JP2022125235A - game machine - Google Patents

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哲也 吉田
Tetsuya Yoshida
善大 加藤
Yoshihiro Kato
渉 中村
Wataru Nakamura
昇平 北田
Shohei Kitada
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably changing a probability.
SOLUTION: In a game machine, provability change processing for changing a provability that determination means leads to a predetermined result in a plurality of levels is executed by change processing execution means with the proviso that predetermined conditions are satisfied when power is turned on. When power is turned on, a display mode is selected by a lottery from among a plurality of display modes displayable on display means as a display mode displayed on the display means when the provability change processing is executed by the change processing execution means.
SELECTED DRAWING: Figure 71
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a game medium is shot by a shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes, and when the game medium wins one of the winning holes, a predetermined number of There are gaming machines in which game media are paid out to players (for example, Patent Document 1).

特開2003-340046号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-340046

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 For such games, there is a demand to change the probability of winning. However, the countermeasures for changing the probability of winning have been inadequate.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、その表示手段で表示可能な複数の表示態様の中から抽選にて選択して設定する設定手段を備える。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises: determining means for performing a predetermined determination when a starting condition is established; and display for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means. means for giving a predetermined game value to the player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result; is provided, and the probability that the result of the determination means is the predetermined result is changed among a plurality of levels on the condition that the predetermined condition is satisfied when the power is turned on a change process execution means for executing a change process; and a display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on. A setting means is provided for selecting and setting by lottery from among a plurality of display modes that can be displayed.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定する。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising storage means for storing information used for controlling the game including display contents to be displayed on the display means, wherein the setting means comprises: When the probability change processing is executed by the change processing execution means when the power is turned on, the display content to be displayed on the display means is selected by lottery from a plurality of display contents that can be displayed by the display means. The display mode displayed on the display means is set by selecting and storing in the storage means.

請求項1記載の遊技機によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、その表示手段で表示可能な複数の表示態様の中から抽選にて選択されて、設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, when the starting condition is satisfied, the determination means performs a predetermined determination, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. . When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the probability changing process for changing the probability that the result of the judging means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that the predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process executing means. Executed by Then, when the power is turned on, the display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means is selected by lottery from among a plurality of display modes that can be displayed by the display means. and is set by the setting means. This makes it difficult for the player to determine whether or not the probability changing process has been executed, even if the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、その表示手段に表示可能な表示内容をランダムに表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used for game control, including display contents to be displayed on the display means. When the probability changing process is executed by the changing process executing means when the power is turned on, the setting means selects a plurality of display contents that can be displayed by the display means as display contents to be displayed on the display means. A selection is made from among them, stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display means can randomly display the display contents that can be displayed on the display means. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult to determine whether or not the probability changing process has been executed.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller; FIG. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a pending|holding ball storage area, and a pending|holding ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, (c) is the number of balls held is 2 (d) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for big hits in the case of , and (d) is a diagram schematically showing an example of a (normal) variation pattern table for losing when the number of held balls is 2 and (e) is a diagram schematically showing an example of a deviation (probability variable) variation pattern table when the number of held balls is two. 賞球数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the number-of-balls table. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing switch reading processing executed by an MPU in a main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing variation processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率管理メイン処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a role product ratio management main process executed by a role product ratio management chip in the main controller; 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of setting information reception processing executed by the role product ratio management chip in the main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a part of setting information reception processing executed by the role product ratio management chip in the main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率算出処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a role product ratio calculation process executed by a role product ratio management chip in the main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows inspection result output processing executed by a role product ratio management chip in the main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display process executed by the MPU in the audio ramp control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, (c) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. 第2実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a main controller in the second embodiment. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される入賞情報保存処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing winning information saving processing executed by a role product ratio management chip in the main controller. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows inspection result output processing executed by a role product ratio management chip in the main controller. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the third embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing role ratio processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing role ratio main processing executed by an MPU in a main controller; 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the role ratio process performed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing role ratio main processing executed by an MPU in a main controller; 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、ベース表示装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ベース表示装置における表示内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a base display device, and (b) is a schematic diagram schematically showing display contents on the base display device. (a)は、主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図であり、(b)は、各ベース値データの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing information necessary for displaying a base value, which is stored in an external work area of a RAM in the MPU of a main control unit; 4 is a schematic diagram schematically showing the configuration of value data; FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing base value processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値算出処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing base value calculation processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の一部を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing part of base value display processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の残りの一部を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the remaining part of the base value display process executed by the MPU in the main controller; 第6実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 6th Embodiment. (a)は、設定キーがオフ状態にある場合を示した設定キーの正面図であり、(b)は、設定キーがオン状態にある場合を示した設定キーの正面図である。(a) is a front view of the setting key when the setting key is in the off state, and (b) is a front view of the setting key when the setting key is in the on state. パチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ、設定キー及び扉開放スイッチの各々の状態とを示した図である。A diagram showing the start-up modes of the pachinko machine and the states of the RAM erase switch, the setting key, and the door open switch when the pachinko machine is powered on to start up in each start-up mode. is. (a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ及び設定キーの役割を示した図であり、(b)は、設定確認モードにおける設定キーの役割を示した図である。(a) is a diagram showing the role of the RAM erase switch and the setting key in the setting change mode, and (b) is a diagram showing the role of the setting key in the setting confirmation mode. 設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。4A and 4B are schematic diagrams schematically showing various examples of display contents of the base display device in a setting change mode and a setting confirmation mode; エラー履歴をベース表示装置に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents when an error history is displayed on the base display device; (a)は、第1図柄表示装置のLEDをの配置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ラウンド数報知LEDにおいて、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the arrangement of the LEDs of the first pattern display device, and (b) is a case of notifying that the maximum number of rounds is 2 in the round number notification LED. A lighting pattern, a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15, a lighting pattern for notifying that the setting is being changed, and a lighting for notifying that the setting is being checked. It is a figure showing a pattern. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the data stored in the external work area of RAM in MPU of a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting confirmation processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるベース表示処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing base display processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 第7実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process performed by MPU in the main controller of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 8th Embodiment. 主制御装置のMPU内のRAMの内作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the data stored in the internal work area of RAM in MPU of a main control unit. 設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining startup modes set in correspondence with each startup operation when the power is turned on after being turned off during setting change or setting confirmation; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting confirmation processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 第9実施形態に係るパチンコ機の、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置における図柄の表示と、第2図柄表示装置における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。Schematic display of symbols on the first symbol display device and display of symbols on the second symbol display device, which are displayed immediately after the power is turned on based on the power-on state of the pachinko machine according to the ninth embodiment. 2 is a schematic diagram shown in FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 第10実施形態に係るパチンコ機の、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置における図柄の表示と、第2図柄表示装置における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。Schematic display of symbols on the first symbol display device and display of symbols on the second symbol display device, which are displayed immediately after the power is turned on based on the power-on state of the pachinko machine according to the tenth embodiment. 2 is a schematic diagram shown in FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 第11実施形態に係るパチンコ機の、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置における図柄の表示と、第2図柄表示装置における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。Schematic display of symbols on the first symbol display device and display of symbols on the second symbol display device, which are displayed immediately after the power is turned on based on the power-on state of the pachinko machine according to the eleventh embodiment. 2 is a schematic diagram shown in FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 第12実施形態に係るパチンコ機の、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置における図柄の表示と、第2図柄表示装置における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。Schematic display of symbols on the first symbol display device and display of symbols on the second symbol display device, which are displayed immediately after the power is turned on based on the state of the pachinko machine according to the twelfth embodiment. 2 is a schematic diagram shown in FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller;

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 26, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to this embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails and winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 5) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図6参照)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. The pachinko machine 10 is provided with a door opening switch 208g (see FIG. 6) for detecting that either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened). there is

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later. In addition, the frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select the content of the so-called super ready-to-win effect, which is one aspect of the variable effect.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is a effect displayed on the third symbol display device 81, and as will be described later, the ball fired to the front area of the game board 13 is a specific winning hole (second starting hole 64b to be described later. 2.) is triggered by entering the ball (starting winning), and after the symbol (the third symbol described later) is variably displayed for a predetermined time, the combination of the symbols stopped and displayed determines the starting winning. This is an effect for presenting the player with the result of the lottery (whether it is a big hit or not).

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the third pattern display device 81 are unified. One stage is provided. Various effects, such as the variable effects described above and the ready-to-win effects executed during the variable effects, are designed to be performed according to the themes given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is changed when the player presses the frame button 22 during a period in which the variable effect is not performed or during a high-speed change in which the third symbol is displayed in a high-speed change invisible to the player. Each time the frame button 22 is operated, the stage is repeatedly changed in the order of "town stage"→"empty stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 Further, when the normal ready-to-win effect is started in the variable effect performed by the third pattern display device 81, when the normal ready-to-win is developed into the super ready-to-win, the selection screen of the super ready-to-win` effect mode during the normal ready-to-win is displayed as the third pattern. It is configured to be displayed on the display device 81 .

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。 On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as the super ready-to-win effect mode are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. When the frame button 22 is pressed by the player while the selection screen is displayed, the selected effect mode candidate is changed. Then, the performance mode of super ready-to-win is determined based on the performance mode candidate selected when developing to super ready-to-win, and super ready-to-win is executed by the third pattern display device 81 according to the performance mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. , rearward, rightward and leftward). Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the super ready-to-win production mode may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, a display lamp 34 having a built-in light emitting means such as an LED or the like and capable of displaying when a prize ball is being paid out or when an error occurs is provided in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electric decoration part 32, and a pasting space K1 (see FIG. ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. The ball shooting interval of the ball shooting unit 112a is set at about 0.6 seconds. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, pinwheels and rails 61 and 62 for guiding the ball, a first normal winning opening 63a, 2nd normal winning opening 63b, 1st starting opening 64a, 2nd starting opening 64b, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80, etc. can be attached to The first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Also, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (where a winning opening is arranged and a shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG.

複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a indicate, by the lighting state of the LEDs 37a, the variable display performed when the ball enters (start winning) into either the first starting port 64a or the second starting port 64b, or the variable display. As a stop pattern after the end, a pattern corresponding to the result of the lottery performed for the start winning prize is indicated by the lighting state, or a variation among the balls entered in the first start opening 64a or the second start opening 64b. The lighting state indicates the number of held balls, which is the number of balls that have not been executed (held balls). The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. The LEDs 37a are configured to emit different colors (for example, red, green, and blue), and various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with a small number of LEDs by combining the emitted colors.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。 In addition, in the pachinko machine 10, whether or not a ball entering the first start port 64a or the second start port 64b is a big win or not is determined (big win lottery), and if it is determined to be a big win, the type of the big win. is also determined. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared.

LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation executed with the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b. In the case of a jackpot, a pattern corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “2R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds and a short time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of the subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during the so-called probability fluctuation (during probability change, probability change state), in other words, a special game state (jackpot ). The high-probability state (during variable probability, variable probability state) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol described later is increased and the ball is likely to enter the second start port 64b.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "low probability state" refers to the time when the probability is not variable, and the jackpot probability is normal, that is, the state in which the jackpot probability is lower than when the probability is variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and only the hit probability of the second symbol is increased while the jackpot probability remains unchanged, resulting in the second start port 64b. It refers to the state of the game in which the ball is easy to enter.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the probability of winning the second symbol, depending on the game state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory described later attached to the second start port 64b is opened, or one time by the second symbol It is also possible to change the number of times the electric accessary is opened by winning. Specifically, in the time saving state, the time for which the electric accessory associated with the second start port 64b is opened is made longer than in the case other than the time saving state, or the number of times the electric accessory is opened per time. may be made larger than in the case other than the time saving state. Also, in the time-saving state, at least two of increasing the winning probability of the second symbol, lengthening the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times of opening the electric accessory may be performed at the same time. good.

遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図6参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図6参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。 A first normal winning opening 63a is provided on the lower left side of the game area, and a second normal winning opening 63b is provided on the lower right side of the game area. When the ball enters the first normal winning opening 63a, the first normal winning opening switch 208c (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first normal winning opening switch 208c is turned on. 8 balls are paid out as prize balls. Further, when the ball enters the second ordinary winning opening 63b, the second ordinary winning opening switch 208d (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ordinary winning opening switch 208d is turned on. As a result, 8 balls are paid out as prize balls. The number of prize balls when the balls enter the first normal prize opening 63a and the number of prize balls when the balls enter the second normal prize opening 63b are not necessarily the same. The number of prize balls may be different, such as 8 balls for the latter.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 and a second pattern display device 83 . The third symbol display device 81 is triggered by entering a ball into one of the first starting port 64a and the second starting port 64b (starting winning), and while synchronizing with the variable display on the first symbol display device 37 , and a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs variable display (variable effect) of the third pattern. The second pattern display device 83 is provided with a second pattern display device 83 composed of an LED that variably displays the second pattern triggered by passage of the ball through the through gate 67 . A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 The third pattern display device 81 is composed of, for example, an 8-inch large liquid crystal display. and three symbol columns to the right are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In the pachinko machine 10, the game state is displayed by the first symbol display device 37 under the control of the main controller 110, while the decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37 is performed. It is performed by the third pattern display device 81 . Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG.4(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "0" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. that fill the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the accessory pattern in a small green color so as to be displayed in front of the accessory pattern.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 (see FIG. 5), which will be described later, is a big hit, the same main symbols are aligned on the activated line L1. ) is performed, and the jackpot is generated after the variable display is finished. When shifting to a high-probability state (probability-variable state) after the end of the jackpot, a variable display is performed in which main patterns (corresponding to "high-probability patterns") to which odd numbers are added are aligned on the effective line L1. On the other hand, when shifting to a low-probability state after the end of the jackpot, a variable display is performed in which main symbols (corresponding to "low-probability symbols") to which even numbers are added are aligned on the activated line L1.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts, and the lower two-thirds display the third symbol (main symbol) in a variable display (variation effect). The main display area Dm is the main display area Dm, and the upper one-third of the other area is the sub display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, and the like. In addition, in the central part of the lower base side of the display screen of the third symbol display device 81, a reserved ball number display area Db for displaying the number of reserved balls is provided.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle, and right display areas Dm1 to Dm3. The symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, and the symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2. A symbol row Z3 is displayed in Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and the third pattern is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of anticipation of a big win as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The number of retained balls display area Db is the number of retained balls, which is the number of balls (held balls) for which the variable display (variation effect) has not been performed among the balls that have entered the first starting port 64a and the second starting port 64b. This is the area that displays

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, moving images are displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or usually a black boy. A notice effect is performed by changing the color of the hair, the color of the usually white headband, and the appearance of another character.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, when the ball enters the first start port 64a or the second start port 64b while the variation effect (variation display) is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of times the ball is entered is suspended up to a maximum of 4 times. The number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37, and is also indicated in the number of reserved balls display area Db. In the reserved ball number display area Db, one reserved ball number pattern ("●" pattern) is displayed for each reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. .

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 That is, when one reserved ball number pattern is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved ball numbers is one ball, and when four reserved ball number patterns are displayed, the reserved ball number pattern is displayed. Indicates that the number of balls is 4 balls. Further, when the number of reserved balls pattern is not displayed in the number of reserved balls display area Db, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, the number of reserved balls does not exist.

なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of ball entries into the first starting port 64a and the second starting port 64b is configured to be suspended up to four times in total. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the reserved number of balls display area Db, the number of reserved balls is indicated by a number in a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four is displayed for the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the description is continued. The second pattern display device 83 performs a variable display by alternately lighting up a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbols) each time the ball passes through the through gate 67. be. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (symbol of "○" in this embodiment), the electric accessory provided at the second start port 64b is displayed for a predetermined time. is configured to be activated (opened) only.

球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol reservation lamp 84 is lit and displayed. Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 . Then, the number of reservations is displayed according to the number of the second symbol reservation lamps 84 lit.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in the present embodiment. A part of the display device 81 may be used. Similarly, instead of turning on the second symbol reserve lamp 84, the variable display of the second symbol may be performed by a part of the third symbol display device 81. FIG. Also, the passage through the through gate 67 is not limited to 4 times as in the case of the second starting port 64b, but is 3 times or less or 5 times or more (e.g., 8 times). can be set to Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display of the second symbol reservation lamp 84 may not be performed.

可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図6参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first starting port 64a is provided below the variable display unit 80, and a second starting port 64b is provided below the first starting port 64a. The first starting port 64a is provided with an opening into which a ball can enter upward. The opening of the first starting port 64a is always open, allowing the ball to enter. When the ball enters the first starting port 64a, the first starting port switch 208a (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the first starting port switch 208a. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 5), and the display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first pattern display device 37, and the third pattern display device 81 displays the variation of the third pattern. executed. The first starting hole 64a is also one of the winning holes from which three balls are paid out as prize balls when the balls enter.

一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 On the other hand, the second starting port 64b is provided with an electric accessory having two blades covering the opening through which the ball enters the second starting port 64b. The electric accessory opens and closes the two blades to open the second starting port 64b (enlarged state) or close it (reduced state). Normally, the second starting port 64b is in a closed state in which the wings of the electric accessory are closed (the wings stand up), and the ball cannot enter the second starting port 64b, or the ball cannot enter the second starting port 64b. It is in a difficult state.

そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 Then, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at the symbol "O", the electric accessory of the second starting port 64b is operated for a predetermined period of time. From the state in which the wings of the electric accessory stand up while the electric accessory is being operated. It will be in a substantially V-shaped (inverted V-shaped) movable state, and the second starting port 64b will be in an open state. When the second starting port 64b is opened, a ball can enter the second starting port 64b, or a ball can easily enter the second starting port 64b compared to the closed state. In other words, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, the ball is entered into the second starting port 64b when it stops at the symbol "○" and wins, and the second starting port 64b is opened. Then, a state can be created in which many big winning lotteries can be performed.

第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When the ball enters the second starting port 64b, the second starting port switch 208b (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second starting port switch 208b. A jackpot lottery is performed by the device 110 (see FIG. 5), and the display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first pattern display device 37, and the third pattern display device 81 displays the variation of the third pattern. executed. The second starting hole 64b is also one of the winning holes from which two balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is provided below the second starting port 64b, and a horizontally long rectangular large prize winning port (also called a large opening or specific prize winning port) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery by the main controller 110 becomes a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win stops after a predetermined time (fluctuation time) elapses. A stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the normally closed big winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。 The large winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the large winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the big winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds).

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the big winning opening 65a, and a big winning opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The big winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the large winning opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball easily enters the large winning opening 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図6参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 When a ball enters the big winning slot 65a, a big winning slot switch 208e (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the number of times the big winning slot switch 208e is turned on is counted. , the number of winning balls in the big winning opening 65a is counted, and the conditions for closing the big winning opening 65a are determined. Also, 12 balls are paid out as prize balls due to the turn-on of the big winning hole switch 208e. By repeating the open state and closed state of the big prize winning port 65a due to the big win, many balls are likely to enter the big winning prize port 65a, and the player can appreciate the game value (game value). As a grant, a larger amount of prize balls than usual is paid out. This state is one form of a special game state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A specific winning opening and a large open opening to be opened and closed separately from the specific winning opening are provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big win is lit on the first pattern display device 37, the specific winning opening is opened for a predetermined time. A game state in which the large opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times with the entry of a ball into the specific winning port as a special game state may be formed as a special game state.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left and right sides of the variable display device unit 80, respectively. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) through which a ball passes in the vertical direction. When the ball launched into the game area passes through the through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole is turned on. Ordinary design) hit lottery will be held.

スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second pattern (normal pattern) performed for the ball that passed through the through gate 67, if it is determined to be a hit, the second pattern is displayed on the second pattern display device 83 and then " After the "○" symbol is stopped and displayed, the electric accessory of the second starting port 64b is activated. As a result, the wings of the electric accessory, which make it difficult for the ball to enter the second starting port 64b, move from a substantially vertically upright state to a substantially V shape (inverted V shape), and the ball moves for a predetermined time. can be entered into the second starting port 64b, or a state in which the ball can enter more easily than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 and K2 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. can be viewed through a small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図6参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that have not entered any of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). Also, the balls that enter the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a are guided to the ball discharge path after passing through the switches provided for each winning opening for detecting the entry of the ball. be. The ball guided to the ball discharge path passes through an out switch 208f (see FIG. 6) for detecting the guided ball, and is then discharged to an island facility (not shown) where the pachinko machine 10 is installed. .

ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。 Here, a ball shot into the game area of the pachinko machine 10 always enters one of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66.例文帳に追加Therefore, the balls entering the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the out-opening 66 are guided to the ball discharge path and always pass through the out-switch 208f. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, the number of balls shot into the game area (the number of balls used in the game) can be grasped. Also, the out switch 208f detects a ball that has actually passed through the game area and entered one of the winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out opening 66. In other words, a ball that was shot into the game area but got caught somewhere in the game area and was not used in the game as a result is not detected. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to prevent the balls not used in the game from being counted as the balls shot into the game area.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for appropriately distributing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図5参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。 The main board is also provided with an inspection terminal 207a (see FIG. 5) to which an inspection device 300 for inspecting the performance of the game machine, such as the ratio of accessories, can be connected. The inspection terminal 207a is normally covered with the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears when the back pack 92 is opened. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the inspection terminal 207a, and the inspection terminal 207a may be exposed from the opening. When the connector of the cable connected to the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a, the inspection device 300 can inspect the game performance of the pachinko machine 10, such as the accessory ratio.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 5) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 The main control unit 110 controls the main operations of the pachinko machine 10, such as setting of a jackpot lottery, variable display (variable effect) in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display results in the second symbol display device 83. Execute the process. The main processing of this pachinko machine 10 is executed by the MPU 201, and the RAM 203 is provided with a counter buffer for storing various counters for controlling these processings.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. Then, NMI interrupt processing (see FIG. 15) is immediately executed as power failure processing.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the big prize opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large winning opening solenoid for opening and closing driving to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. to send.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Also, the input/output port 205 has a group of switches and a group of sensors including various switches for detecting a ball that has entered each winning hole and a ball guided to the ball discharge path through each winning hole and out hole. etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. Various processes are executed based on SG2.

主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップが設けられている。役物比率管理チップ207は、バス206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。 The main controller 110 is provided with a role ratio management chip that manages information about the ratio of the pachinko machine 10 . The character ratio management chip 207 is connected to the MPU 201 via the bus 206, receives information necessary for managing the character ratio from the MPU 201, and processes and stores the received information to obtain the character of the pachinko machine 10. It is a microchip (integrated circuit) that manages information about ratios.

役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。 An inspection terminal 207 a is connected to the role product ratio management chip 207 . The inspection terminal 207a is configured to be connectable to an external inspection device 300 for inspecting the performance of the game machine, such as the ratio of the characters and the like. Information on the role product ratio managed by the role product ratio management chip 207 and information on other inspections are transmitted to the inspection device 300 . The inspection device 300 can determine whether or not the character product ratio of the pachinko machine 10 is within the normal range based on the information regarding the character product ratio received via the inspection terminal 207a.

ここで、図6を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図6は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Here, a detailed configuration of main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of main controller 110. As shown in FIG.

入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ回路253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠14の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。 As described above, the input/output port 205 is connected to the RAM erase switch circuit 253 on the input side, and has the solenoid 209, the first symbol display device 37, the second symbol display device 38, the second symbol reservation lamp 84, the second symbol display device 38, In addition to the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 being connected, various switches 208 connected on the input side include a first starting port switch 208a for detecting a ball that has won the first starting port 64a, and a second starting port switch 208a. 2nd start opening switch 208b for detecting the ball that has won the starting opening 64b, the first normal winning opening switch 208c for detecting the ball that has won the first normal winning opening 63a, and the second normal winning opening 63b. 2nd normal winning hole switch 208d for detecting the ball that has won the big winning hole 65a, the big winning hole switch 208e for detecting the ball that has won the big winning hole 65a, the balls that have won the respective winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and an out switch 208f for detecting a ball entering the out port 66 and guided to the ball discharge path, and detecting that at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is locked and opened. A door opening switch 208g is connected.

入出力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。 The input/output port 205 includes a start 1 port 205a to which the output of the first start switch 208a is input, a start 2 port 205b to which the output of the second start switch 208b is input, and a first normal winning switch 208c. General 1 port 205c to which the output is input, General 2 port 205d to which the output of the second normal winning opening switch 208d is input, Big winning opening port 205e to which the output of the big winning opening switch 208e is input, Out switch An out port 205f to which the output of 208f is connected and a door opening port 205g to which the output of the door opening switch 208g is connected are provided.

MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図11参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物比率管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The MPU 201 executes switch read processing (see FIG. 11) for checking the states of various switches in timer interrupt processing (see FIG. 10) that is executed every 2 milliseconds. In the switch reading process, the MPU 201 refers to the first 1 port 205a, the first 2 port 205b, the general 1 port 205c, the general 2 port 205d, the big winning port 205e and the out port 205f, and and the presence or absence of balls guided to the ball discharge path, the number of winning balls in each winning hole and the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds (i.e., number of balls fired into the playing area). Then, the number of each ball counted and the game state at that time (whether the inner frame 12 or the front frame 14 (so-called door) is open, whether there is an error state, etc.) are displayed. It is set in the character product ratio management chip 207 every 0.5 seconds. The character ratio management chip 207 calculates and manages the character ratio based on the number of balls. Whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and confirming the output of the door opening switch 208g.

MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a~203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。 The ROM 202 of the MPU 201 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, a fluctuation pattern table 202d, a ball number table 202e, and trigger information data 202f. The main controller 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 by various counters stored in the RAM 203 and various tables 202a to 203d stored in the ROM 202. FIG. Also, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are data used for managing the character ratio in the character ratio management chip 207, and when the power of the main controller 110 is turned on, the character ratio It is sent to the management chip 207 .

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a~202dについても説明する。 Here, with reference to FIG. 7, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are mainly used to set the jackpot lottery, the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result of the second symbol display device 83. It is used in MPU 201 of control device 110 . In the description of various counters, various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIG.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 For the setting of the jackpot lottery and the variable display (variation effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the number counter used for selecting the jackpot symbol are used. A per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and a first initial value random number counter CINI1 used for initial value setting of the first per random number counter C1 are used. .

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図10参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 10), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 17). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (first to fourth reserved areas). The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of the ball entering the second starting port 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (eg, 0 to 899), and reaches 0 after reaching the maximum value (eg, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It is configured to return to When the first winning random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図10参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 899. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 10) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball wins either the first starting port 64a or the second starting port 64b ( At the timing of starting winning), the value of the first winning random number counter C1 at that time is the first winning random number counter storage area of one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. 203b1. The value of the random number for the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserve area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that will be a big hit, it will be determined as a big hit.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Details of the jackpot random number table 202a will now be described with reference to FIG. 8(a). FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. A jackpot random number table 202a is for a low probability state used when the game state of the pachinko machine 10 is a low probability state (a period in which the probability is not variable), and the game state of the pachinko machine 10 is a jackpot from the low probability state. It is divided into two types, one for high probability state used in the case of high probability state (during probability change) with high probability. The number of random numbers to be the big wins included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between the low-probability state and the high-probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 899. FIG. In the first winning random number counter C1, the number of random number values (jackpot random number values) that become a big win in the low probability state is 3, and the value "7,307,582" is stored in the big winning random number table 202a. ing.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random number values (jackpot random number values) that become a big hit in the case of a high probability state is 30, and the values are 28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322 , 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are stored in the jackpot random number table 202a. .

なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the present embodiment, the jackpot random numbers for the low-probability state and the jackpot random numbers for the high-probability state stored in the jackpot random number table 202a are not duplicated. have set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, so there is a possibility that the jackpot will be illegally awarded. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that becomes a big win, Since it is possible to make it difficult to predict the random number value, fraud can be suppressed.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。 Returning to FIG. 7, the description is continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type when it becomes a jackpot. In the case of a counter that can take a value, it is configured to return to 0 after reaching 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball starts either the first starting port 64a or the second starting port 64b. At the timing of winning (starting winning), the value of the first winning type counter C2 at that time is the first winning random number counter C1 among the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the first winning type counter storage area 203b2 of the same reservation area as the reservation area to be stored.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in one reservation area in the reservation ball storage area 203b is not a random number that becomes a big hit, that is, if it is a random number that becomes an outlier, the variation pattern in the variation effect Also, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of loss. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number for a big win, the variation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big win. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM202. Here, with reference to FIG.8(b), the jackpot classification table 202b is demonstrated. FIG.8(b) is the figure which showed typically an example of the jackpot classification table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot types and the values of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As the jackpot type, as described above, "15R probability variable jackpot" that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and 100 There is a "15R normal jackpot" that is a time-saving state during the number of fluctuations, and a "2R probability variable jackpot" that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds hits two rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40~79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8(b), the value of the first per type counter C2 "0 to 39" is associated with the 15R probability variable jackpot, and the value of the first per type counter C2 "40 to 39" is associated with the 15R normal jackpot. 79” is associated, and the value of the first hit type counter C2 “80 to 99” is associated with the 2R probability variable jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 is a value for a big win, the big winning type associated with the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area is determined from the big winning type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 Thus, in this embodiment, when the jackpot is achieved, the 15R variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R variable jackpot is selected with a probability of 20%. . The probability that each jackpot type is selected when a jackpot is won is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the jackpot type table defines the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 In addition, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the game state of the pachinko machine 10 . In this case, a jackpot type table corresponding to each game state is prepared, and in each jackpot type table, the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type may be changed.

また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。 Also, the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the starting hole into which the ball is entered. That is, as the probability of each jackpot type selected when the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b is a random number that becomes a jackpot when the ball enters the first starting port 64a, For example, the "15R variable variable jackpot" is 40%, the "15R normal jackpot" is 40%, and the "2R variable variable jackpot" is 20%. As the probability of each jackpot type selected when the value of the first random number counter C1 is a random number that becomes a jackpot, for example, "15R variable jackpot" is 55%, "15R normal jackpot" is 40%, and "2R variable jackpot" is selected. ” may be 5%.

この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1~第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。 In this case, a jackpot type table corresponding to the first start port 64a and a jackpot type table corresponding to the second start port 64b are prepared, and in each jackpot type table, the first hit type associated with each jackpot type The number of values of the counter C2 may be changed. Then, in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b, the values of the various counters stored in each area are the winning prizes for either the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. A flag indicating whether it is stored together is also stored, and based on the flag, the jackpot type used when determining the jackpot type based on the first hit type counter C2 stored in each area. A table may be selected. Alternatively, a flag is separately provided in a form corresponding to each of the first to fourth reserved areas, and the values of various counters stored in the corresponding areas are determined by the flags of the first start port 64a and the second start port 64b. The jackpot type is used to determine the jackpot type based on the first win type counter C2 stored in each area based on the flag indicating which start port is stored with the winning prize. A table may be selected.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 7, the description of the various counters continues. The stop pattern selection counter C3 is configured such that it is incremented by one within a range of 0 to 99, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the ready-to-win, the final stop symbol shifts by one before and after the ready-to-win symbol. There are three stops: "Reach out of front and back" that stops at the same time, "Reach other than front and rear out" in which the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs, and "Complete out of reach" that does not occur ( production) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the ball enters either the first starting port 64a or the second starting port 64b. At the timing of winning (starting winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the first hit random number counter C1 among the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 of the same reservation area as the reservation area.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 The ROM 202 is provided with a plurality of stop pattern tables 202c having different ranges of random numbers for selecting the stop type, corresponding to the stop pattern selection counter C3. The reason why a plurality of stop pattern tables 202c are prepared is to change the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, the stop pattern table 202c with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" is selected so that the ready-to-win effect is not selected unnecessarily because the jackpot is likely to occur. This makes it easier for people to choose “completely out”. In this stop pattern table 202c, the "front-rear out-of-reach reach" is narrowed to 98 and 99, and the "non-front-rear out-of-rear reach" is also narrowed from 90 to 97, making it difficult to select the "front-rear out-of-rear reach" or the "non-rear-rear out-of-rear reach". Become.

また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In addition, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete failure" is set to 0 to 79 in order to secure the time for the ball to enter the first starting port 64a or the second starting port 64b. , the narrow stop pattern table 202c is selected, making it difficult to select "completely off". In this stop pattern table 202c, the range of random numbers corresponding to the stop type of "Reach other than front-rear deviation" is widened from 80 to 97, and "Reach other than front-rear deviation" is more likely to be selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many ready-to-win displays with a long performance time, so that the time for the ball to enter the first starting port 64a or the second starting port 64b can be secured, and the variation by the third symbol display device 81 Display can be easily continued. In the latter stop pattern table 202c as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "outside reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 10), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 17). Also, at the timing when the ball wins (starts winning) either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time is stored in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the variation type counter storage area 203b4 of the same reservation area as the reservation area in which the first hit random number counter C1 is stored among the reserved first to fourth areas.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, when the MPU 201 performs the variation effect based on the various counters stored in one reservation area, the variation type counter CS1 stored in the variation type counter storage area 203b4 of the reservation area and the variation type counter CS1 stored in the ROM 202 The variation pattern is determined by the variation pattern table 202d. Determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the pattern variation. The voice ramp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the reach type and the fine pattern of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 A variation mode is determined, and the presence or absence of execution of the notice performance and the execution mode of the notice performance are determined.

ここで、図8(c)~(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。 Details of the variation pattern table 202d will now be described with reference to FIGS. 8(c) to 8(e). The pachinko machine 10 is provided with, as the variation pattern table 202d, a big win variation pattern table 202d1 used at the time of the big win and loss variation pattern tables 202d2 and 202d3 used at the time of the loss. In addition, as the deviation pattern tables 202d2 and 202d3, depending on whether the game state is a high probability state at the time of the time saving state or the probability change, or a low probability state at the normal time excluding the time saving state, for the loss (probability change) A fluctuation pattern table 202d3 and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 are prepared.

更に、各変動パターンテーブル202d1~202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Further, each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3 is respectively a table referred to when the number of held balls is 0 (that is, when there is no held ball), a table referred to when the number of held balls is 1, A table referred to when the number of reserved balls is 2, a table referred to when the number of reserved balls is 3, and a table referred to when the number of reserved balls is 4 are separately provided.

なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1~202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1~202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1~202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 It should be noted that, as in the present embodiment, it is not necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls. may be provided. For example, each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3 may be divided into a table that is referenced when the number of held balls is less than 3 and a table that is referenced when the number of held balls is 3 or more. . Further, the condition of the number of reserved balls for determining the table to be referred to may be different in each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3. For example, the big hit variation pattern table 202d1 includes a table to be referred to when the number of retained balls is less than 3 and a table to be referred to when the number of retained balls is 3 or more. A different table 202d2 may be prepared for each number of held balls, and a single table may be prepared for the variation pattern table 202d3 for loss (probability variation) regardless of the number of held balls.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8(c) is a diagram schematically showing an example of the big-hit variation pattern table 202d1 that is referenced when the number of held balls is 2, among the big-hit variation pattern table 202d1 stored in the ROM 202. FIG.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The big-hit variation pattern table 202d1 is divided into groups (groups) based on the big-hit type regardless of the number of held balls. Specifically, as a jackpot type, it is divided into a 15R jackpot common that is referred to when a 15R variable jackpot and a 15R normal jackpot is determined, and a dedicated 2R variable jackpot that is referred to when a 2R variable jackpot is determined. there is A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 is a value (big winning random value) that becomes a big hit, the variation pattern according to the big winning type corresponding to the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area. Determines the group (group) to be referred to in the big hit variation pattern table 202d1. In the group (group) of the big win variation pattern table 202d1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reservation area. be done.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In common with the 15R jackpot, three variation patterns, variation A with a variation time of 30 seconds, variation B with a variation time of 60 seconds, and variation C with a variation time of 90 seconds, are selectable, and each variation pattern is associated with the value of the variation type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。 The variation A is a variation pattern in which the third symbol display device 81 executes a so-called normal reach in which the third symbols are aligned after a reach with a short variation time. The variation B is a variation pattern in which the third symbol display device 81 performs a so-called super reach in which the third symbols are aligned after a reach having a longer variation time than the normal reach. Super reach includes, for example, reach that develops from normal reach, and long reach that has a long reach time. The variation C is a variation pattern in which the third symbol display device 81 executes a so-called special reach in which the third symbols are aligned after a reach having a longer variation time than the super reach. The special reach includes, for example, a reach that develops further after the super reach, and a special reach that develops from the normal reach different from the super reach.

図8(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0~10、変動Bに対して11~99、変動Cに対して100~198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 8(c), the correspondence between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 when the number of pending balls is 2 is 0 to 10 for variation A, variation 11 to 99 for B, and 100 to 198 for variation C. Since the 15R jackpot common table is selected in the case of the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot, it is easy to select the variation C in which the special reach is executed in order to give the player a sense of expectation. It's becoming However, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any reach by structuring such that variation A in which normal reach is performed and variation B in which super reach is performed are also selected.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A~Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。 In addition, in the pachinko machine 10, a large number of different effects are prepared for each reach. The image displayed on the back side of the character) is rapidly changed and displayed, and a certain character is suddenly displayed. Includes multiple reach with different production contents, such as those with is added. In the main control unit 110, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved, only the fluctuation A, the fluctuation B, and the fluctuation C are determined as fluctuation patterns, and the sound ramp control device 113 and the display control device 114 control each fluctuation A to A detailed variation pattern corresponding to C is determined. According to the detailed variation pattern, the third symbol display device 81 executes a variation effect.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0~198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 Only the "2R fluctuation" fluctuation pattern with a fluctuation time of 59 seconds is selectably prepared exclusively for the 2R probability variable jackpot. In the jackpot variation pattern table 202d1, even if it corresponds to any number of pending balls, in the group dedicated to the 2R probability variable jackpot, as shown in FIG. 0 to 198) are associated with 2R variations. That is, when the jackpot variation type is the 2R probability variable jackpot, the 2R variation is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When the 2R variation is selected by the main controller 110, a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation is determined by the sound ramp controller 113 and the display controller 114. FIG. Therefore, when the 2R probability variable jackpot is determined as the jackpot type in the main controller 110, the third symbol display device 81 executes a fluctuation effect according to a detailed fluctuation pattern corresponding to the 2R fluctuation. In the pachinko machine 10, characters such as "chicken" or "girl" are displayed in the small areas Ds1 and Ds3 of the third pattern display device 81 as detailed variation patterns corresponding to the 2R variation, and finally A variation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol, and a variation pattern in which the third symbol finally stops at a particular symbol with the lighting or blinking of a particular lamp are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 Although the variation pattern at the time of the big win is determined using only the variation type counter CS1, it may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect that foretells the start of a jackpot or a ready-to-win effect before the start of the change or during the change effect may be determined by another variation type counter, and when the reach is established, the last It may be determined by another variation type counter how many symbols the third symbol to be stopped is to be shifted and stopped (for example, one symbol is shifted before and after, etc.).

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。 Also, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to the 2R probability variation jackpot is provided, but in the pachinko machine 10, when the 2R probability variation jackpot is achieved, only the "2R variation" variation pattern is selected. Without providing a group dedicated to the 2R probability variable jackpot, the jackpot variation pattern table 202d1 may define only the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation pattern when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is achieved. In this case, when the jackpot type is a 2R probability variable jackpot, the 2R fluctuation may be determined as the fluctuation pattern without referring to the jackpot fluctuation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 Further, in the pachinko machine 10, only "2R variation" is selected when a 2R probability variable jackpot is achieved, but one variation pattern is selected from a plurality of variation patterns when a 2R probability variable jackpot is achieved. You may do so. In this case, like the group common to the 15R jackpot, even in the group dedicated to the 2R probability variable jackpot, the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation pattern selected when the 2R probability variable jackpot occurs, and a certain reservation area The variation pattern associated with the stored value of the variation type counter CS1 may be determined as the variation pattern in the variation performance reserved in the reservation area.

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8D schematically shows an example of a failure (normal) variation pattern table 202d2 that is referenced when the number of held balls is 2, out of the failure (normal) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. It is a diagram showing.

図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8(d), the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 is dedicated to complete deviation, which is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, and forward-backward deviation reach and forward-backward deviation. It is divided into groups (groups) based on the common reach that is referred to when the reach is determined and the stop type at the time of loss, and the value of the fluctuation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. is attached.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain reservation area is not a value for a big win (random value for a big win), that is, when it is a value that becomes an outlier, the game state is normal except for the time-saving state. When in the low probability state, the variation type counter CS1 stored in the reserve area according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserve area as the first hit random number counter C1. A variation pattern corresponding to the value of is determined from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄表示装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図8(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~98、変動Eが99~198となっている。 Two variation patterns, a variation D with a variation time of 7 seconds and a variation E with a variation time of 10 seconds, are selectable for the complete outlier, and the value of the variation type counter CS1 is set for each variation pattern. are mapped. When the variation D or the variation E is selected as the variation pattern, the third symbol display device 81 executes a variation effect in which the high-speed variation of the third symbol is started and then stopped without reaching reach. As shown in FIG. 8(d), in the loss (normal) variation pattern table 202d2, the correspondence between each variation dedicated to complete loss and the value of the variation type counter CS1 when the number of held balls is 2 is as follows: 0 to 98, and the variation E is 99 to 198.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A~C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。 In addition, in common to reach, there are three variations A to C described above, that is, variation A in which normal reach is performed by the third symbol display device 81 with a variation time of 30 seconds, and super reach with a variation time of 60 seconds. Three variation patterns, variation B executed by the 3-symbol display device 81 and variation C executed by the 3-symbol display device 81 with a variation time of 90 seconds, are prepared so as to be selectable. In the outlier (normal) fluctuation pattern table 202d2, the correspondence between each fluctuation common to the reach when the number of held balls is 2 and the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 98 for fluctuation A and 99 to 190 for fluctuation B. , the variation C is 191-198.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8(e) schematically shows an example of the loss (probability variation) variation pattern table 202d3, which is referenced when the number of balls held is 2, out of the loss (probability variation) variation pattern table 202d3 stored in the ROM 202. It is a diagram showing.

図8(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A~Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8(e), the deviation (normal) variation pattern table 202d3 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, similar to the deviation (normal) variation pattern table. Fluctuation D and variation E can be selected as a variation pattern only for complete deviation, and refer to when reach other than front and rear deviation reach and front and rear deviation reach is determined, and fluctuations A to C can be selected as variation patterns Reach common, It is divided into groups (groups) based on the stop type at the time of deviation, and in the divided groups, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each selectable fluctuation pattern.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain reservation area is a value that does not result in a big win, that is, a value that is out of the game, when the game state is in the time-saving state or the high-probability state at the time of probability variation, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the reservation area is the deviation (probable variation) variation pattern. Determined from table 202d3.

図8(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~190、変動Eが191~198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。 As shown in FIG. 8(e), in the loss (probable variation) variation pattern table 202d3, the correspondence between each variation exclusively for complete loss when the number of held balls is 2 and the value of the variation type counter CS1 is as follows: 0 to 190, and the variation E is 191 to 198. In addition, when the number of held balls is 2, the correspondence between each variation in common reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A, 99 to 190 for variation B, and 191 to 198 for variation C. ing. In other words, the correspondence between each variation common to reach and the value of the variation type counter CS1 is the same between the deviation (normal) variation pattern table 202d2 and the deviation (probable variation) variation pattern table 202d3.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。 On the other hand, when the game state is in the time saving state or the high probability state at the time of probability variation, the ball is likely to enter the second start port 64b, and the complete deviation (variation E) with a long variation time is often executed. If so, it takes a long time to start the next variable display, and the player may be put in a waiting state and feel uncomfortable. Moreover, it is not preferable for the hall because the operating rate is lowered.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, if the game state is completely out when it is in a time-saving state or a high-probability state at the time of probability variation, it is a complete outage with a shorter fluctuation time than when it is in another game state (normal state except for time-saving state) ( In order to facilitate the selection of variation D), a deviation (normal) variation pattern table 202d2 and a deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 are configured. As a result, by starting the next variable display early, it is possible to reduce the possibility of making the player feel uncomfortable. Moreover, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 Although the variation pattern at the time of deviation is selected using only the variation type counter CS1, it may be selected using a plurality of variation type counters (selecting whether or not to display an advance notice, etc.). In addition, the selection of the type of loss is configured to be divided into a (normal) variation pattern table for loss and a (probability variation) variation pattern table for loss, but even if the game state is normal, there are multiple held balls (for example , 3 or more if the maximum is 4), since the variation display may be ended early, the selection may be made by referring to the deviation (probability variation) variation pattern table.

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 In addition, since the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is the front-rear out-of-reach reach or the front-rear out-of-rear reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the game state, Normal) The fluctuation pattern table 202d2 and the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d3 do not include a group common to reach, and these fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 are referred to only when the stop type is completely off. In addition, a variation pattern table may be separately prepared which is referred to when the stop type is either the front-rear out-of-order reach or the non-rear-out-of-rear reach regardless of the game state.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。 In the pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is the out-of-order reach or the non-out-of-order reach and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the gaming state. Although it is assumed that there is, it may be different depending on the game state.

更に、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Furthermore, in the fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 for each deviation shown in FIGS. 8(d) and 8(e), the fluctuation D and the fluctuation E are simply set as "complete deviation fluctuation", and the "complete deviation fluctuation" is selected. In this case, another table may be referenced to select variation D and variation E with a predetermined probability. Of course, also in this case, tables corresponding to the number of held balls may be prepared.

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially adds 1 within the range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5~153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。 In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated at each timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the ball has passed through either the left or right through gate 67. There are 149 random numbers to be won, and the range is "5 to 153". That is, when the value of the obtained second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 153", it is determined that a winning is occurring, and the second symbol display device 83 displays a "○" symbol as a stop symbol (second symbol). Along with the lighting display, the electric accessory of the second starting port 64b is activated, and the second starting port 64b is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~250)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and once per timer interrupt processing (see FIG. 10). It is updated and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 17).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting of (fluctuation effect) and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図6に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図9を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図9は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 6, the description is continued. The prize ball number table 202e of the ROM 202 is a table that defines the number of prize balls to be paid out when a ball enters (wins a prize) in each of the prize winning openings 63a, 63b, 64a, 64b, and 65a. Details of the number-of-balls table 202e will now be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the contents of the number-of-balls table 202e.

図9に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64bに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。 As shown in FIG. 9, in the number-of-balls table 202e, the "starting opening type" includes the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, and the big winning opening 65a. is defined, and for each winning hole, the "number of prize balls" corresponding to that winning hole is defined. Specifically, in the number-of-balls table 202e, the number of prize balls is associated with the first start opening 64a, the number of prize balls is associated with the second start opening 64b, and the number of prize balls is associated with the second start opening 64b. 8 prize balls are associated with the opening 63a, 8 prize balls are associated with the second normal winning opening 63b, and 12 prize balls are associated with the big winning opening 65a.

なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。 The prize ball number table 202e defines the number of prize balls corresponding to each winning hole for all the winning holes provided in the pachinko machine 10. FIG. Therefore, when the pachinko machine 10 is provided with winning holes other than the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, and 65a, the number of prize balls corresponding to the winning holes is included in the number of prize balls table 202e. is defined.

また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。 Further, in the pachinko machine 10, the number of prize balls is the same between the first normal winning hole 63a and the second normal winning hole 63b. Therefore, in the number-of-balls table 202e, the first normal winning hole 63a and the second normal winning hole 63b are combined, and the "starting hole type" is defined as "normal winning hole", and is associated with the "normal winning hole". The number of prize balls may be defined as 8. Also, if the number of prize balls of the first start port 64a and the second start port 64b is the same as "3", the first start port 64a and the second start port 64b are combined in the number of prize balls table 202e. , the "starting opening type" may be defined as "starting opening", and the number of prize balls 3 may be defined in association with the "starting opening".

賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。 The number-of-balls table 202e is transmitted to the role-ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201 executed when the main controller 110 is powered on, and Used when calculating ratios.

トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。 The trigger information data 202f is data that defines the timing (trigger) for calculating the role product ratio in the role product ratio management chip 207. FIG. Although the details will be described later, the role product ratio management chip 207 calculates the role product ratio at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f.

役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。 The role product ratio management chip 207 corresponds to three timings (trigger) as the timing (trigger) for calculating the role product ratio. The first is the number of shot balls, and the role ratio management chip 207 calculates the role ratio each time the number of shot balls reaches a predetermined number. The second is the time, and the role product ratio management chip 207 calculates the role product ratio when a predetermined time comes. The third is the playing time, and the role product ratio management chip 207 calculates the role product ratio when the player's playing time has passed for a predetermined period of time.

トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 In the trigger information data 202f, information indicating any one of “number of shots”, “time”, and “game time” is defined as the calculation timing (trigger) of the role product ratio in the role product ratio management chip 207 .

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 The trigger information data 202f defines information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the character ratio when the information indicating the "number of shots" is defined. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", the character ratio A role product ratio is calculated in the management chip 207 .

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When information indicating "time" is defined, the trigger information data 202f also defines information indicating "predetermined time" which is the timing for calculating the role product ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "time" and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as "predetermined times", the time is 12:00. , 17:00, 19:00, and 22:00, the character product ratio is calculated in the character product ratio management chip 207 .

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 The trigger information data 202f defines information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the role product ratio, when the information indicating the "game time" is defined. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "game time" and information indicating two hours as the "predetermined time", the role ratio management chip 207 , the role product ratio is calculated.

トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。 The trigger information data 202f is sent to the character ratio management chip 207 together with the prize ball number table 202e during the initialization process of the MPU 201 that is executed when the main controller 110 is powered on. It is used when the management chip 207 determines a trigger for calculating the character product ratio.

RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。 The RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O and a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図15参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図17)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。 A power failure signal SG1 output from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the MPU 201 when the power is shut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter). With this input, power-off occurrence information is set by the executed NMI interrupt processing (see FIG. 15). In the main processing of the MPU 201 (FIG. 17), when it is determined that there is power-off occurrence information, the stack pointer at that time and the values of each register are stored in the RAM 203 .

一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。 On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 20) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 19) when the power is turned on.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball execution area 203c, a start 1 counter 203d, a start 2 counter 203e, a general 1 counter 203f, a general 2 counter 203g, a large winning opening counter 203h, an out It has at least a counter 203i.

保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図12のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図13のS305参照)。 The number of retained balls counter 203a is one of the first starting port 64a and the second starting port 64b detected in timer interrupt processing (see FIG. 14) which is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the entering ball (start winning), the number of pending balls (number of waiting times) of the variable display performed by the first symbol display device 37 (variable effect performed by the third symbol display device 81) is counted up to 4 times. It is a counter that Zero is set as an initial value of the reserved ball number counter 203a by the initial setting process (S616 in FIG. 16) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, every time the starting winning prize is detected and the number of held balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4 (see S202 and S203 in FIG. 12). On the other hand, the number of pending balls counter 203a is decremented by 1 each time the variable effect is executed (see S305 in FIG. 13).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図12のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the pending ball number counter 203a (that is, the pending ball number) is notified to the sound lamp control device 113 by the pending ball number command (see S205 in FIG. 12). The pending ball count command is a command sent from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 each time the start winning is detected and the pending ball counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of pending balls of the variable effect that is held by the main controller 110 by the number of pending balls command. As a result, in the audio lamp control device 113, it is possible to manage the suspension count of the variable effect without accessing the main control device 110. FIG. In addition, every time the start winning is detected, by transmitting a pending ball number command from the main controller 110 to the voice ramp control device 113, the pending ball number of the variable effect managed in the voice ramp control device 113 is reduced to noise. Even if the actual number of retained balls of the variable performance retained by the main controller 110 is deviated due to such influences, the deviation can be corrected by the command of the number of retained balls to be received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 transmits a display pending ball number command for notifying the pending ball number to the display control device 114 every time the internally managed pending ball number changes. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern in the reserved ball number display area Db of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in this embodiment, when the main controller 110 transmits a pending ball number command to the sound lamp control device 113, in the pending ball number command, not only the value of the pending ball number counter 203a incremented by 1 , the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter acquired from the counter buffer (see FIG. 6) in accordance with the start winning that triggered the addition of the pending ball number counter 203a. C3, each value of the variation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a starting prize, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer in the main control device 110 , is communicated to the audio ramp controller 113 by the number of pending pitches command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 In the voice ramp control device 113, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the pending ball number command is changed based on each value. Pre-reading is performed before the performance is executed, and what the variable performance will be (whether or not a big hit will occur, how the variable time will be, etc.) is determined before the execution of the variable performance. Execution of various effects can be determined based on the result of judgment by the look-ahead.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図10参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)を有している(図7参照)。 The reserved ball storage area 203b stores the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning. A memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has entered either the first starting port 64a or the second starting port 64b (starting winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 10), each counter from the counter buffer The values of C1 to C3 and CS1 are acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area 203b is divided into four reserved areas (first reserved to first 4 areas) (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c stores data (counters C1 to C3, CS1 each value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable effect, the big winning lottery and the setting of the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are executed. Of the data corresponding to each starting prize stored in the above-described reserved ball storage area 203b (values of counters C1 to C3 and CS1), the data corresponding to one starting prize is stored in this reserved ball execution area 203c. shift to It should be noted that the shift in this embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 7 again, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used by the MPU 201 of the main control unit 110 to set the jackpot lottery and the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. used by

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 For the setting of the jackpot lottery and the variable display (variation effect) of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first hit random number counter C1 used for determining the jackpot type are used. A hit type symbol counter C2, a stop pattern selection counter C3 used to determine the stop type at the time of loss, and a variation type counter CS1 used to determine the variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b stores the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer by the MPU 201 when the ball enters either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (start winning). Store each value.

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each of the four reservation areas (reservation first to fourth areas) has a first winning random number counter storage area 203b1 that stores the value of the first winning random number counter C1 and a first winning type counter C2 that stores the value. A per type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In this embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, and 203b4 may be provided in one of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) obtained at the timing when the ball enters the second starting port 64b (start winning) is stored. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 reserved areas (1st to 4th reserved areas). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest starting prize is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest starting prize.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In this reserved ball execution area 203c, similarly to the reserved ball storage area 203b, a first winning random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first winning random number counter C1 and the value of the first winning type counter C2 are stored. A first hit type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1~203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the first reserved area of the reserved ball storage area 203b are stored in this reserved ball. It shifts to each area 203c1 to 203c4 of the execution area 203c. Then, the data shifted to the holding ball execution area 203c is referred to in the variation start process (see FIG. 17), and a big winning lottery is performed based on the reference data, and the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, under the control of the main controller 110, variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 In addition, the variation pattern and the stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 by the variation pattern command and the stop type command, and are also notified to the display control device 114 via the audio lamp control device 113. . Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the random value in the first hit random number counter storage area 203b1 of the first reservation area is transferred to the first hit random number counter storage area 203c1 of the reservation ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number in the first winning type counter storage area 203b2 is shifted to the first winning type counter storage area 203c2, and the random number in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , the random number in the fluctuation type counter storage area 203b4 is shifted to the fluctuation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shift of the data to the holding ball execution area 203c is completed, the holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the holding ball storage area 203b stores (holds). Shift processing is performed to pack the data into areas (first to third) whose area number is one smaller. In the present embodiment, data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the reserved ball storage area 203b will be described. For example, if the value of the pending ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the pending ball storage area 203b. do. In this state, the data in the first reserved area is shifted to the reserved ball execution area 203c, and when the first reserved area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other areas (second to fourth) to the area Shift to area (1st to 3rd) with number 1 smaller. That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the pending ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 shifts only the data in the second pending area to the first pending area. , to finish shifting the data. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), so the number of data shifts can be reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that regardless of the presence or absence of data, each data in the reserved areas (second to fourth) may be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (retained) in the reserving areas (second to fourth), making it easier to create a program.

図6に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d~203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。 Returning to FIG. 6, the description is continued. A start 1 counter 203d is a counter for counting the number of balls that have won the first start opening 64a, a start 2 counter 203e is a counter for counting the number of balls that have won the second start opening 64b, and a general 1 counter 203f. is a counter for counting the number of balls that have won the first normal winning prize opening 63a, a general 2 counter 203g is a counter for counting the number of balls that have won the second normal winning prize opening 63b, and a large winning prize opening counter 203h is for a large winning prize opening. The out counter 203i, which is a counter for counting the number of balls that have entered the winning opening 65a, is a counter for counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). be. All of these counters 203d to 203i are set to zero as initial values by the initial setting processing (S616 in FIG. 16) of the RAM 203 after power-on.

また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図11参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。 In addition, the MPU 201 performs the switch reading process (see FIG. 11) in the timer interrupt process (see FIG. 10) which is executed every 2 milliseconds. Referring to the port 205c, the normal 2 port 205d, the large winning opening port 205e and the out port 205f, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first normal winning opening switch 208c and the second normal winning opening switch 208d. , the big winning opening switch 208f and the out switch 208g determine whether or not a ball has been detected. Then, when there is a winning in any of the winning openings (a ball is detected in the corresponding switch), the counter corresponding to the winning opening is incremented by 1, and the ball is detected in the out switch 208g. is detected, the out counter 203i is incremented by one.

カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d~203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d~203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。 The counting of the number of balls in the counters 203d to 203i continues for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds have passed, the values of the counters 203d to 203h are set as winning information, and the value of the out counter 203i is set as out information, together with the information indicating the game state at that time, to the role product ratio management chip 207. be done. When the setting of the values of the counters 203d to 203i in the character ratio management chip 207 is completed, the values of these counters 203d to 203i are initialized to zero, and the prizes are won in the winning slots for the next 0.5 seconds. The number of balls drawn is counted for each winning hole, and the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 As described above, in the pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning hole at intervals of 0.5 seconds, and counts the number of balls guided to the ball discharge path. The number (that is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the role product ratio management chip 207 . As will be described later, the role product ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until the timing of calculating the role product ratio. Until the timing to calculate the product ratio, or from the previous calculation of the role ratio to the next timing to calculate the role ratio, the number of balls that won each prize hole Also, the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。 In this way, the number of winning balls into the winning opening actually detected by the MPU 201 is input from the MPU 201 to the role ratio management chip 207. It is possible to accurately grasp the number of balls recognized as prize-winning.

また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 In addition, if the MPU 201 counts the number of balls that have won in each winning hole and counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). If the character ratio management chip 207 does not perform these calculations and only the character ratio management chip 207 is used, the winning to each prize opening and the ball discharge route are guided at short intervals (for example, 2 millisecond intervals) even with the character ratio management chip. The ball must be monitored, which increases the processing load and may increase power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the counting results of the MPU 201 are set in the character ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds. In addition, between the time when the power is turned on and the time when the character ratio is calculated for the first time, or between the time when the character ratio was calculated last time and the time when the next character ratio is calculated. A process of counting the number of winning balls in each winning hole and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) may be executed. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load and power consumption in the role product ratio management chip 207 .

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls that have won in each winning hole, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Therefore, for example, at intervals of 2 milliseconds, the winning of each winning hole and the ball guided to the ball discharge path are monitored. It is necessary to perform such control, and processing is originally performed at intervals as short as 2 milliseconds. In addition, in the pachinko machine 10, since the interval at which the balls are shot into the game area by the ball shooting unit 112a (see FIG. 5) is approximately 0.6 seconds, The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game) are 0 or 1 in most cases, and a few balls at most. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, this counting process can suppress an increase in the capacity of the RAM 203 . Therefore, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning hole for 0.5 seconds, and counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). (number of

役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。 The character product ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, a buffer 262, a first read/write memory 263, a second read/write memory 264, a setting register 265, and a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 266. , which are connected to each other via bus 206 . The bus 206 is also connected to the MPU 201 and inspection terminals 207a.

また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。 Also, a large-capacity capacitor 267 is connected to the role product ratio management chip 207 . While power is being supplied to the main controller 110, the capacitor 267 is charged. The power charged in the capacitor 267 is used to perform processing associated with the power-off. Note that a chargeable/dischargeable secondary battery may be connected to the character product ratio management chip 207 instead of the capacitor 267 .

CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。 The CPU 261 is an arithmetic device that controls the operation of the role ratio management chip 207, and executes a control program stored in a ROM (not shown) provided in the role ratio management chip 207 to control the role in the pachinko machine 10. The material ratio management chip 207 is used to manage the material ratio. Since the CPU 261 manages the role product ratios in the role product ratio management chip 207 and the like, it is possible to flexibly cope with the function change and specification change of the role product ratio management chip 207 by changing the software.

RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書メモリ263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263kに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。 RTC 266 outputs the current time. The RTC 266 incorporates a rechargeable secondary battery (not shown), and using the secondary battery as a power source, the RTC 266 keeps track of the current time and outputs the current time. The time output by the RTC 266 is referred to by the CPU 261 when the timing (trigger) for calculating the role product ratio set in the trigger setting area 265b is "time", and the time indicated by the RTC 266 is set in the trigger setting area. 265b, the process of calculating the character product ratio is executed. In addition, although the details will be described later, in the first reading memory 263, the jackpot information, the door opening information, the error information, or When the after-hours information is added, the time at that time is read from the RTC 266, and the read time is added to each data together with each piece of information.

バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。 The buffer 262 is a memory for temporarily storing various types of information set by the MPU 201, and is composed of an SRAM (Static Random Access Memory) which is a volatile memory capable of reading and writing data. The buffer 262 is provided with at least a first 1 buffer 262a, a first 2 buffer 262b, a general 1 buffer 262c, a general 2 buffer 262d, a big winning opening buffer 262f, a buffer during jackpot 262g, a buffer during opening 262h, a buffer during error 262i, and the like. ing.

始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。 The value of the first counter 203d set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is stored in the first buffer 262a. The value of the start 2 counter 203e set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is stored in the start 2 buffer 262b. The general 1 buffer 262c stores the value of the general 1 counter 203f set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. The value of the general 2 counter 203g set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is stored in the general 2 buffer 262d. The value of the big winning opening counter 203h set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is stored in the big winning opening buffer 262e. The out buffer 262f stores the value of the out counter 203i set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds.

大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。 When the gaming state set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is during the jackpot, the information (jackpot information) is stored in the buffer 262g during the jackpot. When the game state set by the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds is that the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened, the open buffer 262h stores the information (door open information). If the game state set by the MPU 201 is in error at intervals of 0.5 seconds, the error buffer 262i stores the information (error information).

役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 In the character product ratio management chip 207, the MPU 201 performs setting (writing) to various buffers provided in the buffer 262, and when an interrupt signal is received from the MPU 201, the CPU 261 performs setting information reception processing (see FIG. 19), which will be described later. reference). The setting information reception process counts the number of winning balls for each winning hole based on various information set in the buffer 262, and the balls guided to the ball discharge path (that is, the balls shot to the game area). are counted, and the number of balls is stored in the first read/write memory 263, and information on the game state of the pachinko machine 10 is also stored in the first read/write memory 263.

設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。 The setting register 265 is a register for setting a setting value necessary for the operation of the role product ratio management chip 207 . The setting register 265 is provided with at least a number-of-balls data setting area 265a and a trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図9参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。 A winning ball number table 202e (see FIG. 9) stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set in the winning ball number data setting area 265a. The trigger information data 202f stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set in the trigger setting area 265b. When the main controller 110 is powered on, the ball prize table 202e and the trigger information data 202f are sent to the character ratio management chip 207. FIG. Then, the CPU 261 sets the number-of-balls table 202e in the number-of-balls data setting area 265a, and sets the trigger information data 202f in the trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア275aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 275a is referred to by the CPU 261 when calculating the role ratio. Here, the number of prize balls for each winning hole is determined by the model of the pachinko machine, and the information is stored in the ROM 202 conventionally. Information on the number of prize balls is transmitted from the number of prize balls table 202e stored in the ROM 202 to the character ratio management chip 207 each time power is supplied, and the number of prize balls data setting area of the character ratio management chip 207 265a, there is no need to store information on the number of prize balls that differs for each model in the ROM of the character ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the character product ratio management chip 207 can be simplified. Also, if the pachinko machine models are different, the ROM 202 may be changed, and even if the pachinko machines of different models use the same role product ratio management chip 207, the role product ratio can be calculated accurately.

トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 The trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is also referred to by the CPU 261, and it is determined whether or not the timing (trigger) for calculating the role product ratio indicated by the trigger information data 202f has come. When it is determined, the process of calculating the role product ratio is executed. Here, the timing (trigger) of the calculation of the character ratio management chip 207 is determined by the character ratio management chip 207 because there is a physical limit to the storage capacity of the character ratio management chip 207 that can record the information on the character ratio management chip 207. It is preferable that the timing is not fixed, but that the jackpot probability, probability variation rate, etc. in the pachinko machine 10 are taken into consideration. As in the pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the character ratio determined in consideration of the jackpot probability, probability variation ratio, etc. in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the power is supplied. Each time the trigger information data 202f is sent to the ROM 202 to the role product ratio management chip 207, the role product ratio management chip 207 can execute a role product at a timing that matches the jackpot probability, probability variable ratio, etc. of the pachinko machine 10. It is possible to calculate the ratio and the continuous character product ratio and record it in the second read/write memory 264 .

なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 Note that only the winning ball table 202e and the trigger information data 202f, which are transmitted during the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main controller 110 is powered on, are the winning ball number data. It is configured to be set in a setting area 265a and a trigger setting area 265b. The startup process is a so-called boot process, which is a non-user program that is not programmed by the user. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent person from setting a false winning ball table or trigger information data in the winning ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。 The first read/write memory 263 is a memory for temporarily storing while accumulating the information set in the buffer 262 by the MPU 201 until the timing for calculating the character product ratio. The first read/write memory 263 is composed of a data readable/writable volatile memory such as an SRAM. Note that the first read/write memory 263 may be configured with a DRAM (Dynamic Random Access Memory), which is a volatile memory capable of reading and writing a larger amount of data.

第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263d、普2カウンタ263e、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図18のS710参照)。 In the first reading memory 263, there are a start 1 counter 263a, a start 2 counter 263b, a general 1 counter 263d, a general 2 counter 263e, a big winning opening counter 263e, an out counter 263f, a jackpot data 263g, an opening data 263h, and an error. At least data 263i and after-hours data 263j are stored. These counters and data stored in the first read/write memory 263 are all initialized to 0 by the CPU 261 based on the initialization signal transmitted from the MPU 201 when the main controller 110 is powered on ( See S710 in FIG. 18).

また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図21のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 In addition, these counters and data stored in the first read/write memory 263 are referred to by the role product ratio calculation process executed by the CPU 261 when the timing for calculating the role product ratio has come, and necessary processing is executed. After that, the CPU 261 initializes all to 0 again (S744 in FIG. 21). As a result, in the first read/write memory 263, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is accumulated and temporarily stored again until the next timing for calculating the character product ratio. .

始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。 The start 1 counter 263a is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the first start opening 64a before the timing for calculating the role product ratio. When the MPU 201 sets the value of the start 1 counter 203d indicating the number of balls that have won the first start hole 64a for 0.5 seconds in the start 1 buffer 262a, the CPU 261 sets the value set in the start 1 buffer 262a. (That is, the number of balls winning the first starting hole 64a for 0.5 seconds) is added to the first counter 263a.

始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。 The start 2 counter 263b is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the second start port 64b until the timing for calculating the role product ratio. When the MPU 201 sets the value of the start 2 counter 203e indicating the number of balls that have won the first start hole 64a for 0.5 seconds in the start 2 buffer 262b, the CPU 261 sets the value set in the start 2 buffer 262b. (That is, the number of balls winning the second starting hole 64b for 0.5 seconds) is added to the first 2 counter 263b.

普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。 The normal 1 counter 263c is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the first normal prize winning opening 63a before the timing for calculating the role product ratio. When the MPU 201 sets the value of the general 1 counter 203f, which indicates the number of balls that have won the first normal prize winning opening 63a for 0.5 seconds, in the general 1 buffer 262c, the CPU 261 sets the general 1 buffer 262c. A value (that is, the number of balls winning in the first normal winning hole 63a for 0.5 seconds) is added to the normal 1 counter 263c.

普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。 The normal 2 counter 263d is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the second normal winning opening 63b until the timing for calculating the role product ratio. When the MPU 201 sets the value of the general 2 counter 203g that indicates the number of balls that have won the second normal prize winning opening 63b for 0.5 seconds in the general 2 buffer 262d, the CPU 261 sets the general 2 buffer 262d. A value (that is, the number of balls winning in the second normal winning hole 63b for 0.5 seconds) is added to the normal 2 counter 263d.

大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。 The big winning hole counter 263e is a counter for accumulating and counting the number of balls that have won the big winning hole 65a until the timing for calculating the role product ratio. When the MPU 201 sets the value of the big winning hole counter 203h, which indicates the number of balls that have won the big winning hole 65a for 0.5 seconds, in the big winning hole buffer 262e, the CPU 261 sets the value in the big winning hole buffer 262e. The value (that is, the number of balls that have won in the big winning hole 65a for 0.5 seconds) is added to the big winning hole counter 263e.

アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。 The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, balls shot to the game area) until the timing for calculating the accessory ratio. When the MPU 201 sets the out buffer 262f to the value of the out counter 203i that indicates the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 seconds, the CPU 261 resets the value set in the out buffer 262f (that is, 0 .5 seconds) is added to the out counter 263f. When the trigger for calculating the character ratio set in the trigger setting area 265b is "number of shots", this out counter 263f is referred to, and the number of balls (number of shots) indicated by the out counter 263f is counted in the trigger setting area. When the "predetermined number of balls" set in 265b is exceeded, the CPU 261 executes the process of calculating the role product ratio.

大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。 When the game state of the pachinko machine 10 becomes a big win before the timing of calculating the role product ratio, the big win data 263g is the big win information indicating that the pachinko machine 10 has won a big win. It is the data specified together. When the MPU 201 sets the jackpot information indicating that the pachinko machine 10 is in the jackpot as the game state of the pachinko machine 10 in the jackpot buffer 262g, the CPU 261 combines the jackpot information with the current time indicated by the RTC 266 to generate the jackpot. It is added to the medium data 263g.

開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。 The open data 263h indicates that the pachinko machine 10 opens the door when the game state of the pachinko machine 10 is that the inner frame 12 or the front frame 14 (door) is open before the timing for calculating the accessory ratio. This is the data defined together with the time when the door is open, which indicates that the state has been reached. When the MPU 201 sets door open information indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is open as the game state of the pachinko machine 10 in the open buffer 262h, the CPU 261 displays the door open information. is added to open data 263h along with the current time indicated by RTC 266.

エラー中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。 The in-error data 263g provides in-error information indicating that the pachinko machine 10 is in error when the game state of the pachinko machine 10 becomes in error before the timing of calculating the role product ratio. This data is specified together with the time of When the error buffer 262i is set by the MPU 201 to the error buffer 262i, the error information indicating that the game state of the pachinko machine 10 is in error is set by the CPU 261 together with the current time indicated by the RTC 266. , is added to the in-error data 263i.

時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時~早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU261によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。 The after-hours data 263j is set (written) to the buffer 262 by the MPU 201 in the pachinko machine 10 when the setting (writing) to the buffer 262 is performed in a late-night time period (for example, between midnight and 6:00 in the morning), which is usually outside business hours. This data defines after-hours information indicating that some kind of action was performed in the middle of the night, together with the time at that time. When the MPU 201 sets (writes) to the buffer 262, the CPU 261 reads the time at that time from the RTC 266, and when it is determined that the time is in the midnight time zone, the after-hours information is Together with the current time indicated by RTC 266, it is added to after hours data 263j.

第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive Random
Access Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。
The second read/write memory 264 is composed of a non-volatile memory, such as a flash memory, from which data can be read and written. The second read/write memory 264 only needs to hold stored data even when the power is turned off. (MRAM: Magnetoresistive Random Access Memory), resistance change type memory (ReRAM: Resistive Random Access Memory)
Access Memory) or the like. In addition, while the second read/write memory 264 is composed of a DRAM, by continuing to supply the backup voltage from the power supply device 115 to the DRAM even while the power is off, data can be retained even while the power is off. You may make it

第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技情報データ264dとが少なくとも記憶される。 The second read/write memory 264 stores at least character material ratio data 264a, continuous character material ratio data 264b, shot ball number data 264c, and game information data 264d.

役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。 The role product ratio data 264a is data in which data representing the role product ratio calculated for each timing (trigger) for calculating the role product ratio is recorded together with the calculated time. The continuous role product ratio data 264b is data in which data representing the continuous role product ratio calculated at the same timing (trigger) is recorded together with the calculated time.

ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。 Here, the role ratio is the total number of balls (prize balls) paid out to the player, which is paid out according to the winning of the second starting hole 64b and the big winning hole 65a in which the role is activated. It shows the ratio of the number of balls (prize balls), and is defined as 70% or less. In addition, the continuous role ratio is defined as the number of balls (prize balls) paid out in association with winning in the big winning hole 65a in which the role is continuously operated, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player. It shows the ratio of the number of balls), and is defined as 60% or less.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the role ratio and the continuous role ratio refer to the above ratios in the case where the game ball trial shooting test is performed for 10 hours, but here, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b For each timing (trigger) for calculating the role product ratio indicated by the CPU 261, the CPU 261 controls the timing until the timing is reached for the first time after the power is turned on, or between the previous timing and the current timing. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out with winning to the second starting hole 64b and the big winning hole 65a out of the total number of balls (prize balls) paid out is calculated, It is recorded in the role product ratio data 264a together with the time of day. Also, the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out with winning to the mouth 65a is calculated and recorded in the continuous role ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is cut off, the power charged in the capacitor 267 is used to pay out from the timing (trigger) of calculating the most recent role product ratio until the power is cut off. Based on the number of balls won (prize balls), the character ratio and the continuous character ratio are calculated and recorded in the character ratio data 264a or the continuous character ratio data 264b together with the time at that time. . As a result, after the character ratio and the continuous character ratio are calculated and recorded, the character ratio and the continuous character ratio can be obtained without omission even with respect to the number of prize balls paid out before the power is turned off. A ratio can be calculated.

第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。 The number of balls that have won the first starting hole 64a indicated by the first counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls that have won the second starting hole 64b indicated by the first counter 263b, The number of balls winning the first normal winning opening 63a indicated by the 1 counter 263c, the number of balls winning the second normal winning opening 63b indicated by the normal 2 counter 263d, and the large winning opening counter 263e indicated by the big winning opening counter 263e. The number of prize balls associated with each prize hole shown in the prize ball number table 202e (see FIG. 9) set in the prize ball number data setting area 265a for each of the number of balls that have won the prize hole 65a. By multiplying by , the number of balls paid out in accordance with the winning of the winning opening can be calculated for each winning opening. By totaling these, the total number of balls paid out to the player can be calculated.

これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。 As a result, the number of balls paid out with winning to the second start hole 64b and the number of balls paid out with winning to the big winning hole 65a with respect to the total number of balls paid out to the player By calculating the total ratio with the number of , the role ratio can be calculated. Further, by calculating the ratio of the number of balls paid out with winning to the big winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player, the continuous accessory ratio can be calculated.

発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。 The shot ball number data 264c is the total number of balls shot to the game area counted by the out-counter 263f of the first reading memory 263, for each timing (trigger) for calculating the character ratio, and the time at that timing. Data recorded together. The total number of balls shot to the game area from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time or from the previous timing to the current timing is indicated by the out counter 263f. When the timing for calculating the character ratio has come, the value of the out counter 263f at that time is recorded in the shot ball number data 264c together with the time at that time indicated by the RTC 266.

遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。 The game state data 264d includes jackpot information, door opening information, error information, and overtime information stored in the first reading memory 263 during jackpot data 263g, during opening data 263h, during error data 263i, and during overtime data 263j. are recorded together with the time associated with each piece of information. When it is time to calculate the role product ratio, the jackpot information, the door opening information, and the jackpot information stored in the first reading memory 263 during jackpot data 263g, during opening data 263h, during error data 263i, and during overtime data 263j, The CPU 261 records the in-error information, the out-of-hours information, and the time associated with each information in the game state data 264d.

このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 At this time, for example, if the jackpot information is stored in the jackpot data 263g at intervals of less than one second, it means that the game state is that the jackpot is continuously occurring, so the jackpot at the earliest time. Only the information and its time are recorded in the game state data 264d. Similarly, for the door open information, error information, and overtime information, if each information is stored in each data 263h to j at intervals of less than 1 second, the oldest time information and the time is recorded in the game state data 264d. As a result, the storage capacity required for the game state data 264d can be reduced.

遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。 When recording jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information in the game state data 264d, the CPU 261 arranges (sorts) each piece of information from the oldest time information, and transfers the information to the game state data 264d. Record. When outputting the information recorded in the game state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 outputs the information in the recorded order. As a result, each piece of information is output in chronological order from the oldest, so that the inspection device 300 can easily analyze changes in the game state with the lapse of time by analyzing the information in the order in which it is output.

ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。 However, the CPU 261 does not necessarily have to arrange each piece of information in order from the oldest piece of information and store it in the gaming state data 264d. In this case, when outputting the information recorded in the game state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 may read out the information recorded in the game state data 264d in order from the oldest time and transmit it to the inspection device 300. Alternatively, each piece of information may be output to the inspection device 300 in the order in which it was recorded, and the inspection device 300 may rearrange the pieces of received information from the oldest one.

なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。 The jackpot information, door opening information, error information and after-hours information stored in the first reading memory 263 during jackpot data 263g, during opening data 263h, during error data 263i and after-hours data 263j are respectively corresponded. All of them may be recorded in the game state data 264d together with the attached time. Although the storage capacity required for the game state data 264d is large, by outputting this to the inspection device 300, it is possible to analyze the operating state of the pachinko machine 10 while observing minute changes in the game state.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。 Here, the information on the character ratio, the continuous character ratio, and the total number of balls shot into the game area that can be recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, and the number of shot balls data 264c are each stored in a predetermined number ( For example, 1024). In addition, the total number of jackpot information, door open information, error information, and overtime information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (eg, 16384). When a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the role ratio data 264a, the continuous role ratio data 264b, the shot ball number data 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted, and the newest information is replaced. is recorded. For example, the role ratio data 264a, the continuous role ratio data 264b, the shot ball number data 264c, and the game state data 264d are configured like ring buffers, respectively, and the positions where information is written on each ring buffer are managed. A memory is separately prepared in the second read/write memory 264 or in a non-volatile memory provided separately from the second read/write memory 264, and by shifting the writing position by 1 each time information is written, the oldest information can be obtained. can be erased and the latest information can be recorded there. By setting an upper limit on the number of pieces of information that can be recorded in each piece of data in this way, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second read/write memory 264 . Also, when the number of information to be recorded in each data reaches the upper limit, the oldest information is erased and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can be analyzed including the latest state of the pachinko machine 10. can be done. By preparing a memory in the second read/write memory 264 for managing the position where information is written on the ring buffer, even if the power supply is cut off in the middle, the data can be restored after the power supply is turned on. New information can be added and recorded from the continuation of the information stored up to.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a~dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a~dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs to the CPU 261, and the CPU 261 controls the character product ratio data 264a and the continuous character product ratio data 264b recorded in the second read/write memory 264, The number of balls data 264c and the game state data 264d are transmitted to the inspection device 300 in order. When transmitting each data 264a to 264d to the inspection apparatus 300, the CPU 261 transmits each information recorded in each data 264a to 264d (including recorded time information associated with each information). They are read in order and transmitted to the inspection apparatus 300 . Just by connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs, and the processing of transmitting each information recorded in the second read/write memory 264 to the inspection device 300 is executed. can be completed. Therefore, the inspection device 300 analyzes the character ratio and the continuous character ratio from the information received from the pachinko machine 10, and fraud can be quickly and easily detected from the character ratio and the continuous character ratio.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, when the data to be transmitted to the inspection apparatus 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (predetermined number), the CPU 261 first adds information to the data. The information recorded from the position where is written to the position indicated in the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read and inspected. Send to device 300 . On the other hand, if the data for transmitting information to the inspection apparatus 300 satisfies the upper limit number of information that can be recorded (predetermined number above), the memory that manages the position to write the information indicates. The position indicated in the memory that manages the position to write the information by shifting the reading position by 1 in order from the position next to the position (i.e., the position where the oldest time information is recorded) (i.e., the position where the information is written) , the position where the latest time information is recorded) are sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300 . As a result, the information is output to the inspection device 300 in order from the information of the oldest time.

第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。 Since the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory, even if the power supply is turned off in the middle, the second reading memory 264 records the information regarding the character ratio etc. in the pachinko machine 10. continue to be Therefore, the inspection device 300 can receive and analyze information regarding the character product ratio and the like including information before the power is turned off.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some of the fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big prize by increasing the number of prizes to be won. Also, there are those who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the big prize winning opening 65a by some method or guiding the balls to the big winning prize opening 65a. If there is such a fraudulent act, the role product ratio and the continuous role product ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the main controller 110 is provided with the role ratio management chip 207, and the prize ratio management chip 207 obtains the winning information for each winning hole from the MPU 201 of the main controller 110. , the role product ratio and the continuous role product ratio in the pachinko machine 10 are calculated at predetermined timings and recorded continuously. Then, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207 a , the role product ratio and the continuous role product ratio recorded in the role product ratio management chip 207 are output to the inspection device 300 . As a result, by analyzing the character product ratio and the continuous character product ratio in the inspection device 300, it is possible to discover the fraudulent act when it has been performed.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 , information on the number of balls shot into the game area and information on the game state are also recorded in the role product ratio management chip 207 and output to the inspection device 300 . Therefore, if the analysis by the inspection device 300 shows that the role product ratio and the continuous role product ratio are high, the cause is investigated based on the information on the number of balls shot into the game area and the information on the game state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 Also, the role product ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 and housed in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202 and the like. As a result, it is difficult for a fraudulent person to alter the winning information or the like input to the role product ratio management chip 207 . It is also difficult to falsify or delete the character product ratio and the continuous character product ratio recorded in the character product ratio management chip 207 . Therefore, high reliability can be maintained for the character product ratio and the continuous character product ratio calculated and output by the character product ratio management chip 207 .

また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。 In addition, the character object ratio management chip 207 is provided with a first reading memory 263 and a second reading memory 264. Based on the number of winning balls for each winning hole counted in , the character product ratio and the continuous character product ratio are calculated and recorded in the second read/write memory 264 . Here, the second read/write memory 264 is composed of a non-volatile memory, but in general, non-volatile memory requires a large amount of power for writing, takes a long time to write, and is not durable from the viewpoint of durability. There is a limit on the number of writes. In this embodiment, the first reading memory 263 composed of a volatile memory and the second reading memory 264 composed of a non-volatile memory are separated. By performing the processing of counting and storing the number of winning balls for each winning opening at high speed, it is possible to count the winning balls in each winning opening without fail. Then, later, from the number of winning balls for each winning hole stored in the first reading memory 263, the process of calculating the role ratio and the continuous role ratio and recording them in the second reading memory 264 is performed at a predetermined timing ( Trigger), the number of times of writing to the second read/write memory 264 can be reduced, so it is possible to suppress the above-mentioned problems caused by the non-volatile memory.

図5に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 5, the description is continued. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 15) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and a ball is shot with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51 at intervals of about 0.6 seconds.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, changes production and continuous It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third pattern display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the effect displayed on the third pattern display device 81 or super reach. It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the effect mode of the hour.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the performance mode of super ready-to-win, a frame button operation command is transmitted to the display control device 114 . The display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third pattern display device 81 by receiving the frame button operation command.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 The RAM 223 has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed, and indicates that a variable effect should be started in the ON state. It has a fluctuation start flag (not shown) and the like.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 25) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図25のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1102参照)。 The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when power is turned on, and is turned ON when a stop type command output from main controller 110 is received (see S1005 in FIG. 25). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S1102 in FIG. 26).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。 The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and various screen displays such as variable display of the third symbol (fluctuation effect) and big win effect at the time of the big win are controlled by voice lamps. It controls according to a command transmitted from the control device 113 (main control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113 , and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231 , the ROM 232 , the work RAM 233 and the image controller 236 . A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236 , and an output port 238 is connected via a bus line 240 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 238 . Note that even if the pachinko machine 10 is a different model with different jackpot lottery probabilities and the number of prize balls paid out per jackpot, there are models with exactly the same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81. Therefore, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 and other various commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。 The character ROM 235 is a memory that stores performance data (character information) such as patterns (background pattern and third pattern) displayed on the third pattern display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 has an area (not shown) for storing a plurality of character information read from the character ROM 235 in order to generate an image to be displayed on the third pattern display device 81 in a decompressed form, and a plurality of decompressed data. A memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing one frame of display data generated using at least part of character information until the data is displayed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the respective timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene the reading and writing of data, and reads the display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to display the third data. It is displayed on the pattern display device 81 .

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図10から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 10 to 17. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt processing and the NMI interrupt processing will be explained first, and then the start-up processing and main processing will be explained.

図10は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 10 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In timer interrupt processing and main processing, based on various processing, commands to be transmitted to payout control device 111, sound lamp control device 113, etc. are generated and temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図12参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図13参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図14)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, it transmits to the sound lamp control device 113 the pending ball number command set in the starting winning process (see FIG. 12). In addition, it transmits to the sound ramp controller 113 the variation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the variation process (see FIG. 13) and the variation start process (FIG. 14) which is one process of the variation process. In addition, a ball shooting signal set for shooting a ball in the process of S111, which will be described later, is transmitted to the shooting control device 112. FIG.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the large winning opening (large open opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the jackpot state. A large-opening opening/closing process for opening the door is executed (S103). That is, the big winning hole 65a is opened for each round in the big winning state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning hole 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the big winning hole 65a. Then, when any one of these conditions is established, the big winning opening 65a is closed. The opening and closing of the big winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of "o" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained at the timing of the passage, and the second pattern display device 83 changes the second pattern. Display is performed. Then, a lottery for the second symbol is carried out according to the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory associated with the second starting port 64b is opened for a predetermined period of time.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図11を参照して後述する。 Next, a switch reading process is executed (S106). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. Thereby, the prize ball command is transmitted toward the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next. Details of the switch reading process (S106) will be described later with reference to FIG.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 . Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second winning random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values. (899, 99, 99, 198, and 250 respectively in this embodiment) are cleared to 0 respectively. Also, when the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the value of the first winning random number counter C1 or the second random number counter CINI2. The initial value of the second winning random number counter C2 is read, and the initial value is set to the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C2. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図12を参照して後述する。 Next, a process for displaying by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first start port 64a. And the starting prize-winning process associated with the winning to any one of the second starting ports 64b is executed (S110). The details of the variation process will be described later with reference to FIG. 13, and the details of the starting winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the starting prize-winning process, the firing control process is executed (S111), and further, other processes to be periodically executed are executed (S112), and the timer interrupt process ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is a process of determining on/off of the . When the ball shooting is on, the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。 Further, the other processing (S112) includes processing for determining whether or not the pachinko machine 10 is in an error state. For example, in spite of the information of the ball launch signal being set in the process of S111, the ball guided to the ball discharge path (that is, the ball launched to the game area) is detected by the out switch 208f for a predetermined time or longer. If not, it is determined that there is a possibility of ball clogging and an error state exists. Also, when the abnormal payout signal is read in the process of S102, it is determined that the ball payout is in an error state. Furthermore, when it is determined that a large vibration is given to the pachinko machine 10 or a magnet is brought close to the pachinko machine 10, it is determined that there is a possibility that the game is fraudulent and that the game is in an error state. .

なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。 It should be noted that whether or not the pachinko machine 10 has been subjected to a large vibration is determined by providing the pachinko machine 10 with a vibration sensing sensor that senses vibration, and inputting the output of the vibration sensing sensor to the input/output port 205 of the main controller 110. This is done by reading the output of the vibration sensor in the process of S112. In addition, whether or not a magnet has been brought close to the pachinko machine 10 is determined by providing a magnetism sensor for detecting changes in magnetism in the pachinko machine 10, and outputting the magnetism sensor output to the input/output port 205 of the main controller 110. This is done by reading the output of the magnetic sensing sensor in the process of S112.

S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。 In the processing of S112, if it is determined that an error state exists, an error command including information on the error type is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. FIG. As a result, an error command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next. Then, a warning sound corresponding to the error type can be output from the voice output device 226, the display lamp 34 can be lit and blinked, and an image corresponding to the error type can be displayed on the third pattern display device 81. .

次に、図11のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図11は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。 Next, the switch reading process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 11 is a flow chart showing this switch reading process (S106).

スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a~208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the switch reading process, first, the first start switch 208a, the second start switch 208b, the first normal winning switch 208c, the second normal winning switch 208d, the big winning switch 208f, and the out switch 208g. The output is read by referring to the first 1 port 205a, the first 2 port 205b, the general 1 port 205c, the general 2 port 205d, the big winning port 205e and the out port 205f of the input/output port 205, and the first starting port 64a, Detected information ( Winning detection information) is saved (S151). The winning of one ball and the determination of one ball guided to the ball discharge path are performed over three timer interrupt processes based on the outputs of the respective switches 208a to 208f.

次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, based on the winning detection information, it is determined that a prize has been won by the processing of S151 among the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the big winning port 65a. If there is a determined winning hole, the number of won balls is adjusted so that the number of prize balls corresponding to the winning hole (that is, the number defined by the prize ball number table 202e) is paid out. A prize ball command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S152). Thereby, the prize ball command is transmitted toward the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。 Then, based on the winning detection information, it is determined that a prize has been won by the processing of S151 among the first starting port 64a, the second starting port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, and the big winning port 65a. If there is a determined winning opening, the counter corresponding to the winning opening is set to 1 among the first 1 counter 203d, first 2 counter 203e, general 1 counter 203f, general 2 counter 203g, and big winning opening counter 203h. While counting up, if it is determined that there is a ball guided to the ball discharge path, the out counter 203i is incremented by 1 (S153).

次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 Next, it is determined whether or not 0.5 seconds have passed since the winning information (the values of the counters 203d to 203i and information on the game state of the pachinko machine 10) was set to the role product ratio management chip 207 last time ( S154). As a result, if 0.5 seconds have not passed (S154: No), the switch reading process is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155~S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定する(S155)。 On the other hand, if it is determined that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), the processing of S155 to S157 is executed. First, in the process of S155, the values of the start 1 counter 203d, the start 2 counter 203e, the general 1 counter 203f, the general 2 counter 203g, and the big winning opening counter 203h are used as winning information, and the value of the out counter 203i is used as out information. It is set in the role ratio management chip 207 together with the game state of the pachinko machine 10 (S155).

これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。 As a result, the value of the start 1 counter 203d is set in the start 1 buffer 262a of the role product ratio management chip 207, the value of the start 2 counter 203e is set in the start 2 buffer 262b of the role product ratio management chip 207, and the general 1 counter is set. The value of 203f is set in the normal 1 buffer 262c of the award ratio management chip 207, the value of the normal 2 counter 203g is set in the normal 1 buffer 262d of the award ratio management chip 207, and the value of the big winning opening counter 203h is the role. The value of the out counter 203i is set in the out buffer 262f of the character ratio management chip 207.

このように、カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, the counters 203d to 203i continue to count the number of balls for 0.5 seconds. is set in the character product ratio management chip 207 as out information together with information indicating the game state at that time. That is, in the pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning hole at intervals of 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball discharge path ( That is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the role product ratio management chip 207 . As will be described later, the role product ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until the timing of calculating the role product ratio. Until the timing to calculate the product ratio, or from the previous calculation of the role ratio to the next timing to calculate the role ratio, the number of balls that won each prize hole Also, the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Suppose that the MPU 201 does not count the number of winning balls for each winning opening or the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). , If these counts are performed only by the character ratio management chip 207, even with the character ratio management chip, the winning to each winning hole and the ball guided to the ball discharge path are performed at short intervals (for example, 2 millisecond intervals). must be monitored, which may increase the processing load and power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the counting results of the MPU 201 are set in the character ratio management chip 207 at intervals of 0.5 seconds. In addition, between the time when the power is turned on and the time when the character ratio is calculated for the first time, or between the time when the character ratio was calculated last time and the time when the next character ratio is calculated. A process of counting the number of winning balls in each winning hole and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) may be executed. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load and power consumption in the role product ratio management chip 207 .

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls that have won in each winning hole, and also counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). Therefore, at intervals of 2 milliseconds when the timer interrupt processing is executed, the winning of each winning hole and the balls guided to the ball discharge path are monitored. It is necessary for the main control of the game such as prize ball determination, and is originally processed at a short time interval of 2 milliseconds. In addition, in the pachinko machine 10, since the interval at which the balls are shot into the game area by the ball shooting unit 112a (see FIG. 5) is approximately 0.6 seconds, The number of winning balls and the number of balls guided to the ball discharge path (i.e., the number of balls used in the game) are 0 or 1 in most cases, and a few balls at most. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, this counting process can suppress an increase in the capacity of the RAM 203 . Therefore, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning hole for 0.5 seconds, and counts the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). (number of

S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The gaming state set by the process of S155 includes, for example, during a big win, during opening of the inner frame 12 or the front frame 14, and during an error. Whether the inner frame 12 or the front frame 14 is open is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and confirming the output of the door opening switch 208g.

また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。 Further, whether or not the game state is in error is based on the result determined by the process of S112 of the timer interrupt process. In the processing of S155, when it is determined that the game is in the error state in the processing of S112, information indicating that the game state is in error is set in the role product ratio management chip 207. FIG.

S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。 When the game state set by the processing of S155 includes the state of being a jackpot, the jackpot information is stored in the buffer 262g during the jackpot. When the middle buffer 262h stores door open information and the game state includes an error, the error information is stored in the error buffer 262i. These pieces of information are finally recorded in the game state data 264 d of the second read/write memory 264 in the role product ratio management chip 207 . When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information regarding the game state is transmitted to the inspection device 300 together with the information regarding the role product ratio. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the character ratio of the pachinko machine 10 and finds an incomprehensible tendency in the character ratio, the inspection device 300 searches for the cause by referring to the information indicating the game state. can be done.

S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 After the processing of S155, an interrupt signal is transmitted to the role product ratio management chip 207 (S156). Based on this interrupt signal, the character ratio management chip 207 executes setting information reception processing (see FIG. 19), which will be described later, and based on the various information set in the buffer 262, , the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls shot to the game area) is counted, the number of these balls is stored in the first reading memory 263, and the pachinko machine Information about ten game states is also stored in the first read/write memory 263 .

S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d~203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d~203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。 After the process of S156, the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the general 1 counter 203f, the general 2 counter 203g, the major prize winning opening counter 203h corresponding to each winning opening, and the out counter 203i corresponding to the out switch 208f are set to 0. is initialized (S157), the switch reading process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process. When these counters 203d to 203i are initialized to 0 by the process of S157, the number of balls winning in each winning hole in the next 0.5 second is again counted by the counters 203d to 203h for each winning hole. Also, the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game) is counted by the out-counter 203i.

なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d~203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。 In the process of S154, when this process is executed for the first time after power is supplied to the main controller 110, the winning prize information (the values of the counters 203d to 203i and the pachinko machine 10 game state information) is set, it is assumed that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), and the process proceeds to S155. As a result, the number of balls that have won a prize in each winning hole detected before the power is turned off and the number of balls that have been guided to the ball discharge path are set in the character ratio management chip 207 when the power is turned off. The values of the respective counters 203d to 203i of the RAM 203, which have not been set, can be set in the role product ratio management chip 207 immediately after the power is supplied on condition that they are held even during the power failure. Therefore, in the role product ratio management chip 207, it is possible to suppress recording omission of winning information and out information due to power failure.

次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図12は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the starting winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the starting winning process (S110). In the start winning process, it is determined whether or not there is a ball entering either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (start winning). A process of storing (holding) the value of CS1 in the holding ball storage area 203b is executed. Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図11参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。 When the MPU 201 executes the starting winning process, first, it determines whether or not the ball has won the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (starting winning) (S201). Here, by the processing of S151 of the switch reading process (see FIG. 11), the first start opening switch 208a that detects winning to the first starting opening 64a and the second starting switch 208a that detects winning to the second starting opening 64b The result of whether or not there is a winning to the first starting hole 64a or the second starting hole 64b, which is determined based on the output signal from the opening switch 208b, is utilized.

