実行可能になっている。
(Example 2 of production)
In the
予告演出は、同じ種類のものであっても、信頼度によって更に細分化されていてもよい。例えば、保留変化演出であれば、保留アイコンの色が「青」<「赤」<「虹」の順に信頼度が高くなるように設定したり、動作演出であれば、動作が小さい弱作動<動作が大きい強作動の順に信頼度が高くなりように設定したりするなどが挙げられる。なお、複数の予告演出の種類を組み合わせることで、信頼度が変化するようにしてもよい。 The advance notice effects may be of the same type, or may be further subdivided according to the degree of reliability. For example, if it is a hold change effect, the color of the hold icon is set so that the reliability increases in the order of "blue" < "red" < "rainbow", or if it is a motion effect, a weak action with a small action < For example, it may be set so that the degree of reliability increases in the order of strong operation with large operation. Note that the degree of reliability may be changed by combining a plurality of types of advance notice effects.
(遊技状態の演出の対比4-1)
図366に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb1<bb5)。特に、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマル以外(例えばSP用)の背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 4-1)
As shown in FIG. 366, in the
通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、通常遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され易いものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The background change effect may be more difficult to execute in the special 1 variation display in the second advantageous game state than in the normal game state. In this way, although the background change effect is likely to be executed in the special 1 variation display in the normal game state, the background change effect is likely to be lost even if the background change effect is executed, and the background change effect is executed in the special 1 change display in the second advantageous game state. Although it is difficult to win, it becomes easier to win big when the background change effect is executed.
(遊技状態の演出の対比4-2)
図366に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb3=bb5)。特に、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、ノーマル以外(例えばSP用)の背景変化演出が実行された変動表示において大当たりになる割合が同じである。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易く、また、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 4-2)
As shown in FIG. 366, the
第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出の実行割合を同じに設定してもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution ratio of the background change effect may be set to be the same between the special 1 variation display in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, the background change effect is difficult to be executed in the special 1 variation display in the first advantageous game state, but the big win is likely to occur when the background change effect is executed, and the background change is easy in the special 1 change display in the second advantageous game state. Although the performance is difficult to execute, the big win is likely to occur when the background change performance is executed.
(遊技状態の演出の対比4-3)
図366に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb4<bb5)。特に、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマル以外(例えばSP用)の背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 4-3)
As shown in FIG. 366, in the
第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出が実行され易いものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The background change effect may be more difficult to execute in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variation display in the first advantageous gaming state. In this way, the background change effect is likely to be executed in the special 2 variation display in the first advantageous game state, but the background change effect is likely to be lost even if the background change effect is executed, and the background change effect is easy to be executed in the special 1 change display in the second advantageous game state. is difficult to execute, but when the background change effect is executed, the big win is likely to occur.
第1有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the background change effect is executed may be the same between the special 2 variation display in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution ratio of the background change effect in the special 2 variation display of the first advantageous game state is the same as that of the special 1 variation display of the second advantageous game state, even if the background change effect is executed, it is easy to lose, In the special 1 variation display in the second advantageous game state, the execution ratio of the background change performance is the same as in the special 2 variation display in the first advantageous game state, but when the background change performance is executed, the big win is likely to occur.
(遊技状態の演出の対比4-4)
図366に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb6<bb5)。特に、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、ノーマル以外(例えばSP用)の背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 4-4)
As shown in FIG. 366, in the
第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出が実行され易いものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出が実行され難いものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The background change effect may be more difficult to execute in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the background change effect is likely to be executed in the special 2 variation display of the second advantageous game state, the background change effect is likely to be lost even if the background change effect is executed, and the background change effect is likely to be executed in the special 1 change display of the second advantageous game state. is difficult to execute, but when the background change effect is executed, the big win is likely to occur.
第2有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において背景変化演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、背景変化演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において背景変化演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、背景変化演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the background change effect is executed may be the same between the special 2 variation display in the second advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution ratio of the background change effect in the special 2 fluctuation display of the second advantageous game state is the same as that of the special 1 change display of the second advantageous game state, even if the background change effect is executed, it is easy to lose, In the special 1 variation display in the second advantageous game state, the execution ratio of the background change performance is the same as in the special 2 variation display in the first advantageous game state, but when the background change performance is executed, the big win is likely to occur.
通常遊技状態において高信頼度の予告演出が比較的実行され難く、高信頼度の予告演出が実行されても比較的ハズレ易くなっていてもよい。第1有利遊技状態及び/又は第2有利遊技状態において高信頼度の予告演出が比較的実行され易く、高信頼度の予告演出が実行されると比較的大当たりし易くなっていてもよい。 It may be relatively difficult to execute a highly reliable advance notice effect in the normal game state, and it is relatively easy to lose even if a highly reliable advance notice effect is executed. In the first advantageous game state and/or the second advantageous game state, it is relatively easy to execute a highly reliable advance notice effect, and when the highly reliable advance notice effect is executed, it is relatively easy to win a big win.
(遊技状態の演出の対比5-1)
図367に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、予告演出の中の特定予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(cc1<cc5)。ここで、特定予告演出としては、例えば、文字予告演出、エフェクト予告演出、3Dフィルタ予告演出、導光板予告演出、モード突入演出、可動部材による予告演出(可動部材による動作や発光など)、音予告演出、操作ボタン17の振動予告演出などが挙げられる。例えば、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、文字予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 5-1)
As shown in FIG. 367, in the
通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、通常遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され易いものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution of the specific advance notice performance may be made more difficult in the special notice effect in the second advantageous game state than in the special game state in the normal game state. In this way, although the specific advance notice effect is likely to be executed in the special 1 variable display in the normal game state, the specific advance notice effect is likely to be lost even if the specific advance notice effect is executed, and the specific advance notice effect is executed in the special 1 change display in the second advantageous game state. Although it is difficult to win, it becomes easier to win big when the specific advance notice effect is executed.
(遊技状態の演出の対比5-2)
図367に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、特定予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(cc3=cc5)。例えば、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、文字予告演出が実行された変動表示において大当たりになる割合が同じである。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易く、また、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 5-2)
As shown in FIG. 367, in the
第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、特定予告演出の実行割合を同じに設定してもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution ratio of the specific advance notice effect may be set to be the same between the special 1 variation display in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, it is difficult to execute the specific advance notice effect in the special 1 fluctuation display in the first advantageous game state, but when the specific advance notice effect is executed, it is easy to win big, and in the special 1 fluctuation display in the second advantageous game state, the specific advance notice is obtained. Although the performance is difficult to execute, the big win is likely to occur when the specific advance notice performance is executed.
(遊技状態の演出の対比5-3)
図367に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb4<bb5)。例えば、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、文字予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 5-3)
As shown in FIG. 367, in the
第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出が実行され易いものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。
The execution of the specific advance notice performance may be made more difficult in the special notice performance in the second advantageous gaming state than in the
第1有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、特定予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。
The rate at which the specific advance notice effect is executed may be the same between the special 2 variation display in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution ratio of the specific advance notice effect in the special 2 fluctuation display in the first advantageous gaming state is the same as that in the
(遊技状態の演出の対比5-4)
図367に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(bb6<bb5)。例えば、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、文字予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 5-4)
As shown in FIG. 367, in the
第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、特定予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出が実行され易いものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出が実行され難いものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。
The execution of the specific advance notice performance may be made more difficult in the special notice performance in the second advantageous gaming state than in the
第2有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、特定予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において特定予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、特定予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、特定予告演出が実行されると大当たりし易くなる。
The ratio of execution of the specific advance notice effect may be the same between the special 2 variation display in the second advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution ratio of the specific notice effect in the special 2 fluctuation display in the second advantageous gaming state is the same as the
(遊技状態の演出の対比6-1)
図368に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、予告演出の中において表示手段(画像表示装置70に限らず、サブ液晶や導光板などの表示手段も含む)で実行可能な表示手段予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd1<dd5)。ここで、表示手段予告演出としては、例えば、背景変化演出、文字予告演出、エフェクト予告演出、3Dフィルタ予告演出、導光板予告演出、モード突入演出などが挙げられる。予告演出の中において表示手段予告演出以外としては、表示手段以外の場所で実行される、例えば、可動部材による予告演出(可動部材による動作や発光など)、音予告演出、操作ボタン17の振動予告演出などが挙げられる。例えば、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 6-1)
As shown in FIG. 368, in the
通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、通常遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され易いものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution of the advance notice effect by the display means may be made more difficult in the special 1 variation display in the second advantageous game state than in the normal game state. In this way, although the display means advance notice effect is likely to be executed in the special 1 variation display in the normal game state, the display means notice effect is likely to be lost even if the display means notice effect is executed, and the display means notice effect is easily executed in the special 1 change display in the second advantageous game state. Although the effect is difficult to execute, the big win is likely to occur when the display means advance notice effect is executed.
(遊技状態の演出の対比6-2)
図368に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、表示手段予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd3=dd5)。例えば、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりになる割合が同じである。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易く、また、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 6-2)
As shown in FIG. 368, the
第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、表示手段予告演出の実行割合を同じに設定してもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution ratio of the display means advance notice effect may be set to be the same between the special 1 variation display in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, it is difficult to execute the advance notice effect of the display means in the special 1 fluctuation display of the first advantageous game state, but it is easy to win big when the advance notice effect of the display means is executed, and in the special 1 fluctuation display of the second advantageous game state. Although the display means advance notice performance is difficult to execute, when the display means advance notice effect is executed, the big win is likely to occur.