球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (there has been a starting prize) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a It is determined whether or not the number of pending balls N of the variable effect that is present is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S202). Then, if there is no winning in either the first starting port 64a or the second starting port 64b (S201: No), or even if there is a winning in the first starting port 64a or the second starting port 64b If the number of held balls N<4 (S202: No), the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a winning to the first starting port 64a or the second starting port 64b (S201: Yes), and if the number of retained balls N<4 (S202: Yes), the value of the retained ball number counter 203a (retained 1 is added to the number of balls (N) (S203). Then, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 7) and provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Among the reserved first to fourth areas, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area of the area corresponding to the value indicated by the reserved ball number counter 203a 203b3 and the fluctuation type counter storage area 203b4 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the pending ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the first pending area. Also, if the value of the pending ball number counter 203a after addition is "2", each storage area in the second pending area, if the value of the pending ball number counter 203a after addition is "3", the third storage area If the value of the pending ball number counter 203a after addition is "4", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the storage areas of the fourth pending area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the value of the retained ball number counter 203a after addition by the processing of S203 (the number of retained balls N), the first winning random number counter C1 stored (reserved) in the retained ball storage area 203b by the processing of S204, the first winning In order to transmit the pending ball number command including the respective values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the sound lamp control device 113, the pending ball number command is sent to the command transmission ring provided in the RAM 203. Set in the buffer (S205). As a result, the pending ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it instructs the display control device 114 to display the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number N in the reserved ball number display area Db (see FIG. 4). do. In addition, the voice ramp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holds-balls command to read ahead before the variable performance based on the values is executed, and how the variable performance is executed. (Whether it will be a big hit or not, what will happen to the variable time, etc.) is determined before execution of the variable performance. Execution of various effects can be determined based on the result of judgment by the look-ahead.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 In the process of S205, the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holds-balls command may be the values read from the counter buffer in the process of S204. A value read out from the value stored (reserved) in 203b may be used.

S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 After completing the process of S205, the process returns to the timer interrupt process.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図13は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, the variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flow chart showing this variation process (S109). The variation processing (S109) controls the variation display in the first symbol display device 37 and the variation effect performed in the third symbol display device 81. FIG.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently in progress (S301). During the big win includes the middle of the big win game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the big win and the middle of the predetermined time after the end of the big win game. As a result of determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), this process is terminated.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If the jackpot is not in progress (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is fluctuating (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not fluctuating. (S302: No), then, it is determined whether or not a predetermined time has passed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if the predetermined time has not passed after the fluctuation is stopped (S303: No), this process is terminated. As a result, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined period of time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S303, if a predetermined time has passed after the fluctuation is stopped (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N of the variable display held in the main controller 110) is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the pending ball number counter 203a (the pending ball number N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is time to start executing the variable effect. The number of balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variation start process (S307) starts the execution of one of the suspended variable effects, so that the number of suspended balls is reduced by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the reserved ball storage area 203b (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reserved areas of the reserved ball storage area 203b toward the reserved ball execution area 203c. The data in each area is shifted such as area 203c, reserved second area→reserved first area, reserved third area→reserved second area, reserved fourth area→reserved third area, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。 After the data shift process of S306, the variation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the data shift process. (S307), returning to timer interrupt processing. Note that the fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 14 .

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the processing of S304, when it is determined that the value of the number of reserved balls counter 203a (the number of reserved balls N) is 0 (S304: No), the third symbol display device 81 is in a state where a demonstration effect is being performed. It is determined whether or not, that is, whether or not a demonstration is being performed (S308). In this determination process, after the demonstration command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, until it is determined that the value of the pending ball number counter 203a (the pending ball number N) is greater than 0 Identifies the interval as being in demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), the demo command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to timer interrupt processing. On the other hand, if it is determined that the demonstration is being performed (S309: Yes), the process returns to timer interrupt processing. The demo command set in the process of S309 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the voice It is sent to the lamp control device 113 . When receiving the demonstration command, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the demonstration effect on the third pattern display device 81 .

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is not even a single held ball when the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped. Therefore, when the variable display is not started even after a predetermined time has elapsed after the variable stop, the third symbol display device 81 displays the demonstration effect.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not being performed (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped is performed. After the fluctuation is stopped, the process of S309 may be executed to set the demonstration command when the second predetermined time has passed. Thus, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the stop pattern of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration performance.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 In the processing of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S310). The display time during fluctuation of the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has elapsed. If not (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to timer interrupt processing.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, a display mode is set in which the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the variation process is executed every 2 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 200, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図14を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has passed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbols are set in advance by the variation start process (S307), which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big win is determined according to the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306. Depending on the value of , after the jackpot, the pattern will be a 15R variable jackpot (a variable jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds and then a high probability state after the jackpot) or a 2R variable jackpot (with a maximum number of rounds of 2 rounds after the jackpot and a high probability state). It is determined whether it is a pattern that will be a transitional variable jackpot) or a pattern that will be a 15R normal jackpot (a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after the jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, when the 15R probability variable jackpot is achieved after the jackpot, the blue LED is lit, when the 2R probability variable jackpot is achieved, the red LED is illuminated, and when the 15R normal jackpot is achieved, the red LED and the blue LED are lit. , and the LED of . In addition, when it is out, the red LED and the green LED are turned on. Each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variable effect on the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED on the first symbol display device 37. Then, a confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it instructs the display control device 114 to stop the variable display of the third pattern in the third pattern display device 81 and to display the stop pattern. conduct.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図14は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, the fluctuation start process (S307), which is one process of the fluctuation process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flow chart showing the fluctuation start process (S307). In this fluctuation start process (S307), based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, a "jackpot" or "loss" lottery (jackpot lottery) is performed, and the first symbol display device 37 And the effect pattern (variation pattern) of the variable effect performed by the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start process, first, a big hit is determined based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the big hit random number table 202a (see FIG. 8(a)). A lottery (win/fail judgment) process is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a big win is determined based on the relationship between the value of the first winning random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the normal low probability state, "7,307,582" is defined as the jackpot random number value. Further, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state, "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420 , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892" are defined as jackpot random numbers.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the processing of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and they match. In that case, it is determined to be a jackpot. As a result of the process of S401, when it is determined that it is a jackpot (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (FIG. 8(b) ), the display mode at the time of the big win is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the maximum number of rounds is 15 rounds after the jackpot. A 15R variable jackpot that shifts to a 15R normal jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds with the maximum number of rounds, or a 2R variable jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot of 2 rounds with the maximum number of rounds. be discriminated. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot types, the jackpot types (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) are set as they are as stop types. The display mode at the time of the big hit in the 3-symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図8(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display in the display mode at the time of the big win is determined. In determining the variation pattern for the big win, first, the big win variation pattern table 202d1 (see FIG. 8(c)) to be used is selected according to the number of pending balls at that time indicated by the pending ball number counter 203a. Then, in the process of S402, when the 15R probability variable jackpot or the 15R normal jackpot is set as the jackpot type, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the group of "15R jackpot common" of the selected jackpot variation pattern table 202d1. Select the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1. That is, in this case, one of variation A, variation B, and variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 In addition, when the 2R probability variable jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the group "only for 2R probability variable jackpot" of the selected jackpot variation pattern table 202d1 A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. In the present embodiment, only the 2R variation is selected in this case. Note that the relationship between the variation patterns (variation A, variation B, variation C, and 2R variation) and variation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode when the win is out is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c, the third As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, any one of front-rear out-of-reach reach, front-rear out-of-reach without reach, and complete out-of-order is set. In this embodiment, as described above, depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the high-probability state or the low-probability state, the value range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is Tables are set differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図8(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図8(e)参照)が選択される。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the variation time until stop display of the lost symbol is determined. At this time, when the game state of the pachinko machine 10 is in the normal low probability state excluding the time-saving state, the deviation (normal) variation pattern table corresponding to the number of reserved balls at that time indicated by the number of reserved balls counter 203a. 202d2 (see FIG. 8(d)) is selected. In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the time-saving state or the high-probability state at the time of probability variation, the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 ( (see FIG. 8(e)) is selected.

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。 Then, when complete deviation is set as the stop type in the processing of S404, the suspension A variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation D or variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In addition, in the processing of S402, when front-rear out-of-reach reach and reach other than front-rear out-of-order reach are set as the stop type, "common reach" of the selected deviation (normal) variation pattern table 202d2 or deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 group, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation A, variation B, and variation C are selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the processing of S406, based on the variation pattern determined by the processing of S403 and S405, a variation pattern command for notifying the variation pattern to the display control device 114 via the sound lamp control device 113 is set (S406). Also, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S404 via the sound lamp control device 113 is set (S415), and the process returns to the change processing. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are voiced in the processing of S101 of the timer interrupt processing (FIG. It is sent to the lamp controller 113 . Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the audio ramp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based thereon, and transmits them to the display control device 114 .

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 15 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S501), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 16, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 16 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S614. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if not stored (S605: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S614.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図17のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S706 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。 In the processing of S614, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S614). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 203, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S615, S616).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S615, S616) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S615, S616) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S615, S616), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S615), and then the initial value is set in the RAM 203 (S616). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S604: No), power failure occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S607: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power interruption is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図18のS711)、役物比率管理チップ207が役物比率の管理が行えるように初期化する。 In the processing of S610, an initialization signal is transmitted to the role product ratio management chip 207 (S610). Accordingly, upon receiving the initialization signal, the character object ratio management chip 207 executes initialization processing such as initializing all the buffer 262 and the first read/write memory 263 to 0 (S711 in FIG. 18), The character product ratio management chip 207 is initialized so that the character product ratio can be managed.

次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the number-of-balls table 202e is transmitted to the role-ratio management chip 207 (S611). As a result, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a in the character ratio management chip 207, and each prize when a prize is won in each prize opening indicated by the prize ball number table 202e. Based on the number of balls, the character ratio and continuous character ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Here, the number of prize balls for each winning hole is determined by the model of the pachinko machine, and the information is stored in the ROM 202 conventionally. Information on the number of prize balls is transmitted from the number of prize balls table 202e stored in the ROM 202 to the character ratio management chip 207 each time power is supplied, and the number of prize balls data setting area of the character ratio management chip 207 265a, there is no need to store information on the number of prize balls that differs for each model in the ROM of the character ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the character product ratio management chip 207 can be simplified. Further, when the pachinko machine models are different, it is only necessary to change the ROM 202, and even if the pachinko machines of different models use the same role product ratio management chip 207, the role product ratio can be calculated accurately.

次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the trigger information data 202f is transmitted to the role product ratio management chip 207 (S612). Thus, in the role ratio management chip 207, the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b, and when the timing (trigger) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f comes, the pachinko machine 10 character ratio and continuous character ratio are calculated.

ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 Here, the timing (trigger) of the calculation of the character ratio management chip 207 is determined by the character ratio management chip 207 because there is a physical limit to the storage capacity of the character ratio management chip 207 that can record the information on the character ratio management chip 207. It is preferable that the timing is not fixed, but that the jackpot probability, probability variation rate, etc. in the pachinko machine 10 are taken into consideration. As in the pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the character ratio determined in consideration of the jackpot probability, probability variation ratio, etc. in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the power is supplied. Each time the trigger information data 202f is sent to the ROM 202 to the role product ratio management chip 207, the role product ratio management chip 207 can execute a role product at a timing that matches the jackpot probability, probability variable ratio, etc. of the pachinko machine 10. It is possible to calculate the ratio and the continuous character product ratio and record it in the second read/write memory 264 .

S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。 After the processing of S612, the interrupt is permitted (S613). Then, the process shifts to the main process, which will be described later.

次に、図16を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図16は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 16, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 16 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S701: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図10参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated (S703) by the same method as the process of S108 (see FIG. 10), and the process proceeds to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図10を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 10 is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the big win, the opening and closing of the big winning opening 65a is controlled, and if the ball passes through the through gate 67, the display control of the second symbol by the second symbol display device 83 is performed. In addition, in the jackpot lottery executed when the variable display on the first pattern display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the obtained first hit random number counter C1 depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. is different. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S702 and S703, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly the fluctuation type counter CS1 can be updated randomly. . In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first winning random number counter C1 and the second winning random number counter C2 are updated using these as initial values for updating. can have randomness.

S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S701, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S701: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. , the NMI interrupt process of FIG. 15 has been executed, so the power-off process after S704 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) In addition, power-off information is transmitted to the role-product ratio management chip 207 (S705). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 Note that the process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process ends. As a result, in the main processing of the main controller 110, at the timing when various settings by the timer interrupt processing are finished and when the counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished updating, information on occurrence of power failure is confirmed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process is finished. That is, the process can be started from the process of S701, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization processing (S601). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which a process to be executed periodically is executed by timer interrupt processing, and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interrupt processing in the main processing. A part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. For example, in the present embodiment, the timer interrupt processing was executed by the timer interrupt processing, read processing (S102), large open mouth opening and closing processing (S103), second pattern control processing (S105) and switch reading Part or all of the process (S106) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main processing, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

次に、図18~図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。 Next, each control process executed by the CPU 261 in the role product ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. 18 to 22. FIG. The processing of the CPU 261 can be broadly divided into main processing for managing the ratio of characters and items, which is started when the power is turned on, and reception of setting information, which is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201 after winning information is set by the MPU 201. processing, and inspection result output processing that is executed based on the fact that the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a.

まず、図18を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図18は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。 First, with reference to FIG. 18, the role product ratio management main processing executed by the CPU 261 in the role product ratio management chip 207 will be described. FIG. 18 is a flow chart showing this role product ratio management main process. This role product ratio management main process is started when power is supplied to the role product ratio management chip 207 .

役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。 When the role product ratio management main process is executed, it is first determined whether or not an initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). While it is determined that the initialization signal has not been received (S710: No), the determination of S710 is continued. Then, if it is determined that the initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to S711 and initialization is performed (S711). As a result, in the character product ratio management chip 207, at least the initialization of the RAM 203 in the MPU 201 is completed, and the initialization of the character product ratio management chip 207 is executed after waiting for the stage where the game control by the MPU 201 can be started. will do.

S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a~262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。 In the initial setting of S711, when starting the operation of the character product ratio management chip 207, each device in the character product ratio management chip 207 is initialized. For example, the buffer 262 and the first read/write memory 263 are all initialized to zero. As a result, in the buffer 262, even if there is a buffer that is not set by the MPU 201 for each of the buffers 262a to 262i, meaningless data can be prevented from remaining in the buffer, and the meaningless data can be prevented from remaining in the buffer. Storage in the memory 263 can be prevented. In addition, in the first read/write memory 263, the number of balls that have won a prize in each winning hole and guidance to the ball discharge path are displayed from when the power is supplied to the role ratio management chip 207 to when the timing for calculating the role ratio is reached. It is possible to accumulatively count the number of balls hit (that is, the number of balls shot into the game area), and to store information about the game state during that time.

次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not the information of the number-of-balls table 202e has been received from the MPU 201 (S712). And while it is not received (S712:No), the process of S712 is continued and performed. On the other hand, if it is determined that it has been received (S712: Yes), the received ball number table 202e is set in the ball number data setting area 265a (S713). As a result, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a in the character ratio management chip 207, and each prize when a prize is won in each prize opening indicated by the prize ball number table 202e. Based on the number of balls, the character ratio and continuous character ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

次に、MPU201よりトリガ情報データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ情報データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether or not information of the trigger information data 202f has been received from the MPU 201 (S714). And while it is not received (S714:No), the process of S714 is continued and performed. On the other hand, if it is determined that it has been received (S714: Yes), the received trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b. As a result, in the role ratio management chip 207, when the timing (trigger) for calculating the role ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b comes, the ratio of the pachinko machine 10 and the A continuous role ratio is calculated.

このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 In this way, only the prize ball table 202e and the trigger information data 202f, which are transmitted during the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main controller 110 is powered on, It is configured to be set in a number data setting area 265a and a trigger setting area 265b. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent person from setting a false winning ball table or trigger information data in the winning ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

次に、S710~S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。 Next, when the processing of S710 to S715 is completed, interrupt permission is set (S716). As a result, when an interrupt signal transmitted from the MPU 201 after winning information and the like are set is received, the setting information reception process is executed, and an interrupt signal is generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a. An interrupt signal causes inspection result output processing to be executed.

なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。 When the interrupt signal is input at the same time, the setting information reception process is executed with priority over the inspection result output process. As a result, the latest winning information, out information, and information about the game state input from the MPU 201 are accumulated and stored in the role ratio management chip 207, and information such as the role ratio is transmitted to the inspection device 300. Therefore, analysis by the inspection apparatus 300 can be performed including the latest information. On the other hand, when interrupt signals are input at the same time, inspection result output processing may be executed with priority over inspection apparatus output processing. In this case, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, it is possible to transmit the information regarding the role item ratio and the like to the inspection device 300. FIG.

次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。 Next, it is determined whether power-off information has been received from the MPU 201 (S717), and S717 is continuously executed unless power-off information is received (S717: No). Further, during this time, when the CPU 261 receives an interrupt signal from the MPU 201, the setting information reception process is executed prior to the process of S717, and an interrupt generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a is executed. When the input signal is received, inspection result output processing is executed.

S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図21を参照して後述する。 As a result of the process of S717, when the power interruption information is received (S717: Yes), the power supply to the main controller 110 (character product ratio management chip 207) is cut off due to power failure or the like. Therefore, the role product ratio calculation process is executed (S718), and the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed. Details of the role product ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 21 .

次いで、図19及び図20を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図19は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。 Next, setting information reception processing executed by the CPU 261 in the role product ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. FIG. 19 is a flow chart showing this setting information reception process. This setting information receiving process is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201 after winning information and the like are set by the MPU 201 .

設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a~262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g~262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2読書メモリ264に記録する処理も行う。 The setting information reception process includes the winning information set in each buffer 262a to 262e by the MPU 201 (each value of the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the general 1 counter 203f, the general 2 counter 203g, and the big winning opening counter 203h) and This is a process of storing in the first reading memory 263 the out information (value of the out counter 203i) set in the out buffer 262f and the gaming state set in each of the buffers 262g to 262i. Further, when it is time to calculate the role ratio, it calculates the role ratio and the continuous role ratio based on the respective counters 263a to 263e stored in the first read/write memory 263, and provides data regarding the number of shot balls and the game state. Together with this, a process of recording in the second read/write memory 264 is also performed.

まず、図19を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。 First, refer to FIG. In the setting information reception process, first, it is determined whether or not there is door open information in the open buffer 262h (S720). If the opening buffer 262h contains door opening information (S720: Yes), the opening data 263h is set (added and stored) together with the current time indicated by the RTC 266 ( S721).

S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。 If it is determined by the process of S720 that there is no door open information in the open buffer 262h (S720: No), and after the process of S721, then whether or not there is error information in the error buffer 262i (S722). If there is error information in the error buffer 262i (S722: Yes), the error information is set (added and stored) in the error data 263i together with the current time indicated by the RTC 266 (S723). .

S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時~早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ264jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。 If it is determined by the process of S722 that there is no error information in the error buffer 262i (S722: No), and after the process of S723, then the current time indicated by the RTC 266 is the midnight time zone (midnight 0 to 6:00 in the morning) (S724). Since the late-night hours are usually outside business hours, the fact that an interrupt signal was transmitted from the MPU 201 during the late-night hours and the setting information reception process was executed means that some kind of fraudulent act occurred during the late-night hours. It is also thought that Therefore, when it is determined that it is the late-night time zone by the processing of S724 (S724: Yes), the out-of-hours information is added to the out-of-hours data 264j at the current time indicated by the RTC 266 in order to record that effect. It is set (added and stored) together with the time (S725).

S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。 When it is determined that it is not the midnight time zone by the process of S724 (S724: No), and after the process of S725, it is then determined whether or not there is big win information in the buffer 262g during the big win (S726). If there is jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726: Yes), the jackpot information is set (additionally stored) in the jackpot data 263g together with the current time indicated by the RTC 266 (S727).

S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a~262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a~263fに加算する(S728)。 When it is determined that there is no jackpot information in the buffer 262g during the jackpot by the processing of S726 (S726: No), and after the processing of S727, the buffers 262a to 262f corresponding to the winning openings and the out switch 208f are set. The values obtained are added to the corresponding counters 263a to 263f of the first read/write memory 263 (S728).

具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。 Specifically, the value set in the first buffer 262a corresponding to the first starting hole 64a (that is, the number of balls winning the first starting hole 64a for 0.5 seconds) is added to the first counter 263a. As a result, the number of balls entering the first starting port 64a is accumulated in the first counter 263a. The value set in the start 2 buffer 262b corresponding to the second start port 64b (that is, the number of balls winning the second start port 64b for 0.5 seconds) is added to the start 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have entered the second starting port 64b is accumulated in the first 2 counter 263b.

第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263aに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263aに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263bに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263bに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。 The value set in the general 1 buffer 262a corresponding to the first normal winning opening 63a (that is, the number of balls winning the first normal winning opening 63a for 0.5 seconds) is added to the general 1 counter 263a. As a result, the number of balls that have entered the first normal winning hole 63a is accumulated in the normal 1 counter 263a. The value set in the normal 2 buffer 262b corresponding to the second normal winning opening 63b (that is, the number of balls winning the second normal winning opening 63b for 0.5 seconds) is added to the normal 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have entered the second normal winning hole 63b is accumulated in the normal 2 counter 263b. The value set in the big winning hole buffer 262e corresponding to the big winning hole 65a (that is, the number of balls winning the big winning hole 65a for 0.5 seconds) is added to the big winning hole counter 263e. As a result, the number of balls that have entered the big winning hole 65a is accumulated in the big winning hole counter 263e.

第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264f及び各データ263g~264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 The counters 263a to 264f and the data 263g to 264j of the first read/write memory 263 store the initial setting process (see FIG. 18) executed when power is supplied to the role ratio management chip 207 and the role ratio. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 21), which will be described later, which is executed when the timing for calculation comes. As a result, in the first read/write memory 263, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is accumulated and temporarily stored again until the next timing for calculating the character product ratio. .

続いて、図20を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図21を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。 Next, with reference to FIG. 20, the description of the setting information winning process will be continued. After the process of S728, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is referred to (S729). Then, when the trigger (timing) for calculating the character ratio indicated by the trigger information data 202f is the "number of shots" (S729: "number of shots"), the value of the out counter 263f (that is, the game It is determined whether or not the number of balls shot into the area) is greater than or equal to the "predetermined number of balls" (set value) included in the trigger information data 202f (S730). When the value of the out-counter 263f is equal to or greater than the "predetermined number of balls" (S730: Yes), it is determined that the timing for calculating the role ratio is reached, and the role ratio calculation process is executed (S733). , S734. Details of the role product ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 21 . On the other hand, if the value of the out-counter 263f is not equal to or greater than the "predetermined number of balls" (S730: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the character ratio by the number of shot balls, it is possible to calculate the character ratio and the continuous character ratio when a predetermined ball is always shot. Therefore, since it is possible to calculate the role ratio and the continuous role ratio at the stage where many balls enter various winning slots and the prize balls are played, the averaged role ratio and the continuous role ratio can be calculated. can. Therefore, it is possible to eliminate fluctuations in the character ratio and the continuous character ratio in a short period of time in a normal game, so that the inspection device 300 can more easily analyze cheating.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。 In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the character product ratio indicated by the trigger information data 202f is "time" (S729: "time"), the current time indicated by the RTC 266 is , whether or not the "predetermined time" (set value) included in the trigger information data 202f has been reached (S731). Here, being reached includes not only the case where the current time indicated by the RTC 266 matches the "predetermined time" but also the case where the "predetermined time" has passed for the first time.

S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined by the process of S731 that the current time indicated by the RTC 266 has reached the "predetermined time" (S731: Yes), it is determined that it is time to calculate the character ratio. Then, the role product ratio calculation process is executed (S733), and the process proceeds to S734. On the other hand, if the current time indicated by the RTC 266 has not reached the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 By defining the trigger (timing) for calculating the role ratio according to the current time, the role ratio is reliably calculated by the arrival of the predetermined time even under the condition that the pachinko machine 10 does not play many games. And the continuous accessory ratio can be calculated. Therefore, it is possible to cause the inspection device 300 to reliably analyze whether or not there is fraudulent activity based on the reliably calculated role product ratio and continuous role product ratio.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。 In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the role product ratio indicated by the trigger information data 202f is "game time" (S729: "game time"), the player at the pachinko machine 10 It is determined whether or not the cumulative time (game time) during which the game has been played has reached or exceeded the "predetermined time" included in the trigger information data 202f (S732).

ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。 Here, the game time can be calculated, for example, by the following method. That is, a game time counter is provided in the first read/write memory 263 . The game time counter, like other counters and data stored in the first read/write memory 263, undergoes an initial setting process (see FIG. 18) executed when power is supplied to the character product ratio management chip 207, It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 21), which will be described later, when the timing for calculating the character ratio has come. Then, in the setting information receiving process, the value of the out buffer 262f is checked, and when a value of 1 or more is set, the ball guided to the ball discharge path is detected, that is, the ball is in the game area. Since it means that it has been fired, the game time counter is incremented by one. The setting information reception counter is activated by an interrupt signal transmitted from the MPU 201 at intervals of 0.5 seconds. Therefore, the game time can be calculated by adding 0.5 seconds to the value of the game time counter.

S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 When it is determined that the game time has reached the "predetermined time" or more by the process of S732 (S732: Yes), it is determined that the timing for calculating the role ratio is reached, and the role ratio calculation process is executed. (S733), the process proceeds to S734. On the other hand, if the game time is less than the "predetermined time" (S731: No), the process proceeds directly to S734.

役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。 The accessory ratio and the continuous accessory ratio are originally calculated by performing a trial shooting test of game balls for 10 hours. By defining the trigger (timing) for calculating the role ratio according to the game time, the role ratio and the continuous role ratio that are close to the original definition can be calculated by the role ratio management chip. Analysis can be performed using the role product ratio and the continuous role product ratio that are close to the original definitions.

S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a~262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。 In the process of S734, the buffer 262 is initialized to all 0 (S734). As a result, even if there are buffers that are not set for the buffers 262a to 262i in the next setting of winning information, out information and game information from the MPU 201, it is possible to prevent meaningless data from remaining in the buffers. It is possible to prevent the meaningless data from being stored in the first read/write memory 263 . After the process of S734, the setting information reception process is terminated.

次いで、図21を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図21は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図20参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図18参照)。 Next, the role product ratio calculation processing (S718, S733) executed by the CPU 261 in the role product ratio management chip 207 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this role product ratio calculation process. The character ratio calculation process is a process of calculating the character ratio and the continuous character ratio from the information stored in the first reading memory 263 and recording it in the second reading memory 264. The timing of calculating the character ratio ( trigger) (see FIG. 20), and also when the power is turned off (see FIG. 18).

役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。 In the role product ratio calculation process, first, the role product ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263, and the current time indicated by the RTC 266 is added to the role product ratio data 264a. (S740). Next, the continuous role product ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first read/write memory 263, and is added to the continuous role product ratio data 264b and recorded together with the current time indicated by the RTC 266 (S741). ).

役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。 The role product ratio and the continuous role product ratio are calculated as follows. That is, the number of balls that have won the first starting hole 64a indicated by the first counter 263a stored in the first reading memory 263, and the number of balls that have won the second starting hole 64b indicated by the first counter 263b. , the number of balls that have won the first normal winning opening 63a indicated by the normal 1 counter 263c, the number of balls that have won the second normal winning opening 63b indicated by the normal 2 counter 263d, and the number of winning balls indicated by the big winning opening counter 263e. The prize associated with each winning hole shown in the prize ball number table 202e (see FIG. 9) set in the prize ball number data setting area 265a By multiplying the number of balls, the number of balls paid out for each winning hole is calculated as a result of winning the winning hole. Then, by summing these, the total number of balls paid out to the player is calculated.

そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。 The total number of balls paid out to the player is divided into the number of balls paid out with winning in the second starting hole 64b and the number of balls paid out with winning in the big winning hole 65a. By calculating the ratio of the number and the total, the role ratio is calculated. Further, the continuous accessory ratio is calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out accompanying the winning to the big winning opening 65a to the total number of balls paid out to the player.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the role ratio and the continuous role ratio refer to the above ratios in the case where the test shooting test of the game ball is performed for 10 hours, but in this embodiment, the trigger information data set in the trigger setting area 265b For each timing (trigger) for calculating the role product ratio shown in 202f, the player receives a signal from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out with winning to the second starting port 64b and the big winning port 65a to the total number of balls (prize balls) paid out is calculated as the role ratio. is recorded in the role product ratio data 264a together with the time at that time. Also, the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing. The ratio of the number of balls (prize balls) paid out with winning to the mouth 65a is calculated as the continuous role ratio, and recorded in the continuous role ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is cut off, the power charged in the capacitor 267 is used to pay out from the timing (trigger) of calculating the most recent role product ratio until the power is cut off. Based on the number of balls won (prize balls), the character ratio and the continuous character ratio are calculated and recorded in the character ratio data 264a or the continuous character ratio data 264b together with the time at that time. . As a result, after the character ratio and the continuous character ratio are calculated and recorded, the character ratio and the continuous character ratio can be obtained without omission even with respect to the number of prize balls paid out before the power is turned off. A ratio can be calculated.

次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。 Next, the value of the out-counter 263f indicating the total number of balls shot into the game area is added to the shot ball number data 264c and recorded together with the current time indicated by the RTC 266 (S742). Furthermore, various jackpot information, door open information, error information, and overtime information stored in the jackpot data 263g, opening data 263h, error data 263i, and overtime data 263j are associated with each piece of information. The time (the time when the information was stored) is arranged (sorted) in order from the oldest time information, and added to the game state data 264d and recorded (S743).

S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 In the process of S743, for example, if the jackpot information is stored in the jackpot data 263g at intervals of less than one second, it means that the jackpot is continuously occurring as the game state, so the oldest time Only the jackpot information and its time are recorded in the game state data 264d. Similarly, for the door open information, error information, and overtime information, if each information is stored in each data 263h to j at intervals of less than 1 second, the oldest time information and the time is recorded in the game state data 264d. As a result, the storage capacity required for the game state data 264d can be reduced.

以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。 As described above, when the character ratio management chip 207 receives the winning information, the out information, and the information about the game state from the MPU 201, the first reading memory 263 accumulates and temporarily stores these information, Each time the timing (trigger) for calculating the character product ratio is reached, the character product ratio and the continuous character product ratio are calculated based on the information stored in the first reading memory 263, and added to the second reading memory 264. Record. This makes it possible to manage the role product ratio and the like with a small storage capacity and to transmit information on the role product ratio and the like to the inspection device 300 .

また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, the second reading memory 264 also stores the times when they were recorded in the second reading memory 264 with respect to the character product ratio and the continuous character product ratio. Further, in the second reading memory 264, not only the character ratio and the consecutive character ratio, but also information indicating the total number of balls shot into the game area is recorded in the second reading memory 264 and the time when the information is recorded in the second reading memory 264. In addition, information on the game state (jackpot information, door opening information, error information, overtime information) is recorded together with the time when each information was stored in the first reading memory 263 and stored in the second reading memory. H.264. Therefore, as a result of analyzing the character ratio and the continuous character ratio in the inspection device 300, if there is a large change in the character ratio or the continuous character ratio, the changed character ratio or the continuous character ratio By analyzing the total number of balls shot into the game area and the game state around the time recorded in the second reading memory 264, the cause of the change in the character ratio or the continuous character ratio can be investigated.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。 Here, the information on the character ratio, the continuous character ratio, and the total number of balls shot into the game area that can be recorded in the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, and the number of shot balls data 264c are each stored in a predetermined number ( For example, 1024). In addition, the total number of hit information, door open information, error information, and overtime information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (eg, 16384). When a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the role ratio data 264a, the continuous role ratio data 264b, the shot ball number data 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted, and the newest information is replaced. is recorded.

具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。 Specifically, the continuous role ratio data 264b, the shot ball number data 264c, and the game state data 264d are each configured in a ring buffer, and a memory for managing the position where information is written on each ring buffer is prepared. By shifting the writing position by 1 each time information is written, it is possible to erase the oldest information and record the newest information there.

このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 By setting an upper limit on the number of pieces of information that can be recorded in each piece of data in this way, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second read/write memory 264 . Also, when the number of information to be recorded in each data reaches the upper limit, the oldest information is erased and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can be analyzed including the latest state of the pachinko machine 10. can be done.

S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 After the processing of S743, the first read/write memory 263 is initialized to all 0 (S744). As a result, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored while accumulating until the next timing for calculating the role item ratio is reached by the first read/write memory 263. .

S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。 When the process of S744 ends, the role product ratio calculation process ends.

次に、図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図22は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, inspection result output processing executed by the CPU 261 in the role product ratio management chip 207 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flow chart showing this inspection result output process. This inspection result output process is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, data in the second read/write memory 264 is output to the inspection device 300 .

検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。 When the inspection result output process is executed, first, all the character product ratios recorded in the character product ratio data 264a and the character product ratios associated with each character product ratio are recorded in the second reading memory 264. The recorded time is output to the inspection device 300 in order from the character product ratio with the oldest recording time (S751).

具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the role product ratio data 264a, the CPU 261 first writes the information of the role product ratio to the role product ratio data 264a. From the position where the information is written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the information on the character ratio at the latest time is recorded). They are sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300 . On the other hand, in the role product ratio data 264a, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (that is, The position where the information on the role product ratio at the oldest time is recorded) is shifted by 1 in order, and the position indicated in the memory that manages the position where the information is written (that is, the role of the latest time) The information recorded up to the position where the information on the product ratio was recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300 . As a result, the information of the character product ratio is output to the inspection device 300 in order from the information of the oldest time.

次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。 Next, all the continuous role product ratios recorded in the continuous role product ratio data 264b and the times when the continuous role product ratios were recorded in the second reading memory 264, which are associated with the respective continuous role product ratios, are recorded. , and output to the inspection device 300 in order from the oldest recorded time (S752).

具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, when the continuous role product ratio data 264b does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of information that can be recorded, the CPU 261 first stores the continuous role product ratio information in the continuous role product ratio data 264b. is written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position where the latest continuous role ratio information is recorded). Information on the product ratio is sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300 . On the other hand, in the continuous role product ratio data 264b, when the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (i.e. , the position where the information of the continuous role product ratio at the oldest time is recorded), the position where the information is written is shifted by 1 in order, and the position indicated in the memory that manages the position where the information is written (i.e., the latest time) The information recorded until the position where the information of the continuous role product ratio is recorded) is sequentially read and transmitted to the inspection device 300. As a result, the information of the continuous role product ratio is output to the inspection device 300 in order from the information of the oldest time.

次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。 Next, the information on the number of balls (the number of shot balls) shot to all the game areas recorded in the shot ball number data 264c, and the information on the number of shot balls associated with the information on the number of shot balls are displayed as the second. 2. The time recorded in the reading memory 264 is output to the inspection device 300 in order from the character product ratio with the oldest recording time (S753).

具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。 Specifically, when the number of shot balls data 264c does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of information that can be recorded, the CPU 261 first writes information on the number of shot balls to the number of shot ball data 264c. The information on the number of shot balls recorded from the position where the information is written to the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (that is, the position where the information on the number of shot balls at the latest time is recorded) They are sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300 . On the other hand, in the shot ball number data 264c, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position to write the information (that is, The position where information on the number of balls fired at the oldest time is recorded) is shifted by 1 in order, and the position indicated by the memory that manages the position where the information is written (i.e., the latest time of firing) The information recorded up to the position where the information on the number of balls was recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300 . As a result, the information on the number of shot balls is output to the inspection device 300 in order from the information of the oldest time.

次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。 Next, all the jackpot information, door open information, error information, and overtime information recorded in the game state data 264d, and the time when the information associated with each information was stored in the first reading memory 263 are output to the inspection apparatus 300 in order from the oldest information (S754).

具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。 Specifically, if the game state data 264d does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of information that can be recorded, the CPU 261 starts recording the information from the position where the information was first written in the game state data 264d. The information recorded up to the position indicated by the memory managing the writing position (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read and transmitted to the inspection apparatus 300 . On the other hand, in the game state data 264d, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated by the memory that manages the position where information is written (that is, the most The position indicated by the memory that manages the position to write the information by shifting the read position by 1 in order from the position where the information of the old time is recorded (that is, the position where the information of the latest time is recorded) ) are sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300 . As described above, in the game state data 264d, each piece of information about the game state is arranged (sorted) from the oldest time information and recorded in the game state data 264d. Therefore, the information about the game state is output to the inspection device 300 in order from the information of the oldest time.

S751~S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。 By the processing of S751 to S754, each piece of information is output in order from the oldest one, so the inspection device 300 analyzes each piece of information in the order in which it is output, so that the role item ratio, It is possible to easily analyze changes in the continuous role ratio, the number of shot balls, and the game state.

S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。 After the process of S754, the test result output process is terminated.

以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, in the pachinko machine 10, the main control unit 110 is provided with the role ratio management chip 207, the winning information is obtained from the MPU 201, and the role ratio management chip 207 calculates the role ratio and the continuous role ratio. to record. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207 a , the information on the role product ratio and the continuous role product ratio recorded in the role product ratio management chip 207 is output to the inspection device 300 .

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some of the fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big prize by increasing the number of prizes to be won. Also, there are those who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the big prize winning opening 65a by some method or guiding the balls to the big winning prize opening 65a. If there is such a fraudulent act, the role product ratio and the continuous role product ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, the inspection device 300 analyzes the character product ratio and the continuous character product ratio, so that if a fraudulent act has been performed, the fraudulent act can be detected. can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 , information on the number of balls shot into the game area and information on the game state are also recorded in the role product ratio management chip 207 and output to the inspection device 300 . Therefore, if the analysis by the inspection device 300 shows that the role product ratio and the continuous role product ratio are high, the cause is investigated based on the information on the number of balls shot into the game area and the information on the game state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 Also, the role product ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 and housed in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202 and the like. As a result, it is difficult for a fraudulent person to alter the winning information or the like input to the role product ratio management chip 207 . Therefore, high reliability can be maintained for the character product ratio and the continuous character product ratio calculated and output by the character product ratio management chip 207 .

また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。 In addition, since the MPU 201 is not made to manage the role ratio and the like, but the dedicated role ratio management chip 207 for managing the role ratio and the like is provided, an increase in the processing load on the MPU 201 can be suppressed, and the game can be played as the main part of the game. The MPU 201 can be devoted to such control.

また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202に格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Also, the character ratio management chip 207 is provided with a prize ball number data setting area 265a, and when power is supplied, the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is set in the prize ball number data setting area 265a. Then, the character ratio management chip 207 calculates the character ratio and the continuous character ratio using the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a. As a result, there is no need to store information on the number of prize balls that differs for each model in the ROM of the role product ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, the production of the character product ratio management chip 207 can be simplified. Also, if the pachinko machine models are different, the ROM 202 may be changed, and even if the pachinko machines of different models use the same role product ratio management chip 207, the role product ratio can be calculated accurately.

次に、図23から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 23 to 27. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 23, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S915 (see FIG. 24) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 24, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S912 in FIG. 24), it executes power-off processing in S915. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S915 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power-off processing flag is off (S802: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S915. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, in a specific area of the RAM 223, data as a keyword "55AAh" is written by the process of S806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S803: Yes), it will transfer to S804 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process proceeds to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S803: Yes), and the process proceeds to S804. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S915 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S803: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S802: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and the audio lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S804 and the initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S804, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S804). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S806). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process of S915 is executed (see S914 in FIG. 24). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S915 is executed, the process of S808 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S915 has been completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared (S809) in order to initialize each process of the sound lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S810), an interrupt Permission is set (S811), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S808 is reached with the power-off flag turned off is that the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S808: No), skipping S809, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, proceeds to S810, sets the initial value of the RAM 223 (S810), and sets interrupt permission. Then (S811), the process proceeds to the main process.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S809 is skipped is that when the process of S808 is reached from S804 via the process of S806, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S804, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902~S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902~S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 22, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the process of S901 was executed last time (S901), and if 1 millisecond or more has not passed (S901: No) , S902 to S908 are skipped, and the process proceeds to S910. In the processing of S901, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S902 to S908 do not need to be processed in a short cycle (within 1 millisecond), whereas the variable display processing of S910 is performed. This is because the command determination processing in step S911 is preferably performed in a short cycle. By executing the process of S911 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S910 in a short period, the command received by the command determination process can be prevented. Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 In the process of S901, when it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S901 was last executed (S901: Yes), the process proceeds to S902. If the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 21, the process proceeds directly to S902.

S902の処理では、S903~S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 In the processing of S902, various commands for the display control device 114 set by the processing of S903 to S911 are transmitted to the display control device 114 (S902). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S906 described later (S903), and then the power-on notification process is executed (S904). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S905 without notifying by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, frame button input monitoring/effect processing is executed (S905). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the period when the variable effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, the process of changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the back image of the display control device 114 is changed. Set command. By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third pattern display device 81 to an image corresponding to the stage. A process to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the variable display, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, and by pressing the frame button 22 during the ready-to-win performance, the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be used as a determination button for selecting one ready-to-win effect out of a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing (S905) ends, the lamp editing processing is executed (S906), and then the sound editing/output processing is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。 After the processing of S907, liquid crystal effect execution management processing is executed (S908). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S906 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing/output process of S907 is also synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81. executed in time. After the process of S908, the process proceeds to S910.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図26を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。 In the process of S910, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a variation pattern command for display is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. Executes variable display processing, which is processing set for transmission. The details of this variable display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S911). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S911 is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S912). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S912 (S912: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S914), and the power-off processing is executed (S915). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S916), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to S901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flow chart showing this command determination process (S911). This command determination process (S911) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図26参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, from the command storage area provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. (S1001). Then, when it is determined that the variation pattern command is received (S1001: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation display process (see FIG. 26) described later, a variation pattern command for display is issued to the display control device 114 to notify the start of the variation effect and the variation pattern. Used when setting.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S1001: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1003). When it is determined that the stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main process. .

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。 It should be noted that the stop type command indicates the stop type of the variable effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main controller 110 transmits the variation pattern command when starting the variable effect. This command is always sent from 110 . By setting the fluctuation start flag to ON by the process of S1005, in the fluctuation display process executed later, based on the fluctuation pattern extracted from the previously received fluctuation pattern command and the stop type extracted from the stop type command , generate a display variation pattern command and a display stop type command for notifying the display control device 114 of these variation patterns and stop types, and execute processing for transmitting them to the display control device 114 .

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。 As a result of the process of S1003, if it is determined that the stop type command has not been received (S1003: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1006). Then, when it is determined that the pending ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the pending ball number counter 203a of the main controller 110 included in the pending ball number command (that is, the suspended variable effect is suspended) number of balls) is extracted and stored in the RAM 223 of the audio lamp controller 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins (start winning) in either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b. Each time, the value of the number of pending balls stored in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the number of pending balls counter 203a of the main controller 110 by the processing of S1007. Therefore, even if the value of the number of pending balls of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the number of pending balls counter 203a of the main control unit 110 due to the influence of noise, etc., the pending ball of the voice ramp control device 113 is The value of the number counter 223 a can be modified to match the value of the reserved ball number counter 203 a of the main controller 110 .

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。 Next, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 included in the received pending ball number command are extracted and stored in the RAM 223 (S1008).

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command are obtained from the counter buffer in the main controller 110 when the ball wins (starts winning) the first starting port 64a and the second starting port 64b. It is what was done. The sound ramp control device 113 can perform prefetch processing by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the RAM 223 . That is, when the suspended variable performance is executed, the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed, Execution of various effects can be determined.

次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Next, a display pending ball number command for notifying the display controller 114 of the value of the pending ball number stored in the RAM 223 by the processing of S1007 is set (S1009), and the process returns to the main process. The display pending ball number command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by command output processing (S902) of the main processing. As a result, the display control device 114 executes a process to display the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number on the third symbol display device 81 .

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 As a result of the process of S1006, if it is determined that the command for the number of reserved balls has not been received (S1006: No), then it is determined whether or not a confirmation command has been received from the main controller 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the third symbol display device 81 . If it is determined that the confirmation command has been received (S1010: Yes), a display confirmation command for notifying the reception of the confirmation command is set to the display control device 114 (S1011), and the process returns to the main process. . The display confirmation command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. In the display control device 114, by receiving the confirmation command for display, the variable effect being executed by the third pattern display device 81 is stopped, and the stop type corresponding to the stop type command for display is previously indicated. By displaying the stop pattern, it is determined and displayed.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 As a result of the process of S1010, if it is determined that the definite command has not been received (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1012), it shifts to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 . The demonstration command received from the main controller 110 is set as a display demonstration command by the processing of S1013, and after being temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, the command output processing of the main processing (S902) is performed. ) to the display control device 114 .

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図26は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。 Next, the variable display process (S910) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flow chart showing this variable display process (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。 This variable display process (S910) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, the third symbol display device 81 displays the variable effect. In order to do so, a display variation pattern command and a display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and these commands are set to be transmitted to the display control device 114. It is a process to

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the variable display process, first, it is determined whether or not the variable start flag provided in the RAM 223 is ON (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, is off) (S1101: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this fluctuation display process is executed. End and return to main processing.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図25参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and the fluctuation pattern command extracted from the fluctuation pattern command in the process of S1002 of the command determination process (see FIG. 25) A variation pattern in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S1103). The variation pattern extracted here is the variation time. In the audio ramp control device 113, a plurality of detailed fluctuation patterns are prepared for each fluctuation time, and one detailed fluctuation is selected from the plurality of detailed fluctuation patterns prepared for the extracted fluctuation pattern (fluctuation time). A pattern is determined by lottery, and a display variation pattern command for notifying the determined detailed variation pattern to the display control device 114 is set (S1104).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the detailed variation pattern indicated by this display variation pattern command. , start the display control of the variable effect.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 Next, the stop type in the variable effect extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1105). Then, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the extracted stop type is set (S1104). The stop type command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. The display control device 114 sets a stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when the variable effect executed by the display change pattern command set by the processing of S1105 is to be displayed. do.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。 Next, the number of held balls in the RAM 223 is decremented by 1 as the held balls are consumed (that is, the variable display corresponding to the held balls is set) according to the setting of the display variation pattern command. (S1107), a display pending ball count command for notifying the display controller 114 of the updated pending ball count value is set (S1108). Then, it returns to the main processing.

S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 The display reserved ball number command set by the processing of S1108 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing (S902) of the main processing. . The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of reserved ball symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the command for the number of reserved balls for display. Therefore, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 .

次に、図27を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 236. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図27(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図27(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a flow chart showing this main process. The main process is started when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。 When the power is turned on and the main processing is executed by the MPU 231, first, the initialization processing is executed (S1401). Specifically, first, processing for initializing the MPU 231 and clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and stored in an area in the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234 in which the decompressed character information is stored. Write the extracted character information in the prepared frame buffer area. In addition, other necessary settings for initialization are performed.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 When the initial setting process is completed, the interrupt permission is set (S1402), and thereafter the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S1402, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図27(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図27(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 27(b). FIG. 27(b) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by command determination processing of V interrupt processing, which will be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図27(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図27(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。 Next, with reference to FIG. 27(c), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 27(c) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. and instructs the image controller 236 to display.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 236 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 236 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

このV割込処理では、図27(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。 In this V interrupt process, as shown in FIG. 27(c), first, a command determination process (S1602) is executed. In this command determination process (S1602), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. For example, when the display variation pattern command is stored, the image is drawn so that the variation effect is executed on the third symbol display device 81 according to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command. and start controlling the display.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。 When the stop type command for display is stored, during high speed fluctuation ( While the variable display of the third pattern is performed so that the content of the third pattern cannot be recognized by the player), the third pattern being displayed is replaced. When the confirmation command for display is stored, image drawing and display are controlled so that the confirmation display is performed in the variable effect executed by the third pattern display device 81 .

さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Now, in this command determination process (S1602), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly comprehend the mode of the variable performance and other effects selected by the main controller 110 and the sound lamp control device 113, and to obtain a performance image corresponding to the mode. is displayed on the third pattern display device 81, the drawing of the image can be controlled.

コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。 After the command determination process (S1602) ends, display setting process (S1603) is executed. In the display setting process (S1603), based on the type of screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1602), etc., one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is selected. specifically identify the content of the image.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, task processing is executed (S1064). In this task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting processing (S1603), characters (sprites, display objects) forming the image are selected. Along with specifying the type, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。 Then, drawing processing is executed (S1504). In this drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined in the task process (S1503), are transmitted to the image controller 236. FIG. As a result, the image controller 236 executes image drawing processing in accordance with these pieces of information, and displays an image drawn in accordance with the information received 1V before on the third pattern display device 81 together with the drive signal. Control is performed to transmit the image data to the third pattern display device 81 .

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。 After that, after executing other necessary processing, for example, processing for updating various counters provided in the display control device 114 (S1505), the V interrupt processing ends.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main control unit 110 is provided with the role ratio management chip 207, the winning information is obtained from the MPU 201, and the role ratio management chip 207 Calculate and record the product ratio and the continuous accessory ratio. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207 a , the information on the role product ratio and the continuous role product ratio recorded in the role product ratio management chip 207 is output to the inspection device 300 .

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some of the fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some method, or guide the ball to the second starting port 64b. There are those who try to increase the chances of winning a big prize by increasing the number of prizes to be won. Also, there are those who try to obtain many prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the big prize winning opening 65a by some method or guiding the balls to the big winning prize opening 65a. If there is such a fraudulent act, the role product ratio and the continuous role product ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the pachinko machine 10 is configured as described above, the inspection device 300 analyzes the character product ratio and the continuous character product ratio, so that if a fraudulent act has been performed, the fraudulent act can be detected. can be found.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 , information on the number of balls shot into the game area and information on the game state are also recorded in the role product ratio management chip 207 and output to the inspection device 300 . Therefore, if the analysis by the inspection device 300 shows that the role product ratio and the continuous role product ratio are high, the cause is investigated based on the information on the number of balls shot into the game area and the information on the game state. be able to.

次いで、図28~図30を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a~263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま出力する。 Next, a pachinko machine 10 of a second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 28 to 30. FIG. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when it is time to calculate the role product ratio, the role product ratio and the continuous role product ratio are calculated based on the values of the counters 263a to 263e stored in the first read/write memory 263. is calculated and recorded in the second read/write memory 264 has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the trigger (timing) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b occurs, each recorded in the first reading memory 263 The values of the counters 263a to 263e are recorded in the second read/write memory 264 as they are, and the values of the counters 263a to 263e recorded in the second read/write memory 264 are output to the inspection apparatus 300 as they are.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the second embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are assigned the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図28は、第2実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第1実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリにおいて、第1実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。 FIG. 28 is a block diagram showing the electrical configuration of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the second embodiment. The electrical configuration of the main controller 110 of the second embodiment differs from that of the first embodiment in that the second read/write memory of the character material ratio management chip 207 stores the character material ratio data 264a of the first embodiment and the continuous The point is that winning counter data 264e is recorded instead of the role product ratio data 264b.

また、第2実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第1実施形態と異なる。即ち、第2実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第1実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第1実施形態と同一である。 Also, in the second embodiment, the meaning of the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is different from that in the first embodiment. That is, in the second embodiment, the trigger information data 202f indicates the trigger (timing) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first read/write memory 263 in the second read/write memory 264. FIG. The meaning of the trigger information data 202f is different from that of the first embodiment, and the content itself is the same as that of the first embodiment.

つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 That is, in the trigger information data 202f, the values of the respective counters 263a to 263e stored in the first read/write memory 263 are recorded in the second read/write memory 264 as triggers (timings) for "number of shots", "time", " Information indicating either "game time" is defined.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 The trigger information data 202f defines information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the character ratio when the information indicating the "number of shots" is defined. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating the "number of shots" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", the first reading is performed each time the number of shot balls reaches 500. The values of the counters 263a to 263e stored in the memory 263 are recorded in the second read/write memory 264. FIG.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When information indicating "time" is defined, the trigger information data 202f also defines information indicating "predetermined time" which is the timing for calculating the role product ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "time" and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as "predetermined times", the time is 12:00. , 17:00, 19:00, and 22:00, the values of the counters 263a to 263e stored in the first read/write memory 263 are recorded in the second read/write memory 264.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 The trigger information data 202f defines information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the role product ratio, when the information indicating the "game time" is defined. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "game time" and information indicating two hours as the "predetermined time", the first read/write memory 263 , are recorded in the second read/write memory 264 .

入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。 Winning counter data 264e is generated at the first counter 263a of the first reading memory 263 at each timing (trigger) when the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264. The total number of balls that won the first starting port 64a counted, the total number of balls that won the second starting port 64b counted by the first 2 counter 263b, and the first normal counted by the general 1 counter 263c The total number of balls winning the winning opening 63a, the total number of balls winning the second ordinary winning opening 63b counted by the normal 2 counter 263d, and the winning number of the big winning opening 65a counted by the big winning opening counter 263e. It is data recorded together with the total number of balls played and the time at the recording timing.

電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a~263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a~263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。 Counters 263a to 263e corresponding to each winning opening indicate the total number of balls won in each winning opening during the period from when the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing. is indicated by When it is time to record the values of the counters 263a to 263e stored in the first read/write memory 263 in the second read/write memory 264, the values of the counters 263a to 263e at that time are indicated by the RTC 266 at that time. is recorded in the winning counter data 264e together with the time of .

入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。 The winning counter data 264e is associated with one time, and the total number of balls winning the first starting hole 64a, the total number of balls winning the second starting hole 64b, and the winning balls winning the first normal winning hole 63a at that time. The total number of balls, the total number of balls winning the second normal winning opening 63b, and the total number of balls winning the big winning opening 65a may be recorded.

また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞口カウンタデータ264eを構成してもよい。 Also, in the winning counter data 264e, there is an area for recording the total number of winning balls in the first starting opening 64a, an area for storing the total number of winning balls in the second starting opening 64b, and a winning amount in the first normal winning opening 63a. An area for recording the total number of balls won, an area for storing the total number of balls that have won the second normal prize opening 63b, and an area for recording the total number of balls that have won the big prize opening 65a are provided, and a first reading memory is provided. When the timing (trigger) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in 263 in the second reading memory 264 comes, the total number of balls that have won in the corresponding winning opening for each area is calculated. The winning opening counter data 264e may be configured to be recorded together with the time in the timing.

ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 Here, the information on the total number of balls that have entered each winning hole that can be recorded in the winning counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, in association with one time, the total number of balls winning the first starting opening 64a at that time, the total number of balls winning the second starting opening 64b, the total number of balls winning the first normal winning opening 63a, When the winning counter data 264e is configured to record the total number of balls winning the second normal winning opening 63b and the total number of winning balls winning the big winning opening 65a, a predetermined number of pieces of information are already recorded in the winning counter data 264e. If so, the oldest information will be deleted and the newest information will be recorded there. For example, the winning counter data 264e may be configured like a ring buffer, a memory may be separately prepared for managing the position where information is written on the ring buffer, and the position where information is written may be shifted by 1 each time information is written. , the process of erasing the oldest information and recording the latest information there can be realized. Thus, by setting an upper limit on the number of pieces of information that can be recorded in the winning counter data 264e, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second read/write memory 264. FIG. Also, when the number of information to be recorded in the winning counter data 264e reaches the upper limit, by erasing the oldest information and recording the latest information, the latest information including the state of the pachinko machine 10 can be stored in the inspection device 300. Analysis can be performed.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 An area for recording the total number of balls that have won the first starting hole 64a, an area for storing the total number of balls that have won the second starting hole 64b, and the total number of balls that have won the first normal winning hole 63a are recorded. , an area for storing the total number of balls that have won in the second normal winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls that have won in the big winning opening 65a. Alternatively, a ring buffer may be configured for each area, an upper limit may be set for the number of pieces of information that can be recorded in each area, and control may be performed as described above. As a result, when the number of information to be recorded reaches the upper limit in each area, the oldest information is erased and the latest information is recorded. Analysis can be performed.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs to the CPU 261, and the CPU 261 reads the winning counter data 264e, the shot ball number data 264c, and the game state data recorded in the second reading memory 264. 264d are transmitted to the inspection apparatus 300 in order. When transmitting each data 264e, 264c, 264d to the inspection apparatus 300, the CPU 261 transmits each information recorded in each data 264e, 264c, 264d (including recorded time information associated with each information). , are read out in the order in which they were recorded, and are transmitted to the inspection apparatus 300 .

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, when the data to be transmitted to the inspection apparatus 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (predetermined number), the CPU 261 first adds information to the data. The information recorded from the position where is written to the position indicated in the memory that manages the position where information is written (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read and inspected. Send to device 300 . On the other hand, if the data for transmitting information to the inspection apparatus 300 satisfies the upper limit number of information that can be recorded (predetermined number above), the memory that manages the position to write the information indicates. The position indicated in the memory that manages the position to write the information by shifting the reading position by 1 in order from the position next to the position (i.e., the position where the oldest time information is recorded) (i.e., the position where the information is written) , the position where the latest time information is recorded) are sequentially read out and transmitted to the inspection apparatus 300 . As a result, the information is output to the inspection device 300 in order from the information of the oldest time.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。 An area for recording the total number of balls that have won the first starting hole 64a, an area for storing the total number of balls that have won the second starting hole 64b, and the total number of balls that have won the first normal winning hole 63a are recorded. , an area for storing the total number of balls that have won in the second normal winning opening 63b, and an area for recording the total number of balls that have won in the big winning opening 65a. By reading the information for each area as described above, the total number of balls that have won the winning opening is output to the inspection device 300 in order from the oldest time information for each winning opening. Become.

次いで、図29を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図29は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第1実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図21参照)、第2実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。 Next, referring to FIG. 29, the winning information saving process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the role product ratio management chip 207 in the second embodiment will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this winning information saving process. In the first embodiment, the information stored in the first read/write memory 263 when the timing (trigger) for calculating the character ratio has come (see FIG. 20) and when the power is turned off (see FIG. 18) Although the character ratio calculation process of calculating the character ratio and the continuous character ratio from the second read/write memory 264 is executed (see FIG. 21), in the second embodiment, it is stored in the first read/write memory 263 When the timing (trigger) for recording each information obtained in the second read/write memory 264 has come (see FIG. 20), and when the power is turned off (see FIG. 18), instead of the character ratio calculation process, the winning Execute information saving processing. This winning information saving process is a process of recording each piece of information stored in the first reading memory 263 in the second reading memory 264 .

入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a~263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。 In the winning information storage process, first, the values of the counters 263a to 263e corresponding to the winning openings stored in the first reading memory 263 are combined with the current time indicated by the RTC 266, and stored in the second reading memory 264. It is recorded in addition to the winning counter data 264e (S761). As a result, for each combination timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the power is turned on until the timing is reached for the first time, or from the previous timing to the current timing. The total number of balls that won the first starting hole 64a counted by the starting 1 counter 263a of the first reading memory 263 and the second starting hole 64b counted by the starting 2 counter 263b The total number of winning balls, the total number of winning balls in the first normal winning opening 63a counted by the normal 1 counter 263c, and the total number of winning balls in the second normal winning opening 63b counted by the normal 2 counter 263d. The total number and the total number of balls winning the big winning opening 65a counted by the big winning opening counter 263e are additionally recorded in the second reading memory 264. FIG.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。 In addition, even when the power is turned off, the electric power charged in the capacitor 267 is used to perform the recording from the most recent timing (trigger) at which the second read/write memory 264 is recorded. Secondly, the total number of balls entering the first opening 64a counted by the first counter 263a of the first reading memory 263, and the total number of balls entering the second opening 64b counted by the first 2 counter 263b. , the total number of balls that entered the first normal prize opening 63a counted by the general 1 counter 263c, the total number of balls that entered the second normal prize opening 63b counted by the general 2 counter 263d, and the big prize. The total number of balls winning the big winning opening 65a counted by the opening counter 263e is additionally recorded in the second reading memory 264.例文帳に追加As a result, even with respect to the winning of each winning slot during the time when it is determined that the power supply is turned off from the timing (trigger) at which the most recent recording to the second reading memory 264 is performed, the winning of each winning slot is not omitted. The total number of balls played can be recorded in the second reading memory 264 for each winning hole.

続くS742~S744では、第1実施形態の役物比率算出処理のS742~S744と同一の処理(図21参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。 In subsequent S742 to S744, the same processing as S742 to S744 of the role product ratio calculation processing of the first embodiment (see FIG. 21) is executed, and the winning information saving processing is terminated.

次に、図30を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図30は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第1実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, inspection result output processing executed by the CPU 261 in the role product ratio management chip 207 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flow chart showing this inspection result output process. Similar to the first embodiment, this inspection result output process is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the inspection device 300 is inserted into the inspection terminal 207a. In the inspection result output process, data in the second read/write memory 264 is output to the inspection device 300 .

第2実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第1実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。 When the inspection result output process in the second embodiment is executed, first, the number-of-balls table 202e set in the number-of-balls data setting area 265a is output to the inspection device 300 (S771). Next, all the information indicating the total number of winning balls in each winning hole recorded in the winning counter data 264e is recorded together with the time when the information was recorded in the second reading memory 264, which is associated with each information, and the recording time. are output to the inspection apparatus 300 in order from the oldest information (S772). In S753 and S754 executed following the process of S772, the same processes as S753 and S754 of the inspection result output process of the first embodiment are executed, and the inspection result output process is finished.

検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。 The inspection device 300 calculates the role product ratio and the continuous role product ratio based on the information indicating the total number of winning balls in each winning hole output in S772 and the winning ball number table 202e output in S771. Then, the calculated role product ratio and continuous role product ratio are analyzed. Then, when the character product ratio and the continuous character product ratio are high as a result of analysis by the inspection device 300, the cause is sought based on information regarding the number of balls shot into the game area and information regarding the game state. be able to. In addition, by the processing of S772, the information indicating the total number of winning balls in each winning hole is output in order from the oldest time, so the inspection device 300 analyzes each information in the output order , changes in the character product ratio and the continuous character product ratio over time can be easily analyzed.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, every time the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f stored in the trigger setting area 265b occurs in the role product ratio management chip 207, The values of the counters 263a to 263e that count the total number of winning balls for each winning hole stored in the first reading memory 263 are sequentially recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information indicating the total number of winning balls for each winning hole recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264 is stored in the winning ball number table 202e. are transmitted to the inspection apparatus 300.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、第2読書メモリ264に記録する。よって、第1実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。 In this way, the pachinko machine 10 of the second embodiment obtains the total number of balls that have won the respective winning holes for all the winning holes, and records it in the second read/write memory 264 . Therefore, compared to the case where the character product ratio and the continuous character product ratio calculated as in the first embodiment are recorded in the second read/write memory 264, the required storage capacity of the second read/write memory 264 is increased. Since the total number of winning balls for each winning hole is transmitted to the device 300, as a result of the analysis by the inspection device 300, if there is a large change in the character ratio or the continuous character ratio, the inspection device 300 By referring to the total number of winning balls for each winning hole, the cause can be grasped more accurately.

また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 In addition, the information indicating the total number of balls won in each winning hole transmitted to inspection device 300 is associated with the time when the information was recorded in second read/write memory 264, and transmitted to inspection device 300. be. Therefore, in the inspection device 300, as a result of analyzing the character ratio and the continuous character ratio based on the information indicating the total number of balls that have won in each winning hole, when there is a large change in the character ratio or the continuous character ratio , specify the time when the total number of balls that won the winning openings used to calculate the changed role ratio or continuous role ratio was recorded in the second reading memory 264, and around that time, By analyzing the total number of balls that have entered each winning slot, the total number of balls that have been shot into the game area, or the game state, it is possible to find the cause of the change in the character ratio or the continuous character ratio.

そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment can produce the same effects as those obtained by the configuration.

次いで、図31~図34を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第2実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第3実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。 Next, a pachinko machine 10 of a third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 31 to 34. FIG. In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, the main controller 110 is provided with the role ratio management chip 207, and the role ratio management chip 207 manages the information on the ratio of the pachinko machine 10. explained. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the MPU 201 manages information on the role product ratio. Further, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with a role ratio display device 400, and information regarding the role ratio is displayed on the role ratio display device 400. FIG.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the third embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the third embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first or second embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first or second embodiment. and description thereof is omitted.

図31は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態のパチンコ機10が、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と同一である。 FIG. 31 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment. The pachinko machine 10 of the third embodiment differs from the pachinko machines 10 of the first and second embodiments in that the configuration of the main controller 110 is different. Other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the first and second embodiments.

第3実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第3実施形態では、RAM203に記憶される。 As described above, the main controller 110 of the third embodiment is not provided with the character product ratio management chip 207, and the MPU 201 manages information on the character product ratio. Specifically, the role product ratio management main process executed by the CPU 261 of the role product ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment is executed in the timer interrupt process executed by the MPU 201. . At this time, each counter and data stored in the first read/write memory 263 of the role product ratio management chip 207 are stored in the RAM 203 in the third embodiment.

また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート205に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第1実施形態及び第2実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第3実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。 Also, the second read/write memory 264 provided in the role product ratio management chip 207 is provided in the main controller 110 in such a manner as to be connected to the input/output port 205 . Further, in the third embodiment, the RTC 266 provided in the character product ratio management chip 207 in the first and second embodiments is incorporated (not shown) in the MPU 201 .

更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。 Furthermore, an inspection terminal 207 a to which the inspection device 300 is connected is connected to the input/output port 205 . When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207 a via a cable and a connector, the MPU 201 executes inspection result output processing, and information on the role item ratio and other information on the inspection are transmitted to the inspection device 300 .

また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Also, the role ratio display device 400 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 . The role ratio display device 400 is composed of, for example, a plurality of 7-segment displays, and is arranged on the main board that constitutes the main controller 110 . That is, when the back side of the pachinko machine 10 is viewed, the display screen of the role ratio display device 400 is assembled so that it can be seen. Note that the display screen of the role ratio display device 400 may be assembled so that it can be seen from the front side of the pachinko machine 10 .

役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報(例えば、ベース値等)が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役比表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The role ratio display device 400 displays the role ratio, the continuous role ratio, or information related to the role ratio and the continuous role ratio (eg, base value, etc.). The information on the role ratio and the continuous role ratio displayed on the role ratio display device 400 may be, for example, information indicating the total number of balls paid out for winning prizes for each prize opening, or information indicating all prize winnings. The total number of balls paid out by winning to the mouth, the total number of balls paid out by winning to the winning mouth (second starting mouth 64b and the big winning mouth 65a) where the role is activated, and the role are continuous It may be information indicating the total number of balls paid out as a result of winning into the winning opening (large winning opening 65a) operated by Information indicating the total number of balls shot into the game area (the number of shot balls) may be included in the information on the role ratio and the consecutive role ratio displayed on the role ratio display device 400 . The role ratio display device 400 is composed of a liquid crystal display with a predetermined number of pixels, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like, instead of the 7-segment display, and the character ratio, continuous character ratio, or , information related to the character ratio and the continuous character ratio may be displayed.

MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。 The MPU 201 has a built-in ROM 202 and a RAM 203, as well as a plurality of registers 200 that store various data in the hierarchy closest to an ALU (Arithmetic Logic Unit), which is the heart of the MPU 201. FIG. The plurality of registers 200 are used for general purposes in a variety of situations, such as temporarily holding values during computation and storing memory addresses required for processing. Various registers such as general-purpose registers and accumulator registers for accumulating and summing the results of operations performed by the ALU are included.

また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。 The plurality of registers 200 also includes a flag register 200a (also referred to as a status register or the like) configured with a flag indicating overflow due to ALU calculation, a flag indicating an interrupt state, and the like. The contents of flag register 200a can be updated each time one instruction is executed due to the nature of the register.

RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。 The RAM 203 is provided with an inner working area 203x and an outer working area 203y, each of which has a working area (inner working area 203x1, outer working area 203y1) and a stack area (inner stacking area 203x2, outer stacking area 203y2). ) are provided.

これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。 This is because, while the MPU 201 performs the main control of the game, when the MPU 201 is configured to manage the information on the role ratio, it is stored in the RAM 203 and used for the main control of the game such as various counters This is because it is necessary to prevent the data from being erroneously destroyed by various counters and data stored in the RAM 203 and used for managing information on the role product ratio. In other words, the various counters and data used for the main control of the game must be protected with high priority in order to protect the interests of the players. In addition, the data saved in the stack area of the RAM 203 when the main control of the game is performed can be used to continue the main control of the game without any problem after the processing related to the management of the information on the character ratio is performed on the way. must be protected to ensure that it is done.

そこで、主制御装置110のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。 Therefore, the MPU 201 of the main control unit 110 stores various counters and data used for main control of the game in the inner work area 203x1 of the use area 203x, and also stores the stack area when performing the main control of the game. data to be saved in the stack area 203x2 in the used area 203x. On the other hand, the MPU 201 stores various counters and data used for managing information on the role product ratio in the outside work area 203y1 of the outside use area 203y. The data to be saved is saved in the outside stack area 203y2 of the outside use area 203y. As a result, the various counters and data used for the main control of the game, and the data saved in the stack area when performing the control can be reliably protected.

次いで、図32を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Next, referring to FIG. 32, it is a flowchart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 in the third embodiment. The timer interrupt processing is periodic processing that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. The MPU 201 executes this timer interrupt processing to perform various types of processing that should be executed periodically.

このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101~S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。 In this timer interrupt process, first, a game process for main control of the game is executed (S2001). For example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main controller 110 described in the first embodiment are executed in the process of S2001. That is, the main control of the game includes a lottery for big wins, setting of variable display, opening and closing control of the big winning opening (large opening) 65a at the time of big winning, winning lottery for the second symbol display device 83, and the like. . As described above, the MPU 201 uses the use area inner area 203x (inner work area 203x1 and inner stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the process of S2001.

次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図33を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。 Next, role ratio processing for managing information on the role product ratio is executed (S2002). Details of the role ratio processing will be described later with reference to FIG. After the processing of S2002, the timer interrupt processing ends.

このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。 As described above, in the timer interrupt process of the present embodiment, the game process is performed first, and then the role ratio process is performed, so that the main control of the game, which is the important control, is preferentially executed.

次いで、図33を参照して、タイマ割込処理(図32参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図33は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図33を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 Next, details of the role ratio processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 32) will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing the role ratio processing. In this role ratio processing, first, interrupts are prohibited (S2011), then the flag register 200a is saved in the inner stack area 203x2 by the PUSH instruction (S2012), and then the role ratio main processing is executed by the CALL instruction. Then, the subroutine program is read out and the role ratio main process is executed (S2013). Details of the role ratio main process will be described later with reference to FIG. It should be noted that the MPU 201 uses the used area 203x of the RAM 203 to execute the processing at the stage of the processing of S2011 and S2012.

S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 When the process of S2013 ends and the subroutine program of the role ratio main process returns to this role ratio process, then the flag register 200a saved in the inner stack area 203x2 is restored by a POP instruction (S2015), Permission is granted (S2016), and then the role ratio process is terminated. It should be noted that the MPU 201 also executes the processing of S2015 and S2016 using the used area 203x of the RAM 203 .

なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリア200x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリア200x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。 In the process of S2012, the load (LD) instruction is used to save the flag register 200a to the inner work area 200x1, and in the process of S2014, the load (LD) instruction is used to save it to the inner work area 200x1. The flag register 200a may be restored.

次いで、図34を参照して、役比処理(S2002)(図33参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図34は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 34, details of the role ratio main process (S2013) executed by reading out the subroutine program in the role ratio process (S2002) (see FIG. 33) will be described. FIG. 34 is a flow chart showing the role ratio main process.

役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。 In the role ratio main process, first, a load (LD) command is used to set the stack pointer (not shown) of the MPU 201 to the start position of the outer stack area 203y2 (S2021). As a result, data is saved in the outer stack area 203y2 in subsequent processing. Further, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 as the work area of the RAM 203 after this process. That is, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 to store various counters and data, and uses the outer stack area 203y2 as necessary.

次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。 Next, among the registers 200, the registers 200 (except for the flag register 200a) used in the processing relating to the role product ratio are individually loaded into the areas determined for each of the outer work areas 203y1 by a load (LD) instruction. Save (S2022). Then, a process relating to the role product ratio is executed (S2023).

このS2023の処理では、例えば、第1実施形態又は第2実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図18参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図22,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。 In the process of S2023, for example, in the first embodiment or the second embodiment, the same process as the role product ratio management main process (see FIG. 18) executed by the CPU 261 of the role product ratio management chip 207 is executed. , and also executes processing for controlling the display of the role ratio display device 400 . Also, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output processing executed by the CPU 261 of the role product ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment (see FIGS. 22 and 30). , may be executed in the process of S2023.

S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。 After the processing of S2023 is completed, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is set to a fixed address in the inner stack area 203x2 by a load (LD) instruction (S2024). As a result, in subsequent processing, data starts again in the inner stack area 203x2.

ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図31に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図17)の無限ループ(S701~S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702~S703)が非実行のときに読み出され、実行される。 Here, the role ratio processing (S2002) in which the role ratio main processing (S2013) is executed is the game processing (S2001) that executes the main control of the game in the timer interrupt processing shown in FIG. done after it is finished. Further, the timer interrupt processing is read when the counter update processing (S702 to S703) is not executed in the infinite loop (loop of S701 to S703) of the main processing (FIG. 17) executed by the MPU 201. and executed.

よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア200x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。 Therefore, when the process of S2024 is executed, the inner stack area 203x2 contains the data saved when the main process transitions to the timer interrupt process and the flag register 200a saved by the process of S2012. (However, if the flag register 200a is saved to the inner work area 200x1 by a load instruction, it does not exist in the inner stack area 203x2), and the number of saved data is fixed. Therefore, in the processing of S2012, when the stack pointer is specified at the position stacked in the inner stack area 203x2, the position can be specified reliably only by setting the fixed address for the stack pointer. Before moving the stack pointer from the inner stack area 203x2 to the outer stack area 203y2 (before executing the process of S2012), there is no need to save the value of the stack pointer indicating the inside of the inner stack area 203x2. It is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 due to the saving.

次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。 Next, by the processing of S2022, the values of the registers 200 individually saved in the determined areas of the outer work area 203y1 are transferred from the determined areas of the corresponding outer work area 203y1 by the load (LD) instruction. By reading and setting in the corresponding register 200, it is restored (S2025). Then, after the process of S2025, the role ratio main process is ended, and the process returns to the role ratio process. Also, after the process of S2025 is completed, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 as the work area of the RAM 203. FIG. That is, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 to store various counters and data, and uses the inner stack area 203x2 as necessary.

このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。 In this way, when the MPU 201 executes the process (S2023) related to the character product ratio, each process is executed using the area outside the use area 203y (the outside work area 203y1 and the outside stack area 203y2). At the stage of shifting to the process of S2023 using the outside area 203y, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in the process relating to this character product ratio are individually saved in the outside work area 203y1 of the RAM 203. do. Then, before the process of S2023 is completed and the MPU 201 returns to the process using the inside area 203x, the registers 200 saved in the outside work area 203y1 are returned to the corresponding registers 200 individually. After that, a game process for main control of the game is executed using the use area inner area 203x (the inner work area 203x1 and the inner stack area 203x2).

ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。 Here, from the game processing for mainly controlling the game using the inside area 203x of the usage area, the processing related to the character ratio using the area 203y outside the usage area is performed, and then the game using the inside area 203x of the usage area is performed again. When returning to the game processing that performs the main control of the game, it is necessary to protect the interests of the player and that the main control of the game must be continued without problems. The processing must not be affected by processing related to character ratios. Therefore, the RAM 203 is divided into an area within the use area 203x used for the processing of main control of the game and an area outside the use area 203y used for the processing relating to the character ratio. However, the register 200 has a smaller capacity than the RAM 203, and there is also a register 200 whose purpose of use is specified. It is impossible or difficult to separate

また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。 Also, before and after performing the processing relating to the role ratio, in other words, the game processing that mainly controls the game using the inside area 203x of the usage area is shifted to the processing relating to the ratio of the role using the area outside the usage area 203y. The contents of the register 200 are made the same between the step of making a transition from the process relating to the character product ratio using the area outside the use area 203y to the game process for performing the main control of the game using the inside area 203x of the use area. Therefore, there is also a demand to ensure that the game processing that performs the main control of the game is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them.

一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア200y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。 On the other hand, before performing the processing related to the character product ratio using the area outside the use area 203y, the contents of all the registers 200 are collectively saved to the outer stack area 203y2 using the PUSH command, and the processing related to the character product ratio is performed. A method of collectively returning all the registers 200 from the outer stack area 203y2 using a POP instruction after the execution is also conceivable. However, in this case, in order to save the contents of all the registers 200, it is necessary to set the capacity of the outer stack area 203y2 large in advance. must be transformed.

これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 On the other hand, in the present embodiment, the MPU 201 is provided with a Of the registers 200 obtained, the registers 200 used in the process relating to the role ratio are individually saved to the outside work area 203y1 of the RAM 203, and after the process relating to the role ratio process is executed, the area outside the use area 203y is saved. When shifting (returning) from the process relating to the role product ratio to be used to the game process of performing the main control of the game using the area 203x within the use area, the registers 200 evacuated to the outside work area 203y1 are individually returned. As a result, the stage of shifting from the game processing for performing the main control of the game using the area 203x within the usage area to the processing relating to the character ratio using the area 203y outside the usage area and the role using the area 203y outside the usage area Since the content of the register 200 can be the same at the stage of shifting from the process relating to the object ratio to the game process for performing the main control of the game using the area 203x within the use area, the game performing the main control of the game can be performed. It can be ensured that the processing is unaffected by the processing of interest ratios performed in between.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。 In addition, the stage of shifting from the game processing for mainly controlling the game using the inside area 203x to the processing related to the role product ratio using the area outside the area 203y, At the stage of transitioning from the processing relating to the ratio to the game processing in which the main control of the game using the area 203x within the use area is performed, instead of saving/restoring the contents of all the registers 200, the process relating to the character product ratio is performed. Since the contents of only some of the registers 200 that are used in this case are saved/restored, the capacity of the RAM 203 (external work area 203y1) required for saving the contents of those registers can be reduced. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the RAM 203 and secure a large area for storing other data in the external work area 203y1.

なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 Note that the register 200 that is not used in the process relating to the role product ratio is not affected by the process relating to the role product ratio in the first place, and its contents are kept before and after the processing relating to the role product ratio is executed. Therefore, without saving/restoring the contents of the registers 200 that are not used in the process relating to the role product ratio, only the contents of some registers 200 used in the process relating to the role product ratio are saved/restored. It is possible to ensure that the game processing for main control of the game is not affected by the processing relating to the accessory ratio executed between them.

ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。 However, since the flag register 200a is a register used for all instructions executed by the MPU 201, it is of course a register used for the process relating to the character ratio. is exceptionally not evacuated. This is because, in the role ratio processing shown in FIG. 33, the content of the flag register 200a is changed only by reading the role ratio main processing (S2013), and the game processing for executing the main control of the game is shifted to the processing relating to the role ratio. This is because the value of the flag register at the time when the game process is completed cannot be saved at the stage of the process of S2022.

そこで、本実施形態では、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。 Therefore, in this embodiment, before reading the role ratio main processing (S2013) in the role ratio processing shown in FIG. 33, only the flag register 200a is saved in the inner stack area 203x2, , restores only the flag register 200a from the inner stack area 203x2. As a result, the value of the flag register at the end of the game process can be reliably restored after the process relating to the accessory ratio is executed.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。 In addition, the stage of shifting from the game processing for mainly controlling the game using the inside area 203x to the processing related to the role product ratio using the area outside the area 203y, Since the save/restore of the register 200 is performed individually for each register at the stage of shifting from the processing relating to the ratio to the game processing in which the main control of the game using the area 203x within the use area is performed, the game is improved. Only the register 200 that needs to be saved/restored in order to ensure that the main control game process is not affected by the process related to the role ratio executed between (that is, the register 200 used for the process related to the role ratio) register 200) can be individually specified and saved/restored.

また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。 In addition, since the register 200 is saved in the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, the required capacity of the outer stack area 203y2 can be reduced and a large capacity of the outer work area 203y1 can be secured. In some MPUs 201, the stack area and work area are specified in advance depending on the model (type). Such an MPU 201 has a function of clearing (initializing to 0) the contents of the RAM 203 itself when data is further saved and stacked beyond the area of the stack area designated in advance. be. On the other hand, by saving the register 200 to the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, it is possible to prevent the outer stack area 203y2 from being quickly filled with stacked data. Therefore, in the MPU 201 having such a function, it is possible to prevent the RAM 203 from being cleared due to further stacking of data beyond the predetermined area of the outer stack area 203y2.

また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。 In addition, since the register 200 is saved using the load (LD) instruction rather than using the PUSH instruction/POP instruction, the save location can be fixed by the program. Therefore, while performing the processing related to the role product ratio, the area where the register 200 is saved is clearly avoided, and the outside work area 203y1 is programmed to use the main control of the game. The contents of the register 200 used in processing can be reliably protected.

なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア200y1に退避させる場合の効果を享受できる。 In addition, when all the registers 200 are used in the processing relating to the role product ratio, all the registers 200 are individually saved/restored to a predetermined area of the outer work area 203y1 using a load (LD) command. You can let it run. This also provides the effect of retracting the register 200 to the outer work area 200y1.

また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200を退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200を、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200を復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200を、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。 Also, when saving some of the registers 200 used in the process related to the role product ratio, they are saved to a determined area of the outer stack area 203y2 using the PUSH instruction individually, and The registers 200 saved in the area where the data is stored may be individually restored using the POP instruction. As a result, the capacity of the RAM 203 required for saving the contents of the registers can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the RAM 203 and secure a large area for storing the outer work area 203y1. In this case, when restoring the register 200 that was saved using the POP instruction, it is necessary to use the LIFO method, that is, the register 200 that was later saved by the PUSH instruction must first be restored by the POP instruction. .

そのほか、第1実施形態,第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment can produce the same effects as those obtained by the configuration.

次いで、図35、図36を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図32)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。 Next, a pachinko machine 10 of a fourth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the main controller 110 shifts from the game processing for mainly controlling the game using the area 203x within the usage area to the processing relating to the character ratio using the area 203y outside the usage area. At the stage of doing, the register 200 used in the processing regarding the character ratio is individually saved, and after the processing regarding the character ratio is completed, the processing regarding the character ratio using the area 203 y outside the use area is changed to the inside of the use area. A case has been described in which the evacuated registers 200 are individually restored at the stage of shifting to the game processing for performing the main control of the game using the area 203x. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the main controller 110, in the character object processing (S2002) executed in the timer interrupt processing (FIG. 32), the use area area 203x is used. During the execution of the process, at the stage of reading the character product main process (S2013) for executing the process related to the character product ratio using the area outside the use area 203y with the CALL command, the register 200 used in the process related to the character product ratio are individually cleared to 0, and the character object main process (S2013) is read out with a CALL command. Also, in the main character product processing (S2013), when the main character product processing (S2013) using the area outside the use area 203y is terminated and the process returns to the process using the area inside the use area 203x, the process relating to the character product ratio is performed. After clearing the registers 200 used in 1 to 0 individually, the process returns to the role ratio process.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to third embodiments. Description is omitted.

この第4実施形態のパチンコ機10は、第3実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。 Compared to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment has a role ratio process (S2002), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main control unit 110. A part of the process differs from a part of the role ratio main process (S2013) which is one process of the role ratio process (S2002).

図35は、第4実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第3実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第3実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。 FIG. 35 is a flow chart showing role ratio processing (S2002) in the fourth embodiment. In this role ratio process, first, after executing the same processes of S2011 and S2012 as in the third embodiment, all the registers 200 (except the flag register 200a) used in the process relating to the role ratio are executed. are cleared to 0 using a load (LD) instruction individually. Then, it proceeds to the process of S2013, reads out a subroutine program for executing the role ratio main process using the outside area 203y with the CALL command, and executes the role ratio main process. Then, the same processing of S2014 and S2015 as in the third embodiment is executed, and then the role ratio processing is terminated.

次に、図36は、第4実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第3実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第3実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第3実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。 Next, FIG. 36 is a flowchart showing role ratio main processing (S2013) in the fourth embodiment. In this role ratio main process, first, the same S2021 process as in the third embodiment is executed, then the same S2023 process as in the third embodiment (that is, the process regarding the role ratio) is executed, Next, the registers 200 used in the processing relating to the role product ratio are individually cleared to 0 (S2041). Then, the same processing of S2024 as in the third embodiment is executed to end the role ratio main processing using the area 203y outside the usage area, return to the role ratio processing, and perform the processing using the area 203x within the usage area. Run.

この第4実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。 In this fourth embodiment, in the register 200 used in the processing relating to the character product ratio using the outside area 203y, the value is changed by the processing relating to the character product ratio, and the value is left in the corresponding register 200 as it is. On the other hand, even if the MPU 201 executes a game process that mainly controls a game using the use area 203x, it is assumed that the game process is not affected. In this case, originally, the MPU 201 is provided at the stage of shifting from the game processing that performs the main control of the game using the area 203x within the use area to the processing related to the role product ratio using the area 203y outside the use area. of the registers 200 used in the processing related to the character ratio, and after executing the processing related to the character ratio, the processing related to the character ratio using the area outside the use area 203y is changed to the inside of the use area There is no problem even if the evacuated register 200 is not restored at the stage of shifting to the game processing for performing the main control of the game using the area 203x. However, in this case, since the value of the register 200 changes before and after the processing relating to the character ratio, it is impossible for an external person to judge whether or not this is really a problem.

そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。 Therefore, as in the present embodiment, first, in the role ratio process, the game process that mainly controls the game using the area 203x within the use area is shifted to the process related to the role ratio using the area outside the use area 203y. That is, before reading the subroutine program for executing the role ratio main processing with the CALL command, once all the registers 200 used in the processing relating to the role ratios performed in the role ratio main processing are individually set to 0. clear to Then, in the role ratio main process, after executing the process relating to the role ratio, from the process relating to the role ratio using the area outside the use area 203y, to the game process of performing the main control of the game using the area inside the use area 203x , all the registers 200 used in the process related to the role ratio (that is, the same register 200 as the register 200 cleared to 0 before executing the role ratio main process) are individually set to 0. clear. As a result, the stage of shifting from the game process of performing the main control of the game using the area 203x within the use area to the process relating to the character ratio using the area outside the use area 203y (the stage of reading the role ratio main process); a stage of transitioning from the process relating to the role ratio using the area outside the use area 203y to the game process of performing the main control of the game using the area inside the use area 203x (the stage of returning from the role ratio main process to the role ratio process); , the contents of register 200 can be made identical at first glance. Therefore, it is possible to ensure that the game processing that performs the main control of the game is not affected by the processing related to the accessory ratio executed between them. Note that the contents of the register 200 that is not used in the processing relating to the role ratio is not changed before and after the processing relating to the role ratio and is kept, so even if the unused register 200 is not cleared to 0, It becomes the same at both stages.

ここで、本第4実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。 Here, in the fourth embodiment, in the processing of S2031 and S2041, a case has been described in which the registers 200 used in the processing relating to the character product ratio are individually cleared to 0, but it is not always necessary to clear them to 0. For example, even if the same predetermined value is stored in the processes of S2031 and S2041, the above effect can be obtained. However, immediately after the power is turned on and the reset input to the MPU 201 is released (at the stage when software initialization is not executed), all registers are initialized to 0. Therefore, S2031 and S2041 2, it is desirable to individually clear (initialize) to 0 the registers 200 used in the process relating to the character product ratio. In addition, by individually clearing the registers 200 used in the processing relating to the character product ratio to 0, it can be grasped at a glance that the registers 200 have been cleared to 0.

そのほか、第1実施形態~第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to third embodiments can produce the same effect as that of the configuration.

次いで、図37~図44を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。この第5実施形態のパチンコ機10では、第3実施形態又は第4実施形態のパチンコ機10に設けられた役比表示装置400に代えて、4つの7セグメント表示器(7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを含むもの)401a,401b,401c,401dで構成されたベース表示装置401(図38(a)参照)が設けられている。このベース表示装置401には、役物比率に関する情報の1つとして、パチンコ機10のベース値が表示される。 Next, a pachinko machine 10 of a fifth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 37 to 44. FIG. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, instead of the role ratio display device 400 provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment or the fourth embodiment, four 7-segment displays (lower right of the 7-segment part There is provided a base display 401 (see FIG. 38(a)) consisting of 401a, 401b, 401c, 401d (including dot segments provided on the side). The base value of the pachinko machine 10 is displayed on the base display device 401 as one piece of information regarding the role product ratio.

ベース値とは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)である。第5実施形態のパチンコ機10では、遊技領域から球排出路へ案内されたアウト球の数(即ち、遊技領域に打ち出された球の数、換言すれば、遊技で使用された球の数。以下「総アウト個数」と称す。)が60000個となる毎に、その60000個の球に対するベース値を計測し、保存する。 The base value is the number (percentage) of balls paid out (prize balls) to 100 balls in the normal time except for the big hit, the high probability (probability variable) time, and the time saving time. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the number of out balls guided from the game area to the ball discharge path (that is, the number of balls hit into the game area, in other words, the number of balls used in the game). hereinafter referred to as "total number of outs") reaches 60,000, the base value for the 60,000 balls is measured and stored.

そして、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前回ベース値」と称す)とに加え、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々回ベース値」と称す)と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々々回ベース値」と称す)とが、所定期間(本実施形態では5秒)毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 Then, on the base display device 401, the base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60000 (hereinafter referred to as the "real-time base value") and the previous (most recent) total out number In addition to the base value measured when the number of outs reached 60000 (hereinafter referred to as the "previous base value"), one before the previous time (the time before last) was measured when the total number of outs reached 60000 The base value (hereinafter referred to as the "previous base value") and the base value measured when the total number of outs reached 60000 (hereinafter referred to as the "previous (referred to as the “time base value”) is switched and displayed every predetermined period (5 seconds in this embodiment). In addition to the real-time base value, multiple past base values (previous base value, two-previous base value, two-previous base value) are also displayed, making it possible to more accurately determine whether or not there has been fraudulent activity. In addition, the timing of the fraud can also be made predictable to some extent.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯するように構成される。ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを所定期間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the fifth embodiment, every time the pachinko machine 10 is powered on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. is turned on for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). In the base display device 401, if some segments do not light up due to disconnection or other failure, the base value and the like cannot be displayed correctly, and there is a risk of making an erroneous judgment as to whether or not fraudulent activity has occurred. By turning on all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 every time the power is turned on for a predetermined period, it is possible to check whether all the segments can be normally turned on. It can be easily determined whether the display of 401 is performed normally.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment can be used when the pachinko machine 10 is completely new in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand table. When starting up, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is displayed in a special display mode different from the normal base value display. . When the pachinko machine 10 is newly started up, there is a case where a ball is put into each winning hole by hand and the prize balls are dispensed during a shipping inspection or the like for checking the quality of the pachinko machine 10 or the like. Therefore, the base value at this time greatly differs from the actual base value of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is different from the normal base value display. By displaying in a different special display mode, it can be shown that the base value being displayed is not the normal base value. In addition, by performing the display, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1~第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to fourth embodiments. Description is omitted.

図37は、第5実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第5実施形態のパチンコ機10が、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点は、第3実施形態では役比表示装置400が主制御装置110に接続されているのに対し、第5実施形態では、ベース表示装置401が主制御装置110に接続されえている点である。このベース表示装置401は、上述した通り、パチンコ機10のベース値を表示するためのものである。 FIG. 37 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. The pachinko machine 10 of the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the third embodiment in that the role ratio display device 400 is connected to the main controller 110 in the third embodiment, whereas the fifth embodiment is connected to the main controller 110. In the embodiment, the base display device 401 is connected to the main controller 110 . This base display device 401 is for displaying the base value of the pachinko machine 10 as described above.

なお、第3実施形態における役比表示装置400にて、パチンコ機10の役物比率と併せて、パチンコ機10のベース値を所定期間毎に切り替えて表示するようにしてもよい。また、本実施形態において、検査端子207aを必ずしも設ける必要はなく、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力する構成としなくてもよい。また、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力しない場合、第2読書メモリ264を省略してもよい。 In the role ratio display device 400 according to the third embodiment, together with the role ratio of the pachinko machine 10, the base value of the pachinko machine 10 may be switched and displayed every predetermined period. Further, in the present embodiment, the inspection terminal 207a does not necessarily have to be provided, and the configuration for outputting the information on the character object ratio to the inspection device 300 is not necessary. Also, if the information on the character product ratio is not output to the inspection device 300, the second reading memory 264 may be omitted.

ここで、図38を参照して、ベース表示装置401の詳細について説明する。まず、図38(a)は、ベース表示装置401を模式的に示した模式図である。このベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dが横一列に並んで構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、ベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられ、4桁の数字又は英字が確認できるようになっている。なお、パチンコ機10の正面側からベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Details of the base display device 401 will now be described with reference to FIG. First, FIG. 38( a ) is a schematic diagram schematically showing the base display device 401 . The base display device 401 is composed of four 7-segment displays 401 a to 401 d arranged in a horizontal line and arranged on the main substrate constituting the main controller 110 . That is, the display screen of the base display device 401 is assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen when looking at the back side of the pachinko machine 10, so that four-digit numbers or alphabetic characters can be confirmed. Note that the pachinko machine 10 may be assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen from the front side.

各7セグメント表示器401a~401dは、それぞれ、7セグメント部の他に7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを有するものである。ベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dのうち、左側2つの7セグメント表示器401a,401bを識別セグとして使用し、右側2つの7セグメント表示器401c,401dを比率セグとして使用する。識別セグは、比率セグに表示する内容を特定するための識別情報を示すために用いられる。比率セグは、識別セグで示された識別情報により特定される内容の比率を表示するために用いられる。 Each of the 7-segment displays 401a to 401d has a 7-segment portion and a dot segment provided on the lower right side of the 7-segment portion. Of the four 7-segment displays 401a-401d, the base display device 401 uses the left two 7-segment displays 401a and 401b as identification segments and the right two 7-segment displays 401c and 401d as ratio segments. do. The identification segment is used to indicate identification information for specifying the content displayed in the ratio segment. A ratio segment is used to display the ratio of the content specified by the identification information indicated by the identification segment.

図38(b)は、ベース表示装置401における表示内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、5秒毎に切り替えて表示される。 FIG. 38(b) is a schematic diagram schematically showing display contents on the base display device 401. As shown in FIG. As described above, the base display device 401 displays the real-time base value measured in real time during the period until the total number of outs reaches 60,000, and The previous base value measured in , and the previous base value measured when the total number of outs reached 60000 one before the previous time (the time before last), and the base value measured one time before the time before last ) The second-last base value measured when the total number of outs reached 60000 is switched every 5 seconds and displayed.

ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示する場合、識別セグに「bL.」を表示して、比率セグにその計測中のリアルタイムベース値を2桁で表示する。識別セグに「bL.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字がリアルタイムベース値であることを見た者に認識させることができる。 When the real-time base value is displayed on the base display device 401, "bL." is displayed in the identification segment, and the real-time base value being measured is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "bL." in the identification segment, the viewer can be made aware that the number displayed in the ratio segment is the real-time base value.

ベース表示装置401において、前回ベース値を表示する場合、識別セグに「b1.」を表示して、比率セグに前回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b1.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 When displaying the previous base value on the base display device 401, "b1." is displayed in the identification segment, and the previous base value is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b1." in the identification segment, it is possible to make the viewer recognize that the number displayed in the ratio segment is the previous base value.

ベース表示装置401において、前々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b2.」を表示して、比率セグに前々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b2.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 In the base display device 401, when displaying the base value before last, "b2." is displayed in the identification segment, and the base value before last is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b2." in the identification segment, it is possible for the viewer to recognize that the number displayed in the ratio segment is the base value the time before last.

ベース表示装置401において、前々々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b3.」を表示して、比率セグに前々々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b3.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 In the base display device 401, when displaying the base value before last, "b3." is displayed in the identification segment, and the base value before last is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b3." in the identification segment, it is possible for the viewer to recognize that the number displayed in the ratio segment is the base value two times before.

このように、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示する。ここで、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たすまでの期間、リアルタイムに計測しているベース値である。ここで、一般的にホールでは、1台のパチンコ機10に対して1日当たり約10000~20000個の球が打ち出されて遊技が行われる。即ち、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになる。仮に、リアルタイムベース値をベース表示装置401に非表示とすると、60000個の球の対するベース値の計測が行われるまでに3~6日程度かかることとなるため、前回ベース値であっても、それは3~6日前のベース値である可能性がある。よって、前回ベース値の計測が行われた後に何らかの不正行為があった場合に、次の60000個の球に対するベース値が計測されてベース表示装置401に表示される3~6日の間、その不正行為が発見できないおそれがある。これに対し、リアルタイムベース値をベース表示装置401に表示することにより、現在のベース値を速報値として見せることができるので、何らかの不正行為が行われた場合に、リアルタイムベース値から即座にその不正行為があった可能性を発見できる。 In this way, the base display device 401 displays base values for a plurality of times in the past (previous base value, pre-previous base value, pre-previous base value) in addition to the real-time base value. Here, the real-time base value is a base value that is measured in real time until the total number of outs reaches 60000, as described above. Here, in a hall, a game is generally played with about 10,000 to 20,000 balls being hit out of one pachinko machine 10 per day. That is, the previous base value, the base value before the last time, and the base value before the last time measured for 60,000 balls indicate the base values over several days, about 3 to 6 days. If the real-time base value is not displayed on the base display device 401, it will take about 3 to 6 days to measure the base value for 60000 spheres. It could be the base value from 3-6 days ago. Therefore, if there is any fraudulent activity after the previous base value measurement, the next 3 to 6 days during which the base values for the next 60,000 balls are measured and displayed on the base display device 401, that Fraud may go undetected. On the other hand, by displaying the real-time base value on the base display device 401, it is possible to show the current base value as a preliminary value. You can discover the possibility that there was an act.

一方、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たない状態でリアルタイムに計測しているベース値である。ベース値は、上述した通り、通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるため、パチンコ機10の遊技状態がどのような変遷をたどったか(例えば、通常状態がたまたま長時間継続した、大当たり状態がたまたま頻発した、確変状態がたまたま長時間継続した、等)によって、リアルタイムベース値が変動するおそれがある。よって、リアルタイムベース値だけをベース表示装置401に表示したのでは、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。 On the other hand, the real-time base value is the base value measured in real time when the total number of outs is less than 60000, as described above. As described above, the base value is the number (proportion) of balls paid out (prize balls) to 100 balls under normal conditions. The real-time base value may fluctuate depending on (for example, the normal state happened to continue for a long time, the big win state happened to occur frequently, the probability variable state happened to continue for a long time, etc.). Therefore, if only the real-time base value is displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been fraudulent activity.

これに対して、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになるので、パチンコ機10が、対応する数日間、どのような遊技状態をたどったとしても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、平均化されたものとなり得る。よって、ベース表示装置401にリアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値等の60000個の球に対して計測されたベース値を表示することで、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, the last base value, the base value before the last time, and the base value before the last time measured for 60,000 balls show the base values over several days, about 3 to 6 days, No matter what game state the pachinko machine 10 follows for the corresponding several days, the base value of the previous game, the base value of the previous game, and the base value of the game before the previous game can be averaged. Therefore, by displaying not only the real-time base value on the base display device 401 but also the base values measured for 60,000 balls such as the previous base value, it is possible to make a more accurate determination of the presence or absence of fraud. can.

一方で、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけを表示した場合、その前回ベース値が計測された期間中、たまたまパチンコ機10に慣れた遊技者が遊技を行ったとすると、一般的にそのベース値が低くなる。よって、リアルタイムベース値と前回ベース値だけをベース表示装置401に表示させた場合にも、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。これに対し、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけでなく、前々回ベース値、前々々回ベース値などの複数のベース値を表示することで、各々のベース値において、遊技を行った遊技者の慣れに基づくベース値の変動があったかどうかを見極めることができる。よって、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, when only the previous base value is displayed as the base value measured for 60000 balls, it is assumed that a player who happened to be accustomed to the pachinko machine 10 played a game during the period during which the previous base value was measured. Then the base value will generally be low. Therefore, even if only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been fraudulent activity. On the other hand, as the base values measured for 60,000 balls, not only the previous base value, but also multiple base values such as the base value before the last time and the base value before the time before last are displayed. , it is possible to determine whether or not the base value has fluctuated based on the player's familiarity with the game. Therefore, it is possible to determine the presence or absence of fraudulent activity more accurately.

なお、本実施形態では、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を5秒毎に切り替えて表示するが、例えば、7セグメント表示器の数を増やし、リアルタイムベース値及び前回ベース値を同時に表示する態様と、前々回ベース値及び前々々回ベース値を同時に表示する態様を、所定期間毎に切り替えて表示してもよい。また、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を全て同時にベース表示装置401に表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the base display device 401 switches and displays the real-time base value, the previous base value, the base value before the last time, and the base value before the time before last every 5 seconds. may be increased, and display may be switched between a mode in which the real-time base value and the previous base value are simultaneously displayed and a mode in which the second-previous base value and the second-last base value are simultaneously displayed at predetermined intervals. Also, the real-time base value, the previous base value, the time before last base value, and the time before last base value may all be displayed on the base display device 401 at the same time.

また、本実施形態では、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の3つを表示する場合について説明したが、前回ベース値、前々回ベース値の2つを表示するようにしてもよいし、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に加えて、前々々回ベース値よりも1つ前に(前々々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々々回ベース値を更に表示するようにしてもよい。即ち、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、2以上の任意の数のベース値を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as base values measured for 60,000 spheres to be displayed on the base display device 401, three base values, ie, the previous base value, the pre-previous base value, and the pre-previous base value are displayed. , but it is also possible to display two values, the previous base value and the base value of the time before last, or in addition to the base value of the previous time, the base value of the time before last, and the base value of the time before last, the base value of the time before last It is also possible to further display the base value of the time before last measured when the total number of out-outs reached 60000 one time before (the time before the time before before). That is, as the base values measured for 60000 spheres to be displayed on the base display device 401, any number of 2 or more base values may be displayed.

図37に戻り説明を続ける。ベース表示装置401は、主制御装置110内に設けられ且つ入出力ポート205と接続されたベース表示装置制御回路402に接続される。ベース表示装置制御回路402は、MPU201からの駆動・制御信号に基づいて、ベース表示装置401の各7セグメント表示器401a~401dを駆動・制御して、図38(b)に示したような各種表示を行うものである。 Returning to FIG. 37, the description continues. The base display device 401 is connected to a base display device control circuit 402 provided in the main controller 110 and connected to the input/output port 205 . The base display device control circuit 402 drives and controls each of the 7-segment displays 401a to 401d of the base display device 401 based on the drive/control signal from the MPU 201, thereby providing various displays as shown in FIG. It displays.

ベース表示装置401にベース値を表示させるための処理では、RAM203の使用領域外エリア203yを用いてその処理が行われる。即ち、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報は、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶される。ここで、図39を参照して、外作業エリア203y1に記憶される、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報の詳細について説明する。まず、図39(a)は、RAM203の外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図である。 In the processing for displaying the base value on the base display device 401, the processing is performed using the non-use area 203y of the RAM 203. FIG. That is, the information necessary for displaying the base value on the base display device 401 is stored in the outside work area 203y1 of the outside use area 203y. Here, with reference to FIG. 39, the details of the information necessary for displaying the base value on the base display device 401, which is stored in the outside work area 203y1, will be described. First, FIG. 39(a) is a schematic diagram schematically showing information necessary for displaying the base value stored in the outer work area 203y1 of the RAM 203. FIG.

外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報として、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p、表示種別カウンタ203qが少なくとも用意されている。 Information necessary for displaying the base value stored in the outside work area 203y1 includes a total out count counter 203j, a low-probability payout count counter 203k, a real-time base value data 203l, a previous base value data 203m, and a two-previous base value data. 203n, second-last base value data 203o, new startup flag 203p, and display type counter 203q are prepared at least.

このうち、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pは、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合であっても初期化(クリア)されずに、情報が保持され続けるようになっている。これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。 Of these, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-previous base value data 203n, the two-previous base value data 203o, and the new startup flag 203p are Even if the power is turned on while the RAM erase switch 122 is being operated, the information is retained without being initialized (cleared). As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the real-time base value measurement that has been performed before the operation is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. can be made Further, the base display device 401 can display the previous base value, the base value before the previous base value, and the base value before the previous base value held before the operation of the RAM erase switch 122 .

一方、第5実施形態では、主基板が収納された基板ボックス100の中にRAM全消去スイッチ(図示せず)を設け、そのRAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pも含めてRAM203が初期化(クリア)されるようになっている。製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, a RAM all-erase switch (not shown) is provided in the board box 100 housing the main board, and only when the power is turned on while the RAM all-erase switch is being operated, Total out number counter 203j, low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, pre-previous base value data 203n, pre-previous base value data 203o, new startup flag 203p are stored in RAM 203. It is designed to be initialized (cleared). When starting up the pachinko machine 10 completely new in the manufacturing factory, or when moving the used pachinko machine 10 to another hall as a second-hand machine, etc., the RAM all erase switch is operated. By turning on the power while doing so, total out number counter 203j, low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, two-previous base value data 203n, two-previous base value data 203o, new The rise flag 203p can be initialized, from which the measurement of the base value can be started anew. In addition, even when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand machine, the information can be initialized (cleared) so that the base value can be reduced if fraud is committed in the previous hall. is changed, the information is continuously displayed at the next store, thereby suppressing suspicion that there has been fraudulent activity at the next store. Moreover, since the RAM all-erasing switch is provided in the circuit board box 100 that is unopenably connected, it cannot be operated unless the circuit board box 100 is unsealed by breaking the connection. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent person from erasing the information necessary for displaying the base value, and to reliably protect the information.

なお、RAM全消去スイッチに代えて、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pが初期化されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、ベース値の表示に必要な情報を消去できるので、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 Only when a hole such as a keyhole is provided instead of the RAM all-erase switch and a key or the like matching the hole is inserted, the total out number counter 203j, the low-probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, The previous base value data 203m, the second previous base value data 203n, the second last base value data 203o, and the new startup flag 203p may be initialized. As a result, only those who have a key or the like that fits the hole can erase the information necessary to display the base value, so it is possible to suppress the erasure of the information necessary to display the base value by a fraudulent person. , you can reliably protect this information.

総アウト個数カウンタ203jは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)である総アウト個数を計数するためのカウンタである。総アウト個数カウンタ203jは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化され、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合に、球排出路へ球が案内されたものとして1が加算される。そして、総アウト個数カウンタ203jが60000となった場合に、MPU201は、総アウト個数が60000個に達したと判断し、後述する所定の処理を実行するとともに、総アウト個数カウンタ203jをゼロに初期化する。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 The total out number counter 203j is a counter for counting the total number of outs, which is the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of balls used in the game). The total out number counter 203j is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM erase switch 208g, and when a ball is detected by the out switch 208g, the ball is guided to the ball discharge path. 1 is added as When the total number of outs counter 203j reaches 60000, the MPU 201 determines that the total number of outs has reached 60000, executes a predetermined process described later, and initializes the total number of outs counter 203j to zero. become As a result, the total number of outs is counted again by the total out number counter 203j until the total number of outs reaches 60,000.

低確払出個数カウンタ203kは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数を計数するためのカウンタである。低確払出個数カウンタ203kは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化される。そして、遊技状態が通常時である場合に球の払い出し(賞球)があると、その払い出された球の数だけ低確払出個数カウンタ203kに加算される。 The low-probability payout number counter 203k is a counter for counting the number of prize balls paid out in normal times except for the big hit, the high-probability (probability variable) time, and the time-saving time. The low-probability payout number counter 203k is initialized to zero when the power is turned on while the RAM all-erase switch is being operated. When the game state is normal and there is a payout of balls (prize balls), the number of the putout balls is added to the low-probability payout number counter 203k.

例えば、本実施形態では、通常時に、開口部が常に開放された所謂「ヘソ」と呼ばれる第1始動口64aや、一般入賞口である第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63bに対して入球があったことが、第1始動口スイッチ208a、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208dによって検出されると、対応する入賞口に対して設定された賞球数が賞球数テーブル202e(図6、図9参照)によって判断され、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算される。 For example, in the present embodiment, in the normal state, the opening is always open for the first starting opening 64a called "navel", and the first normal winning opening 63a and the second normal winning opening 63b, which are general winning openings. When it is detected by the first starting opening switch 208a, the first normal winning opening switch 208c, and the second normal winning opening switch 208d, the number of prize balls set for the corresponding winning opening is detected. is determined by the prize ball number table 202e (see FIGS. 6 and 9), and the number of prize balls is added to the low probability payout number counter 203k.

なお、パチンコ機10において、「外れ」の一態様として「小当たり」を設け、「小当たり」となった場合に大入賞口65aが数秒且つ数開放されるように構成した場合に、遊技状態が通常時に、「小当たり」における大入賞口65aに開放に伴って、その大入賞口65aに入球があり、賞球が行われた場合は、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。また、遊技状態が通常時において第2始動口64bに入球があり賞球が行われた場合にその賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10, if a "small win" is provided as one mode of "losing" and the big winning opening 65a is configured to be opened for several seconds when a "small win" occurs, the game state is changed. However, in normal times, when the large winning opening 65a is opened in the "small hit", there is a ball entering the big winning opening 65a, and if the winning ball is played, the number of the winning balls is a low probability payout number counter 203k may be added to Also, when the game state is normal, when a ball enters the second starting port 64b and a prize ball is played, the number of prize balls may be added to the low-probability payout number counter 203k.

低確払出個数カウンタ203kへの賞球数の加算は、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで累積して行われる。即ち、総アウト個数カウンタ203jが60000個となったときの低確払出個数カウンタ203kの値は、遊技領域へ打ち出された60000個の球に対して、遊技状態が通常時に払い出された球の個数となる。 The number of winning balls is added to the low probability payout number counter 203k until the total out number counter 203j reaches 60,000. That is, the value of the low probability payout number counter 203k when the total out number counter 203j reaches 60000 is the number of balls paid out when the game state is normal, with respect to 60000 balls hit into the game area. number.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となると、総アウト個数カウンタ203jと共に、低確払出個数カウンタ203kがゼロに初期化される。これにより、再び、総アウト個数が60000個に達するまでの期間、遊技状態が通常時において払い出された球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによってカウントされる。 When the total out number counter 203j reaches 60000, the total out number counter 203j and the low probability payout number counter 203k are initialized to zero. As a result, the number of balls put out in the normal game state is counted by the low probability payout number counter 203k until the total out number reaches 60000 again.

MPU201は、リアルタイムベース値を、所定期間毎(例えば、タイマ割込処理が実行される4ミリ秒毎)に、次の(1)式を用いて算出する。
リアルタイムベース値=低確払出個数カウンタ203kの値/総アウト個数カウンタ203jの値×100・・・(1)
(1)式により算出されたリアルタイムベース値はリアルタイムベース値データ203lに格納される。
The MPU 201 calculates the real-time base value using the following formula (1) every predetermined period (for example, every 4 milliseconds when timer interrupt processing is executed).
Real-time base value=value of low probability payout counter 203k/value of total out counter 203j×100 (1)
The real-time base value calculated by the formula (1) is stored in the real-time base value data 203l.

即ち、リアルタイムベース値データ203lは、計測(算出)されたリアルタイムベース値を示すデータである。また、前回ベース値データ203mは、前回ベース値を示すデータ、前々回ベース値データ203nは、前々回ベース値を示すデータ、前々々回ベース値データ203oは、前々々回ベース値を示すデータである。 That is, the real-time base value data 203l is data indicating the measured (calculated) real-time base value. Further, the previous base value data 203m is data indicating the previous base value, the second last base value data 203n is data indicating the second last base value, and the second last base value data 203o is data indicating the second last base value. be.

ここで、図39(b)を参照して、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oの構成について説明する。図39(b)は、各ベース値データ203l~203oの構成を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 39(b), configurations of the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-previous base value data 203n, and the two-previous base value data 203o will be described. FIG. 39(b) is a schematic diagram schematically showing the structure of each base value data 203l to 203o.

図39(b)に示す通り、各ベース値データ203l~203oは、8ビット(1バイト)で構成され、MSB側の第7ビット(最上位ビット)が、有効データフラグとなっており、残りの第0~第6ビット(下位7ビット)にベース値が格納される。各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが1である場合に、有効なベース値が第0~第6ビットに格納されていることを意味する。一方、各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが0である場合に、第0~第6ビットに有効なベース値が格納されていないことを意味する。 As shown in FIG. 39(b), each base value data 203l to 203o is composed of 8 bits (1 byte), the 7th bit (most significant bit) on the MSB side is a valid data flag, and the remaining The base value is stored in the 0th to 6th bits (lower 7 bits). For each of the base value data 203l to 203o, when the valid data flag is 1, it means that the valid base value is stored in the 0th to 6th bits. On the other hand, for each of the base value data 203l to 203o, when the valid data flag is 0, it means that no valid base value is stored in the 0th to 6th bits.

各ベース値データ203l~203oは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合に、全て有効データフラグ及びベース値ともゼロに初期化される。即ち、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた直後は、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値ともすべて有効なデータが格納されていない状態となる。 All of the base value data 203l to 203o are initialized to zero with the valid data flag and the base value when the power is turned on while the RAM all erase switch is being operated. That is, immediately after the power is turned on while operating the RAM erasing switch, valid data is not stored in any of the real-time base value, the previous base value, the two-previous base value, and the two-previous base value.

その後、総アウト個数カウンタ203jが300になるまで、リアルタイムベース値には、(1)式にて算出されたベース値がリアルタイムベース値データ203lのベース値に格納される一方、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のままとする。そして、この場合、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示するときに、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する。 After that, until the total out number counter 203j reaches 300, the real-time base value calculated by the formula (1) is stored in the base value of the real-time base value data 203l. The valid data flag of is left 0. In this case, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, "88." Blink (or light) on the segment.

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に操作されるものである。そして、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が300個となるまでの間のベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。なお、この特殊表示態様において、識別セグの「88.」及び比率セグのリアルタイムベース値を共に点灯させてもよいし、点滅させてもよい。また、識別セグの「88.」を点灯させ、比率セグのリアルタイムベース値を点滅させてもよいし、逆に、識別セグの「88.」を点滅させ、比率セグのリアルタイムベース値を点灯させてもよい。 As described above, the RAM all-erasing switch is used when the pachinko machine 10 is completely newly started up in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand table. It is operated when When the pachinko machine 10 is newly started up, there is a case where a ball is manually inserted into each prize winning hole and the prize balls are paid out in a shipping inspection or the like for confirming the quality of the pachinko machine 10 or the like. Therefore, the base value at this time greatly differs from the actual base value of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started up, the identification segment "88." At the same time, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment by blinking (or lighting) in a special display mode different from the normal base value display, so that the base value being displayed is normal. can indicate that it is not the base value (effective base value) of In addition, by performing the display, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state. In this special display mode, both "88." of the identification seg and the real-time base value of the ratio seg may be lit or blinked. Further, the identification segment "88." may be lit and the real-time base value of the ratio segment may be blinked, or conversely, the identification segment "88." may be blinked and the real-time base value of the ratio segment be lit. may

総アウト個数カウンタ203jが300個になると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。これにより、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値となる。よって、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1となったことに基づいて、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示することで、有効なリアルタイムベース値を報知することができる。 When the total out number counter 203j reaches 300, the effective data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. As a result, the base value stored in the real-time base value data 203l becomes a valid base value. Therefore, when the valid data flag of the real-time base value data 203l becomes 1, the identification segment of the base display device 401 is illuminated with "bL.", and the base value of the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment. By doing so, an effective real-time base value can be reported.

一方、この段階では、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oは、いずれも有効データフラグが0のままである。このとき、所定期間毎に切り替えて前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、各ベース値に対応する表示を行う一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, at this stage, the valid data flags of the previous base value data 203m, the pre-previous base value data 203n, and the pre-previous base value data 203o are all 0. At this time, when the base display device 401 switches to display the previous base value, the base value before the last time, and the base value before the time before last on the base display device 401 by switching every predetermined period, the identification segment is displayed corresponding to each base value, while the ratio segment is displayed. “--” lights up. This makes it possible to indicate that no effective base value has been obtained as the previous base value, the pre-previous base value, and the pre-previous base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個になると、その時にリアルタイムベース値データ203lに格納されているベース値が、総アウト個数60000個に対するベース値となる。そこで、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値が、前回ベース値として保持される。 When the total out number counter 203j reaches 60,000, the base value stored in the real-time base value data 203l at that time becomes the base value for the total out number of 60,000. Therefore, the second-last base value data 203n is shifted to the second-last base value data 203o, the last-last base value data 203m is shifted to the second-last base value data 203n, and the real-time base value data 203l is shifted to the last-last base value data 203m. shift. As a result, the base value measured when the total number of outs reaches 60000 is held as the previous base value.

ここで、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Here, when data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift is "1". is also "1". Therefore, from now on, when the previous base value is displayed on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as an effective base value.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 When the previous base value data 203m is shifted to the second previous base value data 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (when the power is turned on while operating the RAM all erase switch, After all the RAM 203 is initialized, the total number of outs reaches 60000 for the second time), the effective data flag of the post-shift base value data 203n becomes "1". Therefore, from now on, when the base value of the time before last is displayed on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203n of time before last is displayed in the ratio segment as an effective base value.

更に、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Furthermore, when the base value data 203n is shifted to the base value data 203o before the previous one, if the valid data flag of the base value data 203n before the previous one is "1" (while the RAM all erase switch is being operated, the power is turned on). After the RAM 203 is turned on and the RAM 203 is all initialized, the total number of outs reaches 60000 for the third time), the effective data flag of the base value data 203o two before the shift after the shift is set to "1". ”. Therefore, after this, when the base value of the time before last is displayed on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203o of time before last is displayed in the ratio segment as an effective base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となり、リアルタイムベース値データ203lが前回ベース値データ203mへシフトされると、総アウト個数カウンタ203jが0に初期化されるのにあわせて、リアルタイムベース値データ203lも有効データフラグを含めて0に初期化される。そして、再び総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のまま保持され、総アウト個数カウンタ203jが300個となると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が格納される。以後、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が保持される。 When the total out number counter 203j reaches 60000 and the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m, the total out number counter 203j is initialized to 0, and the real-time base value data 203l is also reset. Initialized to 0, including the valid data flag. The valid data flag of the real-time base value data 203l is kept at 0 until the total out number counter 203j reaches 300 again. 1 is stored in the flag. Thereafter, 1 is held in the effective data flag of the real-time base value data 203l until the total out number counter 203j reaches 60,000.

ここで、総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。なお、この場合、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点滅させて、比率セグにはリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示させてもよい。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができると共に、参考として、そのときのリアルタイムベース値を報知できる。 Here, while the total number of outs is small, the measured real-time base value is greatly influenced by the content of the game at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, and it will adversely affect the judgment of cheating. There is a risk of Therefore, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 0 when the total number of outs is between 0 and 300, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the real-time base While "bL." indicating the value is lit, "--" is lit for the ratio segment. This makes it possible to indicate that the current effective real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs. In this case, the identification segment may flash "bL." indicating the real-time base value, and the ratio segment may display the base value of the real-time base value data 203l. As a result, it is possible to indicate that the current effective real-time base value is not obtained due to the small total number of outs, and to notify the real-time base value at that time as a reference.

一方、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値を有効なベース値として表示する。 On the other hand, after the total number of outs reaches 300, by setting the effective data flag of the real-time base value data 203l to 1, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the real-time While "bL." indicating the base value is lit, the ratio segment displays the base value stored in the real-time base value data 203l as the effective base value.

図39(a)に戻り、新規立上フラグ203pは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示すフラグである。新規立上フラグ203pがオンの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中ではないことを示す。 Returning to FIG. 39(a), the new start-up flag 203p is set when the pachinko machine 10 is completely new in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand table. 10 is a flag indicating that it is in the new start-up period. When the new start-up flag 203p is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the new start-up period, and when it is off, it indicates that the pachinko machine 10 is not in the new start-up period.

新規立上フラグ203pは、パチンコ機10を新規立上げする場合に操作されるRAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にオンに初期化され、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることが示される。そして、総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、新規立上フラグ203pはオンに保持され、総アウト個数カウンタ203jが300異なると、新規立上フラグ203pがオフに設定される。以後、新規立上フラグ203pは、オフのまま維持される。 The new start-up flag 203p is initialized to ON when the power is turned on while operating the RAM all-erase switch which is operated when the pachinko machine 10 is newly started up, and the pachinko machine 10 is initialized during the new start-up period. is shown to be The new startup flag 203p is kept on until the total out number counter 203j reaches 300, and when the total out number counter 203j exceeds 300, the new startup flag 203p is set off. After that, the new rising flag 203p is kept off.

新規立上フラグ203pがオンの場合に、ベース表示装置401には、上述した特殊表示態様、即ち、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を点滅(又は点灯)表示する態様で、リアルタイムベース値を表示する。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 When the new start-up flag 203p is ON, the base display device 401 displays the above-described special display mode, that is, blinking (or lighting) "88." The real-time base value is displayed by blinking (or lighting) the stored real-time base value. In addition, by performing the display, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

表示種別カウンタ203qは、ベース表示装置401に表示させるベース値の種別を決定するためのカウンタである。表示種別カウンタ203qが0の場合に、ベース表示装置401にはリアルタイムベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが1の場合に、ベース表示装置401には前回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが2の場合に、ベース表示装置401には前々回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが3の場合に、ベース表示装置401には前々々回ベース値を表示させる。 The display type counter 203 q is a counter for determining the type of base value to be displayed on the base display device 401 . When the display type counter 203q is 0, the real-time base value is displayed on the base display device 401, and when the display type counter 203q is 1, the previous base value is displayed on the base display device 401, and the display type counter 203q is displayed. is 2, the base display device 401 is caused to display the base value before last, and when the display type counter 203q is 3, the base display device 401 is caused to display the base value before last.

表示種別カウンタ203qは、新規立上フラグ203pがオフに設定されるとき、即ち、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が300個となって新規立上げ期間が終了するときに、0に初期化される。そして、表示種別カウンタ203qは、5秒毎に1ずつカウントアップされ、カウントアップするときに表示種別カウンタ203qの値が3のときは、0に戻される。これにより、ベース表示装置401に表示されるベース値が、5秒毎に、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の順に変わり、前々々回ベース値の表示の後、リアルタイムベース値に戻って、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の表示が5秒毎に切り替わりながら繰り返される。 The display type counter 203q is set when the new start-up flag 203p is set to OFF, that is, when the total number of outs after the new start-up of the pachinko machine 10 reaches 300 and the new start-up period ends. , is initialized to 0. The display type counter 203q is counted up by 1 every 5 seconds, and when the value of the display type counter 203q is 3 when counting up, it is reset to 0. As a result, the base value displayed on the base display device 401 changes every five seconds in the order of the real-time base value, the previous base value, the time before last base value, and the time before last base value, and the time before last base value is displayed. After that, it returns to the real-time base value, and the display of the real-time base value, the previous base value, the time before last base value, and the time before last base value is repeated while being switched every 5 seconds.

次いで、図40を参照して、第5実施形態において、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。ここでは、この立ち上げ処理について、第1実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図16参照)と相違する点を中心に説明する。なお、上述した通り、第1実施形態の立ち上げ処理と同一の処理が実行されるところについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 40, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on in the fifth embodiment will be described. FIG. 40 is a flow chart showing this start-up process. Here, this start-up process will be described, focusing on the differences from the start-up process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 in the main controller 110 in the first embodiment. It should be noted that, as described above, the same reference numerals are given to the portions where the same processing as the start-up processing of the first embodiment is executed, and the description thereof will be omitted.

まず、S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合と(S604:Yes)、S605の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断された場合と(S605:No)、S607の処理により、算出したRAM判定値が正常でないと判断された場合とにおいて(S607:No)、払出制御装置111へ払出初期化コマンドを送信した後(S614)、RAM203の使用領域のうち、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを除いた領域を0クリアし(S3001)、ベース値の表示に必要な情報等を除くそのクリアしたRAM203のエリアに対して初期値を設定する(S3002)。 First, when it is determined by the process of S604 that the RAM erase switch 122 has been turned on (S604: Yes), and when it is determined by the process of S605 that the RAM 203 does not store power failure occurrence information ( S605: No), when it is determined that the calculated RAM determination value is not normal by the processing of S607 (S607: No), after transmitting a payout initialization command to the payout control device 111 (S614), the RAM 203 Among the used areas, total out number counter 203j, low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, two-last base value data 203n, and two-last The area excluding the base value data 203o and the new startup flag 203p is cleared to 0 (S3001), and the initial value is set to the cleared area of the RAM 203 excluding the information necessary for displaying the base value (S3002). .

これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。そして、不正行為者が、その証拠を抹消しようとRAM消去スイッチ122を操作したとしても、ベース値の表示に必要な情報は保持され続けるので、不正行為の証拠が消されることを抑制できる。 As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the real-time base value measurement that has been performed before the operation is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. can be made Further, the base display device 401 can display the previous base value, the base value before the previous base value, and the base value before the previous base value held before the operation of the RAM erase switch 122 . Even if the fraudulent person operates the RAM erasing switch 122 to erase the evidence, the information necessary for displaying the base value is kept, so that the erasure of the evidence of the fraudulent act can be suppressed.

S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S604)、次いで、RAM全消去スイッチがオンされたか否かを判断する(S3003)。そして、RAM全消去スイッチがオンされていなければ(S3003:No)、S605の処理へ移行する。 If it is determined by the process of S604 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S604), then it is determined whether or not the RAM all erase switch is turned on (S3003). Then, if the RAM all-erase switch is not turned on (S3003: No), the process proceeds to S605.

一方、RAM全消去スイッチがオンされていれば(S3003:Yes)、S614の処理と同様に、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S3004)、次いで、RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)を実行する。RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)では、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを含めてRAM203の使用領域を0クリアし(S3005)、その後、RAM203に初期値を設定する(S3006)。 On the other hand, if the RAM all-erase switch is turned on (S3003: Yes), similarly to the processing of S614, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 (S3004), and then the RAM 203 All initialization processing (S3005, S3006) is executed. In the full initialization process (S3005, S3006) of the RAM 203, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, and the two-previous base value, which are information necessary for displaying the base value. The used area of the RAM 203 including the value data 203n, the second-last base value data 203o, and the new startup flag 203p is cleared to 0 (S3005), and then the initial value is set in the RAM 203 (S3006).

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、操作されるようになっている。そして、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 As described above, the RAM all-erasing switch is used when the pachinko machine 10 is completely newly started up in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand table. It is designed to be operated when Then, by turning on the power while operating the RAM all-erase switch, the total out number counter 203j, the low-probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the two-previous base value data 203n, and the two-previous The base value data 203o and the new rise flag 203p can be initialized each time, and from there, the measurement of the base value can be newly started. In addition, even when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand machine, the information can be initialized (cleared) so that the base value can be reduced if fraud is committed in the previous hall. is changed, the information is continuously displayed at the next store, thereby suppressing suspicion that there has been fraudulent activity at the next store. Moreover, since the RAM all-erasing switch is provided in the circuit board box 100 that is unopenably connected, it cannot be operated unless the circuit board box 100 is unsealed by breaking the connection. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent person from erasing the information necessary for displaying the base value, and to reliably protect the information.

S609,S3002,S3006のいずれかの処理が実行されると、次いで、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を点灯し(S3007)、その状態で、5秒間ウエイト処理を実行する(S3008)。これにより、パチンコ機10に電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)が少なくとも5秒間継続して点灯される。 When any of the processes of S609, S3002, and S3006 is executed, then all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are lit (S3007), In this state, wait processing is executed for 5 seconds (S3008). As a result, every time the pachinko machine 10 is powered on, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit continuously for at least 5 seconds. .

ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを少なくとも5秒間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the base display device 401, if some segments do not light up due to disconnection or other failure, the base value and the like cannot be displayed correctly, and there is a risk of making an erroneous judgment as to whether or not fraudulent activity has occurred. By turning on all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 for at least 5 seconds every time the power is turned on, it is possible to check whether all the segments are normally turned on. It can be easily determined whether the display of the device 401 is performed normally.

また、この点灯が行われる5秒間、立ち上げ処理の進行がウエイトされ、通常の遊技処理の開始が待たされる。これにより、ベース表示装置401においてベース値が正しく表示できない状態にあった場合に、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制でき、仮に不正行為があった場合に、遊技者やホール等に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 In addition, the start-up processing waits for 5 seconds during which the lighting is performed, and the start of the normal game processing is awaited. As a result, when the base value cannot be displayed correctly on the base display device 401, it is possible to prevent the game from proceeding without being able to determine whether or not there has been fraudulent activity. In such a case, it is possible to suppress the occurrence of some disadvantage to the player, the hall, or the like.

なお、本実施形態では、電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯している間、5秒間、遊技が進行しないように停止するが、その点灯を行っている間に、通常の遊技処理を開始して、遊技を進行させてもよい。この場合、遊技の進行にあわせてリアルタイムベース値を計測しつつ、ベース表示装置401におけるベース値の表示のみを待機させるようにしてもよい。これにより、瞬間的な停電が発生したときに、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯する処理が行われたとしても、遊技者はすぐに遊技を再開できる。 In this embodiment, every time the power is turned on, all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit, and the game is stopped for 5 seconds so as not to progress. However, while the lighting is being performed, normal game processing may be started to progress the game. In this case, only the display of the base value on the base display device 401 may be put on standby while the real-time base value is measured as the game progresses. As a result, even if all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are turned on when a momentary power failure occurs, the player can immediately finish playing. can resume.

立ち上げ処理では、S3008の処理の後、S613の処理へ移行する。 In the startup process, after the process of S3008, the process proceeds to the process of S613.

次いで、図41を参照して、第5実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理について説明する。図41は、そのベース値処理を示すフローチャートである。このベース値処理は、第3実施形態にて示した、主制御装置110内のMPU201により定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行されるタイマ割込処理(図32参照)の、役比処理(S2002)の一処理として実行されもので、ベース値の算出(計測)と、ベース値の表示とを行うものである。 Next, with reference to FIG. 41, base value processing executed by MPU 201 in main controller 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 41 is a flow chart showing the base value processing. This base value processing is the role ratio processing of the timer interrupt processing (see FIG. 32) periodically (for example, every 4 milliseconds) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 shown in the third embodiment. This is executed as one process of (S2002), and performs calculation (measurement) of the base value and display of the base value.

このベース値処理では、まず、ベース値算出処理を実行し(S3101)、リアルタイムベース値を算出(計測)するとともに、総アウト個数が60000個となった場合に、各ベース値データ203l~203o間のシフト処理等を実行する。このベース値算出処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In this base value processing, first, base value calculation processing is executed (S3101) to calculate (measure) the real-time base value, and when the total number of outs reaches 60000, each base value data 203l to 203o , etc., are executed. The details of this base value calculation process will be described later with reference to FIG.

次いで、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを判断し(S3102)、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したと判断される場合は(S3102:Yes)、ベース値表示処理を実行して(S3103)、ベース表示装置401にベース値を表示する処理を実行する。なお、ベース値表示処理の詳細については、図43及び図44を参照して後述する。 Next, it is determined whether or not 1 second has passed since the base value display processing (S3103) was executed last time (S3102), and it is determined that 1 second has passed since the base value display processing (S3103) was executed last time. If so (S3102: Yes), base value display processing is executed (S3103), and processing for displaying the base value on the base display device 401 is executed. The details of the base value display processing will be described later with reference to FIGS. 43 and 44. FIG.

S3103の処理が完了すると、ベース値処理を終了する。一方、S3102の処理の結果、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過していないと判断される場合は(S3102:No)、ベース値表示処理(S3103)をスキップしてベース値処理を終了する。これにより、ベース値表示処理(S3103)は1秒間隔で実行され、ベース表示装置401の表示が1秒毎に駆動制御される。 When the processing of S3103 is completed, the base value processing ends. On the other hand, as a result of the processing of S3102, if it is determined that one second has not passed since the base value display processing (S3103) was executed last time (S3102: No), the base value display processing (S3103) is skipped. to end the base value processing. As a result, the base value display process (S3103) is executed at intervals of one second, and the display of the base display device 401 is driven and controlled every second.

なお、S3102の判断処理において、主制御装置110の電源が投入された後(即ち、図40に示す立ち上げ処理が実行された後)に初めてS3102の処理が実行された場合は、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを行わず、そのまま肯定判断(S3102:Yes)して、ベース値表示処理(S3103)を実行する。これにより、図40に示す立ち上げ処理が実行された後、速やかに、ベース表示装置401の駆動制御処理を実行できる。 In the determination process of S3102, when the process of S3102 is executed for the first time after the power of the main controller 110 is turned on (that is, after the start-up process shown in FIG. 40 is executed), the previous Without checking whether one second has passed since the value display processing (S3103) was executed, the affirmative determination is made (S3102: Yes), and the base value display processing (S3103) is executed. As a result, the driving control process of the base display device 401 can be executed immediately after the start-up process shown in FIG. 40 is executed.

次いで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理である上述のベース値算出処理(S3101)の詳細について説明する。図42は、そのベース値算出処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, details of the base value calculation process (S3101), which is one of the base value processes executed by MPU 201 in main controller 110, will be described. FIG. 42 is a flow chart showing the base value calculation process.

ベース値算出処理(S3101)では、まず、第1始動口スイッチ208a,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を少なくとも読み込み、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S3201)。なお、1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a,208c,208d,208gの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the base value calculation process (S3101), first, at least the output of each switch of the first starting opening switch 208a, the first normal winning opening switch 208c, the second normal winning opening switch 208d and the out switch 208g is read, and the first starting opening is read. 64a, the first normal winning opening 63a and the second normal winning opening 63b determine whether or not there is a prize won, and whether or not there is a ball guided to the ball discharge path, and store detection information (winning detection information) (S3201). ). It should be noted that determination of winning of one ball and determination of one ball guided to the ball discharge path is performed over three times of timer interrupt processing based on the outputs of the respective switches 208a, 208c, 208d and 208g.

次いで、アウトスイッチ208gがオンであったか否かを判断し(S3201)、アウトスイッチ208gがオンであり、球排出路へ案内された球があったと判断される場合は(S3201:Yes)、総アウト個数カウンタ203jに1を加算する(S3203)。これにより、球排出路へ案内された球の個数(即ち、打ち出された球の個数)である総アウト個数が、総アウト個数カウンタ203jにて計数される。 Next, it is determined whether or not the out switch 208g is on (S3201), and if it is determined that the out switch 208g is on and there is a ball guided to the ball discharge path (S3201: Yes), total out 1 is added to the number counter 203j (S3203). As a result, the total out number, which is the number of balls guided to the ball discharge path (that is, the number of hit balls), is counted by the total out number counter 203j.

S3203の処理の後、又は、S3201の処理により、アウトスイッチ208gがオンではなく、球排出路へ案内された球がないと判断される場合は(S3201:No)、次いで、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でないか、即ち、遊技状態が通常時であるか否かを判断する(S3204)。そして、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でない、即ち、遊技状態が通常時であると判断される場合は(S3204:Yes)、S3205の処理を実行する。 After the process of S3203 or when it is determined by the process of S3201 that the out switch 208g is not ON and there is no ball guided to the ball discharge path (S3201: No), then the game state is the jackpot. Instead, it is determined whether it is a low probability state and not a time saving state, that is, whether the game state is normal time (S3204). Then, when the game state is not the jackpot time, the low-probability state, and the time-saving state, that is, when it is determined that the game state is the normal time (S3204: Yes), the process of S3205 is executed.

即ち、S3205の処理では、S3201の処理により保存された入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bのうち入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球数を、低確払出個数カウンタ203kに加算する。これにより、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによって計数される。 That is, in the process of S3205, based on the winning detection information saved in the process of S3201, it is determined that a prize has been won among the first start opening 64a, the first normal winning opening 63a, and the second normal winning opening 63b. If there is an opening, the number of winning balls corresponding to the winning opening (that is, the number defined by the winning ball number table 202e) is added to the low probability payout number counter 203k. As a result, the number of prize balls paid out in the normal time except for the big hit, the high probability (probability variable) time, and the time saving time is counted by the low probability payout number counter 203k.

S3205の処理の後、又は、S3204の処理によって、遊技状態が大当たり時、高確率(確変)時、又は、時短時である、即ち、遊技状態が通常時でないと判断される場合は(S3204:No)、次いで、上記した(1)式によりリアルタイムベース値を算出し、算出したリアルタイムベース値を、リアルタイムベース値データ203lのベース値として格納する(S3206)。この処理により、ベース値の計測がリアルタイムで行われる。 After the process of S3205 or by the process of S3204, when the game state is a jackpot time, a high probability (probability variation) time, or a time saving time, that is, if it is determined that the game state is not normal time (S3204: No), then, the real-time base value is calculated by the above formula (1), and the calculated real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l (S3206). By this processing, the base value is measured in real time.

次いで、総アウト個数カウンタ203jの値が60000であるか否か、即ち、総アウト個数が60000個に達したか否かを判断する(S3207)。その結果、総アウト個数が60000個に達していない場合は(S3207:No)、S3208~S3210の処理をスキップし、S3211の処理へ移行する。一方、総アウト個数が60000個に達している場合は(S3207:Yes)は、S3208~S3210の処理を実行して、S3211の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the value of the total out number counter 203j is 60000, that is, whether or not the total number of outs has reached 60000 (S3207). As a result, when the total out number has not reached 60000 (S3207: No), the processing of S3208 to S3210 is skipped, and the process proceeds to S3211. On the other hand, if the total out number has reached 60,000 (S3207: Yes), the processing of S3208 to S3210 is executed, and the processing shifts to S3211.

S3208の処理では、まず、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる(S3208)。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたリアルタイムベース値が、前回ベース値として保持され、以後、そのベース値が前回ベース値としてベース表示装置401に表示される。また、これまで前回ベース値及び前々回ベース値として表示された各ベース値が、以後、前々回ベース値及び前々々回ベース値としてベース表示装置401に表示される。 In the process of S3208, first, the base value data 203n of the time before last is shifted to the base value data 203o of time before last, the base value data 203m of the previous time is shifted to the base value data 203n of time before last, and the real-time base value data 203l is shifted to the base value data 203n of time before last. It is shifted to the base value data 203m (S3208). As a result, the real-time base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is held as the previous base value, and thereafter the base value is displayed on the base display device 401 as the previous base value. Further, the base values displayed as the previous base value and the base value before the last time are displayed on the base display device 401 as the base value before the last time and the base value before the time before last.

なお、各ベース値をFIFO(First In First Out)方式のリングバッファに格納してもよい。この場合は、S3208の処理において、リアルタイムベース値を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。ただし、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合、一旦リングバッファポインタが、ノイズ等の何らかの影響によって壊れてしまった場合、以後、ベース値を正しくRAM203に格納し、また、表示できなくなる恐れがある。これに対し、本実施形態のように、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値及び前々々回ベース値を格納するRAM203の領域を固定し、総アウト個数が60000個となるたびに、その間をデータシフトさせることで、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合に生じ得る上記問題を回避できる。 Note that each base value may be stored in a FIFO (First In First Out) ring buffer. In this case, the address (ring buffer pointer) storing the real-time base value may be updated in the process of S3208. However, when the base value is stored in the FIFO system ring buffer, once the ring buffer pointer is broken due to some influence such as noise, the base value may not be correctly stored in the RAM 203 and displayed. be. On the other hand, as in the present embodiment, the area of the RAM 203 for storing the real-time base value, the previous base value, the base value before the last time, and the base value before the time before last is fixed, and each time the total number of outs reaches 60000, By shifting the data between them, it is possible to avoid the above problem that may occur when the base value is stored in the FIFO ring buffer.

また、S3208の処理では、LDIR命令1つで、これらのシフト処理を実行する。LDIR命令は、転送したいデータの先頭アドレス(HL)と、転送先の先頭アドレス(DE)と、転送バイト数(BC)を設定するだけで、データのブロック転送が可能となる。即ち、(HL)から(DE)へデータを転送し、(HL)と(DE)を共に1加算すると共に、(BC)を1減算する。そして、これを(BC)が0になるまで繰り返す。そこで、前々々回ベース値データ203oをアドレス(AA)に格納し(AAはRAM203の一アドレス)、前々回ベース値データ203nをアドレス(AA+1)に格納し、前回ベース値データ203mをアドレス(AA+2)に格納し、リアルタイムベース値データ203lをアドレス(AA+3)に格納しておき、転送したいデータの先頭アドレス(HL)を(AA)と設定し、転送先のアドレスを(AA+1)と設定し、転送バイト数を3バイトと設定して、LDIR命令を1つ実行するだけで、容易にS3208のシフト処理を実現できる。 Also, in the process of S3208, these shift processes are executed with one LDIR instruction. The LDIR instruction enables block transfer of data by simply setting the start address (HL) of the data to be transferred, the start address (DE) of the transfer destination, and the number of transfer bytes (BC). That is, data is transferred from (HL) to (DE), 1 is added to both (HL) and (DE), and 1 is subtracted from (BC). Then, this is repeated until (BC) becomes zero. Therefore, the two-previous base value data 203o is stored at the address (AA) (AA is one address of the RAM 203), the two-previous base value data 203n is stored at the address (AA+1), and the previous base value data 203m is stored at the address (AA+2). ), store the real-time base value data 203l at the address (AA+3), set the start address (HL) of the data to be transferred to (AA), set the transfer destination address to (AA+1), By setting the number of transfer bytes to 3 bytes and executing one LDIR instruction, the shift processing in S3208 can be easily realized.

続くS3209の処理では、リアルタイムベース値データ203lのベース値と有効データフラグとを0に初期化する(S3209)。これにより、再び、総アウト個数が60000個となるまで、新たにベース値がリアルタイムに計測される一方、総アウト個数が300個となるまでの間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0のまま保持される。総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 In the subsequent processing of S3209, the base value of the real-time base value data 203l and the valid data flag are initialized to 0 (S3209). As a result, the base value is newly measured in real time until the total number of outs reaches 60,000, while the effective data flag of the real-time base value data 203l remains until the total number of outs reaches 300. It is kept as 0. While the total number of outs is small, the real-time base value measured is greatly influenced by the game content at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, and there is a risk that it will adversely affect the judgment of cheating. be. Therefore, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 0 when the total number of outs is between 0 and 300, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the real-time base While "bL." indicating the value is lit, "--" is lit for the ratio segment. This makes it possible to indicate that the current effective real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs.

続くS3210の処理では、総アウト個数カウンタ203jを0の初期化する(S3210)。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 In the subsequent processing of S3210, the total out number counter 203j is initialized to 0 (S3210). As a result, the total number of outs is counted again by the total out number counter 203j until the total number of outs reaches 60,000.

S3211の処理では、総アウト個数カウンタ203jの値が300であるか否か、即ち、総アウト個数が300個に達したか否かを判断する(S3211)。その結果、総アウト個数が300個に達していない場合は(S3211:No)、S3212~S3215の処理をスキップし、そのままベース値算出処理を終了する。一方、総アウト個数が300個に達している場合は(S3211:Yes)は、S3212~S3215の処理を実行した後、本ベース値算出処理を終了する。 In the processing of S3211, it is determined whether or not the value of the total out number counter 203j is 300, that is, whether or not the total number of outs has reached 300 (S3211). As a result, if the total number of outs has not reached 300 (S3211: No), the processing of S3212 to S3215 is skipped and the base value calculation processing ends. On the other hand, if the total number of outs has reached 300 (S3211: Yes), the processing of S3212 to S3215 is executed, and then this base value calculation processing ends.

S3212の処理では、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3212)。その結果、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3212:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そして、先のS3211の処理の結果、総アウト個数が300個に達したことから、その新規立上げ期間を終了するタイミングであるので、新規立上フラグ203pをオフに設定する(S3213)。そして、表示種別カウンタ203qをゼロに初期化する(S3214)。これにより、以後、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が5秒毎に切り替わって表示される。 In the process of S3212, it is determined whether or not the new startup flag 203p is ON (S3212). As a result, when the new start-up flag 203p is ON (S3212: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new start-up period by turning on the power while operating the RAM all erase switch. . Then, as a result of the processing of the previous S3211, the total number of outs has reached 300, so it is time to end the new start-up period, so the new start-up flag 203p is set to off (S3213). Then, the display type counter 203q is initialized to zero (S3214). As a result, the real-time base value, the previous base value, the time before last base value, and the time before last base value are switched and displayed on the base display device 401 every five seconds.

S3214の処理の後、又は、S3212の処理によって、新規立上フラグ203pがオフであると判断された場合は(S3212:No)、次いで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が設定される。これにより、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」が点灯される一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値として表示される。 After the processing of S3214, or when it is determined that the new startup flag 203p is off by the processing of S3212 (S3212: No), then the effective data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. be. As a result, after the total number of outs reaches 300, by setting the effective data flag of the real-time base value data 203l to 1, when the real-time base value is displayed on the base display device 401, the identification segment is: While "bL." indicating the real-time base value is lit, the ratio segment displays the base value stored in the real-time base value data 203l as the valid base value.

次いで、図43及び図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理であり、1秒間隔で実行される上述のベース値表示処理(S3103)の詳細について説明する。図43及び図44は、そのベース値算出処理(S3103)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIGS. 43 and 44, details of the above-described base value display processing (S3103), which is one of the base value processing executed by MPU 201 in main controller 110 and which is executed at intervals of one second. will be explained. 43 and 44 are flowcharts showing the base value calculation processing (S3103).

まず、図43を参照し、ベース値算出処理(S3103)が開始されると、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3301)。そして、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3301:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そこで、ベース表示装置401の識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)表示させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点滅(又は点灯)表示させるよう、ベース表示装置制御回路402に制御信号を送信する(S3302)。そして、ベース値表示処理を終了する。 First, referring to FIG. 43, when the base value calculation process (S3103) is started, it is determined whether or not the new startup flag 203p is ON (S3301). If the new start-up flag 203p is ON (S3301: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new start-up period because the power is turned on while operating the RAM all erase switch. Therefore, the base display device control circuit 402 causes the identification segment of the base display device 401 to blink (or light up) "88." and the ratio segment to blink (or light up) the base value of the real-time base value data 203l. (S3302). Then, the base value display processing ends.

上述した通り、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 As described above, when the pachinko machine 10 is newly launched, there is a case where balls are manually put into the winning holes and paid out during the shipping inspection for checking the quality of the pachinko machine 10 and the like. Therefore, the base value at this time greatly differs from the actual base value of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the display of the base display device 401 blinks (or lights) "88." Indicate that the base value being displayed is not the normal base value (effective base value) by displaying it in a special display mode that is different from the normal base value display, such as blinking (or lighting) in the ratio segment. can be done. In addition, by performing the display, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

一方、S3302の処理の結果、新規立上フラグ203pがオフである場合(S3301:No)、次いで、表示種別カウンタを更新又は初期化してから5秒経過したかを判断する(S3303)。その結果、5秒経過している場合は(S3303:Yes)、表示種別カウンタ203qを更新し(S3304)、図44に示すS3305の処理へ移行する。一方、S3303の処理の結果、5秒経過していない場合は(S3303:No)、S3304の処理をスキップして、図44に示すS3305の処理へ移行する。 On the other hand, if the result of the process of S3302 is that the new startup flag 203p is off (S3301: No), then it is determined whether 5 seconds have passed since the display type counter was updated or initialized (S3303). As a result, if 5 seconds have passed (S3303: Yes), the display type counter 203q is updated (S3304), and the process proceeds to S3305 shown in FIG. On the other hand, as a result of the process of S3303, if five seconds have not elapsed (S3303: No), the process of S3304 is skipped and the process proceeds to the process of S3305 shown in FIG.

S3304の表示種別カウンタ203qの更新では、表示種別カウンタ203qが3以外である場合、その表示種別カウンタ203qに1を加算する。また、表示種別カウンタ203qが3である場合は、表示種別カウンタ203qを0に初期化する。表示種別カウンタ203qを5秒毎に更新することで、ベース表示装置401に表示されるベース値の種類が、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値、リアルタイムベース値、前回ベース値、…の順に5秒毎に切り替えられる。 In updating the display type counter 203q in S3304, if the display type counter 203q is other than 3, 1 is added to the display type counter 203q. If the display type counter 203q is 3, the display type counter 203q is initialized to 0. By updating the display type counter 203q every 5 seconds, the types of base values displayed on the base display device 401 are the real-time base value, the previous base value, the base value before the previous base value, the base value before the previous base value, and the real-time base value. , previous base value, . . . every 5 seconds.

図44を参照して、S3305の処理では、表示種別カウンタ203qの値を判断する(S3305)。そして、表示種別カウンタ203qが0の場合は(S3305:「0」)、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する期間である。そこで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1であるかを判断し(S3306)、その有効データフラグが1である場合は(S3306:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3307)。上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300以上に対して計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。よって、有効なベース値として計測されたリアルタイムベース値を、ベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Referring to FIG. 44, in the process of S3305, the value of display type counter 203q is determined (S3305). When the display type counter 203q is 0 (S3305: "0"), it is the period during which the base display device 401 displays the real-time base value. Therefore, it is determined whether or not the effective data flag of the real-time base value data 203l is 1 (S3306). , and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment (S3307). As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured for the total number of outs of 300 or more, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1, indicating that the base value is valid. is set to Therefore, the measured real-time base value can be displayed on the base display device 401 as an effective base value.

一方、S3306の処理の結果、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0である場合(S3306:No)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3308)。 On the other hand, as a result of the process of S3306, when the effective data flag of the real-time base value data 203l is 0 (S3306: No), the identification segment of the base display device 401 is lit and displayed as "bL." A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to display "--" (S3308).

上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300に満たないときに計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものではないとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに0が設定される。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 As described above, if the base value of the real-time base value data 203l is measured when the total number of outs is less than 300, the base value is determined to be invalid and the valid data of the real-time base value data 203l 0 is set to the flag. This makes it possible to indicate that the current effective real-time base value has not been obtained due to the small total number of outs.

また、S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが1の場合は(S3305:「1」)、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する期間である。そこで、前回ベース値データ203mの有効データフラグが1であるかを判断し(S3309)、その有効データフラグが1である場合は(S3309:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示し、比率セグに前回ベース値データ203mのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3310)。これにより、前回ベース値データ203mに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 If the display type counter 203q is 1 as a result of the process of S3305 (S3305: "1"), it is the period during which the previous base value is displayed on the base display device 401. FIG. Therefore, it is determined whether or not the valid data flag of the previous base value data 203m is 1 (S3309). ” is lit and the base value of the previous base value data 203m is lit and displayed in the ratio segment (S3310). As a result, when a valid base value is stored in the previous base value data 203m, the valid previous base value can be displayed on the base display device 401 to show it.

また、総アウト個数が60000個に達し、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が最初に60000個に達して以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 Further, when the total out number reaches 60000 and the data is shifted to the previous base value data 203m, the effective data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is "1", and the previous data after the shift The effective data flag of the base value data 203m also becomes "1". Therefore, when the previous base value is displayed on the base display device 401 after the total number of outs reaches 60000 for the first time after the pachinko machine 10 is newly started up, the previous base value stored in the previous base value data 203m The base value will appear in the ratio segment as the valid base value.

一方、S3309の処理の結果、前回ベース値データ203mの有効データフラグが0である場合は(S3309:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3311)。これにより、前回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the process of S3309, if the valid data flag of the previous base value data 203m is 0 (S3309: No), "b1." A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to display "--" (S3311). As a result, when a valid base value has not been obtained as the previous base value, the "--" displayed in the ratio segment can indicate that the valid previous base value has not been obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが2の場合は(S3305:「2」)、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが1であるかを判断し(S3312)、その有効データフラグが1である場合は(S3312:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示し、比率セグに前々回ベース値データ203nのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値データ203nに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 If the display type counter 203q is 2 as a result of the process of S3305 (S3305: "2"), it is the period during which the base value is displayed on the base display device 401 the time before last. Therefore, it is determined whether or not the valid data flag of the base value data 203n before last is 1 (S3312). , and a control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that the base value of the base value data 203n before the previous time is displayed in the ratio segment (S3313). As a result, when a valid base value is stored in the base value data 203n before last, the valid base value before last can be displayed on the base display device 401 to show it.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 When the previous base value data 203m is shifted to the second previous base value data 203n, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (when the power is turned on while operating the RAM all erase switch, After all the RAM 203 is initialized, the total number of outs reaches 60000 for the second time), the effective data flag of the post-shift base value data 203n becomes "1". Therefore, after this, when the base value of the time before last is displayed on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203n of time before last is displayed in the ratio segment as an effective base value.

一方、S3312の処理の結果、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが0である場合は(S3312:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the process of S3312, if the valid data flag of the base value data 203n before the last time is 0 (S3312: No), "b2." A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to display "--" (S3313). As a result, when a valid base value is not obtained as the pre-previous base value, "--" displayed in the ratio segment can indicate that the pre-previous base value has not been obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが3の場合は(S3305:「3」)、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが1であるかを判断し(S3315)、その有効データフラグが1である場合は(S3315:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b3.」を点灯表示し、比率セグに前々々回ベース値データ203oのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3316)。これにより、前々々回ベース値データ203oに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 When the display type counter 203q is 3 as a result of the process of S3305 (S3305: "3"), it is the period in which the base value is displayed on the base display device 401 two times before. Therefore, it is determined whether or not the valid data flag of the base value data 203o two times before last is 1 (S3315). A control signal is sent to the base display device control circuit 402 so that "b3." As a result, when an effective base value is stored in the base value data 203o before the last time, the effective base value before the time before last can be displayed on the base display device 401 and shown.

また、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 When the base value data 203n is shifted to the base value data 203o before the previous one, if the valid data flag of the base value data 203n before the previous one is "1" (while the RAM all erase switch is being operated, the power is turned on). After the RAM 203 is turned on and the RAM 203 is all initialized, the total number of outs reaches 60000 for the third time), the effective data flag of the base value data 203o two before the shift after the shift is set to "1". ”. Therefore, after this, when the base value of the time before last is displayed on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203o of time before last is displayed in the ratio segment as the effective base value. Become.

一方、S3315の処理の結果、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが0である場合は(S3315:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3317)。これにより、前々々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the process of S3315, when the effective data flag of the base value data 203o two times before is 0 (S3315: No), the identification segment of the base display device 401 lights up and displays "b2." A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to display "--" in the ratio segment (S3317). As a result, when a valid base value is not obtained as the base value of the time before last, the "--" displayed in the ratio segment indicates that the base value of the time before last is not obtained. can be shown.

S3307,S3308,S3310,S3311,S3313,S3314,S3316,S3371のいずれかの処理が終了すると、図43に示す通り、ベース値表示処理を終了する。 When any one of S3307, S3308, S3310, S3311, S3313, S3314, S3316, and S3371 ends, the base value display process ends as shown in FIG.

以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、所定期間毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the base display device 401 displays a real-time base value (hereinafter referred to as "real-time ), the previous base value measured when the total number of outs reached 60000 last time (most recently), and the total number of outs reached 60000 one before the previous time (the time before last). and the base value of the time before last measured when the total number of outs reached 60000 one before (the time before the time before) the time before the time before the time before the time before the time when displayed by switching to . In addition to the real-time base value, multiple past base values (previous base value, two-previous base value, two-previous base value) are also displayed, making it possible to more accurately determine whether or not there has been fraudulent activity. In addition, the timing of the fraud can also be made predictable to some extent.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the fifth embodiment, every time the pachinko machine 10 is powered on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. is lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). This makes it possible to confirm whether or not all the segments can be lit normally, and easily determine whether or not the display on the base display device 401 is performed normally.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment can be used when the pachinko machine 10 is completely new in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand table. When starting up, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is displayed in a special display mode different from the normal base value display. . When the pachinko machine 10 is newly started up, there is a case where a ball is put into each winning hole by hand and the prize balls are dispensed during a shipping inspection or the like for checking the quality of the pachinko machine 10 or the like. Therefore, the base value at this time greatly differs from the actual base value of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, when the pachinko machine 10 is newly started, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is different from the normal base value display. By displaying in a different special display mode, it can be shown that the base value being displayed is not the normal base value. In addition, by performing the display, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

そのほか、第1実施形態~第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to fourth embodiments can provide the same effects as those obtained by the configuration.

次いで、図45~図58を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態~第5実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていた。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(本実施形態では、設定値「1」~「6」の6段階)に変更できるように構成される。そして、第6実施形態に係るパチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(以下「確率設定値」という)を変更する場合(以下「設定変更モード」という)や、その確率設定値を確認する場合(以下「設定確認モード」という)に、その確率設定値を、第5実施形態に係るパチンコ機10に設けたベース表示装置401に表示させる。また、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401において、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴(以下「エラー履歴」という)を表示可能に構成される。 Next, a pachinko machine 10 of a sixth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 45 to 58. FIG. In the pachinko machine 10 according to the first to fifth embodiments, the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are set in advance by the main controller 110, and the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol are preset by the hall staff. It was made impossible to change the hit probability of 2 symbols. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the jackpot probability and/or the second symbol winning probability are set in multiple stages (set values "1" to "6" in this embodiment) by hall officials and the like. 6 steps)). Then, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment changes the set value (hereinafter referred to as "probability set value") of the jackpot probability and/or the second pattern winning probability (hereinafter referred to as "setting change mode") or When confirming the probability setting value (hereinafter referred to as "setting confirmation mode"), the probability setting value is displayed on the base display device 401 provided in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. Further, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured such that the history of errors occurring in the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as "error history") can be displayed on the base display device 401. FIG.

以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to fifth embodiments. Description is omitted.

図45は、第6実施形態に係るパチンコ機10の背面図である。第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401が主制御装置110を構成する主基板上に配設され、図45に示す通り、パチンコ機10の背面側を見たときにベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられている。ベース表示装置401には、通常時においてベース値が表示される一方、設定変更モード及び設定確認モードのときには確率設定値が表示される。また、ベース表示装置401には、エラー履歴も表示可能に構成される。 FIG. 45 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the base display device 401 is arranged on the main substrate constituting the main controller 110, and as shown in FIG. The display screen of the device 401 is assembled so that it can be seen. The base display device 401 displays the base value in the normal state, and displays the probability set value in the setting change mode and the setting confirmation mode. Also, the base display device 401 is configured to be able to display an error history.

また、主制御装置110を構成する主基板上には、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501と、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させる場合に使用するエラー表示ボタン502が設けられている。設定キー501とエラー表示ボタン502とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。 Further, on the main board constituting the main controller 110, setting keys 501 used to change the set probability setting value or to check the set probability setting value, and a base display device 401 An error display button 502 is provided for use when displaying an error history. The setting key 501 and the error display button 502 are provided so as to project from the main board through a hole provided in the board box 100, and can be operated by hall personnel or the like without opening the board box 100. FIG.

ここで、図46を参照して、設定キー501について説明する。図46(a)は、設定キー501がオフ状態にある場合を示した設定キー501の正面図であり、図46(b)は、設定キー501がオン状態にある場合を示した設定キー501の正面図である。設定キー501は、専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、温側に位置している場合にオン状態となる。 Here, the setting key 501 will be described with reference to FIG. 46(a) is a front view of the setting key 501 when the setting key 501 is in the OFF state, and FIG. 46(b) is a front view of the setting key 501 when the setting key 501 is in the ON state. It is a front view of. By inserting a dedicated key into a keyhole provided in the setting key 501, the setting key 501 can be switched between two positions, an off side indicated by "OFF" and an on side indicated by "ON". It is configured to be rotatable. The setting key 501 is turned off when positioned on the off side, and turned on when positioned on the warm side.

第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、扉開放スイッチ(図示せず)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定する。なお、扉開放スイッチは、内枠12が開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出するスイッチである。 In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, a pachinko game is played according to the states of the RAM erase switch 122, the setting key 501, and the door open switch (not shown). determine the start-up mode of machine 10; The door open switch is a switch for detecting that the inner frame 12 has been unlocked and opened (the door has been opened).

図47は、パチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501及び扉開放スイッチ(図示せず)の各々の状態とを示した図である。 FIG. 47 shows the start-up mode of the pachinko machine 10, the RAM erase switch 122, the setting key 501 and the door opening switch ( not shown).

パチンコ機10の立ち上げモードには、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 As the start-up mode of the pachinko machine 10, four modes of a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode are prepared. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) data stored in the RAM 203 in order to restore the pachinko machine 10 to its initial state. The setting change mode is a mode for changing the set probability setting value. The setting confirmation mode is a mode for confirming the set probability setting value.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode. This is a mode for restarting the game of the pachinko machine 10 from the state before power-off by executing various start-up processes while holding the data stored in the RAM 203 except for .

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 When the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erasing switch 122 and with the setting key 501 in the off state, the pachinko machine 10 starts up in the normal mode. When the power of the pachinko machine 10 is turned on by turning on the RAM erase switch 122 while the setting key 501 is in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in the RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, when the power of the pachinko machine 10 is turned on by turning on the RAM erasing switch 122 while turning on the setting key 501, the pachinko machine 10 starts up in the setting change mode on condition that the door opening switch is turned on. . When the pachinko machine 10 is turned on with the setting key 501 turned on and the RAM erasing switch 122 turned off, the pachinko machine 10 starts up in a setting confirmation mode on condition that the door opening switch is on.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 Thus, if the setting key 501 is turned off when turning on the power of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 can be operated by the pachinko machine 10 depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. As the start-up mode, it is possible to select a RAM clear mode, which is a start-up mode unrelated to the set probability value, or a normal mode.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the power of the pachinko machine 10, if the setting key 501 is turned on after the inner frame 12 is unlocked and opened, the hall staff can turn on the RAM erase switch 122 or not. Depending on whether or not, as the start-up mode of the pachinko machine 10, it is possible to select a setting change mode related to the probability setting value or a setting confirmation mode.

即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, depending on whether the setting key 501 is turned off or turned on, a startup mode unrelated to the probability set value and a startup mode related to the probability set value can be selected. When the start-up mode that is not related to the set probability value is selected, it is possible to select whether the start-up mode is the RAM clear mode or the normal mode depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on. When the start-up mode related to the probability setting value is selected, the setting change mode or the setting confirmation mode can be selected depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on.

ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できなくなるおそれがある。このため、パチンコ機10は、設定変更モードで確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、設定確認モードは、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 Here, when the probability set value is changed, the jackpot probability and/or the second pattern winning probability in the game are changed, so if the game is continued by taking over the game state before the power is cut off, the pachinko machine 10 may not be able to exhibit the predetermined game performance. Therefore, the pachinko machine 10 erases (clears) the data stored in the RAM 203 when the probability setting value is changed in the setting change mode. On the other hand, since the setting confirmation mode is a start-up mode for only confirming the probability setting value, the data stored in the RAM 203 is held (not cleared) so that the game can be continued by taking over the game state before the power is turned off. .

そこで、本実施形態では、RAM203のデータがクリアされる設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない設定確認モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in this embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the data in the RAM 203 is cleared, the inner frame 12 is unlocked and released, and the setting key 501 is turned on to erase the RAM. If the power of the pachinko machine 10 is turned on by turning on the switch 122 and the pachinko machine 10 is started in the setting confirmation mode in which the data in the RAM 203 is not cleared, the setting is made after unlocking the inner frame 12. The pachinko machine 10 is powered on while the key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off.

このように、確率設定値に関係する設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアするRAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ122を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In this way, when starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode or the setting confirmation mode related to the probability setting value, the setting key 501 is turned on before the power of the pachinko machine 10 is turned on. When starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode or setting change mode for clearing the data stored in the RAM 203, the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 122 (while turning it on). In other words, if the people involved in the hall understand the meaning of each start-up mode, they can easily understand what kind of operation is necessary for the pachinko machine 10 required for the start-up mode to be started from now on.

また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ122は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 Also, in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode or the setting confirmation mode, a dedicated key that can be inserted into the setting key 501 is required, and the key is managed by the hall. Therefore, it is possible to prevent a player from arbitrarily confirming the probability setting value and searching for a pachinko machine 10 having a high jackpot probability and/or winning probability, or from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability. In addition, since the RAM erase switch 122 is provided at a position that is not easily touched by a normal player, it is possible to prevent the player from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability.

また、同時に操作すべきスイッチ等は設定操作モードで立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 In addition, the number of switches to be operated at the same time is two even when starting up in the setting operation mode, and since both hands can be sufficiently operated, the operability is good. As described above, the persons involved in the hall can easily and simply select the start-up mode of the pachinko machine 10 by selectively turning on/off the RAM erase switch 122 and the setting key 501 .

なお、本実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としている。 In this embodiment, when starting up in the setting change mode or the setting confirmation mode, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the door opening switch is on, that is, the inner frame 12 is open on the condition that

これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にあるベース表示装置401に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ122がオフであれば通常モードでパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ122がオンであればRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because, in order to change or confirm the probability setting value, it is necessary for a person involved in the hall or the like to visually recognize the probability setting value displayed on the base display device 401 on the back side of the pachinko machine 10. 12 must be open. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without opening the inner frame 12 even though the setting key 501 is in the ON state, the setting change mode or the setting confirmation mode is not started up, and the setting key 501 is turned on. As in the off state, the pachinko machine 10 is started in the normal mode when the RAM erasure switch 122 is off, and the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode when the RAM erasure switch 122 is on. As a result, although the inner frame 12 is closed with the setting key 501 turned on, the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the pachinko machine 10 starts up in the setting change mode or the setting confirmation mode, and the game starts in the pachinko machine 10. You can prevent it from starting. Further, in order to open the inner frame 12, a dedicated key managed by the hall side is required. Therefore, the player arbitrarily opens the inner frame 12, confirms the probability setting value, searches for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability and/or winning probability, or arbitrarily changes the probability setting value to a high probability. You can control what you do.

なお、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを必ずしも条件としなくてもよい。つまり、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げてもよい。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定確認モードで立ち上げてもよい。 In addition, when starting up in the setting change mode or the setting confirmation mode, when the pachinko machine 10 is powered on, the door opening switch must be on, that is, the inner frame 12 must be open. It doesn't have to be. That is, when the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on to turn on the power of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 enters the setting change mode regardless of whether or not the door opening switch is turned on. You can start with When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off, the pachinko machine 10 is placed in the setting confirmation mode regardless of whether or not the door opening switch is on. may be launched.

さて、本パチンコ機10は、立ち上げモードの1つとして、確率設定値を変更又は確認するための設定変更モード及び設定確認モードを用意したが、本実施形態では、確率設定値の変更及び確認は、この設定確認モードによってパチンコ機10の立ち上げ時(電源オン時)にのみ可能とし、遊技が進行している間は確率設定値の確認が行えないようになっている。これは、次の理由による。 Now, the pachinko machine 10 has a setting change mode and a setting confirmation mode for changing or confirming the probability setting value as one of the start-up modes. is enabled only when the pachinko machine 10 is started up (when the power is turned on) by this setting confirmation mode, and the probability setting value cannot be confirmed while the game is in progress. This is for the following reasons.

即ち、ベース表示装置401によるベース値の表示といった役物比率や、役物比率等に係る表示、また、遊技性能や遊技状態等を表す値の表示は、不正行為を早期に発見できるようにするため、原則、遊技中は表示しなければならない。よって、遊技者による遊技が行われている間は少なくとも確率設定値の表示ができない。 That is, the display of the character ratio, such as the display of the base value by the base display device 401, the display of the character ratio, etc., and the display of the values representing the game performance, the game state, etc., make it possible to detect cheating at an early stage. Therefore, in principle, it must be displayed during the game. Therefore, at least the probability set value cannot be displayed while the player is playing a game.

仮に、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であれば、遊技を停止させることも考えられる。しかしながら、主制御装置110では遊技を停止することに伴って、変動時間を止めることはできるが、第3図柄表示装置81では変動演出が継続して行われるおそれがあり、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114との間で不整合が生じるおそれがある。 If the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed at a time other than when the pachinko machine 10 is started up, even if it is while the player is playing a game. If so, it is conceivable to stop the game. However, although the main controller 110 can stop the variable time when the game is stopped, there is a risk that the third symbol display device 81 will continue to perform the variable effect. A mismatch may occur between the audio ramp controller 113 and the display controller 114 .

また、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であってもそのまま遊技を継続し、確率設定値の確認をベース表示装置401にて行えるようにすることも考えられるが、ベース表示装置401の表示を確認するためには内枠12を開放させる必要があるため、実質的に遊技者が遊技を継続することは困難である。 In addition, if the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed at a time other than when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to do so while the player is playing a game. It is also conceivable to continue playing the game even if the probability setting value is confirmed on the base display device 401, but it is necessary to open the inner frame 12 in order to confirm the display of the base display device 401. Therefore, it is practically difficult for the player to continue playing the game.

また、設定キー501がオン状態とされた後、大当たりや保留された分を含めて全ての変動演出が終了するのを待って、ベース表示装置401に確率設定値を表示することも考えられる。しかしながら、変動演出の中には変動時間が長いものが多く含まれ、中には5分程度継続されるものもある。また、普通図柄の変動時間も遊技状態が通常時においては長く設定されており、これらすべての保留が消化されるまでに多くの時間がかかるため、確率設定値が表示されるまで待ちづらい。 Also, after the setting key 501 is turned on, it is conceivable to display the probability setting value on the base display device 401 after waiting for all the variable effects including the big win and the reserved part to be completed. However, many of the variable performances include long variable performances, some of which continue for about 5 minutes. In addition, the variation time of the normal symbols is set long in the normal game state, and it takes a long time to complete all of these reservations, so it is difficult to wait until the probability setting value is displayed.

そこで、本パチンコ機10では、確率設定値を変更又は確認したい場合、一旦パチンコ機10の電源をオフし、設定キー501をオン状態にして再びパチンコ機10の電源をオンする。これにより、パチンコ機10にて遊技が行われていない状態で確率設定値をベース表示装置401に表示させることができ、確実に確率設定値をホール関係者等に変更又は確認させることができる。また、一旦パチンコ機10の電源をオフにすることで、電源断前の状態がRAM203にバックアップされ、そのバックアップされた状態がクリアされることなく立ち上げ処理が行われるので、設定確認モードで確率設定値を確認したとしても、遊技を電源断前の状態から再開させることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10, when the probability setting value is to be changed or confirmed, the power of the pachinko machine 10 is once turned off, the setting key 501 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is turned on again. Thus, the probability setting value can be displayed on the base display device 401 while the game is not being played on the pachinko machine 10, and the probability setting value can be surely changed or confirmed by a person involved in the hall. Further, by turning off the power of the pachinko machine 10 once, the state before the power-off is backed up in the RAM 203, and the start-up process is performed without clearing the backed-up state, so that the setting confirmation mode can be performed. Even if the set value is confirmed, the game can be restarted from the state before the power was turned off.

また、確率設定値の変更又は確認をパチンコ機10の立ち上げ時に限定することで、遊技者が通常時に勝手に確率設定値を確認したり、変更したりすることを抑制できる。 Also, by limiting the change or confirmation of the probability setting value to the start-up of the pachinko machine 10, it is possible to prevent the player from checking or changing the probability setting value without permission during normal times.

図48(a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ122及び設定キー501の役割を示した図である。また、図48(b)は、設定確認モードにおける設定キー501の役割を示した図である。 FIG. 48(a) is a diagram showing the role of the RAM erase switch 122 and setting key 501 in the setting change mode. FIG. 48(b) is a diagram showing the role of the setting key 501 in the setting confirmation mode.

図48(a)に示す通り、設定変更モードの場合にRAM消去スイッチ122がオンされると、ベース表示装置401に表示される確率設定値が更新される。また、設定変更モードの場合に設定キーがオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値が、パチンコ機10における確率設定値として確定される。 As shown in FIG. 48(a), when the RAM erase switch 122 is turned on in the setting change mode, the probability set value displayed on the base display device 401 is updated. Further, when the setting key is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is determined as the probability setting value for the pachinko machine 10 .

本実施形態では、確率設定値として「1」~「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 In this embodiment, "1" to "6" can be set as the probability setting value, and for each probability setting value ("1" to "6"), the jackpot random number and/or the second A winning random number value of the symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot random number value and/or the number of second symbol winning random number values determined for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the second symbol winning probability for that probability setting value. In the pachinko machine 10, the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the probability of the big win and/or the probability of winning the second symbol. Alternatively, the jackpot random number value and/or the second symbol winning random number value are determined for each probability setting value so that the probability of winning the second symbol is high.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、ROM202に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The jackpot random number value and/or the second symbol win random number value is fixed, and the range and/or the random number generated for the jackpot lottery is set for each probability setting value ("1" to "6"). Alternatively, the ROM 202 may store in advance the range of random numbers to be generated in order to perform the winning lottery for the second symbol. The jackpot random number range and/or the second symbol winning random number range determined for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the second symbol winning probability at the probability setting value.

設定変更モードでは、RAM消去スイッチ122がオンされる度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が1ずつ加算される。ただし、ベース表示装置401に表示されている確率設定値が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされたときには、ベース表示装置401に表示される確率設定値は「1」に更新される。つまり、設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ122が押される度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が、「1」~「6」の範囲を1ずつ加算されながらループする。 In the setting change mode, the set probability value displayed on the base display device 401 is incremented by one each time the RAM erase switch 122 is turned on. However, when the RAM erase switch 122 is turned on when the probability set value displayed on the base display device 401 is "6", the probability set value displayed on the base display device 401 is updated to "1". be. That is, every time the RAM erase switch 122 is pressed in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is looped while being incremented by one within the range of "1" to "6".

そして、設定変更モードにおいて、設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値がパチンコ機10の確率設定値として確定される。そして、RAM203のデータがクリアされた後、パチンコ機10は、確定された確率設定値で以後遊技制御を行うと共に、ベース表示装置401にはベース値を表示する。 Then, in the setting change mode, when the setting key 501 is turned off, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is determined as the probability setting value of the pachinko machine 10 . After the data in the RAM 203 is cleared, the pachinko machine 10 performs game control with the fixed probability setting value and displays the base value on the base display device 401 .

設定確定モードでは、図48(b)に示す通り、設定キー501がオフ状態にされると、設定確認モードを終了し、ベース表示装置401に表示させていた確率設定値に代えて、ベース値を表示する。 In the setting confirmation mode, as shown in FIG. 48(b), when the setting key 501 is turned off, the setting confirmation mode is ended, and instead of the probability setting value displayed on the base display device 401, the base value is displayed. display.

次いで、図49を参照して、設定変更モード及び設定確認モードの場合にベース表示装置401に表示させる確率設定値の表示内容について説明する。図49は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図49(a)は、その一例である。 Next, with reference to FIG. 49, display contents of probability setting values displayed on the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode will be described. FIG. 49 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode, and FIG. 49(a) is one example.

図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 In the example shown in FIG. 49(a), all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment of the base display device 401 are turned off in the setting change mode and the setting confirmation mode. In addition, among the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, all the segments of the left 7-segment display 401c are turned off, and only the right 7-segment display 401d is used, Displays the probability setting value (1 to 6).

第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the fifth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, characters (bL., b1. ) is displayed, in the example shown in FIG. 49(a), all segments of the identification segment are turned off in the case of the setting change mode and the setting confirmation mode. As a result, the display state can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the probability setting value is displayed. It is possible to grasp whether the information is the base value or the set probability value. Also, when displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. For example, if the base value is "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 49(a), in the setting change mode and the setting confirmation mode, the probability setting value is displayed using only the 7 segment display 401d on the right side of the ratio segment, and the 7 segment display on the left side. Since all the segments of the segment display 401c are turned off, even if the identification segment is broken and cannot be turned on, you will see all the segments of the 7-segment display 401c to the left of the ratio segment are turned off. Therefore, the information displayed on the base display device 401 can be clearly understood by the persons involved in the hall or the like.

図49(b)は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。図49(b)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいても、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。つまり、当該セグメントにも「-」を表示させる。そして、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 FIG. 49B is a schematic diagram showing another example of display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode. In the example shown in FIG. 49(b), in the case of the setting change mode and the setting confirmation mode, in the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment of the base display device 401, only the segment of the horizontal bar in the middle lights up, Turn off other segments. That is, "--" is displayed in the identification segment. Also, in the left 7-segment display 401c among the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, only the middle horizontal bar segment is lit and the other segments are extinguished. In other words, "-" is also displayed in the relevant segment. Then, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting values (1 to 6).

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cに「-」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between when the base value is displayed and when the probability setting value is displayed on the base display device 401. It is possible to let the user know whether the information displayed in 401 is a base value or a set probability value. In addition, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the probability setting value is displayed using only the right 7-segment display 401d of the ratio segment, and "-" is displayed on the left 7-segment display 401c. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the information displayed on the base display device 401 is the set probability value by looking at the display of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible to make the people involved in the hall and the like understand clearly.

図49(c-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(c-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例では、設定変更モードと設定確認モードとにおいても、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(a)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1~6)を表示する。 FIG. 49(c-1) is a schematic diagram showing another example of display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(c-2) is a display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram showing another example of the content. In this example, the display contents are changed between the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, for the identification seg, all segments of the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification seg are extinguished, as in FIG. 49(a). On the other hand, the ratio segment displays "H" indicating the setting change mode or "C" indicating the setting confirmation mode in the left seven segment display 401c of the seven segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment. , the probability setting values (1 to 6) are displayed on the right 7-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between when the base value is displayed and when the probability setting value is displayed on the base display device 401. It is possible to let the user know whether the information displayed in 401 is a base value or a set probability value.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(c-1)、(c-2)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにおいては、設定変更モード時には「H」が表示され、設定確認モード時には「C」が表示される。これにより、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 Also, when displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. For example, if the base value is "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 49(c-1) and (c-2), in the setting change mode and the setting confirmation mode, the probability setting is performed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment. In the left 7-segment display 401c, "H" is displayed in the setting change mode, and "C" is displayed in the setting confirmation mode. As a result, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment displays "H" or "C", which is different from the number, so that the base display device 401 It is possible to make the persons involved in the hall and the like clearly understand that the information displayed in the table is the set probability value.

また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 In addition, by displaying different display contents on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment between the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the setting change mode or the setting confirmation mode is present. be able to.

図49(d-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(d-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、図49(c-1)、(c-2)と同様に、設定変更モードと設定確認モードとにおいて、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(b)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dは、図49(c-1)、(c-2)と同様に、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1~6)を表示する。 FIG. 49(d-1) is a schematic diagram showing another example of the display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(d-2) is a display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram showing another example of the content. In this example as well, similar to FIGS. 49(c-1) and (c-2), the display contents are changed between the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, as in FIG. 49(b), in the 7-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment, only the middle horizontal bar segment is lit, and the other segments are turned off. That is, "--" is displayed in the identification segment. On the other hand, in the ratio segment, the 7-segment displays 401c and 401d that constitute the ratio segment enter the setting change mode in the left 7-segment display 401c, as in FIGS. 49(c-1) and (c-2). "H" indicating the setting confirmation mode or "C" indicating the setting confirmation mode is displayed, and the probability setting values (1 to 6) are displayed on the right seven-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between when the base value is displayed and when the probability setting value is displayed on the base display device 401. It is possible to let the user know whether the information displayed in 401 is a base value or a set probability value. In addition, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the base display device 401 can display "H" or "C" different from the number on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible to make the persons involved in the hall and the like clearly understand that the displayed information is the set probability value. In addition, by displaying different display contents on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment between the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the setting change mode or the setting confirmation mode is present. be able to.

図49(e-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(e-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、設定変更モードと設定確認モードとにおいてその表示内容を変えているが、その表示内容を識別セグにて変えている点で、図49(c-1)、(c-2)の例や図49(d-1)、(d-2)の例と異なる。具体的には、識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、設定変更モード時には「SH.」を表示し、設定確認モード時には「SC.」を表示する。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 FIG. 49(e-1) is a schematic diagram showing another example of display contents of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(e-2) is a display of the base display device 401 in the setting confirmation mode. It is a schematic diagram showing another example of the content. In this example as well, the display contents are changed between the setting change mode and the setting confirmation mode. 49(d-1) and (d-2). Specifically, in the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment, "SH." is displayed in the setting change mode, and "SC." is displayed in the setting confirmation mode. On the other hand, the ratio segment extinguishes all segments of the left 7-segment display 401c and uses only the right 7-segment display 401d to display the probability setting values (1-6).

上述した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モードの場合は設定変更モードを示す「SH.」を表示し、設定確認モードの場合は設定確認モードを示す「SC.」を表示する。このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と、設定変更モード及び設定確認モードとで、異なる表示内容とすることで、両者を明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、識別セグに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 As described above, when the base value is displayed on the base display device 401, characters (bL., b1, . On the other hand, in the example shown in FIG. 49A, "SH." indicating the setting change mode is displayed in the case of the setting change mode, and "SC." indicating the setting confirmation mode is displayed in the case of the setting confirmation mode. . In this way, the display contents displayed in the identification segment can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed and the setting change mode and the setting confirmation mode. Therefore, at a glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is the base value or the set probability value. In addition, by displaying different display contents in the identification segment in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the setting change mode or the setting confirmation mode is currently being performed.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではなく確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 Also, when the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment, while in the setting change mode and the setting confirmation mode, the 7-segment display on the right side of the ratio segment is displayed. 401d is used only to display the probability setting, and all segments of the left 7-segment display 401c are extinguished, so even if the identification seg is broken and cannot be illuminated, the left 7 of the ratio seg is Seeing that all the segments of the segment display 401c are turned off, it is clear to hall officials that the information displayed on the base display device 401 is at least the probability set value, not the base value. can be grasped.

図45に戻り、説明を続ける。エラー表示ボタン502は、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させるためのボタンである。上述した通り、ベース表示装置401は、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴であるエラー履歴を表示可能としている。このエラー履歴の表示は、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に限りベース表示装置401に表示される。即ち、エラー表示ボタン502が押下操作されない限り、ベース表示装置401にはベース値が表示され続ける。 Returning to FIG. 45, the description is continued. An error display button 502 is a button for displaying an error history on the base display device 401 . As described above, the base display device 401 can display the error history, which is the history of errors that have occurred in the pachinko machine 10 . This error history display is displayed on the base display device 401 only while the error display button 502 is being pressed. That is, the base value continues to be displayed on the base display device 401 unless the error display button 502 is pressed.

パチンコ機10に衝撃を加えたり、磁石を近づけたりして、球の流下方向を変えて、球を各種入賞口へ入賞させて、意図的に賞球を得たり大当たり抽選を行わせたりする不正行為や、スルーゲート67へ球を通過させて普通図柄の当たり抽選を意図的に行わせたりする不正行為が行われる場合がある。そこで、パチンコ機10は、衝撃を検知したり、磁石の接近を検知したりできるように構成し、これらを検知した場合には、重大なエラーとして遊技を停止する。このとき、ベース表示装置401にはエラー履歴を表示するのではなく、ベース値を表示し続ける。 Improper use of giving a shock to the pachinko machine 10 or bringing a magnet close to it to change the flowing direction of the balls to make the balls enter various prize-winning openings to intentionally obtain prize balls or make a jackpot lottery. An act or a fraudulent act such as letting a ball pass through the through gate 67 to intentionally perform a winning lottery of normal symbols may be performed. Therefore, the pachinko machine 10 is configured so as to be able to detect an impact and an approach of a magnet, and when these are detected, the game is stopped as a serious error. At this time, the base display device 401 continues to display the base value instead of displaying the error history.

仮に、重大なエラーを検知した場合に、ベース表示装置401にそのエラー種別を表示するように構成したとすると、ベース値等が変更されるように不正行為を行ったものが、ベース表示装置401に表示されるベース値を隠すために、わざとパチンコ機10に衝撃を与えたり、磁石を近づけたりして重大なエラーを引き起こして、ベース表示装置401にエラー種別を表示させ、ベース値が表示されないように仕向けることが考えられる。 Supposing that the error type is displayed on the base display device 401 when a serious error is detected, the base display device 401 could be the one who has committed an illegal act to change the base value or the like. In order to hide the base value displayed in , the pachinko machine 10 is intentionally impacted or a magnet is brought close to cause a serious error, causing the base display device 401 to display the error type, and the base value is not displayed. It is conceivable to direct

これに対し、本パチンコ機10では、重大なエラーを検知したとしても、ベース表示装置401にベース値を表示し続けることで、ベース値等が変更されるような不正行為を行った者が、不正行為後のベース値の表示を隠せなくすることができ、確実にそのベース値に対する不正行為を発見できる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, even if a serious error is detected, by continuing to display the base value on the base display device 401, a person who commits a fraudulent act such as changing the base value etc. It is possible to make it impossible to hide the display of the base value after a fraudulent act, and to reliably discover fraudulent activity with respect to the base value.

そして、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されると、その押下操作される間に限り、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。この表示されたエラー履歴により、ホール関係者等はパチンコ機10にて生じたエラーがどのようなエラーであるかを把握することができる。エラー表示ボタン502の押下操作が解除されると、ベース表示装置401には再びベース値が表示される。 In the pachinko machine 10, when the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 only while the error display button 502 is being pressed. From the displayed error history, the persons concerned with the pachinko hall can grasp what kind of error occurred in the pachinko machine 10.例文帳に追加When the pressing operation of the error display button 502 is released, the base value is displayed again on the base display device 401 .

なお、エラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみを表示するものであってもよい。また、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものであってもよい。最大で複数回分のエラー種別を表示する場合は、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に、所定時間ずつベース表示装置401に表示させる。また、パチンコ機10においてエラーが発生していない場合(又はエラーの記録が残っていない場合)にエラー表示ボタン502が押下操作された場合には、その押下操作が行われている間、エラーの記録がない旨を示す表示をベース表示装置401に表示させてもよいし、ベース値をそのまま表示させ続けてもよい。 Note that the error history may display only the error type that occurred most recently. In addition, it is also possible to display the error types for a maximum of multiple times (for example, four times) going back from the error, including the error that occurred most recently. When displaying the error types for a plurality of times at maximum, the error types are displayed on the base display device 401 for a predetermined time in order from the time of occurrence that is closest to the current time. Further, when the error display button 502 is pressed when no error has occurred in the pachinko machine 10 (or when there is no record of the error), the error is displayed while the pressing operation is being performed. A display indicating that there is no record may be displayed on the base display device 401, or the base value may be displayed as it is.

また、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されるが、ベース表示装置401にベース値が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させ、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にベース値を再表示させるように構成されてもよい。 In the pachinko machine 10, the error history is displayed on the base display device 401 while the error display button 502 is being pressed. When the button 502 is pressed once, the error history is displayed on the base display device 401. When the error display button 502 is pressed once while the error history is being displayed on the base display device 401, the base display device 401 It may be configured to redisplay the base value.

ここで、図50を参照して、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容について説明する。図50は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図50(a)は、その一例である。 Here, with reference to FIG. 50, display contents when the error history is displayed on the base display device 401 will be described. FIG. 50 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents when the error history is displayed on the base display device 401, and FIG. 50(a) is one example.

図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を数値で表示する。例えば、衝撃検知エラーであればエラー種別として「1」を表示し、磁石検知エラーであればエラー種別として「2」を表示する。 In the example shown in FIG. 50(a), when the error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b constituting the identification segment of the base display device 401 are turned off. In addition, of the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, the left 7-segment display 401c displays "E" indicating that the error history is to be displayed, and the right 7-segment display is displayed. The error type is displayed numerically using only the device 401d. For example, "1" is displayed as an error type for an impact detection error, and "2" is displayed as an error type for a magnet detection error.

第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」を表示するので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the fifth embodiment, when the base value is displayed on the base display device 401, characters (bL., b1. ) is displayed, in the example shown in FIG. 49(a), all segments of the identification segment are turned off in the case of the setting change mode and the setting confirmation mode. As a result, the display state can be clearly differentiated between the case where the base value is displayed on the base display device 401 and the case where the error history is displayed. It is possible to grasp whether the information being read is the base value or the error history. Also, when displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. For example, if the base value is "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 50(a), when the error history is displayed on the base display device 401, the probability setting value is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and the probability setting value is displayed on the left side. Since "E" indicating error history display is displayed on the 7-segment display 401c, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the information displayed on the base display device 401 is the error history. This can be made clear to the people involved in the hall.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c-1)、(c-2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 In addition, even if the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(a), FIG. When the error history is displayed on the display device 401, the 7-segment display 401c on the left side displays "E" indicating the display of the error history. The display state can be clearly differentiated depending on the case, and it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is a probability set value or an error history at a glance. can.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d-1)、(d-2)、図49(e-1)、(e-2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 49(b), 49(d-1), (d-2), 49(e-1), and (e- In the case of 2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between the display of the probability setting value and the display of the error history. It is possible to grasp whether the information received is a probability set value or an error history. When the error history is displayed on the base display device 401, the 7-segment display 401c on the left side displays "E" indicating the display of the error history. Also, the information displayed on the base display device 401 can be clearly understood by the hall staff and others.

図50(b)は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の別例を示した模式図である。図50(b)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、図50(a)と同様にエラー種別を数値で表示する。 FIG. 50(b) is a schematic diagram showing another example of display contents when the error history is displayed on the base display device 401. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 50(b), when the error history is displayed on the base display device 401, in the 7-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment of the base display device 401, only the middle horizontal segment is lit. and turn off other segments. That is, "--" is displayed in the identification segment. In addition, of the 7-segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment of the base display device 401, the left 7-segment display 401c displays "E" indicating that the error history is to be displayed, and the right 7-segment display is displayed. Using only the device 401d, the error type is displayed numerically in the same manner as in FIG. 50(a).

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してベース履歴を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also makes it possible to clearly differentiate the display state between the case of displaying the base value on the base display device 401 and the case of displaying the error history on the base display device 401. It is possible to grasp whether the information displayed is the base value or the error history. When the error history is displayed on the base display device 401, the base history is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and the error history is displayed on the 7-segment display 401c on the left side. Since "E" is displayed, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the information displayed on the base display device 401 can be confirmed by looking at the display of the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible to make the persons involved in the hall and the like clearly understand that the set value is the probability setting value.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d-1)、(d-2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 In addition, even if the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(b), FIG. When the error history is displayed on the display device 401, the 7-segment display 401c on the left side displays "E" indicating the display of the error history. The display state can be clearly differentiated depending on the case, and it is possible to grasp whether the information displayed on the base display device 401 is a probability set value or an error history at a glance. can.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c-1)、(c-2)、図49(e-1)、(e-2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 49(a), 49(c-1), (c-2), 49(e-1), and (e- In the case of 2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between the display of the probability setting value and the display of the error history. It is possible to grasp whether the information received is a probability set value or an error history. When the error history is displayed on the base display device 401, the 7-segment display 401c on the left side displays "E" indicating the display of the error history. Also, the information displayed on the base display device 401 can be clearly understood by the hall staff and others.

図50(c-1)は、エラー履歴として時間的に最も近くに生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図であり、図50(c-2)は、エラー履歴として時間的に2番目に近く生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図である。図50(c-1)、(c-2)の例では、識別セグを構成する7セグメント表示器401a、401bのうち、左側の7セグメント表示器401aにおいて、エラー履歴の表示を示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401bにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示する。つまり、識別セグが「E1.」と表示される場合は、時間的に最も近く生じたエラーのエラー種別を表示することを示し、識別セグが「E2.」と表示される場合は、時間的に2番目に近く生じたエラーのエラー種別が表示されることを示す。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を表示する。 FIG. 50(c-1) is a schematic diagram showing an example of display contents when displaying the error type that occurred most recently as an error history, and FIG. FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of display contents when displaying an error type that has occurred second closest in time as . In the examples of FIGS. 50(c-1) and (c-2), of the 7-segment displays 401a and 401b forming the identification segment, the left 7-segment display 401a displays "E" indicating error history display. is displayed, and the 7-segment display 401b on the right side displays a numerical value indicating the number of times the error type to be displayed relates to an error that has recently occurred. That is, when the identification segment is displayed as "E1.", it indicates that the error type of the error that occurred most recently is displayed, and when the identification segment is displayed as "E2." indicates that the error type of the second most recent error is displayed. On the other hand, the ratio segment turns off all segments of the left 7-segment display 401c and uses only the right 7-segment display 401d to display the error type.

このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、異なる表示内容とすることで、各々の明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、識別セグにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示することで、表示されているエラー種別が、時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを明確に示すことができる。 In this way, the display content displayed in the identification segment is different for the case of displaying the base value, the case of displaying the probability setting value, and the case of displaying the error history. can be differentiated. Therefore, at a glance, it is possible to recognize whether the information displayed on the base display device 401 is a base value, a set probability value, or an error history. In addition, in the identification segment, by displaying a numerical value indicating how close in time the error type to be displayed relates to the error that occurred, It can be clearly indicated whether it relates to an error that has occurred.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合は、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してエラー種別を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではないことをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。そして、パチンコ機10の立ち上げ時ではない、エラー表示ボタン502が押下操作されている等の状況から、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等に対して容易に把握させることができる。 When the base value is displayed on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. Only the indicator 401d is used to display the error type, and all the segments of the left 7-segment indicator 401c are turned off. Seeing that all the segments of the 7-segment display 401c are turned off, it is possible to make the people involved in the hall clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is not at least the base value. can. Then, from the situation that the error display button 502 is pressed, etc., not when the pachinko machine 10 is started up, the information displayed on the base display device 401 is an error history to the hall staff. can be easily comprehended.