(遊技状態の演出の対比6-3)
図368に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd4<dd5)。例えば、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 6-3)
As shown in FIG. 368, in the
第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出が実行され易いものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution of the display means advance notice effect may be made more difficult in the special 1 fluctuation display in the second advantageous gaming state than in the special 2 fluctuation display in the first advantageous gaming state. In this way, although the display means advance notice performance is likely to be executed in the special 2 fluctuation display in the first advantageous gaming state, the display means is likely to lose even if the display means notice performance is executed, and is displayed in the special 1 fluctuation display in the second advantageous gaming state. Although the means advance notice effect is difficult to execute, the big win is likely to occur when the display means advance notice effect is executed.
第1有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、表示手段予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the display means advance notice effect is executed may be the same between the special 2 variation display in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, in the special 2 fluctuation display of the first advantageous game state, although the execution ratio of the display means advance notice performance is the same as that of the special 1 fluctuation display of the second advantageous game state, even if the display means advance notice performance is executed, it is lost. Although the execution ratio of the display means advance notice effect in the special 1 fluctuation display in the second advantageous game state is the same as that of the special 2 change display in the first advantageous game state, it becomes easy to win big when the display means notice effect is executed. .
(遊技状態の演出の対比6-4)
図368に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd6<dd5)。例えば、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、背景変化演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 6-4)
As shown in FIG. 368, in the
第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、表示手段予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出が実行され易いものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出が実行され難いものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution of the display means advance notice effect may be made more difficult in the special 1 fluctuation display in the second advantageous gaming state than in the special 2 fluctuation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the display means advance notice performance is likely to be executed in the special 2 fluctuation display in the second advantageous gaming state, the display means is likely to lose even if the display means notice performance is executed, and is displayed in the special 1 fluctuation display in the second advantageous gaming state. Although the means advance notice effect is difficult to execute, the big win is likely to occur when the display means advance notice effect is executed.
第2有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、表示手段予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において表示手段予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、表示手段予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において表示手段予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、表示手段予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the display means advance notice effect is executed may be the same between the special 2 variation display in the second advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, in the special 2 fluctuation display of the second advantageous game state, the execution ratio of the display means advance notice performance is the same as that of the special 1 fluctuation display of the second advantageous game state, but even if the display means advance notice performance is executed, it is lost. Although the execution ratio of the display means advance notice effect in the special 1 fluctuation display in the second advantageous game state is the same as that of the special 2 change display in the first advantageous game state, it becomes easy to win big when the display means notice effect is executed. .
(遊技状態の演出の対比7-1)
図369に示すように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、予告演出の中において可動部材73,74や操作ボタン17で実行可能な可動役物予告演出(可動部材73,74や操作ボタン17の動作に限らず、可動部材73,74や操作ボタンの発光なども含んでいてもよい。)が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(ee1<ee5)。ここで、可動役物予告演出以外の予告演出としては、例えば、背景変化演出、文字予告演出、エフェクト予告演出、3Dフィルタ予告演出、導光板予告演出、モード突入演出、音予告演出、操作ボタン17の振動予告演出などが挙げられる。例えば、通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動部材73による可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、通常遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 7-1)
As shown in FIG. 369, in the
通常遊技状態の特1変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、通常遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され易いものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution of the movable accessory advance notice performance may be more difficult in the special 1 variation display in the second advantageous game state than in the normal game state. In this way, although the movable role announcement performance is likely to be executed in the special 1 variable display in the normal game state, it is easy to lose even if the movable role announcement performance is executed, and it is possible to move in the special 1 variation display in the second advantageous game state. Although it is difficult to execute the character object foretelling effect, it becomes easy to win big when the movable character object foretelling effect is executed.
(遊技状態の演出の対比7-2)
図369に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(ee3=ee5)。例えば、第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動部材73による可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりになる割合が同じである。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易く、また、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 7-2)
As shown in FIG. 369, the
第1有利遊技状態の特1変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動役物予告演出の実行割合を同じに設定してもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution ratio of the movable accessory announcement effect may be set to be the same between the special 1 variation display in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, it is difficult to execute the movable role announcement performance in the special 1 variation display of the first advantageous game state, but when the movable role announcement performance is executed, it is easy to win big, and the special 1 variation of the second advantageous game state is performed. Although it is difficult to execute the movable role announcement performance in the display, it is easy to win big when the movable role announcement performance is executed.
(遊技状態の演出の対比7-3)
図369に示すように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(ee4<ee5)。例えば、第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動部材73による可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第1有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 7-3)
As shown in FIG. 369, in the
第1有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出が実行され易いものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution of the movable accessory advance notice performance may be more difficult in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variation display in the first advantageous gaming state. In this way, although the movable role announcement performance is likely to be executed in the special 2 variation display in the first advantageous game state, the movable role announcement performance is likely to be lost even if the movable role announcement performance is executed, and the special 1 variation display in the second advantageous game state. Although it is difficult to execute the movable role announcement performance in , it becomes easy to win big when the movable role announcement performance is executed.
第1有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動役物予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第1有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the movable accessory announcement effect is executed may be the same between the special 2 variation display in the first advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution ratio of the movable role announcement effect in the special 2 variation display of the first advantageous game state is the same as that of the special 1 variation display of the second advantageous game state, the movable role announcement effect is not executed. Also, it is easy to lose, and although the execution ratio of the movable role announcement effect in the special 1 fluctuation display of the second advantageous game state is the same as that of the special 2 fluctuation display of the first advantageous game state, when the movable role announcement effect is executed It becomes easier to hit the jackpot.
(遊技状態の演出の対比7-4)
図369に示すように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている(dd6<dd5)。例えば、第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動部材73による可動役物予告演出が実行された変動表示において大当たりが成立し易くなっている。このように、実施形態の遊技機1は、第2有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなっている。このようにすることで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
(Comparison of game state effects 7-4)
As shown in FIG. 369, in the
第2有利遊技状態の特2変動表示より、第2有利遊技状態の特1変動表示の方が、可動役物予告演出が実行され難くしてもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出が実行され易いものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出が実行され難いものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The execution of the movable accessory advance notice performance may be more difficult in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state than in the special 2 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the movable role announcement performance is likely to be executed in the special 2 variation display of the second advantageous game state, even if the movable role announcement performance is executed, it is easy to lose, and the special 1 variation display of the second advantageous game state is easily performed. Although it is difficult to execute the movable role announcement performance in , it becomes easy to win big when the movable role announcement performance is executed.
第2有利遊技状態の特2変動表示と、第2有利遊技状態の特1変動表示とで、可動役物予告演出が実行される割合が同じであってもよい。このようにすると、第2有利遊技状態の特2変動表示において可動役物予告演出の実行割合が第2有利遊技状態の特1変動表示と同じであるものの、可動役物予告演出が実行されてもハズレ易く、第2有利遊技状態の特1変動表示において可動役物予告演出の実行割合が第1有利遊技状態の特2変動表示と同じであるものの、可動役物予告演出が実行されると大当たりし易くなる。 The rate at which the movable accessory announcement effect is executed may be the same between the special 2 variation display in the second advantageous gaming state and the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this way, although the execution ratio of the movable role announcement effect in the special 2 variation display of the second advantageous game state is the same as that of the special 1 variation display of the second advantageous game state, the movable role announcement effect is not executed. Also, it is easy to lose, and although the execution ratio of the movable role announcement effect in the special 1 fluctuation display of the second advantageous game state is the same as that of the special 2 fluctuation display of the first advantageous game state, when the movable role announcement effect is executed It becomes easier to hit the jackpot.
(演出の例示3)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の報知演出(例えば、予告や先読みなど)を実行可能になっており、複数種類の報知演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。報知演出は、所定タイミング(例えば、演出図柄70aの変動表示の開始時)に実行される第1報知と、所定タイミングと異なるタイミング(例えば、遊技球が入賞口に入賞した時)で実行される第2報知がある。このような報知演出の一例として、保留アイコンの態様や保留アイコンに付随する演出が変化する保留変化演出や、演出図柄70a等の表示に作用するエフェクト等の作用が変化する作用変化演出や、入賞口の発光演出などを組み合わせて実行することができる。
(Example 3 of production)
In the
例えば、第1報知の実行タイミングが変動表示の開始時の場合、保留記憶が「0」であると、入賞と同時に変動開始することになり、入賞口への入賞タイミングで実行される第2報知と結果として同じ(同時期)タイミングで実行されることがある。このとき、第1報知の実行タイミングが変動表示の開始時の場合、保留記憶があると、入賞口への入賞タイミングで実行される第2報知と第1報知のタイミングが異なる。第1報知と第2報知のタイミングが重なっていても、重ならないようにしても何れであってもよい。また、第1報知と第2報知の契機が同じでタイミングが異なっていても、第1報知と第2報知の契機が同じであるが、タイミングが異なっていてもよい。 For example, when the execution timing of the first notification is the start of the variable display, if the pending memory is "0", the fluctuation starts at the same time as the winning, and the second notification is executed at the winning timing of the winning opening. As a result, it may be executed at the same (simultaneous) timing. At this time, when the execution timing of the first notification is at the start of the variable display, if there is a pending memory, the timings of the second notification and the first notification that are executed at the winning timing to the winning opening are different. The timings of the first notification and the second notification may overlap or may not overlap. Further, the first and second notifications may have the same trigger and different timings, or the first and second notifications may have the same trigger but different timings.