次いで、図51を参照して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて、ベース表示装置401が設定変更モードによる確率設定値の表示(以下「設定変更中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様と、設定確認モードによる確率設定値の表示(以下「設定確認中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様とについて説明する。 Next, referring to FIG. 51, the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates that the base display device 401 is displaying the probability set value in the setting change mode (hereinafter referred to as "setting changing display"). and a display mode indicating that the probability set value is being displayed in the setting confirmation mode (hereinafter referred to as "setting confirmation display").

まず、図51(a)は、第1図柄表示装置37のLED37aを模式的に示した模式図である。LED37aは、第1実施形態の説明において上述した通り複数設けられており、複数のLED37aの点灯状態によって、変動表示を行ったり、変動表示後に抽選の結果に応じた図柄を示したり、保留級数を示したりする。また、LED37aには、大当たりが発生した場合に、その大当たりにおける最大ラウンド数を報知するためのラウンド数報知LED37a1が7個(第1ラウンド数報知LED~第7ラウンド数報知LED)含まれる。 First, FIG. 51(a) is a schematic diagram schematically showing the LED 37a of the first pattern display device 37. As shown in FIG. A plurality of LEDs 37a are provided as described above in the description of the first embodiment, and depending on the lighting state of the plurality of LEDs 37a, a variable display is performed, a pattern according to the result of the lottery is displayed after the variable display, or a reserved series is displayed. show. In addition, the LED 37a includes seven round number notification LEDs 37a1 (first round number notification LED to seventh round number notification LED) for notifying the maximum number of rounds in the big win when a big win occurs.

本パチンコ機10は、このラウンド数報知LED37a1を用いて、最大ラウンド数の報知とは異なる点灯パターンでラウンド数報知LED37a1を点灯させることで、設定変更中表示が行われていること又は設定確認中表示が行われていることを報知する。 The pachinko machine 10 uses the round number notification LED 37a1 to light the round number notification LED 37a1 in a lighting pattern different from the notification of the maximum number of rounds, thereby confirming that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Notifies that display is being performed.

図51(b)は、ラウンド数報知LED37a1において、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。 FIG. 51(b) shows a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 2, a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15, and a setting changing LED 37a1. FIG. 10 is a diagram showing a lighting pattern for notifying that the display is on, and a lighting pattern for notifying that the setting confirmation display is on;

最大ラウンド数が2であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オフ」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オフ」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オン」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 When the maximum number of rounds is 2, the lighting pattern of the round number notification LED 37a1 is as follows: the first round number notification LED is "off"; the second round number notification LED is "off"; is "off", the fourth round number notification LED is "off", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "on", and the seventh round number notification LED is "on". .

最大ラウンド数が15であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オン」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オフ」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オフ」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the maximum number of rounds is 15 is that the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "on", and the third round number notification LED is "on". is "on", the fourth round number notification LED is "on", the fifth round number notification LED is "off", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "off". .

設定変更中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the setting is being changed is as follows: the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "off", and the third round number notification LED is "off". The fourth round number notification LED is "on", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "on".

設定確認中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the setting confirmation display is in progress is as follows: the first round number notification LED is "on"; the second round number notification LED is "off"; The fourth round number notification LED is "off", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "on".

なお、本実施形態では、ラウンド数報知LED37a1を用いて、大当たり時の最大ラウンド数を報知するだけでなく、それらの報知で使用される点灯パターンと異なる点灯パターンによって設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等、ラウンド数報知LED37a1以外のLEDを用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。これにより、第1図柄表示装置37のハード構成を変更することなく、ソフトウェアの制御のみで、第1図柄表示装置37において設定変更中表示または設定確認中表示を報知することができる。 In addition, in this embodiment, the number of rounds notification LED 37a1 is used to not only notify the maximum number of rounds at the time of a big hit, but also to indicate that the setting is being changed or that the setting is being checked by a lighting pattern different from the lighting pattern used in those notifications. Although the case of notifying that the display is being performed has been described, using an LED other than the round number notification LED 37a1, such as an LED that notifies the jackpot design or an LED that notifies the winning design, or the entire LED 37a, the original A lighting pattern that is not used for notification may be used to notify that the setting changing display or setting checking display is being performed. Thus, without changing the hardware configuration of the first pattern display device 37, it is possible to inform the first pattern display device 37 of setting changing display or setting checking display only by software control.

次に、図52を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成について説明する。図52は、そのパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態のパチンコ機10が、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点は、設定キー501及びエラー表示ボタン502が主制御装置110の入出力ポート205に接続されている点と、衝撃検知センサ503及び磁気センサ504が払出制御装置111の入出力ポート215に接続されている点である。また、払出制御装置111から主制御装置110に対して、エラー検知信号が出力される点も第5実施形態のパチンコ機10と相違する。 Next, with reference to FIG. 52, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 52 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 of the sixth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment in that the setting key 501 and the error display button 502 are connected to the input/output port 205 of the main controller 110; The difference is that the impact detection sensor 503 and the magnetic sensor 504 are connected to the input/output port 215 of the payout control device 111 . Further, the point that an error detection signal is output from the payout control device 111 to the main control device 110 is also different from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment.

設定キー501は、オフ状態であるかオン状態であるかを示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、電源がオンされたときに実行される立ち上げ処理の中で設定キー501の状態を把握し、また、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253から出力されるRAM消去信号SG2や、扉開放スイッチより出力される信号の内容を把握して、図47で示した条件に基づいて立ち上げモードを決定する。 Setting key 501 outputs to main controller 110 a signal indicating whether it is in the off state or the on state. The main controller 110 grasps the state of the setting key 501 during the start-up process executed when the power is turned on, and outputs from the RAM erase switch circuit 253 provided with the RAM erase switch 122. By grasping the contents of the RAM erase signal SG2 and the signal output from the door opening switch, the start-up mode is determined based on the conditions shown in FIG.

エラー表示ボタン502は、押下操作の有無を示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、エラー表示ボタン502から出力される信号に基づいて、エラー表示ボタン502の押下操作の有無を判断し、押下操作されている間はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる。 Error display button 502 outputs to main controller 110 a signal indicating the presence or absence of a pressing operation. Based on the signal output from the error display button 502, main controller 110 determines whether or not the error display button 502 has been pressed, and causes the base display device 401 to display the error history while the error display button 502 is being pressed.

衝撃検知センサ503は、パチンコ機10に衝撃が加えられたことを検知するためのセンサである。磁気センサ504は、パチンコ機10に磁石が近づけられたことを検知するためのセンサである。 The impact detection sensor 503 is a sensor for detecting that the pachinko machine 10 has been impacted. The magnetic sensor 504 is a sensor for detecting that a magnet has been brought close to the pachinko machine 10 .

衝撃検知センサ503により、パチンコ機10に衝撃が加えられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に衝撃が与えられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 When the impact detection sensor 503 detects that an impact has been applied to the pachinko machine 10, the payout control device 111 detects that an impact has been applied to the pachinko machine 10 by a fraudulent player, and the flow direction of the balls has been changed illegally. In order to notify the main controller 110 of the occurrence of the error, as well as to instruct the launch control device 112 to stop launching the ball as a serious error. Outputs an error detection signal.

また、磁気センサ504により、パチンコ機10に磁石が近づけられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に磁石が近づけられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 Further, when the magnetic sensor 504 detects that the magnet has been brought close to the pachinko machine 10, the payout control device 111 detects that the magnet has been brought close to the pachinko machine 10 by the fraudulent player, and the flow direction of the ball is illegally changed. and to instruct the launch control device 112 to stop firing the ball as a serious error, and to notify the main control device 110 of the occurrence of the error. error detection signal.

主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、遊技の進行を停止させる。これにより、重大なエラーが発生した可能性がある場合は、パチンコ機10における遊技を停止させることができる。また、主制御装置110は、払出制御装置111より受信したエラー検知信号にて通知されるエラー種別(衝撃検知エラーか、磁石検知エラーか)を、後述するRAM203のエラー用データ203t(図53参照)に格納する。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、エラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴を表示する。 When the main controller 110 receives an error detection signal from the payout controller 111, it stops the progress of the game. Thereby, when there is a possibility that a serious error has occurred, the game in the pachinko machine 10 can be stopped. In addition, the main controller 110 stores the error type (impact detection error or magnet detection error) notified by the error detection signal received from the payout controller 111 as error data 203t (see FIG. 53) of the RAM 203 described later. ). When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

図53は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の外作業エリア203y1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この外作業エリア203yには、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとが少なくとも格納される。 FIG. 53 is a schematic diagram schematically showing data stored in the outer work area 203y1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. The outer work area 203y stores at least base value data 203r, character product ratio data 203s, and error data 203t.

ベース値用データ203rは、ベース値を算出し、また、算出したベース値をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図39(a)にて示した総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p等によって構成される。 The base value data 203r is data necessary for calculating the base value and displaying the calculated base value on the base display device 401. For example, the total out number counter shown in FIG. 203j, low-probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, pre-previous base value data 203n, pre-previous base value data 203o, new startup flag 203p, and the like.

役物比率用データ203sは、役物比率を算出し、また、算出した役物比率をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図6にて示した始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263d、普2カウンタ263e、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、役物比率データ264a、連続役物比率データ264bに相当するデータ又は同様のデータによって構成される。 The character product ratio data 203s is data necessary for calculating the character product ratio and displaying the calculated character product ratio on the base display device 401. For example, the first counter 263a shown in FIG. , the first 2 counter 263b, the general 1 counter 263d, the general 2 counter 263e, the big winning opening counter 263e, the out counter 263f, the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, or similar data. .

エラー用データ203tは、パチンコ機10にて生じたエラーのエラー種別を示すデータである。払出制御装置111よりエラー検知信号を受信した場合に、そのエラー検知信号により示されるエラー種別がエラー用データ203tとして格納される。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、このエラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。 The error data 203 t is data indicating the error type of the error that occurred in the pachinko machine 10 . When an error detection signal is received from the payout control device 111, the error type indicated by the error detection signal is stored as the error data 203t. When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

ここで、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみとした場合は、エラー用データ203tには常に最新のエラー種別のみが格納される。具体的には、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、そのエラー検知信号により示されるエラー種別でエラー用データ203tを上書きする。これにより、ベース表示装置401には、常に最新のエラー種別のみが格納され、ベース表示装置401に表示されるエラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみが表示される。 Here, when the error history displayed on the base display device 401 is only the error type that occurred most recently, only the latest error type is always stored in the error data 203t. Specifically, when the main controller 110 receives an error detection signal from the payout controller 111, it overwrites the error data 203t with the error type indicated by the error detection signal. As a result, the base display device 401 always stores only the latest error type, and the error history displayed on the base display device 401 displays only the error type that occurred most recently.

一方、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合は、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に複数回分格納される。 On the other hand, if the error history to be displayed on the base display device 401 is to display error types for a maximum of multiple times (for example, four times) going back from the error, including the error that occurred closest in time, , in the error data 203t, the times of occurrence are stored for a plurality of times in order from the time closest to the current time.

例えば、エラー用データ203tに、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納されるように、エラー用データ203tは、時間的に最も近くに生じたエラー種別を格納する第1エラー種別データと、時間的に2番目に近くに生じたエラー種別を格納する第2エラー種別データと、時間的に3番目に近くに生じたエラー種別を格納する第3エラー種別データと、時間的に4番目に近くに生じたエラー種別を格納する第4エラー種別データと、を有する。そして、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、第3エラー種別データを第4エラー種別データにシフトさせ、第2エラー種別データを第3エラー種別データにシフトさせ、第1エラー種別データを第2エラー種別データにシフトさせて、受信したエラー検知信号により示されるエラー種別を第1エラー種別データとして格納する。これにより、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納され、ベース表示装置401には、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別が表示される。また、この場合、各エラー種別データのシフトをLDIR命令1つでシフト処理を行えるように、各エラー種別データのアドレスを割り当てれば、LDIR命令1つだけで、そのシフト処理を行うことができる。 For example, in the error data 203t, the error data 203t stores the error types that occurred closest in time so that four error types are stored in order from the time of occurrence closest to the current time. First error type data to be stored, second error type data to store the error type that occurred second closest in time, and third error type to store the error type that occurred third closest in time data and fourth error type data storing the error type that occurred fourth closest in time. When the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, it shifts the third error type data to the fourth error type data, shifts the second error type data to the third error type data, and shifts the second error type data to the third error type data. The first error type data is shifted to the second error type data, and the error type indicated by the received error detection signal is stored as the first error type data. As a result, the error data 203t stores four error types in order from the time of occurrence closest to the current time. , a maximum of a plurality of (for example, four) error types are displayed before the error. In this case, if the address of each error type data is assigned so that the shift processing of each error type data can be performed with one LDIR instruction, the shift processing can be performed with only one LDIR instruction. .

なお、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合において、エラー用データ203tをFIFO(First In First Out)方式のリングバッファで構成し、その複数回分のエラー種別を格納するようにしてもよい。この場合、主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信したときに、そのエラー種別を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。 In addition, when the error history displayed on the base display device 401 is to display error types for a maximum of multiple times (for example, 4 times) going back from the error, including the error that occurred closest in time, Alternatively, the error data 203t may be composed of a FIFO (First In First Out) type ring buffer to store the error types for a plurality of times. In this case, when the main control device 110 receives an error detection signal from the payout control device 111, the address (ring buffer pointer) storing the error type may be updated.

ここで、パチンコ機10は、RAMクリアモードで立ち上げが行われた場合、少なくともベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとする。これにより、RAM消去スイッチ122がオンされても、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tを消去することはできないので、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。 Here, when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode, at least the base value data 203r, the character product ratio data 203s, and the error data 203t are retained without being erased. do. As a result, even if the RAM erase switch 122 is turned on, the base value data 203r, the character product ratio data 203s, and the error data 203t cannot be erased. can be done. Therefore, even if the fraudulent person turns on the RAM erase switch 122 to conceal the fraudulent act, it is possible to prevent the evidence from being concealed.

また、パチンコ機10は、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合もRAM203のデータの消去が行われるが、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持したままとする。これにより、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとして確率設定値の変更をしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。一方で、役物比率用データ203sは、確率設定値の変更後に行われるRAM203のデータの消去の中で消去される。これは、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなるためである。一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。 Also, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode and the probability setting value is changed, the data in the RAM 203 is erased, but the base value data 203r and the error data 203t are erased. keep it without As a result, even if the fraudulent person changes the probability set value in an attempt to conceal the fraudulent act, it is possible to prevent the evidence from being concealed. On the other hand, the character product ratio data 203s is erased during erasing of the data in the RAM 203 after the probability set value is changed. This is because when the probability setting value is changed, the role ratio also changes. This is because the product ratio cannot be calculated correctly. On the other hand, since the base value does not change even if the probability setting value is changed, the base value data 203r is held to hold the past base value and information necessary for calculating the base value. By doing so, it is possible to discover fraudulent acts performed in the past without concealing them.

このように、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去において、ベース表示装置401の表示に関係するデータの内、一部のデータは消去せずに保持したままとし、残りのデータを消去することで、各々のデータの実情にあわせて、データを保持又は消去することができる。 In this way, in erasing the data in the RAM 203 after the probability setting value has been changed, part of the data related to the display on the base display device 401 is retained without being erased. By erasing the data, the data can be held or erased according to the actual situation of each data.

また、外作業エリア203y1において、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて消去するエリアと、消去せずに保持するエリアとに分割し、消去するエリアに役物比率用データ203sを格納し、消去せずに保持するエリアにベース値用データ203r及びエラー用データ203tを格納するようにしてもよい。これにより、消去するエリアに格納された役物比率用データ203sを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて容易に消去することができると共に、消去せずに保持するエリアに格納されたベース値用データ203r及びエラー用データ203tを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて確実の保持させておくことができる。 In addition, the outside work area 203y1 is divided into an area that is erased by erasing the data in the RAM 203 after the probability setting value is changed, and an area that is held without being erased. The base value data 203r and the error data 203t may be stored in an area that stores the data 203s for the base value and retains the data 203s without erasing. As a result, the data including the role product ratio data 203s stored in the area to be erased can be easily erased by erasing the data in the RAM 203 after the probability setting value is changed. The data including the base value data 203r and the error data 203t stored in the area to be held without fail can be reliably held by erasing the data from the RAM 203 after the probability setting value is changed. can.

次いで、図54を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 54, startup processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is powered on will be described. FIG. 54 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4001)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。 In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S4001). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4002)。本実施形態では、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「4ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行し、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「2ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行する。S4002に処理では、例えば、これら4ミリ秒タイマ割込みや2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4002の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。 Next, an internal function register setting process is executed (S4002). In this embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 58) that performs the main control of the game is executed with the timer interrupt generated every 4 milliseconds (hereinafter referred to as "4 millisecond timer interrupt"). A base display control process (see FIG. 57) for controlling the display contents to be displayed on the display device 401 is executed with a timer interrupt occurring every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "2 millisecond timer interrupt") as a trigger. In the process of S4002, for example, these 4 millisecond timer interrupts and 2 millisecond timer interrupts are permitted. In addition, when the random number value necessary for performing the jackpot lottery or the winning lottery is generated by a random number generation circuit (not shown) provided in the main controller 110, in the process of S4002, the range of the random number to be generated ( maximum value).

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by enabling the 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting processing, a 2 millisecond timer interrupt occurs every 2 milliseconds and the base display control processing is executed. Then, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.例文帳に追加

なお、S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可や、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4013)の中で、S4002の処理で行わなかった4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 It should be noted that, in the process of S4002, it is not always necessary to permit the 4-millisecond timer interrupt or set the range (maximum value) of the random number. In the processing of S4002, if the 4 millisecond timer interrupt is not permitted and/or the range (maximum value) of the random value is not set, other start-up processes to be described later that are executed when the start-up process transitions to the main process are executed. In the raising process (S4013), the permission of the 4 millisecond timer interrupt and/or the setting of the range (maximum value) of the random value, which were not performed in the process of S4002, may be performed.

次いで、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S4003)、オンされていれば(S4003:Yes)、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4004)。S4004の処理において肯定判断がなされた場合(S4004:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定変更モードとし、設定変更処理を実行する(S4005)。 Next, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4003). If it is turned on (S4003: Yes), it is determined whether the setting key 501 is on and the door opening switch is on. is determined (S4004). If an affirmative determination is made in the process of S4004 (S4004: Yes), the RAM erase switch 122 is on, the setting key 501 is on, and the door opening switch is on. The startup mode is set to the setting change mode, and setting change processing is executed (S4005).

ここで、図55を参照して、その設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図55は、その設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Details of the setting change processing (S4005) will now be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flow chart showing the setting change process (S4005). The setting change process (S4005) is a process that is executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for receiving and confirming the change of the probability setting value from the hall staff or the like.

この設定変更処理(S4005)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4101)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかとなる。 In this setting change process (S4005), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4101). By this setting for starting the display of the probability set value, the display of the probability set value is started on the base display device 401 under the control of the base display control processing (see FIG. 57) which is executed every 2 milliseconds. The display mode at this time is one of FIGS. 49(a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

なお、ここで表示される確率設定値は、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here may be fixed to a specific value. That is, when the startup mode changes to the setting change mode, the display on the base display device 401 may always start with a specific probability set value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or " It may be "4" or "6", which is the maximum value of the probability set values. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall staff can change the probability setting value from a specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may start displaying the probability setting values that were set before the power was turned off. Accordingly, the hall staff can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値が3以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が3未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ122をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ122がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ122のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ122をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the startup mode becomes the setting change mode, if the probability setting value that was set before the power was turned off is 3 or higher, the probability setting value is displayed as "3" on the base display device 401. is started, and if the probability setting value that was set before the power was turned off is less than 3, even if the display is started with the probability setting value that was set before the power was turned off. good. For example, if the probability setting value that was set before the power was turned off is high, such as "5" or "6," there may often be a case where the probability setting value is desired to be slightly smaller (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value is started to be displayed as it is before the power is turned off, the following problem will occur. That is, the probability setting value is updated by adding 1 each time the RAM erase switch 122 is turned on. This is done by resetting to 1. Therefore, for example, when it is desired to change the probability setting value from "6" to "5", the probability setting value must be set almost once while repeatedly turning on the RAM erase switch 122. FIG. On the other hand, if the probability setting value set before the power is turned off is high, the probability setting value can be set while suppressing the number of times the RAM erase switch 122 is turned on by starting to display the probability setting value with "3". Values can be updated.

次に、確率設定値が「1」~「6」の範囲にあるか否かを判断し(S4102)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4102:No)、確率設定値を初期値に変更し(S4103)、S4104の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S4102の処理の結果、確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4102:Yes)、S4103の処理をスキップして、S4104の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability setting value is within the range of "1" to "6" (S4102). : No), the probability set value is changed to the initial value (S4103), and the process proceeds to S4104. The initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which is the intermediate value of the probability setting values. or "6", which is the maximum probability setting value. On the other hand, as a result of the process of S4102, when it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "6" (S4102: Yes), the process of S4103 is skipped and the process proceeds to S4104. .

S4104の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4104)。S4104の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。これは、後述の通り、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内になければ、この設定変更処理が実行されるが、このとき設定キー501は、オフ状態になっているのが通常であるからである。仮に、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断すると、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内にないとして、この設定変更処理が実行されたとしても、設定キー501がオフ状態にあれば、このS4104の処理ですぐに肯定判断され、後述する通り、確率設定値が確定されて設定変更処理が終了してしまう。よって、ホール関係者等が確率設定値の変更ができなくなる。これに対し、S4104の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断すれば、ホール関係者等が、設定キー501をオフ状態から一旦オン状態に、更にオフ状態に戻す操作をしなければ、S4104の処理にて肯定判断が行われないので、ホール関係者等による確率設定値の変更が可能となる。 In the processing of S4104, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4104). In the process of S4104, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the ON state to the OFF state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 has turned OFF. This is because, as will be described later, when the pachinko machine 10 is started without the RAM erase switch 122 being turned on, the probability setting value is broken and falls within the normal range (range of "1" to "6"). If not, this setting change process is executed, but the setting key 501 is normally in the OFF state at this time. If it is determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state, the probability setting value is broken and falls within the normal range (“1”). to "6"), even if this setting change process is executed, if the setting key 501 is in the OFF state, the process of S4104 will immediately give an affirmative determination, and as will be described later, the probability setting is performed. The value is fixed and the setting change process ends. Therefore, the persons involved in the hall or the like cannot change the probability set value. On the other hand, in the processing of S4104, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state, if it is determined that the setting key 501 has changed to the OFF state, the hall If the person concerned does not turn the setting key 501 from the off state to the on state once and then back to the off state, the affirmative determination is not made in the processing of S4104. change is possible.

なお、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内になくても、設定変更処理を実行しない場合は(たとえば、ホール関係者に、設定変更モードでパチンコ機10を再立ち上げするように促すような場合が該当)、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 It should be noted that when the pachinko machine 10 is started without the RAM erase switch 122 being turned on, even if the probability setting value is broken and is not within the normal range (range of "1" to "6"), the setting When the change process is not executed (for example, this corresponds to a case where a person involved in the hall is prompted to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode), the level of the signal output from the setting key 501 is in the OFF state. It may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the setting key 501 is in the OFF state.

S4104の処理の結果、設定キーがオフ状態となっていないと判断される場合は(S4104:No)、次いで、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4105)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断されれば(S4105:No)、S4102の処理へ戻り、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断されれば(S4105:Yes)、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理である確率設定値の更新は、上述した通り、それまでの確率設定値が「1」~「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result of the process of S4104, if it is determined that the setting key is not in the off state (S4104: No), then it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4105). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4105: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on (S4105: Yes), the probability set value is updated (S4106), and the process returns to S4102. In the process of S4106, the probability setting value is updated, as described above, if the probability setting value up to that point is "1" to "5", the probability setting value is incremented by 1, and the probability setting value up to that point is updated. If the value is "6", this is done by resetting the probability setting to "1". The probability set value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4104:No→S4105(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4104の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4104:Yes)実行され続ける。そして、S4104の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4013:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 The loop processing of S4102→S4103→S4104: No→S4105 (and S4106)→S4102 continues to be executed until it is determined that the setting key 501 is turned on (S4104: Yes). Then, when it is determined that the setting key 501 is turned on by the process of S4104 (S4013: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is set as the probability setting value to be used in the game from now on. (S4107). Then, the end of the display of the probability set values on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change process is finished. By the process of S4108, the display of the probability set value on the base display device 401 is ended by the control by the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability set value, Display of the base value is started on the base display device 401 .

図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4005の設定変更処理が終了すると、次いで、設定変更RAMクリア処理を実行する(S4006)。この設定変更RAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値を除く所定のデータ)と、役物比率用データ203sとを消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新しく設定された確率設定値を使用して、新たに遊技を開始することができる。 Returning to FIG. 54, the description of the startup process is continued. After the setting change process of S4005 is finished, the setting change RAM clear process is executed (S4006). In this setting change RAM clearing process, out of the data stored in the RAM 203, the data used for game control (predetermined data excluding the probability set value stored in the inner work area 203x1) and the character product ratio data 203s are erased (cleared), while the base value data 203r and the error data 203t are held without being erased. By erasing data used for game control (predetermined data excluding probability set values stored in inner work area 203x1), a new game is started using newly set probability set values. can be done.

また、上述した通り、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 Also, as described above, when the probability setting value is changed, the character ratio also changes. The character ratio based on cannot be calculated correctly. By deleting the character product ratio data 203s in the setting change RAM clearing process, the character product ratio based on the changed probability setting value can be correctly calculated.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed. By holding the necessary information, it is possible to discover fraudulent acts performed in the past without concealing them. In addition, in the setting change RAM clearing process, the error data 203t is also held, so that even if the fraudulent person who caused the error starts up the pachinko machine 10 in the setting change mode, the error history can be saved. It cannot be erased, and it is possible to prevent fraudulent concealment.

S4006の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the process of S4006, other start-up processes are executed (S4013), and the process shifts to the main process.

一方、S4004の処理において否定判断がなされた場合(S4004:No)、RAM消去スイッチ122がオンの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードをRAMクリアモードとし、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。また、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定変更モードではなくRAMクリアモードとして、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定変更モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 On the other hand, if a negative determination is made in the process of S4004 (S4004: No), the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is off or the door opening switch is off. When the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is off, as shown in FIG. 47, the startup mode is set to the RAM clear mode, and normal RAM clear processing is executed (S4007). Even if the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is on, if the door opening switch is off (that is, if the inner frame 12 is closed), the startup mode is set. Normal RAM clear processing is executed in the RAM clear mode instead of the change mode (S4007). As a result, even though the inner frame 12 is closed with the setting key 501 turned on, the pachinko machine 10 is turned on to start up in the setting change mode, and the pachinko machine 10 is prevented from starting a game. can.

通常RAMクリア処理(S4007)では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新たに遊技を開始することができる。 In the normal RAM clearing process (S4007), among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the establishment set value stored in the inner work area 203x1) is erased (cleared). , the base value data 203r, the character product ratio data 203s, and the error data 203t are retained without being erased. A new game can be started by erasing the data used for game control (predetermined data excluding the probability setting value stored in the internal work area 203x1).

一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとすることで、RAM消去スイッチ122がオンされてRAM203のデータの消去が行われても、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、ベース表示装置401に表示されるベース値、役物比率、エラー履歴などから、不正行為を発見することができる。 On the other hand, by keeping the base value data 203r, the character product ratio data 203s, and the error data 203t without erasing them, the RAM erasing switch 122 is turned on to erase the data in the RAM 203. can be displayed on the base display device 401 . Therefore, even if the fraudulent person turns on the RAM erase switch 122 to conceal the fraudulent activity, the fraudulent activity can be discovered from the base value, the character ratio, the error history, etc. displayed on the base display device 401. .

S4007の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the process of S4007, other start-up processes are executed (S4013), and the process shifts to the main process.

S4003の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合は(S4003:No)、次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S4008)、記憶されていなければ(S4008:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、S4007へ移行して、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。 If it is determined that the RAM erase switch 122 is off as a result of the process of S4003 (S4003: No), then it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S4008). If not (S4008: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally. .

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S4008:Yes)、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4009)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値もチェックサム値の算出に使用される。 If the RAM 203 stores power failure occurrence information (S4008: Yes), the RAM determination value is calculated, and whether or not the calculated RAM determination value is normal, that is, the calculated RAM determination value is saved at the time of power failure. It is determined whether or not it matches the RAM determination value (S4009). The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 203 . In this embodiment, the probability setting values stored in the RAM 203 are also used to calculate the checksum value.

算出したRAM判定値が正常でなければ(S4009:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたRAM203のデータが破壊されている。この場合、まず、RAM203に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かを判断する(S4010)。そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4010:Yes)、S4007に移行して、通常RAMクリア処理を実行する。なお、言うまでもなく、確率設定値は、通常RAMクリア処理や設定変更RAMクリア処理において、消去されずに保持され続ける。 If the calculated RAM determination value is not normal (S4009: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value saved when the power was turned off, the backed up data in the RAM 203 is destroyed. In this case, first, it is determined whether or not the probability setting value stored in the RAM 203 is within the normal range (range of "1" to "6") (S4010). Then, if the probability setting value is within the normal range (S4010: Yes), the process proceeds to S4007 to execute normal RAM clear processing. Needless to say, the probability setting value continues to be held without being erased in the normal RAM clearing process or the setting change RAM clearing process.

一方、確率設定値が、例えば「7」となっているなど、正常の範囲内になければ(S4010:No)、S4005の処理へ移行し、図55に示す設定変更処理を実行して、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定させる。このとき、第3図柄表示装置において確率設定値の変更を促す表示を行ったり、音声出力装置226からその旨を知らせる報知音や音声を出力してもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定しなおす必要があることを知らせることができる。 On the other hand, if the probability setting value is not within the normal range, for example, "7" (S4010: No), the process proceeds to S4005, the setting change process shown in FIG. Re-set the probability setting value to the concerned parties. At this time, the third symbol display device may display a prompt to change the probability set value, or the voice output device 226 may output a notification sound or voice to notify the effect. Also, an external terminal (not shown) provided in main controller 110 may notify the hall computer that the probability set value is not within the normal range. Accordingly, it is possible to notify the persons involved in the hall or the like that the probability setting value needs to be reset.

S4009の処理の結果、算出したRAM判定値が正常であれば(S4009:Yes)、次いで、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4011)。S4011の処理において肯定判断がなされた場合(S4011:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定確認モードとし、設定確認処理を実行する(S4012)。 If the calculated RAM determination value is normal as a result of the process of S4009 (S4009: Yes), then it is determined whether the setting key 501 is on and the door opening switch is on (S4011). If an affirmative determination is made in the process of S4011 (S4011: Yes), the RAM erase switch 122 is off, the setting key 501 is on, and the door opening switch is on. The startup mode is set to the setting confirmation mode, and setting confirmation processing is executed (S4012).

ここで、図56を参照して、その設定確認処理(S4012)の詳細を説明する。図56は、その設定確認処理(S4012)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4012)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、確率設定値をベース表示装置401に表示するための処理である。 Details of the setting confirmation process (S4012) will now be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flow chart showing the setting confirmation process (S4012). The setting confirmation process (S4012) is a process executed when the startup mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the probability setting value on the base display device 401. FIG.

この設定確認処理(S4012)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4201)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかとなる。 In this setting confirmation process (S4012), first, the display start of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4201). By this setting for starting the display of the probability set value, the display of the probability set value is started on the base display device 401 under the control of the base display control processing (see FIG. 57) which is executed every 2 milliseconds. The display mode at this time is one of FIGS. 49(a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2).

次いで、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4202)。S4202の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。なお、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 Next, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4202). In the process of S4202, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state, it is determined that the setting key 501 has changed to the OFF state. Note that it may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4202の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4202:No)、S4202を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4202:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4203)、設定確認処理を終了する。S4203の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 As a result of the processing of S4202, if the setting key 501 is not in the off state (S4202: No), S4202 is repeatedly executed and the setting key 501 is waited until it is in the off state. During this time, the probability set value is continuously displayed on the base display device 401 . Then, when the setting key 501 is turned off (S4202: Yes), the end of the display of the probability setting values on the base display device 401 is set (S4203), and the setting confirmation process is finished. By the process of S4203, the display of the probability setting value on the base display device 401 is ended by the control by the base display control process (see FIG. 57) which is executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability setting value, Display of the base value is started on the base display device 401 .

なお、この設定確認処理(S4012)は、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われた後に実行される。これは、RAM判定値が異常であった場合、確率設定値の確認を行う以前に、RAMクリア処理を実行すべきとの考えからである。ただし、パチンコ機10が設定確モードで立ち上げられた場合に、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われる前に、設定確認処理を実行するようにしてもよい。 This setting confirmation process (S4012) is executed after it is determined whether or not the RAM determination value (checksum) is normal. This is based on the idea that when the RAM judgment value is abnormal, the RAM clearing process should be executed before checking the probability setting value. However, when the pachinko machine 10 is started in the setting confirmation mode, the setting confirmation process may be executed before it is determined whether or not the RAM determination value (checksum) is normal. .

図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4012の設定確認処理が終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 Returning to FIG. 54, the description of the startup process is continued. When the setting confirmation process of S4012 ends, other start-up processes are executed (S4013), and the process shifts to the main process.

また、S4011の処理において否定判断がなされた場合(S4011:No)、RAM消去スイッチ122がオフの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードを通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。また、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定確認モードではなく通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 If a negative determination is made in the process of S4011 (S4011: No), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is off or the door opening switch is off. When the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is off, as shown in FIG. 47, the startup mode is set to the normal mode, the setting confirmation process of S4012 is skipped, and the other startup of S4013 is performed. After executing the raising process, it shifts to the main process. Even if the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on, if the door opening switch is off (that is, if the inner frame 12 is closed), the startup mode is set. The normal mode is set instead of the confirmation mode, the setting confirmation process of S4012 is skipped, and other start-up processes of S4013 are executed, and then the process proceeds to the main process. As a result, even though the inner frame 12 is closed with the setting key 501 turned on, the pachinko machine 10 is turned on to start up in the setting confirmation mode and the pachinko machine 10 is prevented from starting a game. can.

次いで、図57を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるベース表示制御処理について説明する。このベース表示制御処理は、上述した通り、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御する処理であり、2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 57, base display control processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. As described above, this base display control process is a process for controlling the display contents displayed on the base display device 401, and is executed with a 2 millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds.

ベース表示制御処理では、まず、ベース表示装置制御回路402にてベース表示装置401の表示制御を行わせるための各種設定処理を実行する(S4301)。次いで、設定変更モードによる確率設定値の設定変更中であるか否かを判断し(S4302)、設定変更中であると判断される場合は(S4302:Yes)、設定変更中の確率設定値を含む設定変更用セグデータをセグデータとして設定し(S4303)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 In the base display control process, first, various setting processes for performing display control of the base display device 401 are executed by the base display device control circuit 402 (S4301). Next, it is determined whether or not the probability setting value is being changed in the setting change mode (S4302). If it is determined that the setting is being changed (S4302: Yes), the probability setting value being changed is The included segment data for setting change is set as segment data (S4303), the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and this base display control processing ends. As a result, the probability setting value is displayed on the base display device 401 in any one of the display modes shown in FIGS. be.

S4302の処理の結果、設定変更中でないと判断される場合は(S4302:No)、次いで、設定確認モードによる確率設定値の設定確認中であるか否かを判断する(S4304)。その結果、設定確認中であると判断される場合は(S4304:Yes)、設定確認中の確率設定値を含む設定確認用セグデータをセグデータとして設定し(S4305)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 As a result of the process of S4302, if it is determined that the setting is not being changed (S4302: No), then it is determined whether or not the setting confirmation of the probability setting value is being performed in the setting confirmation mode (S4304). As a result, if it is determined that the setting is being confirmed (S4304: Yes), the setting confirmation segment data including the probability setting value of the setting confirmation is set as the segment data (S4305), and the segment data is used by the base display device control circuit. 402 (S4309), and the present base display control processing ends. As a result, on the base display device 401, the set probability value is displayed in one of the display modes shown in FIGS. be.

S4304の処理の結果、設定確認中でないと判断される場合は(S4304:No)、次いで、エラー表示ボタン502が押下操作されていることに基づくエラー履歴表示中であるか否かを判断する(S4306)。その結果、エラー履歴表示中であると判断される場合は(S4306:Yes)、エラー種別を含むエラー履歴用セグデータをセグデータとして設定し(S4307)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図50(a)、(b)、(c-1)及び(c-2)のいずれかの表示態様でエラー履歴が表示される。 As a result of the process of S4304, if it is determined that the settings are not being checked (S4304: No), then it is determined whether or not the error history is being displayed based on the error display button 502 being pressed ( S4306). As a result, if it is determined that the error history is being displayed (S4306: Yes), the error history segment data including the error type is set as segment data (S4307), and the segment data is output to the base display device control circuit 402. (S4309), and the present base display control processing ends. As a result, the error history is displayed on the base display device 401 in one of the display modes shown in FIGS.

S4306の処理の結果、エラー履歴表示中でないと判断される場合は(S4306:No)、ベース値又は役物比率を含む通常遊技用用セグデータをセグデータとして設定し(S4308)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、通常時においては、ベース表示装置401において、ベース値又は役物比率が表示される。 As a result of the processing of S4306, if it is determined that the error history is not being displayed (S4306: No), the segment data for normal game including the base value or the ratio of the character is set as the segment data (S4308), and the segment data is displayed as the base. The data is output to the device control circuit 402 (S4309), and the base display control processing ends. As a result, the base display device 401 normally displays the base value or the character product ratio.

次いで、図58を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図58は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 58, timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 58 is a flow chart showing the timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt process is a process for performing main control of the game, and is triggered by a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にあるか否かを判断する(S4401)。タイマ割込処理が実行される毎に、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断することで、確率設定値が何らかの原因で破壊された場合であってもそれを早期に発見することができる。 In this timer interrupt process, first, it is determined whether or not the probability setting value is within the normal range ("1" to "6") (S4401). By judging whether or not the probability setting value is within the normal range each time the timer interrupt processing is executed, even if the probability setting value is destroyed for some reason, it can be found early. can do.

S4401の処理の結果、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4401:Yes)、遊技の主な制御を行う通常の遊技処理を実行し(S4402)、次いで、役物比率の算出やベース値の算出等、役物比率やベース値に関する情報の管理を行う処理を行う役比処理(ベース処理)を実行して(S4403)、タイマ割込処理を終了する。 As a result of the processing of S4401, if the probability setting value is within the normal range (S4401: Yes), the normal game processing for performing the main control of the game is executed (S4402), then the calculation of the role ratio and the base Role ratio processing (base processing) for managing information on the role product ratio and base value, such as calculation of values, is executed (S4403), and the timer interrupt processing ends.

遊技処理(S4402)では、例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101~S111等の処理が実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。なお、MPU201は、S4402の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。一方、MPU201は、S4403の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用する。 In the game process (S4402), for example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main controller 110 described in the first embodiment are executed. That is, the main control of the game includes a lottery for big wins, setting of variable display, opening and closing control of the big winning opening (large opening) 65a at the time of big winning, winning lottery for the second symbol display device 83, and the like. . It should be noted that the MPU 201 uses the in-use area 203x (the inner work area 203x1 and the inner stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the process of S4402. On the other hand, the MPU 201 uses the outside working area 203y (outside work area 203y1 and outside stack area 203y2) in the RAM 203 while executing the process of S4403.

このとき、S4403の処理では、第3実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率及びベース値に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理及びベース処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させるようにしてもよい。 At this time, in the processing of S4403, as described in the third embodiment, from the game processing that performs the main control of the game that uses the inside area 203x of the area of use, the ratio of the character and the base that uses the area outside the area of use 203y When shifting to the processing related to the value, among the registers 200 provided in the MPU 201, the register 200 used in the processing related to the role ratio is individually saved to the external work area 203y1 of the RAM 203, and the role ratio processing and After executing the processing related to the base processing, when shifting (returning) from the processing related to the character product ratio using the area 203y outside the use area to the game processing for performing the main control of the game using the area 203x inside the use area (return), the outside The registers 200 saved to the work area 203y1 may be individually restored.

また、第4実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率又はベース値に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出してもよい。そして、CALL命令で読み出された使用領域外エリア203yを使用する処理を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理(ベース処理)へ戻るようにしてもよい。 In addition, as described in the fourth embodiment, during the execution of the process using the inside area 203x of the use area, the process of executing the process related to the character product ratio or the base value using the area outside the use area 203y can be performed by the CALL instruction. In the reading stage, the register 200 used in the process related to the role product ratio or base value may be individually cleared to 0, and the process of executing the process related to the role product ratio or base value may be read out with a CALL instruction. . Then, at the stage of ending the processing using the area 203y outside the use area read out by the CALL instruction and returning to the process using the inside area 203x of the use area, the register 200 used in the process relating to the character product ratio is individually read out. After clearing to 0 immediately, it may return to role ratio processing (base processing).

一方、S4401の処理の結果、確率設定値が所定の範囲内にない場合は(S4401:No)、遊技処理(S4402)の処理へ進まず、報知コマンドを設定して(S4404)、報知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この報知コマンドを受けて、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知音又は音声を音声出力装置226から出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶように促す表示をさせるためのコマンドを表示制御装置114へ出力したりする。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げなおして、確率設定値を変更する処理を行う。 On the other hand, as a result of the processing of S4401, if the probability setting value is not within the predetermined range (S4401: No), the processing of the game processing (S4402) is not performed, and the notification command is set (S4404), and the notification command is issued. Send to the audio ramp controller 113 . The sound lamp control device 113 receives this notification command and outputs, from the sound output device 226, a notification sound or voice prompting the pachinko hall personnel to restart the pachinko machine 10 and change the probability set value. Or, it outputs to the display control device 114 a command for causing the third pattern display device 81 to display a prompt to call a hall official. Also, an external terminal (not shown) provided in main controller 110 may notify the hall computer that the probability set value is not within the normal range. As a result, the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode, and a process of changing the probability set value is performed.

また、S4404の処理に次いで、球発射停止指示を払出制御装置111に対して行う(S4405)。これにより、球の発射が停止される。S4405の処理の後、タイマ割込処理を終了する。そして、確率設定値が正常の範囲内にない間は(S4401:No)、4ミリ秒毎にタイマ割込処理が実行されても、遊技処理(S4402)は非実行とされるので、遊技は完全に停止される。よって、異常な確率設定値の状態で遊技が継続して行われることにより、遊技者に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Further, following the processing of S4404, a ball launch stop instruction is given to the payout control device 111 (S4405). This stops the launch of the ball. After the processing of S4405, the timer interrupt processing ends. While the probability setting value is not within the normal range (S4401: No), even if the timer interrupt processing is executed every 4 milliseconds, the game processing (S4402) is not executed. completely stopped. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by continuing to play the game with the abnormal set probability value.

以上第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンするときに、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。これにより、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, depending on whether the setting key 501 is turned off or turned on, the startup regardless of the probability setting value A mode can be selected and a launch mode related to the probability set point. When the start-up mode that is not related to the set probability value is selected, it is possible to select whether the start-up mode is the RAM clear mode or the normal mode depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on. When the start-up mode related to the probability setting value is selected, the setting change mode or the setting confirmation mode can be selected depending on whether the RAM erase switch 122 is turned on. As a result, if the people involved in the hall understand the meaning of each start-up mode, they can easily understand what kind of operation is necessary for the pachinko machine 10 required for the start-up mode to be started from now on. .

そのほか、本第6実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第5実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the effects described above can be obtained by the configuration mentioned in the description of the sixth embodiment. In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments can produce the same effect as that of the configuration.

次いで、図59を参照して、本発明を適用した第7実施形態のパチンコ機10について説明する。第5実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が更新され、設定キーがオフ状態になったことが検出された場合に確率設定値が確定される場合について説明した。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、設定変更スイッチ(図示せず)がオンされることで確率設定値が更新され、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が確定される。 Next, a pachinko machine 10 of a seventh embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the RAM erasing switch 122, and it is detected that the setting key is turned off. A case has been described in which the probability setting value is determined when the On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the setting change switch (not shown) is turned on to update the probability setting value. , the RAM erasing switch 122 is turned on to determine the set probability.

ここで、設定変更スイッチは、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。設定変更スイッチは、通常オフ信号を出力し、押下総させることによってオン信号を出力する。 Here, the setting change switch is a switch for updating the probability setting value by being operated during the setting change mode. The board box 100 is protruded and can be operated by hall personnel or the like without opening the board box 100 . The setting change switch normally outputs an off signal, and outputs an on signal when the switch is pressed all the way down.

以下、第7実施形態のパチンコ機10について、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第7実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第6実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第6実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first to sixth embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to sixth embodiments. Description is omitted.

図59は、第7実施形態に係る主制御装置110内のMPU201により立ち上げ処理(図54参照)の中で実行される設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、第6実施形態と同様に、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 FIG. 59 is a flow chart showing the setting change process (S4005) executed during the startup process (see FIG. 54) by the MPU 201 in the main controller 110 according to the seventh embodiment. The setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, as in the sixth embodiment, and accepts and confirms the change of the probability setting value from the hall officials. This process is for

第7実施形態に係る設定変更処理では、まず、第6実施形態と同様のS4101~S4103の処理を実行し、次いで、RAM消去スイッチ122がオンになったか否かを判断する(S4111)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンになっていないと判断される場合は(S4111:No)、次いで、設定変更スイッチがオンになったか否かを判断する(S4112)。 In the setting change process according to the seventh embodiment, first, the processes of S4101 to S4103 similar to those of the sixth embodiment are executed, and then it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4111). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4111: No), then it is determined whether or not the setting change switch is turned on (S4112).

その結果、設定変更スイッチがオンされていないと判断されれば(S4112:No)、S4102の処理へ戻り、設定変更スイッチがオンされたと判断されれば(S4112:Yes)、第6実施形態のS4106(図55参照)と同様の方法で、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result, if it is determined that the setting change switch is not turned on (S4112: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the setting change switch is turned on (S4112: Yes), By the same method as S4106 (see FIG. 55), the probability set value is updated (S4106), and the process returns to S4102. The probability set value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4111:No→S4112(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4111の処理によって、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断されるまで(S4111:Yes)実行され続ける。そして、S4111の処理により、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断される場合は(S4111:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。確率設定値を確定すると、第6実施形態で上述した通り、RAM203のデータを消去(クリア)する。そこで、ホール関係者等にRAM消去スイッチ122をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 The loop processing of S4102->S4103->S4111: No->S4112 (and S4106)->S4102 continues to be executed until it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on (S4111: Yes). Then, when it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on by the process of S4111 (S4111: Yes), the probability set value displayed on the base display device 401 is set as the probability set value to be used in the game from now on. (S4107). When the probability set value is determined, the data in the RAM 203 is erased (cleared) as described in the sixth embodiment. Therefore, by turning on the RAM erase switch 122 and determining the probability set value, the hall staff can be made to strongly recognize that the data in the RAM 203 will be erased.

S4107の処理の後、次いで、設定キー501がオン状態となったか否かを判断する(S4113)。S4113の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the processing of S4107, it is then determined whether or not the setting key 501 is turned on (S4113). In the process of S4113, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state, it may be determined that the setting key 501 has changed to the OFF state. It may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the level of the signal output from is in the off state.

S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S4113:No)、S4113の処理を繰り返し実行する。そして、S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S4113:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 As long as it is determined that the setting key 501 is not turned off as a result of the process of S4113 (S4113: No), the process of S4113 is repeatedly executed. When it is determined that the setting key 501 is turned off as a result of the process of S4113 (S4113: Yes), the end of the display of the probability setting value on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change process is performed. exit. By the process of S4108, the display of the probability set value on the base display device 401 is ended by the control by the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds by the end setting of the display of the probability set value, Display of the base value is started on the base display device 401 .

以上説明した通り、本第7実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第6実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the configuration referred to in the description of the seventh embodiment provides the effects described above. Further, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to sixth embodiments can produce the same effects as those obtained by the configuration.

次いで、図60~図66を参照して、本発明を適用した第8実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第6及び第7実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられることで確率設定値の更新を可能し、設定確認モードで立ち上げられることで確率設定値の確認を可能とする場合について説明した。また、電源投入時におけるRAM消去スイッチ122、設定キー501の操作状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを通常モード、RAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モードの中から決定する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 according to an eighth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 60 to 66. FIG. In the sixth and seventh embodiments, the probability setting value can be updated by starting the pachinko machine 10 in the setting change mode, and the probability setting value can be confirmed by starting in the setting confirmation mode. explained. Also, regarding the case where the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined from among the normal mode, RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode according to the operation state of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 when the power is turned on. explained.

ここで、設定変更モード中や設定確認モード中に停電等によって電源が断された場合、再び電源が投入されたときにどのようなモードで立ち上げるべきかが課題となる。第8実施形態に係るパチンコ機10は、かかる課題を解決する。また、第8実施形態では、RAM203の異常(以下「RAM異常」と称す)や、設定変更処理が行われた事実、設定確認処理が行われた事実を、外部出力端子503を介して、ホールコンピュータ600へ出力する。ホール関係者等は、ホールコンピュータ600を通して、パチンコ機10において生じたRAM異常や、設定変更処理又は設定確認が行われた事実等を把握できる。 Here, if the power is cut off due to a power failure or the like during the setting change mode or the setting confirmation mode, the problem is what mode should be used when the power is turned on again. The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment solves this problem. Further, in the eighth embodiment, the abnormality of the RAM 203 (hereinafter referred to as "RAM abnormality"), the fact that the setting change process has been performed, and the fact that the setting confirmation process has been performed are output via the external output terminal 503. Output to computer 600 . Through the hall computer 600, the persons involved in the hall can grasp the fact that the RAM abnormality occurred in the pachinko machine 10, the setting change processing or the setting confirmation was performed.

以下、第8実施形態のパチンコ機10について、第6及び第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第8実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第7実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the sixth and eighth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first to seventh embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to seventh embodiments. Description is omitted.

図60は、第8実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第8実施形態のパチンコ機10が、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に、外部出力端子503が接続されている点である。外部出力端子503は、ホールコンピュータ600が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子503は、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられており、外部出力端子503にホールコンピュータ600と繋がる配線のコネクタ(図示せず)を接続することで、ホールコンピュータ600に対し、主制御装置110から出力される信号やデータをホールコンピュータ600へ中継する。 FIG. 60 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment. The pachinko machine 10 of the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 of the sixth embodiment in that an external output terminal 503 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 . The external output terminal 503 is configured to be connectable with the hall computer 600 . The external output terminal 503 is provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100. By connecting a wiring connector (not shown) connected to the hall computer 600 to the external output terminal 503, Signals and data output from main controller 110 to hall computer 600 are relayed to hall computer 600 .

図61は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の内作業エリア203x1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この内作業エリア203x1には、確率設定値データ203x11と、変更用確率設定値データ203c12と、設定変更中フラグ203x13と、設定確認中フラグ203x14と、RAM異常フラグ203x15と、RAM消去スイッチフラグ203x16が少なくとも格納される。 FIG. 61 is a schematic diagram schematically showing data stored in the internal work area 203x1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110. As shown in FIG. In this work area 203x1, probability set value data 203x11, change probability set value data 203c12, setting changing flag 203x13, setting confirming flag 203x14, RAM error flag 203x15, and RAM erase switch flag 203x16 are stored. At least stored.

確率設定値データ203x11は、パチンコ機10に設定された(確定された)確率設定値を示すデータである。本実施形態においても、第6及び第7実施形態と同様に、確率設定値として「1」~「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 The probability setting value data 203x11 is data indicating the probability setting value set (determined) in the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, similarly to the sixth and seventh embodiments, it is possible to set the probability setting values "1" to "6", and each probability setting value ("1" to "6") , the jackpot random number value and/or the winning random number value of the second symbol are stored in the ROM 202 in advance. The jackpot random number value and/or the number of second symbol winning random number values determined for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the second symbol winning probability for that probability setting value. In the pachinko machine 10, the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the probability of the big win and/or the probability of winning the second symbol. Alternatively, the jackpot random number value and/or the second symbol winning random number value are determined for each probability setting value so that the probability of winning the second symbol is high.

パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される主制御装置110のMPU201によって実行される設定変更処理において、ホール関係者等によって確定された確率設定値が確率設定値データ203x11に格納される。パチンコ機10は、この確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値をROM202に基づいて設定し、大当たり抽選又は第2図柄の当たり抽選を実行する。 In the setting change process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value determined by the hall officials or the like is set to the probability setting value data 203x11. stored in The pachinko machine 10 sets a jackpot random number value and/or a second pattern winning random number value corresponding to the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 based on the ROM 202, and a jackpot lottery or a winning lottery for the second pattern. to run.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、ROM202に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。この場合、パチンコ機10は、確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を設定して、大当たり抽選を行うための乱数及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うための乱数を発生させる。 The jackpot random number value and/or the second symbol win random number value is fixed, and the range and/or the random number generated for the jackpot lottery is set for each probability setting value ("1" to "6"). Alternatively, the ROM 202 may store in advance the range of random numbers to be generated in order to perform the winning lottery for the second symbol. The jackpot random number range and/or the second symbol winning random number range determined for each probability setting value determines the jackpot probability and/or the second symbol winning probability at the probability setting value. In this case, the pachinko machine 10 has a range of random numbers generated to perform a jackpot lottery corresponding to the probability set value indicated by the probability set value data 203x11 and/or A range is set to generate random numbers for performing a big winning lottery and/or random numbers for performing a winning lottery for a second symbol.

更新用確率設定値データ203x12は、パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される設定変更処理において、確率設定値の確定を行う前にホール関係者等により更新される確率設定値を示すデータである。即ち、上述した確率設定値データ203x11は、確定された確率設定値を示すデータであるのに対し、更新用確率設定値データ203x12は、設定変更処理の中で確定前にホール関係者等によって更新される更新される確率設定値を示すデータとなる。 The update probability setting value data 203x12 is the probability of being updated by a hall official or the like before the probability setting value is determined in the setting change process executed when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. This is data indicating a set value. That is, the probability set value data 203x11 described above is data indicating the determined probability set value, while the update probability set value data 203x12 is updated by a person involved in the hall before determination in the setting change process. data indicating the probability setting value to be updated.

具体的には、設定変更処理の実行が開始されると、まず確定設定値データ203x11が更新用確率設定値データ203x12として保存される。即ち、これまでの確率設定値が更新用確率設定値データ203x12に設定され、これまでの確率設定値から出発して、ホール関係者等に対し確率設定値の更新を行わせる。そして、確率設定値を更新するためのスイッチを兼ねたRAM消去スイッチ122がオンされる毎に更新用確率設定値データ203x12が1ずつ加算され、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされた場合は、更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。そして、設定キー501がオフ状態になった場合に、更新用確率設定値データ203x12が確率設定値データ203x11として保存され、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 Specifically, when execution of the setting change process is started, first, the fixed setting value data 203x11 is stored as the updating probability setting value data 203x12. That is, the probability setting values up to now are set in the update probability setting value data 203x12, and the probability setting values are updated by the persons involved in the hall, etc., starting from the probability setting values up to now. Each time the RAM erase switch 122, which also serves as a switch for updating the probability setting value, is turned on, the probability setting value data for updating 203x12 is incremented by 1, and the probability setting value data for updating 203x12 is "6". When the RAM erase switch 122 is turned on at this time, the update probability setting value data 203x12 is updated to "1". When the setting key 501 is turned off, the update probability setting value data 203x12 is stored as the probability setting value data 203x11, and the probability setting value updated by the hall personnel or the like is used in the game from now on. It is fixed as a probability setting value.

ここで、設定変更処理において、確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うのは次の理由による。即ち、仮に確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行う場合、設定変更処理中に停電等によって電源が断されると、それまで遊技に使用していた確率設定値が更新により消去されてしまう。よって、再び電源を投入し、パチンコ機10を立ち上げて確率設定値の変更を一からやりなおそうと思っても、それまでの遊技に使用していた確率設定値がなくなっているので、それができなくなる。この場合、電源断前に確率設定値データ203x11に保存された確率設定値、即ち、設定変更途中の確率設定値から設定変更処理を再開できるが、確定させていない確率設定値が保存されていたとの錯覚をホール関係者等に与えるおそれがある。 Here, in the setting change process, the probability setting value is updated using the update probability setting value data 203x12 instead of using the probability setting value data 203x11 for the following reasons. . That is, if the probability setting value is updated using the probability setting value data 203x11, if the power supply is interrupted due to a power failure or the like during the setting change process, the probability setting value that has been used in the game is erased by the update. It will be done. Therefore, even if you want to turn on the power again, start up the pachinko machine 10, and change the probability setting value from scratch, you cannot do so because the probability setting value used in the game up to that point is gone. Gone. In this case, the setting change process can be resumed from the probability setting value saved in the probability setting value data 203x11 before the power was turned off, that is, the probability setting value in the middle of the setting change. There is a risk of giving hall officials the illusion of

また、ホール関係者等がRAM消去スイッチ122をオンしたタイミングと電源断のタイミングとの関係よっては、RAM消去スイッチ122をオンしたにもかかわらず、確率設定値データ203x11が更新されない事象も発生し得る。その場合、ホール関係者等が更新したと思っていた確率設定値と、パチンコ機10が保存した確率設定値とにずれが生じるため、ホール関係者等が不信感を覚えるおそれもある。 Also, depending on the relationship between the timing at which the hall personnel turn on the RAM erase switch 122 and the timing at which the power is turned off, an event may occur in which the probability set value data 203x11 is not updated even though the RAM erase switch 122 is turned on. obtain. In this case, there is a possibility that the pachinko players may feel distrust because the set probability value thought to be updated by the pachinko machine 10 is different from the set probability value saved by the pachinko machine 10.例文帳に追加

そこで、本実施形態では、設定変更処理において確率設定値を更新する場合に、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うことにより、設定処理変更中は、確率設定値データ203x11に、これまで使用されていた確率設定値をのこしておくことができる。これにより、仮に設定変更処理中に電源が断されたとしても、再び実行される設定変更処理において、確率設定値データ203x11として残っているこれまでの遊技で使用されていた確率設定値を更新用確率設定値データ203x12として保存することで、再び確率設定値の更新を一からやりなおすことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Therefore, in this embodiment, when the probability setting value is updated in the setting change process, the probability setting value is updated using the update probability setting value data 203x12. 203x11 can retain the previously used probability settings. As a result, even if the power is turned off during the setting change process, the probability setting value used in the previous game remaining as the probability setting value data 203x11 will be updated in the setting change process to be executed again. By storing the probability setting value data 203x12, it is possible to update the probability setting value again from the beginning. Therefore, the persons involved in the hall or the like can renew the probability setting data without anxiety.

設定変更中フラグ203x13は、設定変更処理を実行中であるか否かを示すフラグである。設定更新中フラグ203x13は、オンの場合に設定変更処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定変更処理を実行中ではないことを示す。設定変更中フラグ203x13は、通常時オフに設定される。そして、設定変更処理の実行が開始されると、設定変更中フラグ203x13はオンに設定される。設定変更処理において更新された確率設定値が確定され、設定変更処理の実行が終了するときに、設定変更中フラグ203x13はオフされる。 The setting changing flag 203x13 is a flag indicating whether or not the setting changing process is being executed. The setting update flag 203x13 indicates that the setting change process is being executed when it is on, and indicates that the setting change process is not being executed when it is off. The setting changing flag 203x13 is normally set to off. Then, when the execution of the setting change process is started, the setting changing flag 203x13 is set to ON. The setting changing flag 203x13 is turned off when the probability setting value updated in the setting change process is finalized and the execution of the setting change process ends.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定変更中フラグ203x13がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 Now, if the setting change flag 203x13 is ON in the start-up process executed by the MPU 201 of the main control unit 110 when the power is turned on, the setting change process is being executed when the power is turned off last time. That is, the power was turned off while the probability setting value was being updated by the setting change process. Therefore, in this case, the startup mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、図62を参照して、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図62は、設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。 Here, referring to FIG. 62, the start-up mode when the power is turned on after being turned off during setting change will be described. FIG. 62 is a diagram for explaining the start-up mode set corresponding to each start-up operation when the power is turned on after being turned off during setting change or setting confirmation.

図62に示す通り、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 As shown in FIG. 62, after the power is turned off during setting change, the startup operation for starting up in the normal mode, that is, the power is turned on while the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned off. When the startup operation is performed, the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which setting change processing is redone from the beginning (from the beginning) instead of being started in a normal mode.

設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power was turned off during setting change, a start-up operation was performed to start up in the RAM clear mode, that is, turn on the RAM erase switch 122 with the setting key 501 turned off to turn on the power. In this case, the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from the beginning) instead of being started in the RAM clear mode.

設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する。 After the power is turned off during setting change, a start-up operation for starting up in the setting change mode, that is, turning on the setting key 501 and turning on the RAM erase switch 122 to turn on the power is performed. If so, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode according to the startup operation. Also in this case, the setting change process is executed again from the beginning (from the beginning).

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power is turned off during setting change, the startup operation for starting up in the setting confirmation mode, that is, the startup operation of turning on the power while the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off is performed. In this case, the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the setting change process is redone from the beginning (from the beginning) instead of being started in the setting confirmation mode.

このように、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる。これにより、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 In this way, the startup mode when the power is turned on after being turned off during a setting change is not only the startup operation for startup in the setting change mode, but also other startup operations. Even if it is a raise operation, it enters a setting change mode in which the setting change process is executed again from the beginning. As a result, when the power is turned off during the setting change, when the power is turned on after that, it is possible to make the hall personnel change the probability setting value from scratch without fail. Therefore, it is possible to have the person involved in the hall or the like surely change the probability set value, and to confirm the change. Therefore, even if the power is turned off while the settings are being changed, the pachinko machine can reliably update and confirm the probability setting values when the power is turned on again. A change in the probability setting to 10 can be made.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ233x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 In addition, by restarting the setting change process from the beginning (from the beginning), instead of continuing from the probability setting value being updated at the time when the power was turned off during the setting change, the update of the probability setting value is restarted. The probability setting value (probability setting value data 233x11) used in the previous game can be used to update the probability setting value again from the beginning. Therefore, the persons involved in the hall or the like can renew the probability setting data without anxiety.

図61に戻り説明を続ける。設定確認中フラグ203x14は、立ち上げモードとして設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に主制御装置110のMPU201により実行される設定確認処理が実行中であるか否かを示すフラグである。設定確認中フラグ203x14は、オンの場合に設定確認処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定確認処理を実行中ではないことを示す。設定確認中フラグ203x14は、通常時オフに設定される。そして、設定確認処理の実行が開始されると、設定確認中フラグ203x14はオンに設定され、設定確認処理の実行が終了するときに、設定確認中フラグ203x14はオフされる。 Returning to FIG. 61, the description is continued. The setting confirmation flag 203x14 is a flag indicating whether or not the setting confirmation process is being executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is started in the setting confirmation mode as the startup mode. be. The setting confirmation flag 203x14 indicates that the setting confirmation process is being performed when it is on, and indicates that the setting confirmation process is not being performed when it is off. The setting confirmation flag 203x14 is normally set to off. When the setting confirmation process starts, the setting confirmation flag 203x14 is turned on, and when the setting confirmation process ends, the setting confirmation flag 203x14 is turned off.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定確認中フラグ203x14がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 Now, if the setting confirmation flag 203x14 is ON in the start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power is turned on, the setting confirmation process is being executed when the power is turned off last time. That is, the power was turned off during confirmation of the probability set value by the setting confirmation process. Therefore, in this case, the startup mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、再び図62を参照して、設定確認中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図62に示す通り、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。 Here, referring to FIG. 62 again, the start-up mode when the power is turned on after being turned off during setting confirmation will be described. As shown in FIG. 62, after the power is turned off while checking the settings, the power is turned on while the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned off. When the start-up operation is performed, the pachinko machine 10 is started up in a setting confirmation mode in which setting confirmation processing is redone from the beginning (from the beginning) instead of being started in a normal mode. As a result, even if a person involved in the hall or the like starts up the apparatus by operating in the normal mode after the power is turned off during setting confirmation, the probability setting value can be confirmed. As a result, the pachinko machine 10 can be started up without anxiety because the persons concerned with the hall can confirm that the probability set value is not destroyed by the power cutoff during the confirmation of the setting.

設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power was turned off during setting confirmation, a start-up operation was performed to start up in the RAM clear mode, that is, turn on the RAM erase switch 122 with the setting key 501 turned off to turn on the power. In this case, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode according to the start-up operation of the person involved in the hall. Turning on the RAM erase switch 122 indicates at least a clear intention of the persons involved in the hall to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, it is possible to perform the start-up processing according to the will of the persons involved in the hall.

設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power is turned off during setting confirmation, a start-up operation for starting up in the setting change mode, that is, turning on the setting key 501 and turning on the RAM erase switch 122 to turn on the power. Even if it does, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode as in the start-up operation. In this case as well, turning on the setting key 501 and turning on the RAM erase switch 122 clearly indicates that the person involved in the hall wants to change the probability set value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode, it is possible to perform the start-up process according to the will of the persons involved in the hall.

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に再度確率設定値の確認を行いたい意思を示している。よって、この場合、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power is turned off during setting change, the startup operation for starting up in the setting confirmation mode, that is, the startup operation of turning on the power while the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off is performed. Even if it does, the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode as in the start-up operation. In this case as well, turning on the setting key 501 and turning on the RAM erase switch 122 clearly indicates that the person involved in the hall wants to check the probability setting value again. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode in which the setting confirmation process is executed again from the beginning (from the beginning), the startup process can be performed in accordance with the will of the persons involved in the hall.

図61に戻り、説明を続ける。RAM異常フラグ203x15は、RAM203に保存されているデータが破壊されている等、RAM203に異常があることを示すためのフラグである。RAM異常フラグ203x15は、オンの場合にRAM203に異常があることを示し、オフの場合にRAM203に異常がないことを示す。 Returning to FIG. 61, the description is continued. The RAM abnormality flag 203x15 is a flag for indicating that there is an abnormality in the RAM 203, such as the data stored in the RAM 203 being destroyed. The RAM abnormality flag 203x15 indicates that there is an abnormality in the RAM 203 when it is on, and indicates that there is no abnormality in the RAM 203 when it is off.

RAM異常フラグ203x15は、通常オフに設定される。そして、電源が投入された場合に主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、前回の停電断時に保存されているべき電源断の発生情報がRAM203にないか、RAM203のRAM判定値(チェックサム)が正常でないか、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にない場合は、RAM203に異常があるとしてRAM異常フラグ203x15をオンに設定する。 The RAM abnormality flag 203x15 is normally set to off. Then, in the start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power is turned on, the RAM 203 checks whether the power interruption occurrence information that should be saved at the time of the previous power interruption is stored in the RAM 203 or not. If the judgment value (checksum) is not normal or the probability setting value is not within the normal range ("1" to "6"), the RAM abnormality flag 203x15 is set to ON assuming that the RAM 203 is abnormal.

RAM異常フラグ203x15がオンにされると、RAM異常の報知を行って設定変更モードでの再立ち上げを促すとともに、外部出力端子503を介してその旨をホールコンピュータ600に通知し、更に、主制御装置110のMPU201を無限ループ状態とする。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM203をクリアして、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 When the RAM abnormality flag 203x15 is turned on, the RAM abnormality is notified to prompt restarting in the setting change mode, and the hall computer 600 is notified to that effect via the external output terminal 503. The MPU 201 of the control device 110 is put into an infinite loop state. As a result, the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode by the persons concerned with the hall, etc., and the probability setting value is surely reset, and the RAM 203 is cleared, so that the pachinko machine 10 can operate normally. can be directed to

RAM消去スイッチフラグ203x16は、主制御装置110のMPU201におけるRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すフラグである。本実施形態において、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。 The RAM erase switch flag 203x16 is a flag indicating the previous state of the RAM erase switch 122 in the MPU 201 of the main controller 110. FIG. In this embodiment, the RAM erase switch 122 is used to determine the start-up mode when the pachinko machine 10 is started, and when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability set value is set. Also used for updating. That is, the probability set value is updated each time the RAM erase switch 122 is turned on.

このとき、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。RAM消去スイッチフラグ203x16は、そのRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断するために用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 At this time, when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on, and the probability set value is updated. The RAM erase switch flag 203x16 is used to determine whether the state of the RAM erase switch 122 has changed from off to on. That is, when the RAM erase switch flag 203x16 indicating the previous state of the RAM erase switch 122 is off and the RAM erase switch 122 is on, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on. After making that determination, the state of the RAM erase switch 122 at that time is stored in the RAM erase switch flag 203x16.

ここで、RAM消去スイッチフラグ203x16は、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断される段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, after the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the RAM erasure switch flag 203x16 is set to " set to "on". This is because, at the stage where it is first determined whether the state of the RAM erase switch 122 has changed from the off state to the on state, the RAM erase switch is still operated as a start-up operation for starting the pachinko machine 10 in the setting change mode. 122 may remain turned on, if the RAM erase switch flag 203x16 is turned off at this time, the RAM erase switch flag 203x16 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned on. There is a risk of erroneously determining that the RAM erase switch 122 for updating the probability setting value has been turned on, and updating the probability setting value. As a result, the people involved in the hall feel distrustful of the fact that the probability set values have been updated even though the RAM erase switch 122 has not been turned on to update the probability set values.

これに対し、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 On the other hand, after the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, before judging whether the state of the RAM erasure switch 122 has changed from the off state to the on state, the RAM erasure switch flag 203x16 is once set to " By setting "on", even if the RAM erase switch 122 is still turned on as a start-up operation for starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode at the time of this first judgment, it is set as probability setting. It is possible to suppress updating of the probability set value by erroneously judging that the RAM erase switch 122 for updating the value has been turned on.

次いで、図63を参照し、第8実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図63は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 63, startup processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is powered on will be described. FIG. 63 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4201)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。 In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S4201). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4202)。本実施形態でも第6及び第7実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4202に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4202の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4202の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4202の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。 Next, an internal function register setting process is executed (S4202). In this embodiment, as in the sixth and seventh embodiments, a 2 millisecond timer interrupt that generates the base display control processing (see FIG. 57) for controlling the display contents to be displayed on the base display device 401 every 2 milliseconds. Execute as an opportunity. In the process of S4202, for example, the 2 millisecond timer interrupt is permitted. Further, in the case where the random number generation circuit (not shown) provided in the main controller 110 is used to generate the random number values necessary for performing the jackpot lottery or the winning lottery, the range of the random number to be generated ( maximum value). Also, access to the RAM 203 is permitted in the processing of S4202. In addition, in the processing of S4202, the main controller 110 performs various settings for transmitting and receiving signals by serial communication with the payout controller 111 and the sound lamp controller 113.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by enabling the 2 millisecond timer interrupt in this internal function register setting processing, a 2 millisecond timer interrupt occurs every 2 milliseconds and the base display control processing is executed. Then, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.例文帳に追加

なお、S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4221)の中で、S4202の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 Note that it is not always necessary to set the range (maximum value) of random numbers in the process of S4202. If the random value range (maximum value) is not set in the processing of S4202, during the other start-up processing (S4221), which will be described later and will be executed when the start-up processing shifts to the main processing, The random number range (maximum value) may be set, which was not performed in the processing of S4202.

次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4203)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4203:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4204)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。 Next, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S4203). As a result, if information on the occurrence of power interruption is stored (S4203: Yes), it means that the process at the time of the previous power interruption was completed normally. It is determined whether or not the calculated RAM determination value is normal, that is, whether or not the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power was turned off (S4204). The RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of RAM 203 . In this embodiment, the probability setting value stored in the RAM 203 is excluded from the calculation of the checksum value, but the probability setting value may be included in the calculation of the checksum value.

S4204の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4204)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にあるか否かを判断する(S4205)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4205の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 As a result of the processing in S4204, if it is determined that the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power was turned off (S4204), the RAM determination value is normal, and at least the data used to calculate the RAM determination value Since it can be judged that (information) is normally held, it is then judged whether or not the probability setting value is within the normal range (“1” to “6”) (S4205). Here, the reason for judging whether or not the probability setting value is within the normal range is that when the power was turned off last time, although the processing related to the power interruption was performed normally, the probability setting value This is because there is a possibility that it is broken and out of the normal range. The process of S4205 is performed in order to reliably detect such an abnormality in the set probability value.

そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4205:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13がオンか否かを判断する(S4206)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4206:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4213)。 Then, if the probability setting value is within the normal range (S4205: Yes), then it is determined whether or not the setting changing flag 203x13 is ON (S4206). If the setting changing flag 203x13 is on (S4206: Yes), it means that the setting change process was being executed when the power was turned off last time, that is, the power supply was turned on while the probability setting value was being updated by the setting change process. is broken. Therefore, in this case, the process proceeds to S4213, and the setting change process is executed (S4213).

これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off while changing the settings is not only the startup operation for starting up in the setting change mode, but also other startup modes. Even if it is an operation, it is possible to enter a setting change mode in which the setting change process is executed again from the beginning. Therefore, when the power is turned off during the setting change, when the power is turned on after that, it is possible to make the hall personnel change the probability setting value from scratch without fail. Therefore, it is possible to have the person involved in the hall or the like surely change the probability set value, and to confirm the change. Therefore, even if the power is turned off while the settings are being changed, the pachinko machine can reliably update and confirm the probability setting values when the power is turned on again. A change in the probability setting to 10 can be made.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ233x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。なお、設定変更処理の詳細については、図64を参照して後述する。 In addition, by restarting the setting change process from the beginning (from the beginning), instead of continuing from the probability setting value being updated at the time when the power was turned off during the setting change, the update of the probability setting value is restarted. The probability setting value (probability setting value data 233x11) used in the previous game can be used to update the probability setting value again from the beginning. Therefore, the persons involved in the hall or the like can renew the probability setting data without anxiety. Details of the setting change process will be described later with reference to FIG.

一方、S4206の処理の結果、設定変更中フラグ203x13がオンであれば(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4207)。なお、S4207の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらず後述するタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the setting change flag 203x13 is on as a result of the process of S4206 (S4206: No), it means that the setting change process was not being executed when the power was turned off last time. As a process for confirming the start-up operation performed when the pachinko machine 10 is turned on by the person concerned, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4207). In the process of S4207, the 4 millisecond timer interrupt is not permitted and timer interrupt processing, which will be described later, is not executed. The state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input/output port 205 instead of using what is read.

S4207の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4207:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4208)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第6及び第7実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 As a result of the process of S4207, if the RAM erase switch 122 is turned off (S4207: No), it is then determined whether the setting key 501 is in the ON state in order to further confirm the start-up operation ( S4208). In this embodiment, a case will be described in which only determination is made as to whether or not the setting key 501 is in the ON state. It may be determined whether the switch is on.

S4208の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4208:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14がオンであるか否かを判断する(S4209)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4209:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図62に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確立設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確立設定値が確認できる。 As a result of the processing of S4208, if the setting key 501 is in the off state (S4208: NO), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the off state. means operated. Then, it is determined whether or not the setting confirmation flag 203x14 is ON (S4209). As a result, if the setting confirmation flag 203x14 is ON (S4209: Yes), it means that the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, that is, confirmation of the probability setting value by the setting confirmation process. indicates that the power has been cut off during In this case, as shown in FIG. 62, the setting confirmation process is executed from the beginning (S4210). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401 . This makes it possible to confirm the probability setting value.

このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。なお、設定確認処理の詳細については図65を参照して説明する。 In this way, even if the person involved in the hall performs the start-up operation for starting up in the normal mode as the start-up operation, the pachinko machine 10 is not started up in the normal mode, but the setting confirmation process is started from the beginning ( Start up the pachinko machine 10 in a setting confirmation mode for redoing (from scratch). As a result, even if a person involved in the hall or the like starts up the apparatus by operating in the normal mode after the power is turned off during setting confirmation, the probability setting value can be confirmed. As a result, the pachinko machine 10 can be started up without anxiety because the persons concerned with the hall can confirm that the probability set value is not destroyed by the power cutoff during the confirmation of the setting. Details of the setting confirmation process will be described with reference to FIG.

一方、S4209の処理の結果、設定確認中フラグ203x14がオフであると判断される場合は(S4209:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4209の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, if it is determined that the setting confirmation flag 203x14 is OFF as a result of the processing of S4209 (S4209: No), it means that the setting confirmation processing was not being executed when the power was turned off last time. . Further, the process of S4209 is executed when it is determined in the process of S4206 that the setting change flag 203x13 is off (S4206: No), that is, when the power was turned off last time, the setting change process was executed. Even if it was not running.

よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4210の設定確認処理と後述するS4211の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4214)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。本実施形態では、第6又は第7実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4214の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the startup mode is set to the normal mode indicated by the startup operation by the person concerned with the hall, etc., the setting confirmation processing of S4210 and the processing of S4211, which will be described later, are skipped, and other startup processing is executed. After that (S4214), the process proceeds to the main process. As for other start-up processing, a 4-millisecond timer interrupt is permitted. In this embodiment, similarly to the sixth or seventh embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 58) that performs the main control of the game is executed with the 4 millisecond timer interrupt generated every 4 milliseconds as a trigger. . By permitting the 4 millisecond timer interrupt in the processing of S4214, the timer interrupt processing is executed every 4 milliseconds.

また、本実施形態のメイン処理では、ループ中に第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新処理と変動種別カウンタCS1の更新処理(図17のS702及びS703)のみを実行する無限ループ処理を実行する。第1実施形態等でメイン処理で実行した停電監視処理(電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理、図17のS701、S704~S707の処理)は、本実施形態ではタイマ割込処理の中で実行する。 In addition, in the main processing of this embodiment, only the update processing of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the update processing of the fluctuation type counter CS1 (S702 and S703 in FIG. 17) are executed during the loop. Executes infinite loop processing. Power failure monitoring processing executed in the main processing in the first embodiment (processing for monitoring whether or not there is information on the occurrence of power failure, and executing processing related to power failure when there is information on the occurrence of power failure, FIG. 17) (S701, S704 to S707) are executed in the timer interrupt process in this embodiment.

一方、S4208の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4208:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4208の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4210の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確立設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確立設定値が確認できる。設定確認処理の詳細については図65を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the setting key 501 is on as a result of the process of S4208 (S4208: Yes), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on. means that the startup operation was performed in the setting confirmation mode. Here, the process of S4208 is executed when it is determined in the process of S4206 that the setting change flag 203x13 is off (S4206: No), that is, when the power supply was cut off last time, the setting change process is executed. was not running. Therefore, in this case, as shown in FIG. 62, regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, the pachinko machine 10 is operated in the setting confirmation mode started up by the person concerned with the hall. In order to start up, the process proceeds to S4210, and the setting confirmation process is executed (S4210). By the setting confirmation process, the currently set probability setting value is displayed on the base display device 401 . This makes it possible to confirm the probability setting value. Details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG.

設定確認処理(S4210)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4211)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確立設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確立設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確立設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting confirmation process (S4210) ends, the external output process is executed (S4211). In this external output process, information indicating that the setting confirmation process has been executed or that the established setting values have been displayed on the base display device 401 is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503 . Thus, the persons involved in the hall or the like can understand that the setting confirmation processing has been executed in the pachinko machine 10 and the probability setting values have been displayed on the base display device 401 . Therefore, when the probability set value is displayed illegally, it can be grasped quickly. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4221), and the process shifts to the main process.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4207の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4207:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第6及び第7実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on in the process of S4207, which is the process for confirming the start-up operation performed when the pachinko machine 10 is turned on by the hall personnel, etc. ( S4207: Yes), and in order to confirm the activation operation, it is determined whether or not the setting key 501 is in the ON state (S4212). In this embodiment, a case will be described in which only determination is made as to whether or not the setting key 501 is in the ON state. It may be determined whether the switch is on.

S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図62に示すとおり、設定確認中フラグ203x14がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。 As a result of the processing of S4212, if the setting key 501 is on (S4212: Yes), the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is on. It means that you have performed an up operation. When the startup operation is performed in the setting change mode, as shown in FIG. 62, regardless of whether the setting confirmation flag 203x14 is on or not, that is, whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time. Regardless of whether or not, the startup mode of the pachinko machine 10 is set to the setting change mode.

このため、S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、設定変更処理を実行する(S4213)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確立設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確立設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確立設定値がこれからの遊技に使用する確立設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確立設定値を変更したうえで、その変更後の確立設定値で新たに遊技機を開始できる。設定確認処理の詳細については図64を参照して後述する。 Therefore, if the setting key 501 is in the ON state as a result of the process of S4212 (S4212: Yes), the setting change process is executed (S4213). By the setting change processing, the established set value is displayed on the base display device 401, and when the RAM erase switch 122 is turned on by a hall official or the like, the established set value is updated, and when the setting key 501 is turned off. , the updated probability setting value is determined as the probability setting value to be used in the game from now on, and RAM clear processing is performed. Thus, after changing the probability setting value, the gaming machine can be newly started with the probability setting value after the change. Details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG.

ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, even if the setting confirmation process was in progress when the power was turned off last time, turning on the setting key 501 and turning on the RAM erasing switch 122 means that the hall personnel etc. clearly indicate the intention to change the probability set value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode, it is possible to perform the start-up process according to the will of the persons involved in the hall.

設定変更処理(S4213)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4214)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確立設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確立設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確立設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting change process (S4213) ends, the external output process is executed (S4214). In this external output process, information indicating that the setting change process has been executed or that the established set value has been changed is output to hall computer 600 via external output terminal 503 . As a result, the persons involved in the hall can understand that the setting change process has been executed in the pachinko machine 10 and the probability setting value has been changed. Therefore, when the probability set value is illegally changed, it can be grasped quickly. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4221), and the process shifts to the main process.

一方、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4212:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4215)。ここで、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キーがオフ状態であると判断されて(S4212:No)、S4215の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4215の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4215:No)。 On the other hand, if the setting key 501 is in the off state as a result of the processing of S4212 (S4212: No), then it is determined whether or not the RAM is abnormal by referring to whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is on. (S4215). Here, the processing of S4207 determines that the RAM erase switch 122 is on (S4207: Yes), the processing of S4212 determines that the setting key is off (S4212: No), and the processing of S4215 is executed. If so, the RAM abnormality flag 203x15 is always off, so it is determined that there is no RAM abnormality in the processing of S4215 (S4215: No).

また、この場合、S4206の処理において、設定変更中フラグ203x13がオフであると判断されているので(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キーがオフ状態であると判断され(S4212:No)、S4215の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4215:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4216)。 In this case, since it is determined in the process of S4206 that the setting change flag 203x13 is off (S4206: No), the setting change process was not being executed when the power was turned off last time. be. Therefore, the processing of S4207 determines that the RAM erase switch 122 is on (S4207: Yes), the processing of S4212 determines that the setting key is off (S4212: No), and the processing of S4215 determines that the RAM is abnormal. If it is determined that there is no (S4215: No), it means that the hall staff has started up in the RAM clear mode, and the setting change process was not being executed when the power was turned off last time. As indicated by 62, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was cut off last time. Therefore, RAM clear processing is executed (S4216).

このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確立設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確立設定値で遊技を継続できる。 In this RAM clearing process, among the data stored in the RAM 203, the data used for game control (predetermined data excluding the established set value data 203x11 stored in the internal work area 203x1) is erased (cleared). The character product ratio data 203s, the base value data 203r, and the error data 203t (see FIG. 53) stored in the outer work area 203y1 are retained without being deleted. A new game can be started by erasing the data used for game control (predetermined data excluding the established set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1). Also, even if the RAM clearing process is executed, the probability setting value data 203x11 is held, so that the game can be continued with the probability setting value determined before the RAM clearing process is executed.

ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる
S4216のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。
Here, as described above, even if the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, if there is no RAM abnormality and the start-up operation for starting in the RAM clear mode is performed. , the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode according to the start-up operation of the person involved in the hall. Turning on the RAM erase switch 122 indicates at least a clear intention of the persons involved in the hall to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, it is possible to perform the start-up process according to the will of the hall personnel, etc. After completing the RAM clear process in S4216, other start-up processes are executed. Then (S4221), the process proceeds to the main process.

一方、S4203の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4203:No)、S4204の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4204:No)、S4205の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4205:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15をオンし(S4217)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4218)。なお、S4218の処理でもS4207の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if it is determined by the processing of S4203 that the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S4203: No), the processing of S4204 changes the calculated RAM determination value to the RAM determination value saved when the power was shut off. If they do not match and it is determined that the RAM determination value is abnormal (S4204: No), or if the process of S4205 determines that the probability setting value is not within the normal range (S4205: No) If this applies, it can be determined that there is an abnormality in the RAM 203, so the RAM abnormality flag 203x15 is turned on (S4217). (S4218). Also in the processing of S4218, the state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input/output port 205 as in the processing of S4207.

S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4218:Yes)、上述したS4212の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4212:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4213へ移行して上述の設定変更処理を実行する。 As a result of the process of S4218, if it is determined that the RAM erase switch 122 is on (S4218: Yes), the process proceeds to the process of S4212 described above, and further checks whether or not the setting key 501 is in the ON state. It judges (S4212). As a result, if the setting key 501 is in the ON state (S4212: Yes), it means that the person involved in the hall or the like has performed the start-up operation in the setting change mode. Then, in this case (S4212: Yes), in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode according to the start-up operation of the hall staff, etc., the process proceeds to S4213 and the above-described setting change processing is executed.

ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確立設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確立設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。 Here, even if a RAM abnormality occurs, if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, it is possible to reset the probability setting value and clear the RAM. Therefore, a new game can be started with the newly set normal set value. By this RAM clearing, the RAM abnormality flag 203x15 is turned off. Therefore, after that, main controller 110 can control the game without executing the processing related to the RAM abnormality.

一方、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4218:No)と、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4218:Yes、S4212:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is off as a result of the processing of S4218 (S4218: No), and even if it is determined that the RAM erase switch 122 is on as a result of the processing of S4218, As a result of the processing, if it is determined that the setting key 501 is in the OFF state (S4218: Yes, S4212: No), the hall staff and others should select normal mode, RAM clear mode, and setting confirmation mode in the RAM abnormality. It means that the startup operation was performed in one of the startup modes.

この場合、上述したS4215の処理へ移行し、S4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行する。S4219の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4219)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。 In this case, the process proceeds to the above-described S4215, and it is always determined that the RAM is abnormal in the process of S4215 (S4215: Yes), and the process proceeds to S4219. In the processing of S4219, RAM abnormality setting processing is performed (S4219). In this RAM abnormality setting process, a process for notifying RAM abnormality is executed. For example, once the power is turned off, the notification prompting to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode is performed by voice output from the voice output device 226 and / or display on the third symbol display device 81, so that the voice lamp A command is transmitted to the control device 113 .

そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4220)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。 Then, it executes an external output process for notifying the hall computer 600 of the RAM abnormality via the external output terminal 503 (S4220), executes other start-up processes (S4221), and shifts to the main process. do. Since the RAM abnormality is notified to the hall computer 600, the persons involved in the hall can surely grasp the occurrence of the RAM abnormality without noticing the notification from the pachinko machine 10.例文帳に追加

ここで、詳細については後述するが、RAM異常の発生によってRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。つまり、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、S4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 Here, although the details will be described later, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on due to the occurrence of a RAM abnormality, in the timer interrupt process, the main control related to the game is not executed except for the random number update process and the power failure monitoring process. and In other words, the MPU 201 of the main controller 110 enters an infinite loop state since the main control relating to the game is not executed even in the timer interrupt process after shifting to the main process. Then, the RAM abnormality setting process of S4219 and the external output process of S4220 are performed to make the pachinko machine 10 restart in the setting change mode after the hall staff and the like grasp the RAM abnormality, and the probability setting value is reliably set. By resetting and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, the pachinko machine 10 can be made to operate normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 Thus, in order to eliminate the RAM abnormality, it is necessary for the pachinko machine 10 to be restarted in the setting change mode by the persons concerned with the hall. A dedicated key corresponding to the setting key 501 is required to start up in the setting change mode. Therefore, a hall (store manager) who manages the dedicated key must intervene to resolve the RAM abnormality. Therefore, it is possible to prevent the hole side from solving the RAM abnormality without knowing that the RAM abnormality has occurred.

次いで、図64を参照して、立ち上げ処理(図63)の一処理である設定変更処理(S4213)の詳細を説明する。図64は、その設定変更処理(S4213)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4213)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Next, referring to FIG. 64, the details of the setting change process (S4213), which is one process of the start-up process (FIG. 63), will be described. FIG. 64 is a flow chart showing the setting change process (S4213). The setting change process (S4213) is a process that is executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for receiving and confirming the change of the probability setting value from the person involved in the hall or the like.

この設定変更処理では、まず、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4301)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図66)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting change process, first, the 4 millisecond timer interrupt is permitted (S4301). By permitting the 4 millisecond timer interrupt, timer interrupt processing (FIG. 66), which will be described later, is executed with the occurrence of the 4 millisecond timer interrupt as a trigger. Although the details will be described later, power failure monitoring processing is executed in this timer interrupt processing, and when the power is turned off during execution of the setting change processing, the state at that time is held in the RAM 203 by the power failure monitoring processing. It is configured to wait in an infinite loop until the power supply is completely turned off.

次いで、設定変更中フラグ203x13をオンに設定し(S4302)、設定変更開始時に必要な初期設定を行う(S4303)。このS4303の処理では、例えば、本設定変更処理にて使用するRAM領域に初期値を設定する。なお、RAM異常時における設定変更処理の実行に伴うRAM異常フラグ203x15のクリア(オフ設定)は、このS4303の処理で行われてもよいし、後述するRAMクリア処理(S4313)により行われてもよい。上述した通り、RAM異常時では、ホール関係者等に対し設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げなおすよう促す。そして設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げなおされた場合、確率設定値が再設定させ、RAM203がクリアされるので、正常にパチンコ機10が動作できるようになる。よって、設定変更処理の実行に伴ってRAM異常フラグ203x15をクリア(オフ設定)することで、RAM異常が解消されたことを示すことができる。 Next, the setting changing flag 203x13 is set to ON (S4302), and initial settings necessary for starting setting change are performed (S4303). In this process of S4303, for example, an initial value is set in the RAM area used in this setting change process. It should be noted that the RAM abnormality flag 203x15 may be cleared (turned off) in accordance with the execution of the setting change process at the time of the RAM abnormality, either in the process of S4303 or in the RAM clear process (S4313), which will be described later. good. As described above, when the RAM is abnormal, the pachinko machine 10 is urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. When the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode, the probability setting value is reset and the RAM 203 is cleared, so that the pachinko machine 10 can operate normally. Therefore, by clearing (setting off) the RAM abnormality flag 203x15 along with execution of the setting change process, it is possible to indicate that the RAM abnormality has been resolved.

次いで、これまで使用されてきた確率設定値を示す確率設定値データ203x11を読み込み、更新用確率設定値データ203x12として保存する(S4303)。確率設定値の更新は、確率設定値データ203x11に対して行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて行う。この更新用確率設定値データ203x12は、ベース表示装置401に表示される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかとしてよい。 Next, the probability setting value data 203x11 indicating the probability setting values that have been used so far is read and stored as update probability setting value data 203x12 (S4303). The probability setting value is updated using the updating probability setting value data 203x12 instead of the probability setting value data 203x11. This update probability set value data 203 x 12 is displayed on the base display device 401 . The display mode at this time may be any one of FIGS. 49(a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

次いで、RAM消去スイッチフラグ203x16にオンを設定する(S4305)。なお、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定は、S4303の処理の中で実行されてもよい。設定変更処理が実行されてから、初めて後述のS4309の処理(RAM消去スイッチ122がオンされたか否かの判断処理)が実行されるまでの間のいずれかで、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定が行われればよい。 Next, the RAM erase switch flag 203x16 is set to ON (S4305). Note that the RAM erase switch flag 203x16 may be turned on during the process of S4303. When the RAM erase switch flag 203x16 is turned on until the processing of S4309 (determining whether or not the RAM erase switch 122 is turned on) is executed for the first time after the setting change processing is executed. Setting should be done.

次いで、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内か否かを判断し(S4306)、正常の範囲内でない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4306:No)、更新用確率設定値データ203x12を初期値に変更し(S4307)、S4308の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、RAM異常によって確率設定値データ203x11が破壊されていた場合や、確率設定値の更新中に更新用確率設定値データ203x12が破壊された場合であっても、更新用確率設定値データ203x12として正常な範囲の確率設定値を保存することで、正常な範囲の確率設定値に対して更新を行うことができる。 Next, it is determined whether or not the probability setting value stored in the update probability setting value data 203x12 is within the normal range (“1” to “6”) (S4306). If it is the probability setting value (S4306: No), the update probability setting value data 203x12 is changed to the initial value (S4307), and the process proceeds to S4308. The initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which is the intermediate value of the probability setting values. or "6", which is the maximum probability setting value. As a result, even if the probability setting value data 203x11 is destroyed due to a RAM abnormality, or even if the updating probability setting value data 203x12 is destroyed during updating of the probability setting values, the updating probability setting value data 203x12 can be restored. By storing the probability setting value in the normal range as , the probability setting value in the normal range can be updated.

一方、S4306の処理の結果、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4306:Yes)、S4307の処理をスキップして、S4308の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the process of S4306, if it is determined that the probability setting value saved in the update probability setting value data 203x12 is within the range of "1" to "6" (S4306: Yes), the process of S4307 is performed. is skipped, and the process proceeds to S4308.

S4308の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4308)。S4308の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 In the process of S4308, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4308). In the process of S4308, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 has turned OFF.

これは、上述した通り、設定変更処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードやRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定変更処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4308の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードやRAMクリアモードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定変更処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4308の処理で肯定判断をし、確率設定値の更新が行えず、後述するように確率設定値が確定されてしまうという問題が生じる。 As described above, if the power is turned off during execution of the setting change process, even if the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the RAM clear mode, which is started by the startup operation with the setting key 501 turned off, This is because the pachinko machine 10 is configured to execute the setting change process from the beginning (from the beginning). In the processing of S4308, if it is determined whether or not the setting key 501 is turned off by only seeing that the level of the setting key 501 is in the OFF state, the pachinko machine can be restarted by the start-up operation in the normal mode or the RAM clear mode. 10 is launched and execution of the setting change processing is started as described above, the setting key 501 has been in the OFF state from the beginning, so an affirmative determination is immediately made in the processing of S4308, and the probability setting value cannot be updated. , there arises a problem that the probability setting value is determined as described later.

これに対し、S4308の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定変更処理を実行中に電源が断された後、通常モードやRAMクリアモードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定変更処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確定が行えるので、確率設定値の更新が行えずに確率設定値が確定されてしまうという問題を回避できる。 On the other hand, in the processing of S4308, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 has turned OFF. By making the determination, it is possible to avoid the determination that the setting key 501 is turned off unless the setting key 501 is once turned on and then turned off. Therefore, after the power is turned off during execution of the setting change process, if the pachinko machine 10 is started by the normal mode or RAM clear mode start-up operation and the setting change process is executed, the setting key 501 is turned on once. Since the set probability value can be determined only by turning it to the OFF state after switching to the state, it is possible to avoid the problem that the set probability value is determined without being able to update the set probability value.

S4308の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断された場合(S4308:No)、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4309)。S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。 As a result of the process of S4308, if it is determined that the setting key 501 is not turned off (S4308: No), it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is turned on (S4309). In the processing of S4309, when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on, and the probability set value is updated.

上述した通り、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。よって、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合は(S4309:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を更新し(S4310)、S4306の処理に戻る。S4010の処理では、具体的には、更新用確率設定値データ203x12を1加算して更新し、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときには更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。 As described above, the RAM erase switch 122 is used to determine the startup mode when the pachinko machine 10 is started up, and when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is updated. It is also used when That is, the probability set value is updated each time the RAM erase switch 122 is turned on. Therefore, when it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on as a result of the process of S4309 (S4309: Yes), the update probability setting value data 203x12 is updated (S4310), and the process returns to S4306. Specifically, in the process of S4010, 1 is added to the updating probability setting value data 203x12 for updating, and when the updating probability setting value data 203x12 is "6", the updating probability setting value data 203x12 is set to "1". update to

一方、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S4309:No)、S4310の処理をスキップして、S4306の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on as a result of the process of S4309 (S4309: No), the process of S4310 is skipped and the process returns to S4306.