例えば、報知演出は、第1報知として、第1態様と、第1態様と異なる第2態様と、第2態様と異なる第3態様とがあり、第3態様から第1態様又は第2態様に変化する変化演出を実行可能である。第1報知の第1態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンや保留や入賞口ランプなどが単独又は複数で点滅したり、青色等に色変化したりするなど、通常の態様と異なるように変化する。第1報知の第2態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンや保留や入賞口ランプなどが単独又は複数で通常色や第2態様の青色から赤色や虹色等に色変化したりするなど、通常の態様や第1態様と異なるように変化する。第1報知の第3態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンが非表示になったり、入賞口ランプが消灯したりするなど、第1態様や第2態様と異なるように変化する。また、第3態様が、アイコンの基本(初期)形態であり、基本形態の第3態様からキャラや色などが変化して第1態様又は第2態様になってもよい。なお、第3態様における保留アイコンや当該アイコンの非表示を、保留記憶があるのにかかわらず実行するようにすることができる。 For example, as the first notification, the notification effect has a first mode, a second mode different from the first mode, and a third mode different from the second mode, and from the third mode to the first mode or the second mode It is possible to execute changing effects that change. In the first aspect of the first notification, for example, the hold icon, the icon, the hold, the winning entrance lamp, etc. blink alone or in plurality, or the color changes to blue, etc. Change to be different from the normal mode do. In the second aspect of the first notification, for example, the suspension icon, the icon, the suspension, the winning entrance lamp, etc. alone or in multiple colors, such as changing from the normal color or the blue color of the second aspect to red, rainbow color, etc. It changes differently from the normal mode and the first mode. In the third mode of the first notification, changes differ from the first mode and the second mode, for example, the pending icon or the corresponding icon is hidden, or the winning entrance lamp is turned off. Also, the third form is the basic (initial) form of the icon, and the character, color, etc. may be changed from the third form of the basic form to the first form or the second form. It should be noted that the pending icon or the non-display of the icon in the third aspect can be executed regardless of the presence of pending storage.
報知演出は、第2報知として、第1報知以外の、例えば前述した予告演出による予告を実行可能である。なお、報知演出は、前述の一例限らず、予告演出として例示した演出やその他の態様であってもよい。 As for the notification effect, as the second notification, a notice other than the first notification, for example, the above-described notice effect can be executed. Note that the notification effect is not limited to the example described above, and may be the effect exemplified as the advance notice effect or other modes.
(遊技状態の演出の対比8-1)
図370に示すように、通常遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(ff11)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(ff51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(ff11<ff51)。
(Comparison of game state effects 8-1)
As shown in FIG. 370, in the special 1 variation display in the normal game state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (ff11). In the special 1 variable display in the second advantageous game state, the ratio of the first notification in the notification effect to be executed in the first mode is the second ratio (ff51), and the second ratio is smaller than the first ratio. is set (ff11<ff51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図370に示すように、通常遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(ff13)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(ff53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(ff13<ff53)。 As shown in FIG. 370, in the special 1 variation display in the normal game state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (ff13). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the fourth rate (ff53), and the fourth rate is greater than the third rate. is set (ff13<ff53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比8-2)
図370に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(ff31)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(ff51)であり、第1割合と第2割合と同じ割合に設定されている(ff31=ff51)。
(Comparison of game state effects 8-2)
As shown in FIG. 370, in the special 1 variation display in the first advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (ff31). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the second rate (ff51), and the first rate and the second rate are the same. is set (ff31=ff51).
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even when hitting left in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the player does not notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図370に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(ff33)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(ff53)であり、第3割合と第4割合とが同じ割合に設定されている(ff33=ff53)。 As shown in FIG. 370, in the special 1 variation display in the first advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (ff33). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the fourth rate (ff53), and the third rate and the fourth rate are the same rate. (ff33=ff53).
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even when hitting left in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the player does not notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比8-3)
図370に示すように、第1有利遊技状態における特2変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(ff41)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(ff51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(ff41<ff51)。
(Comparison of game state effects 8-3)
As shown in FIG. 370, in the special 2 variation display in the first advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (ff41). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the second rate (ff51), and the second rate is smaller than the first rate. is set (ff41<ff51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図370に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(ff43)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(ff53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(ff43<ff53)。 As shown in FIG. 370, in the special 1 variation display in the first advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (ff43). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the fourth rate (ff53), and the fourth rate is greater than the third rate. is set (ff43<ff53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比8-4)
図370に示すように、第2有利遊技状態における特2変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(ff61)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(ff51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(ff61<ff51)。
(Comparison of game state effects 8-4)
As shown in FIG. 370, in the special 2 variation display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (ff61). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the first mode is the second rate (ff51), and the second rate is smaller than the first rate. is set (ff61<ff51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図370に示すように、第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(ff63)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第1報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(ff53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(ff63<ff53)。 As shown in FIG. 370, in the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (ff63). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the first notification in the notification effect is executed in the third mode is the fourth rate (ff53), and the fourth rate is greater than the third rate. is set (ff63<ff53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出の例示4)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の報知演出(例えば、予告や先読みなど)を実行可能になっており、複数種類の報知演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。報知演出は、所定タイミング(例えば、演出図柄70aの変動表示の開始時)に実行される第1報知と、所定タイミングと異なるタイミング(例えば、遊技球が入賞口に入賞した時)で実行される第2報知がある。このような報知演出の一例として、保留アイコンの態様や保留アイコンに付随する演出が変化する保留変化演出や、演出図柄70a等の表示に作用するエフェクト等の作用が変化する作用変化演出や、入賞口の発光演出などを組み合わせて実行することができる。
(Example 4 of production)
In the
例えば、第1報知の実行タイミングが変動表示の開始時の場合、保留記憶が「0」であると、入賞と同時に変動開始することになり、入賞口への入賞タイミングで実行される第2報知と結果として同じ(同時期)タイミングで実行されることがある。このとき、第1報知の実行タイミングが変動表示の開始時の場合、保留記憶があると、入賞口への入賞タイミングで実行される第2報知と第1報知のタイミングが異なる。第1報知と第2報知のタイミングが重なっていても、重ならないようにしても何れであってもよい。また、第1報知と第2報知の契機が同じでタイミングが異なっていても、第1報知と第2報知の契機が同じであるが、タイミングが異なっていてもよい。 For example, when the execution timing of the first notification is the start of the variable display, if the pending memory is "0", the fluctuation starts at the same time as the winning, and the second notification is executed at the winning timing of the winning opening. As a result, it may be executed at the same (simultaneous) timing. At this time, when the execution timing of the first notification is at the start of the variable display, if there is a pending memory, the timings of the second notification and the first notification that are executed at the winning timing to the winning opening are different. The timings of the first notification and the second notification may overlap or may not overlap. Further, the first and second notifications may have the same trigger and different timings, or the first and second notifications may have the same trigger but different timings.
例えば、報知演出は、第2報知として、第1態様と、第1態様と異なる第2態様と、第2態様と異なる第3態様とがあり、第3態様から第1態様又は第2態様に変化する変化演出を実行可能である。第2報知の第1態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンや保留や入賞口ランプなどが単独又は複数で点滅したり、青色等に色変化したりするなど、通常の態様と異なるように変化する。第2報知の第2態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンや保留や入賞口ランプなどが単独又は複数で通常色や第2態様の青色から赤色や虹色等に色変化したりするなど、通常の態様や第1態様と異なるように変化する。第2報知の第3態様では、例えば、保留アイコンや当該アイコンが非表示になったり、入賞口ランプが消灯したりするなど、第1態様や第2態様と異なるように変化する。また、第3態様が、アイコンの基本(初期)形態であり、基本形態の第3態様からキャラや色などが変化して第1態様又は第2態様になってもよい。なお、第3態様における保留アイコンや当該アイコンの非表示を、保留記憶があるのにかかわらず実行するようにすることができる。 For example, the notification effect has a first mode, a second mode different from the first mode, and a third mode different from the second mode as the second notification, and from the third mode to the first mode or the second mode It is possible to execute changing effects that change. In the first aspect of the second notification, for example, the hold icon, the icon, the hold, the winning entrance lamp, etc. blink alone or in plurality, or the color changes to blue, etc. Change to be different from the normal mode do. In the second aspect of the second notification, for example, the suspension icon, the icon, the suspension, the winning entrance lamp, etc., alone or in multiple colors, such as changing from the normal color or blue of the second aspect to red, rainbow color, etc. It changes differently from the normal mode and the first mode. In the third mode of the second notification, for example, the pending icon or the corresponding icon is hidden, or the winning entrance lamp is extinguished. Also, the third form is the basic (initial) form of the icon, and the character, color, etc. may be changed from the third form of the basic form to the first form or the second form. It should be noted that the pending icon or the non-display of the icon in the third aspect can be executed regardless of the presence of pending storage.
報知演出は、第1報知として、前記第2報知以外の、例えば前述した予告演出による予告を実行可能である。なお、報知演出は、前述の一例限らず、予告演出として例示した演出やその他の態様であってもよい。 As for the notification effect, as the first notification, an advance notice other than the second notification, for example, the above-described advance notice effect can be executed. Note that the notification effect is not limited to the example described above, and may be the effect exemplified as the advance notice effect or other modes.