このように、S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。具体的には、RAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16と、後述するタイマ割込処理(図66参照)にて読み込まれたRAM消去スイッチフラグ203x16の出力とを参照し、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、S4309の処理では、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 Thus, in the processing of S4309, when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on. Specifically, referring to the RAM erase switch flag 203x16 indicating the previous state of the RAM erase switch 122 and the output of the RAM erase switch flag 203x16 read in timer interrupt processing (see FIG. 66) to be described later, If the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on. After making that determination, in the processing of S4309, the state of the RAM erase switch 122 at that time is stored in the RAM erase switch flag 203x16.

ここで、上述した通り、S4305の処理等によって、RAM消去スイッチフラグ203x16は、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にS4309の処理を実行する段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, as described above, the RAM erase switch flag 203x16 is once set to "ON" by the process of S4305 and the like before the process of S4309 is first performed after the execution of the setting change process is started. This is because at the stage of executing the processing of S4309 for the first time, there is a possibility that the RAM erase switch 122 is still turned on as a start-up operation for starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode. If the RAM erase switch flag 203x16 is turned off, the RAM erase switch flag 203x16 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned on. There is a risk of erroneously judging that there was an error and updating the probability setting value. As a result, the people involved in the hall feel distrustful of the fact that the probability set values have been updated even though the RAM erase switch 122 has not been turned on to update the probability set values.

これに対し、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 On the other hand, by temporarily setting the RAM erasure switch flag 203x16 to "ON" before the processing of S4309 is performed for the first time after the execution of the setting change processing is started, the pachinko machine is cleared at the time of this first determination. 10 in the setting change mode, the RAM erase switch 122 is still turned on. It is possible to suppress the update of the probability setting value by making a judgment based on the

S4306~S4310のループ処理は、S4308の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4308:Yes)実行され続ける。そして、S4308の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4308:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を確定設定値データ203x11として保存する(S4311)。これにより、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 The loop processing of S4306 to S4310 continues to be executed until it is determined by the processing of S4308 that the setting key 501 is turned on (S4308: Yes). Then, when it is determined that the setting key 501 is turned on by the process of S4308 (S4308: Yes), the update probability setting value data 203x12 is saved as the fixed setting value data 203x11 (S4311). As a result, the set probability value updated by the person involved in the hall or the like is determined as the set probability value to be used in the game from now on.

次いで、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4312)、タイマ割込処理の実行を停止させる。そして、RAMクリア処理を実行し(S4313)、設定変更処理を終了する。 Next, the 4 millisecond timer interrupt is prohibited (S4312), and execution of timer interrupt processing is stopped. Then, RAM clear processing is executed (S4313), and the setting change processing ends.

S4313の処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、確立設定値データ203x11は保持されるので、確定された確立設定値で遊技を行うことができる。 In the process of S4313, among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the established set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) is erased (cleared), and While the character product ratio data 203s stored in the outer work area 203y1 is deleted, the base value data 203r and the error data 203t (see FIG. 53) are retained without being deleted. A new game can be started by erasing the data used for game control (predetermined data excluding the established set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1). Further, since the probability setting value data 203x11 is held, the game can be played with the fixed probability setting value.

また、このRAMクリア処理により、設定変更中フラグ203x13がオフに設定される。よって、設定変更処理を実行中に電源が断されなければ、設定変更中フラグ203x13はオフに設定される一方、設定変更処理を実行中に電源が断されると、設定変更中フラグ203x13はオンのままとなる。よって、図63に示す立ち上げ処理において、設定変更中フラグ203x13がオンであれば、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったと判断できる。 In addition, the setting changing flag 203x13 is set off by this RAM clearing process. Therefore, if the power is not turned off during execution of the setting change process, the setting change flag 203x13 is set to OFF. remains. Therefore, in the start-up process shown in FIG. 63, if the setting changing flag 203x13 is on, it can be determined that the setting changing process was being executed when the power was last turned off.

また、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 Further, if the probability setting value is changed, the role ratio will also change. The ratio cannot be calculated correctly. By deleting the character product ratio data 203s in the setting change RAM clearing process, the character product ratio based on the changed probability setting value can be correctly calculated.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed. By holding the necessary information, it is possible to discover fraudulent acts performed in the past without concealing them. In addition, in the setting change RAM clearing process, the error data 203t is also held, so that even if the fraudulent person who caused the error starts up the pachinko machine 10 in the setting change mode, the error history can be saved. It cannot be erased, and it is possible to prevent fraudulent concealment.

なお、設定変更処理を終了すると、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 When the setting change process ends, the display of the probability setting values on the base display device 401 ends, and the display of the base values on the base display device 401 starts.

次いで、図65を参照して、立ち上げ処理(図63)の一処理である設定確認処理(S4210)の詳細を説明する。図65は、その設定確認処理(S4215)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4215)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、現在設定されている確立設定値をベース表示装置401に表示させる処理である。 Next, referring to FIG. 65, the details of the setting confirmation process (S4210), which is one process of the start-up process (FIG. 63), will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the setting confirmation process (S4215). The setting confirmation process (S4215) is a process executed when the startup mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the currently set probability setting value on the base display device 401. FIG.

この設定確認処理では、まず、設定変更処理のS4301の処理と同様に、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4401)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図66)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting confirmation process, first, similarly to the process of S4301 in the setting change process, the 4 millisecond timer interrupt is permitted (S4401). By permitting the 4 millisecond timer interrupt, timer interrupt processing (FIG. 66), which will be described later, is executed with the occurrence of the 4 millisecond timer interrupt as a trigger. Although the details will be described later, power failure monitoring processing is executed in this timer interrupt processing, and when the power is turned off during execution of the setting change processing, the state at that time is held in the RAM 203 by the power failure monitoring processing. It is configured to wait in an infinite loop until the power supply is completely turned off.

次いで、設定確認中フラグ203x14をオンに設定し(S4402)、例えば、図49(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかに示す表示態様で、ベース表示装置401に確率設定値データ203x11により示される確率設定値の表示が開始されると、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4403)。S4403の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 Next, the setting confirmation flag 203x14 is set to ON (S4402), for example, as shown in any of FIGS. When the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 is started to be displayed on the base display device 401 in the display mode, it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S4403). In the process of S4403, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the ON state to the OFF state (edge is detected), it is determined that the setting key 501 has turned OFF.

これは、上述した通り、設定確認処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定確認処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4403の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定確認処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4403の処理で肯定判断をし、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題が生じる。 As described above, when the power is turned off during execution of the setting confirmation process, even if the pachinko machine 10 is started in the normal mode in which the setting key 501 is turned off by the startup operation, the pachinko machine 10 This is because the setting confirmation process is configured to be executed from the beginning (from the beginning). In the processing of S4403, when it is judged whether or not the setting key 501 is turned off by only seeing that the setting key 501 is in the OFF state, the pachinko machine 10 is started up by the startup operation in the normal mode. When the execution of the setting confirmation process is started as described above, since the setting key 501 has been in the off state from the beginning, an affirmative determination is immediately made in the process of S4403, and the confirmation of the probability setting value ends in an instant. A problem arises.

これに対し、S4403の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定確認処理を実行中に電源が断された後、通常モードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定確認処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確認を終了させることができるので、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題を回避できる。 On the other hand, in the processing of S4403, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state (detects an edge), it is determined that the setting key 501 has turned OFF. By making the determination, it is possible to avoid the determination that the setting key 501 is turned off unless the setting key 501 is once turned on and then turned off. Therefore, after the power is turned off during execution of the setting confirmation process, if the pachinko machine 10 is started up by the startup operation in the normal mode and the setting confirmation process is executed, the setting key 501 is turned on once. Since confirmation of the probability setting value can be finished only by turning off, it is possible to avoid the problem that the confirmation of the probability setting value is finished in an instant.

S4403の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4403:No)、S4403を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4403:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始されると、設定確認中フラグ203x14をオフにクリアする(S4404)。これにより、設定確認処理を実行中に電源が断されなければ、設定確認中フラグ203x14はオフに設定される一方、設定確認処理を実行中に電源が断されると、設定確認中フラグ203x14はオンのままとなる。よって、図63に示す立ち上げ処理において、設定確認中フラグ203x14がオンであれば、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったと判断できる。 As a result of the processing of S4403, if the setting key 501 is not in the off state (S4403: No), S4403 is repeatedly executed and the setting key 501 is waited until it is in the off state. During this time, the probability set value is continuously displayed on the base display device 401 . Then, when the setting key 501 is turned off (S4403: Yes), the display of the probability set values on the base display device 401 ends, and when the display of the base values on the base display device 401 starts, the setting is being checked. The flag 203x14 is cleared to off (S4404). As a result, if the power is not turned off during execution of the setting confirmation process, the setting confirmation flag 203x14 is set to OFF. remains on. Therefore, in the start-up process shown in FIG. 63, if the setting confirmation flag 203x14 is ON, it can be determined that the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off.

そして、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4405)、タイマ割込処理の実行を停止させ、設定確認処理を終了する。 Then, the 4 millisecond timer interrupt is prohibited (S4405), execution of the timer interrupt process is stopped, and the setting confirmation process is terminated.

次いで、図66を参照して、第8実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図66は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 66, timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described. FIG. 66 is a flow chart showing the timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt process is a process for performing main control of the game, and is triggered by a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、大当たり抽選や第2図柄の当たり抽選に用いる乱数の更新処理を実行し(S4501)、次いで、停電監視処理を実行する(S4502)。停電監視処理では、電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理(図17のS701、S704~S707に相当する処理)を実行する。 In this timer interrupt processing, first, random number update processing used for the big winning lottery and the winning lottery for the second symbol is executed (S4501), and then power failure monitoring processing is executed (S4502). In the power failure monitoring process, it is monitored whether or not there is information on occurrence of power failure, and if there is information on occurrence of power failure, processing related to power failure is executed (processing corresponding to S701, S704 to S707 in FIG. 17). ).

次いで、RAM異常フラグ203x15を参照し、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生しているか否かを判断する(S4503)。その結果、RAM異常フラグ203x15がオフであり、RAM異常が発生していないと判断される場合は(S4503:No)、通常の遊技処理として、S4504~S4515の処理を実行する。 Next, referring to the RAM abnormality flag 203x15, it is determined whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is ON and a RAM abnormality has occurred (S4503). As a result, when it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is off and no RAM abnormality has occurred (S4503: No), the processes of S4504 to S4515 are executed as normal game processing.

即ち、試射試験情報を設定する試射試験情報設定処理を実行し(S4504)、次いで、入出力ポート205に接続された払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ソレノイド209、ベース表示装置制御回路402、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、外部出力端子503等に対し、前回のタイマ割込処理で設定された出力信号を出力するうポート出力処理を実行する(S4505)。 That is, the test-firing test information setting process for setting the test-firing test information is executed (S4504), and then the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the solenoid 209, and the base display device control circuit 402 connected to the input/output port 205 are executed. , 1st pattern display device 37, 2nd pattern display device 38, 2nd pattern reservation lamp 84, external output terminal 503, etc., port output processing to output the output signal set in the previous timer interrupt processing. Execute (S4505).

次に、各種センサやスイッチ208等の状態を読み込む(S4506)。RAM消去スイッチ122の状態も、このS4506の処理により読み込まれる。次いで、遊技の制御に使用する各種タイマの減算処理を実行し(S4507)、次いで、払出制御装置111からのエラー信号に基づいて、衝撃や磁石等による不正行為の検出を行う処理を実行する(S4508)。 Next, the states of various sensors, switches 208, etc. are read (S4506). The state of the RAM erase switch 122 is also read by the processing of S4506. Next, subtraction processing of various timers used for game control is executed (S4507), and then, based on an error signal from the payout control device 111, processing for detecting fraud due to impact, magnets, etc. is executed ( S4508).

次に、球発射ユニット112aによる球の発射を制御するための発射制御処理を実行し(S4509)、次いで、払出制御装置111により払い出された球の数を通知する払出コマンドを払出制御装置111より受信する払出コマンド受信処理を実行し(S4510)、次いで、払出制御装置111に対して球の払い出しを指示する払出コマンド送信処理を実行する(S4511)。 Next, a discharge control process for controlling the ball discharge by the ball discharge unit 112a is executed (S4509). (S4510), and then executes a payout command transmission process for instructing the payout control device 111 to pay out a ball (S4511).

次いで、第1図柄(第3図柄、特別図柄)の変動表示や大当たりに関する特図・特電制御処理を実行し(S4512)、次いで、第2図柄(普通図柄)の変動表示や当たりに関する普図・普電制御処理を実行する(S4513)。そして、第1図柄表示装置37のLED37aや第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84等の表示LEDデータ設定処理を実行し(S4514)、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を実行して(S4515)、タイマ割込処理を終了する。 Next, the first symbol (third symbol, special symbol) variable display and special symbol/special electric control processing related to the big hit are executed (S4512), then the second symbol (normal symbol) variable display and the normal symbol/perfect A general electricity control process is executed (S4513). Then, display LED data setting processing for the LED 37a of the first symbol display device 37, the second symbol display device 38, the second symbol reservation lamp 84, etc. is executed (S4514), and output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. External signal setting processing for setting the external signal to be used is executed (S4515), and the timer interrupt processing ends.

一方、S4503の処理の結果、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生していると判断される場合は(S4503:Yes)、通常の遊技処理であるS4504~S4515の処理をスキップし、そのままタイマ割込処理を終了する。 On the other hand, as a result of the processing of S4503, if it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is ON and that a RAM abnormality has occurred (S4503: Yes), the processing of S4504 to S4515, which is normal game processing, is skipped. , the timer interrupt processing ends.

このように、図63の立ち上げ処理によってRAM異常の発生を検出したことによりRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。これにより、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、立ち上げ処理のS4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 Thus, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on by detecting the occurrence of a RAM abnormality by the start-up process of FIG. control is not executed. As a result, the MPU 201 of the main controller 110 enters an infinite loop state since the main control relating to the game is not executed even in the timer interrupt processing after shifting to the main processing. Then, the pachinko machine 10 is re-started in the setting change mode after the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode after the pachinko machine 10 is made aware of the RAM abnormality by the RAM abnormality setting process of S4219 and the external output process of S4220 of the start-up process, and the probability is set. By surely resetting the value and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, the pachinko machine 10 can be made to operate normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 Thus, in order to eliminate the RAM abnormality, it is necessary for the pachinko machine 10 to be restarted in the setting change mode by the persons concerned with the hall. A dedicated key corresponding to the setting key 501 is required to start up in the setting change mode. Therefore, a hall (store manager) who manages the dedicated key must intervene to resolve the RAM abnormality. Therefore, it is possible to prevent the hole side from solving the RAM abnormality without knowing that the RAM abnormality has occurred.

一方、タイマ割込処理では、RAM異常が発生していた場合であっても、乱数更新処理と停電監視処理を実行する。乱数更新処理を実行することで、電源がオンされている間は、乱数を発生しつづけることができる。また、停電監視処理を実行することで、RAM異常が発生していた場合であっても、電源断の発生を監視し、電源断が発生したときには、それに対応する処理を確実に実行できる。特に、RAM異常が検出された状況において、設定変更モードにてパチンコ機10が立ち上げられていた場合は、立ち上げ処理にて、設定変更処理が実行される。そして、この設定変更処理が実行されている途中で電源が断された場合は、設定変更中フラグ203x13がオンされたままRAM203に保持されるので、次にパチンコ機10を立ち上げた場合に、どのような立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直すことができる。 On the other hand, in timer interrupt processing, random number update processing and power failure monitoring processing are executed even when a RAM abnormality occurs. By executing random number update processing, random numbers can be continuously generated while the power is on. Further, by executing the power failure monitoring process, even when RAM abnormality occurs, occurrence of power interruption can be monitored, and when power interruption occurs, corresponding processing can be surely executed. In particular, when the pachinko machine 10 has been started in the setting change mode under the condition that the RAM abnormality is detected, the setting change process is executed in the start-up process. If the power is turned off while this setting change processing is being executed, the setting change flag 203x13 is kept ON in the RAM 203, so when the pachinko machine 10 is started next time, The setting change process can be restarted from the beginning regardless of the startup operation.

以上説明した通り、本第8実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第7実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the configuration mentioned in the description of the eighth embodiment provides the effects described above. In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to seventh embodiments can produce the same effect as the configuration.

次いで、図67、図68を参照して、本発明を適用した第9実施形態のパチンコ機10について説明する。第6~第8実施形態では、パチンコ機10の電源投入時に立ち上げモードとして「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(確率設定値)を変更できる場合について説明した。また、第6~第8実施形態では、設定変更モードで確率設定値の変更を行った後、RAMクリア処理を実行し、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 of a ninth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. In the sixth to eighth embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode" as the startup mode when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the set value (probability setting value) can be changed. Further, in the sixth to eighth embodiments, the case where the RAM clear processing is executed to erase (clear) the data stored in the RAM 203 after changing the probability set value in the setting change mode has been described.

ここで、RAM203には、第1図柄表示装置37に表示される図柄の表示態様を示す図柄データや、第2図柄表示装置83に表示される図柄の表示態様を示す図柄データが格納される。主制御装置110は、RAM203に格納されたこれらの図柄データに基づいて、第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83の表示を制御する。 The RAM 203 stores pattern data indicating the display mode of the pattern displayed on the first pattern display device 37 and pattern data indicating the display mode of the pattern displayed on the second pattern display device 83. The main controller 110 controls the display of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 based on these symbol data stored in the RAM 203 .

第6~第8実施形態のパチンコ機10では、設定変更モードにより確率設定値の変更が行われると、RAM203に格納されたデータの消去によって、第1図柄表示装置37に表示される図柄の表示態様を示す図柄データや第2図柄表示装置83に表示される図柄の表示態様を示す図柄データも消去され、改めて初期データが設定される。よって、パチンコ機10の確率設定値を変更した後、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として初期データが表示されることとなる。 In the pachinko machine 10 of the sixth to eighth embodiments, when the probability set value is changed in the setting change mode, the data stored in the RAM 203 is erased to display the symbols displayed on the first symbol display device 37. The pattern data indicating the mode and the pattern data indicating the display mode of the pattern displayed on the second pattern display device 83 are also erased, and the initial data are set again. Therefore, after the probability setting value of the pachinko machine 10 is changed, the initial data is displayed as the symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 .

一方、パチンコ機10が設定確認モードや通常モードで立ち上げられた場合は、RAM203に異常があった場合を除いて、第1図柄表示装置37に表示される図柄の表示態様を示す図柄データや第2図柄表示装置83に表示される図柄の表示態様を示す図柄データが消去されずにRAM203に保持される。よって、この場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として前回の電源断時に表示されていた図柄が表示される。 On the other hand, when the pachinko machine 10 is started in the setting confirmation mode or the normal mode, the symbol data indicating the display mode of the symbols displayed on the first symbol display device 37, except for the case where the RAM 203 has an abnormality, The pattern data indicating the display mode of the pattern displayed on the second pattern display device 83 is held in the RAM 203 without being erased. Therefore, in this case, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display the symbols that were displayed when the power was turned off last time.

従って、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認することで、その図柄として初期データが表示されていなければ、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを遊技者が判断可能となる。逆に、その図柄として初期データが表示されていれば、確率設定値の変更が行われている可能性があることを遊技者が判断可能となる。よって、遊技者は、確率設定値の変更が行われていないという事実や、確率設定値の変更が行われた可能性に基づいて、遊技を行うパチンコ機10を選択可能となり、ホール側が不利益を被るおそれがある。 Therefore, when the hall is opened, the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10, and if the initial data is not displayed as the symbol, At least the player can determine that the probability set value has not been changed. Conversely, if initial data is displayed as the symbol, the player can determine that there is a possibility that the set probability value has been changed. Therefore, the player can select the pachinko machine 10 for playing a game based on the fact that the set probability value has not been changed or the possibility that the set probability value has been changed, which is disadvantageous for the hall side. may suffer from

そこで、第9実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中(変動表示中でも図柄確定表示中でも大当たり遊技中でも小当たり遊技中でもない状態)であるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する。これにより、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くする。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, even if the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, When the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off is the customer waiting state (the state of neither variable display nor pattern confirmation display nor jackpot game nor small win game), the first pattern display device 37 and the second pattern. The initial data is displayed as a pattern on the display device 83 . This makes it difficult for the player to determine whether or not the probability set value has been changed.

以下、第9実施形態のパチンコ機10について、第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第9実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第8実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第8実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the eighth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first to eighth embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to eighth embodiments. Description is omitted.

図67は、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37における図柄の表示と、第2図柄表示装置83における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、RAM203に記憶されたデータが消去(クリア)されることで、第1図柄表示装置37には図柄として初期データ(図67に示す例では、7個のLEDが交互に点灯・消灯した表示態様)が表示され、第2図柄表示装置83にも図柄として初期データ(図67に示す例では、「×」図柄)が表示される。 FIG. 67 is a schematic diagram showing the pattern display on the first pattern display device 37 and the pattern display on the second pattern display device 83, which are displayed immediately after the power is turned on based on the power-on state. It is a diagram. When the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, the data stored in the RAM 203 is erased (cleared), so that the first symbol display device 37 displays the symbols. , the initial data (in the example shown in FIG. 67, a display mode in which seven LEDs are alternately turned on and off) is displayed, and the second pattern display device 83 also displays the initial data as a pattern (in the example shown in FIG. 67, " x symbol) is displayed.

また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるときにも、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データを表示する。 In addition, as the state when the power is turned on, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on ( Even when the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power interruption) is waiting for customers, the first pattern display device is the same as when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode. 37 and the second pattern display device 83 display initial data as patterns.

つまり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、確率設定値が変更されない通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられ客待ち待機中であった場合であっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、後述する一部の場合を除いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが表示されるので、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。また、どちらの場合も、図柄として同じ初期データが表示されるので、確率設定値の変更の有無の判断の困難性を、ほぼ判断が不能な程度まで高めることができる。 That is, even if the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the power-on state, the pachinko machine 10 is in the normal mode or the setting confirmation mode in which the probability setting value is not changed. is set up and waiting for a customer, initial data is displayed as a pattern on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83.例文帳に追加As a result, even if the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, except for some cases described later, the Since initial data is displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the probability set value is changed. In both cases, the same initial data is displayed as the pattern, so that the difficulty of determining whether or not the probability set value has been changed can be made almost impossible.

なお、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。これにより、瞬間停電によりパチンコ機10が一瞬だけ電源が断された後、パチンコ機10が復電した場合に、瞬間停電が発生する直前の遊技状態が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であったときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、瞬間停電が発生する直前に表示されていた図柄が表示される。これにより、瞬間停電があっても瞬間停電前の状態から引き続きパチンコ機10にて遊技が継続されることを遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者は、瞬間停電があっても、安心してパチンコ機10にて遊技を継続できる。 In addition, as the state when the power is turned on, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on ( When the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is during variable display, during symbol confirmation display, during big winning game, or during small winning game, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 , the pattern data at the time of the last power-off is displayed as the pattern. As a result, when the pachinko machine 10 recovers power after the power supply to the pachinko machine 10 is momentarily cut off due to the momentary power failure, the game state immediately before the momentary power failure occurs is during variable display, during symbol confirmation display, and during jackpot game. When the medium or small win game is being played, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display the symbols that were displayed immediately before the momentary power failure occurred. As a result, the player can be made to recognize that the pachinko machine 10 will continue to play the game from the state before the momentary power failure even if there is an instantaneous power failure. Therefore, the player can continue playing the game on the pachinko machine 10 with peace of mind even if there is an instantaneous power failure.

また、通常、ホールの閉店時に、遊技者が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中の状態で遊技を終了することはほとんどない。たとえ、ホールの閉店時において、パチンコ機10が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中の状態で電源断され、翌開店時に、パチンコ機10が、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83にて電源断時の図柄データが表示されたとしても、ホール側は、RAMクリアモードにてパチンコ機10を立ち上げなおすことが一般的である。よって、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるときに、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示されるようにしても、ホールの開店時に、遊技者が第1図柄表示装置37又は第2図柄表示装置82を見て確率設定値の変更の有無を判断することは、事実上困難とすることができる。 Also, usually, when the hall is closed, the game is almost never finished while the player is performing variable display, during symbol confirmation display, during big winning game, or during small winning game. For example, when the hall is closed, the pachinko machine 10 is powered off while the pachinko machine 10 is performing variable display, symbol confirmation display, big winning game or small winning game, and when the hall opens the next day, the pachinko machine 10 is displayed as the first symbol display device. 37 and the second symbol display device 83, the pachinko machine 10 is generally restarted in the RAM clear mode even if the symbol data at the time of power-off is displayed. Therefore, as the state when the power is turned on, the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, and the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on ( When the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power interruption) is during variable display, during symbol confirmation display, during big winning game or during small winning game, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed. Even if the pattern data at the time of the previous power-off is displayed as the pattern, the probability setting value is changed by the player looking at the first pattern display device 37 or the second pattern display device 82 when the hall is opened. It can be practically difficult to determine the presence or absence of

次いで、図68を参照して、図67にて示した電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83における図柄の表示を実現するための処理について説明する。図68は、第9実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 68, based on the state at the time of power-on shown in FIG. The processing for this will be described. FIG. 68 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment is powered on. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

図68に示す立ち上げ処理が、第8実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理と相違する点は、まず、S4213の処理により設定変更処理(図64参照)が行われ、S4214の処理により外部出力処理が実行された後、又は、S4216の処理により、RAMクリア処理が行われた後に、S5001の処理を実行して、S4221の処理へ移行する点である。 The startup process shown in FIG. 68 differs from the startup process executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment. ) is performed, and after the external output process is performed by the process of S4214 or after the RAM clear process is performed by the process of S4216, the process of S5001 is performed and the process proceeds to the process of S4221. is.

なお、S4213の設定変更処理(図64参照)では、変更された確率設定値がS4311の処理によって設定(RAM203に保存)され、S4312の処理により割り込み禁止が設定された後、S4311の処理にて設定された確率設定値以外のRAM203のデータが、S4313の処理によって消去(クリア)されている。つまり、S5001の処理が実行される場合は、いずれもRAM203の消去(クリア)が実行された状態である。 In the setting change process of S4213 (see FIG. 64), the changed probability setting value is set by the process of S4311 (saved in the RAM 203). The data in the RAM 203 other than the set probability setting value has been erased (cleared) by the process of S4313. In other words, when the process of S5001 is executed, the erasing (clearing) of the RAM 203 is executed.

S5001では、そのRAM203の消去(クリア)が実行されたことで、初期データが格納された、RAM203に記憶されている第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを用いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、図柄として初期データを表示する(S5001)。これにより、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37には図柄として、図67に示すように、初期データである7個のLEDが交互に点灯・消灯した表示態様が表示され、第2図柄表示装置83には図柄として、初期データである「×」図柄が表示される。 In S5001, the RAM 203 is erased (cleared), and the initial data is stored. Initial data is displayed as a design on the first design display device 37 and the second design display device 83 (S5001). As a result, when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, the first pattern display device 37 displays the initial data as the pattern as shown in FIG. A display mode in which seven LEDs are alternately lit and extinguished is displayed, and the second design display device 83 displays an "x" design as initial data as a design.

また、図68に示す立ち上げ処理が、第8実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理と相違するもう1点は、S4209の処理により設定確認中フラグ203x14がオフであると判断された場合(S4209:No)、つまり、通常モードでパチンコ機10が立ち上げられた後、又は、S4210の処理により設定確認処理(図65参照)が行われ、S4211の処理により外部出力処理が実行された後に、S5002~S5005の処理を実行して、S4221の処理へ移行する点である。 Another difference between the start-up processing shown in FIG. 68 and the start-up processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is that the setting confirmation flag 203x14 is turned off (S4209: No), that is, after the pachinko machine 10 is started up in the normal mode, or the setting confirmation process (see FIG. 65) is performed by the process of S4210, and S4211 After the external output process is executed by the process of , the processes of S5002 to S5005 are executed, and the process proceeds to S4221.

S5002の処理では、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かを判断する(S5002)。その判断の結果、客待ち待機中である場合は(S5002:Yes)、RAM203に記憶されている第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを初期化した上で、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、図柄として初期データを表示する(S5003)。 In the process of S5002, it is determined whether or not the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the game state of the pachinko machine 10 when the power was turned off last time) is waiting for customers (S5002). As a result of the determination, if the customer is waiting (S5002: Yes), after initializing the symbol data of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 stored in the RAM 203, Initial data is displayed as a design on the design display device 37 and the second design display device 83 (S5003).

これにより、電源投入時の状態として、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるときにも、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが表示される。 As a result, when the power is turned on, the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, and the power is turned on. Even when the game state of the pachinko machine 10 (the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power failure) is waiting for customers, the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode. Similarly, initial data is displayed as a pattern on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 .

よって、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、確率設定値が変更されない通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられ客待ち待機中であった場合であっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが表示されるので、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。また、どちらの場合も、図柄として同じ初期データが表示されるので、確率設定値の変更の有無の判断の困難性を、ほぼ判断が不能な程度まで高めることができる。 Therefore, even if the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the power-on state, the pachinko machine 10 is in the normal mode or the setting confirmation mode in which the probability setting value is not changed. is set up and waiting for customers, initial data is displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, so that when the hall opens, the player can Even if the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 are checked, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the probability set value is changed. In both cases, the same initial data is displayed as the pattern, so that the difficulty of determining whether or not the probability set value has been changed can be made almost impossible.

一方、S5002の処理の結果、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中ではない(即ち、変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中である)と判断される場合は(S5002:No)、RAM203に保持された前回の電源断時の第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを用いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、その図柄データを表示する(S5003)。 On the other hand, as a result of the processing of S5002, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the game state of the pachinko machine 10 when the power was turned off last time) is not waiting for customers (that is, during variable display, symbol confirmation (S5002: No), the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 held in the RAM 203 at the time of the previous power interruption The symbol data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 (S5003).

これにより、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。よって、上述した通り、瞬間停電があっても瞬間停電前の状態から引き続きパチンコ機10にて遊技が継続されることを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者は、瞬間停電があっても、安心してパチンコ機10にて遊技を継続できる。 As a result, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is the case where the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode in which the probability setting value is not changed as the state when the power is turned on. When (the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is during variable display, during symbol confirmation display, during a big win game, or during a small win game, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed. , the pattern data at the time of the previous power-off is displayed as the pattern. Therefore, as described above, even if there is an instantaneous power failure, the player can be made to recognize that the pachinko machine 10 will continue to play the game from the state before the momentary power failure. Even if there is, the game can be continued on the pachinko machine 10 with peace of mind.

以上説明した通り、本第9実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第8実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the configuration referred to in the description of the ninth embodiment provides the effects described above. In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to eighth embodiments can produce the same effect as that of the configuration.

次いで、図69、図70を参照して、本発明を適用した第10実施形態のパチンコ機10について説明する。第9実施形態では、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くするために、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中であるときには、RAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 of a tenth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. In the ninth embodiment, even if the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the When the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is waiting for a customer, the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 are displayed in the same manner as when started in the RAM clear mode or the setting change mode. The case of displaying the initial data as the pattern has been described.

これに対し、第10実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示する一方、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として複数の外れ図柄データの中から1の外れ図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として外れ図柄データである「×」図柄を表示することで、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くする。 In contrast, when the pachinko machine 10 of the tenth embodiment is started in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, when the power was turned off last time) Regardless of whether or not the game state of the pachinko machine 10 is waiting for customers, the pattern data at the time of the previous power interruption is displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 as the pattern data. When the power is turned on in the RAM clear mode or the setting change mode, one missing pattern data is selected by lottery from among a plurality of missing pattern data and displayed on the first pattern display device 37 as a pattern. Also, by displaying the "x" symbol, which is the missing symbol data, as a symbol on the second symbol display device 83, it is made difficult for the player to determine whether or not the probability set value is to be changed.

以下、第10実施形態のパチンコ機10について、第9実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第10実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第9実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第9実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the ninth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first to ninth embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to ninth embodiments. Description is omitted.

図69は、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37における図柄の表示と、第2図柄表示装置83における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。 FIG. 69 is a schematic diagram showing a pattern display on the first pattern display device 37 and a pattern display on the second pattern display device 83, which are displayed immediately after the power is turned on based on the power-on state. It is a diagram.

図69に示す通り、第10実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 As shown in FIG. 69, in the tenth embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the power-on state, the power is turned on. Regardless of whether the game state of the pachinko machine 10 at the time (the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for customers, the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 On the other hand, as a pattern, the pattern data at the time of the last power-off is displayed.

一方、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、複数の外れ図柄データの中から1の外れ図柄データが抽選により選択され、表示される。なお、パチンコ機10において「小当たり」が含まれる場合、抽選により選択される外れ図柄データから小当たり図柄データを除いてもよいし、小当たり図柄データを含めてもよい。また、この場合、第2図柄表示装置83に表示される図柄データの初期データとして、外れ図柄データである「×」図柄が表示される。 On the other hand, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, as the initial data of the pattern data displayed on the first pattern display device 37, a plurality of outlier pattern data are displayed. One of the outlier pattern data is selected by lottery and displayed. Incidentally, when the pachinko machine 10 includes a "small win", the small win design data may be excluded from the winning design data selected by lottery, or the small win design data may be included. Further, in this case, as the initial data of the pattern data displayed on the second pattern display device 83, the "x" pattern, which is the missing pattern data, is displayed.

つまり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、初期データとして外れ図柄が表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に外れ図柄が表示されている場合には、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかを、前回の電源断時に表示されていた図柄データを記録又は記憶していない限り、判断することを困難とすることができる。よって、第10実施形態のパチンコ機10においても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 That is, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the state at the time of power-on, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are out of the initial data. A pattern is displayed. As a result, even if the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, the first symbol display device 37 and the second symbol display are performed. When the lost pattern is displayed on the device 83, it is either the lost pattern data displayed at the time of the previous power failure or the lost pattern data as initial data displayed by clearing the RAM or changing the setting. Unless the pattern data displayed when the power was turned off last time is recorded or stored, it can be difficult to determine whether. Therefore, even in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the probability set value is changed.

また、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37には、初期データとして複数ある外れ図柄データの中から1の外れ図柄データが抽選により選択されて表示されるので、初期データとして固定の外れ図柄データを表示する場合と比して、第1図柄表示装置37に表示された外れ図柄データを見ても、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかの見極めを、より困難とすることができる。 Further, when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, the first symbol display device 37 displays one missing symbol data out of a plurality of missing symbol data as initial data. Since the pattern data is selected by lottery and displayed, compared with the case where the fixed lost pattern data is displayed as the initial data, even when looking at the lost pattern data displayed on the first pattern display device 37, the lost pattern data can be easily identified. It is possible to make it more difficult to discern whether it is the lost pattern data displayed at the time of the previous power failure or the lost pattern data as initial data displayed by clearing the RAM or changing the settings.

なお、第10実施形態のパチンコ機10では、電源投入後、第1図柄表示装置37又は第2図柄表示装置83に当たり図柄が表示されていた場合、少なくとも確率設定値の変更がなされていないことを遊技者が判断可能となる。しかしながら、第10実施形態のパチンコ機10では、少なくとも確率設定値の変更がなされたことを遊技者が判断困難とすることができ、遊技者が確率設定値の変更がされたパチンコ機10を選択して遊技を行うことを抑制できるので、そのような遊技者からホール側が被る不利益を抑制できる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, when a hit symbol is displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 after the power is turned on, at least the probability setting value is not changed. A player can decide. However, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, it is possible to make it difficult for the player to determine at least that the probability setting value has been changed, and the player selects the pachinko machine 10 with the probability setting value changed. Therefore, it is possible to suppress the disadvantage that the hall side suffers from such a player.

次いで、図70を参照して、図69にて示した電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83における図柄の表示を実現するための処理について説明する。図70は、第10実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 70, the display of the symbols in the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 which are displayed immediately after the power is turned on is realized based on the power-on state shown in FIG. The processing for this will be described. FIG. 70 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is powered on. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

図70に示す立ち上げ処理が、第9実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図68参照)と相違する点は、電源投入時の状態としてRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に実行される処理として、S5001の処理に代えてS5011及びS5012の処理を実行し、電源投入時の状態として通常モード又は設定確認モードで立ち上げられた場合に実行される処理として、S5002~S5004の処理に代えてS5013の処理を実行する点である。 The startup process shown in FIG. 70 differs from the startup process (see FIG. 68) executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in that the RAM As the processing to be executed when started in the clear mode or the setting change mode, the processing of S5011 and S5012 is executed instead of the processing of S5001, and the normal mode or the setting confirmation mode is started as the power-on state. The point is that the process of S5013 is executed instead of the processes of S5002 to S5004 as the process to be executed when the

S5011の処理では、RAM203に記憶される第2図柄表示装置83の図柄データに、初期データとして外れ図柄データである「×」図柄データを格納した上で、第2図柄表示装置83に図柄データとして「×」図柄データを表示させる(S5011)。また、続くS5012の処理では、RAM203に記憶される第1図柄表示装置37の図柄データに、初期データとして複数の外れ図柄データの中から1つの外れ図柄データを抽選によって選択して格納した上で、その選択した外れ図柄データを第1図柄表示装置37の図柄データとして表示させる(S5012)。 In the process of S5011, the symbol data of the second symbol display device 83 stored in the RAM 203 stores the "x" symbol data, which is the missing symbol data, as the initial data. "x" design data is displayed (S5011). Further, in the subsequent processing of S5012, one missing design data is selected by lottery from a plurality of missing design data as initial data and stored in the design data of the first design display device 37 stored in the RAM 203. , the selected missing design data is displayed as the design data of the first design display device 37 (S5012).

これにより、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37には図柄として何らかの外れ図柄が表示され、第2図柄表示装置83には図柄として外れ図柄である「×」図柄が表示される。 As a result, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode as the state when the power is turned on, the first symbol display device 37 displays some missing symbol as a symbol, and the second symbol display device. In 83, an "x" symbol, which is a missing symbol, is displayed as a symbol.

なお、S5012の処理では、第1図柄表示装置37に表示され得る全ての外れ図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択してもよいし、第1図柄表示装置37に表示され得る外れ図柄データのうち一部の複数の外れ図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択してもよい。 In addition, in the process of S5012, it is possible to draw lots from all the missing design data that can be displayed on the first design display device 37 and select one missing design data. One outlier pattern data may be selected by lottery from among a plurality of outlier pattern data to be obtained.

第1図柄表示装置37に表示され得る全ての外れ図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択すれば、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37に表示され得る外れ図柄データの候補が多くなるので、その表示された外れ図柄データから、遊技者による確率設定値の変更が行われたか否かの判断をより困難とすることができる。 If one winning pattern data is selected by lottery from all the losing pattern data that can be displayed on the first pattern display device 37, the pachinko machine 10 is in the RAM clear mode or the setting change mode as the state when the power is turned on. Since the number of candidates for the losing pattern data that can be displayed on the first symbol display device 37 when activated increases, it is possible to determine whether or not the probability set value has been changed by the player based on the displayed losing pattern data. Decisions can be made more difficult.

一方、第1図柄表示装置37に表示され得る外れ図柄データのうち一部の複数の外れ図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択すれば、その抽選によるMPU201の処理負担の増大を抑制できる。 On the other hand, if one winning design data is selected by lottery from a plurality of losing design data that can be displayed on the first design display device 37, the lottery increases the processing load of the MPU 201. can be suppressed.

また、S5013の処理では、RAM203に保持された前回の電源断時の第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを用いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、その図柄データを表示する(S5013)。これにより、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 In addition, in the process of S5013, using the pattern data of the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 at the time of the previous power interruption held in the RAM 203, the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, the design data is displayed (S5013). As a result, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode in which the probability setting value is not changed as the power-on state, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed. , the pattern data at the time of the last power-off is displayed as a pattern.

このように、第10実施形態では、第9実施形態と異なり、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に前回の電源断時の図柄データを表示する。これにより、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中であるか否かを判断する処理が不要であるので、処理を単純化できる。 Thus, in the tenth embodiment, unlike the ninth embodiment, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the game state of the pachinko machine 10 when the power was turned off last time) is waiting for customers. Regardless of whether or not, the pattern data at the time of the last power-off is displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 . This eliminates the need for the process of determining whether or not the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is waiting for customers, so the process can be simplified.

そして、第10実施形態のパチンコ機10では、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に外れ図柄が表示されている場合には、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかを、前回の電源断時に表示されていた図柄データを記録又は記憶していない限り、判断することを困難とすることができる。よって、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, even if the player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, the first When the lost pattern is displayed on the pattern display device 37 or the second pattern display device 83, it is determined whether it is the lost pattern data displayed at the time of the previous power failure, or whether it was displayed by clearing the RAM or changing the setting. It can be difficult to determine whether or not it is the lost pattern data as the initial data unless the pattern data displayed at the time of the previous power-off is recorded or stored. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the probability set value has been changed.

以上説明した通り、本第10実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第9実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the configuration referred to in the description of the tenth embodiment provides the effects described above. In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to ninth embodiments can produce the same effect as that of the configuration.

次いで、図71、図72を参照して、本発明を適用した第11実施形態のパチンコ機10について説明する。第10実施形態では、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くするために、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示する一方、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として複数の外れ図柄データの中から1の外れ図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として外れ図柄データである「×」図柄を表示する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 of an eleventh embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 71 and 72. FIG. In the tenth embodiment, in order to make it difficult for the player to determine whether or not the probability setting value has been changed, when the power is turned on when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, the Regardless of whether the game state (that is, the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for customers, the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 are displayed as pattern data last time. On the other hand, if the RAM clear mode or setting change mode is activated when the power is turned on, one of the plurality of outlier pattern data is displayed as a pattern on the first pattern display device 37. A case has been described in which the lost pattern data is selected by lottery and displayed, and the "x" pattern, which is the lost pattern data, is displayed on the second pattern display device 83 as a pattern.

これに対し、第11実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合、第10実施形態と同様に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示する一方、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として当たり図柄・外れ図柄の両方を含む複数の図柄データの中から1の図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として当たり図柄データである「〇」図柄と外れ図柄データである「×」図柄とから1の図柄データを抽選により選択して表示することで、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くする。 On the other hand, when the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment is started up in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is the customer's state, as in the tenth embodiment. Regardless of whether it is in standby or not, the pattern data at the time of the previous power interruption is displayed as pattern data on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, and when the power is turned on, the RAM clear mode and setting are displayed. When started in the change mode, one pattern data is selected by lottery from a plurality of pattern data including both winning patterns and losing patterns as patterns and displayed on the first pattern display device 37, and , one pattern data is selected by lottery from the winning pattern data "O" pattern and the missing pattern data "X" pattern and displayed on the second pattern display device 83 as a pattern, thereby setting the probability setting value. To make it difficult for a player to judge whether or not there is a change.

以下、第11実施形態のパチンコ機10について、第10実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第11実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第10実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第10実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the same reference numerals as those of the first to tenth embodiments are assigned to the same configurations and processes as those of the pachinko machine 10 of the first to tenth embodiments. Description is omitted.

図71は、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37における図柄の表示と、第2図柄表示装置83における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。 FIG. 71 is a schematic diagram showing the pattern display on the first pattern display device 37 and the pattern display on the second pattern display device 83, which are displayed immediately after the power is turned on based on the power-on state. It is a diagram.

図71に示す通り、第11実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、第10実施形態と同様に、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 As shown in FIG. 71, in the eleventh embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the power-on state, the tenth embodiment Similarly to the form, regardless of whether the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned off last time) is waiting for customers or not, the first pattern display device 37 And on the second pattern display device 83, the pattern data at the time of the last power-off is displayed as the pattern.

一方、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、当たり図柄・外れ図柄の両方を含む複数の図柄データの中から1の図柄データを抽選により選択され、表示される。なお、パチンコ機10において「小当たり」が含まれる場合、抽選により選択される図柄データから小当たり図柄データを除いてもよいし、小当たり図柄データを含めてもよい。また、この場合、第2図柄表示装置83に表示される図柄データの初期データとして、当たり図柄データである「〇」図柄と外れ図柄データである「×」図柄とから1の図柄データが抽選により選択され、表示される。 On the other hand, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode as the state when the power is turned on, the initial data of the pattern data displayed on the first pattern display device 37 is the winning pattern/losing pattern. One pattern data is selected by lottery from a plurality of pattern data including both and displayed. When the pachinko machine 10 includes a "small winning", the small winning design data may be excluded from the design data selected by lottery, or the small winning design data may be included. In this case, as the initial data of the pattern data displayed on the second pattern display device 83, one pattern data is drawn by lottery from the "O" pattern which is the winning pattern data and the "X" pattern which is the losing pattern data. selected and displayed.

つまり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、初期データとして、当たり図柄データ又は外れ図柄データのうち1つの図柄データが表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、それが前回の電源断時に表示されていた図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての図柄データであるのかを、前回の電源断時に表示されていた図柄データを記録又は記憶していない限り、判断することを困難とすることができる。よって、第11実施形態のパチンコ機10においても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 That is, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the power-on state, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display the following as initial data. One of the winning design data and the missing design data is displayed. As a result, even if the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, the symbols were displayed when the power was turned off last time. Unless the design data displayed at the time of the previous power failure is recorded or stored, it is possible to determine whether it is the design data or the design data as the initial data displayed by clearing the RAM or changing the settings. can be difficult. Therefore, even in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the probability set value is changed.

また、第11実施形態のパチンコ機10では、第10実施形態と異なり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される図柄データの初期データとして、外れ図柄データだけでなく当たり図柄データも表示され得る。よって、第10実施形態では、電源投入時に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に当たり図柄が表示されていると、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することができるが、第11実施形態のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に外れ図柄データ及び当たり図柄データのいずれの図柄データが表示されたとしても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, unlike the tenth embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the power-on state, the first symbol As the initial data of the symbol data displayed on the display device 37 and the second symbol display device 83, not only the winning symbol data but also the winning symbol data can be displayed. Therefore, in the tenth embodiment, when the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displaying hit symbols when the power is turned on, it suggests at least that the probability set value has not been changed. However, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, even if any of the winning symbol data and winning symbol data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, the probability set value It is possible to make it difficult for the player to determine whether or not there is a change in the

次いで、図72を参照して、図71にて示した電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83における図柄の表示を実現するための処理について説明する。図72は、第10実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 72, based on the state at the time of power-on shown in FIG. The processing for this will be described. FIG. 72 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is powered on. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

図72に示す立ち上げ処理が、第10実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図70参照)と相違する点は、電源投入時の状態としてRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に実行される処理として、S5011及びS5012の処理に代えてS5021の処理を実行する点である。 The startup process shown in FIG. 72 differs from the startup process (see FIG. 70) executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment in that the RAM The point is that the process of S5021 is executed instead of the processes of S5011 and S5012 as the process to be executed when activated in the clear mode or the setting change mode.

S5021の処理では、RAM203に記憶される第1図柄表示装置37の図柄データに、初期データとして当たり図柄データと外れ図柄データの両方を含む複数の図柄データの中から1つの図柄データを抽選によって選択して格納した上で、その選択した図柄データを第1図柄表示装置37の図柄データとして表示する。また、RAM203に記憶される第2図柄表示装置83の図柄データに、初期データとして当たり図柄データである「〇」図柄データと、外れ図柄データである「×」図柄データとから、1つの図柄データを抽選によって選択して格納した上で、その選択した図柄データを第2図柄表示装置83に図柄データとして表示する(S5021)。 In the processing of S5021, one pattern data is selected by lottery from a plurality of pattern data including both winning pattern data and losing pattern data as initial data in the pattern data of the first pattern display device 37 stored in the RAM 203. After that, the selected design data is displayed as the design data of the first design display device 37 . In addition, in the pattern data of the second pattern display device 83 stored in the RAM 203, one pattern data is obtained from the "O" pattern data, which is the winning pattern data, and the "X" pattern data, which is the losing pattern data, as initial data. is selected by lottery and stored, and the selected design data is displayed as design data on the second design display device 83 (S5021).

これにより、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37には当たり図柄及び外れ図柄のうち何らかの図柄が表示され、第2図柄表示装置83には「〇」図柄及び「×」図柄のいずれか一方が表示される。よって、第10実施形態のパチンコ機10では、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、それが前回の電源断時に表示されていた図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての図柄データであるのかを、前回の電源断時に表示されていた図柄データを記録又は記憶していない限り、判断することを困難とすることができる。よって、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 As a result, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, the first symbol display device 37 displays some of the winning symbols and the losing symbols. The 2-symbol display device 83 displays either one of the "o" pattern and the "x" pattern. Therefore, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, even if the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, The pattern data displayed at the time of the previous power interruption is recorded or stored to determine whether it is the pattern data displayed at the time of the previous power interruption or the pattern data as the initial data displayed by RAM clearing or setting change. It can be difficult to judge unless Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the probability set value has been changed.

なお、S5021の処理では、第1図柄表示装置37に表示され得る全ての当たり図柄データ及び外れ図柄データの中から抽選して1つの図柄データを選択してもよいし、第1図柄表示装置37に表示され得る当たり図柄データ及び外れ図柄データのうち、少なくとも1つの図柄データと少なくとも1つの外れ図柄データとを含む一部の複数の図柄データの中から抽選して1つの図柄データを選択してもよい。 In addition, in the process of S5021, one pattern data may be selected by lottery from all the winning pattern data and losing pattern data that can be displayed on the first pattern display device 37, or the first pattern display device 37 One pattern data is selected by lottery from part of a plurality of pattern data including at least one pattern data and at least one losing pattern data among the winning pattern data and the losing pattern data that can be displayed in the good too.

第1図柄表示装置37に表示され得る全ての当たり図柄データ及び外れ図柄データの中から抽選して1つの図柄データを選択すれば、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37に表示され得る図柄データの候補が多くなるので、その表示された図柄データから、遊技者による確率設定値の変更が行われたか否かの判断をより困難とすることができる。 If one pattern data is selected by lottery from all winning pattern data and losing pattern data that can be displayed on the first pattern display device 37, the pachinko machine 10 is put in the RAM clear mode or set as the power-on state. Since the number of candidates for the pattern data that can be displayed on the first pattern display device 37 increases when the change mode is activated, whether or not the probability set value has been changed by the player is determined based on the displayed pattern data. can be more difficult to determine.

一方、第1図柄表示装置37に表示され得る図柄データのうち一部の複数の図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択すれば、その抽選によるMPU201の処理負担の増大を抑制できる。なお、この場合、抽選対象となる図柄データに複数の当たり図柄データが含まれるようにしてもよい。これにより、電源投入後に、第1図柄表示装置37に当たり図柄が表示されたとしても、抽選対象となる図柄データに含まれる当たり図柄データの数が多ければ、その表示された当たり図柄データから、確率設定値の変更の有無が遊技者により推定されることを難しくすることができる。また、抽選対象となる図柄データに複数の外れ図柄データが含まれるようにしてもよい。これにより、電源投入後に、第1図柄表示装置37に外れ図柄が表示されたとしても、抽選対象となる図柄データに含まれる外れ図柄データの数が多ければ、その表示された外れ図柄データから、確率設定値の変更の有無が遊技者により推定されることを難しくすることができる。 On the other hand, if one outlier pattern data is selected by drawing lots from a plurality of pattern data that can be displayed on the first pattern display device 37, an increase in the processing load of the MPU 201 due to the lottery can be suppressed. can. In this case, the symbol data to be selected may include a plurality of winning symbol data. As a result, even if winning symbols are displayed on the first symbol display device 37 after the power is turned on, if the number of winning symbol data included in the symbol data to be selected is large, the probability is determined from the displayed winning symbol data. It is possible to make it difficult for the player to guess whether or not the setting value has been changed. Also, the pattern data to be selected may include a plurality of missing pattern data. As a result, even if a lost pattern is displayed on the first pattern display device 37 after the power is turned on, if the number of lost pattern data included in the pattern data to be selected is large, the displayed lost pattern data It is possible to make it difficult for the player to guess whether or not the probability set value has been changed.

以上説明した通り、本第11実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第10実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the configuration referred to in the description of the eleventh embodiment provides the effects described above. In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first to tenth embodiments can produce the same effect as that of the configuration.

次いで、図73~図75を参照して、本発明を適用した第12実施形態のパチンコ機10について説明する。第11実施形態では、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くするために、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示する一方、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として当たり図柄・外れ図柄の両方を含む複数の図柄データの中から1の図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として当たり図柄データである「〇」図柄と外れ図柄データである「×」図柄とから1の図柄データを抽選により選択して表示する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 of a twelfth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 73 to 75. FIG. In the eleventh embodiment, in order to make it difficult for the player to determine whether or not the probability setting value has been changed, when the power is turned on when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, the Regardless of whether the game state (that is, the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for customers, the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 are displayed as pattern data last time. While the pattern data at the time of power off is displayed, when it is started in the RAM clear mode or the setting change mode when the power is turned on, a plurality of patterns including both winning patterns and losing patterns are displayed on the first pattern display device 37. 1 pattern data is selected by lottery from among the pattern data, and displayed on the second pattern display device 83 as the pattern data "O" which is the winning pattern data and the "X" pattern which is the losing pattern data. A case has been described in which one symbol data is selected by lottery and displayed.

これに対し、第12実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合、第11実施形態と同様に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示し、更に、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合にも、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示することで、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くする。 On the other hand, when the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment is started up in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is the customer's state, as in the eleventh embodiment. Regardless of whether it is in standby or not, the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 display the pattern data at the time of the previous power interruption as the pattern data, and furthermore, when the power is turned on, the RAM clear mode or the Even when started in the setting change mode, by displaying the pattern data at the time of the previous power interruption as the pattern data on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, it is possible to determine whether or not the probability setting value is changed. It is difficult for the player to make the judgment of

以下、第12実施形態のパチンコ機10について、第11実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第12実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第11実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第10実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the twelfth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the same configuration and processing as those of the pachinko machine 10 of the first to eleventh embodiments are denoted by the same reference numerals as those of the first to tenth embodiments. Description is omitted.

図73は、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37における図柄の表示と、第2図柄表示装置83における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。 FIG. 73 is a schematic diagram showing the pattern display on the first pattern display device 37 and the pattern display on the second pattern display device 83, which are displayed immediately after the power is turned on based on the power-on state. It is a diagram.

図73に示す通り、第12実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、第11実施形態と同様に、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 As shown in FIG. 73, in the twelfth embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the power-on state, the eleventh embodiment Similarly to the form, regardless of whether the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned off last time) is waiting for customers or not, the first pattern display device 37 And on the second pattern display device 83, the pattern data at the time of the last power-off is displayed as the pattern.

そして、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合にも、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 Then, even when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed as the symbol of the previous time. The pattern data when the power is turned off is displayed.

つまり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、前回の電源断時の図柄データが表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、原則、前回の電源断時の図柄データが表示されているので、その図柄から、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断不可能とすることができる。また、第10実施形態では、電源投入時に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に当たり図柄が表示されていると、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することができるが、第12実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に外れ図柄データ及び当たり図柄データのいずれの図柄データが表示されたとしても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断不可能とすることができる。 That is, even when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the power-on state, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 The pattern data at the time of the last power-off is displayed. As a result, even if the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, in principle, the symbol data at the time of the previous power cut-off remains unchanged. Since it is displayed, it is possible to make it impossible for the player to judge whether or not the probability set value has been changed from the pattern. In addition, in the tenth embodiment, when the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed with a hit symbol when the power is turned on, it suggests at least that the probability setting value has not been changed. However, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, even if any of the winning symbol data and winning symbol data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the power is turned on, It is possible to make it impossible for the player to judge whether or not the probability set value has been changed.

なお、工場での製造時や中古での再流通時においてパチンコ機10の電源が初めて投入される場合を含め、RAM203に電源断の発生情報がない、RAM判定値が異常である、又は、RAM203に格納された確率設定値が異常であるといったRAM異常が判定された場合や、そのRAM異常を解消するために設定変更モードによるパチンコ機10の再立ち上げが行われた場合は、RAM203には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データとして、前回の電源断時の図柄データが正常に保持されていない可能性がある。 Including the case where the power supply of the pachinko machine 10 is turned on for the first time at the time of manufacture at a factory or at the time of redistribution in the second hand, the RAM 203 does not have power failure occurrence information, the RAM determination value is abnormal, or the RAM 203 RAM 203 is stored in the RAM 203 when a RAM abnormality is determined such that the probability setting value stored in the As the pattern data to be displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, there is a possibility that the pattern data at the time of the last power-off is not normally held.

よって、この場合は、図73において、電源投入時の状態が「初回電源投入(設定変更含む)」に対応付けて示した通り、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する。例えば、図73に示した例では、第1図柄表示装置37には、初期データとして7個のLEDを交互に点灯・消灯させた表示態様を表示させ、第2図柄表示装置83には、初期データとして「×」図柄を表示させる。 Therefore, in this case, as shown in FIG. 73, the state at the time of power-on is associated with "initial power-on (including setting change)". Show initial data. For example, in the example shown in FIG. 73, the first pattern display device 37 displays a display mode in which seven LEDs are alternately turned on and off as the initial data, and the second pattern display device 83 displays the initial data. Display an "x" pattern as data.

パチンコ機10に電源投入をした後に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示されていた場合は、確率設定値の変更が行われた可能性があることを示唆することになる。しかしながら、この場合の確率設定値の変更は、RAM203に正常な確率設定値が設定されていない可能性があることに伴うものであり、実際には、それまでの遊技で使用されていた確率設定値を再設定する場合が多く、事実上、確率設定値が変更されずに維持されている可能性もあり得る。よって、パチンコ機10に電源投入をした後に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示されていたとしても、そのパチンコ機10において、事実上、確率設定値の変更が行われたか否かを遊技者が判断することが困難である。よって、本パチンコ機10においても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 When the initial data are displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 after the pachinko machine 10 is powered on, there is a possibility that the probability set value has been changed. will suggest However, the change in the probability setting value in this case is accompanied by the possibility that the normal probability setting value is not set in the RAM 203. In many cases, the values are reset, and it is possible that the set probability values are maintained unchanged. Therefore, even if initial data are displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 after the pachinko machine 10 is powered on, the pachinko machine 10 can actually display the probability set value. It is difficult for the player to determine whether changes have been made. Therefore, in this pachinko machine 10 as well, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the probability set value is changed.

次いで、図74、図75を参照して、図73にて示した電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83における図柄の表示を実現するための処理について説明する。まず、図74は、第12実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S4213)を示すフローチャートである。この設定変更処理(S4213)は、第8~第11実施形態と同様に、後述する立ち上げ処理(図75)の中で実行される一処理である。 Next, referring to FIGS. 74 and 75, display of symbols in the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 which are displayed immediately after the power is turned on based on the power-on state shown in FIG. A process for realizing the above will be described. First, FIG. 74 is a flow chart showing the setting change process (S4213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment. This setting change process (S4213) is one process executed in the startup process (FIG. 75) described later, as in the eighth to eleventh embodiments.

この設定変更処理(S4213)が、第8~第11実施形態と相違する点は、S4313の割り込み禁止処理を実行した後に、S4313のRAMクリア処理に代えて、S5041~S50423に示すRAMクリア処理を実行した上で、設定変更処理を終了する点である。 This setting change process (S4213) differs from the eighth to eleventh embodiments in that after the interrupt prohibition process of S4313 is executed, the RAM clear process shown in S5041 to S50423 is performed instead of the RAM clear process of S4313. The point is that the setting change process is terminated after execution.

具体的には、S5041の処理では、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを判断する(S5041)。その結果、RAM異常フラグ203x15がオンであると判断される場合は(S5041:Yes)、RAM203に電源断の発生情報がない、RAM判定値が異常である、又は、RAM203に格納された確率設定値が異常であるといったRAM異常の状態で、設定変更処理が実行されたことを意味する。つまり、RAM203には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データとして、前回の電源断時の図柄データが正常に保持されていない可能性がある。 Specifically, in the process of S5041, it is determined whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is ON (S5041). As a result, when it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is ON (S5041: Yes), the RAM 203 does not contain power failure occurrence information, the RAM determination value is abnormal, or the probability setting stored in the RAM 203 It means that the setting change process was executed in the RAM abnormal state such that the value was abnormal. In other words, there is a possibility that the RAM 203 does not normally hold the pattern data at the time of the previous power failure as the pattern data to be displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 .

よって、この場合、RAM203に格納されたデータのうち、設定変更処理にて設定された確率設定値と所定のデータとを除いて、消去した上で(S5042)、設定変更処理を終了する。つまり、S5042の処理では、RAM203に格納される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データも一旦消去する。 Therefore, in this case, the data stored in the RAM 203 are erased (S5042) except for the probability setting value set in the setting change process and the predetermined data, and then the setting change process ends. In other words, in the process of S5042, the design data to be displayed on the first design display device 37 and the second design display device 83 stored in the RAM 203 is also temporarily erased.

一方、S5041の処理の結果、RAM異常フラグ203x15がオンではなくオフであると判断される場合は(S5041:No)、RAM203に電源断の発生情報があり、RAM判定値が正常であり、且つ、RAM203に格納された確率設定値が正常であるという、RAM203が正常の状態で、設定変更処理が実行されたことを意味する。よって、この場合、RAM203に格納されたデータのうち、設定変更処理にて設定された確率設定値と、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データと、所定のデータとを除いて、消去した上で(S5043)、設定変更処理を終了する。つまり、S5043の処理では、RAM203に格納される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データを残した上で、RAMクリア処理を実行する。 On the other hand, if it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is OFF instead of ON as a result of the processing of S5041 (S5041: No), the RAM 203 has power failure occurrence information, the RAM determination value is normal, and , means that the setting change process was executed while the RAM 203 was in a normal state, that is, the probability setting value stored in the RAM 203 was normal. Therefore, in this case, among the data stored in the RAM 203, the probability setting value set in the setting change process, the pattern data to be displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, and the predetermined data and are erased (S5043), and the setting change process is terminated. In other words, in the processing of S5043, after leaving the design data to be displayed on the first design display device 37 and the second design display device 83 stored in the RAM 203, the RAM clear processing is executed.

次いで、図75は、第12実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, FIG. 75 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment is powered on. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

図75に示す立ち上げ処理が、第11実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図72参照)と相違する点は、(1)S4202の処理により内部機能レジスタ設定処理を実行した後、S4203の処理によりRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する前に、S5031の処理を実行する点と、(2)電源投入時の状態としてRAMクリアモードで立ち上げられ、RAM異常ではない場合に実行されるRAMクリア処理として、S4216の処理に代えてS5032の処理を実行する点と、(3)立ち上げ処理によってRAM203のRAM異常と判断された場合に実行されるS4219及びS4220の処理に続いて、S5033の処理を実行してS4221の処理へ移行する点と、(4)電源投入時の状態としてRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に実行される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の表示処理として、S5021の処理に代えてS5034、S5033、S5035の処理を実行する点と、である。 The startup process shown in FIG. 75 differs from the startup process (see FIG. 72) executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that (1) the process of S4202 After the internal function register setting process is executed, the process of S5031 is executed before it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 by the process of S4203; (3) RAM abnormality of RAM 203 is executed in place of the processing of S4216 as RAM clear processing that is executed when the state is booted in the RAM clear mode and the RAM is not abnormal; After the processing of S4219 and S4220, which is executed when it is determined that the As the display processing of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 which is executed when the game is started up, the processing of S5034, S5033 and S5035 is executed instead of the processing of S5021.

まず、S5031の処理では、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを判断する(S5031)。RAM異常フラグ203x15がオンでなければ(S5031:No)、前回の電源断時にRAM異常と判断されていないので、S4203の処理へ移行する。一方、RAM異常フラグ203x15がオンであれば(S5031:Yes)、前回の電源断時にRAM異常と判断され、ホール関係者等によってパチンコ機10の再立ち上げ(ほとんどの場合、設定変更モードによる再立ち上げ)が行われているので、S4218の処理へ移行する。そして、S4218の処理以降で、設定確認モードでのパチンコ機10の立ち上げが行われたか否かを判断した上で、設定変更モードによる立ち上げであれば、設定変更処理(S4213)を実行し、設定変更モードによる立ち上げでなければ、再び、RAM異常設定処理(S4219)を実行する。 First, in the process of S5031, it is determined whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is ON (S5031). If the RAM abnormality flag 203x15 is not ON (S5031: No), it is determined that there was a RAM abnormality at the time of the previous power-off, so the process proceeds to S4203. On the other hand, if the RAM abnormality flag 203x15 is ON (S5031: Yes), it is determined that there was a RAM abnormality at the time of the previous power failure, and the pachinko machine 10 is restarted by the pachinko machine 10 (in most cases, restarting in the setting change mode). startup) has been performed, the process proceeds to S4218. Then, after the processing of S4218, it is determined whether or not the pachinko machine 10 has been started up in the setting confirmation mode, and if it is started up in the setting change mode, the setting change processing (S4213) is executed. , the RAM abnormality setting process (S4219) is executed again if the start-up is not in the setting change mode.

次いで、電源投入時の状態としてRAMクリアモードで立ち上げられ、RAM異常ではない場合に実行されるS5032のRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、設定変更処理にて設定された確率設定値と、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データと、所定のデータとを除いて、消去する(S5032)。つまり、S5032の処理では、RAM203に格納される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データを残した上で、RAMクリア処理を実行する。S5032の処理の後、S5034の処理へ移行する。 Next, in the RAM clearing process of S5032, which is started in the RAM clearing mode as the power-on state and executed when there is no RAM abnormality, among the data stored in the RAM 203, the probability set in the setting change process The set values, the design data to be displayed on the first design display device 37 and the second design display device 83, and the predetermined data are deleted (S5032). That is, in the process of S5032, after leaving the design data to be displayed on the first design display device 37 and the second design display device 83 stored in the RAM 203, the RAM clear processing is executed. After the process of S5032, the process proceeds to S5034.

次いで、立ち上げ処理によってRAM203のRAM異常と判断された場合にS4219及びS4220の処理に続いて実行されるS5033の処理では、RAM203に記憶されている第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データに初期データを格納した上で、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する(S5033)。これにより、パチンコ機10の電源が初めて投入された場合を含め、RAM203のRAM異常が判定された場合には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示される。 Next, in the process of S5033 that is executed following the processes of S4219 and S4220 when it is determined that the RAM 203 is abnormal by the startup process, the first symbol display device 37 and the second symbol display device stored in the RAM 203 After the initial data is stored in the pattern data to be displayed on 83, the initial data is displayed as patterns on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 (S5033). As a result, when the RAM 203 is determined to be abnormal, including when the pachinko machine 10 is powered on for the first time, initial data is displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. be.

次いで、電源投入時の状態としてRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の表示処理として実行されるS5034の処理では、第1図柄表示装置37に表示する図柄データ及び/又は第2図柄表示装置83に表示する図柄データがRAM203に記憶されているか否かを判断する(S5034)。 Next, in the processing of S5034 executed as the display processing of the first design display device 37 and the second design display device 83 when started in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, the first design It is determined whether or not the design data to be displayed on the display device 37 and/or the design data to be displayed on the second design display device 83 is stored in the RAM 203 (S5034).

図74を参照して説明した通り、RAM異常に伴って設定変更モードによる再立ち上げが行われた場合、RAM203の第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データは、S5043の処理によって消去されている。よって、この場合、S5034の処理によって、第1図柄表示装置37に表示する図柄データ及び/又は第2図柄表示装置83に表示する図柄データがRAM203に記憶されていないと判断され(S5034:No)、S5033の処理へ移行する。よって、RAM異常に伴って設定変更モードによる再立ち上げが行われた場合も、S5033の処理によって、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示される。 As described with reference to FIG. 74, when restarting in the setting change mode due to RAM abnormality, the pattern data displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 of the RAM 203 are It is erased by the process of S5043. Therefore, in this case, it is determined by the process of S5034 that the design data to be displayed on the first design display device 37 and/or the design data to be displayed on the second design display device 83 are not stored in the RAM 203 (S5034: No). , S5033. Therefore, even when the game is restarted in the setting change mode due to the RAM abnormality, the initial data is displayed as the pattern on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 by the processing of S5033.

一方、電源投入時の状態としてRAM異常なく、RAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合は、S5032の処理又は設定変更処理(図74参照)のS5043の処理によって、RAM203には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データが消去されずに保持されている。よって、この場合は、S5034の処理によって、第1図柄表示装置37に表示する図柄データ及び/又は第2図柄表示装置83に表示する図柄データがRAM203に記憶されていると判断され(S5034:Yes)、S5035の処理へ移行する。 On the other hand, if there is no RAM abnormality as the power-on state and the startup is in the RAM clear mode or the setting change mode, the RAM 203 stores the The pattern data to be displayed on the 1-symbol display device 37 and the 2-symbol display device 83 are held without being erased. Therefore, in this case, it is determined that the symbol data to be displayed on the first symbol display device 37 and/or the symbol data to be displayed on the second symbol display device 83 are stored in the RAM 203 by the processing of S5034 (S5034: Yes ), the process proceeds to S5035.

S5035の処理では、RAM203に保持された前回の電源断時の第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを用いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、その図柄データを表示する(S5035)。これにより、電源投入時の状態として、電源投入時の状態としてRAM異常なく、RAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合は、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、原則、前回の電源断時の図柄データが表示されているので、その図柄から、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断不可能とすることができる。 In the process of S5035, using the pattern data of the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 at the time of the previous power interruption held in the RAM 203, the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 , the symbol data is displayed (S5035). As a result, the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode when it is started in the RAM clear mode or the setting change mode without any abnormality in the RAM as the state when the power is turned on. As in the case, the pattern data at the time of the last power-off is displayed as the pattern on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 . As a result, even if the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, in principle, the symbol data at the time of the previous power cut-off remains unchanged. Since it is displayed, it is possible to make it impossible for the player to judge whether or not the probability set value has been changed from the pattern.

以上説明した通り、本第12実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第11実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As described above, the configuration referred to in the description of the twelfth embodiment provides the effects described above. In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment to the eleventh embodiment can produce the same effects as those obtained by the configuration.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. can be inferred. For example, each embodiment may add part or more of the configuration of another embodiment to that embodiment or replace it with a part or more of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values given in each of the above embodiments are examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

上記各実施形態では、役物比率や連続役物比率を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力する場合について説明したが、役物比率や連続役物比率に代えて、又は、役物比率や連続役物比率に加えて、パチンコ機10の遊技性能を示す情報、例えば、ベース値、打ち込んだ球100個に対して吸い込まれた球の個数(=100-ベース値)、大当たりとなるまでの平均アウト個数等を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the role product ratio and the continuous role product ratio are calculated, recorded, and output to the inspection device 300 has been described. In addition to the object ratio and the continuous role ratio, information indicating the game performance of the pachinko machine 10, such as the base value, the number of balls sucked with respect to 100 hit balls (= 100 - base value), jackpot and so on. The average number of outs until the number of outs is reached may be calculated, recorded, and output to the inspection apparatus 300 .

上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第1実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第2実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検査装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検査装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検査装置300へ送信しなくても、検査装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。 In each of the above-described embodiments, a counter is provided in the first reading memory 263 to count the number of winning balls for each winning opening. , you may count the number of balls paid out by winning. Then, in the first embodiment, when it is time to calculate the role ratio, based on the number of balls paid out for each winning opening counted by the first reading/reading memory 263, The product ratio and the continuous accessory ratio may be calculated and accumulated and recorded in the second read/write memory 264 . Further, in the second embodiment, when the timing for calculating the character ratio has come, the winning for each winning opening counted by the first reading memory 263 is calculated when the timing for calculating the character ratio has come. The number of balls paid out by , may be accumulated and recorded in the second read/write memory 264 . In this case, when the number of winning balls for each winning opening is stored in the buffer 262 for 0.5 seconds, the CPU 261 responds to the number of winning balls for each winning opening. By multiplying the number of winning balls in the winning opening, the number of balls put out due to winning in the 0.5 seconds is calculated, and the calculated number of balls put out is stored in the correspondence provided in the first reading memory 263. The number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening by adding to the counter of the winning opening. Further, when it is detected that a prize has been won in one prize-winning slot, the MPU 201 writes information indicating the prize-winning slot in the buffer 262. When the information indicating the opening is written, the number of balls paid out by winning the winning opening is added to the counter of the corresponding winning opening provided in the first reading memory 263, so that for each winning opening, The number of balls paid out by winning a prize may be counted. In addition, the MPU 201 counts the number of balls paid out for each winning opening every 0.5 seconds (or every predetermined time) and stores the number in the buffer 262. , when the writing to the buffer 262 is performed, the CPU 261 calculates, for each winning hole, the number of balls paid out by winning the winning hole for 0.5 seconds written in the buffer 262 as the first By adding to the counter of the corresponding winning opening provided in the reading memory 263, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening. When the MPU 201 detects that a winning opening has been won, the MPU 201 stores the number of balls paid out as a result of the winning in the area corresponding to the winning opening in the buffer 262. , in the CPU 261, when writing to the buffer 262 is performed, the counter of the first reading memory 263 corresponding to the winning opening storing the number of balls paid out is written to the buffer 262. By adding the number of balls, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning hole. In this way, even if the counter provided in the first reading memory 263 counts the number of balls paid out for each winning hole, the number of balls paid out for each winning hole thus counted is paid out. Since the role product ratio and the continuous role product ratio can be calculated from the number of balls obtained, fraud can be detected by analyzing the calculated role product ratio and continuous role product ratio. If the MPU 201 stores in the buffer 262 the number of balls paid out as a result of winning, the winning ball number table 202e does not have to be sent to the character ratio management chip 207, and the buffer 262 From the number of balls paid out by winning a prize for each winning hole stored in , the role ratio and the continuous role ratio can be calculated. In addition, in order to calculate the role product ratio and the continuous role product ratio in the inspection device 300, the number of balls paid out by winning, which is counted for each winning opening, may be transmitted to the inspection device 300. . In this case, the inspection device 300 can calculate the contract ratio and the continuous accessory ratio without transmitting the contents of the number-of-balls table 202e to the inspection device 300 .

上記第1実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。 In the first embodiment described above, the case where the role product ratio data 264a and the continuous role product ratio data 264b are recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300 has been described. It may be recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300 , or only the continuous character object ratio data 264 b may be recorded in the second read/write memory 264 and transmitted to the inspection device 300 . can be The inspection device 300 can analyze fraud by analyzing the role product ratio or the continuous role product ratio transmitted from the role product ratio management chip 207 .

上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図18参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263f及び各データ263g~263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the first read/write memory 263 is configured with a volatile memory has been described, but the first read/write memory 263 is configured with a nonvolatile memory (eg, flash memory, FeRAM, MRAM, ReRAM, etc.). may be Also, the backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the first read/write memory 263 even while the power is off. In this case, in the processing of S711 (see FIG. 18) executed by the CPU 261 when power is supplied to the character product ratio management chip 207, the initialization of the first read/write memory 263 may not be executed. As a result, the counters 263a to 263f and the data 263g to 263j stored in the first read/write memory 263 can be held even while the power is turned off. Therefore, when the power to the role product ratio management chip 207 is cut off, even if the role product ratio calculation process or winning information storage process is not executed, the most recent second reading memory 264 can be read before the power is cut off. Without omitting the winnings to each winning opening that occurred during the time when it was determined that the power was turned off from the timing (trigger) when the recording was performed to calculate the ratio of the winnings, etc., and the total number of winnings is calculated in the second reading. It can be recorded to memory 264 . Therefore, in this case, the capacitor 267 may be dispensed with.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書メモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。 In each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process is executed and the information recorded in the second read/write memory 264 is output. In addition, information stored in the first read/write memory 263 may also be output. Since the information stored in the first reading memory 263 has not yet reached the timing (trigger) to be recorded in the second reading memory 264, the character ratio and continuous character ratio recorded in the second reading memory 264 It is information that is not used for calculation, or information that is not recorded in the second read/write memory 264 . Therefore, by transmitting the information stored in the first read/write memory 263 to the inspection device 300, it is possible to cause the inspection device 300 to perform analysis using the latest information.

また、第1実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Further, in the first embodiment, as the information recorded in the second read/write memory 264, the character product ratio and the continuous character product ratio calculated by the character product ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300. However, by also transmitting the information stored in the first read/write memory 263 to the inspection device 300, although it is short-term information, the total number of balls that have won in each winning hole can be obtained. Raw information before calculating the ratio can be grasped by the inspection device 300 . Therefore, the analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the first embodiment, as information recorded in the second read/write memory 264, the character ratio and the continuous character ratio calculated by the character ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300. If the information stored in the first read/write memory 263 is also transmitted to the inspection device 300 , the winning balls table 202 e may be transmitted to the inspection device 300 . As a result, the inspection device 300 uses the winning ball number table 202e to calculate the latest role ratio and continuous role ratio from the total number of winning balls for each winning hole transmitted from the first reading memory 263. and can be analyzed. It should be noted that the calculated role ratio and continuous role ratio are the values of winnings to each winning slot in a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of spheres, the calculated character object ratio and continuous character object ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for the analysis of the inspection device 300. .

また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。 Further, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 calculates the role product ratio and the continuous role product ratio based on the information stored in the first read/write memory 263, and the calculated role product ratio The ratio and the continuous character ratio may be output to the inspection device 300 together with the information recorded in the second read/write memory 264 . As a result, the inspection device 300 can easily analyze fraud by using the role product ratio and the continuous role product ratio output from the role product ratio management chip 207 . In this case, the information stored in the first read/write memory 263 may also be output to the inspection device 300 . This allows the inspection device 300 to perform a deeper analysis using information related to the latest winnings. Also in this case, the number-of-balls table 202e may be transmitted to the inspection device 300. FIG. This allows the inspection device 300 to perform a deeper analysis while referring to the number-of-balls table 202e.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。 In each of the above embodiments, the character object ratio management chip 207 is provided with the first volatile reading memory 263 and the second nonvolatile reading memory 264, and the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b The information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first read/write memory 263 while accumulating until the indicated timing (trigger) is reached. Based on the information stored in 263, the role product ratio and the continuous role product ratio are calculated and recorded in the second reading memory 264, or accumulated and stored in the first reading memory 263 by the timing. The case of recording various information in the second read/write memory 264 has been described. On the other hand, in the character object ratio management chip 207, a non-volatile memory provided with at least a first reading area serving as the first reading memory 263 and a second reading area serving as the second reading memory 264. is provided, and until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading area while accumulating. , and when the timing comes, the character product ratio and the continuous character product ratio are calculated and recorded in the second reading area based on the information temporarily stored in the first reading area, or Various information accumulated and stored in the first reading area may be recorded in the second reading area until the timing is reached. As a result, the number of parts of the memory can be reduced, so an increase in the cost of the character product ratio management chip 207 can be suppressed.

上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。 In each of the above-described embodiments, the MPU 201 counts the number of balls that have won a prize for each winning hole in 0.5 seconds, and counts the number of balls guided to the ball discharge path. Then, the number of balls counted for each winning hole, the number of balls guided to the ball discharge path, and information about the game state at that time are stored in the buffer 262 of the character ratio management chip 207 every 0.5 seconds. Each time the setting is made in the buffer 262, the number of balls that have won a prize for each winning hole set in the buffer 262, the number of balls that have been guided to the ball discharge path, and the game state. The case where the information is accumulated and stored in the first read/write memory 263 has been described. On the other hand, in the MPU 201, the winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches. In this case, the start 1 buffer 262a is turned on, and when the winning of the second start opening 64b is detected by the output of the second start opening switch 208b, the start 2 buffer 262b is turned on, and the first normal winning opening switch 208c is turned on. When the winning of the first normal winning opening 63a is detected by the output, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second normal winning opening 63b is detected by the output of the second normal winning opening switch 208d. The general 2 buffer 262d is turned on, and when the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208, the big winning opening buffer 262e is turned on, and the out switch 208f guides the ball to the discharge path. When the ball is detected, the out buffer 262f is turned on, and the corresponding jackpot buffer 262g, open buffer 262h, and error buffer 262i are turned on according to the game state at that time, and an interrupt signal is generated. It may be transmitted to the role product ratio management chip 207 . Then, in the character product ratio management chip 207, in the setting information receiving process executed in response to the interrupt signal, when the start 1 buffer 262a is turned on, the start 1 counter 263a is incremented by 1, and the start 2 buffer 262b is When the general 1 buffer 262c is on, the general 1 counter 263c is incremented by 1, and when the general 2 buffer 262d is on, the general 2 counter 263b is incremented by 1. The counter 263d is incremented by 1, and when the big winning opening buffer 262e is turned on, the big winning opening counter 263e is incremented by 1, and when the out buffer 262f is turned on, the out counter 263f is incremented by 1. When the big win buffer 262g is on, the jackpot information is additionally stored in the big win data 263g together with the time at that time, and when the open buffer 262h is on, the door is opened in the open data 263h. If the error buffer 262i is ON, the error information is additionally stored in the error data 263i along with the time at that time, and the setting If the time at which the information reception process is executed is midnight, the after-hours information may be added to the after-hours data 263j and stored together with the time at that time. As a result, the MPU 201 does not need to count the number of balls that have entered each winning hole or the number of balls that have been guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, so the processing load of the MPU 201 increases. can be suppressed. Therefore, most of the processing capacity of the MPU 201 can be allocated to the main control of the game that should be performed by the MPU 201 .

また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a~264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉解放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。 Also, in this case, the first start switch 208a, the second start switch 208b, the first normal winning switch 208c, the second normal winning switch 208d, the big winning switch 208e, and the out switch 208f are used for role product ratio management. It may be input directly to the chip 207 . Then, in the role product ratio management chip 207, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first normal winning opening switch 208c, the second normal winning opening switch 208d, the big winning opening switch 208e, and the out switch 208f. From each output, the presence or absence of winning to the first start port 64a, the second start port 64b, the first normal winning port 63a, the second normal winning port 63b, the big winning port 65a, and the ball guided to the ball discharge path If there is a prize, the counters 263a to 264e of the first reading memory 263 corresponding to the starting port where the prize was won are incremented by 1, and there is a ball guided to the ball discharge path. In this case, the out counter 263f may be configured to count up by one. As a result, when a prize is won in the prize winning slot or when a ball is guided to the ball discharge path, the situation can be immediately reflected in the role product ratio management chip 207 . In addition, the door opening switch 208g is directly input to the role product ratio management chip 207, and the role product ratio management chip 207 determines whether the inner frame 12 or the front frame 14 is opened based on the output of the door release switch 208g. Then, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the door opening information is stored in addition to the opening data 263h together with the time indicated by the RTC 266 at that time. A management chip 207 may be configured. As a result, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the situation can be immediately reflected in the role product ratio management chip 207 .

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In each of the above-described embodiments, the number of balls that have won a prize in each prize-winning opening until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached in the role ratio management chip 207 is set to the first Each counter 263a to 264e of the read memory 263 counts, and the number of balls discharged to the ball discharge path until the timing (trigger) is reached is counted by the out counter 263f of the first read memory 263. In the first read/write memory 263, the first buffer 262a, the first buffer 262b, the general buffer 262c, the general buffer 2 262d, and the big winning opening buffer 262e are set by the MPU 201 every 0.5 seconds. , out buffer 262d (i.e., the number of balls won in each winning hole during 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball discharge path during 0.5 seconds) are It may be stored sequentially together with the current time indicated by the RTC 266 . Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the character product ratio and the continuous character product ratio are calculated from the values stored in the first reading memory 263. Calculate and record in the second read/write memory 264, or calculate the total number of balls that have entered each prize winning opening until the timing is reached, and the total number of balls that have been discharged to the ball discharge path before the timing is calculated. The total number of spheres may be calculated and recorded in the second read/write memory 264 . By transmitting the information recorded in the second read/write memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 can also determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the character object ratio and the continuous object ratio. can do. In this case, when the information recorded in the second reading memory 264 is transmitted to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the winning openings that have won during 0.5 seconds The number of balls per hour, the number of balls guided to the ball discharge path during 0.5 seconds, and the time associated with the number of balls (that is, the number of balls is stored in the first reading memory H.263 (time stored in H.263) may be transmitted to the inspection apparatus 300 together. As a result, information such as how many balls have won in which prize opening at what time every 0.5 seconds, and how many balls have won at what time every 0.5 seconds. The inspecting device 300 can grasp detailed information such as whether the ball was guided to the discharge path at the beginning (that is, whether the ball was shot to the game area). Therefore, the analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the first embodiment, as information recorded in the second read/write memory 264, the character material ratio and the continuous character material ratio calculated by the character material ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300. If the information stored in the first read/write memory 263 is also transmitted to the inspection device 300 , the winning balls table 202 e may be transmitted to the inspection device 300 . As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the number of balls winning each winning opening every 0.5 seconds transmitted from the first reading memory 263, and By using the number-of-balls table 202e, it is possible to calculate and analyze the latest character ratio and continuous character ratio. It should be noted that the calculated role ratio and continuous role ratio are the values of winnings to each winning slot in a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of balls, the calculated character object ratio and continuous character object ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis by the inspection device 300. .

また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, the number of balls won in each winning hole in 0.5 seconds, the number of balls guided to the ball discharge path in 0.5 seconds, and their When storing the time associated with the number of balls (that is, the time when the number of balls was stored in first read/write memory 263), it is indicated by trigger information data 202f set in trigger setting area 265b. The information stored in the first read/write memory 263 may be recorded in the second read/write memory 264 when the timing (trigger) is reached. In the inspection device 300, the number of balls won in each winning hole during 0.5 seconds recorded in the second reading memory 264, and the number of balls entering the ball discharge path during 0.5 seconds The number of guided balls and the time associated with the number of balls are transmitted, and the winning ball number table 202e set in the winning ball number data setting area 265a is transmitted to the inspection device 300. can be As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls in each winning hole for each predetermined section from the number of balls winning in each winning hole every 0.5 seconds, and then calculates the number of winning balls in the winning ball table. 202e is used to calculate the character product ratio and the continuous character product ratio for each predetermined section, and the possibility of fraud can be analyzed from changes in the character product ratio and the continuous character product ratio. In addition, when there is a change in the role product ratio suspected of cheating and the continuous role product ratio, the inspection device 300 stores the number of balls in each winning hole in 0.5 seconds and 0.5 seconds. Since detailed information related to the game, such as the number of balls guided to the ball discharge path in five seconds and the time corresponding to the number of those balls, is input, based on this information, the role is determined. It is possible to finely investigate the cause of the change in the product ratio and the continuous accessory ratio.

また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。 In addition, without providing the first read/write memory 263, the first buffer 262a, the first buffer 262b, the general buffer 262c, the general buffer 2 262d, the large winning opening buffer 262e, and the out buffer are set by the MPU 201 every 0.5 seconds. 262d (i.e., the number of balls won in each winning hole during 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball discharge path during 0.5 seconds) are indicated by RTC 266. It may be directly recorded in the second read/write memory 264 in sequence together with the time at that time. In this case, the game state information set in the jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 0.5 seconds is also combined with the time indicated by the RTC 266, and the game state of the second reading memory 264. It may be recorded in the data 264d, and if the setting from the MPU 201 to the buffer 262 is performed in the late-night time zone, the after-hours information is combined with the time indicated by the RTC 266, and the game state data 264d is recorded. may be recorded in the As a result, the first read/write memory 263 can be made unnecessary, so the cost increase of the character product ratio management chip 207 can be suppressed.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Further, in the MPU 201, in the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches, when the winning of the first start opening 64a is detected by the output of the first start opening switch 208a, Turns on the first 1 buffer 262a, and when the winning of the second starting opening 64b is detected by the output of the second starting opening switch 208b, turns on the first 2 buffer 262b, and by the output of the first normal winning opening switch 208c When the winning of the first normal winning opening 63a is detected, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second normal winning opening 63b is detected by the output of the second normal winning opening switch 208d, the normal 2 The buffer 262d is turned on, and when the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208, the big winning opening buffer 262e is turned on, and the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is released. When it is configured to turn on the out buffer 262f when detected, the first read/write memory 263 stores the first buffer 262a, the first buffer 262b, and the general buffer 262a, which are set by the MPU 201 every 2 milliseconds. 262c, general 2 buffer 262d, big winning opening buffer 262e, and out buffer 262d (that is, information indicating whether or not there is a winning for 2 milliseconds in each winning opening, and guidance to the ball ejection path for 2 milliseconds) information indicating the presence or absence of a ball) may be sequentially stored together with the current time indicated by the RTC 266 . Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, based on each value stored in the first reading memory 263, the role product ratio and the continuous role product The ratio is calculated and recorded in the second read/write memory 264, or the total number of balls that have entered each prize winning opening until the timing is reached is calculated for each winning, and the balls are discharged to the ball discharge path before the timing is reached. Alternatively, the total number of spheres that have been hit may be calculated and recorded in the second read/write memory 264 . By transmitting the information recorded in the second read/write memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 can also determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the character object ratio and the continuous object ratio. can do. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening is checked. and information indicating whether or not there is a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, the time when the information was stored in the first read/write memory 263). time) may be transmitted to the inspection device 300 . As a result, information such as which winning opening was won at which time at an extremely short time interval of 2 milliseconds, and at what time the ball was guided to the discharge path at an extremely short time interval of 2 milliseconds (that is, the game The inspection device 300 can grasp detailed information such as whether it has been fired to an area. Therefore, the analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more deeply and accurately.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a~262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Further, in the MPU 201, in the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches, when the winning of the first start opening 64a is detected by the output of the first start opening switch 208a, Turns on the first 1 buffer 262a, and when the winning of the second starting opening 64b is detected by the output of the second starting opening switch 208b, turns on the first 2 buffer 262b, and by the output of the first normal winning opening switch 208c When the winning of the first normal winning opening 63a is detected, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when the winning of the second normal winning opening 63b is detected by the output of the second normal winning opening switch 208d, the normal 2 The buffer 262d is turned on, and when the winning of the big winning opening 65a is detected by the output of the big winning opening switch 208, the big winning opening buffer 262e is turned on, and the ball guided to the ball discharge path by the out switch 208f is released. When it is detected that the out buffer 262f is turned on, if the first read/write memory 263 has turned on buffers among the buffers 262a to 262e corresponding to the winning openings, The information indicating the winning opening where the prize was won, and the information indicating that there was a ball guided to the ball discharge path when the out buffer 262f was turned on, is displayed by the RTC 266 and the time at that time. may be stored sequentially. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, based on each information stored in the first reading memory 263, the role product ratio and the continuous role product The ratio is calculated and recorded in the second read/write memory 264, or the total number of balls that have entered each prize winning opening until the timing is reached is calculated for each winning, and the balls are discharged to the ball discharge path before the timing is reached. Alternatively, the total number of spheres that have been hit may be calculated and recorded in the second read/write memory 264 . By transmitting the information recorded in the second read/write memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 can also determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity from the character object ratio and the continuous object ratio. can do. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds at each winning opening is checked. and information indicating whether or not there is a ball guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, the time when the information was stored in the first read/write memory 263). time) may be transmitted to the inspection device 300 . As a result, the inspection device 300 can grasp detailed information such as information such as which winning opening and at what time the ball was won, and at what time the ball was guided to the discharge path (that is, whether it was launched into the game area). become. Therefore, the analysis in the inspection apparatus 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 As a modification of the first embodiment, as information recorded in the second read/write memory 264, the character material ratio and the continuous character material ratio calculated by the character material ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300. If the information stored in the first read/write memory 263 is also transmitted to the inspection device 300 , the winning balls table 202 e may be transmitted to the inspection device 300 . As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the information indicating whether or not there is a winning ball in each winning opening transmitted from the first reading memory 263 every 2 milliseconds. Then, by using the number-of-balls table 202e, the latest character ratio and continuous character ratio can be calculated and analyzed. It should be noted that the calculated role ratio and continuous role ratio are the values of winnings to each winning slot in a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since it is calculated based on the total number of balls, the calculated character object ratio and continuous character object ratio are not necessarily accurate values, but can be used as reference values for analysis by the inspection device 300. .

また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, in the first read/write memory 263, information indicating whether or not a prize has been won for 2 milliseconds in each prize winning opening, information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path for 2 milliseconds, and correspondence to such information. When storing the attached time (that is, the time when the information was stored in the first read/write memory 263), the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b and the The information stored in the first read/write memory 263 may be recorded in the second read/write memory 264 when an error occurs. In the inspection device 300, the information recorded in the second reading memory 264, which indicates whether or not a prize has been won for 2 milliseconds at each prize winning opening, and whether or not a ball has been guided to the ball discharge path for 2 milliseconds. and the time associated with the information are transmitted, and the winning ball number table 202e set in the winning ball number data setting area 265a is also transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls in each winning hole for each predetermined section from the information indicating the presence or absence of the winning balls in each winning hole every 2 milliseconds. By using the number table 202e to calculate the character product ratio and the continuous character product ratio for each predetermined section, the possibility of fraud can be analyzed from changes in the character product ratio and the continuous character product ratio. In addition, when there is a change in the character product ratio suspected of fraud and the continuous character product ratio, the inspection device 300 receives information indicating whether or not a prize has been won for 2 milliseconds in each prize winning opening, and a ball for 2 milliseconds. Since detailed information related to the game such as information indicating the presence or absence of the ball guided to the discharge path and the time associated with the information is input, the role ratio and the continuous role are determined based on this information. It is possible to investigate the causes of changes in material ratios in detail.

また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, in the first reading memory 263, information indicating the prize-winning opening where the prize was won, information indicating that the ball was guided to the ball discharge path, and the time associated with the information (that is, time when the information was stored in the first read/write memory 263), when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the first The information stored in the read/write memory 263 may be recorded in the second read/write memory 264 . In the inspection device 300, the information recorded in the second read/write memory 264 indicates the prize-winning opening, the information indicating that the ball was guided to the ball discharge path, and their information. The time associated with the information may be transmitted, and the number-of-balls table 202e set in the number-of-balls data setting area 265a may be transmitted to the inspection device 300 together. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening for each predetermined section from the information indicating the winning opening, and then calculates each winning ball using the winning ball number table 202e. By calculating the role product ratio and the continuous role product ratio in the predetermined section, it is possible to analyze the possibility of fraudulent activity from changes in the role product ratio and the continuous role product ratio. Also, when there is a change in the role product ratio suspected of fraud and the continuous role product ratio, the inspection device 300 has information indicating the prize winning opening and the ball guided to the ball discharge path. Since detailed information related to the game such as information indicating that the game has been played and the time associated with the information is input, the cause of the change in the character ratio and the continuous character ratio can be determined based on this information. You can search in detail.

また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。 Also, without providing the first reading memory 263, the first buffer 262a, the second buffer 262b, the first buffer 262c, the second buffer 262d, the big winning opening buffer 262e, and the out buffer 262d are set by the MPU 201 every 2 milliseconds. (that is, information indicating whether or not a prize has been won for 2 milliseconds in each prize opening, and information indicating whether or not a ball has been guided to the ball discharge path for 2 milliseconds) is indicated by the RTC 266 at that time. , and may be directly recorded in the second read/write memory 264 sequentially. In this case, the game state information set in the jackpot buffer 262g, open buffer 262h, and error buffer 262i every 2 milliseconds is combined with the time indicated by the RTC 266, and the game state data of the second reading memory 264 264d, and if the setting from the MPU 201 to the buffer 262 is performed in the late-night time period, the after-hours information is combined with the time indicated by the RTC 266 and recorded in the game state data 264d. You may make it record. As a result, the first read/write memory 263 can be made unnecessary, so the cost increase of the character product ratio management chip 207 can be suppressed.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第1実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第2実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チェックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチェックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。 In each of the above embodiments, the area in which information is recorded in the second read/write memory 264 (for example, in the first embodiment, the character ratio data 264a, the continuous character ratio data 264b, the number of shot balls data 264c, and the game state data 264d is recorded (in the second embodiment, the area where the ball number data 264c, the game state data 264d, and the winning counter data 264e are recorded) is calculated and stored in the second read/write memory 264. When transmitting the information recorded in the second read/write memory 264 to the inspection device 300, the checksum value may also be transmitted. When the information recorded in the second read/write memory 264 is received in the inspection device 300, a checksum value is calculated from the received information, and compared with the checksum value transmitted from the role-product ratio management chip 207. If they match, it may be determined that the received information is correct and analyzed. As a result, it is possible to prevent the inspection apparatus 300 from performing analysis based on erroneous information.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。 In each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt signal is generated, and based on the interrupt signal, the CPU 261 executes the inspection result output process to manage the role product ratio. Although the case where the information recorded by the chip 207 is output to the inspection device 300 has been described, it is not necessarily limited to this, and is based on the command transmitted from the inspection device 300 connected to the inspection terminal 207a. , the information recorded in the role product ratio management chip 207 may be output to the inspection device 300 . As a result, when the inspection device 300 becomes capable of receiving information transmitted from the role product ratio management chip 207 and then transmits a command to the role product ratio management chip 207, the inspection device 300 Information transmitted from the material ratio management chip 207 can be reliably received.