(遊技状態の演出の対比9-1)
図371に示すように、通常遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(gg11)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(gg51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(gg11<gg51)。
(Comparison of game state effects 9-1)
As shown in FIG. 371, in the special 1 variation display in the normal game state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (gg11). In the special 1 variable display in the second advantageous game state, the second notification in the notification effect is executed in the first mode at the second rate (gg51), and the second rate is smaller than the first rate. is set (gg11<gg51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図371に示すように、通常遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(gg13)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(gg53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(gg13<gg53)。 As shown in FIG. 371, in the special 1 variation display in the normal game state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (gg13). In the special 1 variable display in the second advantageous game state, the ratio of the second notification in the notification effect to be executed in the third mode is the fourth ratio (gg53), and the fourth ratio is higher than the third ratio. is set (gg13<gg53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比9-2)
図371に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(gg31)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(gg51)であり、第1割合と第2割合と同じ割合に設定されている(gg31=gg51)。
(Comparison of game state effects 9-2)
As shown in FIG. 371, in the special 1 variable display in the first advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (gg31). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the second notification in the notification effect is executed in the first mode at the second rate (gg51), which is the same rate as the first rate and the second rate is set (gg31=gg51).
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even when hitting left in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the player does not notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図371に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(gg33)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(gg53)であり、第3割合と第4割合とが同じ割合に設定されている(gg33=gg53)。 As shown in FIG. 371, in the special 1 variation display in the first advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (gg33). In the special 1 variable display in the second advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the fourth rate (gg53), and the third rate and the fourth rate are the same rate. (gg33=gg53).
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even when hitting left in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the player does not notice that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比9-3)
図371に示すように、第1有利遊技状態における特2変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(gg41)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(gg51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(gg41<gg51)。
(Comparison of game state effects 9-3)
As shown in FIG. 371, in the special 2 variation display in the first advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (gg41). In the special 1 variable display in the second advantageous game state, the second notification in the notification effect is executed in the first mode at the second rate (gg51), and the second rate is smaller than the first rate. is set (gg41<gg51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図371に示すように、第1有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(gg43)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(gg53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(gg43<gg53)。 As shown in FIG. 371, in the special 1 variation display in the first advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (gg43). In the special 1 variable display in the second advantageous game state, the ratio of the second notification in the notification effect to be executed in the third mode is the fourth ratio (gg53), and the fourth ratio is higher than the third ratio. is set (gg43<gg53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比9-4)
図371に示すように、第2有利遊技状態における特2変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第1割合(gg61)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第1態様で実行される割合が、第2割合(gg51)であり、第1割合より第2割合の方が小さく設定されている(gg61<gg51)。
(Comparison of game state effects 9-4)
As shown in FIG. 371, in the special 2 variation display in the second advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the first mode is the first rate (gg61). In the special 1 variable display in the second advantageous game state, the second notification in the notification effect is executed in the first mode at the second rate (gg51), and the second rate is smaller than the first rate. is set (gg61<gg51).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
図371に示すように、第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第3割合(gg63)である。第2有利遊技状態における特1変動表示において、報知演出における第2報知が、第3態様で実行される割合が、第4割合(gg53)であり、第3割合より第4割合の方が大きく設定されている(gg63<gg53)。 As shown in FIG. 371, in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state, the rate at which the second notification in the notification effect is executed in the third mode is the third rate (gg63). In the special 1 variable display in the second advantageous game state, the ratio of the second notification in the notification effect to be executed in the third mode is the fourth ratio (gg53), and the fourth ratio is higher than the third ratio. is set (gg63<gg53).
このようにすることで、第2有利遊技状態において左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出の例示5)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の予告演出を実行可能になっており、複数種類の報知演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。実施形態の遊技機1では、十字ボタンの操作などによって遊技者が設定を変更可能な設定手段を有している。実施形態の遊技機1は、設定手段によって、例えば、予め初期設定として設定されているノーマル、遊技者に任意に設定変更するカスタマイズ、複数種類のモードの中から任意のモード選択、3D表示の有無などの表示の調整など、各種の設定変更を実行可能になっている。
(Example 5 of production)
In the
図372(a)に示すように、設定手段によって第1設定にある場合、複数種類の予告演出のうち特定演出を通常の実行割合で実行可能である。このような、特定演出としては、例えば、保留変化演出や、キャラや図形などに付されるゼブラ柄などのキャラ作用変化演出、導光板予告、3D表示などがあり、設定手段の変更処理によって実行割合に影響を受ける演出である。例えば、設定手段によって第1設定がノーマルである場合、3D表示など演出が通常割合で実行されることになる。設定手段によって遊技者が所定の変更処理を行うと、特定演出を、通常割合を異なる特定割合で実行可能になる。例えば、特定割合になると、保留変化演出の実行割合が通常割合よりも少なくなったり、キャラ作用変化演出の実行割合が通常割合よりも多くなったり、導光板予告演出の実行割合が通常割合よりも多くなったり、3D表示の実行割合が通常割合よりも少なくなったりするなど、通常割合と異なる割合になる。 As shown in FIG. 372(a), when the setting means is set to the first setting, it is possible to execute a specific effect among a plurality of types of advance notice effects at a normal execution ratio. Such specific effects include, for example, a pending change effect, a character effect change effect such as a zebra pattern attached to a character or a figure, a light guide plate notice, a 3D display, etc., which are executed by the change processing of the setting means. It is a production that is affected by the ratio. For example, when the first setting is normal by the setting means, the effect such as 3D display is executed at a normal rate. When the player performs predetermined change processing by the setting means, the specific performance can be executed at a specific ratio different from the normal ratio. For example, when a specific ratio is reached, the execution ratio of the pending change effect becomes less than the normal ratio, the execution ratio of the character effect change effect becomes higher than the normal ratio, or the execution ratio of the light guide plate notice effect becomes higher than the normal ratio. The ratio is different from the normal ratio, such as the number of 3D display execution ratios is increased, or the ratio of execution of 3D display is lower than the normal ratio.
(遊技状態の演出の対比10-1)
図372(b)に示すように、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される通常遊技状態のハズレの特1変動表示が通常割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行される。これに対して、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第3特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第3特殊割合で実行される。ここで、通常割合から第3特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1設定のまま第3特殊割合となる。なお、第3特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 10-1)
As shown in FIG. 372(b), in a state (first setting) in which the normal ratio is set in the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the normal game state in which the specific effect is executed becomes the normal ratio. That is, when the first setting is set, the specific effect is executed at the normal rate as set in the first setting in the special 1 variation display of the loss in the normal game state. On the other hand, in the state (first setting) in which the normal ratio is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is a ratio different from the normal ratio. 3rd special ratio. That is, when it is set to the first setting, in the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the normal ratio as set in the first setting, but the third special ratio is executed in Here, by switching from the normal ratio to the third special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the first setting remains as the third special ratio. Incidentally, when the third special rate is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比10-2)
図372(b)に示すように、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第1特殊割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第1特殊割合で実行される。また、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第3特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第3特殊割合で実行される。ここで、通常割合から第1特殊割合又は第3特殊割合への切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1設定のまま第1特殊割合又は第3特殊割合となる。なお、第1特殊割合が「0」である場合は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。第3特殊割合が「0」である場合は、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。この場合、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)で、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が実行されるとき、特定演出の実行を制限可能になる。
(Comparison of game state effects 10-2)
As shown in FIG. 372(b), in the state (first setting) in which the normal ratio is set in the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state in which the specific effect is executed is changed to the normal ratio. It becomes the first special rate which is a different rate from . That is, when it is set to the first setting, in the special 1 variation display of the loss in the first advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the normal ratio as set in the first setting, but the first special ratio is executed in Further, in a state (first setting) in which the normal ratio is set in the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is a third special which is a ratio different from the normal ratio. percentage. That is, when it is set to the first setting, in the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the normal ratio as set in the first setting, but the third special ratio is executed in Here, by switching from the normal ratio to the first special ratio or the third special ratio, the setting of the setting means is not switched, and the first setting remains the first special ratio or the third special ratio. Incidentally, when the first special rate is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variable display of the first advantageous gaming state. When the third special ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variable display of the second advantageous game state. In this case, in the state (first setting) in which the normal ratio is set by the setting means, the special 1 variation display of the loss in the first advantageous game state and the special 1 variation display of the loss in the second advantageous game state are executed. When, it becomes possible to limit the execution of a specific effect.
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比10-3)
図372(b)に示すように、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示が通常割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行される。これに対して、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第3特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第3特殊割合で実行される。ここで、通常割合から第3特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1設定のまま第3特殊割合となる。なお、第3特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 10-3)
As shown in FIG. 372(b), in the state (first setting) in which the normal ratio is set in the setting means, the special 2 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the normal ratio. Become. That is, when the first setting is set, the specific effect is executed at a normal rate as set in the first setting in the special 2 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state. On the other hand, in the state (first setting) in which the normal ratio is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is a ratio different from the normal ratio. 3rd special ratio. That is, when it is set to the first setting, in the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the normal ratio as set in the first setting, but the third special ratio is executed in Here, by switching from the normal ratio to the third special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the first setting remains as the third special ratio. Incidentally, when the third special ratio is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比10-4)
図372(b)に示すように、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示が通常割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行される。これに対して、設定手段において通常割合に設定されている状態(第1設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、通常割合と異なる割合である第3特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに通常割合で実行されるのでなく、第3特殊割合で実行される。ここで、通常割合から第3特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1設定のまま第3特殊割合となる。なお、第3特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 10-4)
As shown in FIG. 372(b), in the state (first setting) in which the normal ratio is set in the setting means, the special 2 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the normal ratio. Become. That is, when the first setting is set, the specific effect is executed at a normal rate as set in the first setting in the special 2 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state. On the other hand, in the state (first setting) in which the normal ratio is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is a ratio different from the normal ratio. 3rd special ratio. That is, when it is set to the first setting, in the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the normal ratio as set in the first setting, but the third special ratio is executed in Here, by switching from the normal ratio to the third special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the first setting remains as the third special ratio. Incidentally, when the third special rate is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比11-1)
図372(b)に示すように、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される通常遊技状態のハズレの特1変動表示が特定割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに特定割合で実行される。これに対して、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第4特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第4特殊割合で実行される。ここで、特定割合から第4特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2設定のまま第4特殊割合となる。なお、第4特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 11-1)
As shown in FIG. 372(b), in a state (second setting) in which a specific ratio is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of losing in the normal game state in which the specific effect is executed becomes the specific ratio. That is, when the first setting is set, in the special 1 fluctuation display of the loss in the normal game state, the specific effect is executed at a specific ratio as set in the first setting. On the other hand, in a state (second setting) in which the specific ratio is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is a ratio different from the specific ratio. 4th special ratio. That is, when it is set to the first setting, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific ratio as set in the first setting, but the fourth special ratio is executed in Here, by switching from the specific ratio to the fourth special ratio, the setting of the setting means is not changed, and the fourth special ratio remains the second setting. Incidentally, when the fourth special rate is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比11-2)
図372(b)に示すように、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第2特殊割合となる。すなわち、第1設定に設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第2特殊割合で実行される。また、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第4特殊割合とする。すなわち、第1設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第4特殊割合で実行される。ここで、特定割合から第2特殊割合又は第4特殊割合への切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2設定のまま第2特殊割合又は第4特殊割合となる。なお、第2特殊割合が「0」である場合は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。第4特殊割合が「0」である場合は、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。この場合、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)で、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が実行されるとき、特定演出の実行を制限可能になる。
(Comparison of game state effects 11-2)
As shown in FIG. 372(b), in a state (second setting) in which a specific ratio is set in the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state in which the specific effect is executed is changed to a specific ratio. It becomes the second special rate which is a different rate from . That is, when it is set to the first setting, in the special 1 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific ratio as set in the first setting, but the second special ratio is executed in In addition, in a state (second setting) in which a specific ratio is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of losing in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is a fourth special which is a ratio different from the specific ratio. percentage. That is, when it is set to the first setting, in the special 1 fluctuation display of losing in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific ratio as set in the second setting, but the fourth special ratio is executed in Here, by switching from the specific ratio to the second special ratio or the fourth special ratio, the setting of the setting means is not switched, and the second setting remains the second special ratio or the fourth special ratio. Incidentally, when the second special ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variable display of the first advantageous gaming state. When the fourth special ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variable display of the second advantageous game state. In this case, in a state (second setting) set to a specific ratio by the setting means, the special 1 variation display of the loss in the first advantageous game state and the special 1 variation display of the loss in the second advantageous game state are executed. When, it becomes possible to limit the execution of a specific effect.
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比11-3)
図372(b)に示すように、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示が特定割合となる。すなわち、第2設定に設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行される。これに対して、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第4特殊割合とする。すなわち、第2設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第4特殊割合で実行される。ここで、特定割合から第4特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2設定のまま第4特殊割合となる。なお、第4特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 11-3)
As shown in FIG. 372(b), in a state (second setting) in which a specific ratio is set in the setting means, the special 2 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the specific ratio. Become. In other words, when the second setting is set, the specific performance is executed at a specific ratio as set in the second setting in the special 2 variation display of the loss in the first advantageous gaming state. On the other hand, in a state (second setting) in which a specific ratio is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is a ratio different from the specific ratio. 4th special ratio. That is, when set to the second setting, in the special 1 variation display of the losing in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific ratio as set in the second setting, but the fourth special ratio is executed in Here, by switching from the specific ratio to the fourth special ratio, the setting of the setting means is not switched, and the fourth special ratio remains the second setting. Incidentally, when the fourth special rate is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比11-4)
図372(b)に示すように、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示が特定割合となる。すなわち、第2設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行される。これに対して、設定手段において特定割合に設定されている状態(第2設定)では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、特定割合と異なる割合である第4特殊割合とする。すなわち、第2設定に設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2設定で設定した通りに特定割合で実行されるのでなく、第4特殊割合で実行される。ここで、特定割合から第4特殊割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2設定のまま第3特殊割合となる。なお、第4特殊割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 11-4)
As shown in FIG. 372(b), in a state (second setting) in which a specific ratio is set in the setting means, the special 2 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the specific ratio. Become. That is, when the second setting is set, in the special 2 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is executed at a specific ratio as set in the second setting. On the other hand, in a state (second setting) in which a specific ratio is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is a ratio different from the specific ratio. 4th special ratio. That is, when set to the second setting, in the special 1 variation display of the losing in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the specific ratio as set in the second setting, but the fourth special ratio is executed in Here, by switching from the specific ratio to the fourth special ratio, the setting of the setting means is not switched, and the third special ratio remains the second setting. Incidentally, when the fourth special rate is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(演出の例示6)
実施形態の遊技機1では、大当たりを期待させる複数種類の予告演出を実行可能になっており、複数種類の報知演出の中から単独又は複数組み合わせて実行される。実施形態の遊技機1では、十字ボタンの操作などによって遊技者が設定を変更可能な設定手段を有している。実施形態の遊技機1は、設定手段によって、例えば、予め初期設定として設定されているノーマル、遊技者に任意に設定変更するカスタマイズ、複数種類のモードの中から任意のモード選択、3D表示の有無などの表示の調整など、各種の設定変更を実行可能になっている。
(Example 6 of production)
In the
図373(a)に示すように、設定手段のモード選択によって第1モード(例えばノーマル)にある場合、複数種類の予告演出のうち特定演出を第1割合で実行可能である。このような、特定演出としては、例えば、保留変化演出や、キャラや図形などに付されるゼブラ柄などのキャラ作用変化演出、導光板予告、3D表示などがあり、設定手段の変更処理によって実行割合に影響を受ける演出である。例えば、設定手段によって第1モードがノーマルである場合、3D表示など演出が第1割合で実行されることになる。設定手段によって遊技者が所定の変更処理を行うと、特定演出を、第1モードを異なる第2モードで実行可能になる。例えば、第2モードになると、保留変化演出の実行割合が第1割合よりも少なくなったり、キャラ作用変化演出の実行割合が第1割合よりも多くなったり、導光板予告演出の実行割合が第1割合よりも多くなったり、3D表示の実行割合が第1割合よりも少なくなったりするなど、第1割合と異なる第2割合になる。 As shown in FIG. 373(a), when the game is in the first mode (for example, normal) by mode selection by the setting means, it is possible to execute a specific effect among a plurality of types of advance notice effects at a first ratio. Such specific effects include, for example, a pending change effect, a character effect change effect such as a zebra pattern attached to a character or a figure, a light guide plate notice, a 3D display, etc., which are executed by the change processing of the setting means. It is a production that is affected by the ratio. For example, when the first mode is set to normal by the setting means, effects such as 3D display are executed at the first rate. When the player performs predetermined change processing by the setting means, the specific effect can be executed in a second mode different from the first mode. For example, in the second mode, the execution ratio of the pending change effect becomes smaller than the first ratio, the execution ratio of the character action change effect becomes larger than the first ratio, or the execution ratio of the light guide plate notice effect becomes the first ratio. The second ratio is different from the first ratio, such as being more than 1 ratio or the execution ratio of 3D display being less than the first ratio.
(遊技状態の演出の対比12-1)
図373(b)に示すように、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される通常遊技状態のハズレの特1変動表示が第1割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行される。これに対して、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第5割合とする。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第5割合で実行される。ここで、第1割合から第5割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1モードのまま第5割合となる。なお、第5割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 12-1)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the setting means is set to the first mode, the special 1 fluctuation display of the loss in the normal game state in which the specific effect is executed becomes the first ratio. That is, when the first mode is set, the specific effect is executed at the first rate as set in the first mode in the special 1 variation display of the loss in the normal game state. On the other hand, in the state where the second mode is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the fifth ratio which is a ratio different from the first ratio. and That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but the fifth performed in proportion. Here, by switching from the first rate to the fifth rate, the setting of the setting means is not switched, and the fifth rate remains in the first mode. In addition, when the fifth ratio is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比12-2)
図373(b)に示すように、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第3割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第3割合で実行される。また、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第5割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第5割合で実行される。ここで、第1割合から第3割合又は第5割合への切り替えによって、設定手段のモード設定は切り替わらず、第1モードのまま第3割合又は第5割合となる。なお、第3割合が「0」である場合は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。第5割合が「0」である場合は、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。この場合、設定手段において第1モードに設定されている状態で、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が実行されるとき、特定演出の実行を制限可能になる。
(Comparison of game state effects 12-2)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the setting means is set to the first mode, the special 1 fluctuation display of the loss in the first advantageous game state in which the specific effect is executed is at a rate different from the first rate. is the third ratio. That is, when the first mode is set, in the special 1 fluctuation display of the loss in the first advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but the third performed in proportion. Further, in the state where the setting means is set to the first mode, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed becomes the fifth ratio different from the first ratio. That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but the fifth performed in proportion. Here, by switching from the first rate to the third rate or the fifth rate, the mode setting of the setting means is not switched, and the first mode remains the third rate or the fifth rate. Incidentally, when the third ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variation display of the first advantageous gaming state. When the fifth ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this case, in a state where the setting means is set to the first mode, when the special 1 variation display of the loss in the first advantageous game state and the special 1 variation display of the loss in the second advantageous game state are executed, the specific effect execution can be restricted.