上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第1実施形態)又は入賞情報保存処理(第2実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。 In each of the above embodiments, when the CPU 261 is executing the role product ratio calculation process (first embodiment) or the prize winning information storage process (second embodiment), the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and allocated. When the interrupt signal is generated, while the role product ratio calculation process or the winning information storage process is being executed, the execution of the inspection result output process corresponding to the interrupt signal is waited, and the role product ratio calculation process or the winning information After the saving process is finished, execution of inspection result output may be started. As a result, the inspection result output process is executed during the execution of the role product ratio calculation process or the winning information storage process, and incorrect information is transmitted to the inspection device 300 because it is being written to the second read/write memory 264. It is possible to suppress the occurrence of a situation where

上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。 In each of the above-described embodiments, a case has been described in which winning information and the like are transmitted in one direction from the MPU 201 to the role product ratio management chip 207 in the main control device 110, but the MPU 201 receives information output from the role product ratio management chip 207 and perform some processing based on that information. For example, when the operation of the role product ratio management chip 207 stops, or when some error occurs in processing in the role product ratio management chip 207, the information is transmitted from the role product ratio management chip 207 to the MPU 201. Based on the information, the MPU 201 notifies the fact by displaying on the first pattern display device 37, lighting/flickering of the lamp, outputting by voice, displaying on the third pattern display device 81, and the like. may be controlled. As a result, the person concerned with the hall can know the abnormality of the role product ratio management chip 207, and can take some countermeasures. In addition, based on information indicating that the operation of the role product ratio management chip 207 has stopped or information indicating that some error has occurred in processing in the role product ratio management chip 207, the MPU 201 The character product ratio management chip 207 may be reset. As a result, the abnormality of the role product ratio management chip 207 can be automatically resolved, and the role product ratio management chip 207 can be operated again.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第2実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータに、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the MPU 201 receives the role ratio calculated by the role ratio management chip 207 and the ratio is higher than the first predetermined ratio, the pachinko The MPU 201 may control the machine 10 to perform the first predetermined notification. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the MPU 201 receives the continuous role ratio calculated by the role ratio management chip 207 and the continuous role ratio is higher than the second predetermined ratio , the MPU 201 may control the pachinko machine 10 to perform a second predetermined notification. Also, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, from the information stored in the first read/write memory 263 and the second read/write memory 264, the appropriate role ratio or continuous role ratio is calculated and transmitted to the MPU 201. Then, the MPU 201 may perform the above comparison and notification based on the character material ratio and the continuous character material ratio received from the character material ratio management chip 207 . As the first predetermined notification and the second predetermined notification, the LED 37a of the first pattern display device 37 may be displayed in a predetermined color, or a predetermined number may be displayed on the 7-segment display 37b. Also, as the first predetermined notification and the second predetermined notification, a command is transmitted to the sound lamp control device 113 to turn on or flash a predetermined lamp in a predetermined manner or to output a predetermined sound. Alternatively, a command is transmitted to the sound lamp control device 113 so as to display a predetermined pattern or character on the third pattern display device 81, and the display control device is displayed from the sound lamp control device 113 based on the command. Further commands may be sent to 114 . In addition, as the first predetermined notification and the second predetermined notification, the hall computer provided in the hall where the pachinko machine 10 is installed, via a relay board (not shown), the first predetermined Information indicating that it is higher than the ratio, or information indicating that the continuous character product ratio is higher than the second predetermined ratio may be transmitted. By these reports, the pachinko machine 10 can directly notify the pachinko machine 10 of the abnormality in the pachinko machine 10's character product ratio or continuous character product ratio. Therefore, the pachinko machine 10 that may have been illicitly used can be easily found. In addition, such notification can lead to deterrence of fraudulent actions.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータに対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。 In each of the above embodiments, the character product ratio management chip 207 determines whether the calculated character product ratio or continuous character product ratio is higher than the first predetermined ratio or the second predetermined ratio. You may output a judgment result to MPU201. Then, the MPU 201 may perform control to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the judgment result received from the character product ratio management chip 207 . Also, the role product ratio management chip 207 itself may execute control for performing the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the above determination result. For example, the LEDs that perform these notifications are connected to the role product ratio management chip 207, and the LEDs are driven and controlled when the role product ratio management chip 207 performs the first predetermined notification or the second predetermined notification. You may Also, the character product ratio management chip 207 may directly control the first pattern display device 37 to display the LED 37a in a predetermined color or display a predetermined number on the 7-segment display 37b. In addition, a command for performing the first predetermined notification or the second predetermined notification is directly transmitted from the character product ratio management chip 207 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 transmits the command Based on this, it may be controlled to turn on/blink a predetermined lamp, output a predetermined sound, or perform a predetermined display on the third pattern display device 81 . Information indicating that the character ratio is higher than the first predetermined ratio or information indicating that the consecutive character ratio is higher than the second predetermined ratio is directly sent from the character ratio management chip 207 to the hall computer. You may make it transmit the information which shows that. In this way, the pachinko machine 10 can also directly notify the pachinko machine 10 of the abnormality in the pachinko machine 10's character ratio or continuous character ratio. Therefore, the pachinko machine 10 that may have been illicitly used can be easily found. In addition, such notification can lead to deterrence of fraudulent actions.

上記第2実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。 In the second embodiment, when the character ratio management chip 207 transmits the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the prize balls set in the prize ball number data setting area 265a The case of transmitting the information of the number table 202e to the inspection apparatus 300 has been described. On the other hand, in the role product ratio management chip 207, when the inspection device 300 is output to the inspection terminal 207a, or based on the control signal from the inspection device 300, the MPU 201 receives the prize number table 202e , and the winning ball number table 202e transmitted by the MPU 201 in response to the request may be configured so that the character ratio management chip 207 transmits to the inspection device 300. In addition, the inspection device 300 outputs a signal requesting transmission of the number of winning balls table 202e directly to the MPU 201, and the MPU 201 receives the request signal and directly transmits the number of winning balls table 202e to the inspection device 300. You may make it Also, after the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the power supply of the pachinko machine 10 is set to be turned on. You may make it As a result, the prize ball number data setting area 265a can be eliminated from the character product ratio management chip 207, and the number of registers can be reduced.

また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。 Further, the main controller 110 may not transmit the prize ball table 202e to the inspection device 300, and the number of prize balls for the inspection device 300 may be set manually. As a result, the main controller 110 does not need to control the transmission of the number-of-balls table 202e.

上記第1実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第1実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。 In the above-described first embodiment, the case where the number-of-balls table 202e is not transmitted to the inspection device 300 has been described. good. As a result, the inspection device 300 can analyze whether or not there is a possibility of cheating due to changes in the character ratio and the continuous character ratio, while also referring to the number-of-balls table 202e.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。 In each of the above embodiments, an output register (buffer) for temporarily storing information transmitted from the second read/write memory 264 to the inspection device 300 may be provided between the second read/write memory 264 and the inspection terminal 207a. good. As a result, even if the read speed of information read from the second read/write memory 264 and the transmission speed for transmitting information to the character product ratio management chip 207 are different, the second 2. Information can be easily sent from the read/write memory 264 to the inspection device 300 .

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。 In each of the above-described embodiments, when it is detected that the power is turned off, based on the information stored in the first read/write memory 263, the information regarding the character object ratio and the like is recorded in the second read/write memory 264. explained. On the other hand, by configuring the first read/write memory 263 as a non-volatile memory or supplying a backup voltage to the first read/write memory 263, data can be stored even while the power is turned off. It may be configured so that when the power is supplied, the information regarding the character object ratio and the like may be recorded in the second read/write memory 264 based on the information stored in the first read/write memory 263 . Also by this, after being recorded in the second reading memory 264, the character ratio and the continuous character ratio can be calculated without omission with respect to the number of prize balls paid out before the power is turned off. . Moreover, since the recording to the second read/write memory 264 is performed when the power is turned on, the possibility that the power is completely cut off during the recording to the second read/write memory 264 can be suppressed.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるトリガ情報データ202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。 In each of the above-described embodiments, when it is detected that the power supply is cut off, the information about the character ratio etc. is automatically sent to the second reading memory 263 based on the information stored in the first reading memory 263 under the control of the CPU 261. The case of recording in the read/write memory 264 has been described. On the other hand, in the trigger information data 202f, based on the information stored in the first read/write memory 263, as the timing (trigger) for recording the information on the character object ratio etc. in the second read/write memory 264, "power off" or "Power supply" may be defined. Then, if the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power off", the power off is detected based on the information stored in the first read/write memory 263. , the information about the character ratio, etc. is recorded in the second reading memory 264, and when the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power supply", when the power is supplied, the first reading Based on the information stored in the memory 263 , information regarding the character product ratio and the like may be recorded in the second read/write memory 264 . As a result, according to the setting of the trigger information data 202f in the MPU 201, the power is turned off while recording the information regarding the character object ratio etc. to the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. or when power is supplied. If "power supply" can be specified as the trigger information data 202f, the first read/write memory 263 can be configured as a non-volatile memory, or a backup voltage can be supplied to the first read/write memory 263, so that the first The read/write memory 263 may be configured so that data can be saved even while the power is turned off.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 In each of the above embodiments, in the trigger information data 202f, the "number of shots , 'time', and 'playing time' are specified. On the other hand, in the trigger information data 202f, the "power supply time" may be specified. When information indicating "power supply time" is defined in the trigger information data 202f, information indicating "predetermined time", which is the timing for recording the information on the character object ratio, etc. in the second reading memory 264, is also defined. may For example, when the trigger information data 202f defines information indicating "power supply time" and information indicating 4 hours as the "predetermined time", the character ratio management chip 207 sets the following in the trigger setting area 265b: At the stage of setting the trigger information data 202f, the time indicated by the RTC 266 is acquired, the acquired time is stored in the memory as the "power supply time measurement start time", and then the time indicated by the RTC 266 and the It is determined whether 4 hours have passed since the power was supplied from the difference from the "power supply time measurement start time". Based on the obtained information, information regarding the character product ratio and the like may be recorded in the second reading memory 264 . Then, the time at which the recording was performed is acquired from the RTC 266, and that time is stored in the memory as a new "power supply time measurement start time". It may be determined whether four hours have elapsed from the difference from the "start time". By defining the trigger (timing) for calculating the role product ratio by the power supply time, even in a situation where the pachinko machine 10 does not play many games, the power supply time has passed for a predetermined time, so that the role can be reliably played. A product ratio and a continuous accessory ratio can be calculated. Therefore, it is possible to cause the inspection device 300 to reliably analyze whether or not there is fraudulent activity based on the reliably calculated role product ratio and continuous role product ratio.

上記第2実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。 In the second embodiment, the information recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264, which indicates the total number of winning balls in each winning opening for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f. is transmitted to the inspection device 300 together with the number-of-balls table 202e. On the other hand, when information indicating the total number of balls that have won in each winning hole for each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f is transmitted to the inspection device 300, based on the information for each timing Then, the character product ratio and the continuous character product ratio at each timing may be calculated, and information indicating the calculated character product ratio and the continuous character product ratio may be transmitted to the inspection device 300 together. Alternatively, when transmitting to the inspection device 300, instead of the information indicating the total number of winning balls in each winning opening stored in the second reading memory 264, the character ratio and the continuous role are calculated based on the information. The product ratio may be calculated, and the calculated character product ratio and continuous character product ratio may be transmitted to the inspection device 300 . As a result, the inspection device 300 does not need to calculate the role product ratio and the continuous role product ratio, and analysis by the inspection device 300 can be facilitated. Also, when calculating the character ratio and the continuous character ratio by the inspection device 300, there is a possibility that the character ratio and the continuous character ratio will be calculated based on the prize ball number table that has been illegally or erroneously set. However, if the character ratio and continuous character ratio are calculated in the character ratio management chip 207, the number of prize balls in the number of prize balls data setting area 265a set by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on By using the table 202e, there is no possibility that the number-of-balls table 202e will be tampered with, and it is possible to accurately calculate the role ratio and the continuous role ratio.

また、第2実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。 In addition, not limited to the second embodiment, the second reading memory 264 does not store information indicating the character product ratio or the continuous character product ratio, and the information necessary to calculate at least one of these is not stored in the second reading memory 264. 2 If it is stored in the reading memory 264, the CPU 261 calculates the character product ratio and the continuous character product ratio from the information stored in the second reading memory 264 when transmitting to the inspection device 300. , the calculated character product ratio and continuous character product ratio may be output to the inspection device 300 together with the information stored in the second read/write memory 264 or instead of the information. As a result, the inspection device 300 does not need to calculate the role product ratio and the continuous role product ratio, and analysis by the inspection device 300 can be facilitated. Also, when calculating the character ratio and the continuous character ratio by the inspection device 300, there is a possibility that the character ratio and the continuous character ratio will be calculated based on the prize ball number table that has been illegally or erroneously set. However, if the character ratio and continuous character ratio are calculated in the character ratio management chip 207, the number of prize balls in the number of prize balls data setting area 265a set by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on By using the table 202e, there is no possibility that the number-of-balls table 202e will be tampered with, and it is possible to accurately calculate the role ratio and the continuous role ratio. In addition, if the calculated character object ratio and continuous object ratio are output to the inspection device 300 together with the information stored in the second reading memory 264, the inspection device 300 can display the object ratio and the continuous object ratio. is determined to be suspicious, the cause can be investigated based on the information stored in the second read/write memory 264 . In the inspection device 300, the character ratio and the continuous character ratio are calculated from the information stored in the second reading memory 264, and the character ratio and the continuous character ratio output from the character ratio management chip 207 are calculated. By judging whether or not they match, it becomes possible to judge whether or not some kind of fraudulent act has been carried out.

上記各実施形態において、球排出路へ案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1始動口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2始動口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。 In each of the above embodiments, an out switch 208f is provided for detecting the ball guided to the ball discharge path, and the number of times the ball is detected by the out switch 208f is counted to determine the number of balls launched into the game area. Although the case of counting is explained, various methods may be used as a method of counting the number of balls shot into the game area. For example, an out port switch is provided to detect balls passing through the out port 66, and the number of balls passing through the out port 66 detected by the out port switch and the number of balls passing through the out port 66 detected by the first starting port switch 208a are detected. The number of balls passing through the opening 64a, the number of balls passing through the second starting opening 64b detected by the second starting opening switch 208b, and the first normal winning opening 63a detected by the first normal winning opening switch 208c. The number of balls passed through, the number of balls passed through the second normal winning opening 63b detected by the second normal winning opening switch 208d, and the balls passing through the large winning opening 65a detected by the large winning opening switch 208e The number of balls shot into the play area may be calculated by summing the number of . A supply ball detection switch for detecting balls supplied to the ball shooting unit 112a, and a foul ball for detecting balls that have been shot by the ball shooting unit 112a and discharged from the ball guide passage as foul balls without reaching the game area. A detection switch is provided, and the counter counts up by 1 each time a ball is detected by the supply ball detection switch and counts down by 1 each time a ball is detected by the foul ball detection switch. may be counted. Also, instead of the supplied ball detection switch, a shot ball detection switch for detecting the ball shot by the ball shooting unit 112a is provided, and each time a ball is detected by the shot ball detection switch, the count is incremented by 1 to detect a foul ball. The number of balls shot into the game area may be counted by a counter that counts down by one each time a ball is detected by a switch. A game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the game ball detection switch detects the ball guided from the ball guide passage to the game area. A counter that counts up by one each time a ball is detected by a switch may be provided to count the balls shot into the game area.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。 In each of the above-described embodiments, the CPU 261 is provided in the role product ratio management chip 207, and based on software executed by the CPU 261, information about the role product ratio and the continuous role product ratio is recorded in the second reading memory 264, and the inspection apparatus 300 has been described. On the other hand, a part or all of the functions of the role product ratio management chip 207 may be configured by wired logic. By configuring with wired logic, it is possible to manage the information on the character ratio at high speed.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the role product ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, the information regarding the role product ratio is recorded in the role product ratio management chip 207, and transmitted to the inspection device 300 has been described. On the other hand, a non-volatile memory is connected to the MPU 201, the MPU 201 records the information on the role product ratio in the non-volatile memory, and the MPU 201 transmits the information recorded in the non-volatile memory to the inspection device 300. may be controlled to As a result, the MPU 201 itself uses the information about the winning of the balls in each winning hole detected by the MPU 201 and the information about the balls guided to the ball discharge path to another chip, and the information about the character ratio is obtained. Since it can be managed, it is less likely to be affected by noise, and it is possible to more accurately manage the information on the character item ratio.

また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101~104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。 Also, the role product ratio management chip 207 may be provided separately from the main controller 110 so that the role product ratio management chip 207 and the main controller 110 are connected. In this case, the role product ratio management chip 207 may be housed in the same board box 100 as the main controller 110, or may be housed in a board box different from the board box 100 in which the main controller 110 is housed. good. When the role product ratio management chip 207 is stored in a substrate box different from the main controller 110, the role product ratio management chip 207 may be stored in a substrate box dedicated to the role product ratio management chip 207, or other control may be performed. The role product ratio management chip 207 may be housed in any one of the board boxes 101 to 104 housing devices and the like.

また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。 Also, the role product ratio management chip 207 may be connected to the payout control device 111 or may be provided in the payout control device 111 . Then, the role product ratio management chip 207 may record information on the role product ratio based on the signal from the payout control device 111 and transmit it to the inspection device 300 . In this case, from the main control device 110 to the payout control device 111, information on winning for each winning opening (for example, the number of balls that have won during a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening number) is transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the character product ratio management chip 207 . In addition, in the prize ball command transmitted from the main control device 110 to the payout control device 111, together with the number of prize balls (the number of balls to be paid out), it is possible to determine which prize hole the prize balls are associated with. Based on the prize ball command, the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the area corresponding to the prize winning opening where the prize was won in the buffer 262, and the number of prize balls is set in the buffer 262. By adding the number of winning balls obtained to the counter of the corresponding winning hole provided in the first reading memory 263, the number of balls paid out by winning the corresponding winning hole is calculated at the counter for each winning hole. You can count the number. Further, instead of the role product ratio management chip 207, the MPU 211 of the payout control device 111 may realize the function of the role product ratio management chip 207. Also by these, the information about the role product ratio can be recorded in the role product ratio management chip 207 or the payout control device 111 and transmitted to the inspection device 300 . In these cases, in the main control unit 110, the information of the number-of-balls table 202e and the information of the trigger information data 202f are transferred to the main control unit 110 by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. to the payout control device 111 by a command. Thus, using the information stored in the ROM 202 of the main control device 110, the payout control device 111 side can manage the accessory ratio and the like.

また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU221が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。 Also, the role product ratio management chip 207 may be connected to the sound lamp control device 113 , or the role product ratio management chip 207 may be provided in the sound lamp control device 113 . Then, the character material ratio management chip 207 may record information on the character material ratio based on the signal from the sound lamp control device 113 and transmit the information to the inspection device 300 . In this case, from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, information on winning for each winning opening (for example, balls that have won during a predetermined time (for example, 0.5 seconds) ) may be transmitted and the information may be stored in the buffer 262 of the character product ratio management chip 207 . Further, instead of the role product ratio management chip 207, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 may implement the functions of the role product ratio management chip 207. FIG. These also allow the character material ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113 to record information about the character material ratio and transmit it to the inspection device 300 . In addition, by managing the character ratio management chip 207 or the sound lamp control device 113, the calculated character ratio, continuous character ratio, etc. can be displayed on the third symbol display device 81. Commands may be sent to controller 114 . By the display on the third pattern display device 81, the pachinko machine 10 with a strange character ratio or continuous character ratio can be easily found by the persons concerned in the hall, and the fraudulent person can be prevented from committing an illegal act. can. Also, when the character ratio management chip 207 or the continuous character ratio calculated by the sound lamp control device 113 is in a predetermined state (for example, a state in which fraud is suspected), the voice output device 226 Or to output the notification sound, the sound lamp control device 113 performs control such as lighting and blinking the lamp display device 227 in a predetermined manner, in order to display a predetermined display on the third symbol display device 81, A command may be sent to the display controller 114 . As a result, the pachinko machine 10 suspected of fraudulent activity can be easily found by the persons involved in the hall, and the fraudulent act can be suppressed from committing a fraudulent act. In these cases, in the main control unit 110, the information of the number-of-balls table 202e and the information of the trigger information data 202f are transferred to the main control unit 110 by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. 110 to the audio ramp controller 113 as a command. Accordingly, by using the information stored in the ROM 202 of the main controller 110, the character ratio and the like can be managed on the audio lamp controller 113 side.

また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU231が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。 Also, the role product ratio management chip 207 may be connected to the display control device 114 , or the role product ratio management chip 207 may be provided in the display control device 114 . Then, the character product ratio management chip 207 may record information on the character product ratio based on the signal from the display control device 114 and transmit it to the inspection device 300 . In this case, from the main control device 110 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, information about the winning of each winning opening (for example, a predetermined time (for example, 0.5 seconds) for each winning opening information indicating the number of winning balls) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the character product ratio management chip 207 . Further, instead of the role product ratio management chip 207, the MPU 231 of the display control device 114 may implement the function of the role product ratio management chip 207. FIG. With these also, the information on the character product ratio can be recorded in the character product ratio management chip 207 or the display control device 114 and transmitted to the inspection device 300 . In addition, by managing the character ratio management chip 207 or the display control device 114, the control to display the calculated character ratio, the continuous character ratio, etc. on the third pattern display device 81 can be controlled by the display control. Device 114 may do so. By the display on the third pattern display device 81, the pachinko machine 10 with a strange character ratio or continuous character ratio can be easily found by the persons concerned in the hall, and the fraudulent person can be prevented from committing an illegal act. can. Further, when the character ratio management chip 207 or the continuous character ratio calculated by the display control device 114 is in a predetermined state (for example, a state in which fraudulent activity is suspected), a predetermined display is displayed in the third pattern. The display control device 114 may perform control for displaying on the display device 81 . As a result, the pachinko machine 10 suspected of fraudulent activity can be easily found by the persons involved in the hall, and the fraudulent act can be suppressed from committing a fraudulent act. In these cases, in the main control unit 110, the information of the number-of-balls table 202e and the information of the trigger information data 202f are transferred to the main control unit 110 by the start-up process executed by the MPU 201 when the power is turned on. 110 via the audio lamp controller 113 to the display controller 114 as a command. Accordingly, using these pieces of information stored in the ROM 202 of the main control device 110, the character product ratio and the like can be managed on the display control device 114 side.

上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、又は、遊技性能を示す情報(例えば、ベース値等)を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 In each of the above embodiments, on the board provided with the main controller 110, or connected to the role ratio management chip 207, or mounted with the role ratio management chip 207, or mounted on the role ratio management chip 207 A display device provided with a plurality of 7-segment displays is provided on a board provided with a control device that realizes the function, and the display device is related to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, and the continuous character ratio. Information or information indicating game performance (for example, base value, etc.) may be displayed. The display device may be configured by a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like having a predetermined number of pixels instead of the 7-segment display. The display device is on a board on which the main controller 110 is provided, or is connected to the character material ratio management chip 207, or is equipped with the character material ratio management chip 207, or functions as the character material ratio management chip 207. is not provided on a board provided with a control device that realizes, but is connected to a board provided with a main control device 110 or a role ratio management chip 207, or a role ratio management chip 207 is mounted Alternatively, it may be connected to a substrate provided with a control device that realizes the function of the role product ratio management chip 207 . The display device may be assembled so that the display screen of the display device can be seen when looking at the back side of the pachinko machine 10, or the display screen of the display device can be seen from the front side of the pachinko machine 10. may be assembled as follows.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The information about the role product ratio and the continuous role product ratio displayed on the display device may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning prizes for each prize opening, or information indicating the total number of balls paid out by winning , the total number of balls paid out by winning the prize-winning opening (in this embodiment, the second start opening 64b and the big winning opening 65a) in which the role product operates, and the role It may be information indicating the total number of balls paid out by winning a winning prize opening (in this embodiment, the big winning prize opening 65a) in which objects operate continuously. Further, information indicating the total number of balls shot into the game area (the number of shot balls) may be included in the information regarding the character ratio and the continuous character ratio displayed on the display device. The display device is composed of a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, or the like having a predetermined number of pixels instead of the 7-segment display, and the character ratio, the continuous character ratio, or the role Information related to the product ratio and the continuous accessory ratio may be displayed.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ263に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。 The character ratio and continuous character ratio displayed on the display device, information related to the character ratio and continuous character ratio, or information indicating game performance is recorded in the second read/write memory 264, which is the most recent. At the timing (trigger), the information itself recorded in the second read/write memory 264 or the information generated from the information may be used. In addition, at the timing (trigger) at which recording is performed in a plurality of second reading memories 264 including the latest, the recording itself in the second reading memory 264, or the recording in the second reading memory 264 at each timing The information generated from the information may be displayed on the display device as information relating to the role product ratio, the continuous role product ratio, the role product ratio or the continuous role product ratio, or information indicating the game performance. In addition, at the timing (trigger) at which recording is performed in a plurality of second read/write memories 264 including the latest, information recorded in the second read/write memory 264 or all timings (trigger) recorded in the second read/write memory 264 ), the average value of the information related to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, the continuous character ratio, or the information indicating the game performance is obtained, and the average value is displayed on the display device. may Furthermore, not only the information recorded in the second reading memory 264 but also the information stored in the first reading memory 263 are reflected to determine the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, and the continuous character ratio. Related information or information indicating game performance may be generated and displayed on the display device.

これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率や、その他情報が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率、その他情報を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。 As a result, by looking at the display device, there is a possibility that a fraudulent act has been carried out from the information related to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. can be judged. The display device may simultaneously display any of the character ratio, the continuous character, information related to the character ratio and the continuous character ratio, and information indicating the game performance, or may display them one by one. You may let Also, any one of the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, and the information indicating the game performance may be alternately displayed at predetermined time intervals. When alternately displaying, information indicating what is being displayed may be displayed together. In addition, if the character ratio or the continuous character ratio displayed on the display device or other information exceeds a predetermined ratio (for example, if the character ratio exceeds 70%, the continuous character ratio exceeds 60%), the displayed role product ratio, continuous role product ratio, and other information may be displayed in a color different from usual or may be blinked. Further, in the display device, the pachinko machine 10 is powered on for a predetermined period (for example, a predetermined period of time such as 30 seconds, or until the start-up process is completed by the MPU 201 of the main control unit 110). (which may be a period until a predetermined process is completed, such as a period), information related to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, or the continuous character ratio, or information indicating the game performance may be displayed. Thereby, the person concerned with the hall confirms the character ratio and the continuous character ratio displayed on the display device when the pachinko machine 10 is turned on, and the information related to the character ratio and the continuous character ratio. Therefore, it is possible to easily check whether or not there has been any fraudulent act. Further, in the display device, when it is determined that the pachinko machine 10 is turned off, the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the game performance is displayed. Information may be displayed. Thus, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, a person involved in the hall can easily confirm whether or not there has been any fraudulent act by confirming the character product ratio and the continuous character product ratio displayed on the display device. . In addition, when it is determined that the power supply of the pachinko machine 10 is turned off, the character ratio and the continuous character ratio to the display device, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance The display may be for a predetermined period of time (for example, 10 seconds), or until the MPU 201 of the main control unit 110 completes the power-off process (for example, until the process of S705 is completed). , may be a period until a predetermined process is completed). Also, when it is determined that the power supply of the pachinko machine 10 is turned off, the character ratio and the continuous character ratio to the display device, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance , power from a backup power source, a secondary battery, a large-capacity capacitor, or the like may be used. Also, the display device may be accommodated in the substrate box. As a result, it is possible to prevent the display device from displaying an incorrect value.

また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率、その他情報を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される情報を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。 In addition, a button for displaying the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance is provided on the display device, and the button is operated. In this case, the display device may display the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. As a result, only when the character ratio, the continuous character ratio, and other information are confirmed, by operating the button, information related to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, and the continuous character ratio Alternatively, since the information indicating the game performance can be displayed on the display device, it is possible to suppress wasteful power consumption in the display device. Further, the operation of the button is effective only when the pachinko machine 10 is in a non-execution state, and the display device displays information related to the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio and the continuous character ratio, Alternatively, information indicating game performance may be displayed. The pachinko machine 10 determines that the game is not being executed. If not, it may be performed when the ball launching unit 112a has not performed ball shooting, or when the ball guided to the game area has not been detected. As a result, it is possible to prevent a cheater from trying to do something wrong by looking at the information displayed on the display device while playing a game.

また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させてもよい。 Also, the operation of the button may be effective only when it is operated in combination with another button. As a result, a cheater who does not know the effective combination of button operations can display the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio, the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. It can be made so that it cannot be easily displayed on the device. Also, while operating a button for displaying on the display device the role ratio, the continuous role ratio, the information related to the role ratio or the continuous role ratio, or the information indicating the game performance, the pachinko machine 10 is powered on. Only when is inserted, the display device may display the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. As a result, when the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 can be operated by operating the buttons together to obtain the character ratio, the consecutive character ratio, and the character ratio and the consecutive character ratio displayed on the display device. By confirming the information related to the product ratio or the information indicating the game performance, it is possible to easily confirm whether or not there was any fraudulent act during business hours on the previous day or outside business hours at night. Also, while operating a button for displaying on the display device the role ratio, the continuous role ratio, the information related to the role ratio or the continuous role ratio, or the information indicating the game performance, the power supply of the pachinko machine 10 is operated. Only when is disconnected, the display device may display the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance. As a result, when the pachinko machine 10 is turned off, the pachinko machine 10 can be operated by operating the same button to display the character ratio, the consecutive character ratio, the character ratio, and the continuous role displayed on the display device. By confirming the information related to the product ratio or the information indicating the game performance, it is possible to easily confirm whether or not there was any fraudulent act before or during the day's business. The display of the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio, the continuous character ratio, or the information indicating the game performance on the display device by operating the button ends based on the elapse of a predetermined period. Alternatively, it may end when the button is operated again. Further, only during the period when the operation of the button is continuously performed, the character product ratio, the continuous character product ratio, the information related to the character product ratio and the continuous character product ratio, or the information indicating the game performance are displayed. good too.

また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が表示されている場合は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。 In addition, when the button is operated and the display device displays information related to the role ratio, the continuous role ratio, or the information related to the role ratio or the continuous role ratio, or the information indicating the game performance, the pachinko machine The game mode of 10 may be the check mode, and the main control of the game in the main controller 110 may be temporarily stopped. Accordingly, as the game progresses, the character ratio and the continuous character ratio displayed on the display device, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, or the information indicating the game performance change. , it is possible to suppress the fact that it is difficult to confirm the role product ratio. In this case, the main control device 110 sets the game mode of the pachinko machine 10 to the check mode, and at the stage of temporarily stopping the main control of the game, to the sound lamp control device 113 (and the display control device 114), A command for notifying the transition to the check mode may be transmitted. Then, when the voice lamp control device 113 and the display control device 114 receive the command notifying the transition to the check mode, for example, a predetermined image (for example, a black screen) corresponding to the check mode is displayed on the third pattern display device 81 ) is displayed, the variable effect being executed continues to fluctuate at high speed during the check mode period, the sound output from the audio output device 226 is also a predetermined sound corresponding to the check mode, and the sound corresponding to high speed fluctuation may be controlled to output As a result, it is possible to indicate to the player that the pachinko machine 10 has entered the check mode. In addition, the main control device 110 cancels the check mode as the game mode of the pachinko machine 10, and at the stage of restarting the main control of the game, the check mode is set to the sound lamp control device 113 (and the display control device 114). You may send a command notifying that it will be released. As a result, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 restore the image displayed on the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 to those before the transition to the check mode. can be done.

また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、または、遊技性能を示す何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。 Further, in the modified examples described so far, when a button operation is performed, the display device provided on the board of the main control device 110 or the like displays the character ratio, the continuous character ratio, the character ratio, or the continuous character ratio. Although the case of displaying related information or information indicating game performance has been described, in addition to or instead of this, when a button operation is performed, the first symbol display device 37 or the third symbol display device is displayed. 81. The lamp display device 227 or the like may display the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio or the continuous character ratio, or the information indicating the game performance, or output the sound. The device 226 may output a character ratio, a continuous character ratio, or some notification sound indicating game performance. Also in this case, the modified example described above may be appropriately applied in relation to the button operation.

また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。 Further, in each of the above-described embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, a case has been described in which the information related to the character object ratio is transmitted to the inspection device 300. Information related to the role product ratio may be transmitted to the inspection device 300 when a button operation is performed. Also in this case, the modified example described above may be appropriately applied in connection with the button operation.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ207にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率他各種情報を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報又は遊技性能を示す情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、遊技性能に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。 In each of the above embodiments, the information managed by the role product ratio management chip 207 is transmitted to the inspection device 300. Based on the information managed by the role product ratio management chip 207, the main controller 110 or the like to display the character ratio, the continuous character ratio and other various information on the display device provided on the substrate, the first pattern display device 37, the third pattern display device 81, the lamp display device 227, etc. By displaying information about the object ratio, the continuous role ratio, or information indicating the game performance, or outputting some notification sound related to the role ratio, the continuous role ratio, or the game performance from the voice output device 226, When configured to perform some notification, transmission to inspection device 300 does not necessarily have to be performed.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源装置115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ262に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。 In each of the above embodiments, the large-capacity capacitor 267 or secondary battery is connected to the character ratio management chip 207, and when the power supply to the main controller 110 is stopped due to a power failure or the like, the character ratio management chip 207 , the case where the power charged in the capacitor 267 is used to execute the process associated with the power-off has been described. On the other hand, instead of the capacitor 267 or the secondary battery, a backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the role-product ratio management chip 207 . Thereby, the information stored in the first read/write memory 263 can be retained even while the power is turned off. Further, when a fraudulent person tries to set illegal information in the buffer 262 in the middle of the night, the after-hours information is stored in the after-hours data 263j of the first reading memory 263, and then at a predetermined timing, the second reading The overtime information can be recorded in the game state data 264 d of the memory 264 .

上記各実施形態では、S724の処理(図19参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時~早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。 In each of the above-described embodiments, when it is determined whether or not the transmission of the interrupt signal after the setting of the buffer 262 by the MPU 201 was performed in the middle of the night by the processing of S724 (see FIG. 19), the time indicated by the RTC 266 is determined. However, the MPU 201 may set the time threshold used for determining whether it is between 0:00 midnight and 6:00 early morning. For example, in the ROM 202 of the MPU 201, late-night time zone judgment time data that defines the threshold value of the time is stored, and during the start-up process executed by the MPU 201 when the power is supplied, the number of prize balls table 202e , and the trigger information data 202f, the late-night time zone determination time data stored in the ROM 202 may be set in the midnight time zone determination time setting area provided in the setting register 265. FIG. Then, in the process of S724, it may be determined whether or not an interrupt signal has been transmitted after the setting of the buffer 262 by the MPU 201 during the time period indicated by the late-night time period determination time data. Thereby, determination of the late-night time period can be variably set by the ROM 202 .

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。 In each of the above embodiments, when power is turned on to the role product ratio management chip 207, the power-on information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time, and a predetermined At the timing, the power-on information may be recorded in the game state data 264d of the second read/write memory 264 together with the time. Also, when power is turned on to the role product ratio management chip 207, the power-on information may be directly recorded in the game state data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. As a result, information about the time when the power was turned on is also transmitted to the inspection apparatus 300 . Therefore, when there is a possibility of cheating due to changes in the character product ratio and the continuous character product ratio, the cause can be investigated from various aspects, including the time when the power was turned on.

また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。 Further, in each of the above embodiments, when the power to the character product ratio management chip 207 is cut off, the power cut information is stored in the first read/write memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time. At a predetermined timing, the power-off information may be recorded in the game state data 264d of the second read/write memory 264 together with the time. In this case, the first read/write memory 263 may be composed of a non-volatile memory or supplied with a backup voltage. Further, when the power to the role product ratio management chip 207 is cut off, the power cut information may be directly recorded in the game state data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. In this case, the first read/write memory 263 does not necessarily need to be configured with a non-volatile memory or supplied with a backup voltage. As a result, information regarding the time when the power was turned off is also transmitted to the inspection apparatus 300 . Therefore, when there is a possibility of fraud due to changes in the character product ratio and the continuous character product ratio, the cause can be investigated from various aspects, including the time when the power was cut off.

上記各実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図17参照)にて、S704~S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図11に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。 In each of the above embodiments, when the power supplied to the main controller 110 is cut off and the processing of S704 to S707 is executed in the main processing of the MPU 201 (see FIG. 17), after the processing of S704 is executed, The same processes as those of S155 and S156 shown in FIG. 11 may be executed before the process of S705 is executed. That is, in the processing at the time of power failure, after prohibiting the occurrence of interrupt processing (S704), the values of the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the general 1 counter 203f, the general 2 counter 203g, and the big winning opening counter 203h of the RAM 203 are changed. as winning information, the value of the out counter 203i as out information, together with the game state of the pachinko machine 10 at that time, is set in the role ratio management chip 207, and an interrupt signal is transmitted to the role ratio management chip 207. You may As a result, the power is cut off for the number of balls that have won prizes in the respective prize-winning openings and the balls that have been guided to the ball discharge path immediately before the power is turned off, and which are not counted in the character ratio management chip 207. It can be counted by the role product ratio management chip 207 before entering. Therefore, it is possible to record the number of balls that have won prizes in each winning hole and the balls that have been guided to the ball discharge path immediately before the power is turned off in the role product ratio management chip 207 without omission.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、操作ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が操作ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、操作ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が操作ハンドル51に手を触れ且つ操作ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the trigger (timing) for calculating the role product ratio indicated by the trigger information data 202f is the "game time", the ball guided to the ball ejection path by the out switch 208f is detected. Although the case where the game time is calculated by counting the time played has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, an out-port switch for detecting a ball that has passed through the out-port 66 is provided, and the out-port switch includes a first starting port switch 208a, a second starting port switch 208b, a first normal winning port switch 208c, and a second normal winning port. The game time is calculated by counting the detected time when the passage of the ball to each winning opening or out opening is detected by either the switch 208d or the big winning opening switch 208e. good too. Further, the game time may be calculated by accumulating the time during which it is determined that the player is touching the operating handle 51 based on the output of the touch sensor 51a provided on the operating handle 51. The game time may be calculated by accumulating the time during which the operation handle 51 is rotated by the player, or by accumulating the time during which the player touches the operation handle 51 and rotates the operation handle 51. A game time may be calculated. Also, the game time may be calculated by accumulating the time during which the ball shooting unit 112a is driven by the shooting control device 112 and the ball is being shot. A game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the game ball detection switch counts the time during which the ball guided from the ball guide passage to the game area continues to be detected. By doing so, the game time may be calculated.

上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。 In each of the above embodiments, the jackpot probability and/or the second pattern win probability are set in advance by the main controller 110, so that the hall staff or the like cannot change the jackpot probability and/or the second pattern win probability. However, instead of this, the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol may be changed in a plurality of stages (for example, 6 stages) by a person involved in the hall or the like. As a result, on the pachinko hall side, by making the jackpot probability and/or the winning probability of the second pattern different for each machine for pachinko machines of the same model, the player can be given the pleasure of selecting the machine. .

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1~6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The big win probability and/or the second symbol win probability may be changed, for example, as follows. First, for each of a plurality of stages in which the jackpot probability and/or the hit probability of the second symbol can be changed (hereinbelow, described as six steps (levels 1 to 6)), the jackpot random value and / Or the winning random number value of the second symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot random value and/or the number of second symbol winning random values determined for each level determines the jackpot probability and/or the second symbol winning probability at that level.

パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われるようにしてもよく、裏パック92を開放することによって現れるようにしてもよい。また、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。 A main board provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided with a keyhole for changing the probability of a big win and/or the probability of a second symbol win. The keyhole may be normally covered by the back pack 92 of the back pack unit 94 or may be revealed by opening the back pack 92 . Alternatively, the back pack 92 may be provided with an opening for the keyhole so that the keyhole is exposed through the opening. The keyhole is configured to be rotatable by a dedicated key between two positions, a "probability setting off" side and a "probability setting on" side, and when it is on the "probability setting off" side, the keyhole On the other hand, the dedicated key can be removed and inserted. When the keyhole is set to the "probability setting ON" position by the special key, the pachinko machine 10 can change the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol. While the power of the pachinko machine 10 is turned off, the keyhole is turned from the position of "probability setting off" to the position of "probability setting on" by a dedicated key, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, The pachinko machine 10 may be configured to start in a probability setting mode in which the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol can be changed. As a result, the big win probability and/or the second symbol win probability can be safely changed in accordance with the start-up of the pachinko machine 10 in the hall. Further, when the keyhole is rotated from the "probability setting OFF" position to the "probability setting ON" position by the dedicated key while the power supply of the pachinko machine 10 is ON, the jackpot probability and/or the second symbol It may be configured such that the winning probability cannot be changed. As a result, it is possible to prevent a fraudulent person from illegally changing the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol during the business.

パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。 The pachinko machine 10 is provided with a push-type probability setting button for changing the jackpot probability and/or the second pattern winning probability on the main board. Like the keyhole, this probability setting button is normally covered with the back pack 92 of the back pack unit 94 and appears when the back pack 92 is opened. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the probability setting button, and the probability setting button may be exposed from the opening. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level (step) of the hit probability of the big win and/or the hit probability of the second symbol is displayed, for example, on the display device provided on the main board. Then, when the probability setting button is pressed, the level of the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol is increased by one and displayed on the display device. If the level is "6" before the probability setting button is pressed, the level "1" is displayed on the display device when the probability setting button is pressed. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level displayed on the display device is a predetermined level ( For example, it may be level "1").

表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。 When the level of the jackpot probability and/or the second symbol win probability to be set is displayed on the display device, when the RAM erase switch 122 is pressed, the level of the jackpot value or the second symbol displayed on the display device is displayed. The winning value of the symbol is set and the pachinko machine 10 is started. As a result, the pachinko machine 10 operates at the set level of the jackpot probability and/or the second pattern winning probability. Further, when the level of the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol to be set is displayed, if the keyhole into which the dedicated key is inserted is turned to the position of "probability setting off", the display The jackpot value of the level displayed on the device or the winning value of the second symbol may be set and the pachinko machine 10 may be started. Also by this, the pachinko machine 10 operates at the set level of the jackpot probability and/or the second pattern winning probability.

ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。 Here, when the pachinko machine 10 is provided with a display device for displaying information related to the role ratio, the continuous role ratio, or the role ratio and the continuous role ratio, the pachinko machine 10 sets the probability When activated in the mode, the display device may display the set jackpot probability and/or the level of the second symbol winning probability. As a result, an increase in cost can be reduced by suppressing an increase in the number of display devices mounted on the pachinko machine 10.例文帳に追加Further, by also using the display device and suppressing an increase in the number of parts, it is possible to easily arrange (layout) each part.

さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。 Now, in the pachinko machine 10, when the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, the character ratio and the consecutive character ratio naturally change according to the change. Therefore, it is possible to determine whether the change in the character ratio and continuous character ratio managed by the character ratio management chip 207 is due to a change in the probability of a big win and/or the probability of winning the second symbol, or due to some kind of fraud. You may not understand.

そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。 Therefore, when the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 may be erased. . As a result, it is possible to eliminate the influence of the change in the character ratio and the continuous character ratio that accompanies the change in the jackpot probability and/or the second symbol win probability. Also, in this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed is recorded in the second read/write memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. may As a result, it can be grasped at the inspection stage that the information or the like recorded in the second reading memory 264 has been erased due to the change in the probability of the big win and/or the probability of winning the second pattern, and whether or not there has been fraud. It can be used as a reference for the judgment of In this case, the date and time when the change was made may be stored together. Also, the information indicating that the jackpot probability and/or the second pattern winning probability has been changed may include information indicating the level after the change, or may include information on the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably determine whether or not there has been fraud.

一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。 On the other hand, even when the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are kept. can be As a result, it is possible to analyze whether or not there is fraud before the big win probability and/or the second symbol win probability are changed. Also, in this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed is recorded in the second read/write memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. may As a result, it can be easily determined whether or not the influence of the change in the role ratio or the continuous role ratio is due to the change in the big win probability and/or the second pattern win probability. The information indicating that the jackpot probability and/or the second pattern winning probability has been changed may include the date and time when the change was made. Also, information indicating the level after change may be included, or information on the level before change may be included. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably analyze the factors of changes in the character ratio and the continuous character ratio.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。 In addition, even when the jackpot probability and/or the winning probability of the second pattern are changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are kept. In this case, the display device provided for displaying the character ratio, the continuous character ratio, or the information related to the character ratio and the continuous character ratio has the jackpot probability and/or the second symbol win After the probability is changed, based on the information recorded in the second reading memory 264 and/or the first reading memory 263, the character ratio, the continuous character ratio, or the character ratio and the continuous character ratio Related information may be displayed. Therefore, regarding the character ratio and the continuous character ratio displayed on the display device, or the information related to the character ratio and the continuous character ratio, the probability of the big win and/or the probability of winning the second symbol is changed. Therefore, it is possible to eliminate the influence of the change in the character ratio and the continuous character ratio, and to easily discover fraudulent behavior after the change in the big win probability and/or the second symbol win probability. Also, in this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed may be recorded in the second reading memory 264 together with the date and time of the change. Based on this information, after the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed, the information recorded in the second reading memory 264 can be easily judged, and based on that, the character ratio and the continuous character It is possible to display information related to the ratio, or the character ratio or the continuous character ratio.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。 In addition, even when the jackpot probability and/or the winning probability of the second pattern are changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 are kept. In this case, the information may be recorded in the second read/write memory 264 separately for each level (step) of the jackpot probability and/or the second pattern winning probability. Thereby, for each level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second pattern, the character ratio and the continuous character ratio when the level is set are determined from the information recorded in the second read/write memory 264. be able to. Therefore, the analysis is performed by clearly switching between the change in the character ratio and the continuous character ratio due to the change in the jackpot probability and/or the second pattern winning probability and the change in the character ratio and the continuous character ratio due to the cheating. can.

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。 When the jackpot probability and/or the second pattern winning probability are changed, only one or more pieces of information recorded in the second read/write memory 264 immediately before may be saved, and the rest may be deleted. Also, the information stored in the first read/write memory 263 may be left as it is. Alternatively, all the information recorded in the second read/write memory 264 may be erased, and only the information stored in the first read/write memory 263 may remain stored. As a result, it is possible to eliminate as much as possible the influence of the character product ratio and the continuous character product ratio before the jackpot probability and/or the second symbol win probability are changed on the analysis and display, while the jackpot probability and/or It is possible to analyze whether or not there is a possibility that a fraudulent act has been performed before the second symbol win probability is changed. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed may be recorded in the second read/write memory 264 and output to the connected inspection device 300. good. As a result, it is possible to easily determine whether or not the influence of the change in the character ratio and the continuous character ratio is due to the change in the probability of the big win and/or the probability of winning the second symbol, and the information is recorded in the second reading memory 264. It can be understood at the inspection stage that some of the information, etc., has been erased due to the change in the probability of winning the jackpot and/or the probability of winning the second symbol, and it can be used as a reference for determining whether there has been fraud. can. The information indicating that the jackpot probability and/or the second pattern winning probability has been changed may be stored together with the date and time when the change was made. Also, information indicating the level after change may be included, or information on the level before change may be included. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably analyze the factors of changes in the character ratio and the continuous character ratio.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。 In each of the above-described embodiments, the information recorded in the first read/write memory 263 and the second read/write memory 264 is prevented from being erased from the outside, thereby preventing the fraudulent person from erasing evidence of fraud. . On the other hand, there is also a second-hand market in the pachinko machine market, where machines are often sold from one store to another and installed at another store. In this case, even if a fraudulent act was carried out at the previous shop and the ratio of characters and the like changed, if the information remains in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, the current There was a risk of suspicion of fraudulent activity at other stores. Therefore, in preparation for such a case, when one store sells to another store, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 is erased, or the information to be resold is deleted. You may enable it to record in the 2nd read/write memory 264. FIG. By erasing the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, it is possible to prevent the record of the fraudulent act performed at the previous store from being taken over at the next other store. can. Also, if the information to be resold is recorded in the second reading memory 264, it is possible to clearly switch between the information related to the ratio of accessories at the previous store and the information related to the ratio of accessories at the next other store. In addition, it is also possible to discover fraudulent acts performed at the previous store from related information such as the ratio of specials at the previous store.

第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。 Erasure of information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 and recording of information to be resold in the second reading memory 264 are restricted to some limited parties such as the pachinko machine 10 makers. should be limited to As a result, it is possible to prevent fraudulent records from being easily erased or deceived. Also, the erasing of information recorded in the first read/write memory 263 or the second read/write memory 264 and the recording of resold information in the second read/write memory 264 may be performed by the following method. . For example, by connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a and inputting a dedicated command from the inspection device 300 to the character object ratio management chip 207, the data is recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264. Alternatively, a program may be executed to erase information that has been acquired or to record information to be resold in the second read/write memory 264 . By setting this command as a secret special command except for some persons, it is possible to prevent the fraudulent person from easily erasing the record of the fraudulent act or deceiving it. In addition, only when a hole such as a keyhole is provided in the main board and a key or the like matching the hole is inserted, the information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264 can be erased or resold. A program may be executed to record the information to the second read/write memory 264 . As a result, only those who have a key or the like that fits the hole can erase information recorded in the first read/write memory 263 or the second read/write memory 264, or transfer resold information to the second read/write memory 264. Since it is possible to record, it is possible to prevent the unauthorized person from easily erasing or deceiving the record of the fraudulent act. Further, a switch is provided in the board box 100 in which the main board is housed, and only when the switch is operated, the information recorded in the first read/write memory 263 or the second read/write memory 264 is erased or resold. A program may be executed to record the information to be read in the second read/write memory 264 . As a result, unless the substrate box 100 is opened, the switch cannot be operated, erasing information recorded in the first reading memory 263 or the second reading memory 264, or transferring information to be resold to the second reading memory 264. Recording cannot be performed. As described above, in the board box 100, the box base and the box cover are unopenably connected (connected by a caulking structure). A seal is affixed to the Therefore, since a fraudulent person cannot easily open the board box, it is possible to prevent the fraudulent person from easily erasing the record of the fraudulent act or cheating. In addition, if the board box is opened and the switch is operated, evidence of the opening remains, so that it is possible to easily determine that a fraudulent act has been carried out.

上記第3~第7実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率やベース値に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。 In the above-described third to seventh embodiments, as the processing using the area 203y outside the use area in the RAM 203, the processing related to the character ratio and the base value was exemplified. It may be various processing other than. For example, it may be a process of judging fraud. In this fraudulent act determination process, for example, it is determined whether or not there is an approach or vibration of a magnet, or an unnatural entry of a ball into the winning opening (a ball detected even though the big winning opening 65a is closed). , processing may be performed to notify when there is a fraudulent act. In addition, the processing using the non-use area 203y may include a plurality of processing with different functions (purposes) (for example, “processing regarding the character product ratio” and “processing for judging fraud”).

上記第3~第7実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。 In the third to seventh embodiments, the case where the contents of the register 200 are saved to the outside work area 203y1 of the area outside the use area 203y using the load (LD) instruction has been described. A store (ST) instruction may be used instead to save to the outside working area 203y1 of the outside area 203y, and the same effects can be obtained.

上記第5~第7実施形態では、リアルタイムベース値に加えて、過去に所定期間毎に計数された3つのベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)をベース表示装置401に表示する場合について説明したが、過去に所定期間毎に計数されたベース値を少なくとも2つ(例えば、前回ベース値と前々回ベース値)、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってよく、過去に所定期間毎に計数された4つ以上のベース値を、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってもよい。 In the above fifth to seventh embodiments, in addition to the real-time base value, three base values counted every predetermined period in the past (previous base value, two-previous base value, two-previous base value) are displayed on the base display device. Although the case of displaying in 401 has been described, at least two base values counted for each predetermined period in the past (for example, the previous base value and the previous base value) may be displayed together with the real-time base value. , four or more base values counted every predetermined period in the past may be displayed together with the real-time base values.

上記第5~第7実施形態では、複数の期間において計測した各ベース値と、リアルタイムで計測中のベース値とを、ベース表示装置401に表示する場合について説明したが、ベース値に代えて、又は、ベース値に追加して、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関連する情報、及び/又は、その他遊技性能を示す情報を、複数の期間において計測したそれぞれと、リアルタイムで計測したものとを、表示装置に表示するものであってもよい。 In the fifth to seventh embodiments, the base values measured in a plurality of periods and the base values being measured in real time are displayed on the base display device 401. However, instead of the base values, Alternatively, in addition to the base value, the character ratio, the continuous character ratio, the information related to the character ratio and the continuous character ratio, and/or other information indicating the game performance are measured in a plurality of periods. , and what is measured in real time may be displayed on a display device.

上記第5~第7実施形態では、MPU201によりベース値処理(図41)を実行しベース表示装置401に各種ベース値を表示する場合について説明したが、主制御装置110にベース値を管理する管理チップを設け、又は、主制御装置110とは別にベース値を管理する管理チップを設け、その管理チップにてベース値処理と同等の処理を実行し、リアルタイムベース値を算出しつつ、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示するようにしてもよい。この場合、ベース表示装置401の表示を管理チップが直接制御してもよいし、管理チップがMPU201を介してMPU201によりベース表示装置401の表示を制御するようにしてもよい。また、ベース表示装置401は、管理チップに直接接続されてもよい。 In the fifth to seventh embodiments, the case where the MPU 201 executes the base value processing (FIG. 41) and displays various base values on the base display device 401 has been described. A chip is provided, or a management chip for managing the base value is provided separately from the main controller 110, and the management chip executes processing equivalent to the base value processing, calculates the real-time base value, and calculates the real-time base value. , the previous base value, the base value before last, and the base value before last, may be displayed on the base display device 401 . In this case, the management chip may directly control the display of the base display device 401 , or the management chip may control the display of the base display device 401 by the MPU 201 via the MPU 201 . Alternatively, the base display device 401 may be directly connected to the management chip.

また、図39(a)に示した各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203pは、管理チップ内のRAMに格納されるようにしてもよい。この場合、RAM全消去スイッチがオンされながら電源がオンされると、MPU201は、立ち上げ処理の中で管理チップに対し、その旨を通知する信号を送信し、管理チップはその信号を受けて、各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203p等を初期化するようにしてもよい。 Also, the various counters 203j, 203k, 203q, the base value data 203l to 203o, and the flag 203p shown in FIG. 39(a) may be stored in the RAM within the management chip. In this case, when the power is turned on while the RAM all-erasing switch is turned on, the MPU 201 transmits a signal to that effect to the management chip during startup processing, and the management chip receives the signal. , various counters 203j, 203k, 203q, base value data 203l to 203o, flag 203p, etc. may be initialized.

また、電源がオンされた場合に、管理チップが、ベース表示装置401に対して、4つの7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを全点灯する制御を行ってもよい。この場合、管理チップが電源オンに伴って立ち上がった後すぐに、当該制御を行ってもよいし、電源がオンされたときにMPU201がその立ち上げ処理の中で管理チップに対して初期化信号を送信するようにし、管理チップがその初期化信号を受けて実行する処理の中で、当該制御を実行するようにしてもよい。 Also, when the power is turned on, the management chip may control the base display device 401 to light all the segments of the four 7-segment displays 401a to 401d. In this case, the control may be performed immediately after the management chip is powered on, or the MPU 201 may send an initialization signal to the management chip during the startup process when the power is turned on. may be transmitted, and the control may be executed in the process executed by the management chip upon receiving the initialization signal.

上記第5~第7実施形態において、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合に、そのベース値として有効なベース値が存在しない場合は、比較セグに「--」を表示して、有効なベース値がないことを示す場合について説明した。これに対し、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとしていずれも有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値のみをベース表示装置401に表示するようにしてもよい。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がない前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が無駄に表示され続けることを抑制できる。一方、この場合、リアルタイムベース値と前回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、リアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値を表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、前回ベース値等もベース表示装置401に表示されることを示唆できる。 In the fifth to seventh embodiments, when displaying the previous base value, the base value before the last time, and the base value before the time before last on the base display device 401, if there is no valid base value as the base value, the comparison segment We discussed the case where ``--'' is displayed in the , to indicate that there is no valid base value. On the other hand, if none of the last base value, the second last base value, and the second last base value are effective, only the real-time base value may be displayed on the base display device 401 . This makes it possible to indicate that there is no valid base value among the previous base value, the base value before the previous base value, and the base value before the previous base value. In addition, it is possible to prevent the previous base value, the base value before the previous base value, and the base value before the previous one, which do not have a valid base value, from being wastefully displayed. On the other hand, in this case, the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed in the comparison segment for the previous base value. This also makes it possible to indicate that there is no effective base value among the previous base value, the base value before the previous base value, and the base value before the previous base value. By displaying not only the real-time base value but also the previous base value, it can be suggested that the previous base value and the like will be displayed on the base display device 401 after an effective base value is obtained.

また、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値とのみをベース表示装置401に表示してもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値のみをベース表示装置401に表示してもよい。これにより、表示されないベース値については、有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がないものについては無駄に表示され続けることを抑制できる。 If there is a valid base value for the previous base value and there is no valid base value for the base value before the last time and the base value before the time before last, only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401. You may In addition, if there is a valid base value for the previous base value and the base value for the time before last, but there is no valid base value for the base for the time before last, only the real-time base value, the base value for the previous time, and the base value for the time before last are displayed on the base display device. 401 may be displayed. This makes it possible to indicate that there is no valid base value for base values that are not displayed. In addition, it is possible to suppress unnecessary continuous display of items that do not have valid base values.

一方、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値と前々々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、有効なベース値がない種別のベース値を示すことができる。また、有効なベース値がない種別のベース値を1つ表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、その種別のベース値がベース表示装置401に表示されることを示唆できる。 On the other hand, if there is a valid base value for the previous base value and there is no valid base value for the base value for the time before last and the base value for the time before last, the real-time base value, the base value for the time before last, and the base value for the time before last are displayed on the base display device. 401, and the second-last base value may be displayed with "--" in the comparison segment. Also, if there is a valid base value for the previous base value and the base value for the time before last, but there is no valid base value for the base value for the time before last, the real-time base value, the previous base value, the base value for the time before last, and the base value for the time before last The base value and the base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed in the comparison segment for the second-last base value. This also makes it possible to indicate base values for types for which there are no valid base values. Also, by displaying one base value for a type for which there is no valid base value, it is possible to suggest that the base value for that type will be displayed on the base display device 401 after a valid base value is obtained.

第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、点灯に代えて、全てのセグメントを所定期間点滅させるようにしてもよい。全てのセグメントを点滅させることによって、全てのセグメントが正常に点灯できるかだけでなく、全てのセグメントが正常に消灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the fifth embodiment, every time the pachinko machine 10 is powered on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on are turned on. Although the case of lighting for a period (in this embodiment, 5 seconds) has been described, instead of lighting, all segments may blink for a predetermined period. By blinking all the segments, it is possible to confirm not only whether all the segments can be lit normally, but also whether all the segments can be turned off normally, and whether the display on the base display device 401 is performed normally. Easy to judge.

また、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、例えば、RAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされて以降、総アウト個数が300個に達するまでの間に限り、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、少なくともパチンコ機10の新規立上時において、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かの確認を行うことができる。また、当該点灯が行われる間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, when starting up the pachinko machine 10 completely new in the manufacturing factory, or when moving the used pachinko machine 10 to another hall as a second-hand machine, for example, when the pachinko machine 10 is newly started up, the entire RAM After the power is turned on while the erase switch is being operated, all segments (dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are displayed until the total number of outs reaches 300. ) may be lit or blinked for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). Thereby, at least when the pachinko machine 10 is newly started up, it is possible to confirm whether or not the display on the base display device 401 is performed normally. Moreover, while the lighting is performed, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

また、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。 Also, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are cleared for a predetermined period (this embodiment 5 seconds) may be lit or blinked.

上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入された直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)する制御を、立ち上げ処理(図40参照)の所定の箇所(S3007)で実行する場合について説明したが、その点灯(又は点滅)の制御は、立ち上げ処理の中の任意の箇所で行われてもよい。例えば、立ち上げ処理の実行が開始されて最初に当該制御を実行してもよいし、初期設定(S601)の後に当該制御を実行してもよい。また、割込み許可の設定(S613)を行った後に当該制御を実行してもよい。また、当該制御を立ち上げ処理以外のところで実行してもよい。例えば、立ち上げ処理終了後の実行されるメイン処理(図17参照)において、ループ処理(S701~S703)が実行される前に当該制御を実行してもよい。また、タイマ割込処理の中で、例えば、タイマ割込処理の一処理であるベース値処理(図41参照)において、このタイマ割込処理又はベース値処理が、電源が投入された後初めて実行されたものであるか否かを判断し、電源が投入された後初めて実行されたものである場合に、当該制御を実行してもよい。つまり、電源投入後に一度ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)させるようにできれば、どのタイミングでこの制御を行ってもよい。 In the fifth embodiment, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the pachinko machine 10 is turned on for a predetermined period (this embodiment 5 seconds) lighting (or blinking) control is executed at a predetermined point (S3007) of the start-up process (see FIG. 40), but the lighting (or blinking) control is performed in the start-up process. may be performed at any point in For example, the control may be executed first after execution of the start-up process is started, or may be executed after the initialization (S601). Alternatively, the control may be executed after setting interrupt permission (S613). Also, the control may be executed at a place other than the start-up process. For example, in the main process (see FIG. 17) executed after the start-up process ends, the control may be executed before the loop process (S701 to S703) is executed. In the timer interrupt processing, for example, in the base value processing (see FIG. 41), which is one processing of the timer interrupt processing, the timer interrupt processing or the base value processing is executed for the first time after the power is turned on. It may be determined whether or not the control has been executed, and the control may be executed when the control is executed for the first time after the power is turned on. In other words, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit (or blinked) for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) once after the power is turned on. If possible, this control may be performed at any timing.

上記第5実施形態では、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、総アウト個数が300個に達するまでは、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させ、その後、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる場合について説明したが、この場合、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させることを非実行としてもよい。この場合、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、特殊表示態様でベース表示装置401にベース値が表示されるので、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができ、また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 is newly started up, such as when the pachinko machine 10 is newly started up in the manufacturing factory, or when the used pachinko machine 10 is moved to another hall as a used table. , until the total number of outputs reaches 300, each time the power is turned on, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are displayed for a predetermined period (this 5 seconds in the embodiment), and then the display of the base display device 401 flashes (or lights up) the identification segment "88." In this case, the 7 segments provided on the base display device 401 are displayed every time the power is turned on. Lighting all the segments (including the dot segments) of the display devices 401a to 401d for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) may be non-executed. In this case, since the base value is displayed on the base display device 401 in a special display mode during the new start-up period of the pachinko machine 10, it is possible to indicate that the base value being displayed is not the regular base value. In addition, by performing the display, it is possible to suggest that the pachinko machine 10 is in a new start-up state.

また、第5実施形態又は前記変形例では、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときにベース表示装置401に表示される特殊表示態様として、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する態様を説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、通常のベース値を表示する態様とは異なる態様でベース表示装置401の表示を行えばよい。例えば、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときは、識別セグを点滅させながら「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」を5秒間隔で切り替えて表示し、比較セグに「--」を点灯表示する態様で、ベース表示装置401の表示を行ってもよい。これにより、この表示が行われている間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。また、この態様において、「bL.」を点滅表示される間は、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点灯又は点滅表示させてもよい。これにより、その時のリアルタイムベース値を参考に示すことができる。 Further, in the fifth embodiment or the modified example, as a special display mode displayed on the base display device 401 when the pachinko machine 10 is in the new start-up period, "88." In addition to displaying the real-time base value stored in the real-time base value data 203l in the ratio segment, it is not necessary to be in this manner. display on the base display device 401 in a different manner. For example, when the pachinko machine 10 is in the new start-up period, while blinking the identification segment, "bL.", "b1.", "b2.", and "b3." The display on the base display device 401 may be performed in such a manner that "--" is displayed in the comparison segment. As a result, while this display is being performed, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly activated state. Further, in this aspect, while "bL." As a result, the real-time base value at that time can be shown for reference.

上記第6~第12実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the sixth to twelfth embodiments, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6", and the probability of a big win and/or the probability of winning the second symbol can be changed. is not limited to six stages, and may be changed to any stage.

上記第6~第12実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更する場合について説明したが、パチンコ機10に所謂小当たりを含む場合に、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に代えて又はそれに加えて、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。ここで、小当たりは外れの一種であり、小当たりによって開放された大入賞口65aに球が入球して球が払い出された場合、その払い出された球の数もベース値の算出に用いられる。つまり、小当たりの当選確率が変更されると、ベース値も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づくベース値用データ203rが残っていると、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できなくなる。そこで、この場合、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合に行われるRAM203のデータの消去の中で、ベース値用データ203rもあわせて消去するようにしてもよい。これにより、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できる。 In the sixth to twelfth embodiments described above, by changing the probability set value, the case of changing the big win probability and/or the second symbol win probability has been described. Alternatively, instead of or in addition to changing the big win probability and/or the second symbol win probability, the small win probability may be changed. Here, a small win is a kind of loss, and when a ball enters the big winning hole 65a opened by the small win and the ball is paid out, the number of the paid out balls is also calculated as a base value. used for In other words, if the odds of winning a small win are changed, the base value will also change. cannot be calculated correctly. Therefore, in this case, the base value data 203r may also be erased during the erasing of the data in the RAM 203 that is performed when the setting change mode is activated and the probability setting value is changed. . As a result, the base value based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

上記第6及び第7実施形態において、確率設定値が正常範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かをタイマ割込処理が実行される毎に確認する場合について説明したが、この確認を第8~第12実施形態に係るパチンコ機10で行ってもよい。また、この確認を変動演出が開始される毎や、所定時間毎(例えば、1時間毎や、内部に設けられた時計が00分になる毎)等、所定の契機が訪れる毎に実行するようにしてもよい。 In the sixth and seventh embodiments, the case where it is confirmed each time the timer interrupt process is executed whether the probability setting value is within the normal range (range of "1" to "6") has been described. However, this confirmation may be performed by the pachinko machine 10 according to the eighth to twelfth embodiments. Also, this confirmation is performed every time a predetermined opportunity comes, such as every time the variable effect is started or every predetermined time (for example, every hour or every time the clock provided inside reaches 00 minutes). can be

上記第6及び第7実施形態において、タイマ割込処理の中で確率設定値が正常範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かを確認し、確率設定値が正常範囲内にない場合は、遊技を停止して、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行う場合について説明したが、遊技を停止した後、設定変更処理を実行して、強制的に確率設定値の変更をホール関係者等にさせるようにしてもよい。この場合、確率設定値の変更を促す報知音を出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶような報知を行ってもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等によって、確率設定値を正常な範囲内で再設定することができる。 In the sixth and seventh embodiments, it is checked whether the probability setting value is within the normal range (range of "1" to "6") in the timer interrupt processing, and the probability setting value is within the normal range. If it is not within the range, the game is stopped and the pachinko machine 10 is restarted to prompt the pachinko hall personnel to change the set probability value. Alternatively, a setting change process may be executed to force a person involved in the hall or the like to change the probability set value. In this case, it is also possible to output a notification sound prompting the change of the probability setting value, or to notify the third symbol display device 81 to call a hall official. Also, an external terminal (not shown) provided in main controller 110 may notify the hall computer that the probability set value is not within the normal range. As a result, the set probability value can be reset within the normal range by the person involved in the hall.

上記第6及び第7実施形態において、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられる場合に、立ち上げ処理の中でRAM判定値が正常か否かを確認し、RAM判定値が正常でなければ、更に確率設定値が正常範囲内にあるか否かを確認して、正常範囲内になければ、設定変更処理を実行して、確率設定値の変更をホール関係者等に行わせる場合について説明した。この設定変更処理を実行することに代えて、音声出力装置226や第3図柄表示装置81において、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行い、及び/又は、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知して、無限ループに入るようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更させることができる。 In the sixth and seventh embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, it is confirmed whether the RAM judgment value is normal during the startup process, and the RAM judgment value is normal. If not, it is further checked whether the probability set value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the setting change processing is executed and the hall personnel etc. are made to change the probability set value. explained the case. Instead of executing this setting change process, the voice output device 226 or the third pattern display device 81 notifies the pachinko hall personnel and the like to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value. and/or notify the hall computer that the probability setting value is not within the normal range from an external terminal (not shown) provided in the main controller 110, and enter an infinite loop can be As a result, the pachinko machine 10 can be restarted and the probability set value can be changed by the persons involved in the hall.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Also, if it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the start-up process, a specific probability setting value (for example, "1") from the range of "1" to "6" is set. The value may be forcibly set. If it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, during timer interrupt processing), it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability and/or the second pattern winning probability during the game.

上記第6及び第7実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図54のS4009)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定したりするようにしてもよい。 In the sixth and seventh embodiments described above, the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum), but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal (S4009 in FIG. 54), it is determined whether the probability setting value is within the normal range. , the setting change processing is executed to change the probability setting value to the person concerned with the hall, etc., the person concerned with the hall etc. is urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, and the probability setting value is normal. A specific probability set value within the range may be forcibly set.

上記第8~第12実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the eighth to twelfth embodiments, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM determination value.

上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、第6~第12実施形態においてもパチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させるようにしてもよい。ただし、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げた場合にまで、電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させては煩わしい場合も起こりうる。そこで、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を非実行としてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、設定変更処理又は設定委確認処理が実行された後に、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を実行するようにしてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、一旦、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させ、所定の操作が行われた場合に、その点灯又は点滅を終了させるようにしてもよい。 In the fifth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. Although the case of lighting for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) has been described, even in the sixth to twelfth embodiments, whenever the pachinko machine 10 is turned on, the base display device 401 is provided immediately after the power is turned on. All segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d may be illuminated or blinked for a predetermined period. However, even when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, all the segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on lighting or blinking for a predetermined period of time may be troublesome. Therefore, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, lighting or blinking of all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d may be disabled. Also, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, after the setting change process or the setting confirmation process is executed, all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d are lit or blinked. may be executed. Further, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode or the setting confirmation mode, once all the segments (including dot segments) of the 7-segment display 401a to 401d are lit or blinked for a predetermined period, and a predetermined The lighting or blinking may be terminated when an operation is performed.

上記第5~第12実施形態では、ベース表示装置401を2つの7セグメント表示器401a、401bとで構成される識別セグと、2つの7セグメント表示器401c、401dで構成される比率セグとによって構成される場合について説明したが、識別セグを1つまたは2以上の7セグメント表示器で構成されてもよいし、比率セグを2以上の7セグメント表示器で構成されてもよい。 In the above-described fifth to twelfth embodiments, the base display device 401 is configured by an identification segment composed of two 7-segment displays 401a and 401b and a ratio segment composed of two 7-segment displays 401c and 401d. Although the case of configuration has been described, the identification segment may be configured with one or two or more 7-segment displays, and the ratio segment may be configured with two or more 7-segment displays.

上記第6~第12実施形態において、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するようにしてもよい。 In the sixth to twelfth embodiments, using the round number notification LED, the LED for notifying the jackpot symbol, the LED for notifying the winning symbol, etc., prepared in the first symbol display device 37, or the entire LED 37a, The case of notifying that the setting change display or setting confirmation display is being performed on the base display device 401 using a lighting pattern that is not used in the original notification has been described, but the first pattern display device 37, using the round number notification LED, the LED for notifying the jackpot pattern, the LED for notifying the winning pattern, etc., or the entire LED 37a using a lighting pattern that is not used in the original notification, The display of the error history on the base display device 401 may be notified.

また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示及び設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDを1つ設け、例えばそのLEDを点灯させることで、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知し、そのLEDを点滅させることで、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知するためのLEDと、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDとの計2つのLEDを設け、それぞれ該当するLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するためのLEDを設け、そのLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にてエラー履歴表示が行われていることを報知するようにしてもよい。 In addition, the first symbol display device 37 is provided with one LED for notifying that the base display device 401 is performing setting change display and setting confirmation display. , the base display device 401 notifies that the setting change display is being performed, and blinks the LED to notify that the setting confirmation display is being performed on the base display device 401. may In addition, the first pattern display device 37 has an LED for notifying that the base display device 401 is displaying the setting change in progress, and the base display device 401 is displaying the setting confirmation in progress display. By lighting the respective LEDs, it is possible to notify that the base display device 401 is changing the setting or confirming the setting. can be Further, the first pattern display device 37 is provided with an LED for notifying that the error history is being displayed on the base display device 401, and by lighting the LED, an error message on the base display device 401 is displayed. You may make it alert|report that history display is performed.

上記第6~第12実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグの各7セグメント表示器401a、401bの全てのセグメントを消灯させたり、識別セグに「--」を表示させたり、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様で各7セグメント表示器401a、401bに固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、各7セグメント表示器401a、401bの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、各7セグメント表示器401a、401bの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、識別セグにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値又はエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。 In the sixth to twelfth embodiments, when the probability setting value or error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment displays 401a and 401b of the identification segment are extinguished, or the identification segment is " --" or displaying fixed characters on each of the 7-segment displays 401a and 401b in a display mode different from the case of displaying the base value on the base display device 401, but the probability setting When the value or error history is displayed on the base display device 401, the identification segment may be displayed in any display manner as long as the display manner is different from when the base value is displayed on the base display device 401. For example, predetermined segments of the 7-segment displays 401a and 401b may be blinked, or segments of the 7-segment displays 401a and 401b may be sequentially or randomly lit and blinked. Also, in the identification segment, a plurality of display modes may be rotated and displayed. This also makes it possible to clearly differentiate the display state between the display of the base value and the display of the probability set value or the error history on the base display device 401 .

上記第6~第12実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cの全てのセグメントを消灯させたり、「-」を表示させたり、固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、7セグメント表示器401cの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、7セグメント表示器401cの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、7セグメント表示器401cにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値又はエラー履歴を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。 In the sixth to twelfth embodiments, when the probability setting value or error history is displayed on the base display device 401, all the segments of the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment are extinguished or "-" is displayed. However, when the set probability value or error history is displayed on the base display device 401, the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment displays the base display device 401 Any display mode may be used as long as the display mode is different from the case where the base value is displayed in the display mode. For example, a predetermined segment of the 7-segment display 401c may be blinked, or each segment of the 7-segment display 401c may be sequentially or randomly lit and blinked. Also, in the 7-segment display 401c, a plurality of display modes may be rotated and displayed. This also makes it possible to clearly differentiate the display state between when the base value or error history is displayed and when the probability set value is displayed on the base display device 401 .

上記第6~第12実施形態において、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図50に示す例を例示し、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とは異なる表示態様とする場合について説明した。これに対し、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図49(a)又は(b)に示す表示態様と同様の表示態様としてもよい。この場合、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様も、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と同じとなるようにしてもよい。確率設定値がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モード又は設定確認モードにて立ち上げた場合である。また、エラー履歴がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がエラー表示ボタン502を押下操作した場合である。つまり、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とを同じ表示態様としても、ホール関係者等は、自身が行った操作に基づいてベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるのかエラー履歴であるのかを把握できる。 In the sixth to twelfth embodiments, the example shown in FIG. 50 is illustrated as a display mode when the error history is displayed on the base display device 401, and the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401. A case in which a display mode different from that is used has been described. On the other hand, as a display mode when the error history is displayed on the base display device 401, a display mode similar to the display mode shown in FIG. 49(a) or (b) may be used. In this case, the display mode when the probability setting values are displayed on the base display device 401 may be the same as the display mode when the error history is displayed on the base display device 401 . The probability setting value is displayed on the base display device 401 when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or the setting confirmation mode by a hall official or the like. Further, the error history is displayed on the base display device 401 when a person involved in the hall or the like presses the error display button 502 . In other words, even if the display mode for displaying the probability setting value on the base display device 401 and the display mode for displaying the error history on the base display device 401 are the same, the hall staff and the like cannot Based on this operation, it is possible to ascertain whether the information displayed on the base display device 401 is the set probability value or the error history.

上記第6~第12実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the sixth to twelfth embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 122 or by turning on the setting change switch. Although the case where the setting key 501 is used has been described, the setting key 501 may be used. Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the ON state to a setting change position provided in the opposite direction to the OFF side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the ON state is automatically set. The setting key 501 is configured to be energized to return. Each time the setting key 501 is turned from the ON state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also makes it possible to easily change the probability set value.

また、第6及び第8~第12実施形態において、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって確率設定値を更新する場合について説明したが、第7実施形態と同様の設定変更スイッチを設け、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新してもよい。これにより、RAM消去スイッチ及び設定変更スイッチの役割が明確に分けられるので、操作する者が各スイッチの役割を明確に把握できる。 Further, in the sixth and eighth to twelfth embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the case of updating the probability setting value by turning on the RAM erase switch 122 has been described. A setting change switch similar to that of the seventh embodiment may be provided, and the probability setting value may be updated by turning on the setting change switch. As a result, the roles of the RAM erase switch and the setting change switch are clearly divided, so that the operator can clearly grasp the role of each switch.

上記第6~第12実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the sixth to twelfth embodiments, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 122, the probability setting value Although the case of confirming is described, this may be performed by operating a separately provided switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated during the setting change mode. The board box 100 may be protruded further so that it can be operated by hall personnel or the like without opening the board box 100 . This also facilitates determination of the set probability value.

上記第8~第12実施形態では、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作した場合、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理のS4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行し、RAM異常設定処理による報知と(S4219)、ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、無限ループ状態となる場合について説明した。これに対してこの場合、RAM異常設定処理による報知と(S4219)ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行してもよい。これにより、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できる。また、この場合、自動的に設定変更処理が実行されるので、改めてパチンコ機10を立ち上げなおす必要がなく、ホール関係者等の手間を省くことができる。 In the above eighth to twelfth embodiments, when a person involved in the hall or the like performs a start-up operation in any one of the normal mode, RAM clear mode, and setting confirmation mode in the RAM abnormality, the main controller 110 In the process of S4215 of the start-up process executed by the MPU 201, it is always determined that there is a RAM abnormality (S4215: Yes), the process proceeds to S4219, and notification by the RAM abnormality setting process and ( S4219) and the output to the hall computer 600 (S4220) are executed, and then the infinite loop state occurs. On the other hand, in this case, after executing the notification by the RAM abnormality setting process (S4219) and the output to the hall computer 600 (S4220), the process of S4213 may be performed to execute the setting change process. Thus, the pachinko machine 10 can operate normally by resetting the probability set value without fail and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15. Also, in this case, since the setting change process is automatically executed, there is no need to restart the pachinko machine 10, and the trouble of the hall staff can be saved.

上記第8~第12実施形態における設定変更処理のS4313の処理において、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する場合について説明したが、これを立ち上げ処理のS4216の処理と同様に、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持してもよい。つまり、設定変更処理後のRAMクリアと、RAMクリアモードにてパチンコ機10を立ち上げたときに実行されるRAMクリアとを同一の処理としてもよい。 In the processing of S4313 of the setting change processing in the eighth to twelfth embodiments, among the data stored in the RAM 203, the data used for game control (excluding the established set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) predetermined data) is erased (cleared), and the character product ratio data 203s stored in the outer work area 203y1 is erased, while the base value data 203r and the error data 203t (see FIG. 53) are cleared. Although the case of holding without erasing has been described, this is similar to the processing of S4216 in the start-up processing. Predetermined data excluding probability set value data 203x11) is erased (cleared), while character product ratio data 203s, base value data 203r, and error data 203t (Fig. 53 reference) may be retained without being erased. That is, the RAM clear after the setting change process and the RAM clear executed when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode may be the same process.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる場合について説明した。これに対し、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に限り、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード、設定確認モード)に対応する立ち上げ操作であった場合は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。 In the eighth to twelfth embodiments, the startup mode when the power is turned on after being turned off during setting change is only the startup operation for starting up in the setting change mode. However, even if it is another start-up operation, the setting change mode in which the setting change process is executed from the beginning has been described. On the other hand, only when the startup operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is the startup operation for starting up in the setting change mode, the setting change process is started from the beginning. Start up as a setting change mode to redo and execute, and the startup operation when the power is turned on after the power is turned off during setting change is performed in other startup modes (normal mode, RAM clear mode, setting check mode). , the MPU 201 may enter an infinite loop state. In this case, the hall staff are notified to turn off the power once and restart in the setting change mode, or a signal to that effect is output from the external output terminal 503 to the hall computer 600 You may As a result, the pachinko machine 10 can be restarted in the setting change mode and the probability set value can be reliably reset.

また、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に(即ち、設定キー501がオン状態とされていた場合に)、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード)に対応する立ち上げ操作であった場合(即ち、設定キー501がオフ状態とされていた場合)は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、設定キー501をオン状態にした上でパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。一方、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げ操作をした場合は、設定キー501がオン状態となっており、ホール関係者等は、確率設定値の更新及び確定がスムーズにできる準備ができている。そこで、この場合は、設定変更モードで立ち上げることで、確率設定値を確実に確定させることができる。 Also, if the start-up operation when the power is turned on after being turned off during setting change is a start-up operation for starting up in the setting change mode or the setting confirmation mode (that is, the setting key 501 is turned on), the setting change process is restarted from the beginning. If the startup operation corresponds to another startup mode (normal mode, RAM clear mode) (that is, if the setting key 501 is turned off), the MPU 201 is set to enter an infinite loop state. good too. In this case, the hall staff are notified to turn off the power once and restart in the setting change mode, or a signal to that effect is output from the external output terminal 503 to the hall computer 600 You may As a result, the pachinko machine 10 can be urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode after turning on the setting key 501, and to surely reset the probability setting value. . On the other hand, when the startup operation is performed in the setting change mode or the setting confirmation mode, the setting key 501 is in the ON state, and the hall personnel are ready to smoothly update and confirm the probability setting values. there is Therefore, in this case, by starting up in the setting change mode, it is possible to reliably determine the probability set value.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。 In the eighth to twelfth embodiments described above, after the power is turned off during the setting change, the power is turned off while the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned off. When the startup operation of inputting the pachinko machine 10 is performed, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is executed from the beginning (from the beginning) instead of the normal mode. On the other hand, in this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the process of being updated before the power was turned off last time. Also, the setting change processing that was executed before the power was turned off may be ignored, or the probability setting value in the process of being updated may be erased, and the pachinko machine 10 may be started in the normal mode.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。その後、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、遊技が実行できる状態となるようにしてもよい。設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待つ処理を入れることで、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。 In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during setting change, the start-up operation for starting up in the RAM clear mode, that is, turning on the RAM erasing switch 122 while the setting key 501 is turned off. A description will be given of the case of starting up the pachinko machine 10 in a setting change mode in which setting change processing is executed again from the beginning (from the beginning) instead of starting in a RAM clear mode when a startup operation of turning on the power is performed. did. On the other hand, in this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the process of being updated before the power was turned off last time. Further, it waits until the setting key 501 is turned on, waits for the setting key 501 to be turned off, and when the setting key 501 is turned off, stands in normal mode. It may be raised, or a RAM clear may be executed. Also, the setting change processing that was executed before the power was turned off may be ignored, or the probability setting value in the process of being updated may be erased, and the pachinko machine 10 may be started in the RAM clear mode. After that, it waits until the setting key 501 is turned on, waits for the setting key 501 to be turned off, and when the setting key 501 is turned off, the game can be executed. You may make it become. Waiting until the setting key 501 is turned on, and when the setting key 501 is turned on, waits for the setting key 501 to be turned off. It is possible to give the persons involved in the hall, etc., the feeling that the release of the is released.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよい。これにより、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。 In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during setting change, the startup operation for starting up in the setting change mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on. When the startup operation of turning on the power is performed, as in the startup operation, the case of starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode has been described. When is turned on, it is possible to wait until the setting key 501 is turned off, and when the setting key 501 is turned off, the normal mode can be started up. As a result, it is possible to give the people involved in the hall, etc., the feeling that the cancellation of the setting change mode that was executed at the time of the previous power-off has been cancelled.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。この場合、設定キー501がオフ状態となった後に、設定確認処理を引き続いて実行してもよいし、設定確認処理を無視してもよい。また、設定確認モードで立ち上げ、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去してもよい。 In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during setting change, the startup operation for starting up in the setting confirmation mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off. Regarding the case of starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode in which the setting change process is executed again from the beginning (from the beginning) instead of in the setting confirmation mode when the start-up operation of turning on the power is performed. As described above, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the process of being updated before the power was turned off last time. In this case, after the setting key 501 is turned off, the setting confirmation process may be executed subsequently, or the setting confirmation process may be ignored. It is also possible to start up in the setting confirmation mode, ignore the setting change processing that was executed before the power was turned off, and erase the probability setting values that were being updated.

上記第8~第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、電源が断される前に実行されていた設定確認処理を無視して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。 In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during setting confirmation, the startup operation for starting up in the normal mode, that is, the power is turned off while the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned off. , the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode in which the setting confirmation process is executed again from the beginning (from the beginning) instead of being started in the normal mode. Alternatively, the pachinko machine 10 may be started up in the normal mode, ignoring the setting confirmation process that was executed before the power was turned off.

上記第8~第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げてもよい。この場合、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、RAMクリアせずに立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。 In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during setting confirmation, the start-up operation for starting up in the RAM clear mode, that is, turning on the RAM erasing switch 122 while the setting key 501 is turned off. In the case of the start-up operation of turning on the power, the case of starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode has been described as the start-up operation of the hall officials, but instead of starting up in the RAM clear mode, setting The pachinko machine 10 may be started up in a setting confirmation mode in which the confirmation process is redone from the beginning (from the beginning). In this case, wait until the setting key 501 is turned on, wait for the setting key 501 to be turned off when the setting key 501 is turned on, and when the setting key 501 is turned off, the RAM is not cleared. may be launched, or a RAM clear may be executed.

上記第8~第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定変更モードを無視して、設定確認モードで立ち上げてもよい。また、設定確認モードで立ち上げたのち、所定の操作を契機として、設定変更モードへ移行するようにしてもよい。 In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during setting confirmation, the startup operation for starting up in the setting change mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on. When the startup operation of turning on the power is performed, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode as in the startup operation, but the setting change mode is ignored and the setting confirmation mode is started. may Alternatively, after starting up in the setting confirmation mode, a predetermined operation may be used as a trigger to shift to the setting change mode.

上記各実施形態において、第2図柄表示装置83に表示される図柄として、外れ図柄が「×」図柄の1種類、当たり図柄が「〇」図柄の1種類である場合について説明したが必ずしもこれに限られるものではなく、外れ図柄として複数種類の図柄を表示するものであってもよいし、当たり図柄として複数種類の図柄を表示するものであってもよい。なお、第2図柄表示装置83が複数種類の外れ図柄を表示するものである場合、上記第10実施形態において、RAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に第2図柄表示装置83に表示させる外れ図柄データを、第1図柄表示装置37に表示させる外れ図柄データと同様に、複数の外れ図柄データの中から抽選にて選択するようにしてもよい。また、第2図柄表示装置83が複数種類の外れ図柄を表示するものである場合、上記第11実施形態において、RAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に第2図柄表示装置83に表示させる図柄データを、第1図柄表示装置37に表示させる図柄データと同様に、1又は複数の当たり図柄データと複数の外れ図柄データの中から抽選にて選択するようにしてもよい。更に、第2図柄表示装置83が複数種類の当たり図柄を表示するものである場合、上記第11実施形態において、RAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に第2図柄表示装置83に表示させる図柄データを、第1図柄表示装置37に表示させる図柄データと同様に、複数の当たり図柄データと1又は複数の外れ図柄データの中から抽選にて選択するようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, as the pattern displayed on the second pattern display device 83, the case where the missing pattern is one type of "x" pattern and the winning pattern is one type of "O" pattern has been described, but this is not necessarily the case. There is no limitation, and a plurality of types of symbols may be displayed as winning symbols, or a plurality of types of symbols may be displayed as winning symbols. In addition, when the second symbol display device 83 displays a plurality of kinds of outlier symbols, in the tenth embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode, the second symbol The lost pattern data to be displayed on the display device 83 may be selected by lottery from among a plurality of lost pattern data, similarly to the lost pattern data to be displayed on the first pattern display device 37 . Further, when the second symbol display device 83 displays a plurality of kinds of outlier symbols, in the eleventh embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode, the second symbol Like the pattern data displayed on the first pattern display device 37, the pattern data to be displayed on the display device 83 may be selected by lottery from among one or a plurality of winning pattern data and a plurality of losing pattern data. good. Furthermore, when the second symbol display device 83 displays a plurality of types of winning symbols, in the eleventh embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode, the second symbol The symbol data to be displayed on the display device 83 may be selected by lottery from a plurality of winning symbol data and one or a plurality of losing symbol data, similarly to the symbol data to be displayed on the first symbol display device 37. good.

上記各実施形態において、第1図柄表示装置37は、複数のLEDによって当たり図柄と外れ図柄を表示する場合について説明したが、7セグメント表示装置(又は8セグメント表示器)を1つ又は複数使用して、当たり図柄と外れ図柄を表示してもよい。また、第2図柄表示装置83も、2つのLEDによって当たり図柄(「〇」図柄)と外れ図柄(「×」図柄)を表示する場合について説明したが、7セグメント表示装置(又は8セグメント表示器)を1つ又は複数使用して、当たり図柄と外れ図柄を表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, the first symbol display device 37 has explained the case where the winning symbols and the losing symbols are displayed by a plurality of LEDs, but one or more 7-segment display devices (or 8-segment display devices) are used. Alternatively, the winning symbols and the losing symbols may be displayed. In addition, the second symbol display device 83 has also explained the case of displaying the winning symbol (“◯” symbol) and the losing symbol (“×” symbol) by two LEDs, but the 7-segment display device (or 8-segment display device ) may be used to display winning and losing symbols.

上記第9~第12実施形態では、パチンコ機10をRAMクリアモードで立ち上げた場合と設定変更モードで立ち上げた場合とで、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される図柄として、同じ図柄が表示される場合について説明した。これに対し、パチンコ機10をRAMクリアモードで立ち上げた場合と設定変更モードで立ち上げた場合とで、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される図柄が異なるように表示してもよい。 In the ninth to twelfth embodiments, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed depending on whether the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or in the setting change mode. The case where the same pattern is displayed as the pattern to be displayed has been described. On the other hand, the patterns displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 are different depending on whether the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or in the setting change mode. may be displayed.

例えば、第9実施形態では、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される初期データと、設定変更モードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される初期データとを異ならせつつ、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中(変動表示中でも図柄確定表示中でも大当たり遊技中でも小当たり遊技中でもない状態)であるときに、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される初期データを、設定変更モードで立ち上げられた場合に表示される初期データ(第1初期データ)と同じとなるようにしてもよい。これにより、第1初期データが第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された場合は、確率設定値の変更が行われたか否かの判断を困難とすることができる。一方、第1初期データと異なる初期データが第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された場合は、RAMクリアモードで立ち上げられたことを意味するので、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することになるが、確率設定値の変更が行われたことを遊技者が判断することは困難とすることができる。なお、第1初期データと、RAMクリアモードで立ち上げられたときに第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される初期データとの相違点が一見しただけでは分からない程度のものとしてもよい。これにより、RAMクリアモードで立ち上げられたことにより確率設定値の変更が行われてないことを遊技者が判断することを難しくすることができる。 For example, in the ninth embodiment, the initial data displayed as a pattern on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 when started in the RAM clear mode, and when started in the setting change mode When the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on while the initial data displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are different from each other. , the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (i.e., the game state of the pachinko machine 10 when the power was turned off last time) is waiting for a customer (not fluctuating display, pattern confirmation display, jackpot game, or small win game). ), the initial data displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are changed to the initial data (first initial data) displayed when the setting change mode is activated. may be the same as As a result, when the first initial data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it is possible to make it difficult to determine whether or not the probability set value has been changed. On the other hand, if initial data different from the first initial data is displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, it means that the RAM clear mode has been activated, so at least the probability setting value It may be difficult for a player to determine that a change in the probability setting has occurred, although this would suggest that no change has occurred. It should be noted that the difference between the first initial data and the initial data displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 when started in the RAM clear mode is not obvious at first glance. It can be a thing. This makes it difficult for the player to determine that the probability set value has not been changed due to the start-up in the RAM clear mode.

また、第10~第12実施形態において、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示させる図柄として、別の第10~第12実施形態を適用してもよい。これによっても、確率設定値の変更が行われたことを遊技者が判断することは困難とすることができる。 Further, in the tenth to twelfth embodiments, different tenth to twelfth embodiments are used as patterns to be displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 when started in the RAM clear mode. may apply. This also makes it difficult for the player to determine that the probability set value has been changed.

また、第10~第12実施形態では、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として固定の初期データを表示するようにしてもよい。この場合であっても、設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、各実施形態で定められた表示を行うので、確率設定値の変更が行われたか否かの判断を困難とすることができる。一方、第10、第11実施形態に対する当変形例では、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に初期データが表示された場合、少なくともRAMクリアモードで立ち上げられたことを意味するので、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することになるが、確率設定値の変更が行われたことを遊技者が判断することは困難とすることができる。この場合、RAMクリアモードで立ち上げられたときに第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される初期データと、外れ図柄又は当たり図柄の少なくとも1つとの相違点が一見しただけでは分からない程度のものとしてもよい。これにより、RAMクリアモードで立ち上げられたことにより確率設定値の変更が行われてないことを遊技者が判断することを難しくすることができる。 Further, in the tenth to twelfth embodiments, fixed initial data may be displayed as a pattern on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 when started in the RAM clear mode. Even in this case, when the pachinko machine 10 is started in the setting change mode, the display determined in each embodiment is performed, so it is difficult to judge whether the probability setting value has been changed. can be On the other hand, in this modified example of the tenth and eleventh embodiments, when the initial data is displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, it means that at least the RAM clear mode has been activated. Therefore, at least it suggests that the probability setting value has not been changed, but it can be difficult for the player to determine that the probability setting value has been changed. In this case, the difference between the initial data displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when started in the RAM clear mode and at least one of the winning symbol or the winning symbol is only at first glance. However, it may be something that is unknown. This makes it difficult for the player to determine that the probability set value has not been changed due to the start-up in the RAM clear mode.

また、第12実施形態に対する当変形例において、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される固定の初期データは、初回電源投入時を含むRAM異常時や、RAM異常に伴って設定変更モードにて再立ち上げされた場合に表示される初期データと同一としてもよいし、異なるものとしてもよい。同一とした場合は、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に初期データが表示されたとしても、事実上、確率設定値の変更が行われているのか、単にRAMクリアモードで立ち上げられただけであるのかを判断することを困難とすることができる。よって、設定変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。一方、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される初期データ(第2初期データ)と、初回電源投入時を含むRAM異常時や、RAM異常に伴って設定変更モードにて再立ち上げされた場合に表示される初期データ(第3初期データ)とを異なるものとした場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に第3初期データが表示されれば、少なくともRAMクリアモードで立ち上げられたことを意味するので、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することになるが、確率設定値の変更が行われたことを遊技者が判断することは困難とすることができる。この場合、第3初期データを第2初期データとの相違点が一見しただけでは分からない程度のものとしてもよく、また第3初期データと、外れ図柄又は当たり図柄の少なくとも1つとの相違点が一見しただけでは分からない程度のものとしてもよい。これにより、RAMクリアモードで立ち上げられたことにより確率設定値の変更が行われてないことを遊技者が判断することを難しくすることができる。 In addition, in this modification of the twelfth embodiment, the fixed initial data displayed as patterns on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 when started in the RAM clear mode is the first power-on. The initial data may be the same as or different from the initial data displayed when there is a RAM abnormality including time, or when restarting in the setting change mode due to a RAM abnormality. If they are the same, even if the initial data are displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, it is likely that the probability set value has been changed, or the RAM clear mode is simply used. It can be difficult to determine if it has just been raised. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine whether or not the setting has been changed. On the other hand, the initial data (second initial data) displayed as patterns on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 when started in the RAM clear mode, and when the RAM is abnormal including when the power is turned on for the first time Or, when the initial data (third initial data) displayed when restarting in the setting change mode due to RAM abnormality is different, the first pattern display device 37 and the second pattern display device If the third initial data is displayed at 83, it means that at least the RAM clear mode was started up, so at least it suggests that the probability setting value has not been changed, but the probability setting value It can be difficult for a player to determine that changes have been made. In this case, the third initial data may be such that the difference from the second initial data cannot be seen at first glance, and the difference between the third initial data and at least one of the winning symbols or winning symbols may be different. It may be of a degree that cannot be recognized at first glance. This can make it difficult for the player to determine that the probability set value has not been changed due to the startup in the RAM clear mode.