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比12-3)
図373(b)に示すように、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示が第1割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行される。これに対して、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第5割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第5割合で実行される。ここで、第1割合から第5割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1モードのまま第5割合となる。なお、第5割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 12-3)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the setting means is set to the first mode, the special 2 fluctuation display of losing in the first advantageous game state in which the specific effect is executed becomes the first ratio. That is, when the first mode is set, the specific effect is executed at the first rate as set in the first mode in the special second variable display of the loss in the first advantageous gaming state. On the other hand, in the state where the setting means is set to the first mode, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the fifth ratio which is a ratio different from the first ratio. becomes. That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but the fifth performed in proportion. Here, by switching from the first rate to the fifth rate, the setting of the setting means is not switched, and the fifth rate remains in the first mode. In addition, when the fifth ratio is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比12-4)
図373(b)に示すように、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示が第1割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行される。これに対して、設定手段において第1モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第1割合と異なる割合である第5割合となる。すなわち、第1モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第1モードに設定された通りに第1割合で実行されるのでなく、第5割合で実行される。ここで、第1割合から第5割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第1モードのまま第5割合となる。なお、第5割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 12-4)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the setting means is set to the first mode, the special 2 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed becomes the first ratio. That is, when the first mode is set, the specific effect is executed at the first rate as set in the first mode in the special 2 variable display of the loss in the second advantageous game state. On the other hand, in the state where the setting means is set to the first mode, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous gaming state in which the specific effect is executed is the fifth ratio which is a ratio different from the first ratio. becomes. That is, when the first mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the first rate as set in the first mode, but the fifth performed in proportion. Here, by switching from the first rate to the fifth rate, the setting of the setting means is not switched, and the fifth rate remains in the first mode. In addition, when the fifth ratio is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比13-1)
図373(b)に示すように、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される通常遊技状態のハズレの特1変動表示が第2割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、通常遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行される。これに対して、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第6割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第6割合で実行される。ここで、第2割合から第6割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2モードのまま第6割合となる。なお、第6割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 13-1)
As shown in FIG. 373(b), when the setting means is set to the second mode, the special 1 fluctuation display of the loss in the normal game state in which the specific effect is executed becomes the second ratio. That is, when the second mode is set, the specific effect is executed at the second rate as set in the second mode in the special 1 variation display of the loss in the normal game state. On the other hand, in the state where the second mode is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is the sixth ratio which is a ratio different from the second ratio. becomes. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the sixth performed in proportion. Here, by switching from the second rate to the sixth rate, the setting of the setting means is not switched, and the sixth rate remains in the second mode. In addition, when the sixth ratio is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比13-2)
図373(b)に示すように、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第4割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第4割合で実行される。また、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第6割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第6割合で実行される。ここで、第2割合から第4割合又は第6割合への切り替えによって、設定手段のモード設定は切り替わらず、第2モードのまま第4割合又は第6割合となる。なお、第4割合が「0」である場合は、第1有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。第6割合が「0」である場合は、第2有利遊技状態の特1変動表示において特定演出が非実行になる。この場合、設定手段において第2モードに設定されている状態で、第1有利遊技状態のハズレの特1変動表示及び第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が実行されるとき、特定演出の実行を制限可能になる。
(Comparison of game state effects 13-2)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the second mode is set in the setting means, the special 1 fluctuation display of losing in the first advantageous game state in which the specific effect is executed is at a rate different from the second rate. is the fourth ratio. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the first advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but the fourth performed in proportion. Further, when the setting means is set to the second mode, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed becomes the sixth ratio which is different from the second ratio. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the sixth performed in proportion. Here, by switching from the second rate to the fourth rate or the sixth rate, the mode setting of the setting means is not switched, and the second mode remains at the fourth rate or the sixth rate. Incidentally, when the fourth ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variation display in the first advantageous gaming state. When the sixth ratio is "0", the specific effect is not executed in the special 1 variation display in the second advantageous gaming state. In this case, when the second mode is set by the setting means and the special 1 variation display of the loss in the first advantageous game state and the special 1 variation display of the loss in the second advantageous game state are executed, the specific effect execution can be restricted.
このようにすることで、第1有利遊技状態及び第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, even if the player erroneously hits to the left in the first advantageous game state and the second advantageous game state, the player is informed that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比13-3)
図373(b)に示すように、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第1有利遊技状態のハズレの特2変動表示が第2割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第1有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行される。これに対して、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第6割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第6割合で実行される。ここで、第2割合から第6割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2モードのまま第6割合となる。なお、第5割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 13-3)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the second mode is set in the setting means, the special 2 fluctuation display of losing in the first advantageous game state in which the specific effect is executed becomes the second ratio. That is, when the second mode is set, the specific effect is executed at the second rate as set in the second mode in the special second variable display of the loss in the first advantageous game state. On the other hand, in the state where the second mode is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is the sixth ratio which is a ratio different from the second ratio. becomes. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the sixth performed in proportion. Here, by switching from the second rate to the sixth rate, the setting of the setting means is not switched, and the sixth rate remains in the second mode. In addition, when the fifth ratio is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
(遊技状態の演出の対比13-4)
図373(b)に示すように、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特2変動表示が第2割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特2変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行される。これに対して、設定手段において第2モードに設定されている状態では、特定演出が実行される第2有利遊技状態のハズレの特1変動表示が、第2割合と異なる割合である第6割合となる。すなわち、第2モードに設定されている場合、第2有利遊技状態におけるハズレの特1変動表示において、特定演出が第2モードに設定された通りに第2割合で実行されるのでなく、第6割合で実行される。ここで、第2割合から第6割合の切り替えによって、設定手段の設定は切り替わらず、第2モードのまま第6割合となる。なお、第6割合が「0」である場合は、特定演出が非実行になる。
(Comparison of game state effects 13-4)
As shown in FIG. 373(b), in the state where the second mode is set in the setting means, the special 2 fluctuation display of losing in the second advantageous game state in which the specific effect is executed becomes the second ratio. That is, when the second mode is set, the specific effect is executed at the second rate as set in the second mode in the special 2 variation display of the losing in the second advantageous game state. On the other hand, in the state where the second mode is set by the setting means, the special 1 fluctuation display of the loss in the second advantageous game state in which the specific effect is executed is the sixth ratio which is a ratio different from the second ratio. becomes. That is, when the second mode is set, in the special 1 variation display of the loss in the second advantageous gaming state, the specific effect is not executed at the second rate as set in the second mode, but at the sixth performed in proportion. Here, by switching from the second rate to the sixth rate, the setting of the setting means is not switched, and the sixth rate remains in the second mode. In addition, when the sixth ratio is "0", the specific effect is not executed.
このようにすることで、第2有利遊技状態において間違って左打ちした場合であっても、第1入賞口45に遊技球を入賞させることが不利であることを遊技者に気付かせることができる。そして、遊技者を、特定遊技状態において第2入賞口47への入賞を狙うように導くことができる。従って、実施形態の遊技機1によれば、遊技者が遊技状態に応じた適切な入賞口45,47を狙うことで、遊技状態毎のメリットを享受でき、遊技の興趣を向上することができる。
By doing so, it is possible to make the player realize that it is disadvantageous to let the game ball enter the first winning
変動表示の変動時間(平均変動時間)は、例えば以下のようにすることができる。第1有利遊技状態における特1変動表示において、1個(2個,3個)の保留記憶数でのハズレ変動と、4個の保留記憶数でのハズレ変動とで、特定変動の長さが同じになっていてもよい。また、第1有利遊技状態において該第1有利遊技状態開始から所定変動回数目で変動時間が切り替わっても(例えば平均変動時間が長くなるような変動パターンが選ばれやすくなる)、第2有利遊技状態において該第2有利遊技状態開始から特定変動回数目で、変動時間は切り替わらないようにすることができる。第1有利遊技状態における変動表示の変動時間と、第2有利遊技状態における変動表示の変動時間が異なってもよい。例えば、第1有利遊技状態における変動表示の変動時間より、RAMクリア後に実行される第2有利遊技状態における変動表示の変動時間の方が長くなっていてもよい。第1有利遊技状態の1回転目と最終回の変動とで、変動時間が異なっていても、同じであってもよい。 The fluctuation time (average fluctuation time) of the fluctuation display can be set as follows, for example. In the special 1 variation display in the first advantageous gaming state, the length of the specific variation is the loss variation with the number of retained memories of 1 (2, 3) and the variation with the number of retained memories of 4. They can be the same. Also, in the first advantageous game state, even if the variation time changes at the predetermined variation number from the start of the first advantageous game state (for example, a variation pattern that makes the average variation time longer is likely to be selected), the second advantageous game In the state, it is possible to prevent the variable time from switching at the specified variable number of times from the start of the second advantageous gaming state. The variation time of the variation display in the first advantageous gaming state and the variation time of the variation display in the second advantageous gaming state may be different. For example, the fluctuation time of the fluctuation display in the second advantageous gaming state executed after the RAM is cleared may be longer than the fluctuation time of the fluctuation display in the first advantageous gaming state. The fluctuation time may be different or the same between the first rotation and the final fluctuation in the first advantageous game state.