上記第9実施形態では、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中(変動表示中でも図柄確定表示中でも大当たり遊技中でも小当たり遊技中でもない状態)であるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する場合について説明したが、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中と、変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中、小当たり遊技中のうちの所定の遊技状態とにあるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示するようにしてもよい。これによっても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。また、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示してもよい。これにより、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中でなかった場合であっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示される。よって、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが必ず表示されるので、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 In the ninth embodiment, when the power is turned on, the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, and the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on When the game state of the pachinko machine 10) is in the customer waiting state (the state is neither variable display nor pattern confirmation display nor jackpot game nor small win game), patterns are displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83. Although the case of displaying the initial data has been described, it is the case that the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, and the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the previous When the game state of the pachinko machine 10 at the time of power-off) is in a predetermined game state of customer waiting standby, variable display, symbol confirmation display, big winning game, and small winning game, the first symbol is selected. The initial data may be displayed as patterns on the display device 37 and the second pattern display device 83 . This also makes it difficult for the player to determine whether or not the probability set value has been changed. Further, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, regardless of whether it is waiting for customers or not, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 Initial data may be displayed as a pattern. Thus, even if the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is not waiting for a customer, the initial data is displayed as a pattern on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83.例文帳に追加Therefore, when the hall is opened, even if the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10, the first symbol display device 37 and the second symbol display device Since the initial data is always displayed as the symbol at 83, it is difficult for the player to determine whether or not the probability set value is changed.

上記第10実施形態では、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、複数の外れ図柄データの中から1の外れ図柄データを抽選により選択する場合について説明した。これに対し、第1図柄表示装置37に表示される外れ図柄が1種類のみの場合は、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、その1種類の外れ図柄データを表示するようにしてもよい。これによっても、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、第1図柄表示装置37に外れ図柄が表示されている場合には、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかを判断することを困難とすることができる。また、第1図柄表示装置37に表示される外れ図柄が複数種類ある場合であっても、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、1の外れ図柄データに固定して表示するようにしてもよい。この場合も同様に、ホール開店時に、第1図柄表示装置37に外れ図柄が表示されている場合には、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかを判断することを困難とすることができる。 In the tenth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, as the initial data of the pattern data displayed on the first pattern display device 37, a plurality of A case has been described in which one outlier pattern data is selected by lottery from among the outlier pattern data. On the other hand, if there is only one type of outlier symbol displayed on the first symbol display device 37, when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, the second As the initial data of the symbol data displayed on the one-symbol display device 37, the one kind of missing symbol data may be displayed. Even if the player confirms the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 at the opening of the hall, the symbols are not displayed on the first symbol display device 37. If it is displayed, it is determined whether it is the lost pattern data displayed at the time of the previous power failure or the lost pattern data as the initial data displayed by clearing the RAM or changing the settings. can be difficult. Further, even if there are a plurality of types of outlier symbols displayed on the first symbol display device 37, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, the second As the initial data of the pattern data to be displayed on the one-symbol display device 37, it may be fixed to one outlier pattern data and displayed. In this case as well, when the hall is opened, if a missing symbol is displayed on the first symbol display device 37, it is determined whether it is the missing symbol data displayed at the time of the previous power interruption, RAM clearing or setting. It can be made difficult to determine whether it is the outlier pattern data as the initial data displayed by the change.

また、上記第10実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データを表示する場合について説明した。これに対し、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中である場合には、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、外れ図柄を選択して表示するようにしてもよい。また、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中と、変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中、小当たり遊技中のうちの所定の遊技状態とにあるときには、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、外れ図柄を選択して表示するようにしてもよい。また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるかいなかにかかわらず、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、外れ図柄を選択して表示するようにしてもよい。これらによって、ホール開店時に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された図柄から、遊技者が確率設定値の変更が行われたか否かを判断することを困難とすることができる。 Further, in the tenth embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the pachinko machine when the power is turned on Regardless of whether the game state of the machine 10 (the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power cut) is waiting for customers, for the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, As the pattern, the case of displaying the pattern data at the time of the last power-off has been described. On the other hand, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode in which the probability set value is not changed as the state when the power is turned on, the game of the pachinko machine 10 is played when the power is turned on. When the state (game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for customers, the state at the time of power-on is when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode. Similarly, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 may select and display outlier symbols. Also, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the game of the pachinko machine 10 when the power was turned off last time) state) is in a predetermined game state of waiting for a customer, variable display, symbol confirmation display, big win game, and small win game, the pachinko machine 10 clears the RAM as a state when the power is turned on. As in the case where the mode or the setting change mode is activated, the missing symbols may be selected and displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 . In addition, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (previous The game state of the pachinko machine 10 when the power is turned off) is the same as when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode as the state when the power is turned on, regardless of whether it is waiting for customers. In addition, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 may be configured to select and display outlier symbols. As a result, it becomes difficult for the player to determine whether or not the probability set value has been changed from the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the hall is opened. can.

上記第11実施形態では、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として当たり図柄・外れ図柄の両方を含む複数の図柄データの中から1の図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として当たり図柄データである「〇」図柄と外れ図柄データである「×」図柄とから1の図柄データを抽選により選択して表示する場合について説明した。これに対し、第1図柄表示装置37を構成する各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。また、第2図柄表示装置83を構成する2つのLEDのうち、どちらを点灯しどちらを消灯するかを抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。特に第1図柄表示装置37の場合、複数のLEDによって外れ図柄や当たり図柄を表示するが、遊技者は、これらの図柄を表示する表示パターンを記憶していない場合が多い。よって、これによっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された図柄から、遊技者が、確率設定値の変更が行われたか否かを判断困難とすることができる。なお、例えば、第1図柄表示装置37を構成する各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定した場合に、その選定した図柄が当たり図柄に相当する場合には、再度、各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。また、第2図柄表示装置83については、外れ図柄データである「×」図柄データのみを選定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に当たり図柄が表示されることを抑制することができる。また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中である場合においても、第1図柄表示装置37を構成する各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定するようにしてもよいし、また、第2図柄表示装置83を構成する2つのLEDのうち、どちらを点灯しどちらを消灯するかを抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。これにより、遊技者が、確率設定値の変更が行われたか否かの判断をより困難とすることができる。また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37を構成する各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定するようにしてもよいし、また、第2図柄表示装置83を構成する2つのLEDのうち、どちらを点灯しどちらを消灯するかを抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。 In the eleventh embodiment, when the power is turned on in the RAM clear mode or the setting change mode, the first symbol display device 37 displays the symbols among the plurality of symbol data including both the winning symbols and the missing symbols. 1 pattern data is selected by lottery and displayed on the second pattern display device 83, and 1 pattern data is selected from the "O" pattern which is the hit pattern data and the "X" pattern which is the lost pattern data as the pattern on the second pattern display device 83. is selected by lottery and displayed. On the other hand, the lighting/lighting-out of each LED constituting the first pattern display device 37 may be randomly selected by lottery for each LED. Alternatively, which of the two LEDs constituting the second symbol display device 83 should be turned on and which should be turned off may be randomly selected by lottery. Especially in the case of the first symbol display device 37, winning symbols and winning symbols are displayed by a plurality of LEDs, but the player often does not remember the display patterns for displaying these symbols. Therefore, this also makes it difficult for the player to determine from the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 whether or not the probability set value has been changed. In addition, for example, when the lighting and extinguishing of each LED constituting the first pattern display device 37 is randomly selected by lottery for each LED, if the selected pattern corresponds to a winning pattern, each Turning on/off of the LED may be randomly selected by lottery for each LED. Further, the second symbol display device 83 may select and display only the "x" symbol data, which is the missing symbol data. As a result, when the game is started in the RAM clear mode or the setting change mode when the power is turned on, it is possible to suppress the display of the patterns by hitting the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83.例文帳に追加In addition, as the state when the power is turned on, the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, and the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on ( Even when the game state of the pachinko machine 10 at the time of the last power-off is waiting for customers, lighting/lighting-off of each LED constituting the first pattern display device 37 is randomly selected by lottery for each LED. Alternatively, which of the two LEDs constituting the second symbol display device 83 should be lit and which should be extinguished may be randomly selected by lottery. This makes it more difficult for the player to determine whether or not the probability set value has been changed. In addition, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (the previous Irrespective of whether the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned off is waiting for customers or not, lighting/lighting-off of each LED constituting the first pattern display device 37 is randomly selected by lottery for each LED. Alternatively, which of the two LEDs constituting the second symbol display device 83 should be lit and which should be extinguished may be randomly selected by lottery.

また、上記第11実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データを表示する場合について説明した。これに対し、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中である場合には、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、当たり図柄と外れ図柄との中から1の図柄を選択して表示するようにしてもよい。また、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中と、変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中、小当たり遊技中のうちの所定の遊技状態とにあるときには、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、当たり図柄と外れ図柄との中から1の図柄を選択して表示するようにしてもよい。また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるかいなかにかかわらず、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、当たり図柄と外れ図柄との中から1の図柄を選択して表示するようにしてもよい。これらによって、ホール開店時に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された図柄から、遊技者が確率設定値の変更が行われたか否かを判断することを困難とすることができる。 Further, in the eleventh embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the pachinko machine when the power is turned on Regardless of whether the game state of the machine 10 (the game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power cut) is waiting for customers, for the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83, As the pattern, the case of displaying the pattern data at the time of the last power-off has been described. On the other hand, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode in which the probability set value is not changed as the state when the power is turned on, the game of the pachinko machine 10 is played when the power is turned on. When the state (game state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for customers, the state at the time of power-on is when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode. Similarly, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 may select and display one symbol from the winning symbols and the losing symbols. Also, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the game of the pachinko machine 10 when the power was turned off last time) state) is in a predetermined game state of waiting for a customer, variable display, symbol confirmation display, big win game, and small win game, the pachinko machine 10 clears the RAM as a state when the power is turned on. As in the case of starting in the mode or the setting change mode, one pattern is selected from the winning patterns and the losing patterns and displayed on the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83. may In addition, when the pachinko machine 10 is started in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the game state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (previous The game state of the pachinko machine 10 when the power is turned off) is the same as when the pachinko machine 10 is started in the RAM clear mode or the setting change mode as the state when the power is turned on, regardless of whether it is waiting for customers. Alternatively, one symbol may be selected from the winning symbols and the losing symbols and displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 . As a result, it becomes difficult for the player to determine whether or not the probability set value has been changed from the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the hall is opened. can.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. A command may be sent directly from the main controller 110 to the display controller 114 . Alternatively, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In each of the above-described embodiments, in the command determination process (S911) executed by the audio ramp control device 113, when the stop type command is received, the fluctuation start flag is always set to ON. The fluctuation start flag may be set to ON when the stop type command is received after receiving the command. As a result, it is possible to suppress execution of a strange variation effect when a stop type command is received without receiving a variation pattern command.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Also, at the timing of receiving the variation pattern command, the variation start flag may be set to ON. In this case, in the variation display process (S910) executed by the audio lamp control device 113, the variation pattern extracted by the variation pattern command is displayed to the display control device 114 based on the fact that the variation start flag is turned on. A variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114 . As a result, without waiting for reception of the stop type command by the sound lamp control device 113, the display control device 114 is caused to execute the variation effect on the third pattern display device 81 based on the display variation pattern command. can be done. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command, You may make it transmit to the display control apparatus 114. FIG. Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the variable effect executed by the third pattern display device 81 based on the stop type command for display.

上記各実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, when the image controller 236 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in each of the above embodiments) of an image for one frame at which drawing processing ends. , the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display an image for one frame. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By sending a , the time interval can be kept accurate without timing.

上記各実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the above-described embodiments, the demonstration effect may stop and display the third symbols consisting of the main symbols with no numerals "0" to "9". Further, the third pattern consisting of main patterns with numbers or main patterns with no numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the rear image may be changed without displaying the third pattern. Also, a character or back image completely different from the third pattern or back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed may execute the continuous advance notice effect, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided, and the third symbol display device 81 may By displaying the fourth pattern on the fourth pattern display device together with the variable performance executed by the pattern display device 81, the continuous advance notice performance may be executed. In this case, the control of the fourth pattern display device may be performed by the display control device 114 or may be performed by the sound lamp control device 113 . Further, a continuous advance notice performance may be executed by providing the pachinko machine 10 with a role that operates according to various performances and activating the performance in a predetermined mode together with the variable performance. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the variation effect is performed in the third pattern display device 81 (and the first pattern display device 37), the pattern is continuously displayed in the fourth pattern display device, or the character is operated in a predetermined manner. Or, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the player can be given a feeling of anticipation of a big win. In addition, the player normally continues the game while watching the third pattern display device 81 where the variable effect is performed, but the pattern is displayed by the fourth pattern display device different from the third pattern display device 81. , the operation of the character, the sound output from the sound output device 226, or the lighting and blinking of the illumination parts 29 to 33, the continuous announcement effect is performed, and the effect different from the usual effect is performed to the player. can be easily recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. By making the main control device 110 perform the winning judgment and the lottery processing at the start of the variation, the voice lamp control device 113 performing the continuous notice performance, and the display control device 114 performing the variation performance, the pachinko machine 10 continuously When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, display of symbols for continuous advance notice effect on the third pattern display device 81, display of symbols for continuous notice effect on the fourth pattern display device, operation in a predetermined mode of the role, sound from the sound output device 226 At least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous advance notice effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the third pattern display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 , or a combination of them), by changing the game state after the end of the continuous notice effect (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, off) Prepare multiple continuous notice effect modes selected according to good too.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the third pattern display device 81, or the continuous notice effect is performed when the variable effect is completed. As the displayed stop symbols, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the command determination process (S1602 in FIG. 27(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines the reception of the continuous notice command, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on. , and other stop symbol determination flags may be set to OFF. In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command process. It is set as a pattern. Therefore, it is possible to confirm and display the chance eye when the fluctuation is stopped. Then, if the third symbol display device 81 continuously displays chance numbers as stop symbols for each variable performance, the player can be given an expectation that a big win will finally be obtained.

上記各実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In each of the above embodiments, the main controller 110, when there is a winning (starting winning) to the first starting port 64a and the second starting port 64b, the number of pending balls incremented by "1" 113, the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer accompanying the start winning are included as they are in the pending ball number command to be notified to the audio lamp control device 113. The types of counters included in the number-of-holds-balls command may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the audio lamp controller 113 of the values of the counters acquired in conjunction with the start winning, the information indicating the values of the counters is included in the pending ball number command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The command for notifying the lamp control device 113 may be added with the value of each counter acquired with the start winning. As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the command indicates that the value of each counter to be notified is a variable effect corresponding to the number of times of suspension It may include information indicating whether it is related. As a result, the sound lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of A counter value can be stored.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives a pending ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the pending ball number command may be stored in the RAM 223. Then, when a pending ball number command (or a command indicating the value of each counter) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether or not it is a big win, the type of big win in the case of a big win, Determination of part or all of the type of failure, etc. in the case of failure, and using these determination results instead of the value of each counter indicated by the command, or combined with part or all of the value of the counter , may be stored in the RAM 223 .

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the above embodiments, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has won, the number of retained balls is counted by the main controller 110 using one retained ball number counter 203a. I explained the case of counting. On the other hand, in the RAM 203 of the main controller 110, the number of reserved balls counter for the first starting opening corresponding to the first starting opening 64a, the reserved number of balls counter for the second starting opening corresponding to the second starting opening 64b, and the RAM 203 of the main controller 110 It is also possible to separately count the number of pending balls associated with starting winnings to the first starting port 64a and the number of pending balls associated with starting winnings to the second starting port 64b.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has won, the case where the maximum number of balls that can be held is set to "4" has been described. The maximum number of reserved balls that can be reserved with the starting prize to the first starting port 64a and the maximum number of reserved balls that can be reserved with the starting prize to the second starting port 64b are separately determined and managed. good too. For example, the maximum number of reserved balls that can be reserved with the start winning to the first starting port 64a is set to "4", and the maximum number of reserved balls that can be reserved with the starting winning to the second starting port 64b is "4". As, at a certain point in time, the number of reserved balls with the start winning to the first starting port 64a is "4", and the number of reserved balls with the starting winning to the second starting port 64b is "2", even if there are more starting prizes in the first starting port 64a, the starting prizes will not be reserved, but if there are starting prizes in the second starting port 64b, they will be reserved. may As a result, the player can be made to recognize that the first starting port 64a and the second starting port 64b are separate, and the interest in the game can be enhanced.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, the variable effect based on the starting winning to the second starting port 64b may be given priority over the variable effect based on the starting winning to the first starting port 64a. Alternatively, the variable effect based on the start winning to the first starting port 64a may be given priority over the variable effect based on the starting winning to the second starting port 64b. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the start opening where the variable effect is preferentially performed.

上記各実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In each of the above-described embodiments, the game board 13 is provided with two starting ports, the first starting port 64a and the second starting port 64b, as starting ports for starting the jackpot lottery when a ball is entered. Although described, the number of start ports is not necessarily limited to this, and the number of start ports may be one or a plurality of three or more. When there are two or more starting ports, the RAM 203 has a corresponding reserved ball number counter for each starting port, and for each starting port, the reserved balls that are reserved according to the winning of the corresponding starting port are stored. You may make it count the number. Also, for each starting port, the maximum number of reserved balls that can be reserved with the start winning to the corresponding starting port may be set.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting ports, the command for the number of pending balls sent by the main controller 110 to the voice lamp control device 113 to notify that the suspension has been performed with the winning of the starting port It may also include information indicating whether a hold has been made by winning a prize in the starter. Further, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting variation may also include information indicating which starting port the variation effect is suspended. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball number counter is prepared for each starting port, and when a holding ball number command is received, a holding ball number counter for the starting port indicated by the holding ball number command When the number of held balls is set to , and a variation pattern command is received, the number of held balls can be counted for each starting port by decrementing by 1 a counter of the number of retained balls for the starting port indicated by the variation pattern command.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting holes are arranged on the game board 13, the counter value acquired with the winning of each starting hole (starting winning) may be notified to the sound lamp control device 113. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main control device 110 in association with the start winning to any starting opening is may include information indicating whether Further, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when the variation is started may also include information indicating whether the variation effect is associated with the start winning to which starting port. . Furthermore, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a look-ahead information storage area is prepared for each starting opening, and each counter value transmitted from the main controller 110 in association with the starting winning to the corresponding starting opening is stored. It may be stored in the prefetch information storage area. As a result, every time a variation pattern command is received, shift processing can be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the start opening that detected the start winning that triggered the execution of the variation effect indicated by the variation pattern command. can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variable effect for each starting port can be held in the sound lamp control device 113 as well. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the distribution probability of the jackpot type, the distribution probability of the losing type, etc. differ depending on the starting opening that won the start prize, in the look-ahead process, whether or not it will be a jackpot for each variable effect, It is possible to correctly determine a jackpot type in the case of a jackpot, a loss type in the case of a loss, etc., based on which start opening the winning prize is. In addition, when the variable performance based on the start winning to one starting port is given priority to the variable performance based on the starting winning to the other starting port, the variation based on the starting winning to the one starting port Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the performance, and the number of suspension times of the fluctuation performance that will be the most recent big win can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of starting ports are provided, the sound lamp control device 113 receives a command from the main control device 110 for the value of each counter obtained based on the starting winning to the starting port. When the start of the performance is determined, the continuous notice performance may be executed over all the variable performances (suspended balls) suspended at that time regardless of the start opening where the start prize was awarded. In addition, in a pachinko machine provided with a plurality of starting openings, and in which a variable performance for winning a prize at one starting opening is executed preferentially over a variable rendering for winning a prize at another starting opening, The start of the continuous advance notice effect may be determined only from the result of the prefetching of the counter value obtained for the prize winning at the start opening where the variable effect is executed. Thus, it is not determined whether or not the execution of the continuous announcement performance is set for the variable performance corresponding to the winning to the starting port with the low priority, and the continuous announcement performance is not started for this variable performance. If a continuous announcement effect is started for the variable effect corresponding to the winning at the starting point with a low priority, and the variable effect is continuously suspended at the starting point with a high priority, the continuous warning effect will end soon. It is possible that there will be a situation where you do not. On the other hand, in this modification, the presence or absence of the setting of the execution of the continuous notice effect is not determined for the variable effect corresponding to the winning to the starting port with a low priority, and the continuous notice effect is not determined for this variable effect. is not started, so you can suppress the occurrence of such a situation.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図26のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図13
参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図13のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図26のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。
In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the number of pending balls stored in the RAM 223 is reduced by 1 (see S1107 in FIG. 26). Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, variation processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 (FIG. 13
), the value (N) of the pending ball number counter 203a of the main controller 110 subtracted in accordance with the fluctuation pattern command set by the fluctuation start process (S307) (see S305 in FIG. 13) is A pending ball number command is set so as to be transmitted from the control device 110 to the audio ramp controller 113, and the pending ball number command is transmitted from the main controller 110 to the audio ramp controller 113 together with the transmission of the variation pattern command. You may make it transmit. As a result, the audio lamp control device 113 can more accurately grasp the number of held balls held by the main control device 110 . In this case, S1107 in FIG. 26 is omitted. Also, the variation pattern command may include the value (N) of the pending ball number counter 203a after the subtraction. In this case, the sound lamp control device 113, when receiving a variation pattern command, extracts the number of pending balls (N) included in the variation pattern command and sets it to the number of pending balls stored in the RAM 223.

上記各実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, winning a prize to the first starting port 64a and the second starting port 64b and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of retained balls is four. , and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting opening for winning the first starting opening 64a and the second starting opening 64b, and the maximum number of reserved balls at each starting opening is "4 ” may be any number other than . Also, the maximum number of held balls in each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of held balls for variable display based on the winning of the first start port 64a and the second start port 64b can be displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or by dividing the area into four. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls, and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first pattern display device 37, and the reserved balls are used by the light-emitting member. It may be configured to notify the number.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81. The pattern may be moved and displayed in the horizontal direction or along a predetermined path such as an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above-described embodiments, when the variable effect is executed, the case of displaying the high-speed variation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize them has been described. Alternatively, all the patterns Z1 to Z3 may be reduced to an unrecognizable degree and displayed, or all the patterns Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In a slot machine, the ratio of the number of game media paid out as a bonus (accessory) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the role ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main controller in place of the prize ball number table 202e, and the number of the game media is stored in the ROM of the main controller instead of the prize ball number table 202e. Number of wins (symbols aligned on the activated line) during the non-bonus game period (normal period), number of wins during the bonus game period, and win during the AT period by the control device that executes the function. By counting the number of wins won, the role ratio and the consecutive role ratio may be managed.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown. It should be noted that each of the various inventive concepts described below may add a part or a plurality of parts of the configuration of another inventive concept to the inventive concept, or add a part or a plurality of the configurations of the other inventive concept. The concept of the invention may be modified and configured by exchanging parts or the like.

(課題1)
以下に示す遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Task 1)
Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 shown below to L5, M1 to M6, N1 to N5, and O1 are made to solve the following problems.

即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003-340046号公報)。 That is, conventionally, a game medium is shot by a shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes, and when the game medium wins one of the winning holes, a predetermined There is a game machine that pays out a number of game media to a player. In addition, some prize-winning ports are provided with an accessory, and the operation of the accessory affects the winning of game media (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-340046).

さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。 By the way, some fraudsters illegally activate the prize-winning function in which the prize-winning function is provided, or induce the game medium to enter the prize-winning function so as to win the prize. There are those who try to increase the number of prizes to be awarded to the winning slots. However, measures to detect such fraudulent acts are insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of suitably detecting fraudulent activity.

(手段及び効果1)
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
(Means and Effect 1)
a game area provided with a plurality of prize-winning ports including a first prize-winning port having an accessory that operates based on a game;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing a medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for
and output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機A1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with the plurality of prize winning ports including the first winning port having the accessory that operates based on the game. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. be. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by the output means. Thereby, based on the output signal, the role ratio is the ratio of the number of game media paid out due to the winning of the prize-winning hole, the number of game media paid out due to the first prize-winning hole (that is, the operation of the role). can be analyzed, and fraud can be detected based on the character ratio.

遊技機A1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A1,
and when the winning detection means detects that the game medium shot by the shooting means has won a prize, a payment is made based on the winning opening of the game medium. a payout number setting means for setting the number of game media to be put out and notifying the payout means, and main control means for performing main control of the game;
A gaming machine A2 characterized in that the storage means, the storage control means, and the output means are provided in the main control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, when the winning detection means detects that the game medium shot by the winning detection means and the shooting means has won a prize in one of the winning holes, the game medium is paid out based on the winning hole in which the game medium has won. a payout number setting means for setting the number of game media and notifying the payout means; storage means for accumulating and storing information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the winning opening; storage control means for accumulating and storing the information in the storage means; and output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, the winning detection means detects winning to the winning opening, sets the number of game media to be paid out based on the detection, and based on the set number of game media to be paid out, the number of game media paid out by the paying out means, The storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning slot in the storage means and the output of signals based on the information stored in the storage means are all controlled by the main control. can be done in the means. Therefore, even if the fraudulent person outputs fraudulent information from the output means and tries to prevent the discovery of fraudulent activity based on the character product ratio, the above configuration is completed by the main control means. difficult to enter. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the detection of fraudulent activity based on the character product ratio from being hindered due to the output of fraudulent information by the fraudulent person.

遊技機A2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The game machine A3 is characterized in that the main control means is housed in a substrate box in which a box space and a box cover covering an opening of the box base are connected in an unopenable manner.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, the following effects are exhibited. That is, since the main control means is housed in the board box in which the box space and the box cover covering the opening of the box base are connected in an unopenable manner, a fraudulent person can transmit illegal information to the output means. to prevent the discovery of fraudulent activity based on the character product ratio, input of fraudulent information becomes difficult. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of fraudulent activity based on the character product ratio by outputting fraudulent information by the fraudulent person.

遊技機A1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機A4。
In any one of gaming machines A1 to 3,
an external device connecting means connectable to an external device;
an external device connection detection means for detecting that the external device is connected to the external device connection means;
Triggered by the detection of the connection of the external device by the external device connection detection means, the output means outputs information to the external device based on the information accumulated and stored in the storage means. A gaming machine A4 characterized by outputting a signal.

遊技機A4によれば、遊技機A1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to 3, the following effects are exhibited. That is, when an external device is connected to the external device connection means, it is detected by the external device connection means. is output by the output means. As a result, by simply connecting the external device to the external device connection means of the game machine, payouts are made to the external device based on the number of game media paid out by the payout means, based on the winning in the first winning hole. Since a signal based on information related to the ratio of the number of played game media is output from the game machine, there is an effect that fraudulent acts based on the character ratio can be quickly and easily detected.

遊技機A1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A5。
In any one of gaming machines A1 to 4,
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won. A game machine A5 characterized in that it outputs at least a signal for indicating

遊技機A5によれば、遊技機A1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won, are output by the output means. Output by As a result, even if the receiver of the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a win for each winning hole in the connected gaming machine, There is an effect that the character ratio can be easily analyzed based on the signal output from.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A1 to A5,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the storage control means controls the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. A game characterized by storing in a storage means information relating to a ratio of the number of game media paid out based on winning to the first winning port to the number of game media paid out by Machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, the following effects are produced. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected, and the number of game media paid out by the paying out means is the number of winnings to the first winning port. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on is stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to

遊技機A6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The game machine A7 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information about the latest winnings to the winning openings stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output, so that the information including the latest winning status is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機A8。
In any of gaming machines A1 to A7,
The first prize winning port includes a second prize winning port having an accessory that continuously operates based on the game,
The storage control means stores information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the second winning port to the number of game media paid out by the paying out means. Cumulatively stored in a storage means,
The output means determines the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the paying out means accumulated and stored in the storage means. information relating to the ratio of the number of game media, and information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning to the second winning port to the number of game media paid out by the payout means A gaming machine A8 characterized by outputting and.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, the first prize winning port provided in the game area includes the second prize winning port having the accessory that continuously operates based on the game, and the number of game media paid out by the payout means is Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the second winning hole is also stored in the storage means by the storage control means. and information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means accumulated and stored in the storage means; , and information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the second winning port to the number of game media paid out by the payout means. As a result, the ratio of the number of game media that received the signal output from the output means to the first winning hole (that is, the operation of the accessory) out of the number of game media paid out as a result of winning the winning hole Not only the character ratio that is , but also the continuous character ratio that is the ratio of the second winning opening (that is, the operation of the character when the character operates continuously) can be analyzed, and the character ratio and Based on the continuous character ratio, there is an effect that fraud can be detected more accurately.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機A7。
In any of gaming machines A1 to A8,
and when the winning detection means detects that the game medium shot by the shooting means has won a prize, a payment is made based on the winning opening of the game medium. a payout number setting means for setting the number of game media to be put out and notifying the payout means, and main control means for performing main control of the game;
The main control means has a calculation means for executing calculations for performing the main control of the game,
A gaming machine A7 characterized in that at least the winning detection means, the payout amount setting means, the storage control means, and the output means are realized by execution of calculations by the calculation means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A8, the following effects are exhibited. That is, when the winning detection means detects that the game medium shot by the winning detection means and the shooting means has won a prize in one of the winning holes, the game medium is paid out based on the winning hole in which the game medium has won. a payout number setting means for setting the number of game media and notifying the payout means; means are provided. Then, at least, the number of game media paid out by the payout means accumulated and stored in the winning detection means, the payout number setting means, and the storage means is paid out based on the winning to the first winning hole. The generation of information relating to the ratio of the number of game media played and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the execution of calculations by the calculation means. As a result, the detection of the winning to the winning opening by the winning detection means, the setting of the number of game media to be paid out based on the detection, and the number of game media paid out by the paying out means based on the set number of payouts 1. The storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings to a winning slot in the storage means by the storage control means, and the output of a signal based on the information stored in the storage means, All can be done by the computing unit of the main control means. Therefore, even if the fraudulent person tries to prevent the detection of fraud based on the character product ratio by causing the output means to output fraudulent information, it is difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of fraudulent activity based on the character product ratio by outputting fraudulent information by the fraudulent person.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機B1。
In any of gaming machines A1 to A8,
Equipped with main control means for performing the main control of the game,
The main control means comprises computing means for performing computations for performing main control of the game,
and when the winning detection means detects that the game medium shot by the shooting means has won a prize, a payment is made based on the winning opening of the game medium. The number-of-payouts setting means for setting the number of game media to be put out and notifying the said payout means is realized by the execution of calculation by said calculating means,
The game machine B1 is characterized in that the memory control means and the output means are provided in a microchip separate from the effect means.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, the main control means for performing the main control of the game is provided with calculation means for executing calculations for performing the control, and the winning detection means and the game medium shot by the shooting means a payout amount setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning prize opening of the game medium and notifying the payout means when the winning detection means detects that the game medium has won a prize; , is realized by execution of the calculation by the calculation main means. On the other hand, storage control for accumulating and storing information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means in the storage means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means are provided in a microchip separate from the arithmetic means. As a result, the number of game media paid out by the payout means can be increased to the first winning slot without significantly rewriting the instruction (program) of the calculation executed by the calculation means by simply providing another microchip. There is an effect that it is possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning. Further, the calculation means outputs a signal based on the information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. It is possible to suppress an increase in the processing load in , and most of the processing capacity of the arithmetic means can be applied to the main control of the game.

遊技機B1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The gaming machine B2, wherein the microchip is provided in the main control means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, the microchip provided with the storage control means, the output means, and the performance means is provided in the main control means. Accordingly, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts. is stored in the storage means and output of a signal based on the information stored in the storage means is performed in the main control means. Therefore, even if a fraudulent person tries to prevent the detection of fraudulent activity based on the character product ratio by causing the output means to output fraudulent information, the above configuration is completed by the main control means. difficult to enter information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the detection of fraudulent activity based on the character product ratio from being hindered due to the output of fraudulent information by the fraudulent person.

遊技機B1又はB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
A game machine B3 characterized in that the main control means and the microchip are housed together in a board box in which a box space and a box cover covering an opening of the box base are unopenably connected.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, since the main control means and the microchip are housed in a substrate box in which the box space and the box cover covering the opening of the box base are unopenably connected, a fraudulent person cannot access the output means. Even if an attempt is made to prevent the discovery of fraud based on the character product ratio by outputting fraudulent information, input of fraudulent information becomes difficult. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of fraudulent activity based on the character product ratio by outputting fraudulent information by the fraudulent person.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機B4。
In any one of gaming machines B1 to B3,
The main control means is
In each winning slot, a payout information storage means for storing information on the number of game media to be paid out by the paying out means when the corresponding winning hole wins,
The computing means executes a start-up process when power is turned on to the main control means,
In the start-up process, information indicating the number of game media to be paid out by the payout means for each winning hole based on the memory of the payout information storage means when the corresponding winning hole is won, A gaming machine B4 characterized by including a process for transmitting to the microchip.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B3, the following effects are exhibited. That is, in the main control means, the payout information storage means stores information on the number of game media to be paid out by the payout means when the corresponding prize winning hole is won. When the power is turned on to the main control means, the computing means executes start-up processing. Information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is won is transmitted to the microchip. As a result, even if the microchip does not store in advance the information indicating the number of game media to be paid out for the winning of each winning hole, which differs for each model of the gaming machine, the microchip can be controlled by the main controller when the power is turned on. Based on the information transmitted from the means, the character ratio is calculated, or a signal based on the information is output, and the character ratio is calculated for those who receive the signal output from the output means. There is an effect that it can be calculated.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B1 to B4,
The game machine B5 is characterized in that the microchip comprises second arithmetic means for performing arithmetic operations for realizing the memory control means and the output means.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B4, the following effects are exhibited. That is, the microchip is provided with a second calculation means, and the ratio of the number of game media paid out based on winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means The storage control means for accumulating and storing related information in the storage means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the calculation of the second calculation means. . As a result, by changing the instruction (program) for the calculation of the second effect means, there is an effect that it is possible to flexibly cope with the function change and specification change of the memory control means, the output means, and the like.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機B6。
In any of gaming machines B1 to B4,
The gaming machine B6 is characterized in that the microchip implements the memory control means and the output means by wired logic.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B4, the following effects are produced. That is, the microchip stores information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means by wired logic. and output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. As a result, processing such as storing and outputting information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout device. can be performed at high speed.

遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機C1。
In any of game machines A1 to A9 and B1 to B6,
The game machine C1 is characterized in that the storage means is configured to be able to retain the stored information even while the power is turned off.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6, the following effects are exhibited. That is, the information stored in the storage means and related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is Retains even when the power is turned off. As a result, regardless of whether or not the gaming machine is turned on, the game media paid out based on the winning in the first winning port are compared with the number of game media paid out by the paying out means over a long period of time. can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, the person who receives the signal output from the output means can analyze the character ratio of the game machine over a long period of time, so that there is an effect that even past fraudulent acts can be detected.

遊技機C1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C1,
a second storage means incapable of holding information while the power is off;
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the storage control means controls the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. A game characterized by storing in a storage means information relating to a ratio of the number of game media paid out based on winning to the first winning port to the number of game media paid out by Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The second storage means cannot retain information while the power is turned off. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, every time a predetermined opportunity comes, based on the information stored in the second storage means, all the winnings are reflected, and the number of game media paid out by the paying out means is increased to the first winning hole. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on is stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to In addition, the storage means is configured to be able to retain the stored information even while the power is turned off. Although the number of times of writing is limited from the viewpoint of performance, the number of times of writing to the storage means can be reduced by the above configuration, and the above problem of the storage means can be suppressed from becoming apparent.

遊技機C2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C2,
The game machine C3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information regarding the latest winnings to the winning openings stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D1。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
The storage control means stores the above The gaming machine D1 is characterized in that the information indicating the winning detected by the winning detection means is accumulated and stored in the storage means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the storage control means stores in the storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. , information indicating the winning openings in which the winning has been detected by the winning detecting means is accumulated and stored. A signal based on this information is then output. Receiving the signal output from the output means, based on the information indicating the winning opening in which the winning was detected, the number of game media paid out by the paying out means and the winning to the first winning opening , the number of game media paid out can be calculated, and the role product ratio can be analyzed from these numbers. Then, when a suspicious change is recognized in the character ratio, the cause can be investigated in depth based on the information indicating the winning opening where the winning was detected. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably detect fraud based on the role product ratio.

遊技機D1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D1,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
The storage control means causes the payout means to pay out the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred. The information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of the game media put out is accumulated and stored in the storage means. A game machine D2.

遊技機D1によれば、遊技機D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of any of the gaming machines D2, the following effects are exhibited. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the information relating to the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means is As information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole, the information is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, each time a predetermined opportunity occurs, the information stored in the second storage means reflecting all winnings is based on the number of game media paid out by the paying out means and the number of winnings to the first winning hole. As information related to the ratio of the number of game media paid out by the number of game media, the information can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to

遊技機D2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D2,
The game machine D3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information about the latest winnings to the winning openings stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output, so that the information including the latest winning status is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D4。
In any one of the game machines D1 to D3,
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won. A game machine D4 characterized in that it outputs at least a signal for indicating

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won, are output by the output means. Output by As a result, even if the receiver of the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a win for each winning hole in the connected gaming machine, There is an effect that it is possible to calculate and analyze the character ratio from the information about the prize output from.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機D5。
In any of gaming machines D1 to D4,
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the paying out means Equipped with a ratio calculation means for calculating the ratio of numbers,
The gaming machine D5 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機D5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D4, the following effects are exhibited. That is, the ratio of the number of game media paid out based on winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means is , is calculated by the ratio calculating means. A signal indicating the ratio calculated by the ratio calculating means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This eliminates the need for those who receive the signal output by the output means to calculate the ratio (character product ratio), which has the effect of facilitating the analysis of fraud. In addition, when trying to calculate the role product ratio in the one that received the signal output by the output means, when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening set illegally or erroneously The role ratio may be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine D5, the role ratio is calculated and output by the ratio calculating means, so there is an effect that the role ratio and the continuous role ratio can be calculated accurately.

遊技機D5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
The output means outputs a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. A game machine D6 characterized in that it outputs a signal indicating

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the following effects are exhibited. That is, the signal indicating the information regarding the winning detected by the winning detecting means accumulated and stored in the storage means and the number of game media paid out by the paying out means calculated by the ratio calculating means are the first A signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the winning opening is output by the output means. Thereby, when there is a suspicious point in the ratio (character product ratio) output from the output means, the cause can be searched from the information related to the winning detected by the winning detection means, which is also output. has the effect of being able to

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機E1。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come;
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means is determined based on the information stored in the second storage means. a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of game media paid out based on the winning to the winning opening;
The gaming machine E1 is characterized in that the storage control means accumulates and stores the information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. When it is determined by the determination means that a predetermined opportunity has come, the number of game media paid out by the payout means is determined by the determination means, based on the information stored in the second storage means. The ratio of the number of game media paid out is calculated by the ratio calculating means. Then, the information indicating the calculated ratio is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, since the calculated ratio (character product ratio) is output, the person receiving the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (character product ratio), and analysis of fraudulent behavior has the effect of facilitating In addition, when trying to calculate the role ratio by receiving the signal output by the output means, when there is a prize in the corresponding prize opening in each prize opening set illegally or by mistake Although there is a possibility that the role ratio is calculated based on the number of game media paid out by the payout means at the time, the role ratio is calculated and output by the ratio calculation means, so the role ratio and the continuous role ratio can be accurately calculated. There is an effect that the ratio can be calculated. In addition, since the information indicating the role product ratio is accumulated and stored in the storage means, the amount of information to be stored in the storage means can be reduced, and an increase in the storage capacity required for the storage means can be suppressed.

遊技機E1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E1,
The gaming machine E2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information regarding the latest winnings to the winning openings stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined. Further, while the information stored in the storage means is the role product ratio, the information stored in the second storage means is the information regarding the winning detected by the winning detection means, so the information regarding the winning is used. This has the effect of enabling a deeper analysis of the cause of a situation suspected of being a fraudulent act.

遊技機E1又はE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E1 or E2,
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won. A game machine E3 characterized in that it outputs at least a signal for indicating

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal for indicating the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won, are output by the output means. Output by As a result, when there is a suspicion of fraudulent activity by analyzing the role ratio, the number of game media paid out by the payout means when there is a winning in the corresponding winning slot is used as a reference. This has the effect of being able to search for the cause of the situation.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機F1。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the winning detecting means, the number of game media winning each winning opening is counted for each winning opening from when a predetermined opportunity occurs to when the next predetermined opportunity occurs, and the counting is performed for each winning opening. second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
The storage control means stores the information stored in the second storage means in relation to the number of game media paid out by the payout means when the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred. , a gaming machine F1, wherein the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, based on the detection by the winning detecting means, the number of game media winning in each winning opening from when a predetermined opportunity occurs to when the next predetermined opportunity occurs is counted by the second storage control means for each winning opening. Information indicating the number of winning game media counted for each winning hole is stored in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the information indicating the winning game media counted for each winning opening stored in the second storage means is paid out by the payout means. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of game media paid out is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, the winnings detected by the winning detection means are first counted by the second storage control means for each winning opening, so that the winnings to the winning openings are not missed, and the information stored in the second storage means is counted. can be reflected. Then, each time a predetermined opportunity occurs, the information indicating the number of winning game media for each winning port, which reflects all the winnings and is stored in the second storage means, is displayed as the game media paid out by the paying-out means. can be accumulated and stored in the storage means as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of . Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to In addition, since the storage means stores the total number of game media for each prize-winning opening from when a predetermined opportunity occurs to when the next predetermined opportunity occurs, the storage capacity required for the storage means is reduced. There is an effect that it is possible to suppress the increase. Further, the second storage means also stores information indicating the number of game media that have won in each winning slot from when a predetermined opportunity occurs until the next predetermined opportunity occurs. There is an effect that an increase in storage capacity can be suppressed.

遊技機F1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1,
The game machine F2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning opening, including the winning in the latest winning opening stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. Therefore, there is an effect that it is possible to judge the presence or absence of fraud, including the latest winning status.

遊技機F1又はF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won. A gaming machine F3 characterized by outputting at least a signal for indicating

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won, are output by the output means. Output by As a result, even if the receiver of the signal output from the output means does not have information on the number of game media to be paid out when there is a win for each winning hole in the connected gaming machine, There is an effect that it is possible to calculate and analyze the character ratio from the information about the prize output from.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F1 to F3,
Based on the information accumulated and stored in the storage means, the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the paying out means Equipped with a ratio calculation means for calculating the ratio of numbers,
The game machine F4 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機F4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F3, the following effects are exhibited. That is, the ratio of the number of game media paid out based on winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means based on the information accumulated and stored in the storage means is , is calculated by the ratio calculating means. A signal indicating the ratio calculated by the ratio calculating means is output by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This eliminates the need for those who receive the signal output from the output means to calculate the relevant ratio (character product ratio), which has the effect of facilitating the analysis of fraud. In addition, those who receive the signal output from the output means, when trying to calculate the role product ratio, when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening set illegally or by mistake The role ratio may be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the game machine F4, since the role ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the role ratio and the continuous role ratio can be calculated accurately.

遊技機F4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4,
The output means outputs a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. A gaming machine F5 characterized by outputting a signal indicating

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, the following effects are exhibited. That is, as the information accumulated and stored in the storage means, there is a signal indicating the number of game media that have won in each winning hole from when a predetermined chance occurs until the next predetermined chance occurs. a signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means calculated by the ratio calculating means; Output by As a result, when there is a suspicious point in the ratio (character product ratio) output from the output means, the time from when the predetermined trigger, which is also output, is reached to when the next predetermined trigger is reached , there is an effect that the cause can be found from the number of game media that have won in each winning hole.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機G1。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the winning detecting means, the number of game media winning each winning opening is counted for each winning opening from when a predetermined opportunity occurs to when the next predetermined opportunity occurs, and the counting is performed for each winning opening. second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means;
a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come;
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means is determined based on the information stored in the second storage means. a ratio calculation means for calculating a ratio of the number of game media paid out based on the winning to the winning opening;
The gaming machine G1 is characterized in that the storage control means accumulates and stores the information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, based on the detection by the winning detecting means, the number of game media winning in each winning opening from when a predetermined opportunity occurs to when the next predetermined opportunity occurs is counted by the second storage control means for each winning opening. Information indicating the number of winning game media counted for each winning hole is stored in the second storage means. When it is determined by the determination means that a predetermined opportunity has come, the number of game media paid out by the payout means is determined by the determination means, based on the information stored in the second storage means. The ratio of the number of game media paid out is calculated by the ratio calculating means. Then, the information indicating the calculated ratio is cumulatively stored in the storage means by the storage control means. As a result, since the calculated ratio (character product ratio) is output, the person receiving the signal output by the output means does not need to calculate the ratio (character product ratio), and analysis of fraudulent behavior has the effect of facilitating In addition, those who receive the signal output from the output means, when trying to calculate the role product ratio, when there is a prize in the corresponding winning opening in each winning opening set illegally or by mistake Although there is a possibility that the role ratio is calculated based on the number of game media paid out by the payout means at the time, the role ratio is calculated and output by the ratio calculation means, so the role ratio and the continuous role ratio can be accurately calculated. There is an effect that the ratio can be calculated. In addition, since the information indicating the role product ratio is accumulated and stored in the storage means, the amount of information to be stored in the storage means can be reduced, and an increase in the storage capacity required for the storage means can be suppressed. Furthermore, since the second storage means also stores information indicating the number of game media that have won in each winning slot from when a predetermined opportunity occurs to when the next predetermined opportunity occurs, There is an effect that an increase in storage capacity can be suppressed.

遊技機G1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
The gaming machine G2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning game media for each winning opening, including the winning in the latest winning opening stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. Therefore, there is an effect that it is possible to judge the presence or absence of fraud, including the latest winning status. Further, while the information stored in the storage means is the role product ratio, the information stored in the second storage means is the number of prize-winning openings that have passed from the time a predetermined opportunity arrives to the time the next predetermined opportunity occurs. Since the information indicates the number of game media that have won a prize, the use of this information has the effect of enabling deeper analysis of the cause of a situation in which fraudulent activity is suspected.

遊技機G1又はG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The output means outputs a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won. A gaming machine G3 characterized by outputting at least a signal for indicating

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when the corresponding winning hole is won, are output by the output means. Output by As a result, the person who receives the signal output from the output means analyzes the character ratio and if there is a suspicion of fraud, in each winning slot, if there is a prize in the corresponding winning slot There is an effect that the cause of the situation can be found by referring to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機H1。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3,
a second storage control means for storing in a second storage means information relating to the winning detected by the winning detection means after a predetermined opportunity occurs and before the next predetermined opportunity occurs;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the storage control means controls the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. A game characterized by storing in a storage means information relating to a ratio of the number of game media paid out based on winning to the first winning port to the number of game media paid out by Machine H1.

遊技機H1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3, the following effects are achieved. . That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detecting means from the time when the predetermined opportunity occurs until the time when the next predetermined opportunity occurs in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected, and the number of game media paid out by the paying out means is the number of winnings to the first winning port. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on is stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to Further, since the second memory means stores only the information about winning detected by the winning detection means from the time when a predetermined opportunity occurs to the next time when the next predetermined opportunity occurs, the storage capacity of the second storage means can be reduced. There is an effect that it can be kept small.

遊技機H1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H1,
The game machine H2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information accumulated in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the following effects are produced. That is, the output means outputs not only the signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also the signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information regarding the latest winnings to the winning openings stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.

遊技機H1又はH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。
In gaming machine H1 or H2,
The gaming machine H3 is characterized in that the second storage means is configured to be able to retain the stored information even while the power is turned off.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, the information about the prize winning detected by the winning detecting means from the time when the predetermined opportunity occurs until the time when the next predetermined opportunity occurs, which is stored in the second storage means, is held even while the power is turned off. As a result, when the power is cut off, it is possible to suppress the loss of the information about the winning that has been stored in the second storage means and has not yet been reflected in the storage in the storage means, thereby improving the reliability of the output signal. There is an effect that it can be increased.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I1。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come;
and a power interruption detection means for detecting that the power supply is interrupted,
The storage control means stores a The game media paid out based on the winning to the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the paying out means based on the information about the winning detected by the winning detection means. A gaming machine I1 characterized in that information relating to the ratio of the number of is stored in a storage means.

遊技機I1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the game machine I1, in addition to the effects of any of the game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3, effect. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Further, even when the power interruption detection means detects that the power supply is cut off, the payment is made by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of game media received is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, and even when the power is turned off before the predetermined opportunity occurs, all winnings are reflected and the payout is made. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of game media paid out by the means can be stored in the storage means. Therefore, when the power supply is turned off, it is possible to suppress the loss of the information about the winning that is stored in the second storage means and not reflected in the storage in the storage means, and the game media paid out by the payout means. There is an effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of .

遊技機I1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I2。
In gaming machine I1,
A power supply means capable of supplying power for at least a predetermined period even after power is cut off,
The game machine I2, wherein the power supply means supplies the power to at least the memory control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, at least the storage control means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period of time after the power is turned off. Therefore, when the power-off detection means detects that the power is turned off, the storage control means uses the power to obtain the information about the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. To surely store in a storage means information related to the ratio of the number of game media put out based on the winning to the first prize winning port to the number of game media put out by the payout means. has the effect of being able to

遊技機I2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I3。
In gaming machine I2,
The gaming machine I3, wherein the power supply means supplies the power to the second storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I2, the following effects are exhibited. That is, the power supply means supplies power not only to the storage control means but also to the second storage means for at least a predetermined period after the power is turned off. Thus, before the situation stored in the second storage means is erased, the payout means is surely paid out based on the winning information detected by the winning detection means stored in the second storage means. There is an effect that information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of game media received can be stored in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I4。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
The second storage means is configured to be able to retain the stored information even while the power is turned off,
The storage control means stores the winning detected by the winning detecting means stored in the second storing means when power is supplied and when the determining means determines that the predetermined opportunity has not occurred. storage means for storing information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means A game machine I4 characterized by storing in.

遊技機I4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine I4, the effect produced by any one of the game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I3 In addition to the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The information stored in the second storage means is retained even while the power is turned off. Then, when power is supplied and when it is determined by the determination means that a predetermined opportunity has occurred, the payout means is operated based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the storage control means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. . Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, the number of game media paid out by the payout means when power is supplied and each time a predetermined opportunity occurs, reflecting all winnings. to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, the information about the winning stored in the second storage means and not yet reflected in the storage in the storage means is surely reflected in the information stored in the storage means after the power is supplied. It is possible to suppress loss of information stored in the second storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. has the effect of Further, when it is detected that the power supply is turned off, if the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, the power supply is interrupted while the information is being stored in the storage means. If the power supply is interrupted, there is a possibility that information cannot be stored in the storage means reflecting all the information stored in the second storage means, or that incorrect information is stored in the storage means. is supplied, the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, so there is an effect that such problems can be suppressed.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機J1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the storage control means controls the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. storing in a storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by
The game machine J1 is characterized in that the predetermined trigger includes that the number of game media ejected into the game area reaches a predetermined number.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 According to the game machine J1, the effect produced by any one of the game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4 In addition to the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected, and the number of game media paid out by the paying out means is the number of winnings to the first winning port. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on is stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to In addition, since the predetermined trigger includes that the number of game media ejected to the game area reaches the predetermined number, the number of game media paid out by the payout means while the predetermined game media are being ejected A ratio (accessory ratio) of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number can be calculated. Therefore, it is possible to calculate the role ratio at the stage where many game media have won various winning slots and the payout has been performed, so that the averaged role ratio can be calculated. Therefore, since it is possible to eliminate short-term fluctuations in the character product ratio in normal games, it is possible to facilitate the analysis of cheating by those who receive the signal output by the output means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機J2。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the storage control means controls the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. storing in a storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by
The gaming machine J2, wherein the predetermined timing includes that the current time reaches a predetermined time.

遊技機J2によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 In addition to the effects obtained, the following effects are obtained. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected, and the number of game media paid out by the paying out means is the number of winnings to the first winning port. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on is stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to In addition, since the predetermined timing includes the fact that the current time has reached the predetermined time, the payout means can reliably perform the payout by the arrival of the predetermined time even in the situation where the game is not played. It is possible to calculate the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of game media (accessory ratio). Therefore, there is an effect that it is possible to reliably analyze the presence or absence of dishonesty with respect to those who have received the signal output from the output means by using this reliably calculated role product ratio.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J3。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, J2,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the storage control means controls the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. storing in a storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by
The gaming machine J3 is characterized in that the predetermined opportunity includes that the cumulative time of playing the game reaches the predetermined time.

遊技機J3によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, J2 In addition to the effects of the above, the following effects are obtained. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected, and the number of game media paid out by the paying out means is the number of winnings to the first winning port. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on is stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to Further, the predetermined trigger includes that the cumulative time during which the game has been played reaches the predetermined time. Here, the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means (accessory ratio) is essentially the number of game balls. It is calculated by performing a trial firing test for 10 hours. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is triggered by the game time reaching a predetermined time. By storing it in the storage means, it is possible to calculate the role product ratio close to the original definition. Therefore, there is an effect that the person receiving the signal output from the output means can be analyzed using the role-thing ratio close to the original definition.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J4。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3,
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the storage control means controls the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. storing in a storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by
The gaming machine J4 is characterized in that the predetermined trigger includes that the cumulative time during which power has been supplied has reached a second predetermined time.

遊技機J4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。 According to the gaming machine J4, any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3 In addition to the effects of ka, the following effects are obtained.

即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機J5。
That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected, and the number of game media paid out by the paying out means is the number of winnings to the first winning port. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on is stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to In addition, since the predetermined trigger includes that the accumulated time during which the power is supplied reaches the second predetermined time, the time during which the power is supplied is the second predetermined time even when the game is not played much. 2, the ratio (character ratio ) can be calculated. Therefore, there is an effect that it is possible to reliably analyze the presence or absence of fraudulent acts with respect to those who have received the signal output from the output means by this reliably calculated role product ratio. , B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4,
Equipped with main control means for performing the main control of the game,
The main control means comprises computing means for performing computations for performing main control of the game,
and when the winning detection means detects that the game medium shot by the shooting means has won a prize, a payment is made based on the winning opening of the game medium. The number-of-payouts setting means for setting the number of game media to be put out and notifying the said payout means is realized by the execution of calculation by said calculating means,
The memory control means and the output means are provided in a microchip different from the effect means,
The microchip is
a second storage control means for storing information regarding the winning detected by the winning detection means in a second storage;
and a judgment means for judging that a predetermined opportunity has come,
When the determination means determines that the predetermined opportunity has occurred, the storage control means controls the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means. storing in a storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by
The main control means is
provided with a predetermined trigger information storage means for storing information indicating the predetermined trigger,
The computing means executes a start-up process when power is turned on to the main control means,
The game machine J5 is characterized in that the start-up processing includes processing for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means.

遊技機J5によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4 In addition to the effects of the above, the following effects are obtained. That is, the main control means for performing the main control of the game is provided with calculation means for executing calculations for performing the control, and the winning detection means and the game medium shot by the shooting means a payout amount setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning prize opening of the game medium and notifying the payout means when the winning detection means detects that the game medium has won a prize; , is realized by execution of the calculation by the calculation main means. On the other hand, storage control for accumulating and storing information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means in the storage means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the memory means are provided in a microchip separate from the arithmetic means. As a result, the number of game media paid out by the payout means can be increased to the first winning slot without significantly rewriting the instruction (program) of the calculation executed by the calculation means by simply providing another microchip. There is an effect that it is possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning.

また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 Further, the calculation means outputs a signal based on the information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means. It is possible to suppress an increase in the processing load in , and most of the processing capacity of the arithmetic means can be applied to the main control of the game. Further, in the microchip, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winning detected by the winning detection means in the second storage means. The number of game media paid out by the payout means based on the information regarding the winning detected by the winning detection means stored in the second storage means when the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred. , the information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning hole is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Thus, by first storing the information about the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, the winning to the winning opening can be reflected on the information stored in the second storing means without failing. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected, and the number of game media paid out by the paying out means is the number of winnings to the first winning port. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on is stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. It has the effect of being able to

一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。 On the other hand, in the main control means, the predetermined trigger is stored in the predetermined trigger information storage means. When the main control means is powered on, the computing means executes start-up processing. The indicated information is sent to the microchip. Here, the storage of the information on the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means (character ratio) is Since there is a physical limit to the storage capacity of the storage means that stores information related to the ratio, instead of fixing the memory trigger with a microchip, consideration is given to the jackpot probability and probability variation ratio in the game machine. It is preferable that the Therefore, by causing the main control means to store the predetermined trigger in the predetermined trigger information storage means, and transmitting information indicating the predetermined trigger to the microchip each time the power is turned on, the microchip can be used to play games. The ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means at a predetermined opportunity that matches the jackpot probability and probability variation ratio of the machine ( There is an effect that it is possible to store information on the character product ratio) in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機K1。
In any of game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5,
a third storage control means for accumulating information indicating the gaming state of the gaming machine and storing it in a third storage means;
The game machine K1, wherein the output means outputs information indicating the game state of the game machine stored in the third storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the game machine K1, any of the game machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5 In addition to the effects of ka, there are the following effects. That is, the information indicating the game state of the gaming machine is accumulated and stored in the third storage means by the third storage control means. Information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is output by the output means. As a result, when the signal output from the output means is suspected, the person receiving the signal can analyze the game state of the game machine to find out the cause.

遊技機K1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
A door frame covering the front surface of the game area is provided,
The game machine K2 is characterized in that the game state of the game machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame is being opened.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, there are the following effects. That is, since the game state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the state in which the door frame covering the front surface of the game area is being opened, the one that receives the signal output from the output means , there is an effect that it is possible to judge whether or not there is a possibility that a fraudulent act has been carried out, from the occurrence situation of the state in which the door frame is being opened.

遊技機K1又はK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機K3。
In gaming machine K1 or K2,
A gaming machine K3, wherein the gaming status of the gaming machine stored as information in the third storage means includes an error status of the gaming machine.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, there are the following effects. That is, since the game state of the game machine stored as information in the third storage means includes the error state of the game machine, the receiver of the signal output from the output means can determine the state of occurrence of the error state of the game machine. Therefore, there is an effect that it is possible to determine whether or not there is a possibility that a fraudulent act has been performed.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機K4。
In any of gaming machines K1 to K3,
A game machine K4, wherein the game state of the game machine stored as information in the third storage means includes a win state in which a predetermined game value is awarded to the player.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effects of any one of the game machines K1 to K3, the following effects are provided. That is, since the game state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined game value is given to the player, the signal output from the output means is received by: There is an effect that it is possible to determine whether or not there is a possibility that a fraudulent act has been carried out from the state of occurrence of the winning state of the gaming machine.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機K5。
In any of gaming machines K1 to K4,
The game state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the winning detection means detects that a prize has been won in any of the winning openings within a predetermined period of time. A game machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects of any one of the gaming machines K1 to K4, the following effects are provided. That is, the game state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the winning detecting means detects that a prize has been won in any of the winning openings within a predetermined period of time. Therefore, those who receive the signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility of fraudulent activity, based on whether or not there is a state in which a prize has been won outside business hours, such as late at night. There is an effect that it is possible to determine whether

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
A gaming machine comprising a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing advantageous game values to a player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
a game area provided with a plurality of prize-winning ports including a first prize-winning port having an accessory that operates based on a game;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing a medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for
output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
A changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
a game machine L1, further comprising erasing means for erasing all the information accumulated and stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.

遊技機L1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of prize winning ports including the first winning port having the accessory that operates based on the game. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. be. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by the output means. Thereby, based on the output signal, the role ratio is the ratio of the number of game media paid out due to the winning of the prize-winning hole, the number of game media paid out due to the first prize-winning hole (that is, the operation of the role). can be analyzed, and fraud can be detected based on the character ratio. On the other hand, when the winning probability is changed by the changing means in the lottery by the lottery means which is the opportunity to give the player an advantageous game value, the information accumulated and stored in the storage means is erased by the erasing means. will erase everything. Here, when the winning probability is changed, the character ratio is also changed. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the character ratio that can be analyzed based on the accumulated information is changed. It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or a fraudulent act. On the other hand, when the probability of winning is changed, all the information accumulated and stored in the storage means is erased, so that the effect of the change in the ratio of the characters according to the change of the probability of winning remains in the storage means.

遊技機L1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L2。
In gaming machine L1,
The game machine L2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means causes the storage means to store information indicating that the change has been made.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it can be grasped at the stage of analysis that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning, and it can be used as a reference for judging whether or not there has been fraud. There is

遊技機L2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L3。
In gaming machine L2,
When the probability is changed by the change means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information showing the date and time of the change. A gaming machine L3 characterized by being a machine that allows

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effects of the game machine L2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information showing the date and time of the change. be done. As a result, it can be grasped at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the winning probability, and the change has been made (that is, the information has been erased). Since the date and time can also be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there has been fraud.

遊技機L2又はL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。
In gaming machine L2 or L3,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the winning probability after the change. The game machine L4 is characterized by being a machine that allows the player to play.

遊技機L4によれば、遊技機L2又はL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effects of the game machine L2 or L3, there are the following effects. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage controlling means together with the information indicating the winning probability after the change. be done. As a result, it is possible to grasp at the stage of analysis that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the winning probability, and it is also possible to grasp the winning probability after the change. There is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there has been fraud while suppressing the probability of winning later.

遊技機L2からL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L5。
In any of gaming machines L2 to L4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the winning probability before the change. The game machine L5 is characterized in that the game machine L5

遊技機L5によれば、遊技機L2からL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effects of the game machines L2 to L4, the following effects are obtained. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the winning probability before the change. be done. As a result, it can be grasped at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to the change in the probability of winning, and the probability of winning before the change can also be grasped. There is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there has been fraud while suppressing the probability of being hit before.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機M1。
A gaming machine comprising a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing advantageous game values to a player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
a game area provided with a plurality of prize-winning ports including a first prize-winning port having an accessory that operates based on a game;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing a medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for
output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
A changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
The game machine M1 is characterized in that the information accumulated and stored in the storage means is kept held even when the probability is changed by the change means.

遊技機M1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of prize winning ports including the first winning port having the accessory that operates based on the game. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. be. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by the output means. Thereby, based on the output signal, the role ratio is the ratio of the number of game media paid out due to the winning of the prize-winning hole, the number of game media paid out due to the first prize-winning hole (that is, the operation of the role). can be analyzed, and fraud can be detected based on the character ratio. On the other hand, in the lottery by the lottery means which is the opportunity to award advantageous game value to the player, even if the probability of winning is changed by the change means, all the information stored in the storage means is retained. continue. As a result, although the character ratio changes according to the change in the winning probability, it is possible to analyze whether or not there is fraud before the winning probability is changed.

遊技機M1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M2。
In gaming machine M1,
The game machine M2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means causes the storage means to store information indicating that the change has been made.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine M1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it can be grasped at the stage of analysis that the ratio of the character is changed due to the change in the probability of winning, and it can be used as a reference for judging whether or not there is fraud.

遊技機M2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M3。
In gaming machine M2,
When the probability is changed by the change means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information showing the date and time of the change. A gaming machine M3 characterized by being a machine that allows the player to play.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information showing the date and time of the change. be done. As a result, it is possible to easily grasp the date and time when the winning probability was changed. It has the effect of being easy to judge.

遊技機M2又はM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M4。
In gaming machine M2 or M3,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the winning probability after the change. A game machine M4 characterized in that it allows

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machine M2 or M3, there are the following effects. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage controlling means together with the information indicating the winning probability after the change. be done. As a result, since the probability of winning after the change can also be grasped, there is an effect that it is possible to more reliably judge whether or not there has been fraud while suppressing the probability of winning after the change.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M5。
In any of gaming machines M2 to M4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the winning probability before the change. The game machine M5 is characterized by being a machine that allows the player to play.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine M5, in addition to the effects of the game machines M2 to M4, the following effects are obtained. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the winning probability before the change. be done. As a result, it is possible to grasp the probability of winning before the change, so there is an effect that it is possible to more reliably judge whether or not there is fraud while suppressing the probability of winning before the change.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするM6。
In any of gaming machines M1 to M5,
Display means for displaying information related to the character ratio based on the information stored in the storage means,
M6, wherein the display means displays information related to the character product ratio based only on the information stored after the change, when the probability is changed by the change means.

遊技機M6によれば、遊技機M1からM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。 According to the game machine M6, in addition to the effects of the game machines M1 to M5, the following effects are obtained. That is, the display means displays information relating to the character product ratio based on the information stored in the storage means. At this time, when the probability is changed by the changing means, the information relating to the character product ratio is displayed based only on the information stored after the change. As a result, regarding the information related to the character product ratio displayed on the display means, it is possible to eliminate the change in the character product ratio due to the change in the winning probability, and it is possible to easily detect fraudulent acts after the change in the winning probability. effective.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機M7。
In any of gaming machines M1 to M6,
The game machine M7 is characterized in that the storage control means divides the information for each of the probabilities that can be set by the change by the change means, and accumulates and stores the information in the storage means.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。 According to the game machine M7, in addition to the effects of the game machines M1 to M6, the following effects are provided. In other words, the information stored in the storage means is accumulated and stored in the storage means by being divided for each winning probability that can be set by the change by the change means. As a result, for each probability of winning that can be set, it is possible to easily determine the role ratio when the probability is set from the information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that it is possible to clearly switch and analyze the change in the character product ratio associated with the change in the winning probability and the change in the character product ratio associated with cheating.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
A gaming machine comprising a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing advantageous game values to a player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
a game area provided with a plurality of prize-winning ports including a first prize-winning port having an accessory that operates based on a game;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing a medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for
output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
A changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
erasing means for excluding and erasing part of the information accumulated and stored in the storage means, which is stored most recently, when the probability is changed by the changing means. Gaming machine N1.

遊技機N1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of prize winning ports including the first winning port having the accessory that operates based on the game. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. be. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by the output means. Thereby, based on the output signal, the role ratio, which is the ratio of the number of game media paid out due to the winning of the prize winning port, the number of game media paid out due to the first prize winning port (that is, the operation of the role) can be analyzed, and fraud can be detected based on the character ratio. On the other hand, when the probability of winning is changed by the changing means in the lottery of the lottery means which serves as a trigger for imparting an advantageous game value to the player, the most recent of the information accumulated and stored in the storage means The information is erased by the erasing means except for the part of the stored information. Here, when the winning probability is changed, the character ratio is also changed. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the winning probability is changed, the change in the character ratio that can be analyzed based on the accumulated and stored information It is unclear whether it is due to a change in the probability of winning or a fraudulent act. On the other hand, when the probability of winning is changed, the information accumulated and stored in the storage means is erased except for the most recently stored part, so that the probability of winning is changed. This makes it possible to eliminate as much as possible the effect of changes in character ratios from remaining in the memory means, while enabling analysis of whether or not there is a possibility that cheating has occurred before the probability of winning is changed. There is an effect that it is possible to

遊技機N1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N2。
In gaming machine N1,
The game machine N2 is characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means causes the storage means to store information indicating that the change has been made.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it can be grasped at the analysis stage that the character ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the information stored in the storage means can be changed according to the change in the probability of winning. There is an effect that erasure can be grasped at the stage of analysis and can be used as a reference for determining whether or not there has been fraud.

遊技機N2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N3。
In gaming machine N2,
When the probability is changed by the change means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information showing the date and time of the change. A game machine N3 characterized by being a thing to make.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine N3, in addition to the effects of the game machine N2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information showing the date and time of the change. be done. As a result, it can be grasped at the analysis stage that the character ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the information stored in the storage means can be changed according to the change in the probability of winning. Since it is possible to grasp that the information has been erased at the stage of analysis, and furthermore, it is possible to grasp the date and time when the change was made (that is, the erasure was made), it is possible to more reliably judge whether or not there has been fraud. has the effect of

遊技機N2又はN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N4。
In game machine N2 or N3,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the winning probability after the change. A game machine N4 characterized in that it is a game machine N4.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine N4, in addition to the effects of the game machine N2 or N3, there are the following effects. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage controlling means together with the information indicating the winning probability after the change. be done. As a result, it can be grasped at the analysis stage that the character ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the information stored in the storage means can be changed according to the change in the probability of winning. At the analysis stage, it is possible to grasp that the data has been deleted, and furthermore, it is possible to grasp the probability of success after the change. It has the effect of being able to

遊技機N2からN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N5。
In any of gaming machines N2 to N4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the winning probability before the change. A game machine N5 characterized by being a thing to let.

遊技機N5によれば、遊技機N2からN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine N5, in addition to the effects of the game machines N2 to N4, there is the following effect. That is, when the winning probability is changed by the changing means, the information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with the information indicating the winning probability before the change. be done. As a result, it can be grasped at the analysis stage that the character ratio has changed due to the change in the probability of winning, and the information stored in the storage means can be changed according to the change in the probability of winning. At the analysis stage, it is possible to grasp that the data has been deleted, and furthermore, it is possible to grasp the probability of success before the change. It has the effect of being able to

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
A gaming machine comprising a lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing advantageous game values to a player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
a game area provided with a plurality of prize-winning ports including a first prize-winning port having an accessory that operates based on a game;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing a medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for
output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means;
display means for displaying information related to the character ratio based on the information stored in the storage means;
Mode switching means for switching to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
means for displaying, on the display means, a value indicating the probability of winning to be changed when the mode is switched to the mode to be changed by the mode switching means;
setting means for setting the winning probability to be changed displayed on the display means as the winning probability at the stage when the mode for changing the winning probability ends. Game machine O1.

遊技機O1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine O1, the game medium is launched by the launching means into the game area provided with a plurality of prize winning ports including the first winning port having the accessory that operates based on the game. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. be. Then, a signal based on at least the information stored in the storage means is output by the output means. Thereby, based on the output signal, the role ratio is the ratio of the number of game media paid out due to the winning of the prize-winning hole, the number of game media paid out due to the first prize-winning hole (that is, the operation of the role). can be analyzed, and fraud can be detected based on the character ratio. In addition, since the display means displays information related to the character product ratio based on the information stored in the storage means, it is possible to easily see whether or not a fraudulent act has been carried out by looking at the display of the display means. has the effect of being able to judge On the other hand, when the mode switching means switches to the mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, the display means displays a value indicating the probability of winning to be changed. Then, when the mode for changing the probability of winning is completed, the probability of winning to be changed displayed on the display means is set as the probability of winning by the setting means. As a result, the display means for displaying the information relating to the role product ratio can also be used as the display means for displaying the probability of winning to be changed when changing the probability of winning. Accordingly, there is an effect that it is possible to suppress an increase in the number of display means mounted on the gaming machine.

(課題2)
以下に示す遊技機P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Task 2)
The gaming machines P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, and U2 described below are designed to solve the following problems.

即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(Random Access Menory)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。 That is, the RAM (Random Access Memory) used in the main control means for controlling the game is divided into a first storage area used for the main control process of the game and a second storage area used for other processes. A gaming machine is known which is divided and configured to protect information used for main control of a game from being destroyed by other processes (for example, Japanese Patent No. 6154863).

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。 On the other hand, there is a demand for better protection of the information used in the process of controlling the game from other processes.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and provides a game machine capable of suitably protecting information used in the main control of a game.

(手段及び効果2)
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
(Means and Effect 2)
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means is
computing means for computing;
a plurality of registers;
a first storage means for readable and writable storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the computing means;
A second storage means which has a storage area different from that of the first storage means and stores in a readable and writable manner second information used when a second process different from the first process is executed by the computing means. When,
From the step in which the computing means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the computing means performs the second information stored in the second storage means. saving means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction when shifting to the step of executing the second processing using the information;
From the step in which the computing means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. a restoring means for restoring the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding registers when returning to the step of executing the first processing using the information. A gaming machine P1 characterized by comprising:

遊技機P1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for main control of the game is executed by the computing means for computing, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable. stored in the storage means. Further, second information, which has a storage area different from that of the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the computing means, is stored in the second storage means in a readable and writable manner. remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means When shifting to the stage of executing the second process, the saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means with a load instruction or a store instruction. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means When returning to the step of executing the first processing, the content of the register saved in the predetermined area of the second storage means is restored to the corresponding register by the restoring means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from other processing for the information used in the processing for main control of the game. In addition, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, compared to the case of saving to the stack area, the save location is fixed to the predetermined area. be able to. Therefore, by constructing a program so as to use the second storage means while clearly avoiding the predetermined area where the contents of the registers are saved during the second process, the registers used in the first process can be saved. can reliably protect the contents of Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機P1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機P2。
In gaming machine P1,
The second storage means comprises a stack area for stacking information based on instructions to the computing means and a work area for storing information used based on instructions to the computing means,
The game machine P2 is characterized in that the saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the arithmetic means and a work area for storing information used based on the arithmetic operations for the arithmetic means. The contents of the registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the required capacity of the stack area can be reduced and a large capacity of the working area can be secured.

遊技機P2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機P3。
In gaming machine P2,
The computing means is
stack area designating means for designating the range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, memory clear for clearing all the information stored in at least the second storage means provided with the stack area. A gaming machine P3 characterized by comprising: means;

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the game machine P3, in addition to the effects of the game machine P2, the following effects are produced. That is, the calculation means preliminarily designates the range of the stack area by the stack area designation means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the memory clear means. Here, from the stage where the computing means is executing the first processing using the first information stored in the first storing means, the computing means starts using the second information stored in the second storing means. When moving to the step of executing the second process by the saving means, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area. Therefore, by saving the information, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area, and therefore, it is possible to suppress the possibility of clearing all the information stored in the second storage means. be.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機P4。
In any of the game machines P1 to P3,
The game machine P4, wherein the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means include registers used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P3, the following effects are exhibited. That is, the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing is the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means. from the second information stored in the second storage means to a predetermined area of the second storage means by the saving means when shifting to the step of executing the second processing using the second information . Thereby, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機P4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. .

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the game machine P5, in addition to the effects of the game machine P4, the following effects are produced. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing is changed from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the step of executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the saving means saves to a predetermined area of the second storage means. As a result, only the minimum necessary registers are saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second process can be reliably restored.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q1。
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means is
computing means for computing;
a plurality of registers;
a first storage means for readable and writable storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the calculating means;
A second storage means which has a storage area different from that of the first storage means and stores in a readable and writable manner second information used when a second process different from the first process is executed by the computing means. When,
From the step in which the computing means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the computing means performs the second information stored in the second storage means. saving means for saving the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of a second storage means when transitioning to the step of executing the second processing using the information;
From the step in which the computing means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. a restoring means for restoring the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding registers when returning to the step of executing the first processing using the information. A gaming machine Q1 characterized by comprising:

遊技機Q1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for main control of the game is executed by the computing means for computing, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable. stored in the storage means. Further, second information, which has a storage area different from that of the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the computing means, is stored in the second storage means in a readable and writable manner. remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means When shifting to the stage of executing the second process, the contents of some of the plurality of registers are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means When returning to the step of executing the first processing, the content of the register saved in the predetermined area of the second storage means is restored to the corresponding register by the restoring means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from other processing for the information used in the processing for main control of the game. In addition, since only some registers are saved in a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low. It is possible to increase the area for storing information such as Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機Q1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機Q2。
In gaming machine Q1,
The second storage means comprises a stack area for stacking information based on instructions to the computing means and a work area for storing information used based on instructions to the computing means,
The gaming machine Q2 is characterized in that the saving means saves the content of the part of the registers to the predetermined area provided in the working area of the second storage means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the following effects are exhibited. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the arithmetic means and a work area for storing information used based on the arithmetic operations for the arithmetic means. The contents of some registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the required capacity of the stack area can be reduced and a large capacity of the working area can be secured.

遊技機Q2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q3。
In gaming machine Q2,
The computing means is
stack area designating means for designating the range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, memory clear for clearing all the information stored in at least the second storage means provided with the stack area. A gaming machine Q3 characterized by comprising: means;

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q2, the following effects are exhibited. That is, the calculation means preliminarily designates the range of the stack area by the stack area designation means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the memory clear means. Here, from the stage where the computing means is executing the first processing using the first information stored in the first storing means, the computing means starts using the second information stored in the second storing means. When moving to the step of executing the second processing by the saving means, the contents of some registers are saved in the work area instead of the stack area. Therefore, by saving the information, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area, and therefore, it is possible to suppress the possibility of clearing all the information stored in the second storage means. be.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機Q4。
In any of gaming machines Q1 to Q3,
A gaming machine Q4, wherein the partial registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means include registers used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of any one of the gaming machines Q1 to Q3, the following effects are exhibited. That is, some registers including registers used when the arithmetic processing executes the second processing are used by the arithmetic means to execute the first processing using the first information stored in the first storage means. to a predetermined area of the second storage means by the saving means when the computing means shifts from the step of executing the second processing using the second information stored in the second storage means. be evacuated. Thereby, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機Q4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q4, the part of the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means are registers used when the arithmetic processing executes the second processing. Game machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, the following effects are exhibited. That is, the registers used when the arithmetic processing executes the second processing are part of the registers, and the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. to a predetermined area of the second storage means by the saving means when the computing means shifts from the step of executing the second processing using the second information stored in the second storage means. be evacuated. As a result, only the minimum necessary registers are saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second process can be reliably restored.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means is
computing means for computing;
a plurality of registers;
a first storage means for readable and writable storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the calculating means;
A second storage means which has a storage area different from that of the first storage means and stores in a readable and writable manner second information used when a second process different from the first process is executed by the computing means. When,
From the step in which the computing means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the computing means performs the second information stored in the second storage means. saving means for saving the contents of the registers to a predetermined area of the second storage means by individual instructions for each register when shifting to the step of executing the second processing using the information;
From the step in which the computing means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. a restoring means for restoring the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding registers when returning to the step of executing the first processing using the information. A gaming machine R1 characterized by comprising:

遊技機R1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine R1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for main control of the game is executed by the computing means for computing, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable. stored in the storage means. Further, second information, which has a storage area different from that of the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the computing means, is stored in the second storage means in a readable and writable manner. remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the registers are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means by individual instructions for each register. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means When returning to the step of executing the first processing, the content of the register saved in the predetermined area of the second storage means is restored to the corresponding register by the restoring means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from other processing for the information used in the processing for main control of the game. In addition, since each register is saved to a predetermined area of the second storage means by an individual command, saving is necessary to ensure that the game processing that performs the main control of the game is not affected by other processing. Only necessary registers can be individually specified to be saved. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機R1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機R2。
In gaming machine R1,
The second storage means comprises a stack area for stacking information based on instructions to the computing means and a work area for storing information used based on instructions to the computing means,
The game machine R2 is characterized in that the saving means saves the content of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the following effects are exhibited. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the arithmetic means and a work area for storing information used based on the arithmetic operations for the arithmetic means. The contents of the registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the required capacity of the stack area can be reduced and a large capacity of the working area can be secured.

遊技機R2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機R3。
In gaming machine R2,
The computing means is
stack area designating means for designating the range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, memory clear for clearing all the information stored in at least the second storage means provided with the stack area. A gaming machine R3 characterized by comprising: means;

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects of the gaming machine R2, the following effects are exhibited. That is, the calculation means preliminarily designates the range of the stack area by the stack area designation means. On the other hand, when the information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the memory clear means. Here, from the stage where the computing means is executing the first processing using the first information stored in the first storing means, the computing means starts using the second information stored in the second storing means. When moving to the step of executing the second process by the saving means, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area. Therefore, by saving the information, it is possible to suppress the information from being stacked beyond the range specified in the stack area, and therefore, it is possible to suppress the possibility of clearing all the information stored in the second storage means. be.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機R4。
In any one of the gaming machines R1 to R3,
The game machine R4 is characterized in that the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means include registers used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects of any one of the gaming machines R1 to R3, the following effects are exhibited. That is, the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing is the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means. from the second information stored in the second storage means to a predetermined area of the second storage means by the saving means when shifting to the step of executing the second processing using the second information . Thereby, the register used by executing the second process can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process based on the contents saved in the predetermined area.

遊技機R4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. .

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects of the gaming machine R4, the following effects are exhibited. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing is changed from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means shifts to the step of executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the saving means saves to a predetermined area of the second storage means. As a result, only the minimum necessary registers are saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second process can be reliably restored.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機S1。
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means is
computing means for computing;
a plurality of registers;
a first storage means for readable and writable storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the calculating means;
a second storage means that has a storage area different from that of the first storage means and stores in a readable and writable manner second information that is used when the second processing relating to the character product ratio is executed by the computing means;
From the step in which the computing means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the computing means performs the second information stored in the second storage means. saving means for saving the contents of the register to a predetermined area of a second storage means when shifting to the step of executing the second processing using the information;
From the step in which the computing means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. a restoring means for restoring the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding registers when returning to the step of executing the first processing using the information. A gaming machine S1 characterized by comprising:

遊技機S1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine S1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for main control of the game is executed by the computing means for computing, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable. stored in the storage means. In addition, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second processing relating to the role product ratio is executed by the calculation means is stored in the second storage means in a readable and writable manner. . Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means When returning to the step of executing the first processing, the content of the register saved in the predetermined area of the second storage means is restored to the corresponding register by the restoring means. As a result, the information stored in this register can also be appropriately protected from the processing relating to the character product ratio, with respect to the information used in the processing for main control of the game. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機S1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S2。
In the gaming machine S1,
The game machine S2 is characterized in that the saving means saves the content of the register to a predetermined area of the second storage means by means of a load command or a store command.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, there are the following effects. That is, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, compared to the case of saving to the stack area, the save location is fixed to the predetermined area. It has the effect of being able to

遊技機S1又はS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S3。
In the gaming machine S1 or S2,
The gaming machine S3, wherein the saving means saves the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, there are the following effects. That is, since only some of the registers are saved in a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low, and the capacity of the memory can be reduced. There is an effect that it is possible to increase the area for storing information such as the above.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S4。
In any of gaming machines S1 to S3,
The game machine S4 is characterized in that the saving means saves the contents of the registers to a predetermined area of the second storage means by individual instructions for each register.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects of any one of the gaming machines S1 to S3, the following effects are provided. That is, since each register is saved to a predetermined area of the second storage means by an individual command, saving is necessary in order to ensure that the game processing, which is the main control of the game, is not affected by other processing. There is an effect that only necessary registers can be individually specified and saved.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機T1。
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means is
computing means for computing;
a first storage means for readable and writable storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the calculating means;
A second storage means which has a storage area different from that of the first storage means and stores in a readable and writable manner second information used when a second process different from the first process is executed by the computing means. When,
with a stack pointer and
The second process is executed by a program read at a predetermined position of the first process,
The main control means is
From the step in which the computing means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. The game machine T1 is characterized by comprising stack pointer setting means for setting the stack pointer to a fixed value when returning to the step of executing the first process using the information.

遊技機T1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the game machine T1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for main control of the game is executed by the computing means for computing, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable. stored in the storage means. Further, second information, which has a storage area different from that of the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the computing means, is stored in the second storage means in a readable and writable manner. remembered. Here, the second process is executed by a program read at a predetermined position of the first process. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means When returning to the step of executing the first process, the stack pointer is set to a fixed value by the stack pointer setting means. Since the second process is a program read at a predetermined position in the first process, the number of information stacked in the first process is always constant. Therefore, by simply setting a fixed value based on the number of stacked information to the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the process is executed again. In the first process, the stacked information can be reliably read. Therefore, from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means is using the second information stored in the second storage means. Since it is not necessary to save the value of the stack pointer pointing to the stack area provided in the first storage means used in the first process when moving to the stage of executing the second process, it is saved. Therefore, an increase in storage capacity can be suppressed. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機T1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機T2。
In gaming machine T1,
The computing means includes a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt executed at a predetermined position of the loop process when a timer interrupt generated at predetermined intervals is detected. and
The gaming machine T2 is characterized in that the first process and the second process are processes executed in the timer interrupt process.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects of the gaming machine T1, the following effects are exhibited. That is, main processing, loop processing that is executed in the main processing, and timer interrupt processing that is executed at a predetermined position in the loop processing when a timer interrupt that occurs at predetermined intervals is detected. , is executed by the computing means. Then, the first process and the second process are executed in the timer interrupt process. As a result, when the program read at a predetermined position in the first process starts execution of the second process, the number of pieces of information stacked in the first process is always a fixed number. Therefore, only by setting a fixed value based on the fixed number to the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the first process to be executed again is performed. , the stacked information can be reliably read.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
In a gaming machine equipped with main control means for controlling a game,
The main control means is
computing means for computing;
a plurality of registers;
a first storage means for readable and writable storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the calculating means;
A second storage means which has a storage area different from that of the first storage means and stores in a readable and writable manner second information used when a second process different from the first process is executed by the computing means. When,
From the step in which the computing means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the computing means performs the second information stored in the second storage means. first fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register when shifting to the step of executing the second process using the information;
From the step in which the computing means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the computing means is stored in the first storage means. a second fixed value storage means for storing the fixed value in the predetermined register when returning to the step of executing the first process using the information.

遊技機U1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for main control of the game is executed by the computing means for computing, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable. stored in the storage means. Further, second information, which has a storage area different from that of the first storage means and is used when a second process different from the first process is executed by the computing means, is stored in the second storage means in a readable and writable manner. remembered. Then, from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means When shifting to the stage of executing the second process, the fixed value is stored in the predetermined register by the first fixed value storing means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means is executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means When returning to the step of executing the first process, the fixed value is stored by the second fixed value storage means in the predetermined register in which the fixed value is stored by the first fixed value storage means. As a result, the arithmetic means can start using the second information stored in the second storage means from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means. and when the computing means executes the second processing using the second information stored in the second storage means, the computing means performs the first At first glance, the contents of the register can be the same when returning to the step of executing the first processing using the first information stored in the storage means. Therefore, it is possible to ensure that the first process, which performs the main control of the game, is not affected by the second process executed in between. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be preferably protected.

遊技機U1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機U2。
In gaming machine U1,
The gaming machine U2, wherein the fixed value is zero.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる。
(課題3)
以下に示す遊技機V1からV9、W1からW7、X1からX6は、次の課題を解決するためになされたものである。
According to the game machine U2, in addition to the effects of the game machine U1, the following effects are produced. That is, from the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the step of executing the second processing and from the step of executing the second processing using the second information stored in the second storage means, the calculation means is stored in the first storage means. When returning to the step of executing the first processing using the first information stored in the means, 0 is stored as the fixed value of the predetermined register. As a result, it can be grasped that this predetermined register has been cleared to 0 at a glance.
(Task 3)
The gaming machines V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6 shown below are designed to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, a game medium is shot by a shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes, and when the game medium wins one of the winning holes, a predetermined number of There are gaming machines in which game media are paid out to players (for example, JP-A-2003-340046).

さて、不正行為者の中には、所定の入賞口への遊技媒体の入賞をしにくくしたり、逆に所定の入賞口へ遊技媒体が入賞しやすくなるように誘導したりするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分であった。 Now, among cheaters, there are those who make it difficult for game media to win a prize in a predetermined prize-winning slot, or conversely guide game media to make it easier to win a prize in a predetermined prize-winning slot. However, the response to discover such fraudulent acts was insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(手段及び効果3)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
その遊技性能情報表示手段において正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示を所定期間行わせる確認用表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機V1。
The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of suitably detecting fraudulent activity.
(Means and Effect 3)
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine;
a confirmation display means for performing a confirmation display for a predetermined period of time for confirming whether normal display is possible in the game performance information display means.

遊技機V1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。その遊技性能表示手段に対しては、正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が、確認用表示手段によって所定期間行われる。この確認用表示によって、遊技性能表示手段において正常な表示が可能か否かを確認できるので、遊技性能表示手段に表示された遊技性能情報が正常なものか否かを判断できる。これにより、正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, the game medium is shot by the shooting means to the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. For the game performance display means, confirmation display for confirming whether or not normal display is possible is performed by the confirmation display means for a predetermined period. With this confirmation display, it is possible to confirm whether or not normal display is possible on the game performance display means, so it is possible to judge whether or not the game performance information displayed on the game performance display means is normal. As a result, it is possible to determine the presence or absence of fraud based on the game performance information that is determined to be normal.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、電源が投入された場合に前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V2。
In the gaming machine V1,
The gaming machine V2 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when power is turned on.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、電源を投入する度に、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できるので、より精度よく正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, the confirmation display is performed for a predetermined period by the confirmation display means for confirming whether or not normal display is possible on the game performance display means. As a result, it is possible to judge whether the display of the game performance display means is normal or not every time the power is turned on, so that it is possible to judge the presence or absence of cheating based on the game performance information judged to be normal with higher accuracy. There is

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V3。
In the gaming machine V1,
The game machine V3 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means.

遊技機V3によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、所定の操作手段に対して所定の操作を行えば、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、その判断を行いときに、所定の操作手段に対して所定の操作を行うことで、当該判断が行えるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means, confirmation display for confirming whether or not normal display is possible on the game performance display means is performed by the confirmation display means for a predetermined period of time. will be Thus, by performing a predetermined operation on the predetermined operation means, it is possible to determine whether or not the display on the game performance display means is normal. Therefore, when the determination is made, the determination can be made by performing the predetermined operation on the predetermined operation means, so there is an effect that the fraudulent act can be suitably discovered.

遊技機V1において、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段を備え、
前記確認用表示手段は、前記新規立上げ期間である場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V4。
In the gaming machine V1,
A new start-up specifying means for specifying that the game machine is in a new start-up period,
The gaming machine V4 is characterized in that the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period in the case of the new start-up period.

遊技機V4によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段によって、遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、少なくとも遊技機が新規立上げ期間であるときには、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、遊技性能表示手段の表示が正常に行えない遊技機の出荷を抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V1, the following effects are exhibited. That is, when the specifying means specifies that the game machine is in the new start-up period, the confirmation display for confirming whether or not normal display is possible on the game performance display means is the confirmation display. means for a predetermined period of time. As a result, at least when the game machine is in the new start-up period, it can be determined whether or not the display of the game performance display means is normal. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the shipment of game machines in which the display of the game performance display means cannot be performed normally.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中は、遊技の進行を停止する停止手段を備えることを特徴とする遊技機V5。
In any of gaming machines V1 to V4,
The game machine V5 is characterized by comprising stopping means for stopping the progress of the game during the predetermined time.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中は、遊技の進行が停止手段によって停止されるので、遊技性能表示手段に確認用表示が行われて、遊技性能情報が非表示の間、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V4, during the predetermined period during which the confirmation display is caused to the gaming performance information display means by the confirmation display means, Since progress is stopped by the stopping means, confirmation display is performed on the game performance display means, and while the game performance information is not displayed, the game proceeds without being able to judge whether or not there is fraud. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中も遊技の進行を継続することを特徴とする遊技機V6。
In any of gaming machines V1 to V4,
The game machine V6 is characterized in that the progress of the game is continued even during the predetermined time.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中も、遊技の進行が継続されるので、確認用表示が遊技性能情報表示手段に表示されることで、遊技が待たされることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines V1 to V4, the game performance information display means can perform the game during the predetermined period during which the confirmation display means is caused to perform the confirmation display means. Since the progress is continued, the display for confirmation is displayed on the game performance information display means, which has the effect of suppressing waiting for the game.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示であることを特徴とする遊技機V7。
In any of gaming machines V1 to V6,
The game performance information display means includes a plurality of segment displays each composed of a plurality of segments, and displays information on each segment display by lighting, blinking or extinguishing each segment,
The game machine V7 is characterized in that the display for confirmation is a display in which all the segments of the plurality of segment displays are lit.

遊技機V7によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects of any one of the gaming machines V1 to V6, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment displays composed of a plurality of segments, and displays information on each segment display by lighting, blinking or extinguishing each segment. . The display for confirmation is a display in which all the segments of the plurality of segment displays are lit. As a result, it is possible to confirm whether or not all the segments can be lit normally, and it is possible to easily determine whether or not the display of the game performance information display means is performed normally.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示であることを特徴とする遊技機V8。
In any of gaming machines V1 to V6,
The game performance information display means includes a plurality of segment displays each composed of a plurality of segments, and displays information on each segment display by lighting, blinking or extinguishing each segment,
The game machine V8 is characterized in that the display for confirmation is a display in which all the segments of the plurality of segment displays are blinked.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯及び消灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects of any one of the gaming machines V1 to V6, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment displays composed of a plurality of segments, and displays information on each segment display by lighting, blinking or extinguishing each segment. . The display for confirmation is a display in which all segments of the plurality of segment displays are blinked. As a result, it is possible to confirm whether or not all the segments can be lit and extinguished normally, and it is possible to easily judge whether or not the display of the game performance information display means is performed normally.

遊技機V1からV8のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機V9。 In any one of the gaming machines V1 to V8, the game performance information displayed on the game performance information display means indicates that the number of game media ejected to the game area is 100, and the game state is normal. A game machine V9 characterized in that the base value is the number of game media played.

遊技機V9によれば、遊技機V1からV8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V9, in addition to the effects of any one of the gaming machines V1 to V8, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means displays, as the game performance information, a base value which is the number of game media put out when the game state is normal when the number of game media fired into the game area is 100. be done. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraudulent activity.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段と、
前記新規立上げ特定手段により前記新規立上げ期間であることが特定される場合に、通常時とは異なる特殊表示態様で、前記遊技性能情報表示手段を表示させる特殊表示態様表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機W1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine;
new start-up specifying means for specifying that the game machine is in a new start-up period;
special display mode display means for displaying the game performance information display means in a special display mode different from normal when the new start-up specifying means specifies that it is the new start-up period. A gaming machine W1 characterized by:

遊技機W1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。一方、新規立上特定手段により遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合、特殊表示態様表示手段によって、通常時とは異なる特殊表示態様で、遊技性能情報表示手段の表示が行われる。これにより、その特殊表示態様で表示された遊技性能情報表示手段から、現在新規立上げ期間中であることを示すことができ、不正行為の判断が可能な情報を有していないことを示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, the game medium is shot by the shooting means into the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. On the other hand, when the new start-up specifying means specifies that the game machine is in the new start-up period, the special display mode display means displays the game performance information display means in a special display mode different from the normal time. will be As a result, the game performance information display means displayed in the special display mode can indicate that the game is currently in a new start-up period, indicating that it does not have information that can be used to determine fraudulent activity. has the effect of being able to

遊技機W1において、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記特殊表示態様は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様であることを特徴とする遊技機W2。
In gaming machine W1,
The game performance information display means includes a plurality of segment displays each composed of a plurality of segments, and displays information on each segment display by lighting, blinking or extinguishing each segment,
The gaming machine W2 is characterized in that the special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment displays are lit or blinked.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、特殊表示態様は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段において、複数のセグメント表示器の全てのセグメントが点灯又は点滅されることで、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects of the gaming machine W1, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment displays composed of a plurality of segments, and displays information on each segment display by lighting, blinking or extinguishing each segment. . The special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment displays are lit or blinked. As a result, all the segments of the plurality of segment displays are lit or blinked in the game performance information display means, so that it is possible to easily indicate that the game is currently in the new start-up period.

遊技機W1又はW2において、
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W3。
In gaming machine W1 or W2,
The game performance information display means includes:
Equipped with a plurality of segment displays composed of a plurality of segments, and for each segment display, information is displayed by lighting, blinking or extinguishing individual segments,
Some of the segment displays are used to display the game performance information, and other segment displays are used to identify the types of the game performance information displayed on the some of the segment displays. is used to display information,
The gaming machine W3, wherein the special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked on the other segment display device. .

遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報が点灯又は点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects of the gaming machine W1 or W2, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment displays composed of a plurality of segments, and displays information on each segment display by lighting, blinking or extinguishing each segment. . Also, some of the segment displays are used to display the game performance information, and other segment displays are identification information for identifying the type of the game performance information displayed on some of the segment displays. is used to display The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked on the other segment display. As a result, when information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked on another segment display of the game performance information display means, it means that the current start-up period is in progress. can be easily shown.

遊技機W3において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W4。
In gaming machine W3,
The gaming machine W4 is characterized in that the special display mode is a display mode in which the game performance information indicating the game performance measured in real time is lit or blinked on the part of the segment displays.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能を計測できないものの、リアルタイムに計測された遊技性能を示す情報を参考として示すことができるという効果がある。 According to the game machine W4, in addition to the effects of the game machine W3, the following effects are produced. That is, the special display mode is a display mode in which the game performance information indicating the game performance measured in real time is lit or blinked on some of the segment displays. As a result, although the normal game performance of the gaming machine cannot be measured because it is in the new start-up period, there is an effect that the information indicating the game performance measured in real time can be displayed as a reference.