前述した実行割合等の割合は、対比における低い方の割合が0であってもよい。 Regarding the ratios such as the execution ratio described above, the lower ratio in the comparison may be zero.
第1有利遊技状態の演出等の構成を第2有利遊技状態に適用してもよく、第2有利遊技状態の演出等の構成を第1有利遊技状態に適用してもよい。 The configuration such as the effect of the first advantageous game state may be applied to the second advantageous game state, and the configuration such as the effect of the second advantageous game state may be applied to the first advantageous game state.
本開示の実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments of the present disclosure should be considered illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第2遊技状態の第1期間(例えば第1有利遊技状態の前半)より、前記第2遊技状態における前記第1期間とは異なる第2期間(例えば第1有利遊技状態の後半)の方が、前記変動表示中の所定タイミング(変動表示の開始時や変動停止時など)で所定演出(例えば、図柄拡大演出、役物作動演出、非必殺技演出など)が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第2遊技状態の第1期間(例えば第1有利遊技状態の前半)と、前記第2遊技状態における前記第1期間とは異なる第2期間(例えば第1有利遊技状態の後半)とで、前記変動表示中の所定タイミング(変動表示の開始時や変動停止時など)で実行可能な所定演出(例えば、図柄拡大演出、役物作動演出、非必殺技演出など)の種類数が異なることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第2遊技状態(第1有利遊技状態)において、所定変動回数に到達する特定変動回数前の前記変動表示から、所定演出(例えば先読み演出など)の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第1遊技状態において、前記所定条件に到達する特定変動回数前の前記変動表示から、所定演出(例えば先読み演出など)の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第3遊技状態が開始される場合より、前記第2遊技状態が開始される場合の方が、選択可能なモードの種類数が多いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第1遊技状態(通常遊技状態)において、前記第3遊技状態(第2有利遊技状態)を開始するまでの算出演出(カウントダウンなど)を表示手段(画像表示装置70)に表示可能であり、前記算出演出が前記表示手段で非表示である場合、前記第3遊技状態開始までの変動回数が所定回数になったときに、前記算出演出とは異なる所定の報知(画像などの色変化やサイズ変化やキャラ登場など)によって、前記第3遊技状態の開始が近いことを報知可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記所定条件における最終回の前記変動表示が停止したときに、前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に切り替え可能であり、前記最終回の次の変動表示の開始するときに、前記第3遊技状態に移行したことを示す特定報知(チャンス突入画像など)を実行可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記所定条件における最終回の前記変動表示が停止したときに、前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に切り替え可能であり、前記最終回の変動表示が停止したときに、右打ち表示を実行可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第1遊技状態において前記変動表示を行うときに、前記図柄のうちの演出図柄の変動演出を第1変動態様(数字+キャラ等の表示態様など)で実行可能であり、前記第2遊技状態において前記変動表示を行うときに、前記演出図柄の変動演出を第2変動態様(数字主体の表示態様など)で実行可能であり、前記第2遊技状態において所定回数の前記変動表示が実行された後であって、かつ、所定回数に到達してから保留記憶に基づく前記変動表示が実行される特定状態(リザルト表示時)の場合、前記第1変動態様及び前記第2変動態様では実行されない第3変動態様(例えば小図柄の表示態様など)で前記演出図柄の変動演出を実行可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第1遊技状態において第1図柄(演出図柄70a)及び第2図柄(特殊図柄TZ)で変動表示を行うときに、前記第1図柄又は前記第2図柄がリーチになる可能性を煽る第1演出(通常遊技状態でのリーチ煽り)を実行可能であり、前記第2遊技状態において第1図柄(演出図柄70a)及び第2図柄(特殊図柄TZ)で変動表示を行うときに、前記第1図柄又は前記第2図柄がリーチになる可能性を煽る第2演出(第1有利遊技状態でのリーチ煽り)を実行可能であり、前記第2遊技状態において所定回数の前記変動表示が実行された後であって、かつ、所定回数に到達してから保留記憶に基づく前記変動表示が実行される特定状態(リザルト表示時など)の場合、前記第1演出及び前記第2演出を実行せずに、前記第1演出及び前記第2演出とは異なる第3演出(直当たりなど)を実行可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、に制御可能であり、前記第2遊技状態において所定回数の前記変動表示が実行された後の特定状態(リザルト表示時)にある場合、保留記憶があるとき、表示手段において第1表示(第1のリザルト背景)又は第2表示(第2のリザルト背景)を実行可能であり、前記保留記憶がないとき、前記第1表示だけを実行可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記変動表示において、第1演出(例えばNEXTやタイマー)又は第2演出(例えば操作ボタン)を実行する権利を取得することが可能な取得演出を実行可能であり、前記取得演出で取得した前記第1演出又は前記第2演出を実行する権利を消化することが可能な消化演出を実行可能であり、前記第2演出を実行する権利を消化する前記変動表示より、前記第1演出の権利を消化する前記変動表示の方が、前記取得演出で取得した権利を消化する消化演出において特定演出(例えば保留変化など)が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記変動表示において、第1演出(例えばNEXTやタイマー)又は第2演出(操作ボタン)を実行する権利を取得することが可能な取得演出を実行可能であり、前記取得演出で取得した前記第1演出又は前記第2演出を実行する権利を消化することが可能な消化演出を実行可能であり、前記消化演出において、前記第1演出又は第2演出のうちの何れの権利が消化されても特定演出(例えば保留変化など)を実行可能であり、前記消化演出で前記第1演出を実行する権利を消化して前記特定演出を実行する場合と、前記消化演出で前記第2演出を実行する権利を消化して前記特定演出を実行する場合とで、前記取得演出で実行される権利を取得してから前記消化演出で前記特定演出が実行されるまでの時間が異なることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、変化演出(例えば保留変化)が実行される可能性を示唆する変化示唆演出を、所定回数繰り返して実行可能であり、前記変化演出は、前記変化示唆演出が複数回実行された後の所定のタイミングで実行可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記変動表示において、第1数字情報(例えば7)を有する前記図柄がリーチになる可能性を煽る第1演出より、第2数字情報(例えば2)を有する前記図柄がリーチになる可能性を煽る第2演出の方が、特定煽り演出(例えばシェイクビジョンなど)が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、所定表示が停止表示されることで、1回の前記変動表示において前記図柄のうちの演出図柄の変動演出の開始を複数回実行可能な擬似変動演出を実行可能であり、前記擬似変動演出は、前記所定表示の停止表示(NEXT図柄)が成功する場合と、前記停止表示が失敗する場合とがある煽り演出を実行可能であり、1回の前記変動表示において、前記擬似変動演出における1回目の前記煽り演出より、1回目の前記煽り演出が成功した後に実行される2回目の前記煽り演出の方が、前記煽り演出の成功割合が高いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記変動表示において、遊技者に有利な第1表示及び遊技者に不利な第2表示の何れかが表示される所定演出(例えばバトル演出など)を実行可能であり、前記所定演出において、所定の条件(有利・不利)が成立しているときより、所定の条件が成立していないときの方が、特定演出(共闘など)を実行し易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第3遊技状態への移行を報知する報知画像(チャンス突入画像)が表示される変動表示において、第1右打ち報知と、第2右打ち報知とを実行可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立に基づく保留記憶の数を、表示手段(画像表示装置70)において保留アイコンの個数で表示可能であり、前記第3遊技状態において第2の始動条件が成立すると、前記保留アイコンが表示され、前記第3遊技状態において第1の始動条件が成立すると、前記保留アイコンが表示されないことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、始動条件の成立(入賞口への遊技球の入賞)に基づいて判定を行い、前記判定に基づいて実行する図柄の変動表示が予め定められた特別結果になると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第2遊技状態(第1有利遊技状態、a時短)と、前記第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利な第3遊技状態(第2有利遊技状態、b時短)と、に制御可能であり、前記第3遊技状態における特定の右打ち報知が、前記第1ステージ(通常遊技状態のステージ)にて開始され、前記第2ステージ(第2有利遊技状態のステージ)に移行する場合に終了可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示と、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示とで、前記特定変動の変動時間の長さが異なっていることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが異なっていることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動を実行可能であるが、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP用背景変化)と、前記第1演出と異なる第2演出(文字予告、エフェクト予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(例えばSP用背景変化など)と、前記第1演出と異なる第2演出(例えば文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、表示手段(画像表示装置70)で実行可能な第1演出(例えば、SP用背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入予告など)と、前記第1演出とは実行される演出態様が異なる第2演出(可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、音予告など)と、可動演出手段(可動部材73、操作ボタン17)で実行可能であり、前記第1演出と異なる第2演出(可動役物予告、操作ボタン振動予告など)と、を有し、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第1報知は、第1態様(変動開始時変化、キャラ作用変化など)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば色違いなど)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、があり、前記第3態様から前記第1態様又は前記第2態様に変化する変化演出を実行可能であり、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で先読み演出を実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で先読み演出を実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第2報知は、第1態様(入賞口ランプ、保留又は当該アイコンの点滅など)と、前記第1態様と異なる第2態様(色変化など)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、により変化演出を実行可能であり、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第1遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第1割合であり、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第1遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第2割合であり、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第2割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第1遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第1遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示とで、前記特定変動の変動時間の長さが同じであることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第1割合であり、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが同じであることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP用背景変化)と、前記第1演出と異なる第2演出(文字予告、エフェクト予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示とでは、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行される割合が同じであることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(例えばSP用背景変化など)と、前記第1演出と異なる第2演出(例えば文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示とでは、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行される割合が同じであることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、表示手段(画像表示装置70)で実行可能な第1演出(例えば、SP用背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入予告など)と、前記第1演出とは実行される演出態様が異なる第2演出(可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示とでは、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行される割合が同じであることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、音予告など)と、可動演出手段(可動部材73、操作ボタン17)で実行可能であり、前記第1演出と異なる第2演出(可動役物予告、操作ボタン振動予告など)と、を有し、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示と、前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示とでは、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行される割合が同じであることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第1報知は、第1態様(変動開始時変化、キャラ作用変化など)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば色違いなど)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、があり、前記第3態様から前記第1態様又は前記第2態様に変化する変化演出を実行可能であり、前記第3遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが同じであることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で先読み演出を実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で先読み演出を実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第2報知は、第1態様(入賞口ランプ、保留又は当該アイコンの点滅など)と、前記第1態様と異なる第2態様(色変化など)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、により変化演出を実行可能であり、前記第3遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが同じであることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で、前記特定演出の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で、前記特定演出の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で、前記特定演出の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示及び前記第3遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で、前記特定演出の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示と、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示とで、前記特定変動の変動時間の長さが異なっていることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第1割合であり、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが異なっていることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動を実行可能であるが、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP用背景変化)と、前記第1演出と異なる第2演出(文字予告、エフェクト予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(例えばSP用背景変化など)と、前記第1演出と異なる第2演出(例えば文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、表示手段(画像表示装置70)で実行可能な第1演出(例えば、SP用背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入予告など)と、前記第1演出とは実行される演出態様が異なる第2演出(可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、音予告など)と、可動演出手段(可動部材73、操作ボタン17)で実行可能であり、前記第1演出と異なる第2演出(可動役物予告、操作ボタン振動予告など)と、を有し、前記第3遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第1報知は、第1態様(変動開始時変化、キャラ作用変化など)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば色違いなど)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、があり、前記第3態様から前記第1態様又は前記第2態様に変化する変化演出を実行可能であり、前記第3遊技状態において前記第2の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で先読み演出を実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で先読み演出を実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第2報知は、第1態様(入賞口ランプ、保留又は当該アイコンの点滅など)と、前記第1態様と異なる第2態様(色変化など)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、により変化演出を実行可能であり、前記第3遊技状態において前記第2の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第3遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第1割合であり、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第3遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第2割合であり、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第2割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第3遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)と、前記特別遊技の実行後に、遊技者に有利な第3遊技状態(第1有利遊技状態)と、を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第3遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示と、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示とで、前記特定変動の変動時間の長さが異なっていることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で前記特定変動が実行される割合が、第2割合であり、前記第1割合と前記第2割合とが異なっていることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動を実行可能であるが、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP用背景変化)と、前記第1演出と異なる第2演出(文字予告、エフェクト予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(例えばSP用背景変化など)と、前記第1演出と異なる第2演出(例えば文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、表示手段(画像表示装置70)で実行可能な第1演出(例えば、SP用背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入予告など)と、前記第1演出とは実行される演出態様が異なる第2演出(可動役物予告、音予告、操作ボタン振動など)とを有し、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第1演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出(例えば入賞口ランプ発光、保留変化、エフェクト、擬似など)とを実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行すると共に、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、前記予告演出は、第1演出(SP背景変化、文字予告、エフェクト予告、3Dフィルタ予告、導光板予告、モード突入演出、音予告など)と、可動演出手段(可動部材73、操作ボタン17)で実行可能であり、前記第1演出と異なる第2演出(可動役物予告、操作ボタン振動予告など)と、を有し、前記第2遊技状態における前記第2の始動条件に基づく変動表示より、前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示の方が、前記第2演出が実行された前記変動表示から前記特別遊技が実行され易いことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第1報知は、第1態様(変動開始時変化、キャラ作用変化など)と、前記第1態様と異なる第2態様(例えば色違いなど)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、があり、前記第3態様から前記第1態様又は前記第2態様に変化する変化演出を実行可能であり、前記第2遊技状態において前記第2の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、所定タイミング(例えば変動開始時)で先読み演出を実行可能な第1報知(変動開始時変化、保留移動時変化など)と、前記所定タイミングと異なるタイミング(例えば入賞時)で先読み演出を実行可能な第2報知(入賞時変化)と、による報知演出を実行可能であり、前記第2報知は、第1態様(入賞口ランプ、保留又は当該アイコンの点滅など)と、前記第1態様と異なる第2態様(色変化など)と、前記第2態様と異なる第3態様(消灯、非表示、基本形態表示など)と、により変化演出を実行可能であり、前記第2遊技状態において前記第2の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第1割合であり、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示における前記第1態様での実行割合が、第2割合であり、前記第1割合より前記第2割合の方が小さいことを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第1割合であり、前記設定手段で前記第1割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1割合(通常の割合、例えば3Dありなど)と、前記第1割合と異なる第2割合(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合が、前記第2割合であり、前記設定手段で前記第2割合に設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第2割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第1モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
■本開示の遊技機1は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立(第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞)に基づいて図柄の変動表示を行い、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能であり、遊技者に不利な第1遊技状態(通常遊技状態)において前記特別遊技が実行されない所定条件(はずれ変動)が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態(第2有利遊技状態)を実行可能であり、前記変動表示において実行可能な複数種類の所定演出のうちの特定演出(保留変化、ゼブラ柄、導光板予告、3Dなど)の実行割合を、所定の変更処理(遊技者の選択など)により、第1モードと、前記第1モード(ノーマルモード、例えば3Dありなど)と異なる第2モード(保留変化少なめ、ゼブラ柄多め、導光板予告多め、3Dなしなど)とに設定可能な設定手段(ノーマル、カスタマイズ、モード選択、3D選択など)を有し、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第2の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、第1割合とし、前記設定手段で前記第2モードに設定されている状態において、前記第2遊技状態にて前記第1の始動条件に基づくハズレの変動表示で実行される前記特定演出の実行割合を、前記第1割合と異なる所定割合とすることを特徴とする。
■ The
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得るとともに、本発明にはその等価物が含まれる。 Although the present invention has been described above based on the embodiments and modifications, the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention and do not limit the present invention. This invention may be modified and modified without departing from its spirit and scope of the claims, and this invention includes equivalents thereof.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.
1,100 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
70a 演出図柄
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110m 主制御部
120 払出制御基板
130,320 演出制御基板
130a サブCPU
130m 演出制御部
131 メイン表示装置
136 演出操作スティック
331 音声出力装置
1,100
110m
130m
Claims (1)
前記第1の始動条件又は前記第2の始動条件の成立に基づいて保留記憶を複数記憶可能であり、
遊技者に不利な第1遊技状態において前記特別遊技が実行されない所定条件が成立すると、所定回数の前記変動表示において遊技者に有利な第2遊技状態を実行可能であり、
前記変動表示において、図柄表示及び背景表示を行う基礎演出と、前記特別遊技の実行を期待させる複数種類の予告演出とを実行可能であり、
前記予告演出は、前記第1遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行可能であるが、前記第2遊技状態において前記第1の始動条件に基づく変動表示で実行を制限可能であり、
前記保留記憶が最小のときでも、最大のときでも同じ変動時間で前記変動表示を実行可能であり、1回の前記変動表示における全期間において、前記特別遊技の実行を期待させる演出を含まない前記基礎演出を実行可能であり、且つ、前記複数種類の予告演出の実行を制限する特定変動を実行可能であり、
前記第2遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動を実行可能であるが、前記第1遊技状態における前記第1の始動条件に基づく変動表示では、前記特定変動の実行を制限可能であることを特徴とする遊技機。
Symbols are variably displayed based on the establishment of the first start condition or the second start condition, and a special game advantageous to the player can be executed,
A plurality of pending memories can be stored based on the establishment of the first start condition or the second start condition,
When a predetermined condition is established in which the special game is not executed in the first game state disadvantageous to the player, a second game state advantageous to the player can be executed in the variable display a predetermined number of times,
In the variable display, it is possible to execute a basic effect of displaying symbols and a background display, and a plurality of types of advance notice effects that expect the execution of the special game,
The advance notice effect can be executed in the first game state by a variable display based on the first start condition, but can be limited in execution by a variable display based on the first start condition in the second game state. can be,
The variable display can be executed in the same variable time regardless of whether the reserved memory is at a minimum or at a maximum, and the entire period of one variable display does not include an effect that expects execution of the special game. It is possible to execute a basic effect, and it is possible to execute a specific variation that limits the execution of the plurality of types of advance notice effects,
In the variation display based on the first start condition in the second game state, the specific variation can be executed, but in the variation display based on the first start condition in the first game state, the specific variation A gaming machine characterized in that execution can be restricted.
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