前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W5。
The game performance information display means includes:
Equipped with a plurality of segment displays composed of a plurality of segments, and for each segment display, information is displayed by lighting, blinking or extinguishing individual segments,
Some of the segment displays are used to display the game performance information, and other segment displays are used to identify the types of the game performance information displayed on the some of the segment displays. is used to display information,
The gaming machine W5 is characterized in that the special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of the game performance information is displayed blinking on the other segment display.

遊技機W5によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報が点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects of the gaming machine W1 or W2, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means is provided with a plurality of segment displays composed of a plurality of segments, and displays information on each segment display by lighting, blinking or extinguishing each segment. . Also, some of the segment displays are used to display the game performance information, and other segment displays are identification information for identifying the type of the game performance information displayed on some of the segment displays. is used to display The special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of game performance information is displayed blinking on another segment display. As a result, when the identification information for identifying the type of the game performance information blinks on another segment display of the game performance information display means, it is possible to easily indicate that the current start-up period is in progress. It has the effect of being able to

遊技機W5において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、前記遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W6。
In gaming machine W5,
The gaming machine W6 is characterized in that the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit and displayed on the part of the segment displays.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能が計測できていないことを、明確に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects of the gaming machine W5, the following effects are exhibited. That is, the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit and displayed on some of the segment displays. As a result, there is an effect that it is possible to clearly indicate that the regular game performance of the gaming machine cannot be measured because it is in the period of new start-up.

遊技機W1からW6のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機W7。 In any one of the gaming machines W1 to W6, the game performance information displayed on the game performance information display means indicates that the number of game media ejected to the game area is 100, and the game state is normal. A game machine W7 characterized in that the base value is the number of game media played.

遊技機W7によれば、遊技機W1からW6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine W7, in addition to the effects of any one of the gaming machines W1 to W6, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means displays, as the game performance information, a base value which is the number of game media put out when the game state is normal when the number of game media fired into the game area is 100. be done. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraudulent activity.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
所定期間毎に、その所定期間の間、該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得する遊技性能情報取得手段と、
複数の所定期間に対して、前記遊技性能取得手段により取得された遊技性能情報を各々記憶する遊技性能情報記憶手段と、
その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
game performance information acquisition means for acquiring game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine for each predetermined period;
game performance information storage means for storing each of the game performance information acquired by the game performance acquisition means for a plurality of predetermined periods;
and game performance information display means for displaying game performance information acquired for a plurality of predetermined periods, stored in the game performance information storage means.

遊技機X1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。ここで、所定期間毎に、その所定期間の間、そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報取得手段により取得され、その各々の遊技性能情報が遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶され、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、複数の所定期間における遊技性能情報が示さるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。よって、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the game medium is shot by the shooting means to the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. Here, for each predetermined period, the game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine during the predetermined period is acquired by the game performance information acquisition means, and each piece of the game performance information is the game performance information. It is stored in the performance information storage means. Then, the game performance information stored in the game performance information storage means and acquired for a plurality of predetermined periods is displayed on the game performance information display means. As a result, since the game performance information for a plurality of predetermined periods is displayed, it becomes possible to more accurately judge whether or not there has been fraudulent activity, and it is also possible to predict the timing of the fraudulent activity to some extent. can. Therefore, there is an effect that it is possible to suitably detect fraudulent activity.

遊技機X1において、
前記遊技性能取得手段は、前記所定期間の途中でリアルタイムに前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得し、
前記遊技性能情報記憶手段は、そのリアルタイムに取得された前記遊技性能情報を記憶するものであり、
前記遊技性情報表示手段は、前記遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、前記リアルタイムに取得された前記遊技性能情報を表示することを特徴とする遊技機X2。
In gaming machine X1,
The game performance acquisition means acquires game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine in real time during the predetermined period,
The game performance information storage means stores the game performance information acquired in real time,
The game performance information display means displays the game performance information acquired in real time together with the game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. A game machine X2 characterized by.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能取得手段によって、所定期間の途中でリアルタイムに遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が取得され、そのリアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、リアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、リアルタイムに取得される遊技性能情報も示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the game machine X2, in addition to the effects of the game machine X1, the following effects are produced. That is, the game performance acquisition means acquires the game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine in real time during the predetermined period, and the game performance information acquired in real time is stored in the game performance information storage means. remembered. The game performance information acquired in real time is displayed on the game performance information display means together with the game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. As a result, since game performance information obtained in real time is also displayed, there is an effect that it is possible to more accurately determine whether or not there has been fraudulent activity.

遊技機X1において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記遊技性能取得手段により取得された前記所定期間の間、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を前記第1記憶エリアに記憶させることを特徴とする遊技機X3。
In gaming machine X1,
The game performance information storage means
a first storage area for storing gaming performance information for a previous predetermined period;
At least a second storage area for storing game performance information for a predetermined period of time before the last,
When the predetermined period of time has passed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and during the predetermined period of time acquired by the game performance acquisition means, the gaming machine The gaming machine X3 is characterized in that game performance information indicating the performance of the executed game is stored in the first storage area.

遊技機X3によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、遊技性能取得手段により取得されたその所定期間の間、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が第1記憶エリアに記憶される。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects of the gaming machine X1, the following effects are exhibited. That is, the game performance information storage means is provided with at least a first storage area for storing the game performance information for the previous predetermined period and a second storage area for storing the game performance information for the predetermined period before the previous one. . Then, when the predetermined period has passed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information is executed in the gaming machine during the predetermined period acquired by the game performance acquiring means. Game performance information indicating game performance is stored in the first storage area. As a result, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means instead of the oldest acquired game performance information and displayed on the game performance information display means every time the predetermined period elapses. be. Therefore, based on the new game performance information, there is an effect that it is possible to make a determination as to whether or not there has been a fraudulent act.

遊技機X2において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前記遊技性能取得手段により、前記所定期間の途中でリアルタイムに取得される前記遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第11記憶エリアへシフトさせることを特徴とする遊技機X4。
In gaming machine X2,
The game performance information storage means
a 0th storage area for overwriting and storing the game performance information obtained in real time during the predetermined period by the game performance obtaining means;
a first storage area for storing gaming performance information for a previous predetermined period;
At least a second storage area for storing game performance information for a predetermined period of time before the last,
When the predetermined period has passed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the 0th storage area is shifted to the 11th storage area. A gaming machine X4 characterized by shifting.

遊技機X4によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、遊技性能取得手段により、所定期間の途中でリアルタイムに取得される遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第1記憶エリアへシフトされる。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。また、所定期間が経過したときに第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報は、その所定期間における遊技性能情報となる。それを、第1記憶エリアにそのままシフトさせることで、容易に、第1記憶エリアに、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects of the gaming machine X2, the following effects are exhibited. That is, the game performance information storage means stores a 0th storage area for overwriting the game performance information acquired in real time during a predetermined period by the game performance acquisition means, and stores the game performance information for the previous predetermined period. and a second storage area for storing game performance information for a predetermined period of time before the previous one. Then, when a predetermined period has passed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the 0th storage area is shifted to the first storage area. . As a result, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means in place of the oldest acquired game performance information and displayed on the game performance information display means every time the predetermined period elapses. be. Therefore, based on the new game performance information, there is an effect that it is possible to make a determination as to whether or not there has been a fraudulent act. Also, the game performance information stored in the 0th storage area when the predetermined period has passed becomes the game performance information for that predetermined period. By shifting it to the first storage area as it is, there is an effect that the game performance information in the previous predetermined period can be easily stored in the first storage area.

遊技機X3又はX4において、
前記遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトを、LDIR命令を用いて実行するシフト処理手段を備えることを特徴とする遊技機X5。
In gaming machine X3 or X4,
A gaming machine X5 comprising shift processing means for executing shifting of the game performance information between storage areas in the game performance information storage means using an LDIR command.

遊技機X5によれば、遊技機X3又はX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、シフト処理手段により、LDIR命令によって、遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトが行われる。これにより、一つの命令で容易にシフト処理を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects of the gaming machine X3 or X4, the following effects are exhibited. That is, the shift processing means shifts the game performance information between the storage areas in the game performance information storage means by the LDIR command. As a result, there is an effect that shift processing can be easily executed with one instruction.

遊技機X1からX5のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機X6。 In any one of the gaming machines X1 to X5, the game performance information displayed on the game performance information display means indicates that the number of game media ejected to the game area is 100, and the game state is normal. A game machine X6 characterized in that the base value is the number of game media played.

遊技機X6によれば、遊技機X1からX5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effects of any one of the gaming machines X1 to X5, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means displays, as the game performance information, a base value which is the number of game media put out when the game state is normal when the number of game media fired into the game area is 100. be done. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraudulent activity.

(課題4)
以下に示す遊技機ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Task 4)
The following game machines A1 to A9, B1 to B7, C1 to C5, D1 to D3, E1, E2, F1, F2, and K1 to K3 are as follows: It was made to solve the problem.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, a game medium is shot by a shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes, and when the game medium wins one of the winning holes, a predetermined number of There are gaming machines in which game media are paid out to players (for example, JP-A-2003-340046).

このような遊技に対して、不正行為を働く者がいる。しかしながら、このような不正行為を抑制する対応が不十分であった。 There are people who cheat on such games. However, measures to curb such fraudulent acts were insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑制を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of appropriately suppressing fraudulent acts.

(手段及び効果4)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に前記第2表示手段の表示を非表示とする手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア1。
(Means and Effect 4)
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
a game performance information display means capable of switching between and displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine and non-game performance information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
a first display means for displaying the game performance information or information other than the game performance information;
a second display means for displaying identification information indicating display content to be displayed on the first display means;
and means for hiding the display of the second display means when the information other than the game performance information is displayed on the first display means.

遊技機ア1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報外情報であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, a game medium is shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that it is possible to preferably detect cheating from the game performance information displayed on the game performance information display means. By switching the display on the game performance information display means, information other than the game performance information is also displayed. Here, the game performance information or information other than the game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display contents displayed by the first display means is displayed on the second display means. be done. When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. As a result, there is an effect that it is possible to clearly grasp that the display content displayed on the first display means is information other than the game performance information by seeing that the display on the second display means is non-display.

遊技機ア1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア2。
In gaming machine A1,
When a starting condition is established, a predetermined determination is made, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player,
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination;
When the changing means changes the probability of obtaining the predetermined result among a plurality of levels, the game performance information display means is switched to display the level of the probability as the information other than the game performance information. and display control means for causing the means to display.

遊技機ア2によれば、遊技機ア1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、変更手段により変更される確率のレベルであることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine A1. That is, this gaming machine makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to the player when the determination yields a predetermined result. is modified among a plurality of levels by modifying means. Then, when the changing means changes the probability of a predetermined result in a predetermined judgment, the display control means switches the display of the game performance information display means, and the level of the probability is changed as information other than the game performance information. Is displayed. When the probability level is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. As a result, it is possible to clearly grasp the level of probability that the display content displayed on the first display means will be changed by the change means by seeing that the display on the second display means is non-display. There is

遊技機ア1又はア2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In gaming machine A1 or A2,
error detection means for detecting an error;
error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means;
error history display reception means for receiving display of the error type history,
When the display of the history is accepted by the error history display accepting means, the game performance information display means is switched to display the history of the error type as the information other than the game performance information based on the memory of the error history storage means. and display control means for causing the game performance information display means to display the game performance information display means.

遊技機ア3によれば、遊技機ア1又はア2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、エラー種別の履歴であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the game machine A1 or A2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the history of the error type is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched by the display control means, and the history of the error type is stored in the error history storage means as information other than the game performance information. is displayed on the game performance information display means. When the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. As a result, it is possible to clearly understand that the display content displayed on the first display means is the error type history by seeing that the display on the second display means is not displayed.

遊技機ア1からア3のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備え、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記第2表示手段の前記表示を非表示とする手段は、セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させるものであることを特徴とする遊技機ア4。
In any of gaming machines A1 to A3,
The second display means includes a segment display configured with a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing each segment on the segment display,
The gaming machine a4, wherein the means for hiding the display of the second display means turns off all the segments of the segment display.

遊技機ア4によれば、遊技機ア1からア3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備えており、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段のセグメント表示器の全てのセグメントが消灯されて、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、簡単な制御でその非表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine A4, the following effect is exhibited in addition to the effect produced by any one of the game machines A1 to A3. That is, the second display means has a segment display composed of a plurality of segments, and information is displayed by lighting, blinking or extinguishing each segment on the segment display. When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, all the segments of the segment display of the second display means are extinguished, and the display of the second display means is turned off. As a result, there is an effect that the non-display can be performed by simple control.

遊技機ア1からア4のいずれかにおいて、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In any of gaming machines A1 to A4,
The first display means is configured to be able to display a plurality of digits,
The game machine is
When the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the probability level is displayed using a part of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed according to the gaming performance. A gaming machine a3 characterized by comprising a means for displaying information in a non-display mode.

遊技機ア5によれば、遊技機ア1からア4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によっても、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, the first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when displaying non-gaming performance information on the first display means, some digits of the plurality of digits are used to display the game performance information. The outside information is displayed, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed. As a result, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information based on the display contents of the remaining digits on the first display means. effective.

遊技機ア5において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機ア6。
In gaming machine A5,
6. A game machine a6 characterized by comprising means for displaying said game performance information using all of said plurality of digits when said game performance information is displayed on said first display means.

遊技機ア6によれば、遊技機ア5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A5, the following effects are exhibited. That is, when the game performance information is displayed on the first display means, the game performance information is displayed using all of the plurality of digits. As a result, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information, depending on the display content of the remaining digits.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機ア7。
In gaming machine A5 or A6,
7. A gaming machine characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode in which the remaining digits are not displayed in the display of the game performance information hides the display of the remaining digits.

遊技機ア7によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A5 or A6, the following effects are exhibited. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the non-gaming performance information is displayed using a part of the plurality of digits, and the remaining digits are not displayed. . As a result, by hiding the remaining digits, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information. be.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ア8。
In gaming machine A5 or A6,
8. The game machine a8 characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode not displayed in the display of the game performance information fixes and displays the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機ア8によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A5 or A6, the following effects are exhibited. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed fixedly in a predetermined display mode. be. As a result, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode, making it clearer whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information. It has the effect of making decisions.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ア9。
In gaming machine A5 or A6,
9. A game machine (a) characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode not displayed in the display of the game performance information blinks the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機ア9によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A5 or A6, the following effects are exhibited. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are blinked in a predetermined display manner. be. Thus, by flashing the remaining digits in a predetermined display manner, it is made clearer whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information. It has the effect of making decisions.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機イ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
a game performance information display means capable of switching between and displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine and non-game performance information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
a first display means for displaying the game performance information or information other than the game performance information;
a second display means for displaying identification information indicating display content to be displayed on the first display means;
The first display means is configured to be able to display a plurality of digits,
The game machine is
When the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the probability level is displayed using a part of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed according to the gaming performance. 1. A gaming machine characterized by comprising a means for displaying information in a non-display mode.

遊技機イ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine A1, the game medium is shot by the shooting means into the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that it is possible to preferably detect cheating from the game performance information displayed on the game performance information display means. By switching the display on the game performance information display means, information other than the game performance information is also displayed. Here, the game performance information or information other than the game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display contents displayed by the first display means is displayed on the second display means. be done. The first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, part of the plurality of digits is used to display the non-gaming performance information. is displayed, and the remaining digits are displayed in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information. As a result, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information according to the display contents of the remaining digits on the first display means. There is

遊技機イ1において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機イ2。
In gaming machine A1,
A2, characterized in that the game machine comprises means for displaying the game performance information using all of the plurality of digits when the game performance information is displayed on the first display means.

遊技機イ2によれば、遊技機イ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, when the game performance information is displayed on the first display means, the game performance information is displayed using all the digits. As a result, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information, depending on the display content of the remaining digits.

遊技機イ1又はイ2において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ3。
In gaming machine A1 or A2,
When a starting condition is established, a predetermined determination is made, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player,
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination;
When the changing means changes the probability of obtaining the predetermined result among a plurality of levels, the game performance information display means is switched to display the level of the probability as the information other than the game performance information. and display control means for causing the means to display.

遊技機イ3によれば、遊技機イ1又はイ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルを表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、確率のレベルであるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2. That is, this gaming machine makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to the player when the determination yields a predetermined result. is modified among a plurality of levels by modifying means. Then, when the changing means changes the probability of a predetermined result in a predetermined determination, the display control means switches the display of the game performance information display means, and the probability level is changed as information other than the game performance information. Is displayed. When the probability level is displayed on the first display means, the probability level is displayed using a part of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed when the game performance information is displayed. It is done in a display mode that is not displayed. As a result, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the probability level, depending on the display content of the remaining digits on the first display means. be.

遊技機イ1からイ3のいずれかにおいて、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ4。
In any one of gaming machines A1 to A3,
error detection means for detecting an error;
error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means;
error history display reception means for receiving display of the error type history,
When the display of the history is accepted by the error history display accepting means, the game performance information display means is switched to display the history of the error type as the information other than the game performance information based on the memory of the error history storage means. and display control means for causing the game performance information display means to display the game performance information display means.

遊技機イ4によれば、遊技機イ1からイ3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用してエラー種別の履歴が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine A4, the following effect is exhibited in addition to the effect produced by any one of the game machines A1 to A3. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the history of error type is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched by the display control means, and the history of the error type is stored in the error history storage means as information other than the game performance information. is displayed on the game performance information display means. When the error type history is displayed on the first display means, the error type history is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are used to display the game performance information. This is done in a display mode that is not displayed in . As a result, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the error type history, depending on the display content of the remaining digits on the first display means. There is

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機イ5。
In any one of gaming machines A1 to A4,
A5, the gaming machine characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information hides the display of the remaining digits.

遊技機イ5によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the non-gaming performance information is displayed using a part of the plurality of digits, and the remaining digits are not displayed. . As a result, by hiding the remaining digits, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information. be.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機イ6。
In any one of gaming machines A1 to A4,
A6, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information displays the remaining digits fixedly in a predetermined display mode.

遊技機イ6によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed fixedly in a predetermined display mode. be. As a result, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode, making it clearer whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information. It has the effect of making decisions.

遊技機イ1からイ4のいずれにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機イ7。
In any of gaming machines A1 to A4,
A7, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the game performance information blinks the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機イ7によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A4, the following effects are exhibited. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are blinked in a predetermined display manner. be. Thus, by flashing the remaining digits in a predetermined display manner, it is made clearer whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information. It has the effect of making decisions.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
a game performance information display means capable of switching between and displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine and non-game performance information other than the game performance information;
The game performance information display means includes:
a first display means for displaying the game performance information or information other than the game performance information;
a second display means for displaying identification information indicating display content to be displayed on the first display means;
When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the second display means is displayed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. A gaming machine c1 characterized by comprising: means;

遊技機ウ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報であるのか、遊技性能情報外情報であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine c 1, the game medium is shot by the shooting means into the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that it is possible to preferably detect cheating from the game performance information displayed on the game performance information display means. By switching the display on the game performance information display means, information other than the game performance information is also displayed. Here, the game performance information or information other than the game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and the identification information indicating the display contents displayed by the first display means is displayed on the second display means. be done. When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. As a result, it is possible to clearly grasp whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information by looking at the display of the second display means.

遊技機ウ1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ2。
In the game machine c 1,
When a starting condition is established, a predetermined determination is made, and when the determination is a predetermined result, a predetermined game value is given to the player,
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination;
When the changing means changes the probability of obtaining the predetermined result among a plurality of levels, the game performance information display means is switched to display the level of the probability as the information other than the game performance information. and display control means for causing the means to display.

遊技機ウ2によれば、遊技機ウ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、変更手段により変更される確率のレベルであるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine C-2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine C-1. That is, this gaming machine makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to the player when the determination yields a predetermined result. is modified among a plurality of levels by modifying means. Then, when the changing means changes the probability of a predetermined result in a predetermined determination, the display control means switches the display of the game performance information display means, and the probability level is changed as information other than the game performance information. Is displayed. When the probability level is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. As a result, by looking at the display of the second display means, it is possible to clearly grasp whether the display contents displayed on the first display means are the game performance information or the probability level to be changed by the change means. effective.

遊技機ウ1又はウ2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ3。
In gaming machine C1 or C2,
error detection means for detecting an error;
error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means;
error history display reception means for receiving display of the error type history,
When the display of the history is accepted by the error history display accepting means, the game performance information display means is switched to display the history of the error type as the information other than the game performance information based on the memory of the error history storage means. and display control means for causing the game performance information display means to display the game performance information display means.

遊技機ウ3によれば、遊技機ウ1又はウ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine c3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the game machine c1 or c2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the history of error type is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched by the display control means, and the history of the error type is stored in the error history storage means as information other than the game performance information. is displayed on the game performance information display means. When the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. As a result, it is possible to clearly grasp whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the error type history by looking at the display on the second display means.

遊技機ウ1からウ3のいずれかにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ウ4。
In any of gaming machines C1 to C3,
When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the second display means is displayed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. A game machine c4 characterized in that the means fixedly displays the display of the second display means in a predetermined display mode.

遊技機ウ4によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で固定表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine c4, in addition to the effects of any one of the game machines c1 to c3, the following effects are produced. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is fixedly displayed in a predetermined display mode. As a result, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information.

遊技機ウ1からウ3のいずれにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ウ5。
In any of gaming machines C1 to C3,
When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the second display means is displayed in a display mode that is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. A gaming machine c5 characterized in that the means blinks the display of the second display means in a predetermined display mode.

遊技機ウ5によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で点滅表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the game machine c5, in addition to the effects of any one of the game machines c1 to c3, the following effects are produced. That is, when displaying non-gaming performance information on the first display means, the display on the second display means blinks in a predetermined display manner. As a result, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or non-game performance information.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて前記遊技性能情報表示手段に表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機エ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine;
error detection means for detecting an error;
error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means;
error history display receiving means for receiving a display of the error type history;
When the display of the history is accepted by the error history display acceptance means, the game performance information display means is switched to display the history of the error type based on the error history storage means. and display control means for displaying on.

遊技機エ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。そして、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、エラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、1つの遊技性能情報表示手段によって、エラー種別の履歴も表示させることができ、エラー種別の履歴からも不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine D1, the game medium is shot by the shooting means into the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. The game performance information indicating the performance of the game executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that it is possible to preferably detect cheating from the game performance information displayed on the game performance information display means. Also, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Then, when the display of the history of the error type is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched by the display control means, and the history of the error type is displayed as the game performance information based on the memory of the error history storage means. displayed on the display means. As a result, it is possible to display the history of the error type by one game performance information display means, and it is possible to suitably discover fraudulent behavior from the history of the error type.

遊技機エ1において、
前記表示制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、前記遊技性能情報表示手段に前記遊技性能情報を表示し続けることを特徴とする遊技機エ2。
In game machine D1,
The game machine D2 is characterized in that the display control means keeps displaying the game performance information on the game performance information display means when an error is detected by the error detection means.

遊技機エ2によれば、遊技機エ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段に遊技性能情報が表示し続けられる。よって、不正行為者が、何らかのエラーを故意に発生させても、遊技性能情報表示手段に表示され続ける遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, when an error is detected by the error detection means, the display control means continues to display the game performance information on the game performance information display means. Therefore, even if the cheater intentionally causes some kind of error, there is an effect that the cheating can be reliably detected from the game performance information that continues to be displayed on the game performance information display means.

遊技機エ1又はエ2において、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴表示受付手段による前記履歴の表示の受け付けが終了した場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報を前記遊技性能情報表示手段に表示することを特徴とする遊技機エ3。
In gaming machine D1 or D2,
The display control means switches the game performance information display means to display the game performance information on the game performance information display means when the reception of the display of the history by the error history display reception means ends. A gaming machine D3 characterized by

遊技機エ3によれば、遊技機エ1又はエ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー履歴表示受付手段によるエラー種別の履歴の表示の受け付けが終了した場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、再び、遊技性能情報が遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、一度エラー種別の履歴を遊技性能情報表示手段に表示させたとしても、再度、遊技性能情報を表示させることもできるので、その遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, when the error history display reception means has finished accepting the display of the error type history, the display control means switches the game performance information display means, and the game performance information is displayed on the game performance information display means again. be. Thus, even if the history of the error type is once displayed on the game performance information display means, the game performance information can be displayed again, so that fraud can be reliably detected from the game performance information. It has the effect of being able to

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去し、前記確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報を保持する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機オ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
storage means for storing information relating to a plurality of pieces of game performance information indicating performance of a game executed in the gaming machine;
output means for outputting information about game performance information based on the information stored in the storage means;
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination;
When the probability is changed by the changing means, the information related to the game performance information affected by the probability is deleted from the information stored in the storage means, and the information related to the game performance information not affected by the probability is erased. and memory control means for holding information.

遊技機オ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更された場合には、記憶制御手段によって、記憶手段に記憶された情報のうち、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報が消去され、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は保持される。よって、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できる。一方で、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は、記憶手段に保持されるので、不正行為者が不正行為の消去を隠蔽するために、前記確率を変更したとしても、記憶手段に保持された遊技性能情報に基づいて、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine O-1, the game medium is shot by the shooting means to the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. Information relating to a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of a game executed in such a gaming machine is stored in the storage means and output by the output means. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraudulent activity from the information relating to the game performance information output from the output means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among a plurality of levels by modifying means. When the changing means changes the probability of obtaining a predetermined result in a predetermined determination, the memory control means erases the information related to the game performance information that is affected by the probability from among the information stored in the memory means. and the information on the game performance information that is not affected by the probability is retained. Therefore, the information on the game performance information affected by the probability is stored in the storage means at the newly set probability, so that the game performance information can be output with high accuracy. On the other hand, since the information related to the game performance information which is not affected by the probability is held in the storage means, even if the fraudulent person changes the probability in order to conceal the erasure of the fraudulent act, the information is held in the storage means. There is an effect that it is possible to reliably detect cheating based on the obtained game performance information.

遊技機オ1において、
前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、前記記憶手段の所定領域に記憶されることを特徴とする遊技機オ2。
In game machine O 1,
2. A gaming machine O2, wherein the information relating to the game performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage means.

遊技機オ2によれば、遊技機オ1の奏する効果に加え、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、記憶手段の所定領域に記憶されるので、その変更手段により前記確率が変更された場合に、その記憶手段の所定領域をまとめて消去することで、容易に確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去できるという効果がある。 According to the game machine O-2, in addition to the effects played by the game machine O-1, the information on the game performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage means, so that the probability is changed by the change means. In this case, by collectively erasing the predetermined area of the storage means, it is possible to easily erase the information relating to the game performance information that is affected by the probability.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、
その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、
前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機カ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
storage means for storing information relating to a plurality of pieces of game performance information indicating performance of a game executed in the gaming machine;
output means for outputting information about game performance information based on the information stored in the storage means;
specific determination means for determining whether or not the determination is a specific result when the determination is not a predetermined result;
an opening means for opening one normally closed winning hole for a predetermined period of time without imparting the predetermined game value when the determination is determined to be the specific result by the specific determination means;
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining the specific result in the predetermined determination;
and memory control means for erasing the information stored in the memory means when the probability is changed by the change means.

遊技機カ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、その判定が所定の結果でない場合に、当該判定が特定の結果であるか否かが特定判断手段により判断される。その特定判断手段により前記判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口が所定時間だけ開放手段により開放される。この開放された入賞口に遊技媒体が入賞すれば、払出手段による遊技媒体の払い出しが行われる。また、所定の判定において特定の結果となる確率は、変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、その変更手段により前記確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を記憶制御手段によって消去される。よって、遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できるという効果がある。 According to the game machine 1, the game medium is shot by the shooting means to the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. Information relating to a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of a game executed in such a gaming machine is stored in the storage means and output by the output means. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect fraudulent activity from the information relating to the game performance information output from the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined determination when the starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination results in a predetermined result. If the result is not the predetermined result, the specific determination means determines whether or not the determination is a specific result. When the determination is determined to be a specific result by the specific determination means, a predetermined game value is not given, and one normally closed winning hole is opened by the opening means for a predetermined time. When the game medium wins in the opened prize winning opening, the game medium is paid out by the payout means. Also, the probability of a particular result in a given decision is changed among a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability is changed by the changing means, the information stored in the storage means is erased by the storage control means. Therefore, the information on the game performance information is stored in the storage means at the newly set probability, so that the game performance information can be output with high accuracy.

遊技機カ1において、
前記遊技性能情報は、ベース値であることを特徴とする遊技機カ2。
In gaming machine 1,
2. A game machine 2, wherein the game performance information is a base value.

遊技機カ2によれば、遊技機カ1の奏する効果に加え、遊技性能情報は、ベース値であるので、ベース値に関する情報が、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよいベース値を出力できるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 1, since the game performance information is the base value, the information about the base value is the information about the game performance information at the newly set probability. Since it is stored in the storage means, there is an effect that a highly accurate base value can be output.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルを表示する表示手段と、を備え、
その表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われることを特徴とする遊技機キ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination;
and display means for displaying the level of probability,
1. A game machine 1 characterized in that the display of the probability level on the display means is performed only when the power is turned on.

遊技機キ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。確率のレベルは表示手段に表示される。この表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われる。これにより、遊技機に設定された確率のレベルは、電源を投入しない限り表示されないので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることが難しく、不正行為の抑制を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine key 1, the game medium is shot by the shooting means to the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among a plurality of levels by modifying means. The probability level is displayed on the display means. The display of the probability level on the display means is performed only when the power is turned on. As a result, since the probability level set in the game machine is not displayed unless the power is turned on, it is difficult for the player to know the probability level set in the game machine, and cheating is preferably suppressed. has the effect of being able to

遊技機キ1において、
前記表示手段は、前記遊技機の背面側に設けられたことを特徴とする遊技機キ2。
In gaming machine key 1,
The game machine 2, wherein the display means is provided on the back side of the game machine.

遊技機キ2によれば、遊技機キ1の奏する効果に加え、表示手段は、遊技機の背面側に設けられたので、遊技機の扉を開放し、遊技機の背面側を露出しない限り、表示手段に表示された確率のレベルを確認できない。よって、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 According to the game machine G-2, in addition to the effects of the game machine G-1, the display means is provided on the back side of the game machine. , the probability level displayed on the display means cannot be confirmed. Therefore, there is an effect that it becomes more difficult for the player to know the probability level set in the gaming machine.

遊技機キ2において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
前記表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも前記扉開放検知手段により前記扉の開放が検知されたことを条件として行われることを特徴とする遊技機キ3。
In game machine g 2,
Door opening detection means for detecting that the locked door of the game machine is unlocked and opened,
The display of the probability level on the display means is performed on condition that at least the opening of the door is detected by the door opening detection means when the power is turned on. .

遊技機キ3によれば、遊技機キ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠された遊技機の扉が開錠されて開放されたことが扉開放検知手段により検知される。そして、表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも扉開放検知手段により扉の開放が検知されたことを条件として行われる。扉の開錠は、通常ホール側が管理する鍵によって行われるので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effects of the game machine G2, the following effects are exhibited. That is, the door opening detection means detects that the door of the locked game machine is unlocked and opened. The probability level is displayed on the display means on condition that at least the opening of the door is detected by the door opening detection means when the power is turned on. The unlocking of the door is usually performed with a key managed by the hall side, which has the effect of making it more difficult for the player to know the probability level set in the gaming machine.

(課題5)
以下に示す遊技機ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1~ツ3、テ1~テ3、ト1、ト2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Task 5)
The game machines shown below are from 1 to 3, from 1 to 6, from 1 to 5, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, S2, T1, T2, H1, H2, T1 to T3, T1 to T3, T1 and T2 are made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, a game medium is shot by a shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes, and when the game medium wins one of the winning holes, a predetermined number of There are gaming machines in which game media are paid out to players (for example, JP-A-2003-340046).

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 For such games, there is a demand to change the probability of winning. However, the countermeasures for changing the probability of winning have been inadequate.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

(手段及び効果5)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、
所定の状態にされることで、前記確率のレベルの変更又は確認を許可する許可手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げる第1モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げる第2モード立上手段と
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げる第3モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げる第4モード立上手段と、を備えることを特徴とする遊技機ク1。
(Means and effect 5)
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination;
a storage means for storing information used for game control and capable of retaining the information even while the power is turned off;
information erasure instruction means for instructing erasure of information stored in the storage means;
permitting means for permitting modification or confirmation of the level of probability by being placed in a predetermined state;
When the power is turned on while the permission means is in a predetermined state and the information erasure instruction means instructs erasure of the information, the probability level can be changed by the change means. a first mode start-up means for starting up in the mode;
When the power is turned on in a state in which the permission means is set to a predetermined state and the information erasure instruction means does not instruct erasure of the information, the probability level can be confirmed. When the power is turned on while the 2-mode activation means and the permission means are not in a predetermined state and the information erasure instruction means instructs the erasure of the information, the information stored in the storage means is erased. a third mode start-up means for starting up in the third mode of erasing;
When the power is turned on in a state in which the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instruction means does not instruct erasure of the information, the fourth mode startup is performed in a normal startup mode. A game machine 1 characterized by comprising upper means.

遊技機ク1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、遊技の制御に使用する情報は記憶手段に記憶され、電源断される間もその情報が保持可能とされる。その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、所定の状態とされることで、確率のレベルの変更又は確率が許可される許可手段が設けられている。そして、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段によって、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段によって、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第3モード立上手段によって、記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第4モード立上手段によって、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げられる。これにより、情報消去指示手段と、許可手段との操作を組み合わせることで、確率のレベルの変更や確認を行えるモードを含めて、立ち上げモードを分かりやすく設定できるという効果がある。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among a plurality of levels by modifying means. Information used for game control is stored in the storage means, and the information can be retained even while the power is turned off. Information erasure instructing means for instructing erasure of information stored in the storage means and permitting means for permitting a change in the probability level or the probability by setting a predetermined state are provided. When the power is turned on with the permission means set to a predetermined state and the information erasure instruction means instructing erasure of information, the first mode activation means causes the probability level to be changed by the change means. It is launched in the first mode, which is enabled. Further, when the permission means is set to a predetermined state and the power is turned on without an instruction to erase information by the information erasure instruction means, the probability level can be confirmed by the second mode start-up means. Launched in 2 modes. Further, when the power is turned on in a state where the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instruction means instructs erasure of information, the information stored in the storage means is erased by the third mode start-up means. It is launched in the third mode of erasing. Further, when the power is turned on in a state where the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instruction means does not instruct erasure of information, the fourth mode startup means performs normal startup in a fourth mode. is launched with As a result, by combining the operations of the information erasure instructing means and the permitting means, it is possible to easily set the start-up mode including the mode in which the probability level can be changed and confirmed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ク1において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
第1モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げ、
前記第2モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げることを特徴とする遊技機ク2。
In gaming machine 1,
Door opening detection means for detecting that the locked door of the game machine is unlocked and opened,
In the first mode start-up means, the opening of the door is detected by the door opening detection means, the permitting means is placed in a predetermined state, and an instruction to erase the information is given by the information erasure instruction means. When the power is turned on in the state of
In the second mode starting means, the opening of the door is detected by the door opening detection means, the permitting means is placed in a predetermined state, and the information erasure instruction means does not instruct erasure of the information. A game machine 2 characterized by starting up in a second mode that enables confirmation of the probability level when the power is turned on in the state.

遊技機ク2によれば、遊技機ク1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段により、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段により、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。これにより、確率のレベルの変更又は確認は、扉を開放しない限り行われないので、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects of the gaming machine Q1, the following effects are exhibited. That is, when the door opening detection means detects that the door has been opened, the permission means is placed in a predetermined state, and the information erasure instruction means instructs erasure of information, and the power is turned on, the second The 1-mode activation means activates in a first mode that allows the change means to change the probability level. Further, when the door opening detection means detects that the door has been opened, the permitting means is placed in a predetermined state, and the power is turned on in a state where there is no instruction to erase information by the information erasing instruction means, the second A mode activation means activates in a second mode that allows confirmation of the probability level. As a result, since the probability level cannot be changed or confirmed unless the door is opened, there is an effect that it is difficult for the player to change or confirm the probability level.

遊技機ク1又はク2において、
前記許可手段は、鍵により構成され、前記所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態であることを特徴とする遊技機ク3。
In game machine h1 or h2,
3. The gaming machine 3, wherein the permission means is composed of a key, and the predetermined state is a state rotated to a predetermined position by the key.

遊技機ク3によれば、遊技機ク1又はク2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、許可手段は、鍵により構成され、所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態である。よって、第1モードで立ち上げる場合や、第2モードで立ち上げる場合、その鍵によって許可手段を所定の位置に回転させる必要がある。その鍵はホール側が管理するものであるため、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the following effects are exhibited. That is, the permitting means is configured by a key, and the predetermined state is a state rotated to a predetermined position by the key. Therefore, when starting up in the first mode or when starting up in the second mode, it is necessary to rotate the permitting means to a predetermined position with the key. Since the key is managed by the hall side, there is an effect that it is difficult for the player to change or confirm the probability level.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルが正常か否かを所定のタイミングが到来する毎に確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機ケ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination;
confirmation means for confirming whether or not the probability level is normal each time a predetermined timing arrives;
and processing execution means for executing a predetermined process when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機ケ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定のタイミングが到来する毎に確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、処理実行手段によって所定の処理が実行される。これにより、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを早期に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among a plurality of levels by modifying means. Further, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirming means each time a predetermined timing arrives, and when it is confirmed that the probability level is not normal, the process executing means executes a predetermined process. be done. As a result, if the probability level is destroyed for some reason during the game, it can be detected early and some countermeasures can be taken. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、所定時間の経過であることを特徴とする遊技機ケ2。
In gaming machine 1,
2. The gaming machine 2, wherein the predetermined timing is the lapse of a predetermined time.

遊技機ケ2によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定時間が経過する毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを確実に発見できるといいう効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 1, the following effects are exhibited. That is, every time a predetermined period of time elapses, the confirmation means confirms whether or not the probability level is normal. Therefore, there is an effect that if the probability level is destroyed for some reason during the game, it can be reliably found.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、前記始動条件の成立を契機として実行される識別情報の動的表示の開始であることを特徴とする遊技機ケ3。
In gaming machine 1,
3. A gaming machine 3, wherein the predetermined timing is the start of dynamic display of the identification information executed when the starting condition is met.

遊技機ケ3によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって、識別情報の動的表示の開始毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、識別情報の動的表示が開始される前には確実にそれを発見できるといいう効果がある。 According to the gaming machine 3, in addition to the effects of the gaming machine 1, the following effects are exhibited. That is, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means each time the dynamic display of the identification information is started. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during the game, there is an effect that it can be found without fail before the dynamic display of the identification information is started.

遊技機ケ1からケ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ4。
In any one of gaming machines Ke 1 to Ke 3,
A game machine 4 characterized in that the predetermined process includes a process for notifying that the probability level is abnormal.

遊技機ケ4によれば、遊技機ケ1からケ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to the gaming machine 4, in addition to the effects of any one of the gaming machines 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the fact that the probability level is abnormal is reported, so that there is an effect that the player or the hall side can grasp the state immediately.

遊技機ケ1からケ4のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、遊技を停止させるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ5。
In any one of gaming machines 1 to 4,
The gaming machine 5 is characterized in that the predetermined process includes a process for stopping the game.

遊技機ケ5によれば、遊技機ケ1からケ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、遊技が停止されるので、遊技者が異常な確率のレベルで遊技することで、不利益を被ることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine 5, in addition to the effects of any one of the gaming machines 1 to 4, the following effects are exhibited. That is, since the game is stopped when it is confirmed that the probability level is not normal, there is an effect that it is possible to prevent the player from being disadvantaged by playing the game at an abnormal probability level.

遊技機ケ1からケ5のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ6。
In any one of gaming machines 1 to 5,
The gaming machine 6, wherein the predetermined process includes a process for causing the change means to change the probability level.

遊技機ケ6によれば、遊技機ケ1からケ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルでの遊技に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine 6, in addition to the effects of any one of the gaming machines 1 to 5, the following effects are exhibited. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that the game can be returned to the normal probability level.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、前記確率のレベルが正常か否かを確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機コ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
changing means for changing, among a plurality of levels, the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination;
confirming means for confirming whether or not the probability level is normal in the start-up process executed when the power is turned on;
and processing execution means for executing a predetermined process when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機コ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、確率のレベルが正常か否かが確認手段によって確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理が処理実行手段により実行される。これにより、電源が投入された場合に、確率のレベルが破壊されてしまっていた場合に、それを確実に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, the game medium is shot by the shooting means to the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among a plurality of levels by modifying means. Then, in the start-up process executed when the power is turned on, whether or not the probability level is normal is confirmed by the confirmation means, and if it is confirmed that the probability level is not normal, a predetermined process is performed. is executed by the processing execution means. As a result, if the probability level has been destroyed when the power is turned on, it can be reliably detected and some countermeasures can be taken. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機コ1において、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機コ2。
In game machine Ko 1,
The gaming machine 2 is characterized in that the predetermined process includes a process for notifying that the probability level is abnormal.

遊技機コ2によれば、遊技機コ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to the game machine Ko 2, in addition to the effects of the game machine Ko 1, the following effects are exhibited. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the fact that the probability level is abnormal is reported, so that there is an effect that the player or the hall side can grasp the state immediately.

遊技機コ1又はコ2において、
前記所定の処理は、無限ループさせる処理を含むことを特徴とする遊技機コ3。
In game machine Ko 1 or Ko 2,
A gaming machine 3, wherein the predetermined process includes an infinite loop process.

遊技機コ3によれば、遊技機コ1又はコ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、無限ループされるので、異常な確率のレベルまま、立ち上げ処理が終了し、遊技が行われることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine Ko-3, in addition to the effects of the game machine Ko-1 or Ko-2, the following effects are exhibited. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the game is looped infinitely, so that there is an effect that it is possible to suppress the start-up process from being completed and the game to be played while the probability level is abnormal.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of the game machines Ko 1 to Ko 3,
The gaming machine 4, wherein the predetermined processing includes processing for causing the changing means to change the probability level.

遊技機コ4によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to the game machine Ko-4, in addition to the effects of any one of the game machines Ko-1 to Ko-3, the following effect is exhibited. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so there is an effect that the start-up process can be completed at the normal probability level.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定するための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of the game machines Ko 1 to Ko 3,
The gaming machine 4 is characterized in that the predetermined process includes a process for setting the probability level to one of normal levels.

遊技機コ5によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定されるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to the game machine Ko-5, in addition to the effects of any one of the game machines Ko-1 to Ko-3, the following effect is exhibited. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level is set to one of the normal levels, so that the startup process can be completed at the normal probability level. be.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機サ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing the process by the change process execution means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
If the process by the change process execution means is being executed when the power is turned off last time, the start-up means can set the power on even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. A game machine server 1 characterized by executing a process by a change process executing means.

遊技機サ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. The processing by this change processing execution means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, if the processing by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on, the change processing is executed by the start-up means. Processing by the means is performed. As a result, if the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, the probability level can be changed without fail when the power is turned on after that, so the probability level can be changed with confidence. Changes can be made. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機サ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In gaming machine 1,
When the power is turned off last time and the process by the change process executing means is being executed, the start-up means, when the power is turned on, even if the predetermined condition is not satisfied, the A gaming machine 2 characterized in that the processing by the change processing executing means is executed from the beginning.

遊技機サ2によれば、遊技機サ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine SA2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine SA1. That is, if the change process executing means is executing the process when the power is turned off last time, even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on, the change process is executed by the start-up means. The processing by means is executed from the beginning. As a result, since the probability level can be reset from scratch, there is an effect that the probability level can be changed without anxiety.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機シ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
Confirmation process execution means for executing a process that enables confirmation of the set probability level;
When the power is turned on, on the condition that a predetermined condition is satisfied, the processing by the change processing execution means is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is set. a start-up means for executing the process by the confirmation process execution means on condition that a condition is satisfied;
If the change processing executing means is executing the process when the power is turned off last time, the start-up means is activated when the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. A game machine 1 characterized by executing the processing by the change processing execution means even if

遊技機シ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, the game medium is shot by the shooting means into the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. Also, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process executing means. Here, the processing by the change processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is performed when the power is turned on. Execution is performed by the start-up means on the condition that a second predetermined condition different from the condition is established. If the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the power is turned off. The raising means executes the processing by the change processing executing means. As a result, even if the second predetermined condition is satisfied and the power is turned on, the probability level is always changed when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time. can be performed, the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機シ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In gaming machine 1,
The start-up means, if the process by the change process execution means is being executed when the power was turned off last time, and if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. The game machine server 2 is characterized in that the process by the change process execution means is executed from the beginning even if the change process is executed.

遊技機シ2によれば、遊技機シ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 1, the following effects are exhibited. That is, if the process by the change process execution means is being executed when the power is turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the power is turned off. The process by the change process execution means is executed from the beginning by the raising means. As a result, since the probability level can be reset from scratch, there is an effect that the probability level can be changed without anxiety.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
その変更処理実行手段による処理により前記確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルを記憶するための第1記憶手段と、
前記変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルを記憶するための第2記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機ス1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a first storage means for storing the original probability level when the probability level is changed by the process by the change process executing means;
and a second storage means for storing the probability level changed by the process by the change process execution means.

遊技機ス1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。その変更処理実行手段による処理により確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルは第2記憶手段に記憶される。これにより、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、確率レベルの変更は第2記憶手段を用いて行われるので、変更処理実行手段による処理の実行中に処理が停止した場合に、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. When the probability level is changed by the process by the change process execution means, the original probability level is stored in the first storage means, and the probability level changed by the process by the change process execution means is stored in the second storage means. be. As a result, the original probability level is stored in the first storage means, and the probability level is changed using the second storage means. 1 The probability level can be changed again from the original probability level stored in the storage means. Therefore, since the probability level can be changed without anxiety, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ス1において、
前記第1記憶手段は、電源が断される間も前記元の確率レベルを記憶し続けることを特徴とする遊技機ス2。
In game machine 1,
The gaming machine 2 is characterized in that the first storage means continues to store the original probability level even while the power is turned off.

遊技機ス2によれば、遊技機ス1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルは、電源が断される間も保持され続けるので、変更処理実行手段による処理の実行中に電源が断された場合であっても、電源投入後に第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 1, the following effects are exhibited. That is, the original probability level stored in the first storage means continues to be held even while the power is turned off. The probability level can be changed again from the original probability level stored in the first storage means after the insertion. Therefore, since the probability level can be changed without anxiety, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行するものであり、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
前記第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含み、
前記変更処理実行手段は、前記第1操作手段が前記第1状態から前記第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を備え、該検出手段により、前記第1操作手段の前記第1状態から前記第2状態への変化が検出された場合に、前記変更された確率レベルを確定するものであることを特徴とする遊技機セ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing the process by the change process execution means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The start-up means sets a second predetermined condition different from the predetermined condition when the power is turned on when the process by the change process executing means is being executed when the power is turned off last time. is established, the processing by the change processing execution means is executed,
The predetermined condition includes that the first operating means is in the first state,
the second predetermined condition includes that the first operating means is in a second state different from the first state;
The change processing execution means includes detection means for detecting that the first operation means has changed from the first state to the second state, and the detection means detects that the first operation means has changed from the first state to the second state. A gaming machine (1), characterized in that the changed probability level is determined when a change from a state to the second state is detected.

遊技機セ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、第2の所定の条件を成立させた場合であっても確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含み、第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第1状態から第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されると、変更された確率レベルが確定される。ここで、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態となっていることを判断して変更された確率レベルを確定するのではなく、検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されたことを契機として変更された確率レベルが確定される。よって、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、確実に確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the game machine set 1, the game medium is shot by the shooting means into the game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. The processing by this change processing execution means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, if the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, it means that a second predetermined condition different from the predetermined condition is established when the power is turned on. However, the processing by the change processing executing means is executed by the startup means. As a result, if the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, the probability level is set to the same even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on after that. can be changed, the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability. The predetermined condition includes setting the first operating device to the first state, and the second predetermined condition includes setting the first operating device to a second state different from the first state. I'm in. The change processing executing means has detecting means for detecting that the first operating means has changed from the first state to the second state. to a second state is detected, a modified probability level is established. Here, even if the change process execution means is executed by satisfying the second predetermined condition, the change process execution means determines that the first operation means is in the second state and changes the probability Instead of determining the level, the detection means determines the changed probability level triggered by the detection of the change of the first operating means from the first state to the second state. Therefore, even if the change processing executing means is executed by satisfying the second predetermined condition, it is possible to reliably change the probability level.

遊技機セ1において、
前記第1操作手段は、キーであることを特徴とする遊技機セ2。
In gaming machine 1,
The game machine set 2, wherein the first operation means is a key.

遊技機セ2によれば、遊技機セ1の奏する効果に加えて、第1操作手段は、キーであるので、キーを第1状態から第2状態へ遷移させるだけで、容易に、確率レベルを確定させることができるという効果がある。 According to the game machine set 2, in addition to the effects of the game machine set 1, since the first operation means is a key, the probability level can be easily changed simply by changing the key from the first state to the second state. There is an effect that can be determined.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機ソ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing the process by the change process execution means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
When the power is turned off last time and the process by the change process execution means is being executed, the startup means is configured to set a second predetermined condition different from the predetermined condition when the power is turned on. A game machine SO1 characterized in that an infinite loop state is established when the condition is established.

遊技機ソ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine So-1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. The processing by this change processing execution means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, and when the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, is an infinite loop. As a result, it is possible to change the probability level by inducing a predetermined condition to be established and turning on the power, and executing the processing by the change processing executing means in the start-up processing. You can change levels. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ソ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ソ2。
In game machine SO 1,
2, the game machine 2 is characterized in that said start-up means comprises an informing means for giving an instruction to satisfy said predetermined condition and to turn on a power source when said infinite loop state is established.

遊技機ソ2によれば、遊技機ソ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SO2, in addition to the effects of the gaming machine SO1, the following effects are exhibited. That is, when an infinite loop state is established by the start-up means, the notification means issues a notification to instruct to turn on the power after a predetermined condition is established. As a result, there is an effect that it is possible to easily grasp that power should be turned on after satisfying a predetermined condition.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行し、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件と前記第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機タ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
Confirmation process execution means for executing a process that enables confirmation of the set probability level;
When the power is turned on, on the condition that a predetermined condition is satisfied, the processing by the change processing execution means is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is set. a start-up means for executing the process by the confirmation process execution means on condition that a condition is satisfied;
The launching means includes:
If the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the Execute processing by the change processing execution means,
a third predetermined condition different from the predetermined condition and the second predetermined condition when the power is turned on when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time; A game machine 1 characterized by setting an infinite loop state when a condition is established.

遊技機タ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件と第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. Also, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process executing means. Here, the processing by the change processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is performed when the power is turned on. Execution is performed by the start-up means on the condition that a second predetermined condition different from the condition is established. If the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the power is turned off. The raising means executes the processing by the change processing executing means. As a result, even if the second predetermined condition is satisfied and the power is turned on, the probability level is always changed when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time. can be performed, the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability. Further, in the case where the process by the change process executing means is being executed when the power is turned off last time, a third predetermined condition different from the second predetermined condition when the power is turned on. is established, an infinite loop state is established. As a result, it is possible to change the probability level by inducing a predetermined condition to be established and turning on the power, and executing the processing by the change processing executing means in the start-up processing. You can change levels. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機タ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件又は前記第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機タ2。
In game machine ta 1,
The start-up means comprises an informing means for giving an instruction to turn on the power when the predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied when the endless loop state is established. Playing game machine 2.

遊技機タ2によれば、遊技機タ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 According to the gaming machine TA-2, in addition to the effects of the gaming machine TA-1, the following effects are exhibited. That is, when an infinite loop state is established by the start-up means, the notification means issues a notification to turn on the power after the predetermined condition or the second predetermined condition is established. Accordingly, there is an effect that it is possible to easily grasp that the predetermined condition or the second predetermined condition should be established and the power supply should be turned on.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
該変更処理実行手段は、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されることを検知する検知手段を備え、前記第1操作手段の前記第2状態から前記第1状態への変化が検出された場合に、前記確率レベルの変更を行うものであり、
前記遊技機は、
前回の前記第1操作手段の状態を記憶するための記憶手段を備え、
前記検知手段は、前記記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知するものであり、
前記記憶手段は、電源が投入されてから初めて前記検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されることを特徴とする遊技機チ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing the process by the change process execution means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The predetermined condition includes that the first operating means is in the first state,
The change processing execution means includes detection means for detecting that the first operation means is changed from the second state to the first state, and the change process execution means detects that the first operation means changes from the second state to the first state. When a change in is detected, the probability level is changed,
The game machine is
comprising storage means for storing the previous state of the first operation means,
The detection means refers to the previous state of the first operation means stored in the storage means and the state of the first operation means at that time, and changes the state of the first operation means from the second state to the first state. It detects whether or not it has changed to
1, wherein the memory means stores a first state as a previous state of the first operation means for a period from when the power is turned on until the first detection is performed by the detection means. .

遊技機チ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第2状態から第1状態への変化が検出されると、確率のレベルが変更される。一方、前回の第1操作手段の状態が記憶手段に記憶され、検知手段は、記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知する。そして、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶される。これにより、電源投入時において所定の条件を成立させるために第1操作手段が第1状態とされ、初めて検知手段による検知が行われるまでその第1操作手段が第1状態を継続されていた場合であっても、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されているので、その初めて行われる検知手段の検知において、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたと検知されることを抑制できる。よって、所定の条件を成立させるために第1操作手段を第1状態としても、それに基づいて誤って確率レベルが変更されることを抑制できるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine Chi-1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. The processing by this change processing execution means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Here, the predetermined condition includes that the first operating means is set to the first state. The change processing execution means has detection means for detecting that the first operation means has changed from the second state to the first state, and the detection means detects that the first operation means is in the second state. When a change from to the first state is detected, the level of probability is changed. On the other hand, the previous state of the first operation means is stored in the storage means, and the detection means refers to the previous state of the first operation means stored in the storage means and the state of the first operation means at that time. to detect whether or not the first operating means has changed from the second state to the first state. Then, the storage means stores the first state as the previous state of the first operation means during the period from when the power is turned on until the first detection is performed by the detection means. As a result, when the power is turned on, the first operating device is set to the first state in order to satisfy the predetermined condition, and the first operating device is kept in the first state until detection is performed for the first time by the detecting device. However, since the storage means stores the first state as the previous state of the first operation means during the period from when the power is turned on until the first detection by the detection means, the first state is stored. In the detection performed by the detection means, it is possible to suppress the detection that the first operation means has changed from the second state to the first state. Therefore, even if the first operating means is set to the first state in order to establish a predetermined condition, it is possible to prevent the probability level from being erroneously changed based thereon, so that the probability can be suitably changed. There is an effect that the machine can be provided.

遊技機チ1において、
前記記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、
前記第1操作手段は、前記第1状態とされたときに前記記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものであることを特徴とする遊技機チ2。
In game machine Chi 1,
The storage means stores information used for game control, and can hold the information even while the power is turned off,
The gaming machine 2 is characterized in that said first operation means instructs erasure of information stored in said storage means when said first state is established.

遊技機チ2によれば、遊技機チ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、第1操作手段は、第1状態とされたときに記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものである。これにより、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行えるので、確率レベルの変更を行うための専用の操作手段を設けることなく、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine Chi-2, in addition to the effects of the gaming machine Chi-1, the following effects are exhibited. That is, the storage means stores information used for game control, and can hold the information even while the power is turned off. This command instructs the erasure of the information that has been written. As a result, the probability level can be changed by using the first operation means for instructing erasure of information stored in the storage means. There is an effect that the probability level can also be changed by using the first operating means for instructing erasure of the information stored in the .

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、前記記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とし、
前記遊技機は、
前記無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
startup means for executing the process by the change process execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
a storage means for storing information used for game control and capable of retaining the information even while the power is turned off;
When the start-up means determines that there is an abnormality in the information stored in the storage means, an infinite loop state is established;
The game machine is
The game machine 1 is characterized by comprising means for executing a process of monitoring power supply interruption even when the game machine is in the infinite loop state.

遊技機ツ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。ここで、立ち上げ手段において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とされる。これにより、電源断前に変更された確率レベルが正しく保持されなかったがために、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理は実行される。これにより、電源断に係る処理を正しく行うことで、遊技機の動作がこれ以上おかしくなることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. The processing by this change processing execution means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, information used for game control is stored in the storage means, and the information is retained even while the power is turned off. Here, when the start-up means determines that the information stored in the storage means is abnormal, an infinite loop state is established. As a result, it is possible to prevent a game from being played with an abnormal probability level because the changed probability level was not correctly held before the power was turned off. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability. On the other hand, even in the infinite loop state, the process of monitoring the power-off is executed. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the operation of the gaming machine from becoming more abnormal by correctly performing the processing related to the power-off.

遊技機ツ1において、
前記無限ループ状態にある場合も、前記所定の判定に用いる乱数の更新処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ2。
In game machine Tsu 1,
The game machine 2 is characterized by comprising means for executing update processing of the random number used for the predetermined determination even when in the infinite loop state.

遊技機ツ2によれば、遊技機ツ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、無限ループ状態にある場合も、所定の判定に用いる乱数の更新処理は実行される。これにより、電源が投入され続けている限り、乱数の更新処理を継続できるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 1, the following effects are exhibited. That is, even in the infinite loop state, the random number update process used for the predetermined determination is executed. As a result, there is an effect that the random number update process can be continued as long as the power is kept on.

遊技機ツ1又はツ2において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ツ3。
In game machine 1 or 2,
The game machine 3 is characterized in that said start-up means comprises an informing means for giving an instruction to satisfy said predetermined condition and to turn on a power supply when said infinite loop state is established.

遊技機ツ3によれば、遊技機ツ1又はツ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するよう仕向けることができるという効果がある。 According to the gaming machine 3, in addition to the effects of the gaming machine 1 or 2, the following effects are exhibited. That is, when an infinite loop state is established by the start-up means, the notification means issues a notification to instruct to turn on the power after a predetermined condition is established. As a result, there is an effect that it is possible to induce the predetermined condition to be established and the power to be turned on.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理を行い、外部装置に対してその旨を通知する手段を備えることを特徴とする遊技機テ1。
a game area provided with a plurality of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
a start-up means for executing the process by the change process execution means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The start-up means is characterized in that, when it is determined that the game is in a predetermined state, it carries out a process for not executing the control related to the game, and has means for notifying the external device to that effect. Game machine Te 1.

遊技機テ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、立ち上げ手段において、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、遊技機が所定の状態にあることにより、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、外部装置に対してその旨が通知されるので、ホール関係者等は、それに対する何らかの対応を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine Te-1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. The processing by this change processing execution means is executed by the start-up means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Here, when it is determined that the starting means is in a predetermined state, a process for not executing the control related to the game is performed, and the external device is notified to that effect. As a result, it is possible to prevent a game from being played at an abnormal probability level due to the gaming machine being in a predetermined state. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability. On the other hand, since the fact is notified to the external device, there is an effect that the persons concerned with the hall or the like can take some measures against it.

遊技機テ1において、
前記所定の状態は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している状態であることを特徴とする遊技機テ2。
In game machine Te 1,
The predetermined state is a state in which a second predetermined condition different from the predetermined condition is met when the power is turned on when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time. A gaming machine Te 2 characterized by being in a state of being established.

遊技機テ2によれば、遊技機テ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向けることができるという効果がある。 According to the gaming machine Te-2, in addition to the effects of the gaming machine Te-1, the following effects are exhibited. That is, in the case where the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, when the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, , a process for not executing the control related to the game is performed, and the external device is notified to that effect. Thereby, when the processing by the change processing executing means is being executed when the power is turned off last time, when the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. has the effect of making it possible to satisfy a predetermined condition and turn on the power.

遊技機テ1又はテ2において、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記所定の状態は、前記記憶手段に記憶された情報に異常がある状態であることを特徴とする遊技機テ3。
In game machine Te 1 or Te 2,
a storage means for storing information used for game control and capable of retaining the information even while the power is turned off;
3. The gaming machine te 3, wherein the predetermined state is a state in which the information stored in the storage means is abnormal.

遊技機テ3によれば、遊技機テ1又はテ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。そして、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合には、それに対する何らかの対応を行うように仕向けることができるという効果がある。 According to the gaming machine Te3, in addition to the effects of the gaming machine Te1 or Te2, the following effects are exhibited. That is, the information used for controlling the game is stored in the storage means, and the information is retained even while the power is turned off. Then, when it is determined that the information stored in the storage means is abnormal, a process for not executing the control related to the game is performed, and the external device is notified to that effect. Thus, if it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage means while the process is being executed by the change process execution means when the power is turned off last time, some kind of countermeasures are taken. There is an effect that it can be directed to

数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理を行う割込処理手段と、
前記変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、前記確認処理実行手段による処理が実行される間、前記割込みを許可する割込許可手段と、を備えることを特徴とする遊技機ト1。
a game area provided with a number of winning holes;
a launching means for launching a game medium into the game area;
Winning detecting means provided for each of the winning openings for detecting winning of the game medium into the corresponding winning opening;
When it is detected by the winning detecting means that the game medium shot by the shooting means has won any of the winning holes, a predetermined number of games are played for the winning holes in which the game medium has won. a dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination when a starting condition is established, and gives a predetermined game value to a player when the determination is a predetermined result,
change processing execution means for executing processing for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
Confirmation process execution means for executing a process that enables confirmation of the set probability level;
When the power is turned on, on the condition that a predetermined condition is satisfied, the processing by the change processing execution means is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is set. a start-up means for executing the process by the confirmation process execution means on the condition that a condition is satisfied;
an interrupt processing means for monitoring whether or not at least the power supply has been turned off based on an interrupt that occurs at predetermined time intervals;
an interrupt permitting means for permitting the interruption while the process by the change process execution means is executed and while the process by the confirmation process execution means is executed. .

遊技機ト1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理が、割込処理手段により行われる。そして、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、割込許可手段によって、前記割込みが許可される。これにより、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、電源が断されたか否かが監視でき、電源が断された場合に電源断に係る処理を実行できる。よって、再び電源が投入された場合に、変更処理実行手段による処理が実行される間、又は、確認処理実行手段による処理が実行される間に電源が断された状況に対応する処理を実行することができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are shot by the shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes. Each winning hole is provided with winning detecting means for detecting winning of a game medium. When the winning detecting means detects that the game medium shot by the shooting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media for the winning holes in which the game medium has won is detected. is paid out by the payout means. In addition, this game machine makes a predetermined determination when a starting condition is satisfied, and gives a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result. is modified among the plurality of levels in a process performed by the modification process execution means. Also, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process executing means. Here, the processing by the change processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is performed when the power is turned on. Execution is performed by the start-up means on the condition that a second predetermined condition different from the condition is established. Further, the interrupt processing means performs at least a process of monitoring whether or not the power supply has been turned off, based on an interrupt that occurs at predetermined time intervals. The interrupt is permitted by the interrupt permitting means while the process by the change process executing means is executed and while the process by the confirmation process executing means is executed. Thereby, it is possible to monitor whether or not the power supply is turned off while the process by the change process execution means is being executed and while the process by the confirmation process execution means is being executed. Such processing can be executed. Therefore, when the power is turned on again, the process corresponding to the situation in which the power is turned off is executed while the process by the change process execution means is executed or while the process by the confirmation process execution means is executed. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ト1において、
前記変更処理実行手段による処理が終了し、又は、前記確認処理実行手段による処理が終了する場合に、前記割込みを禁止する割込禁止手段を備えることを特徴とする遊技機ト2。
In game machine 1,
A game machine 2, further comprising an interrupt prohibiting means for prohibiting the interrupt when the process by the change process executing means is completed or the process by the confirmation process executing means is completed.

遊技機ト2によれば、遊技機ト1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、変更処理実行手段による処理が終了し、又は、確認処理実行手段による処理が終了する場合に、割込禁止手段によって前記割込みが禁止される。よって、立ち上げ手段において、不必要に割込処理手段による割込処理が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine T-2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the game machine T-1. That is, when the processing by the change processing executing means ends or the processing by the confirmation processing executing means ends, the interrupt is prohibited by the interrupt prohibiting means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress unnecessary execution of interrupt processing by the interrupt processing means in the start-up means.

(課題6)
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。
(Task 6)
Conventionally, a game medium is shot by a shooting means into a game area provided with a plurality of winning holes, and when the game medium wins one of the winning holes, a predetermined number of There are gaming machines in which game media are paid out to players (for example, JP-A-2003-340046).

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。例えば、当たりとなる確率を変更した後にRAMクリア処理を行うと、いわゆる普通図柄や特別図柄を表示する表示装置に初期データが表示されることになる。よって、ホール開店時等に、遊技者が普通図柄や特別図柄を表示する表示装置の表示を確認することによって、当たりとなる確率が変更されたか否かを推測可能となる。従って、遊技者は、当たりとなる確率が変更されたか否かに基づいて、遊技を行う遊技機を選択可能となり、ホール側が不利益を被るおそれがある。 For such games, there is a demand to change the probability of winning. However, the countermeasures for changing the probability of winning have been inadequate. For example, if the RAM clear processing is performed after changing the probability of winning, the initial data will be displayed on the display device that displays the so-called normal symbols and special symbols. Therefore, when the hall is opened or the like, the player can guess whether or not the winning probability has been changed by confirming the display of the display device that displays the normal symbols and the special symbols. Therefore, the player can select a gaming machine for playing a game based on whether the probability of winning has been changed, and the hall side may be disadvantaged.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機、具体的には、その確率が変更されたか否かの判断を困難とすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 This technical idea has been made in view of the above-mentioned circumstances. To provide a game machine capable of

(手段及び効果6)
始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に前記表示手段に表示され得る表示態様を設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機ナ1。
(Means and effect 6)
determining means for making a predetermined determination when a starting condition is satisfied; and display means for executing dynamic display of identification information based on the result of the determining means, wherein the result of the determining means is the predetermined result. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Execution of change processing for executing probability change processing for changing the probability that the result of the determination means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. means and
When the power is turned on, the display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means is a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power failure. and setting means for setting a display mode that can be displayed on the display means.

遊技機ナ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に表示手段に表示され得る表示態様が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, when the starting condition is satisfied, the determination means performs a predetermined determination, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the probability changing process for changing the probability that the result of the judging means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that the predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process executing means. Executed by Then, when the power is turned on, the display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means is a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power failure. A display mode that can be displayed on the display means is set by the setting means. This makes it difficult for the player to determine whether or not the probability changing process has been executed, even if the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ナ1において、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に前記表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に前記表示手段に表示された表示内容を設定し、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に前記表示手段に表示された表示内容を設定することを特徴とする遊技機ナ2。
In gaming machine na 1,
When the power is turned on, the setting means displays the display mode displayed on the display means at the time of the previous power interruption as a display mode to be displayed on the display means in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power interruption. and setting the display content displayed on the display means at the time of the previous power failure as a display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means. A game machine na 2 characterized by:

遊技機ナ2によれば、遊技機ナ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に、表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に前記表示手段に表示された表示内容が設定手段により設定される。また、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合にも、表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に表示手段に表示された表示内容が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに確率変更処理が実行されたとしても、表示手段には、前回の電源断時に表示された表示内容で表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the game machine N2, in addition to the effects of the game machine N1, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power interruption, the display content displayed on the display means at the time of the previous power interruption is displayed as the display mode displayed on the display means. is set by the setting means. Further, even when the probability change process is executed by the change process execution means, the setting means sets the display contents displayed on the display means at the time of the previous power-off as the display mode to be displayed on the display means. As a result, even if the probability changing process is executed when the power is turned on, the display means displays the contents displayed when the power was turned off last time. There is an effect that it is possible to make it difficult to judge whether or not it has been executed.

遊技機ナ2において、
前記確率のレベルと前記表示手段に表示する表示内容とを含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記変更処理実行手段は、前記確率変更処理を実行することを契機として、前記記憶手段に記憶される情報のうち、前記確率のレベルと前記表示手段に表示する表示内容とを除く情報を消去する記憶情報消去処理を実行することを特徴とする遊技機ナ3。
In the gaming machine na 2,
storage means for storing information used for game control including the level of probability and display content to be displayed on the display means;
The change process execution means erases information stored in the storage means except for the level of probability and the display content to be displayed on the display means, with the execution of the probability change process as a trigger. A gaming machine 3 characterized by executing stored information erasing processing.

遊技機ナ3によれば、遊技機ナ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、確率のレベルと表示手段に表示する表示内容とを含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、確率変更処理を実行することを契機として、記憶手段に記憶される情報のうち、確率のレベルと表示手段に表示する表示内容とを除く情報を消去する記憶情報消去処理が、変更処理実行手段により実行される。これにより、確率変更処理により確率のレベルが変更された後、その変更された確率のレベルを用いて一から遊技を開始できる一方、表示手段に表示される表示態様を、前回の電源断時に表示手段に表示された表示内容とすることができるという効果がある。 According to the game machine N3, in addition to the effects of the game machine N2, the following effects are exhibited. That is, the storage means stores information used for game control including the level of probability and the display contents to be displayed on the display means. Then, with the execution of the probability changing process as a trigger, the stored information erasing process for erasing the information stored in the storage means, excluding the probability level and the display contents to be displayed on the display means, is executed. carried out by means. Thus, after the probability level is changed by the probability changing process, the game can be started from scratch using the changed probability level, while the display mode displayed on the display means is displayed at the time of the previous power-off. There is an effect that the display content displayed on the means can be used.

遊技機ナ3において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、前記記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に前記表示手段に表示された表示内容を設定することを特徴とする遊技機ナ4。
In the gaming machine Na 3,
an erasing process executing means for executing the stored information erasing process on the condition that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means sets the display contents displayed on the display means at the time of the previous power-off as a display mode to be displayed on the display means when the stored information erasing process is executed by the erasing process executing means. A gaming machine na 4 characterized by

遊技機ナ4によれば、遊技機ナ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。その消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に表示手段に表示された表示内容が設定手段により設定される。よって、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、前回の電源断時に表示された表示内容で表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine 4, in addition to the effects of the gaming machine 3, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, the stored information erasing process is executed by the erasing process execution means on the condition that the second predetermined condition is satisfied. As a display mode to be displayed on the display means when the stored information erasing process is executed by the erasing process executing means, the display contents displayed on the display means at the time of the previous power-off are set by the setting means. Therefore, even if the stored information erasing process is executed when the power is turned on, the display means displays the contents displayed when the power was turned off last time. There is an effect that it is possible to make it more difficult to judge whether or not it has been executed.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として初期表示内容を設定し、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に前記表示手段に表示される表示態様として前記初期表示内容を設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機ニ1。
determining means for making a predetermined determination when a starting condition is satisfied; and display means for executing dynamic display of identification information based on the result of the determining means, wherein the result of the determining means is the predetermined result. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Execution of change processing for executing probability change processing for changing the probability that the result of the determination means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. means and
Initial display contents are set as a display mode to be displayed on the display means when the probability change processing is executed by the change processing execution means when the power is turned on, and the game is played from the state at the time of the previous power interruption. and setting means for setting the initial display content as a display mode to be displayed on the display means in a predetermined case of continuing the above.

遊技機ニ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、設定手段により初期表示内容が設定される。また、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合にも表示手段に表示される表示態様として前記初期表示内容が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, when the starting condition is satisfied, the determination means performs a predetermined determination, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the probability changing process for changing the probability that the result of the judging means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that the predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process executing means. Executed by Initial display contents are set by the setting means as a display mode to be displayed on the display means when the probability changing process is executed by the changing process executing means when the power is turned on. Further, when the power is turned on, the initial display content is set by the setting means as a display mode to be displayed on the display means even in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power interruption. This makes it difficult for the player to determine whether or not the probability changing process has been executed, even if the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ニ1において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、少なくとも、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合と、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合とにおいて、前記表示手段に表示する表示内容として前記初期表示内容を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ニ2。
In gaming machine D1,
Storage means for storing information used for game control including display contents to be displayed on the display means,
When the power is turned on, at least when the probability change process is executed by the change process execution means, and when the game is continued from the state at the time of the previous power failure, 2. A game machine 2 characterized in that a display mode to be displayed on the display means is set by storing the initial display contents in the storage means as the display contents to be displayed on the display means.

遊技機ニ2によれば、遊技機ニ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、少なくとも、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合と、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合とにおいて、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として初期表示内容が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合においても、変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合と同様に、表示手段に初期表示内容を表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, the storage means stores information used for game control, including display contents to be displayed on the display means. Then, when the power is turned on, at least when the probability change process is executed by the change process execution means and in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power failure, the setting means displays Initial display contents are stored in the storage means as display contents to be displayed on the means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, when the power is turned on, even in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power failure, the probability change process is executed by the change process execution means. Since the initial display content can be displayed, there is an effect that it is possible to make it difficult to determine whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ニ2において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に前記表示手段に表示する表示内容として前記初期表示内容を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ニ3。
In the gaming machine D2,
an erasing process executing means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means on the condition that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means causes the storage means to store the initial display contents as display contents to be displayed on the display means when the stored information erasing process is executed by the erasing process executing means, thereby displaying the initial display contents on the display means. A game machine D3 characterized by setting a display mode to be displayed.

遊技機ニ3によれば、遊技機ニ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として初期表示内容が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、初期表示内容が表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing the information stored in the memory means is executed by the erasing process executing means on the condition that the second predetermined condition is satisfied. Then, when the stored information erasing process is executed by the erasing process execution means, the initial display contents are stored in the storage means as the display contents to be displayed on the display means by the setting means, and the display mode to be displayed on the display means is set. be done. Thus, even if the stored information erasing process is executed when the power is turned on, the initial display contents are displayed on the display means, so that the player is informed whether the probability changing process has been executed or not. There is an effect that the judgment can be made more difficult.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機ヌ1。
determining means for making a predetermined determination when a starting condition is satisfied; and display means for executing dynamic display of identification information based on the result of the determining means, wherein the result of the determining means is the predetermined result. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Execution of change processing for executing probability change processing for changing the probability that the result of the determination means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. means and
As a display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display result that appears in the dynamic display of the identification information is displayed. Among them, the game machine n1 is characterized by comprising setting means for setting a display result different from the predetermined display result.

遊技機ヌ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine No. 1, when the starting condition is satisfied, the determination means performs a predetermined determination, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the probability changing process for changing the probability that the result of the judging means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that the predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process executing means. Executed by Then, when the power is turned on, as a display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means, among the display results that appear in the dynamic display of the identification information, A display result different from the predetermined display result is set by the setting means. This makes it difficult for the player to determine whether or not the probability changing process has been executed, even if the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ヌ1において、
前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果は1種類であり、
前記設定手段は、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として前記1種類の前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を設定することを特徴とする遊技機ヌ2。
In gaming machine N 1,
Among the display results that appear in the dynamic display of the identification information, there is one type of display result different from the predetermined display result,
The setting means sets a display result different from the one type of predetermined display result as a display mode to be displayed on the display means when the probability changing process is executed by the changing process executing means. A game machine Nu 2 characterized by:

遊技機ヌ2によれば、遊技機ヌ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果は1種類であり、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、その1種類の前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果が、設定手段により設定される。これにより、確率変更処理が実行されたか否かの判断を容易に困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine nu-2, in addition to the effects of the gaming machine nu-1, the following effects are exhibited. That is, among the display results that appear in the dynamic display of the identification information, there is only one type of display result that differs from the predetermined display result. As the display mode to be displayed on the display means, a display result different from the one type of predetermined display result is set by the setting means. This has the effect of making it difficult to easily determine whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ヌ1又はヌ2において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ヌ3。
In gaming machine No. 1 or No. 2,
Storage means for storing information used for game control including display contents to be displayed on the display means,
The setting means displays dynamic display of the identification information as display content to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on. a display result different from the predetermined display result is stored in the storage means to set a display mode to be displayed on the display means. .

遊技機ヌ3によれば、遊技機ヌ1又はヌ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine No. 3, in addition to the effects of the gaming machine No. 1 or No. 2, the following effects are exhibited. That is, the storage means stores information used for game control, including display contents to be displayed on the display means. Then, when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display that appears in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means by the setting means Among the results, a display result different from the predetermined display result is stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. With this, even if the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display means, among the display results appearing in the dynamic display of the identification information, Since a display result different from the predetermined display result can be displayed, there is an effect that it is possible to make it difficult to determine whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ヌ3において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ヌ4。
In the game machine N 3,
an erasing process executing means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means on the condition that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means, when the stored information erasing process is executed by the erasing process executing means, as the display contents to be displayed on the display means, among the display results appearing in the dynamic display of the identification information, A game machine (N) 4, characterized in that a display mode to be displayed on said display means is set by storing a display result different from said predetermined display result in said storage means.

遊技機ヌ4によれば、遊技機ヌ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、予め定められた表示結果とは異なる表示結果が表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine No. 4, in addition to the effects of the gaming machine No. 3, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing the information stored in the memory means is executed by the erasing process executing means on the condition that the second predetermined condition is satisfied. Then, when the stored information erasing process is executed by the erasing process execution means, the setting means selects the predetermined display result from the dynamic display of the identification information as the display contents to be displayed on the display means. A display result different from the obtained display result is stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. Thus, even if the stored information erasing process is executed when the power is turned on, a display result different from the predetermined display result is displayed on the display means. This has the effect of making it more difficult to determine whether or not the process has been executed.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機ネ1。
determining means for making a predetermined determination when a starting condition is satisfied; and display means for executing dynamic display of identification information based on the result of the determining means, wherein the result of the determining means is the predetermined result. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Execution of change processing for executing probability change processing for changing the probability that the result of the determination means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. means and
As a display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display result that appears in the dynamic display of the identification information is displayed. A gaming machine (1), characterized by comprising setting means for selecting and setting one display result from among a plurality of display results different from the predetermined display result by lottery.

遊技機ネ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて、設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, when the starting condition is satisfied, the determination means performs a predetermined determination, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the probability changing process for changing the probability that the result of the judging means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that the predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process executing means. Executed by Then, when the power is turned on, as a display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means, among the display results that appear in the dynamic display of the identification information, One display result is selected by lottery from a plurality of display results different from the predetermined display result and set by the setting means. This makes it difficult for the player to determine whether or not the probability changing process has been executed, even if the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ネ1において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ネ2。
In gaming machine 1,
Storage means for storing information used for game control including display contents to be displayed on the display means,
The setting means displays dynamic display of the identification information as display content to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on. One display result is selected by lottery from among a plurality of display results different from the predetermined display result and stored in the storage means, so that the display result is displayed on the display means. A game machine 2 characterized by setting a display mode to be displayed.

遊技機ネ2によれば、遊技機ネ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる1の表示結果をランダムに表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 1, the following effects are exhibited. That is, the storage means stores information used for game control, including display contents to be displayed on the display means. Then, when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display that appears in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means by the setting means Among the results, one display result is selected by lottery from a plurality of display results different from the predetermined display result, stored in a storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. . With this, even if the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display means, among the display results appearing in the dynamic display of the identification information, Since one display result different from the predetermined display result can be displayed at random, there is an effect that it is possible to make it difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ネ2において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ネ3。
In gaming machine 2,
an erasing process executing means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means on the condition that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means, when the stored information erasing process is executed by the erasing process executing means, as the display contents to be displayed on the display means, among the display results appearing in the dynamic display of the identification information, A display mode to be displayed on the display means is set by selecting one display result from a plurality of display results different from the predetermined display result by lottery and storing the display result in the storage means. A gaming machine characterized by 3.

遊技機ネ3によれば、遊技機ネ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、予め定められた表示結果とは異なる表示結果がランダムに表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine 3, in addition to the effects of the gaming machine 2, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing the information stored in the memory means is executed by the erasing process executing means on the condition that the second predetermined condition is satisfied. Then, when the stored information erasing process is executed by the erasing process execution means, the setting means selects the predetermined display result from the dynamic display of the identification information as the display contents to be displayed on the display means. One display result is selected by lottery from among a plurality of display results different from the obtained display result, stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the stored information erasing process is executed when the power is turned on, a display result different from the predetermined display result is randomly displayed on the display means. This has the effect of making it more difficult to determine whether or not the probability change process has been executed.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機ノ1。
determining means for making a predetermined determination when a starting condition is satisfied; and display means for executing dynamic display of identification information based on the result of the determining means, wherein the result of the determining means is the predetermined result. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Execution of change processing for executing probability change processing for changing the probability that the result of the determination means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. means and
As a display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display result that appears in the dynamic display of the identification information is displayed. A gaming machine No. 1, characterized by comprising setting means for selecting and setting one display result by lottery from among a plurality of display results including the predetermined display result.

遊技機ノ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて、設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine No. 1, when the starting condition is satisfied, the determination means performs a predetermined determination, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the probability changing process for changing the probability that the result of the judging means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that the predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process executing means. Executed by Then, when the power is turned on, as a display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means, among the display results that appear in the dynamic display of the identification information, One display result is selected by lottery from a plurality of display results including the predetermined display result and set by the setting means. This makes it difficult for the player to determine whether or not the probability changing process has been executed, even if the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ノ1において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ノ2。
In game machine No. 1,
Storage means for storing information used for game control including display contents to be displayed on the display means,
The setting means displays dynamic display of the identification information as display content to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on. One display result is selected by lottery from a plurality of display results including the predetermined display result and stored in the storage means to be displayed on the display means. A game machine No. 2 characterized by setting a display mode.

遊技機ノ2によれば、遊技機ノ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、識別情報の動的表示において現出される表示結果をランダムに表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine No. 2, in addition to the effects of the gaming machine No. 1, the following effects are exhibited. That is, the storage means stores information used for game control, including display contents to be displayed on the display means. Then, when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display that appears in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means by the setting means Among the results, one display result is selected by lottery from a plurality of display results including the predetermined display result and stored in the storage means, and the display mode to be displayed on the display means is set. Thus, even if the probability changing process is executed by the changing process executing means when the power is turned on, the display means can randomly display the display result appearing in the dynamic display of the identification information. Since it can be displayed, there is an effect that it is possible to make it difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ノ2において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ノ3。
In gaming machine No. 2,
an erasing process executing means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means on the condition that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means, when the stored information erasing process is executed by the erasing process executing means, as the display contents to be displayed on the display means, among the display results appearing in the dynamic display of the identification information, A display mode to be displayed on the display means is set by selecting one display result from a plurality of display results including the predetermined display result by lottery and storing the display result in the storage means. Characteristic game machine No. 3.

遊技機ノ3によれば、遊技機ノ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、識別情報の動的表示において現出される表示結果がランダムに表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine No. 3, in addition to the effects of the gaming machine No. 2, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing the information stored in the memory means is executed by the erasing process executing means on the condition that the second predetermined condition is satisfied. Then, when the stored information erasing process is executed by the erasing process execution means, the setting means selects the predetermined display result from the dynamic display of the identification information as the display contents to be displayed on the display means. One display result is selected by lottery from a plurality of display results including the obtained display results, stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the memory information erasing process is executed when the power is turned on, the display means will randomly display the display results appearing in the dynamic display of the identification information, so that the player can On the other hand, there is an effect that it is possible to make it more difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、その表示手段で表示可能な複数の表示態様の中から抽選にて選択して設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機ハ1。
determining means for making a predetermined determination when a starting condition is satisfied; and display means for executing dynamic display of identification information based on the result of the determining means, wherein the result of the determining means is the predetermined result. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Execution of change processing for executing probability change processing for changing the probability that the result of the determination means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. means and
A lottery is drawn from among a plurality of display modes that can be displayed by the display means as a display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on. A gaming machine H1 characterized by comprising a setting means for selecting and setting in.

遊技機ハ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、その表示手段で表示可能な複数の表示態様の中から抽選にて選択されて、設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, when the starting condition is satisfied, the determination means performs a predetermined determination, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined game value is awarded to the player. Further, the probability changing process for changing the probability that the result of the judging means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that the predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process executing means. Executed by Then, when the power is turned on, the display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means is selected by lottery from among a plurality of display modes that can be displayed by the display means. and is set by the setting means. This makes it difficult for the player to determine whether or not the probability changing process has been executed, even if the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.

遊技機ハ1において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ハ2。
In gaming machine C1,
Storage means for storing information used for game control including display contents to be displayed on the display means,
When the probability changing process is executed by the changing process executing means when the power is turned on, the setting means selects a plurality of displays that can be displayed by the display means as display contents to be displayed on the display means. The game machine H2 is characterized in that a display mode to be displayed on the display means is set by selecting the content from among the contents by lottery and storing the contents in the storage means.

遊技機ハ2によれば、遊技機ハ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、その表示手段に表示可能な表示内容をランダムに表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the storage means stores information used for game control, including display contents to be displayed on the display means. When the probability changing process is executed by the changing process executing means when the power is turned on, the setting means selects a plurality of display contents that can be displayed by the display means as display contents to be displayed on the display means. A selection is made from among them, stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display means can randomly display the display contents that can be displayed on the display means. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult to determine whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ハ2において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に、前記表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ハ3。
In the gaming machine C2,
an erasing process executing means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means on the condition that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means, when the stored information erasing process is executed by the erasing process executing means, selects display contents to be displayed on the display means by lottery from among a plurality of display contents that can be displayed by the display means. A gaming machine (3) characterized in that a display mode to be displayed on the display means is set by selecting and storing in the storage means.

遊技機ハ3によれば、遊技機ハ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、その表示手段に表示可能な表示内容をランダムに表示させることができるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing the information stored in the memory means is executed by the erasing process executing means on the condition that the second predetermined condition is satisfied. Then, when the stored information erasing process is executed by the erasing process execution means, the display contents to be displayed on the display means are selected by lottery from among a plurality of display contents that can be displayed by the display means. is stored in the storage means, and the display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the stored information erasing process is executed when the power is turned on, the display means can randomly display the display contents that can be displayed on the display means. This has the effect of making it more difficult to determine whether or not the probability change process has been executed.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、ナ1からナ4、ニ1からニ3、ヌ1からヌ4、ネ1からネ3、ノ1からノ3、ハ1からハ3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Y1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, A 1 to A 7, U 1 to U 5, D 1 to E 3, O 1, O 2, Ka 1, Ka 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Co 1 to Co 5, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, T 1, T 2, C 1, C 2, C 1 Karatsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Na 1 to Na 4, Ni 1 to Ni 3, Nu 1 to Nu 4, Ne 1 to Ne 3, No 1 to No 3, Ha 1 to Ha 3. The game machine Y1 according to any one of 3, wherein the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、ナ1からナ4、ニ1からニ3、ヌ1からヌ4、ネ1からネ3、ノ1からノ3、ハ1からハ3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Y2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, A 1 to A 7, U 1 to U 5, D 1 to E 3, O 1, O 2, Ka 1, Ka 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Co 1 to Co 5, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, T 1, T 2, C 1, C 2, C 1 Karatsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Na 1 to Na 4, Ni 1 to Ni 3, Nu 1 to Nu 4, Ne 1 to Ne 3, No 1 to No 3, Ha 1 to Ha 3. A game machine Y2 according to any one of 3, wherein the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、ナ1からナ4、ニ1からニ3、ヌ1からヌ4、ネ1からネ3、ノ1からノ3、ハ1からハ3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Y3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, A 1 to A 7, U 1 to U 5, D 1 to E 3, O 1, O 2, Ka 1, Ka 2, Ki 1 to Ki 3, Ku 1 to Ku 3, Ke 1 to Ke 6, Co 1 to Co 5, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, C 1, C 2, T 1, T 2, C 1, C 2, C 1 Karatsu 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Na 1 to Na 4, Ni 1 to Ni 3, Nu 1 to Nu 4, Ne 1 to Ne 3, No 1 to No 3, Ha 1 to Ha 3. A game machine Y3 according to any one of 3, wherein the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。 The "ball" described in each of the above embodiments corresponds to the "game medium" in the claims, and the "accessory ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "payout by payout means" in the claims. Corresponding to the ratio of the number of game media paid out based on the winning to the first winning port to the number of game media paid out, the "continuous role ratio" described in each of the above embodiments is It corresponds to "the ratio of the number of game media paid out based on winning to the second winning port to the number of game media paid out by the payout means" in the scope of claims.

10 パチンコ機(遊技機)
37 第1図柄表示装置(表示手段)
63a 第1普通入賞口(入賞口)
63b 第2普通入賞口(入賞口)
64a 第1始動口(入賞口、第1入賞口)
64b 第2始動口(入賞口、第1入賞口)
65a 大入賞口(入賞口、第1入賞口、第2入賞口)
83 第2図柄表示装置(表示手段)
100 基板ボックス
110 主制御装置(主制御手段、表示制御手段)
111 払出制御装置(払出手段)
112a 球発射ユニット(発射手段)
122 RAM消去スイッチ(所定の操作手段、情報消去指示手段、第1操作手段)
200 レジスタ
201 MPU(演算手段)
202e 賞球数テーブル(払出情報記憶手段)
202f トリガ情報データ(所定契機情報記憶手段)
203 RAM(記憶手段)
203l リアルタイムベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第0記憶エリア)
203m 前回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第1記憶エリア)
203n 前々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第2記憶エリア)
203o 前々々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部)
203p 新規立上フラグ(新規立上げ特定手段)
203x 使用領域内エリア(第1記憶手段)
203x1 外作業エリア(第1作業領域)
203x2 外スタックエリア(第1スタック領域)
203x11 確率設定値データ(第1記憶手段)
203x12 更新用確率設定値データ(第2記憶手段)
203x16 RAM消去スイッチフラグ(記憶手段)
203y 使用領域外エリア(第2記憶手段)
203y1 外作業エリア(作業領域、第2作業領域)
203y2 外スタックエリア(スタック領域、第2スタック領域)
203r ベース値用データ(記憶手段)
203s 役物比率用データ(記憶手段)
203t エラー用データ(エラー履歴記憶手段)
207 役物比率管理チップ(マイクロチップ)
207a 検査端子(外部装置接続手段)
208a 第1始動口スイッチ(入賞検出手段)
208b 第2始動口スイッチ(入賞検出手段)
208c 第1普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208d 第2普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208e 大入賞口スイッチ(入賞検出手段)
261 CPU(外部装置接続検出手段、第2演算手段、比率算出手段)
263 第1読書メモリ(第2記憶手段)
264 第2読書メモリ(記憶手段、第3記憶手段)
267 コンデンサ(電力供給手段)
300 検査装置(外部装置)
401 ベース表示装置(遊技性能情報表示手段、出力手段)
401a、401b 7セグメント表示器(セグメント表示器、第2表示手段)
401c、401d 7セグメント表示器(セグメント表示器、第1表示手段)
501 設定キー(許可手段、第1操作手段)
502 エラー表示ボタン(エラー履歴表示受付手段)
S152 (払出数設定手段)
S717 (電源断検出手段)
S728 (第2記憶制御手段)
S729 (判断手段)
S740,S741 (記憶制御手段、比率算出手段)
S723 (第3記憶制御手段)
S761 (記憶制御手段)
S751~S754,S771,S772 (出力手段)
S2022 (退避手段)
S2024 (スタックポインタ設定手段)
S2025 (復帰手段)
S2031 (第1固定値格納手段)
S2041 (第2固定値格納手段)
S3007 (確認用表示手段)
S3008 (停止手段)
S3208 (遊技性能情報取得手段、シフト処理手段)
S3302 (特殊表示態様表示手段)
S4004:Yes (第1モード立上手段)
S4004:No (第3モード立上手段)
S4011:Yes (第2モード立上手段)
S4011:No (第4モード立上手段)
S4005 (変更手段)
S4210 (確認処理実行手段)
S4213 (変更処理実行手段)
S4216 (記憶情報消去処理)
S4301 (割込許可手段)
S4308 (検知手段)
S4309 (検知手段)
S4312 (割込禁止手段)
S4401 (割込許可手段)
S4405 (割込禁止手段)
S5001 (設定手段)
S5003 (設定手段)
S5011 (設定手段)
S5012 (設定手段)
S5013 (設定手段)
S5021 (設定手段)
S5032 (記憶情報消去処理)
S5035 (設定手段)
S5043 (記憶情報消去処理)
10 Pachinko machines (game machines)
37 first pattern display device (display means)
63a 1st regular prize gate (prize gate)
63b 2nd regular prize gate (prize gate)
64a 1st starting gate (winning gate, 1st winning gate)
64b Second starting gate (winning gate, first winning gate)
65a Grand Prize Opening (Prize Opening, 1st Prize Opening, 2nd Prize Opening)
83 second pattern display device (display means)
100 board box 110 main control device (main control means, display control means)
111 payout control device (payout means)
112a ball launch unit (launching means)
122 RAM erase switch (predetermined operation means, information erasure instruction means, first operation means)
200 register 201 MPU (calculation means)
202e Award number table (payout information storage means)
202f Trigger information data (predetermined trigger information storage means)
203 RAM (storage means)
203l Real-time base value data (part of game performance information storage means, 0th storage area)
203m Previous base value data (part of game performance information storage means, first storage area)
203n Second-last base value data (part of game performance information storage means, second storage area)
203o Second-last base value data (part of game performance information storage means)
203p New startup flag (new startup specifying means)
203x Area in used area (first storage means)
203x1 outside work area (first work area)
203x2 outer stack area (first stack area)
203x11 probability set value data (first storage means)
203×12 update probability set value data (second storage means)
203x16 RAM erase switch flag (storage means)
203y Out-of-use area (second storage means)
203y1 Outside work area (work area, second work area)
203y2 Outer stack area (stack area, second stack area)
203r Base value data (storage means)
203s Character product ratio data (storage means)
203t Error data (error history storage means)
207 Character ratio management chip (microchip)
207a inspection terminal (external device connection means)
208a First starting port switch (winning detection means)
208b Second starting switch (winning detection means)
208c 1st normal winning opening switch (winning detection means)
208d 2nd normal winning opening switch (winning detection means)
208e Big winning opening switch (winning detection means)
261 CPU (external device connection detection means, second calculation means, ratio calculation means)
263 first reading memory (second storage means)
264 second reading memory (storage means, third storage means)
267 capacitor (power supply means)
300 inspection device (external device)
401 base display device (game performance information display means, output means)
401a, 401b 7-segment display (segment display, second display means)
401c, 401d 7-segment display (segment display, first display means)
501 setting key (permitting means, first operating means)
502 Error display button (error history display acceptance means)
S152 (Payout amount setting means)
S717 (power-off detection means)
S728 (Second storage control means)
S729 (judgment means)
S740, S741 (storage control means, ratio calculation means)
S723 (third storage control means)
S761 (storage control means)
S751 to S754, S771, S772 (output means)
S2022 (Saving means)
S2024 (stack pointer setting means)
S2025 (recovery means)
S2031 (first fixed value storage means)
S2041 (second fixed value storage means)
S3007 (confirmation display means)
S3008 (stop means)
S3208 (game performance information acquisition means, shift processing means)
S3302 (Special display mode display means)
S4004: Yes (first mode start-up means)
S4004: No (third mode start-up means)
S4011: Yes (Second mode start-up means)
S4011: No (fourth mode start-up means)
S4005 (change means)
S4210 (confirmation processing executing means)
S4213 (change process executing means)
S4216 (stored information erasing process)
S4301 (interrupt permitting means)
S4308 (detection means)
S4309 (detection means)
S4312 (interrupt inhibiting means)
S4401 (interrupt permitting means)
S4405 (interrupt prohibiting means)
S5001 (setting means)
S5003 (setting means)
S5011 (setting means)
S5012 (setting means)
S5013 (setting means)
S5021 (setting means)
S5032 (stored information erasing process)
S5035 (setting means)
S5043 (stored information erasing process)

Claims (1)

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、その表示手段で表示可能な複数の表示態様の中から抽選にて選択して設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機。
determining means for making a predetermined determination when a starting condition is satisfied; and display means for executing dynamic display of identification information based on the result of the determining means, wherein the result of the determining means is the predetermined result. A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Execution of change processing for executing probability change processing for changing the probability that the result of the determination means is the predetermined result within a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. means and
A lottery is drawn from among a plurality of display modes that can be displayed by the display means as a display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on. A game machine characterized by comprising setting means for selecting and setting in.
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